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INTRODUCTION À ArcGIS DESKTOP

POUR LES

GÉOSCIENCES

Compilé par : L. Sapor


TABLE OF CONTENTS
I. TRAVAILLER AVEC ARCCATALOG ................................................................................................ 4
I.A INTRODUCTION ............................................................................................................................ 4
I.A.1 PRÉSENTATION ...................................................................................................................... 4
I.A.2 LA FENÊTRE ARCCATALOG ................................................................................................ 5
I.A.3 COMMENT OBTENIR DE L’AIDE ......................................................................................... 5
I.B LES FENÊTRES ARCCATALOG .................................................................................................. 6
I.B.1 L’ARBORESCENCE ARCCATALOG ..................................................................................... 6
I.B.2 LA BARRE D’OUTIL STANDARD ......................................................................................... 6
I.B.3 REGARDER LE CONTENU D’UN ITEM ............................................................................... 7
I.B.3.a La vue Large Icons ............................................................................................................... 7
I.B.3.a La vue List ............................................................................................................................ 7
I.B.3.b La vue Details ....................................................................................................................... 7
I.B.3.c La vue Thumbnails ............................................................................................................... 7
I.B.4 REGARDER LE CONTENU D’UN ARTICLE INDIVIDUEL ................................................ 8
I.B.5 TRAVAILLER DANS LA VUE DETAILS .............................................................................. 8
I.B.5.a Changer la largeur d’une colonne......................................................................................... 8
I.B.5.b Classer la liste Contents par propriété .................................................................................. 8
I.B.5.c Explorez les propriétés d’un article ...................................................................................... 8
I.C LA BOÎTE DE DIALOGUE OPTIONS .......................................................................................... 8
I.C.1 PERSONNALISEZ L’AFFICHAGE DE L’ARBORESCENCE ............................................... 8
I.C.2 FORMAT RASTER ................................................................................................................... 9
I.C.3 AJOUTEZ DE NOUVEAUX FICHIERS .................................................................................. 9
I.C.4 AJOUTEZ, ENLEVEZ, REPLACEZ DES COLONNES POUR LES MÉTADONNÉES ..... 10
I.C.5 AUTRES ONGLETS ............................................................................................................... 11
I.D EXPLORER L’ONGLET METADATA ....................................................................................... 11
I.D.1 INTRODUCTION .................................................................................................................... 11
I.D.2 MÉTADONNÉES DANS ARCCATALOG ............................................................................ 11
I.D.2.a Introduction ........................................................................................................................ 11
I.D.2.b Changer l’affichage des métadonnées ................................................................................ 11
I.D.3 TRAVAILLER AVEC LES MÉTADONNÉES ...................................................................... 12
I.D.3.a Éditer les métadonnées ....................................................................................................... 12
I.D.3.b Les propriétés des métadonnées ......................................................................................... 12
I.E CRÉER UNE CONNEXION AUX DONNÉES ............................................................................ 12
I.E.1 CONNEXIONS À UN DOSSIER ............................................................................................ 12
I.E.2 CONNEXIONS OLE DB ......................................................................................................... 13
I.E.2.a Présentation ........................................................................................................................ 13
I.E.2.b Ajoutez le bouton Add OLE DB connexion dans ArcCatalog ........................................... 14
I.E.3 CONNEXIONS AUX DONNÉES ODBC (Microsoft Excel) ................................................. 15
I.F EXPLORER L’ONGLET PREVIEW ............................................................................................ 16
I.F.1 APERÇU GÉOGRAPHIQUE .................................................................................................. 16
I.F.2 CRÉER DES VIGNETTES ...................................................................................................... 17
I.F.3 APERÇU DES TABLES .......................................................................................................... 17
I.F.3.a Changez la présentation d’une table ................................................................................... 17
I.F.3.a Colonnes dans une table ..................................................................................................... 17
I.F.3.b Classement des enregistrements dans une table ................................................................. 18
I.F.3.c Trouvez des valeurs dans une table .................................................................................... 19
I.F.3.d Ajoutez et effacez des colonnes dans une table .................................................................. 19

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I.F.3.e Exportez des enregistrements ............................................................................................. 19
I.F.3.f Créez des éléments points à partir de coordonnées ............................................................ 20
I.G RECHERCHE D’ARTICLES ........................................................................................................ 21
I.H GESTION DE FICHIERS DANS ARCCATALOG ...................................................................... 22
I. CRÉER UN NOUVEAU CALQUE, UNE NOUVELLE GÉODATABASE ....................................... 24
I.A CRÉER UN NOUVEAU CALQUE .............................................................................................. 24
I.A.1 INTRODUCTION .................................................................................................................... 24
I.A.1 DIFFÉRENTES CLASSES D’ENTITÉS................................................................................. 24
I.A.2 CRÉER UN CALQUE POINT ................................................................................................. 25
I.A.3 DÉFINIR UNE TABLE ATTRIBUTAIRE ............................................................................. 25
I.A.4 CRÉER UN CALQUE POLYLIGNE / POLYGONE ............................................................. 27
I.B CRÉER UNE NOUVELLE GÉODATABASE ............................................................................. 27
I.B.1 INTRODUCTION .................................................................................................................... 27
I.B.2 CRÉER UNE GÉODATABASE DE TYPE FILE GEODATABASE..................................... 28
I.B.2.a Créer un jeu de données d’entités ....................................................................................... 28
I.B.2.b Créer nouveau un jeu de données d’entités et un nouvel ensemble de classes d’entités .... 29
I.B.2.c Ajoutez des champs d’attribut à un ensemble de classes d’entités ..................................... 29
I.B.2.d Créer un domaine de possibilités pour un champ ............................................................... 30
I.B.2.e Ajoutez un champ raster à un ensemble de classes d’entités.............................................. 32
I.C AJOUTER DES DONNÉES RASTER À UNE GÉODATABASE .............................................. 33
I. DIGITALISER ET ÉDITER DANS ARCMAP .................................................................................... 34
I.A INTRODUCTION .......................................................................................................................... 34
I.B PRÉPARER LA CARTE POUR LA DIGITALISATION ............................................................ 34
I.C DIGITALISER LES POLYGONES GÉOLOGIQUES ................................................................. 35
I.C.1 PASSER EN MODE ÉDITION ............................................................................................... 35
I.C.2 ZOOMER ET SE DÉPLACER EN DIGITALISANT ............................................................. 35
I.C.3 L’OUTIL D’ACCROCHAGE (SNAPPING) ........................................................................... 35
I.C.4 PLACER UN VERTEX EN DÉFINISSANT ANGLE ET DISTANCE ................................. 37
I.C.5 AJOUTER UNE LIGNE PERPENDICULAIRE ..................................................................... 37
I.C.6 AJOUTER UN POINT AU MILIEU D’UNE LIGNE ............................................................. 38
I.C.7 AJOUTER UN POINT À L’INTERSECTION DE DEUX LIGNES ...................................... 38
I.D ÉDITER UN ÉLÉMENT DIGITALISÉ ........................................................................................ 38
I.D.1 DÉPLACER, AJOUTER ET ENLEVER UN VERTEX ......................................................... 38
I.D.2 ÉDITER LES ATTRIBUTS DU CARACTÈRE...................................................................... 40
I.D.3 DIGITALISER DES POLYGONES AUX LIMITES COMMUNES ...................................... 40
I.D.4 ENTRER DES ATTRIBUTS POUR UN GROUPE D’ÉLÉMENTS ...................................... 40
I.D.5 ÉDITER DES LIMITES COMMUNES ................................................................................... 41
I.D.6 UTILISER LA TRANSPARENCE POUR AIDER À LA DIGITALISATION ...................... 41
I.D.7 CRÉER DES POLYGONES EN ÎLOTS ................................................................................. 41
I.E DIGITALISER DES STRUCTURES ............................................................................................ 42
I.E.1 MISE EN PLACE ..................................................................................................................... 42
I.E.2 DIGITALISER DES LIGNES .................................................................................................. 43
I.E.3 RÉFÉRENCER UNE PHOTO DIGITALE .............................................................................. 43

