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Intro Laelith

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Univers

Introduction ou intimidé par une somme trop importante d’informations.


Pas de risque non plus pour le joueur de poser les yeux sur
Ce guide s’adresse aux joueurs qui s’apprêtent à vivre des des secrets qui gâcheraient ensuite son plaisir en jeu.
aventures fantastiques dans Laelith. Il regroupe des infor- Ce guide se divise en deux parties. « Bienvenue à Laelith »
mations inédites, mais aussi des reprises du livre principal, propose une présentation résumée de la Ville sainte, de ses
Laelith, de son pendant, Règles, ainsi que quelques données is- particularités. « Création de personnage » regroupe des
sues du Guide du nouvel arrivant. Il permet ainsi une plongée conseils, ainsi que des options de création de PJ spécifiques
en douceur dans la ville. Pas de risque de se retrouver noyé à Laelith.

Bienvenue à Laelith
Laelith est une ville extraordinaire. Par sa taille, son in- Évoquons néanmoins les trois composantes qui en font l’une
fluence, sa richesse, ses mystères, les possibilités qu’elle des merveilles du monde connu.
offre. Bien qu’enclavée entre un désert, des montagnes et un
lac, elle exerce un pouvoir d’attraction énorme. Elle fascine,
elle hante, elle réalise des rêves et brise des vies. Les spécificités de la cité
Laelith a été fondée il y a un peu plus d’un millénaire sur
les ruines de Tanith-Lenath, qui fut balayée par le terrible Une cité sainte
et juste Châtiment des Dieux. Cet événement a marqué la Partout ailleurs dans le monde, le polythéisme règne en
géographie des lieux, mais aussi l’état d’esprit des survivants maître : point de Dieu unique, mais des centaines de divi-
et des bâtisseurs de la nouvelle ville et qui a perduré depuis. nités qui se partagent allègrement les croyants, les clergés,
Il est bien hasardeux de vouloir résumer une ville comme les peuples… Accompagné bien souvent d’une forte volonté
Laelith : son histoire est complexe et son existence singu- de domination qui génère nombre de drames, de meurtres,
lière ; y venir se mérite et y vivre est parfois une gageure. de guerres. Il fallait donc trouver un lieu neutre où chacun

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pourrait vivre sa croyance sans risquer d’y laisser la vie, un tel vivier d’habitants à satisfaire font de Laelith la plaque
un lieu où chacun pourrait tenter de convertir l’autre sans tournante de la région et génèrent en ville et hors la ville une
l’aide d’une arme, un lieu où les différents pouvoirs religieux fébrile activité commerciale, avec :
pourraient gérer leurs affaires entre eux. • le commerce religieux : accueil des croyants (pèlerins,
Et Laelith est apparue. Comme un miracle. Avec comme résidents, clergés…), gestion des lieux de culte (temples,
une volonté propre d’aplanir les différends entre les pan- autels, chapelles…), approvisionnement en objets cultuels
théons, de contribuer à ce que chacun vive un peu plus dans (vêtements sacerdotaux, ornements rituels, reliques…) ;
la paix et l’équilibre. • le commerce traditionnel : commerces de bouche, pro-
Donc, entre les murs de la Ville sainte – et dans les duits de première nécessité… ;
alentours proches –, presque tout est affaire de foi et de • le commerce de luxe : épices, soieries, parfums… ;
croyances, par exemple :
• les marchés disséminés dans les quartiers : journaliers,
• dans ses quatre Temples officiels (Temple de l’Oiseau hebdomadaires, thématiques ;
de feu, Temple du Poisson d’argent, Temple du Crâne et
• les foires mensuelles aux thèmes variés ;
Temple du Nuage) ;
• les nombreuses fêtes sacrées ou profanes qui émaillent le
• dans son cinquième Temple, moins officiel (Temple de la
calendrier ;
Taupe) ;
• sans oublier la Royale-divine Bamboche, qui attire chaque
• dans ses réunions publiques, ses conclaves enfiévrés, ses
année ses visiteurs spécifiques, dont certains viennent
entretiens discrets, ses complots secrets ;
surtout pour y chercher l’aventure.
• dans ses milliers de pèlerins qui se pressent chaque jour
Et justement, à propos d’aventuriers…
pour y entrer ;
• dans ses apparitions miraculeuses, ses reliques absolument
authentiques, ses marchands du temple si convaincants.
Un camp de base pour aventuriers
Avec ce foisonnement permanent, Laelith est un aimant à
Et justement, à propos de marchands…
aventuriers de tout poil : à tous les coins de rue, on peut croi-
ser un talentueux voleur ou un guerrier manchot, un enquê-
Un temple du commerce teur besogneux ou un bretteur flambeur, un clerc en quête
Un tel brassage de populations dans un tel lieu isolé, une de lumière ou un assassin déguisé. Untel rêve d’incommen-
si grande circulation quotidienne de nouveaux arrivants, surables richesses qui n’attendent que lui quand cet autre

