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ExosConduite Analytique

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Romuald Manas Rubio
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ENTRAINEMENT AUX CONDUITES DE BALLE.

Sous forme analytique

Dans tous ces exercices de conduite, l’éducateur peut varier les distances de conduite, les
surfaces de contact et la vitesse d’enchaînement.

Exercice 1
Objectif :
Conduite de balle.

Consignes :
Un ballon par joueur. Conduire le ballon sans
toucher les autres joueurs.

L’éducateur donne des consignes différentes


tous les aller-retour..

Exercice 2
Objectif :
Conduite de balle et changement de rythme.

Consignes :
Un ballon par joueur. Conduire le ballon en
restant dans le carré en gardant la maîtrise de
son ballon (sans toucher les autres joueurs).

L’éducateur donne des consignes différentes


toutes les 2’.

Variantes :
Au signal de l’éducateur, les numéros appelés
(ou tous les joueurs) conduisent rapidement
le ballon autour d’un plot et reviennent dans
le carré.

Exercice 3
Objectif :
Conduite avec protection de son ballon.

Consignes :
Un ballon par joueur et 3 chasseurs dans le
carré. Les joueurs conduisent le ballon en
évitant les autres et surtout sans se faire
prendre le ballon par les chasseurs.

Variantes :
Combien de ballons attrapés par les chasseurs
en 2mn ? (rendent immédiatement le ballon
au porteur et continuent leur chasse.)

© [Link] 1
Stéphane Meyer
Exercice 4
Objectif :
Conduite lente et rapide.

Consignes :
Un ballon par joueur. 2 joueurs par petit carré.
L’éducateur va donner le signal et les joueurs
en respectant les consignes doivent se retrouver
2 par carré.
- changer de carré mais obligation d’en
traverser un avant.
- changer de carré mais obligation d’en
traverser 3 et de changer de direction dans la
conduite (en diagonale ou à angle droit ou ½
tour).
- se déplacer les 2 joueurs ensemble (un des 2
mène).
Variantes :
Laisser un carré avec un seul joueur. Après le
signal, le joueur qui reste seul dans son carré
doit conduire vers un plot à l’extérieur du carré.
Cet exercice peut être utilisé pour travailler les
enchaînements techniques :
Ex. jongle – (signal) contrôle orienté au sol –
conduite rapide avec une feinte.
Exercice 5
Objectif : A
Conduites variées.

Consignes : Par 3
A : conduite rapide entre les deux plots puis
passe au partenaire qui part en conduite rapide B
B : conduite rapide en contournant les deux
cerceaux.
Variantes :
Par deux ou par quatre, ou en effectuant le tour
du terrain.
C

Exercice 6
Objectif :
Conduite avec changement de direction.

Consignes :
Un ballon à chaque plot.
Au signal, les 4 porteurs conduisent le ballon
vers le centre, tournent derrière le constri. face
à eux et partent vers leur droite pour
transmettre le ballon (semelle sur le ballon) …

Variantes :
Changer de sens – rajouter une feinte – le faire
sous forme de course pour rattraper le joueur
devant soi – faire le tour complet du constri…

© [Link] 2
Stéphane Meyer
Exercice 7
Objectif :
Conduite de balle rapide avec changement de
direction.

Consignes :
Au signal, les deux joueurs démarrent et
cherchent à rattraper leur adversaire.

N.B. :
Cet exercice est exigeant physiquement.
Attention au temps de récupération notamment
avec les jeunes.
Il peut être inséré dans une séance d’endurance
puissance avec ballon pour les 16ans et +.

Circuit 1
Objectif : 1
Enchaîner différentes conduites.

Consignes : 2
Le circuit démarre dans le coin gauche.
1- Le joueur slalome entre les constri.
après avoir tourné derrière le cerceau. 6
2- Le joueur conduit le ballon avec la semelle
en reculant (si possible d’un pied sur l’autre.)
3- Le joueur traverse le "champ" de cerceaux 3
le plus vite possible en faisant le tour de 2
d’entre eux qu’il a choisis.
4- Le joueur conduit latéralement le ballon
avec la semelle (dans un sens puis l’autre).
5
5- Conduite en faisant passer le ballon sous la
haie et en sautant au dessus. 4
6- Conduite rapide enchaînée avec une
frappe.
Relais 1
Objectif :
Conduites sous forme de course-relais.

Consignes :
Au signal, les deux premiers démarrent
leur conduite et passent à travers le "champ"
de plots, vont tourner autour du plot bleu du
fond puis reviennent en passant autour du
plot bleu commun et immobilisent le ballon
dans le cerceau.
Lorsque le ballon est immobile, le partenaire
suivant démarre sa course pour aller chercher
le ballon dans le cerceau et enchaîner sur le
parcours.
Pénalités : si le joueur démarre avant que le
ballon soit immobile ou si dans sa conduite il
touche un plot dans le "champ" alors il doit
aller en plus tourner autour du plot jaune de
pénalité.

Variantes :
Tous les obstacles et consignes techniques
peuvent être intégrés dans un relais.

© [Link] 3
Stéphane Meyer

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