SOURCES :
o ArcGIS Help.
o Thematic maps and maps layout: international mining for development centre V. Metelka,
2018/01/30, CSIRO, UWA.
o Standard for Geographic Information System L. Sapor, 2013/10/15, AngloGold Ashanti.
o Geological mapping and prospectivity using GIS-based multicriteria-decision making, the case
of Ngovayang Iron Ore Project L. Sapor, 2011/05/26, Legend Mining Limited.
o ESRI Australia’s Solution for Mining Geoscience, 2009/03/16
o ArcGIS Desktop Hands-on Guidance L. Carlson, 2008/06/26, GISP, Environmental and Remote
Technologies Lab, Brown University.

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I. TRAVAILLER AVEC ARCCATALOG

I.A INTRODUCTION
I.A.1 PRÉSENTATION
L'application ArcCatalog fournit une fenêtre de catalogue permettant d'organiser et de gérer divers types
d'informations géographiques pour ArcGIS Desktop. Les types d'informations pouvant être organisées et
gérées dans ArcCatalog incluent :
 Géodatabases ;
 Fichiers raster ;
 Documents de carte, documents de globe, documents de scène 3D et fichiers de couches ;
 Boîtes à outils de géotraitement, modèles et scripts Python ;
 Services SIG publiés à l'aide d'ArcGIS Server ;
 Métadonnées basées sur des normes pour ces éléments d'information SIG…
ArcCatalog organise ces contenus dans une arborescence que vous pouvez utiliser pour organiser vos jeux
de données SIG et vos documents ArcGIS, rechercher et rechercher des éléments d'information et les gérer.
ArcCatalog présente ces informations sous forme d'arborescence et vous permet de sélectionner un
élément SIG, d'afficher ses propriétés et d'accéder à des outils permettant d'opérer sur le ou les éléments
sélectionnés.

ArcCatalog est utilisé pour :


 Organiser votre contenu SIG ;
 Gérer les schémas de géodatabase ;
 Rechercher et ajouter du contenu aux applications ArcGIS ;
 Documenter votre contenu ;
 Gérer les serveurs SIG ;
 Gérer les métadonnées normalisées.
Notez qu’ArcCatalog est très similaire au gestionnaire de fichiers Windows (Explorateur Windows). Il y
a une arborescence de répertoires sur la gauche dans laquelle vous pouvez "explorer" afin de voir une liste
des fichiers actuellement sur le disque.
La différence? ArcCatalog est conçu pour fonctionner spécifiquement avec les fichiers de données
spatiales SIG qui ont une structure unique et ne sont donc pas facilement manipulés par le gestionnaire de
fichiers Windows. Essayez de prendre l'habitude d'utiliser ArcCatalog lorsque vous organisez des données
spatiales à la place du gestionnaire de fichiers Windows, car cela vous évitera des problèmes à long terme.
Copier, coller, supprimer et exécuter d'autres tâches de base avec des calques, des couvertures, des classes
d'entités de géodatabase, des grilles et des images doivent être réalisés à partir de l'interface ArcCatalog, car
elle a été conçue pour reconnaître les structures de fichiers complexes de ces formats de données spatiales.
L’interface ArcCatalog complète comporte deux cadres. Le cadre de gauche répertorie vos dossiers et
fichiers de données spatiales, le cadre de droite peut afficher trois aspects d'un fichier de données
géographiques donné : contenu (Contents), aperçu (Preview) et métadonnées (Description).

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I.A.2 LA FENÊTRE ARCCATALOG
ArcCatalog est l’outil pour rechercher, organiser, distribuer et obtenir une documentation sur une
organisation de données SIG.
Cliquez sur le bouton Démarrer sur la barre des tâches Window, aller sur Programmes, pointer ArcGIS
puis cliquer sur ArcCatalog ou utiliser le raccourci ArcCatalog
2
1

3
6

La fenêtre ArcCatalog présente :


 (1) la barre de titre affichant la localisation de la sélection ;
 (2) les boutons de la barre d’outils active pour explorer la vue courante ;
 (3) l’arborescence qui permet d’aller dans l’ensemble du catalogue ;
 (4) la barre de statut qui décrit ce qu’une commande menu ou bouton fait et aussi rapporte quels
types d’items sont sélectionnés ;
 (5) cette barre que l’on peut déplacer pour changer la taille de l’arborescence ;
 (6) Chaque onglet affiche le contenu de l’item sélectionné dans une voie différente ; à l’intérieur
de chaque onglet plusieurs vues différentes permettent d’effectuer des changements sur la vision
du contenu des items sélectionnés.
I.A.3 COMMENT OBTENIR DE L’AIDE
Cliquez sur le menu Help puis sélectionnez ArcGIS Desktop Help pour ouvrir la boîte de dialogue ; dans la
fenêtre de texte, tapez un ou plusieurs mots clés représentant le thème que vous recherchez.
Si plusieurs thèmes sont associés au mot clé sélectionné, la boîte de dialogue topics Found apparaît ; cliquez
sur le thème clé présentant de l’intérêt pour faire apparaître le texte dans la fenêtre Locate topic.

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I.B LES FENÊTRES ARCCATALOG
I.B.1 L’ARBORESCENCE ARCCATALOG
Démarrez ArcCatalog.
Dans l’arborescence ArcCatalog, développez jusqu’au dossier Data.

