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Fiche de Voyage : Navigateur et Talents

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Thibaut Delaunay
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Fiche de Voyageur

HD Créé le 24/12/2022

Nom Joueur

Niveau 10 PX Sexe Âge

Classe Navigateur / Navigateur Type /


Attaque / Magie

Talents Attributs utilisés

Bois sans soif + Boire de l'alcool pour être en Pleine forme. Un 8 en Condition suffit.
Peut remplacer l'eau par de l'alcool.

Navigation (+1 au jet) + Bénéficie d'un bonus de 3 points au tests d'Orientation.


Tests de Navigation avec INT + VIG.

Réparations (+1 au jet) AGI + VIG Pareil que pour l'Artisan : coûteux, prend du temps, difficulté
variable. N'importe quoi peut être réparé.

Protection du Dragon + En Hivers, décide qu'un test a fait 10 sans lancer les dés. 1/jour

Concentration + Consomme un point de maladresse ou la moitié des PE. +1 à un jet,


+2 si les 2 sont dépensés.

Paysage amulette du soleil


Arme fav. Arc
Climat
Ténèbres Objet fétiche

Couleur représentative et autres signes particuliers


Le jaune est sa couleur favorite, elle orne ses bijoux, ses décorations et son maquillage.
Tous ses habits, même utilitaires et peu remarquables, sont brodés de lignes ou de reliefs jaunes.
La mer et les nombreuses traversées ont laissé une marque indélébile sur le personnage : ses cheveux, autrefois d'une autre teinte, sont
devenus d'un jaune éclatant, que même l'âge n'arrive pas à blanchir.

Village natal et raisons du départ


Vient d'un archipel lointain nommé Houles. La population avait très peu de contact avec les autres, notamment à cause des traversées
dangereuses. Le personnage a initié son Voyage afin de découvrir des voies maritimes plus sûres, nouer des accords avec les ports
continentaux et favoriser les échanges. A son retour, Houles était devenu touristique et prospère, et a maintenant accès à de
nombreux produits de régions lointaines.

Notes
Limite d'Encombrement = 22 (laaarge)
Vigueur Agilité Intelligence Esprit
Attributs

d 10 d8 d6 d 10
PV max = VIG × 2 PE max = ESP × 2
PV PE
39 36
CONDITION : VIG + ESP Maladresses
Cond.

2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
vous êtes en pleine forme : augmentez un attribut !

Règles de voyage Initiative


(1) Déplacement : VIG+AGI (2) Orientation : INT+INT (3) Campement : AGI+INT AGI + INT

Équipement (les objets équipés ont un encombrement nul)

Précision Dégâts Résist.


Armes

Rapière AGI + VIG VIG +1 3 une main


Hache de marin VIG + VIG -1 VIG +1 5 deux mains

Protection Malus Résist. Effets


Protections

Armure légère 1 0 5
Bouclier 1 0 3 Initiative de 7 minimum
Vêtements

Lunettes de protection +1 à B-O-P-T-VF Manteau de pluie +1 à O-P-T


Toque en fourrure +1 Froid Raquettes à neige +1 à B-N
Canne des neiges +1 Neige

Pour les tests de voyage, la difficulté est de [Paysage + Climat]


Niv 5
Niv 1 (6) Niv 2 (8) Niv 3 (10) Niv 4 (12) (14)
Paysage
Lande Plaine Bois Colline Rocaille Forêt Marais Mont. Désert Jungle Haute
Mont.

+2
+1 +3 +5
Climat
Brume Chaleur Froid Pluie Vent fort Brouillard Neige Orage Ténèbres Blizzard Tempête

+1 +2 +1 +2 +2 +2 +2 +2

États (Si le résultat d’un test de condition est supérieur au niveau d’un état, celui-ci est annulé )
Psych. Phys.

Blessé Empoisonné Malade


AGI -1 VIG -1 AGI -1, VIG -1

Las Surexcité
X Choc
ESP -1 INT -1 ESP -1, INT -1

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