CODEX: BLOOD ANGELS
Version Indomitus 1.0
Ces documents recueillent les amendements aux règles et nos *Page 91 et 130 – Intercessor Squad et Arsenal des Blood
réponses aux questions fréquemment posées par les joueurs. Angels, fusil bolter Stalker
La plupart du temps, ces amendements sont des mises à jour Remplacez la caractéristique de Dégâts par 2.
rendues nécessaires par les nouvelles sorties et les remarques de
la communauté ; ils sont alors signalés par un astérisque avant *Page 92 – Scout Squad, Aptitudes, Capes de Camouflage
la référence de page. D’autres fois, il s’agira d’errata conçus à Remplacez cette aptitude par :
corriger des erreurs ou à clarifier une règle le cas échéant. “Chaque fois qu’une attaque de tir est allouée à cette unité alors
qu’elle reçoit les bénéfices du couvert, ajoutez 1 en plus à tout jet
Puisqu’ils sont mis à jour périodiquement, chacun d’eux a un de sauvegarde d’armure contre l’attaque.”
numéro de version ; lorsque de tels changements sont effectués,
le numéro de version est mis à jour et les nouvelles mises à jour *Pages 92 et 129 – Scout Squad et liste d’Armes de Tir, fusil de
apparaissent en bleu, tandis que les nouveaux errata et questions sniper, Aptitudes
apparaissent en magenta. Si un numéro de version comporte une Remplacez la première phrase par :
lettre (par exemple 1.1a), cela signifie qu’une mise à jour locale “Chaque fois que vous choisissez une cible pour cette arme, vous
a été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour pouvez ignorer la règle Attention, Monsieur !”
clarifier un problème de traduction ou toute autre correction
mineure (et sera précédée du symbole #). *Page 95 – Aggressor Squad, Aggressor et Aggressor Sergeant
Remplacez la caractéristique de PV par 3.
Remplacez la caractéristique d’Attaques par 3 (Aggressor) et par
MISES À JOUR & ERRATA 4 (Aggressor Sergeant).
*Toutes les fiches techniques (Servitors exclus)
Ajoutez l’aptitude suivante : *Page 95 – Aggressor Squad, Tempête de Feu
“Assaut Percutant : Si cette unité a effectué un mouvement de Remplacez cette aptitude par :
charge, est chargée ou accomplit une Intervention Héroïque, “Lorsque cette unité tire en État d’Alerte ou est choisie pour
ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des figurines de cette tirer, ses figurines peuvent tirer deux fois si elle ne s’est pas
unité jusqu’à la fin du tour.” déplacée à ce tour.”
*Page 88 – Captain en Armure Gravis *Pages 97, 110 et 128 – Lance-flammes Léger
Remplacez la caractéristique de PV par 7. Remplacez dans toutes les occurrences le Type de cette arme par
“Pistolet D6”.
*Page 88, 89 et 129 – Primaris Captain, Primaris Lieutenants et
Arsenal des Blood Angels, fusil bolter automatique de maître Page 99 – Company Ancient et Primaris Ancient
Remplacez la caractéristique de Type par Assaut 3. Remplacez l’aptitude Bannière Astartes sur ces fiches techniques
par :
*Page 88, 89 et 129 – Primaris Captain, Primaris Lieutenants et “Bannière Astartes : Ajoutez 1 à la caractéristique Commandement
Arsenal des Blood Angels, fusil bolter Stalker de maître des figurines des unités Blood Angels tant que leur unité est
Remplacez la caractéristique de Dégâts par 3. à 6" de n’importe quel nombre de Blood Angels Ancients
ami ayant cette aptitude. De plus, jetez un D6 chaque fois qu’une
Page 91 – Intercessor Squad, Options d’Équipement figurine d’Infanterie Blood Angels est détruite à 6" ou
Remplacez le troisième point par : moins de n’importe quel nombre de Blood Angels Ancients
“• L’Intercessor Sergeant peut soit remplacer son fusil bolter ami ayant cette aptitude, avant de retirer la figurine comme perte.
par une épée tronçonneuse, une épée énergétique ou un Sur 4+ cette figurine trouve un dernier sursaut de force avant de
gantelet énergétique, ou prendre une épée tronçonneuse, une succomber à ses blessures; elle peut soit tirer avec une de ses armes
épée énergétique ou un gantelet énergétique en plus de ses comme si c’était votre phase de Tir, ou effectuer une seule attaque
autres armes.” comme si c’était la phase de Combat.”
*Page 91 et 127 – Intercessor Squad et Arsenal des Blood Page 100 – Company Champion
Angels, fusil bolter automatique Remplacez la description d’unité par :
Remplacez la caractéristique de Type par Assaut 3. “Un Company Champion est une figurine individuelle armée
d’un pistolet bolter, d’une épée énergétique de maître, de
grenades Frag, de grenades Krak et d’un bouclier de combat.”
WARHAMMER 40,000 – CODEX: BLOOD ANGELS 1
Page 101 - Reiver Squad, Troupes de Terreur Page 136 – Moteurs Modèle Lucifer
Remplacez cette aptitude par : Remplacez ce Stratagème par :
“Tant qu’au moins une unité Reiver de votre armée est à 3" “Utilisez ce Stratagème après avoir déclaré qu’un Véhicule Blood
ou moins d’unités ennemies, soustrayez 1 à la caractéristique Angels (excepté un Dreadnought ou un Véhicule avec le mot-clé
de Commandement de ces unités ennemies pour chaque Vol) de votre armée va Avancer. Augmentez sa caractéristique
unité Reiver de votre armée à 3" ou moins de l’unité ennemie Mouvement de 6" (ou D6+6" s’il s’agit d’un Baal Predator)
concernée (jusqu’à un maximum de -3).” jusqu’à la fin de la phase au lieu de jeter un dé.”
