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Systèmes Informatiques et Périphériques

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Unité 1 :

Système
Informatique
&
Système
d’exploitation
Séquence 1
Système
Informatique
Information-Informatique
01
Plan
L’informatique, passer d’une donnée à une
information
Système Informatique
02 Un ensemble coordonné conçu pour traiter les
données et produire des informations
L’Ordinateur et ses Constituants
03 Comment concevoir le coté matériel d’une
machine
Les Principaux Périphériques
04 Quels sont les organes qui
forment une machine
Connectivité
05 Les veines permettent de faire circuler le sang, tout comme
les câbles permettent de transmettre l’information
Les Logiciels
06 Diriger le matériel pour réaliser une tache
Cours 1
Information - Informatique
I. Information
1. Donnée et Information
I. L’information
1. Donnée et Information

• Donnée :
Ce qui est donné, connu, déterminé.

• Information :

Un ensemble de données ayant un sens


I. L’information
2. LES FORMES DE L’INFORMATION
I. L’information
3. Supports et Sources d’information

• Support :

Le moyen qui permet de transmettre l’information

• Source :

Le moyen qui permet de produire l’information


I. L’information
4. Traitement de l’information
I. L’information
4. Traitement de l’information
Le traitement d’une information consiste à lui appliquer
des opérations pour en extraire d’autres informations.

Information
de départ Résultats
Traitement
(Entrées) (Sorties)
I. L’information

Traitement Manuel

Traitement Semi-Automatique

Traitement Automatique
II. L’informatique

Traitement Automatique
II. L’informatique
1. Définition
La science qui étudie le traitement automatique des informations
Afin d’aboutir à des résultats.

Infor Matique
Information Automatique

L’informatique
II. L’informatique
2. Les applications de l’informatique

Day 1
Cours 2
Système Informatique
I. Système Informatique
1. Définition
Un système Informatique est le moyen qui permet
le traitement automatique de l’information
Un système informatique est constitué de deux parties :

• Matériel
• Logiciel
I. Système Informatique
2. Matériel
désigne l'ensemble des composantes physiques
d'un système informatique
I. Système Informatique
3. Logiciel
Un ensemble de programmes indiquant les différentes
tâches ordonnées à exécuter par la machine
Noté bien que :

Un programme :

Un ensemble d’instructions qui indiquent à l’ordinateur


Les opérations à appliquer ou à exécuter
Cours 3
L’Ordinateur et ses
Constituants
I. Ordinateur
1. Définition
Une machine qui permet le traitement automatique
de l’information
II. Les constituants
d’un ordinateur
1. Unité centrale
Contient des organes capables d’effectuer le traitement
de l’information
II. Les constituants
d’un ordinateur
2. Périphériques
Sont branchés à l’unité centrale afin d’entrer, faire
sortir ou stocker les informations.
II. Les constituants
d’un ordinateur

Unité Centrale

Remarque :
Certains périphériques se trouvent à
l’intérieur de l’UC, comme le disque dur…

Périphériques
II. Les constituants
d’un ordinateur
3. Les types de périphériques
Les périphériques d’entrée
Permettent de faire entrer l’information à l’ UC

Les périphériques de sortie


Permettent de faire sortir l’information de l’ UC

Les périphériques de stockage


Permettent de faire conserver l’information à partir de l’ UC
Schéma explicatif

Périphérique Unité Périphérique


d’entrée Centrale de sortie

Périphérique
de stockage
Cours 4
Les principaux périphériques
d’un ordinateur
Introduction
On peut brancher ou
insérer plusieurs
périphériques à l’unité
centrale d’un
ordinateur
I. Les périphériques d’entrée

1. Le clavier
Il permet de saisir les lettres alphabétiques, les chiffres et les symboles,
il est composé de quatre parties :

• Touches alphanumériques : Lettres, chiffres, et caractères spéciaux


pour la saisie de texte.
• Pavé numérique : Zone dédiée aux chiffres et opérations
mathématiques.
• Touches de navigation et fonctions : Flèches, touches Page
Haut/Bas, et touches F1 à F12 pour le déplacement ou les raccourcis.
• Touches de commande : Ctrl, Alt, Maj, Échap, et autres pour les
combinaisons et actions spéciales.
I. Les périphériques d’entrée