Laelith - Guide du joueur 3


Jérémy MARCHAL - [email protected] - 202309/360750/914508
pense qu’une nouvelle frontière se cache ici dont il sera le Le site de la ville elle-même a subi plusieurs traumatismes.
découvreur, celui-là pense que la misère sera moins pénible Deux modifications topographiques majeures ont modelé ce
au soleil quand celui-ci cherche une oasis pour étancher qu’elle est devenue :
sa soif d’ailleurs. Et il ne faut pas oublier les laissés-pour- • avec le basculement du plateau lors de la formation des
compte, les apatrides, les marginaux… les agnostiques ? murailles du Châtiment, la ville a été soulevée par plaques
L’aventure est donc incontournable : du côté ouest, tandis que le côté est se maintenait au ni-
• en ville ou dans les Hors-ville proche, voisin et lointain ; veau du lac d’Altalith, créant un dénivelé de près de 900 m
entre le haut et le bas ;
• sur des missions courtes de quelques jours ou de longue
durée sur plusieurs mois ; • de plus, elle s’est trouvée séparée en deux, d’ouest en est,
par une immense fracture – nommée la Faille – au fond
• grâce à des offres d’emploi proposées par les Temples ;
de laquelle se déverse tumultueusement l’Inlam, le torrent
• dans le cadre de missions confiées par l’administration qui évacue le trop-plein des lacs.
royale-divine ;
Ces deux modifications obligèrent les futurs quartiers à
• pour des missions d’ordre privé, dont les propositions s’installer sur des terrasses, vaguement contiguës, contrai-
pullulent dans tous les quartiers. gnant les habitants à construire des centaines d’escaliers,
Voilà pourquoi tant de baroudeurs viennent tenter leur d’échelles, de plans inclinés pour pouvoir circuler. Enfin, ils
chance entre ses murs millénaires. Et l’administration l’a entraînèrent la construction rapide de quelques ponts sur la
bien compris, qui envoie de par le monde des émissaires, Faille, sous peine de voir la ville déjà meurtrie être définiti-
porteurs de la bonne parole, vantant toutes les occasions vement abandonnée.
qu’offre la Ville sainte aux vrais croyants, aux bons commer- Depuis ces bouleversements géologiques majeurs, la zone
çants et aux aventuriers en quête d’exploits. reste fragile et les tremblements de terre de faible magnitude
C’est ainsi que venir à Laelith est devenu, au fil des siècles, sont fréquents. Quelques sectes millénaristes prophétisent
un but, pour des milliers de gens. d’ailleurs qu’un jour les péchés de la ville la précipiteront à
nouveau dans le néant.

Laelith, aujourd’hui Les conditions climatiques


La situation géographique Contrastant avec son histoire géologique mouvemen-
tée, Laelith bénéficie de conditions climatiques plutôt
Laelith est nichée au bout d’un haut plateau volcanique
favorables.
situé à l’ouest d’un grand massif montagneux dont certains
sommets culminent à près de 3 000 m. Il y a plusieurs cen- • Le lac d’Altalith agit comme un modérateur, créant un mi-
taines d’années, un gigantesque séisme a modifié toute la croclimat à tendance méditerranéenne.
configuration de la région : • Les précipitations restent raisonnables et même s’il y a
• le haut plateau a été brisé en deux, créant une colossale une saison des pluies, elle entraîne peu de désagréments.
fracture du nord au sud, de près de 200 km de long et dont Par contre, il faut toujours craindre, si l’hiver a été rude
les immenses escarpements sont appelés les murailles du dans les montagnes, que la fonte des neiges ne provoque
Châtiment (ou Grande Faille) ; une brusque montée des eaux des lacs et n’entraîne des
inondations sur la Chaussée du lac.
• l’effondrement d’une partie des montagnes à l’est a créé
une énorme dépression dans laquelle se sont déversés les • Le vent, lui, est souvent un problème, surtout quand il
torrents de montagne, créant ainsi deux grands lacs, celui s’agit du saghiann et ses rafales tempétueuses qui dé-
des Hautes Eaux (également appelé le Haut Lac) et celui boulent des hautes montagnes de l’est, déferlent sur la
d’Altalith. grande étendue plane du lac d’Altalith pour venir balayer
de plein fouet les terrasses.