Pages 101 et 130 – Reiver Squad et Arsenal des Blood Page 143 – Valeurs en Points, Soutien
Angels, Lance-grappin Remplacez la valeur en points par figurine pour le Predator
Remplacez la première phrase par : par “90”.
“Lorsqu’une figurine avec lance-grappin se déplace à la phase de
Mouvement, ne tenez pas compte des distances verticales dans
le total de la distance qu’elle peut parcourir (i. e. ces figurines FAQ
peuvent se déplacer verticalement gratuitement à la phase Q : Lorsqu’une unité ayant l’aptitude Et ils ne Connaîtront Pas
de Mouvement).” la Peur effectue un test de Moral, le chiffre ajouté au jet de dé
pour déterminer le nombre de figurines détruites de cette unité
*Page 109, 123 et 128 – Redemptor Dreadnought, Repulsor et est-il considéré comme étant un modificateur (pour appliquer les
Arsenal des Blood Angels, nacelle lance-roquettes Icarus relances avant modificateur) ?
Remplacez la caractéristique de Dégâts par 2. R : Non, le chiffre que l’on ajoute n’est pas considéré comme
un modificateur.
*Page 113 – Inceptor Squad, Inceptor et Inceptor Sergeant
Remplacez la caractéristique de PV par 3. Q : Puis-je utiliser un Signum pour améliorer la caractéristique
de Capacité de Tir d’une figurine lorsqu’elle tire avec une arme
*Page 118-120, 123 et 125 – Land Raider, Land Raider Crusader, de tir avant qu’elle soit retirée comme perte grâce à l’aptitude
Land Raider Redeemer, Repulsor et Stormraven Gunship, Bannière Astartes ?
Aptitudes, Esprit de la Machine R : Non.
Supprimez cette aptitude.
Q : Le Stratagème Tir Fatal peut-il être utilisé pour affecter un
*Page 118 et 128 – Vindicator et Arsenal des Blood Angels, Baal Predator ou un Deimos Pattern Relic Predator ?
canon Demolisher R : Non. Le Stratagème Tir Fatal ne peut être utilisé que pour
Remplacez la caractéristique de Type par Lourde D6 et les affecter des figurines utilisant la fiche technique de Predator.
Aptitudes par “Déflagration”.
Q : Si j’utilise les Stratagèmes Obus Hellfire ou Missile Flakk et
*Page 120 et 128 – Land Raider Redeemer et Arsenal des Blood que je touche, dois-je effectuer un jet de blessure et appliquer les
Angels, canon Flamestorm dégâts normalement en plus d’effectuer des blessures mortelles ?
Remplacez la caractéristique de Portée par 12". R : Non, la séquence d’attaque normale prend fin.
*Page 122 – Drop Pod, Assaut par Drop Pod Q : Comment interagissent les Stratagèmes Missile Flakk et Obus
Ajoutez ce qui suit à cette aptitude : Hellfire avec un Armorium Cherub ? Est-il possible de “recharger”
“Ni cette figurine, ni les unités embarquées à son bord, ne l’arme et tirer à nouveau avec le bénéfice du Stratagème ?
comptent dans aucune limite de mission concernant le nombre R : Non.
maximum d’unité en Renforts que votre armée peut avoir. Ce
transport peut être placé à l’étape de Renforts de votre première, Q : Si un Armorium Cherub a été retiré après qu’une arme a été
deuxième ou troisième phase de Mouvement, quelles que soient rechargée, une figurine peut-elle utiliser son aptitude Narthecium
les règles de mission.” pour le replacer dans l’unité ?
R : Non.
*Page 122 – Land Speeder Storm, Aptitudes, Découvert
Remplacez la troisième phrase par : Q : À partir de quelle partie d’un Drop Pod doit-on mesurer les
“Dans ce cas, toute restriction ou modificateur s’appliquant à distances, notamment dans le cas d’une figurine assemblée de
cette figurine s’applique aussi à ses passagers.” façon à ce que ses portes puissent être ouvertes ou fermées ?
R : Mesurez toutes les distances depuis n’importe quelle partie
Ajoutez ce qui suit : de la figurine, y compris ses portes. Si la figurine a été assemblée
“Tant que ce transport est à Portée d’Engagement de la moindre de façon à ce qu’il soit possible d’abaisser les portes, alors,
unité ennemie, les unités embarquées ne peuvent pas tirer, lorsque vous placez pour la première fois cette figurine sur le
excepté avec des Pistolets.” champ de bataille, choisissez si les portes seront abaissées ou
relevées – une fois votre décision prise, vous ne pourrez plus
Page 136 – Sur des Ailes de Feu relever ou abaisser les portes durant la bataille.
Remplacez le coût en Points de Commandement de ce
Stratagème par 2PC. Note du Designer : Choisir de placer cette figurine en position
“portes relevées” représente simplement le fait que les écoutilles se
referment sitôt que ses passagers ont débarqué.
WARHAMMER 40,000 – CODEX: BLOOD ANGELS 2