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Fiche de personnage : Diomio, Barde Changelin

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Konstantinos Kouvaras
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Bard 5 Secrets Sorcier 1

CLASSE NIVEAU ARCHETYPE CLASSE NIVEAU ARCHETYPE

Diomio Changelin Chasseur de prime Shaundakul 6 0


NOM DU PERSONNAGE RACE HISTORIQUE DIVINITE NIVEAU POINTS EXPERIENCE
TOTAL

Inspiration bardique (d8) ; Incantations ;


+3 BONUS DE
+1 INSPIRATION Touche-à-tout ; Chant de repos (d6) ; Collège

14 +3 6
MAITRISE bardique (Savoir) ; Expertise ; Source
d'inspiration ; Patron d'Outremonde ; Magie
du pacte
8 -1 FORCE

-1 X +5 DEXTERITE
+1 CONSTITUTION
CLASSE D'ARMURE INITIATIVE VITESSE (cases)

FORCE 0 INTELLIGENCE MAXIMUM DE POINTS DE VIE : 39

14 X
+2 SAGESSE
+7 CHARISME
39
+2 JETS DE SAUVEGARDE
POINTS DE VIE ACTUELS POINTS DE VIE TEMPORAIRES

DEXTERITE DEGATS MASSIFS : 19

ÉMAITRISE (x)
12 ÉEXPERTISE (x)

+1
+2 ACROBATIES DEX
CONDITIONS & BLESSURES
X +3 ARCANES INT
CONSTITUTION -1 ATHLETISME FOR

9
X +5 DISCRETION DEX 5 5 SUCCES
ECHEC
¡¡¡
¡¡¡
10 +2 DRESSAGE SAG
DES DE VIE DES DE VIE

+0
+2 ESCAMOTAGE DEX MAXIMUM ACTUELS SAUVEGARDE CONTRE LA MORT

0 HISTOIRE INT
INTELLIGENCE +4 INTIMIDATION CHA
Changement d'apparence ; Visage dérangeant ;
X +3 INVESTIGATION INT Personnage divergent ;
14 +2 MEDECINE SAG
0 NATURE INT
+2 X X X +8 PERCEPTION SAG

SAGESSE X X +8 PERSPICACITE SAG


X +7 PERSUASION CHA

18 X +3 RELIGION INT
X +7 REPRESENTATION CHA
+4 X +7 SUPERCHERIE CHA

CHARISME X +5 SURVIE SAG

COMPETENCES

18 PERCEPTION PASSIVE (SAGESSE)

Dépensés TRAITS RACIAUX


5 POINTS DE HEROS
Initié à la magie (Amis, Décharge Occulte et
Maléfice).

OPTIONS

Armes : courantes, arbalète de poing, épée


longue, épée courte, rapière.

Armures : légères.

Outils : viole, flûte, tambourin, jeux de dés,


Kit de contrefaçon, outils de voleur*.

*Personnage divergent.