Notez que les différents symboles précédant le nom du fichier indique leur type tout comme les extensions
après nom et point :
 MineralOcc et RedLake représentent des Personal Geodatabase ;
 Struct est un fichier CAD ;
 Bedrock_Geology comporte deux fichiers, le premier est une couche, le deuxième un calque
polygone ;
 Campbell_Mine comporte deux fichiers, le premier est une couche, le deuxième un calque point ;
 Exercice04 comporte deux fichiers, le premier est un modèle (Template), le deuxième une carte
active ;
 faults est un calque polyligne ;
 RedLakeEast est un fichier excel ;
 sh_rel_magnetics est un fichier raster…
Lorsque vous démarrez ArcCatalog pour la première fois, il établit des connexions avec vos disques durs
locaux. Un certain nombre d'autres connexions sont possibles, y compris des connexions vers :
 Lecteurs de réseau et dossiers ;
 Bases de données et feuilles de calcul ;
 Serveurs intranet et internet exécutant ArcGIS Server ou ArcIMS ;
 Géodatabases ;
 Résultats de recherche stockés.
Le nombre et le type de connexions établies dans ArcCatalog peuvent considérablement affecter le temps
nécessaire à son ouverture; les connexions réseau, en particulier, peuvent entraîner des retards importants.
Une étape clé de l’utilisation d’ArcCatalog consiste à établir des connexions aux dossiers de fichiers, aux
géodatabases, aux serveurs et aux autres sources d’information que vous prévoyez d’utiliser.
Une fois connecté, ArcCatalog vous aide à gérer tous vos ensembles d'informations géographiques à l'aide
de l'arborescence du catalogue. Les nœuds de l'arborescence du catalogue sont organisés autour des différents
types d'informations ArcGIS.
I.B.2 LA BARRE D’OUTIL STANDARD
Elle contient un ensemble d'outils couramment utilisés pour gérer les éléments de votre catalogue et des
options pour afficher leur contenu et ouvrir des fenêtres ArcMap, ModelBuilder et autres applications ArcGIS.
La barre d'outils Standard apparaît généralement en haut de l'application ArcCatalog ; elle est composée
de multiples fonctions :

 Up One Level, naviguez d'un niveau dans l'arborescence du catalogue.


 Connect To Folder, se connecte au contenu et aux documents ArcGIS organisés et gérés dans des
dossiers de fichiers sur disque (également appelés espaces de travail).
 Disconnect From Folder, supprime la référence du dossier en surbrillance de l'arborescence du
catalogue (mais ne supprime aucun contenu).
 Copy, copie l'élément en surbrillance.
 Paste, colle l'élément copié à l'emplacement du curseur.

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 Delete, supprime l'élément en surbrillance.
 Large Icons, dans l'onglet Contents affiche les éléments en utilisant de grandes icônes.
 List, affiche une liste d'éléments dans l'onglet Contents.
 Details, affiche une liste détaillée pour chaque élément de l'onglet Contents.
 Thumbnails, affiche une vignette pour chaque élément de l'onglet Contents.
 Launch ArcMap, démarre une nouvelle session ArcMap.
 Catalog Tree Window, ouvre la fenêtre arborescence du catalogue si elle est masquée ou fermée.
 Search Window, ouvre la fenêtre de recherche.
 ArcToolbox Window, ouvre ArcToolbox.
 Show Python Window, affiche la fenêtre Python dans laquelle vous pouvez utiliser Python pour
le géotraitement.
 ModelBuilder Window, ouvre ModelBuilder pour la création de modèles de géotraitement.
I.B.3 REGARDER LE CONTENU D’UN ITEM
En sélectionnant un item dans l’arborescence tels que dossier ou base de données, l’onglet Contents donne
la liste des items contenus tels que cartes ou tables. Il est possible d’afficher la liste Contents de différentes
manières en utilisant les boutons de la barre d’outils Standard qui sont de gauche à droite : Large Icons,
List, Details, Thumbnails.
I.B.3.a La vue Large Icons
Chaque item est représenté par une large icône placée de la gauche vers la droite sur chaque ligne et dans un
ordre croissant du sommet vers la base.
I.B.3.a La vue List
Chaque item est représenté par une petite icône placée dans un ordre croissant du haut vers le bas et de la
gauche vers la droite.

I.B.3.b La vue Details


Chaque item est représenté par une petite icône placée dans un ordre croissant du haut vers le bas ; les
propriétés choisies de chaque item apparaissent dans des colonnes.
I.B.3.c La vue Thumbnails
La vue miniature montre un instantané illustrant le contenu de chaque article dans la liste Contents. Si un
article ne peut ou n’a pas de miniature son icône est affichée en gris.

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I.B.4 REGARDER LE CONTENU D’UN ARTICLE INDIVIDUEL
Les articles tels que les cartes, calques et tables ne contiennent d’autres articles. Quand un article individuel
est sélectionné, l’onglet Contents inscrit les propriétés et les métadonnées que vous pouvez voir ainsi que la
miniature.

I.B.5 TRAVAILLER DANS LA VUE DETAILS


I.B.5.a Changer la largeur d’une colonne
Dans la barre d’outils Standard, sélectionnez la vue Details, puis cliquez dans l’arborescence sur l’article
dont vous voulez voir le contenu.
Cliquez sur ensuite l’onglet Contents ; positionnez la souris sur le coin de la colonne dont vous voulez
changer la largeur ; le pointeur de l’icône change ; déplacez le coin de la colonne vers la largeur désirée avant
de le relâcher ; la colonne est retaillée.
I.B.5.b Classer la liste Contents par propriété
Cliquez dans l’arborescence sur l’article dont vous voulez voir la liste puis cliquez sur l’onglet Contents.
Cliquez sur la tête de la colonne dont les valeurs seront utilisées pour classer la liste ; la première fois que
vous cliquez sur la tête de colonne ses valeurs vont être classées par ordre croissant.

Cliquez de nouveau sur la tête de la colonne pour classer la liste dans un ordre décroissant.
I.B.5.c Explorez les propriétés d’un article
Effectuer un clic droit sur l’article dont vous voulez voir les propriétés puis cliquer sur Properties ; examinez
les propriétés en utilisant onglets et boutons de la boîte de dialogue.

I.C LA BOÎTE DE DIALOGUE OPTIONS


I.C.1 PERSONNALISEZ L’AFFICHAGE DE L’ARBORESCENCE
À partir du menu Customize, choisir ArcCatalog Options puis dans la boîte de dialogue allez sur l’onglet
General.
La fenêtre supérieure de cette boîte de dialogue permet de contrôler les connections au type de données
qui apparaîtront dans l’arborescence. Plus il y a d’entrées, plus ArcCatalog prendra de temps pour ouvrir et
chercher ; il est ainsi judicieux de désactiver ce dont vous n’avez pas besoin.

