Fiche de Voyageur
HD Créé le 24/12/2022
Nom Joueur
Niveau 10 PX Sexe Âge
Classe Navigateur / Navigateur Type /
Attaque / Magie
Talents Attributs utilisés
Bois sans soif + Boire de l'alcool pour être en Pleine forme. Un 8 en Condition suffit.
Peut remplacer l'eau par de l'alcool.
Navigation (+1 au jet) + Bénéficie d'un bonus de 3 points au tests d'Orientation.
Tests de Navigation avec INT + VIG.
Réparations (+1 au jet) AGI + VIG Pareil que pour l'Artisan : coûteux, prend du temps, difficulté
variable. N'importe quoi peut être réparé.
Protection du Dragon + En Hivers, décide qu'un test a fait 10 sans lancer les dés. 1/jour
Concentration + Consomme un point de maladresse ou la moitié des PE. +1 à un jet,
+2 si les 2 sont dépensés.
Paysage amulette du soleil
Arme fav. Arc
Climat
Ténèbres Objet fétiche
Couleur représentative et autres signes particuliers
Le jaune est sa couleur favorite, elle orne ses bijoux, ses décorations et son maquillage.
Tous ses habits, même utilitaires et peu remarquables, sont brodés de lignes ou de reliefs jaunes.
La mer et les nombreuses traversées ont laissé une marque indélébile sur le personnage : ses cheveux, autrefois d'une autre teinte, sont
devenus d'un jaune éclatant, que même l'âge n'arrive pas à blanchir.
Village natal et raisons du départ
Vient d'un archipel lointain nommé Houles. La population avait très peu de contact avec les autres, notamment à cause des traversées
dangereuses. Le personnage a initié son Voyage afin de découvrir des voies maritimes plus sûres, nouer des accords avec les ports
continentaux et favoriser les échanges. A son retour, Houles était devenu touristique et prospère, et a maintenant accès à de
nombreux produits de régions lointaines.
Notes
Limite d'Encombrement = 22 (laaarge)
Vigueur Agilité Intelligence Esprit
Attributs
d 10 d8 d6 d 10
PV max = VIG × 2 PE max = ESP × 2
PV PE
39 36
CONDITION : VIG + ESP Maladresses
Cond.
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
vous êtes en pleine forme : augmentez un attribut !
Règles de voyage Initiative
(1) Déplacement : VIG+AGI (2) Orientation : INT+INT (3) Campement : AGI+INT AGI + INT
Équipement (les objets équipés ont un encombrement nul)
Précision Dégâts Résist.
Armes
Rapière AGI + VIG VIG +1 3 une main
Hache de marin VIG + VIG -1 VIG +1 5 deux mains
Protection Malus Résist. Effets
Protections
Armure légère 1 0 5
Bouclier 1 0 3 Initiative de 7 minimum
Vêtements
Lunettes de protection +1 à B-O-P-T-VF Manteau de pluie +1 à O-P-T
Toque en fourrure +1 Froid Raquettes à neige +1 à B-N
Canne des neiges +1 Neige
Pour les tests de voyage, la difficulté est de [Paysage + Climat]
Niv 5
Niv 1 (6) Niv 2 (8) Niv 3 (10) Niv 4 (12) (14)
Paysage
Lande Plaine Bois Colline Rocaille Forêt Marais Mont. Désert Jungle Haute
Mont.
+2
+1 +3 +5
Climat
Brume Chaleur Froid Pluie Vent fort Brouillard Neige Orage Ténèbres Blizzard Tempête
+1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +2
États (Si le résultat d’un test de condition est supérieur au niveau d’un état, celui-ci est annulé )
Psych. Phys.
Blessé Empoisonné Malade
AGI -1 VIG -1 AGI -1, VIG -1
Las Surexcité
X Choc
ESP -1 INT -1 ESP -1, INT -1