Les alentours
En un clin d’œil
• Superficie : 8 km2 (4 350 m de long et 2 750 m de large
Le Hors-ville proche
dans ses plus grandes dimensions, 900 m de dénivelé Apportons quelques précisions sur les alentours de Laelith
entre le lac et le palais). (visibles sur la carte générale de la ville). Comme nous l’avons
• Gentilé : Laelithien, Laelithienne vu, elle est cernée à l’ouest par les murailles du Châtiment
et plusieurs volcans, pour la plupart éteints. Au nord et au
• Population : de 250 000 à 400 000 résidents perma-
nents, temporaires ou simples visiteurs. 85 % hu- sud, de hautes montagnes arides, émaillées de quelques
mains, 6 % nains, 4 % elfes, 5 % autres. petits lacs, torrents maigrelets et forêts clairsemées, la

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Cartographie des Six Provinces du lac des Hautes Eaux
avec la cité de Laelith et les vallées du Levant
Cartographiée par le cartographe planaire Jems Ekwalson, d’après les documentations gracieusement mises à
disposition par l’école de magie du Nuage et les archives de la Baronnie de Kaoca

surplombent, descendant jusqu’à ses remparts. À l’est enfin, plateaux arides qui s’y étendent rendant les plantations plus
se trouve le grand lac d’Altalith dont les bienfaits ont permis difficiles ; la partie est, près de la frontière naturelle qu’est
à la ville de se développer depuis des siècles dans ce paysage la Divine Écluse, est encore souvent sous l’influence des Six
inhospitalier. Provinces.

Le Hors-ville voisin Le Hors-ville lointain


Suite aux récentes directives du nouveau Roi-Dieu, les À l’est des territoires plutôt privilégiés d’Altalith, s’étend
villes proches, en bord de lac, intensifient leur commerce le lac des Hautes Eaux entouré par les Six Provinces (vi-
avec la ville, rendant encore plus étroits les liens de la Cité sibles sur la carte du Hors-ville). Ces contrées sont rudes,
sainte avec ses voisins ou vassaux (visibles sur la carte du constituées de montagnes enneigées, de volcans en activi-
Hors-ville). Les berges d’Altalith se peuplent donc davantage té, de défilés vertigineux, de plaines fertiles mais étriquées.
pour répondre à la demande : la rive nord est plus riche, les C’est là que se sont installés six États très différents les uns
villes y sont plus nombreuses et les cultures plus prospères ; des autres, aussi bien au niveau des populations qui les com-
la rive sud, plus sauvage, est moins peuplée, les marais et posent que de leurs modes de gouvernement.