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Cliquez dans la case de pointage à côté de GIS Servers pour désactiver cette entrée. Ces services seront
disponibles, mais ArcCatalog ne les affichera pas dans l’arborescence et ne les recherchera pas lors de
l’ouverture ou du rafraîchissement.
Si nécessaire, désactivez Hide file extensions puis cliquez sur Apply.
I.C.2 FORMAT RASTER
Allez sur l’onglet Raster, puis sur l’onglet Raster Dataset et cliquez sur le bouton File Formats.
Cliquez sur l’option Search only files that match the following… ; désélectionnez les formats que vous
ne voulez pas voir en tant que raster dans le catalogue, sélectionnez ceux qui vous intéressent ; cliquez sur
Apply.
Pour changer des extensions de fichier de format raster dans la fenêtre Raster Formats descendez la
colonne File Extensions jusqu’à voir le format raster approprié dans la liste.
Cliquez à droite du nom du format raster choisi ; déplacez le curseur jusqu’à la fin de la liste ; tapez un
point-virgule puis tapez les lettres que comprennent l’extension de fichiers en débutant par un point. Par
exemple, si vous ajoutez l’extension de fichier ‘.jpeg’ dans la colonne File Extensions à la droite de JPEG,
les deux fichiers .jpg et .jpeg seront reconnus comme des images JPEG dans ArcCatalog.
Cliquez sur OK.

I.C.3 AJOUTEZ DE NOUVEAUX FICHIERS


Beaucoup de fichiers visibles dans un dossier en utilisant Windows Explorer ne sont pas initialement
visibles dans le catalogue. Certains de ces fichiers peuvent contenir des informations nécessaires lors d’un
travail avec des données géographiques ; pour les voir, il faut ajouter leurs types dans le fichier de la liste des
types du catalogue.
Cliquer sur l’onglet File Types.
Cliquer sur le bouton New Type. Dans la boîte de dialogue résultante, taper pdf dans la fenêtre File
extension ; cliquez ensuite dans la fenêtre Description of type pour y inscrire Adobe Acrobat Document ;
cliquez ensuite sur OK et le nouveau type de fichier est ajouté puis sur Apply.
Pour changer l’icône, sélectionnez Adobe Acrobat Document puis cliquez sur le bouton Edit ; dans la
fenêtre File Type sur le bouton Change Icon ; sélectionnez l’icône adéquate puis cliquez sur OK.
Répétez l’exercice pour :
 .docx, Document Microsoft Word ;
 .apr, ArcView 3.x Project File ;
 .avl; ArcView 3.x Legend ; cliquez ensuite sur Apply.

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Dans le menu View, cliquez sur Refresh, trois nouveaux fichiers apparaissent dans le dossier Data :

I.C.4 AJOUTEZ, ENLEVEZ, REPLACEZ DES COLONNES POUR LES MÉTADONNÉES


Allez sur l’onglet Contents ; à la base de la boîte de dialogue cliquez sur le bouton Add.
Dans la boîte de dialogue Add Metadata Column effectuez cet exercice :
 dans Caption tapez le nom de la colonne tel qu’il doit apparaître dans la vue Details ;
 dans Propertys, tapez le nom de la propriété ou le chemin de l’élément métadonnées ;
 dans Width, tapez 70.

Cliquez sur OK pour fermer toutes les boîtes de dialogue, la nouvelle colonne est ajoutée à la base de la
liste appropriée.
Pour enlever une colonne, allez sur le menu Customize, choisissez ArcCatalog Options puis dans la
boîte de dialogue allez sur l’onglet Contents ; sélectionnez la colonne et cliquez ensuite sur le bouton
Remove, avant de cliquer sur Yes dans la boîte de dialogue Remove Column ; cliquez ensuite sur OK pour
fermer la boîte de dialogue.
Pour replacer une colonne, allez sur le menu Customize, choisissez ArcCatalog Options puis dans la
boîte de dialogue allez sur l’onglet Contents ; sélectionnez la colonne puis cliquez ensuite sur les flèches pour
la déplacer avant de cliquer sur OK pour confirmer le déplacement

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I.C.5 AUTRES ONGLETS
L’onglet Connections sert à mettre en place la connexion proxy à GIS Server dans ArcGIS.
L’onglet Tables contrôle l’apparence des tables (cf. ci-dessous).
L’onglet CAD détermine si tous les fichiers ou si juste les fichiers .dgn sont recherchés pour la
compatibilité avec MicroStation.

I.D EXPLORER L’ONGLET METADATA


I.D.1 INTRODUCTION
Le SIG dépend des données. La qualité de l’analyse est déterminée en grande partie par la qualité et la
perfection des données utilisées. Pour cette raison les métadonnées sont essentielles pour un usage utile du
SIG.
Les métadonnées sont des données sur les données. Si vous ne connaissez pas la qualité de vos ensembles
de données il est difficile de savoir le niveau de fiabilité et d’utilité de votre analyse.
I.D.2 MÉTADONNÉES DANS ARCCATALOG
ArcCatalog utilise les métadonnées standard définies par le Federal Geographic Data Committee (FGDC).
C’est un standard complexe qui inclut plus de 100 catégories d’information ; il a été défini pour être utilisé
par des agences gouvernementales qui le fournissent en données.
Pour une compagnie intéressée par des données internes, ce standard est surdimensionné ; elle utilisera
donc son propre standard ou au moins décidera quels attributs du standard FGDC devront être collectés ou
ignorés.
Il y a deux types de métadonnées appelées Description metadata (source de données, qualité de données,
date d’acquisition…) et Property metadata (nombre d’éléments, type de données, extension des données…)
par ESRI ; les premières demandent une entrée manuelle tandis que les secondes sont collectées et mises à
jour automatiquement par l’ordinateur.
I.D.2.a Introduction
Documenter les données protège l’investissement de la Compagnie dans ces données. Sans connaissance
de la précision de ces données, de leur provenance et de leur âge, vous ne pouvez avoir un haut degré de
confiance dans les décisions basées sur ces données.
Les métadonnées sont collectées en format XML (eXtensible Markup Language). C’est une version de
HTML qui crée des suites de caractères au contenu examinateur plutôt que des suites de caractères indiquant
la présentation du texte.
Par exemple, en HTML le code <B> 24 <B> signifierait que 24 serait affiché en gras; en XML <price>
24 <price> signifierait que 24 représente un prix permettant aux utilisateurs de chercher la donnée par le prix.
Parce que les métadonnées d’ArcCatalog utilisent le langage XML, la recherche est permise.
Les métadonnées sont affichées en utilisant des feuilles de style créées en utilisant le langage XLS. Les
feuilles de style peuvent être personnalisées pour afficher n’importe lequel ou tous les attributs des
métadonnées. La feuille de style par défaut dans ArcCatalog est le profil ESRI des métadonnées FGDC.
I.D.2.b Changer l’affichage des métadonnées
À partir du menu Customize, choisir ArcCatalog Options puis dans la boîte de dialogue allez sur l’onglet
Metadata ; sélectionnez les choix ci-dessous avant de cliquer sur OK.