MAITRISES DONS CAPACITES DE CLASSE

ARMURE / PROTECTION ARMES / INCANTATIONS


ARMURE CA FORCE DISCRETION ARMES CARAC. ATT DEGÂTS TYPE PROPRIETES

Cuir clouté 14 Décharge occulte CHA +7 1d10+3 C Dégâts de force

Rapière DEX +5 1d8+2 P Finesse

Arbalète de poing DEX +5 1d6 P Munitions (portée 9 m/36 m), légère, chargement

Dague DEX +5 1d4+2 P Finesse


Diomio
NOM DU PERSONNAGE JOUEUR CAMPAGNE

AGE SEXE TAILLE POIDS YEUX CHEVEUX PEAU MARQUES DISTINCTIVES

O OBJET POIDS Papa inconnu (le Voyageur) qui veille sur moi. Il m'a laissé une pièce
Commun avec des inscriptions cabalistiques (Gate of the Moon).
B Nain +1 quand je joue de la flûte.
SJ Sac à dos (capacité 15kg de matériel)
ilE Elfique Mes recherches m'ont menées à Yeshpek où un Ménestrel du nom
eS Sac de couchage C de Yannis Kunis El Hazeem m'a dit qu'il m'emmenerait dans la ville
ilx de Laelith pour continuer mes recherches.
Se Gamelle SD LANGUES
ilx SD Tulmon : ville dirigée par un sorcier nécro, remplie de mercenaires.
e Je traque essentiellement des gars venant de là qui viennent fouttre
x Gourde d'eau (2 litres) SD la merde à Yeshpek.
HISTORIQUE Chasseur de prime
10 torches C Laelith : ville dédié à tous les dieux sans prosélytisme. Les dieux sont
répartis en affinité élémentaire qu'importe l'axe Bien/Mal ou
Boite d'allume-feu SD Connexion Loi/Chaos. Shaundakul est de l'air comme Umberlie. Tous les
15 mètre de corde de chanvre attachée au sac à dos SD visiteurs reçoivent un badge qui désigne l'affinité de leur dieu.
Vous êtes en contact régulier avec des personnes du
Pot de lard noté "Graisse de Griffon" SD milieu social que fréquentent vos proies. Ces Auberge de la Colombe ( le long de la rivière entre la Rue du Nuage
personnes peuvent être associées à la pègre, être de et la Rue sous le Mur.
Un coffre ceux qui provoquent le chahut dans les rues, ou bien Quartier Général des Ménéstrels : Maison Haute dans l'Echelle Tol-
2 étuis à cartes ou parchemins SD même des membres de la haute société. Cette Kien.
connexion se présente sous la forme d'un contact
Vêtements fins x2 C dans toute ville que vous visitez, une personne qui Pins pour l'accès des 3 Bibliothèques pour l'année.
pourra vous fournir des informations sur les
Bouteille d'encre, plume d'écriture, 5 f. papier SD personnes et les lieux de la cité. Rendez-vous chez les Ménestrels : recrutement et obtention du pins
à la harpe. Aider l'auberge du Lion au Béret à reprendre de la
Un flacon de parfum, un savon SD notoriété.
Une lampe et 2 flasques d'huile C
Frère Nimbus : passioné de Shaundakul, il veut découvrir un patern
Cire à cacheter SD dans les apparitions du Voyageur. Il m'a demandé de faire des
recherches durant le voyage du Simoun qui fait le tour de la Shining
Grappin C See.
Lanterne sourde SD Les Ménéstrels me demandent de déposer 4 lettres à un contact à
Etuis à carreaux + 20 carreaux SD Nyanzaru qui est un des ports où le Simoun fait arrêt. Le contact
s'appelle : Mézoar, il loge aux Cordes Enchantées. Il est le bras droit
Corde en soie 15m (autour de la taille) d'Artus.
Trousse de soins C Lhiara Othamu : archimage elfe qui a libéré le minotaure. Elle est
Luth C alliée aux Ménéstrels. Elle avait besoin de Tavros pour infiltrer une
des maisons dans les Enfers.
Vêtement normaux x 5 C
Un druide dans la forêt entretient un feu permanent en haut d'une
Miroir C tour, visible en descendant le fleuve Tiriki.
Narguilé de Calimport C Cailloux avec les marques de Shaundakul :
Flûte SD - Mains tendues (Helping Hands).
- Homme chevauchant le vent.
Lesser restauration SD
Sac sans fond named Lavid
2 tonnelets de tord-boyaux
5 baie bleus fort juteuses CAPACITE

2 baies vertes fort compactes


2 baies jaunes fort granuleuses

TRAITS

IDEAL

Pièces de platine 10 PO = 1PP 0


Pièces d'or 1 PO = 10 PA = 100 PC 38 1.9
Pièce d'électrum 2 PE = 1 PO 0
Pièces d'argent 10 PA = 1 PO 0
LIEN
Pièces de cuivre 1O PC = 1 PA 0
Gemmes, bijoux & joyaux (en PO) 0

ENCOMBREMENT
POIDS PORTE 1,9 kg
DEFAUTS
ENCOMBRE 20 kg
FORTEMENT ENCOMBRE 40 kg
CAPACITE DE CHARGE 60 kg
POUSSER, TIRER, SOULEVER 120 kg Chaotique bon (CB)

Ces créatures agissent selon leur conscience, et ont peu d'égard


Encombré Vitesse : -2 cases pour ce que les autres attendent. Les dragons de cuivre, de
nombreux elfes et les licornes sont d'alignement chaotique bon.
Vitesse : -4 cases; désavantage aux jets carac., d'attaque et
Très encombré de sauvegarde basés sur la FOR, la DEX ou la CON
ALIGNEMENT
Charge A 61 kg et plus, la vitesse tombe à 1 case