Laelith - Guide du joueur 5


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La cité elle-même tremble d’« entrer en Châtiment ». Cet endroit mal famé,
survivance de ce qu’était la ville avant le grand cataclysme,
Laelith est un fourmillement, une ruche qui vrombit sour- ne se plie à aucune loi connue, qu’elle soit physique ou
dement sous les toits de tuiles argileuses qui masquent ses administrative. Même les maisons se déplacent à l’insu de
artères tortueuses. Imaginez une gigantesque médina dont leurs habitants…
les galeries, les terrasses, les boyaux se parent de blanc sale, • La Haute Terrasse (la tête). Là tout n’est que luxe et vo-
d’ocre et de bistre ; où la puanteur de détritus la plus pois- lupté, mais le calme n’y est pas de mise. S’établir sur cette
seuse côtoie le parfum ambré le plus suave ; où les palais terrasse, c’est côtoyer les alcôves du pouvoir et peut-être
aux encorbellements raffinés jouxtent des masures aux trois finir aux falaises de l’Opprobre. Pour certains, s’y installer
quarts effondrées ; où, de jour comme de nuit, la populace représente un aboutissement ; pour d’autres, y venir préfi-
vindicative apostrophe le bourgeois emplumé depuis les ga- gure la décapitation. Laelith est ainsi faite que s’y côtoient
leries entoilées qui surplombent les ruelles ; où de lympha- l’espoir et la désespérance.
tiques habitants, écrasés de souvenirs, traînassent au milieu Viennent s’ajouter à ces six terrasses :
de visiteurs émerveillés et loquaces.
• Le Cloaque. On sait peu de choses fiables sur cet immense
Laelith est divisée en quartiers, étagés depuis le haut de la dédale, qui s’étend a priori sous la totalité de la ville. Ce
Faille jusqu’au niveau du lac. Leur déclivité les a fait nommer serait, paraît-il, l’inverse de ce que l’on trouve en surface :
communément terrasses. Chacune est dotée de sa propre un temple impie consacré aux plus sauvages divinités,
identité et regroupe par agrégation naturelle un certain des êtres corrompus qui fuient la lumière du jour, des
nombre d’habitants et de fonctions. monstres à foison, des complots en veux-tu en voilà, bref
• La terrasse de la Main qui travaille (les bras). Un quartier un monde gouverné par le Mal qui ne demanderait qu’à
fébrile : les ateliers d’artisans qui s’y sont regroupés en cor- éradiquer celui dédié au Bien. Bien sûr, nombreux sont les
porations y créent une activité incessante et prospère. Il ne aventuriers qui y descendent, contrairement à ceux qui en
faut pourtant pas oublier le havre de paix du Lazaret et les remontent.
dizaines de pèlerins qui s’en extraient chaque jour goutte à • La Faille. Cette grande fracture géologique sépare la
goutte, ainsi que le temple de l’Oiseau de feu qui y rayonne. ville en deux et accueille l’Inlam qui bouillonne au fond.
• La terrasse de la Chaussée du lac (le ventre). Ici on trouve Transversale, fondamentale, la Faille n’appartient pour-
tout ce qui relie la ville à ses environs proches : les dif- tant à aucune terrasse : c’est un no man’s land que l’admi-
férents ports, le chemin des Caravanes, les bâtiments mi- nistration, comme le Laelithien de base, considère comme
litaires, les taberges borgnes, la criée, quelques membres du Hors-ville proche. Ce qui ne va pas sans quelques pro-
du peuple utruz, les marins en goguette, les prostituées au blèmes de juridiction lorsque s’y produit un évènement
rabais… C’est sans conteste le quartier le plus pauvre et qui impacte un quartier ou un autre.
le plus sale de la ville. Mais on y trouve aussi les temples

Histoire récente
du Poisson d’argent et du Crâne, un port de plaisance
luxueux et l’une des plus anciennes institutions de la ville :
la Maison des mille fleurs.
• La terrasse de la Prospérité (la poitrine). D’aucuns disent Le Roi-Dieu est mort, vive le Roi-Dieu !
qu’ici bat le cœur de la ville. Il est vrai que dans ce quartier A.R.D. 1016. Le 4 de lestes semailles 1016, après trente
se joue sa santé financière. Ici tout se vend et tout s’achète ans, quatre mois et onze jours de règne, le Roi-Dieu mo-
sous le regard attentif des guildes. Le commerçant y règne narque de la cité Teaphanerys XIV, dit le Long, décède.
en maître et profite de ses prérogatives pour tirer béné- Son bilan est mitigé : après le réel espoir de réformes qui
fices du Grand Marché et du Théâtre. Étonnamment, il n’y était porté par les premières années de son règne, le divin
a pas de temple sur cette terrasse : probablement que les monarque s’est laissé lentement engluer dans les petites af-
étals y prennent trop de place… faires du pouvoir. Il a su néanmoins maintenir la barque à
• La terrasse du Nuage (le cerveau). Si vous savez lire, cette flot, même si on évoque sous le manteau la montée en puis-
terrasse est faite pour vous. Car elle regroupe la fine fleur sance des Six Provinces et un fort regain d’agitation dans le
des intellectuels de la ville, qu’ils soient croyants ou non- Cloaque.
croyants. Et le temple du Nuage, qui surplombe la biblio- Le 9 de lestes semailles suivant, le quatre fois saint Nin,
thèque de la Foi et l’université matérialiste universelle, premier du nom, est intronisé dans sa fonction de Roi-Dieu
clame haut et fort que l’élévation de l’âme, de l’esprit, ou lors de la grande cérémonie rituelle de l’Offertoire.
des deux, est une recherche permanente. Dommage que le Ses premiers mois de règne ont été jalonnés de nom-
brouillard vienne voiler ces aspirations. breuses décisions d’importance visant à compléter ou modi-
• La terrasse du Châtiment (le bas-ventre). Quand on se fier les choix faits par son royal-divin prédécesseur, notam-
risque dans le quartier le plus atypique de Laelith, on ment au travers d’une politique de grands travaux.