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I.D.3 TRAVAILLER AVEC LES MÉTADONNÉES
Deux ensembles existent pour travaille avec les métadonnées :
 la barre d’outils Metadata (Customize \ Toolbars \ Metadata) avec les boutons Validate
Metadata, Export Metadata, Item Description et Metadata Properties ;
 sous l’onglet Description les boutons Print, Edit, Validate, Export et Import.
I.D.3.a Éditer les métadonnées
Cliquez sur le calque RedLakeEast pour le sélectionner avant d’aller sur l’onglet Preview ; si le calque
n’a pas de vignettes, créez en une.
Allez ensuite dans l’onglet Description.
Cliquez sur le bouton Edit ; cette boîte de dialogue est très complète ; il y a trois catégories de
métadonnées principales, Overview, Metadata, Resource, chacune avec ses propres tables, boutons, boîtes
de sous-dialogue et de sous-catégorie.

I.D.3.b Les propriétés des métadonnées


Cliquez sur le bouton Metadata Properties pour ouvrir une boîte de dialogue avec l’onglet Enclosures.
Cliquez sur le bouton Add ; naviguez jusqu’à RedLakeGeology.pdf dans le dossier MyWork, puis
complétez la boîte de dialogue Add New Enclosure comme ci-dessous.
Cliquez sur OK pour fermer cette boîte de dialogue.
Dans la boîte de dialogue Metadata Properties effectuez un double clic sur le nouveau fichier pour voir
son contenu dans l’application appropriée.

I.E CRÉER UNE CONNEXION AUX DONNÉES


I.E.1 CONNEXIONS À UN DOSSIER
Les dossiers contiennent plusieurs éléments SIG, tels que des documents cartographiques (.mxd), des
fichiers de couches (.lyr), des boîtes à outils (.tbx), des géodatabases fichier et personnelles (.gdb et .mdb),

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ainsi qu'un certain nombre d’ensemble de données fichiers. La première tâche à effectuer pour utiliser les
dossiers et leur contenu consiste à établir une connexion à un dossier dans ArcCatalog.
Cliquez sur le bouton Connect To Folder ; dans la boîte de dialogue naviguez vers Data \ Swayze \
Geochemistry ; sélectionnez le et cliquez sur OK.

Une nouvelle connexion apparaît dans l’arborescence ArcCatalog et vous êtes automatiquement dirigé
dessus ; cette nouvelle connexion un accès au dossier en un clic.
Effectuez un clic droit sur la nouvelle connexion et choisir Disconnect Folder pour l’enlever de
l’arborescence.
Cliquez de nouveau sur le bouton Connect To Folder et naviguez jusqu’au dossier Formation
ArcGIS_Level01 pour atteindre plus facilement les fichiers nous intéressant.
I.E.2 CONNEXIONS OLE DB
I.E.2.a Présentation
Pour démontrer ce type de connexion, vous allez vous connecter à une base de données Microsoft Access
de la zone étudiée.

Développez l’arborescence du dossier Data avant de cliquer sur MineralOcc ; une entrée simple apparaît
sous l’onglet Contents.
Dans l’arborescence, développez MineralOcc puis cliquez sur goldocc avant de cliquer sur l’onglet
Preview. ArcCatalog se connecte à la base de données et affiche le contenu.

Quoique goldocc soit le seul fichier présent, la base de données contient aussi trois requêtes. Vous allez
créer une connexion OLE DB avec la base de données qui vous permettra de voir ces requêtes ainsi que la
table.

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I.E.2.b Ajoutez le bouton Add OLE DB connexion dans ArcCatalog
Pour ajouter la commande Add OLE DB Connection (Object Linking and Embedding Database) en tant
que bouton à une barre d'outils dans ArcCatalog, vous devez :
 Cliquez sur Customize dans le menu principal, puis sur Customize mode pour ouvrir la boîte de
dialogue et de cliquer sur l'onglet Commands.
 Choisissez ArcCatalog dans la liste Catégories puis faites glisser Add OLE DB Connection de la
liste de commandes à une barre d'outils dans ArcCatalog ; cliquez sur Close pour fermer la boîte
de dialogue.

 Le bouton Add OLE DB Connection est ajouté à la barre d'outils ; cliquez dessus.
La boîte de dialogue Data Link Properties apparaît ; vous pouvez maintenant créer une connexion OLE
DB, effectuez les choix suivants :
 Cliquez sur l’onglet Provider pour choisir Jet 4.0 OLE DB Provider, c’est le pilote ODBC pour les
bases de données Access ; puis cliquez sur le bouton Next.
 Dans la fenêtre Select or enter a database name cliquez sur le bouton de droite et naviguez
jusqu’à la base de données MineralOcc ; sélectionnez la avant de cliquer sur Open.
 Cliquez sur le bouton Test Connection pour vérifier que vous avez correctement saisi les
informations de connexion.
 Cliquez sur OK une fois votre test réussi.

La source de données OLE DB que vous avez ajoutée est affichée dans le dossier Database Connections ;
notez que l’icône de cette nouvelle connexion présente un petit x rouge indiquant que la connexion à la
database n’est pas active ; cliquez sur l’icône la rend active.
Renommez votre connexion OLE DB en Mineral Occurrences en effectuant un clic droit dessus ; vous
pouvez maintenant utiliser les données tabulaires de la base de données.

Sélectionnez les différentes requêtes et cliquez sur l’onglet Preview.

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I.E.3 CONNEXIONS AUX DONNÉES ODBC (Microsoft Excel)
Avant de se connecter à une feuille de travail Excel et de mettre directement les données dans ArcGIS,
une table doit être définie dans la feuille de travail.
Ouvrez le fichier RedLakeEast.xls sous Excel et allez sous l’onglet Traces ; sélectionnez les données
(colonnes et lignes) ; effectuez un clic droit dans la zone sélectionnée et dans le menu choisissez Définir un
nom ; tapez Data comme Nom et cliquez sur OK ; fermez ensuite la feuille Excel après l’avoir enregistrée.