Niveau de vie Modeste 30 po par mois

Pins : 3 / j
- 1 charge : foulée brumeuse, détec invis, soins mineurs (lvl 2) invis
et détec magic.
- 3 charges : dissip magic, contresort

TRESORS & RICHESSES NOTES


SORTS DE CLASSE SORTS DE CLASSE

CLASSE CARACTERISTIQUE DD ATT BONUS NIVEAU 5 EMPLACEMENTS UTILISES


Barde Charisme 15 +6

SORTS MINEURS
Message Décharge occulte
Prestidigitation Main de mage
Moquerie cruelle Explosion de lames
Amis

3
NIVEAU 1 EMPLACEMENTS 5 UTILISES
Détection de la magie Maléfice 1/repos long
Image silencieuse Charme-personne
Lueurs féériques Représailles infernales
NIVEAU 6 EMPLACEMENTS UTILISES
Mot de guérison
Sommeil

NIVEAU 2 EMPLACEMENTS 3 UTILISES


Invisibilité
Amélioration de carac.

NIVEAU 7 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 3 EMPLACEMENTS 3 UTILISES

Com. avec les plantes

NIVEAU 8 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 4 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 9 EMPLACEMENTS UTILISES


AUTRES SORTS AUTRES SORTS

CLASSE CARACTERISTIQUE DD ATT BONUS NIVEAU 5 EMPLACEMENTS UTILISES


Aucune #N/A #N/A

SORTS MINEURS

NIVEAU 1 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 6 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 2 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 7 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 3 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 8 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 4 EMPLACEMENTS UTILISES

NIVEAU 9 EMPLACEMENTS UTILISES


NOTES NOTES
Encombré Vitesse : -2 cases
Très encombré
Vitesse : -4 cases; désav
Charge A 1 kg et plus, la vitess
CLASSE NIVEAU ARCHETYPE CLASSE NIVEAU ARCHETYPE

NOM DU PERSONNAGE RACE HISTORIQUE DIVINITE NIVEAU POINTS EXPERIENCE


TOTAL

BONUS DE
INSPIRATION
MAITRISE

FORCE
DEXTERITE CLASSE D'ARMURE INITIATIVE VITESSE (cases)
CONSTITUTION
FORCE INTELLIGENCE MAXIMUM DE POINTS DE VIE :

SAGESSE
CHARISME
POINTS DE VIE ACTUELS POINTS DE VIE TEMPORAIRES
JETS DE SAUVEGARDE
DEXTERITE DEGATS MASSIFS :

ÉMAITRISE (x)
ÉEXPERTISE (x)
ACROBATIES DEX
CONDITIONS & BLESSURES
ARCANES INT
CONSTITUTION ATHLETISME FOR
DISCRETION DEX
SUCCES ¡¡¡
9
DRESSAGE SAG
ECHEC ¡¡¡
DES DE VIE DES DE VIE
ESCAMOTAGE DEX MAXIMUM ACTUELS SAUVEGARDE CONTRE LA MORT

HISTOIRE INT
INTELLIGENCE INTIMIDATION CHA
INVESTIGATION INT
MEDECINE SAG
NATURE INT
PERCEPTION SAG

SAGESSE PERSPICACITE SAG


PERSUASION CHA
RELIGION INT
REPRESENTATION CHA
SUPERCHERIE CHA

CHARISME SURVIE SAG

COMPETENCES

PERCEPTION PASSIVE (SAGESSE)

Dépensés TRAITS RACIAUX


POINTS DE HEROS

OPTIONS

Armes :

Armures :

Outils :

MAITRISES DONS CAPACITES DE CLASSE

ARMURE / PROTECTION ARMES / INCANTATIONS


ARMURE CA FORCE DISCRETION ARMES CARAC. ATT DEGÂTS TYPE PROPRIETES

NOM DU PERSONNAGE JOUEUR CAMPAGNE


AGE SEXE TAILLE POIDS YEUX CHEVEUX PEAU MARQUES DISTINCTIVES

O OBJET POIDS Commun


B
SJ
ilE
Se
ilx
Se LANGUES
ilx
e
x
HISTORIQUE

CAPACITE

TRAITS

IDEAL

Pièces de platine 10 PO = 1PP


Pièces d'or 1 PO = 10 PA = 100 PC
Pièce d'électrum 2 PE = 1 PO
Pièces d'argent 10 PA = 1 PO
LIEN
Pièces de cuivre 1O PC = 1 PA
Gemmes, bijoux & joyaux (en PO)

