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Everyone Is John

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Hello everybody,

Ce soir, je voudrais organiser une session du jeu Everyone is john – Dans ce jeu tout le monde joue le
même personnage John ! Vous êtes tous des voix dans sa tête. Le but du jeu est de réaliser son
obsession. Réaliser son obsession rapporte des points selon la difficulté de l’obsession (de 1 à 3).

Les règles détaillés sont traduit en FR dans le salon OneShot/Règle One Shot
Ou ici en Anglish [Link]

Il faut au moins 3 joueurs pour jouer. Si vous voulez jouer vous pouvez m’envoyer en mp, vos 2/3
compétences et votre obsession que je vais rank de 1 et 3.

Ce soir : John à Paris.

REGLE FR :

Le jeu lui-même

Everyone is John est un jeu de rôle humoristique et compétitif dans lequel vous incarnez les
différentes personnalités de John, un fou de Minneapolis. L'un des participants est le directeur
général ou, dans le jargon Tout le monde est John, "Tout le monde". Tous les autres joueurs sont des
voix dans la tête de John.

Tout le monde, John, utilise des dés à six faces (vous n'en avez vraiment besoin que d'un seul, mais
cela pourrait être plus simple si chaque participant en porte un) pour jouer.

Voix

Les voix sont les personnages du joueur de Tout le monde est John. Ils sont définis par une simple
feuille de personnage :

Volonté

La Volonté est une réserve de points que la Voix peut dépenser pour prendre le contrôle de John ou
améliorer ses chances de succès dans une action donnée. La volonté diminuera et augmentera
beaucoup au cours du jeu, il sera donc peut-être plus facile de la représenter avec des jetons plutôt
qu'avec des chiffres sur une page. La volonté commence à 10 pour la plupart des voix.

Compétences

Chaque voix possède deux ou trois compétences. Il s'agit d'un jeu de forme libre, alors écrivez
simplement une brève description de la compétence, comme « Conduit bien » ou « Bon pour
persuader les gens ». La plupart des voix ont deux compétences, mais vous pouvez en avoir trois si
vous commencez avec 7 Volonté au lieu de 10.
Obsession

C'est un peu comme une condition gagnante : si vous complétez votre obsession plus que les autres
Voix ne terminent leur obsession, vous gagnez. Les obsessions se déclinent en trois niveaux : niveau 1
(assez facile à réaliser, comme « se gaver de bonbons »), niveau 2 (plus difficile ou plus risqué,
comme « s'habiller avec des vêtements de femme et draguer des inconnus ») et niveau 3. (presque
impossible à réaliser, comme "Faire exploser des bâtiments"). Les obsessions les plus difficiles
comptent plus que les plus faciles.

Si vous comptez sérieusement rivaliser avec les autres Voix, vous devriez probablement garder votre
fiche secrète.

John

John est un homme complètement fou à Minneapolis. Il est contrôlé par les voix dans sa tête – une à
la fois, bien sûr.

John n'est pas terriblement compétent ; il a des difficultés avec beaucoup de choses que vous et moi
pourrions tenir pour acquises. Chaque fois que John tente quelque chose qu'une personne ordinaire
pourrait avoir une chance d'échouer, il doit lancer un jet pour réussir.

La Voix qui contrôle actuellement John fait le roulement. Si cette voix possède une compétence qui
couvre le défi, elle doit obtenir un résultat de 3 ou plus sur le seul d6. S'il ne possède pas de
compétence, il doit lancer un 6. Cependant, avant le lancer, la Voix peut dépenser n'importe quel
nombre de points de Volonté pour obtenir un +1 par point dépensé au jet de dé. Cela peut rendre le
succès automatique.

Devenir la voix active est cependant un défi. Chaque fois que John se réveille ou est blessé, un test de
contrôle sur John se produit. De plus, chaque fois que la voix actuellement active échoue à un jet ou
termine son obsession, un test de contrôle de John a lieu.

Lorsqu'un test de contrôle de John se produit, toutes les voix intéressées enchérissent
simultanément un ou plusieurs points de Volonté (si vous utilisez des jetons pour la Volonté, il est
plus facile pour tout le monde de simplement tenir les jetons dans leurs mains fermées, puis , quand
tout le monde est prêt, révélez le nombre de jetons). Les voix ne sont pas obligées d'enchérir si elles
ne le souhaitent pas (et vous pouvez ne proposer aucun jeton si vous souhaitez simuler les autres
voix). Le plus grand nombre de Volonté devient la Voix active. Si plusieurs personnes enchérissent le
même montant le plus élevé, elles lancent alors un jet pour voir qui devient actif.

La Voix qui devient active perd le montant de Volonté qu'elle offre. Tous les autres conservent leurs
offres. Il est parfaitement acceptable que la voix précédemment active remporte une enchère et
reste active.

Chaque fois que John se réveille, la lutte pour le contrôle de John se produit avant que le MJ ne
décrive la situation dans laquelle John se réveille.

John est assez facilement distrait. Chaque fois que rien d'excitant ne se produit pendant dix minutes
ou plus (comme lors d'un trajet en bus ou autre), le MJ doit lancer un dé. Sur un résultat de 4 ou plus,
John s'endort et se réveille à tout moment (ce qui provoque une lutte pour le contrôle de John).
Lorsque John fait une sieste ainsi, toutes les voix gagnent une volonté.

Jeu
Le jeu commence avec le réveil de John le matin (et un test pour le contrôler). Le MJ décrit ensuite
les circonstances dans lesquelles il se réveille. Avec John, on ne peut jamais le savoir. Il pourrait être
dans un caniveau quelque part, ou il pourrait être dans un domaine somptueux, ou n'importe où
entre les deux. Les Voices n'ont vraiment aucune idée de comment ils se sont retrouvés ici.

À ce stade, les Voix devraient commencer à travailler pour assouvir leurs obsessions et éviter de faire
tuer John. Inévitablement, leur volonté diminuera. Une fois que toutes les voix sont hors de volonté,
John se rendort et la session de jeu est terminée.

À ce stade, les Voix révèlent leurs obsessions et comptent combien de fois chacune a été remplie.
Notez que cela compte pour vous si quelqu'un d'autre est actif et réalise votre obsession.

Maintenant, multipliez le nombre de fois où vous avez réalisé votre obsession par le rang de votre
obsession (1, 2 ou 3). C'est le nombre de points que vous avez. Le plus grand nombre de points
remporte la partie et, d'une manière générale, est le MJ du prochain jeu de Tout le monde est John.

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