Dans la barre d’outils Standard d’ ArcCatalog cliquez sur le bouton Add OLE DB Connection.
La boîte de dialogue Data Link Properties apparaît ; vous pouvez maintenant créer une connexion OLE
DB, effectuez les choix suivants :
 Cliquez sur l’onglet Provider pour choisir Microsoft OLE DB Provider for ODBC Drivers
(programme de communication ODBC pour les bases de données Excel) ; puis cliquez sur le
bouton Next.
 Dans la fenêtre Use data source name sélectionnez Excel dans la liste déroulante.
 Cliquez sur Use connection string avant d’appuyer dur le bouton Build ; dans la fenêtre de
dialogue allez dans l’onglet File Data Source et cliquez sur le bouton New. ; choisir Microsoft
Excel Driver et cliquez sur le bouton Next ; dans la fenêtre de dialogue naviguez jusqu’à
RedLakeEast.xls, sélectionnez le fichier et cliquez sur le bouton Save ; avant de cliquer sur les
boutons Next puis Finish.
 Cliquez sur le bouton Select Workbook, sélectionnez RedLakeEast.xls avant de cliquer sur OK
pour fermer les boîtes de dialogue.
 Dans la fenêtre de dialogue Select Data Source, sélectionnez RedLakeEast.xls dans la fenêtre
DSN Name avant de cliquer sur OK ; cliquez de nouveau sur OK dans la fenêtre ODBC Microsoft
Excel Setup.

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 Cliquez sur le bouton Test Connection pour vérifier que vous avez correctement saisi les
informations de connexion.
 Cliquez sur OK une fois votre test réussi.
Dans l’arborescence ArcCatalog, sélectionnez Database Connections et cliquez sur le bouton Refresh si
la nouvelle connexion n’apparaît pas ; renommez là en Excel Spreadsheet.
Effectuez un clic droit sur la nouvelle connexion puis choisissez Connect ; allez ensuite dans l’onglet
Preview.

I.F EXPLORER L’ONGLET PREVIEW


I.F.1 APERÇU GÉOGRAPHIQUE
Dans l’arborescence ArcCatalog, sélectionnez le dossier Data ; soyez sûr que l’onglet Preview est actif ;
le texte The selection cannot be previewed apparaît car un dossier est sélectionné.
Développez le dossier et cliquez sur Bedrock_Geology.lyr ; la couche présente sur l’onglet Preview est
affichée avec ses symboles.
Cliquez sur Bedrock_Geology.shp, ce calque source de la couche n’est affiché que par une couleur
unique.

Dans l’arborescence ArcCatalog, développez le dossier MyWork ; cliquez sur la couche Geology Map
pour l’observer dans l’onglet Preview ; effectuez un clic droit sur la couche et choisissez Properties pour
aller sur l’onglet Tab.

Vous pouvez ainsi voir toutes les couches présentes dans ce groupe de couches ; à partir de la boîte de
dialogue Layer Properties vous pouvez contrôler plusieurs paramètres du groupe de couches ; fermez la
boîte de dialogue.

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Cliquez sur la carte Exercice04 ; l’onglet Preview affiche la mise en page créée. Après avoir observé les
données dans ArcCatalog vous pouvez les glisser – déposer ensuite dans ArcMap.
I.F.2 CRÉER DES VIGNETTES
Les éléments ArcGIS peuvent avoir une vignette qui apparaît dans les métadonnées de l'élément et dans
la vue Contents de la fenêtre ArcCatalog. Une vignette est un graphique illustrant les données contenues
dans un élément. Les miniatures se dessinent rapidement car ce sont des instantanés; les données ne sont pas
affichées lorsque vous voyez une vignette.
Vous pouvez créer une vignette pour la plupart des éléments, que vous pouvez pré-visualiser dans l'onglet
Preview ; la vignette est stockée dans les métadonnées de l'élément.
Dans la fenêtre ArcCatalog, cliquez sur l'élément pour lequel vous souhaitez créer une vignette.
Cliquez sur l'onglet Preview.
Cliquez sur le bouton Zoom In avant dans la barre d'outils Geography et effectuez un zoom sur la zone
qui représente le mieux le contenu de l'élément.
Cliquez sur le bouton Create Thumbnail dans la barre d’outils Geography.
Cliquez sur le bouton Description, la vignette est aussi incluse dans le descriptif des métadonnées.

I.F.3 APERÇU DES TABLES


Revenez au dossier MyWork et sélectionnez le calque Anomalous_Samples puis cliquez sur l’onglet
Preview.
I.F.3.a Changez la présentation d’une table
À partir du menu Customize, choisir ArcCatalog Options puis dans la boîte de dialogue allez sur l’onglet
Tables ; à partir de la boîte de dialogue de gauche effectuez les changements pour obtenir celle de droite puis
cliquez sur OK.
I.F.3.a Colonnes dans une table
À la base de la fenêtre Preview, sélectionnez Table à partir de la liste déroulante ; par défaut la liste
déroulante est placée sur Geography.
Pour changer la largeur d’une colonne, positionner la souris sur le côté droit du titre de la colonne à
retailler, le pointeur de l’icône change. Déplacer l’angle de la colonne à la taille désirée, une ligne noire

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indique où le côté droit de la colonne est localisé. Lâcher le côté de la colonne au niveau de l’emplacement
requis.

Pour repositionner une colonne dans une table, cliquer sur le titre de la colonne à déplacer pour la
sélectionner. Cliquer une nouvelle fois sur le titre de la colonne sélectionnée sans relâcher le bouton, le
pointeur de l’icône change. Déplacer le titre où vous voulez que la colonne apparaisse, une ligne rouge indique
où la colonne est placée. Lâcher la colonne au niveau de l’emplacement requis ; la colonne apparaît dans sa
nouvelle position.
Il est possible d’obtenir des statistiques décrivant les valeurs d’une colonne numérique. Effectuer un clic
droit sur le titre de la colonne qui contient des données numériques, puis cliquer sur Statistics.

Dans la boîte de dialogue Statistics, vous allez voir des informations sur les valeurs de la colonne
sélectionnée. Si d’autres statistiques de colonne numérique sont à voir, effectuer la même manœuvre. Cliquer
sur le bouton Close quand vous avez fini d’explorer les statistiques.
I.F.3.b Classement des enregistrements dans une table
Cliquez sur le titre de la colonne dont vous voulez utiliser les valeurs pour trier les enregistrements avant
de cliquer sur Sort Ascending ou sur Sort Descending. Les enregistrements de la table sont triés.
Pour trier les enregistrements par plus d’une colonne, repositionner les colonnes de la table pour que les
valeurs utilisées pour trier en premier apparaissent à gauche de la table et ainsi de suite. Sélectionnez les
colonnes à trier en cliquant sur les titres après avoir pressé la touche Ctrl du clavier ; puis effectuez un clic
droit sur le titre d’une des colonnes sélectionnées avant de cliquer sur Sort Ascending ou sur Sort
Descending.