ENCOMBREMENT
POIDS PORTE
DEFAUTS
ENCOMBRE
FORTEMENT ENCOMBRE
CAPACITE DE CHARGE
POUSSER, TIRER, SOULEVER

Encombré Vitesse : -2 cases


Vitesse : -4 cases; désavantage aux jets carac., d'attaque et
Très encombré de sauvegarde basés sur la FOR, la DEX ou la CON
ALIGNEMENT
Charge A 1 kg et plus, la vitesse tombe à 1 case

Niveau de vie

TRESORS & RICHESSES NOTES


Niveau Maîtrise PX Valeur Coût Caractéristique magique Cellule
1 2 0 8 0 Charisme 'Recto Verso'!A1
2 2 300 9 1 Intelligence 'Recto Verso'!B118
3 2 900 10 2 Sagesse 'Recto Verso'!B136
4 2 2,700 11 3 Charisme 'Recto Verso'!B159
5 3 6,500 12 4
6 3 14,000 13 5 Caractéristique combat Cellule
7 3 23,000 14 7 FOR 'Recto Verso'!B58
8 3 34,000 15 9 DEX 'Recto Verso'!B78
9 4 48,000 Total théorique : 27 INT 'Recto Verso'!B118
10 4 64,000 SAG 'Recto Verso'!B136
11 4 85,000 CHA 'Recto Verso'!B159
12 4 100,000
13 5 120,000 Force 8 0
14 5 140,000 Dextérité 14 7
15 5 165,000 Constitution 12 4
16 5 195,000 Intelligence 10 2
17 6 225,000 Sagesse 14 7
18 6 265,000 Charisme 18 #N/A
19 6 305,000 Total #N/A
20 6 355,000

Train de Coût/jour Coût/mois


vie
Misérable - - Loyal bon (LB) On peut compter sur ces créatures pour faire le bien dans le sens ou la société l'entend. Les dragons d'or, les paladins et la plupart des nains sont d'alignement loyal bon.
Sordide 1 pa 3 po
Neutre bon (NB) Ces personnes font du mieux qu'elles peuvent pour aider les autres, en fonction de leurs besoins toutefois. Beaucoup des créatures célestes, certains géants des nuages et la plupart des gnomes sont neutre bon.
Pauvre 2 pa 6 po Chaotique
bon (CB) Ces créatures agissent selon leur conscience, et ont peu d'égard pour ce que les autres attendent. Les dragons de cuivre, de nombreux elfes et les licornes sont d'alignement chaotique bon.
Modeste 1 po 30 po Loyal
neutre (LN) Ces individus agissent conformément à la loi, aux traditions ou suivants des codes personnels. Beaucoup de moines et quelques magiciens sont d'alignement loyal neutre.
Confortable 2 po 60 po Neutre (N) Neutre est l'alignement de ceux qui préfèrent rester à l'écart des questions morales et ne prennent pas parti, faisant ce qui leur semble le mieux à un moment donné. Les hommes-lézards, la plupart des druides et beaucoup d'humains sont neutres.
Riche 4 po 120 po Chaotique
neutre (CN) Ces créatures suivent leurs caprices, pensant à leur liberté personnelle avant tout. Beaucoup de barbares, de roublards et de bardes sont d'alignement chaotique neutre.
Aristocratiqu 10 po min 300 po min Loyal
e mauvais (LM) Ces créatures font méthodiquement ce qu'elles veulent, dans les limites d'un code de tradition, de la loyauté ou d'un ordre. Les diables, les dragons bleus et les hobgobelins sont d'alignement loyal mauvais.
Neutre
mauvais (NM) NM est l'alignement de ceux qui font ce qu'ils veulent, sans aucune compassion ni aucun scrupule. Beaucoup d'elfes noirs, certains géants des nuages?, et les yugoloths sont d'alignement neutre mauvais.
Chaotique
mauvais (CM) Ces créatures agissent avec une violence arbitraire, stimulées par la cupidité, la haine ou la soif de sang. Les démons, les dragons rouges et les orques sont d'alignement chaotique mauvais.
Cadre de jeu Standard
Version 2.1
Auteur Raskal
http://theraskalrpg.blogspot.fr

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