2. La souris
• Le bouton gauche: Sert à sélectionner, cliquer sur des éléments,
ouvrir des fichiers, ou valider des actions. (le plus utilisé)
• Le bouton droit: Ouvre un menu contextuel avec des options
spécifiques à l'élément cliqué.
• Le bouton central: Utilisé pour le défilement vertical (et parfois
horizontal) les pages.
I. Les périphériques d’entrée

3. Le microphone
• Il permet de faire entrer et d’enregistrer un son sur l’ordinateur

4. Le scanner
• C’est un périphérique qui permet de numériser et faire entrer des
documents (texte, image,… etc)
Le microphone Le scanner
II. Les périphériques de sortie

1. l’écran
• Affiche les informations visuelles (texte, images, vidéos).

2. l’ imprimante
• Produit et fait sortir une version papier des documents numériques.
II. Les périphériques de sortie

3. Le projecteur
• Projette des images ou vidéos sur une surface (mur, écran).

2. L’haut parleur
• Restitue le son (musique, voix, effets sonores).
Le projecteur L’haut parleur

l’écran l’ imprimante
III. Les périphériques de stockage

1. Disque dur
• Stockage principal des données sur un ordinateur.

2. Clé USB
• Périphérique portable pour le transfert et la sauvegarde de données.
III. Les périphériques de stockage

3. Carte mémoire
• Utilisée dans les appareils photo, téléphones, et consoles de jeu.

4. CD/DVD/Blu-ray
• Supports optiques pour stocker des fichiers multimédias ou autres.
Carte mémoire CD/DVD/Blu-ray

Disque dur Clé USB


Cours 5
Connectivité
Introduction
Pour connecter les périphériques à
l’unité centrale, on utilise des
câbles spéciaux appelés les
connecteurs
I. Les connecteurs

1. Définition :
un dispositif ou une pièce qui permet de relier deux éléments pour
transmettre des données

Cable de connectivité
Unité
Périphérique
Centrale
I. Les connecteurs
2. Exemples :
Le câble d’alimentation secteur
• Utilisé pour connecter un PC ou un écran à une prise murale.

L’HDMI
• Utilisé pour connecter un PC ou un écran à une prise murale.

La VGA
• pour les moniteurs plus anciens.
I. Les connecteurs
2. Exemples :
Le câble Jack 3,5 mm
• pour connecter des écouteurs ou haut-parleurs.

Le Cable USB A-B et C


• pour connecter des périphériques (claviers, souris, etc.).
II. Les ports de connexion

1. Définition :
une interface physique sur l’unité centrale qui permet de brancher
des câbles échanger des données
II. Les ports de connexion

2. Exemples :

Port d’alimentation secteur


• sur les PC fixes ou écrans.

Port HDMI
• sur les ordinateurs, téléviseurs, moniteurs.

Port VGA
• sur les anciens ordinateurs ou moniteurs.
II. Les ports de connexion
2. Exemples :
Port Jack 3,5 mm
• pour casques, haut-parleurs.

Port USB A-B et C


• utilisé sur ordinateurs, téléphones…
Cours 6
Les logiciels
INTRODUCTION
Un logiciel est un ensemble
d’étapes ordonnées
exécutées par un ordinateur
pour aboutir à un objectif..
● Les logiciels de base
● Les logiciels d’application
Il existe deux
types principaux
de logiciels
I. Les logiciels de base

1. Définition :
L’ensemble des programmes essentiels qui permettent
à un ordinateur de fonctionner. Ils s’occupent de gérer
le matériel
I. Les logiciels de base

2. Exemples :
•Systèmes d'exploitation (OS) :
Ils gèrent les ressources matérielles. Fournissent une interface utilisateur.
Comme Windows, Linux, MacOs.
I. Les logiciels de base

2. Exemples :
•Logiciels utilitaires :
Fournissent des fonctions de maintenance et d’optimisation du système.
Comme logiciels antivirus ….

CRACKS
II. Les logiciels d’application

1. Définition :
L’ensemble des programmes conçus pour aider les
utilisateurs à accomplir des tâches spécifiques.
I. Les logiciels de base

2. Exemples :
•Un traitement de texte pour écrire (comme Microsoft Word).
•Un navigateur pour aller sur Internet (comme Google Chrome).
•Une application de messagerie pour communiquer (comme WhatsApp).

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