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I.F.3.c Trouvez des valeurs dans une table
Cliquez sur le titre de la colonne qui contient le texte recherché avant de cliquer sur le bouton Table
Options puis sur Find ; tapez le texte à trouver dans la fenêtre Find what, puis cliquer sur le bouton Find
Next. Le premier enregistrement trouvé contenant le texte est sélectionné.
Si vous voulez trouver un autre enregistrement contenant le même texte cliquez de nouveau sur le bouton
Find Next. Répétez cette étape jusqu’à ce que vous ayez trouvées toutes les valeurs recherchées ; fermez
ensuite la boîte de dialogue.

Pour trouver un texte situé dans n’importe quelle colonne de la table, dans la boîte de dialogue Find
désélectionner Search Only Selected Field(s).
I.F.3.d Ajoutez et effacez des colonnes dans une table
Pour ajouter une colonne à une table, cliquez sur le bouton Table Options puis sur Add Field.
Tapez le nom de la nouvelle colonne ; cliquez sur la flèche descendante Type: et choisir le type de données
appropriées pour la nouvelle colonne avant de fixer ses propriétés ; puis cliquez sur OK.

La nouvelle colonne apparaît à la droite de toutes les autres colonnes dans la table.
Pour effacer une colonne d’une table, cliquer sur le titre de la colonne à effacer ; effectuer un clic droit
sur la colonne sélectionnée puis cliquer sur Delete Field avant de cliquer sur le bouton Yes du message
d’alerte de Confirm Delete Field, la colonne est enlevée de la table.

I.F.3.e Exportez des enregistrements


Effectuez un clic droit sur le fichier à exporter (voir ci-dessous : élément vers calque) puis cliquez sur
Export ; choisissez le format adéquat dans la liste déroulante, ici To Shapefile (multiple).
Naviguez vers le dossier dans lequel vous voulez placer le dossier exporté ; tapez un nom pour la nouvelle
source de donnée ; cliquer sur Add puis sur OK.

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I.F.3.f Créez des éléments points à partir de coordonnées
Effectuez un clic droit dans une table de l’arborescence qui a des colonnes contenant des coordonnées x
et y (ou x, y et z) ; par exemple Location$ dans RedLakeEast.

Effectuez un clic droit sur Location$ puis pointez sur Create Feature Class puis sur FromXYTable ;
effectuez ensuite les choix pour les champs X, Y et Z.
Cliquez sur Coordinate System of Input Coordinates pour choisir NAD_1983_UTM_Zone_15N, puis
définissez l’Output.

Taper un nom pour la nouvelle source de donnée ; cliquer sur Save puis sur OK ; un nouveau calque
de données points est créé : RedEastLakeLocation.

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I.G RECHERCHE D’ARTICLES
ArcGIS inclut la possibilité d'indexer votre contenu SIG, de rechercher les données et de faire fonctionner
rapidement les résultats.
La recherche est accessible via la fenêtre de recherche. La fenêtre de recherche permet également de
configurer et de gérer l'utilisation de la recherche, par exemple pour identifier les dossiers de fichiers, les
géodatabases et les serveurs sur lesquels vous souhaitez effectuer une recherche.
Assurez-vous d'avoir défini les propriétés de votre recherche avant d'utiliser la recherche. Pour ce faire,
identifiez l'ensemble des dossiers de votre ordinateur ou réseau local, ainsi que les connexions à la géodatabase
avec lesquelles vous souhaitez effectuer une recherche.
Étant donné que vous créez périodiquement de nouveaux jeux de données et que vous modifiez ou
remplacez ceux existants, il est possible que votre index de recherche ne reflète pas l'état le plus récent de
votre contenu.

Vous pouvez utiliser la boîte de dialogue Search Options pour contrôler la fréquence de reconstruction
de votre index ou pour le recréer à la demande. Cela vous aidera lors de la recherche dans des dossiers et des
géodatabases d’espace de travail qui subissent de nombreuses modifications.
Ouvrez la fenêtre Search en cliquant sur le bouton Search ou en cliquant sur le menu Windows puis sur
Search ; dans la fenêtre cliquez sur la liste déroulante pour ouvrir la fenêtre Search Options et sous l’onglet
Index cliquez sur le bouton Add ; naviguez jusqu’au dossier FormationArcGIS_Level01 pour le
sélectionner avant de cliquer sur OK.
Tapez Geology dans la boîte de texte puis cliquez sur le bouton loupe à droite ; les résultats de la recherche
sont affichés dans la fenêtre de résultats ; un clic sur un nom d'élément de résultat de recherche l'ouvrira et
l’affichera si l’onglet Preview est sélectionné.
Vous pouvez cliquer sur le chemin / lien pour accéder à cet élément dans la fenêtre du catalogue. Par
exemple, lorsque vous trouvez l'outil de géotraitement approprié, vous pouvez cliquer sur le lien pour voir
dans quelle boîte à outils cet outil est situé.
Cliquez sur la vignette pour créer / mettre à jour la vignette de votre article.

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Par défaut, les résultats de la recherche sont triés par pertinence. Vous pouvez modifier l'ordre de tri en
cliquant sur le lien Sort By et en choisissant un autre champ pour trier les résultats de la recherche. Le cas
échéant, vous pouvez également trier les résultats par ordre croissant ou décroissant.

Les résultats de la recherche sont également regroupés par type de données pour votre commodité. Cliquez
sur le lien Search returned items pour voir le regroupement de vos résultats. Vous pouvez rapidement voir
la répartition de vos résultats par type, comme indiqué ci-dessus.
Cochez les types souhaités et cliquez sur Apply Filters pour affiner vos résultats de recherche afin
d'afficher uniquement un sous-ensemble de résultats pertinents. Cliquez sur le bouton Remove Filters ou sur
le bouton Back de la barre d'outils Search pour revenir aux résultats de la recherche précédents.

I.H GESTION DE FICHIERS DANS ARCCATALOG


Un calque inscrit dans l’arborescence ArcCatalog apparaît comme une source de données unique.
Associés à ce calque, cependant, il peut y avoir un certain nombre d’autres fichiers. Par exemple, le calque
Bedrock_Geology.shp a les sept fichiers suivant associé :
 .dbf fichier attribut ;
 .prj fichier de projection ;
 .sbn un fichier d’incrément d’attribut ;
 .sbx un autre fichier d’incrément d’attribut ;
 .shp fichier de positionnement spatial ;
 .shp.xml fichier métadonnées et
 .shx fichier d’incrément spatial.
Si ce fichier est déplacé ou copié, la manière la plus sure est de le faire avec ArcCatalog plutôt qu’avec
Windows Explorer.
Sélectionner le répertoire Data dans l’arborescence ; activez l’onglet Contents puis effectuez un glisser-
déplacer pour les données Bedrock_Geology.shp vers le répertoire Swayze ; vérifiez sur Windows Explorer
que tous les fichiers associés ont été déplacés.