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Laelith, cité-État
en un clin d’œil
Devise : Se souvenir, croire,
croître
Régime : monarchie de droit
divin
Souverain : Nin Ier (Roi-Dieu ;
9 de lestes semailles 1016 - au-
jourd’hui, 16 de cuivrechamps
1017)
Organisations administratives :
• Conseil restreint du Roi-Dieu : le
grand prêtre Servadax (Temple
de l’Oiseau de feu, cénacle des
Puissances en charge des forces
armées), le grand prêtre Gamut
Morénon (Temple du Poisson
d’argent ; cénacle des Négoces en
charge de la politique commer-
ciale), le grand prêtre Valdenath
(Temple du Crâne, cénacle des
Continuités en charge de la di-
plomatie) ; la grande prêtresse
Inamaka Mahpyua (Temple du
Nuage, cénacle des Équités en
charge de la justice).
• Royale-divine administration : di-
visée selon les quatre cénacles.
• Surintendances locales : gestion au
quotidien des terrasses.
Institutions notables : Haute
Guilde et Conseil respectueux
(économie) ; Cour commune
et Tribunal ecclésiastique (jus-
tice) ; Haut Conseil au pèlerinage
(religion).
Fêtes religieuses : fête du Roi-
Dieu (nuit de la demi-lune qui suit
le 38e jour sacré), la Pluie de fleurs
(Poisson d’argent, équinoxe de
printemps), le Soleil d’or (Oiseau
de feu, solstice d’été), le Ciel de
sang (Crâne, équinoxe d’automne),
les Brumes de glace (Nuage, sols-
tice d’hiver), les jours sacrés (fêtes
mineures, procession locale ou
rituel spécifique dans un temple
consacré à un Dieu ou à un élé-
ment second comme la foudre,
différents animaux, métaux,
liquides…).

Laelith - Guide du joueur 7


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Règles

Création
de personnage
Quelques conseils et généralités Dans l’optique où votre MJ va vous faire découvrir la ville
et ses mystères au fil des aventures, vous allez lui faciliter le
Le contexte de Laelith offre de nouvelles possibilités travail si tous les membres du groupe ne sont pas des na-
aux joueurs en ce qui concerne la création de personnages. tifs de Laelith qui connaissent chaque terrasse comme leur
Nouvelles races, variantes de races ou capacités culturelles, nou- poche. Maintenant, un ou deux personnages sur un groupe
velles classes/variantes de classes ou voies, selon le jeu auquel de quatre à six joueurs qui ont dès le départ une affinité avec
vous jouez, Chroniques Oubliées Fantasy ou Héros & Dragons. Ces la Ville sainte constituent un ratio intéressant. Un joueur qui
options sont détaillées dans les pages suivantes. Elles doivent aurait déjà beaucoup arpenté ses échelles et ses terrasses au
toujours être prises en accord avec le meneur de jeu. Avant de cours de précédentes parties, de cette édition de la ville ou
les découvrir, quelques conseils généraux sur le jeu dans Laelith. de la précédente, aurait le profil pour incarner ce genre de
personnage.

Des options et non des requis


Il est tout à fait possible de jouer dans Laelith avec les races Aventures urbaines et équilibre de groupe
et les classes/profils classiques de votre jeu. Rien ne vous Tout est possible dans cet univers de jeu. Vous jouez à
oblige à jouer une race ou variante de race, ou une classe/ Laelith, mais peut-être que votre MJ se prépare à vous faire
profil spécifique à la Cité sainte. C’est sans doute même sou- explorer principalement le Hors-ville pour des aventures
haitable que dans un groupe, une majorité de PJ affichent des sur le lac, dans les montagnes ou le désert. C’est lui qui sait
profils génériques. ce qui va plaire à sa table de jeu. Malgré tout, l’ADN de cet

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univers est l’aventure urbaine. Donc l’exploration de véri-
tables donjons, que ce soit dans les souterrains sous la ville
Un environnement très présent
On ne trace pas son chemin dans Laelith en tapant sur
ou dans des édifices spectaculaires, ne manque pas. Mais
tout ce qui bouge. La ville est décrite en profondeur, l’auto-
par rapport à d’autres contextes ou styles de campagne, les
rité et les institutions qui se partagent les différents pouvoirs
aventures au cœur de la Cité sainte font particulièrement la
existent et sont très présentes. On ne déboule pas en ville
part belle aux intrigues, rivalités entre factions, enjeux de
comme un chien dans un jeu de quilles sans attirer l’atten-
pouvoir, enquêtes, filatures, espionnage, coups tordus mais
tion et donc, potentiellement, se retrouver dans des situa-
discrets. Et ce genre de travail exige certaines compétences
tions problématiques. Des personnages très puissants ont
spéciales. Au moment de la constitution de votre groupe,
fait de la ville leur terrain de jeu. Une armée solide tient les
songez-y, toujours en accord avec votre MJ.
rues.
Si le groupe est restreint, trois ou quatre joueurs, la pro-
Si le MJ en tient compte dans sa façon de mettre en scène
blématique ne change pas trop. En jouant à des jeux dérivés
ses aventures, cela implique donc une façon de jouer un peu
du plus vieux des jeux de rôle, la complémentarité de l’équipe
plus réfléchie et réaliste qu’au fond d’un donjon où le mas-
est essentielle. Un combattant, un prêtre, un manipulateur
sacre de tous les monstres qui y résident est autorisé, notam-
de magie et un personnage discret fonctionneront toujours à
ment parce qu’ils sont très méchants. À partir du moment
merveille. Le combat est toujours primordial à Laelith, mais
où une table s’amuse, il n’y a pas de façon de jouer qui soit
contrairement à d’autres environnements, et selon le style
meilleure qu’une autre ou supérieure à l’autre, mais Laelith
de jeu du MJ, si vous n’êtes que trois, vous pourriez peut-
donne les clés pour mettre en place un jeu « plus mature »
être vous passer du combattant. De même, si vous deviez
dans un contexte fouillé, précis et qui tiendra les PJ respon-
rajouter un ou deux joueurs au quatuor majeur, songez à in-
sables de leurs actes et de leurs erreurs.
troduire de la finesse, de la discrétion, des capacités sociales
et urbaines plutôt que de la puissance brute supplémentaire. Par exemple, le combat existe dans Laelith, évidemment.
Mais les joueurs devraient toujours garder à l’esprit que se
Un dernier conseil comme une évidence. La ville est do-
battre jusqu’à la mort de leurs adversaires va vite poser de
minée par la présence des grands Temples et la figure divine
très gros problèmes. La ville abrite de nombreux enquê-
du Roi-Dieu. C’est donc le moment ou jamais de jouer un
teurs privés. Les Temples, l’Université, la présence de mages
prêtre/clerc qui soit autre chose qu’une ambulance à soins
et de bien d’autres puissances constituent autant de forces
au sein du groupe. Il existe des règles spéciales pour cette
capables d’élucider des mystères, de mener à bien une in-
classe/profil dans Laelith. Elles ne seront qu’esquissées dans
vestigation ou de retrouver des coupables. Il convient d’agir
ce guide. Le MJ a toutes les informations à sa disposition et
peu mais bien. De taper fort mais discrètement. Et si possible
nous préférons le laisser juge de voir directement avec un PJ
d’être couvert par un employeur puissant.
ce à quoi il lui donne accès.

Laelith - Guide du joueur 9


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