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Ouvrez la carte Exercice01 ; le calque Bedrock_Geology n’est pas affiché et un point d’exclamation
rouge associé à la boîte en grisé le souligne.

Ouvrir la boîte de dialogue Layer Properties pour ce calque et allez sous l’onglet Source ; cliquez sur le
bouton Set Data Source.
Naviguez jusqu’au nouvel emplacement du calque Bedrock_Geology, sélectionnez le avant de cliquer
sur Add ; puis cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue ; le calque est affiché.
Fermez ArcMap sans sauvegarder les changements effectués avant de replacer le calque
Bedrock_Geology à son emplacement initial.

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I. CRÉER UN NOUVEAU CALQUE, UNE NOUVELLE GÉODATABASE

I.A CRÉER UN NOUVEAU CALQUE


I.A.1 INTRODUCTION
Vous pouvez créer de nouveaux calques dans ArcCatalog. Lorsque vous créez un nouveau fichier de
formes, vous devez définir les types d'entités qu'il contiendra, si ces entités représentent des itinéraires (valeurs
m) et si elles seront tridimensionnelles (valeurs z).
Ces propriétés ne peuvent plus être modifiées après la création du fichier de formes. Vous pouvez
également définir le système de coordonnées du fichier de formes. Si vous choisissez de définir le système de
coordonnées de fichier de formes ultérieurement, il sera classé dans la catégorie Unknown jusqu'à cette date.
Le processus de définition des attributs du nouveau calque est distinct de la création du fichier de formes
lui-même.
Après avoir créé l'élément, définissez ses attributs en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris dans
ArcCatalog, puis en cliquant sur Properties. Dans la mesure où il doit contenir au moins une colonne
d'attribut, ArcCatalog ajoute une colonne par défaut au fichier de formes lors de sa création. Pour les fichiers
de formes, une colonne entière nommée Id est ajoutée en tant qu'attribut. Ajoutez les attributs appropriés à
votre fichier de formes. Une fois les nouveaux attributs ajoutés dans le fichier de formes, vous pouvez
supprimer la colonne par défaut si vous décidez de ne pas l'utiliser.
Dans l’arborescence sélectionnez le dossier Data (ou une connexion à un dossier) ; effectuez un clic
droit et cliquer sur Shapefile.

I.A.1 DIFFÉRENTES CLASSES D’ENTITÉS


Points : entités trop petites pour être représentées sous forme de lignes ou de polygones ; représentent des
emplacements de points (tels que des observations GPS).
Lines (polylines) : représentent la forme et l'emplacement des objets géographiques, tels que les axes des
rues et les ruisseaux, trop étroits pour représenter des zones. Les lignes sont également utilisées pour
représenter des entités qui ont une longueur mais pas d'aire, telles que des lignes de contour et des limites.
Polygons : ensemble de zones comportant de nombreux côtés, qui représente la forme et l'emplacement
de types de caractéristiques homogènes, tels que les états, les comtés, les parcelles, les types de sol et les zones
d'utilisation des terres.
Multipoints : caractéristiques composées de plus d'un point. Les multipoints sont souvent utilisés pour
gérer des tableaux de très grandes collections de points, telles que les grappes de points Lidar, pouvant
contenir des milliards de points. L'utilisation d'une seule ligne pour une telle géométrie ponctuelle n'est pas
réalisable. Les regrouper en lignes de multipoints permet à la géodatabase de gérer des ensembles de points
volumineux.
Multipatches : géométrie 3D utilisée pour représenter la surface extérieure, ou coque, d'entités occupant
une zone ou un volume discret dans un espace tridimensionnel. Les multipatches comprennent des anneaux
et des triangles 3D planaires qui sont utilisés en combinaison pour modéliser une coque tridimensionnelle.
Les multipatches peuvent être utilisés pour représenter des objets simples, tels que des sphères et des cubes,
des objets complexes, tels que des iso-surfaces et des bâtiments.

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I.A.2 CRÉER UN CALQUE POINT
Dans la fenêtre Name, tapez Structure ; pour la liste déroulante Feature Type choisissez Point.
Cliquez sur Edit pour définir le système de coordonnées du calque ; dans la fenêtre de dialogue Spatial
Reference Properties, sélectionnez, importez ou définissez un nouveau système de coordonnées.
Il est fortement recommandé de définir le système de coordonnées du fichier de formes maintenant;
Cependant, vous pouvez reporter cette étape à une date ultérieure.
Sélectionnez Show Details avant de cliquer sur OK ; le nouveau fichier de formes apparaît dans le contenu
du dossier Data.

Effectuez un clic droit sur le nouveau et cliquez sur Properties ; la boîte de dialogue Shapefile Properties
est définie par cinq onglets :

L’onglet General permet de renommer le calque si nécessaire ; l’onglet XY Coordinate Systems de


définir le système de coordonnées ; l’onglet Fields permet de structurer la table attributaire du calque ; l’onglet
Indexes permet d’ajouter ou d’effacer des index attributaires et l’onglet Feature Extent de définir les
coordonnées minimum et maximum de l’utilisation du calque.

I.A.3 DÉFINIR UNE TABLE ATTRIBUTAIRE


La mise en place d’une table attributaire liée à un fichier de forme (point, polyligne, polygone) est une
étape critique de la création de la base de données SIG car cela permettra de stocker, ou pas, des informations
utilisables avec un ou plusieurs outils de traitement pour optimiser la recherche du minerai.

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La table attributaire Structure que vous allez créer est similaire à celle utilisée pour la saisie numérique
de terrain à Bou Azzer, qui validée et fusionnée représente les données structurale levées sur la zone par
l’équipe d’exploration.

Effectuez l’ajout des attributs comme décrit ci-dessous :

Spécifiez des Field Properties similaires à ci-dessous :


DATETIME : Text, Length 19;
SURVEYBY : Text Length 20;
STRTHICKNE : Float, Precision 5, Scale 2;
STRTYPEPL : Text, Length 4;
SLVTHICKNE : Short Integer, Precision 5;
ALTTYPE : Text, Length 4;
ALTINTENSI : Short Integer, Precision 1;
ALTMODE : Text, Length 2;
STRCODE : Text, Length 4;
DIPDIRECTI : Short Integer, Precision 3;
STRIKEHRH : Short Integer, Precision 3;
DIP : Short Integer, Precision 2;
VERTMOVEME : Text, Length 3;
HORMOVEMEN : Text, Length 3;
STRTYPELI : Text, Length 4;
TREND : Short Integer, Precision 3;
PLUNGE : Short Integer, Precision 2;
PITCH : Text, Length 3;
PLANETYPE : Text, Length 3;
LINETYPE : Text, Length 3;
COMMENTS : Text, Length 100;
PHOTO : Text, Length 4;
VALIDDATE : Text, Length 13;
VALIDBY : Text, Length 20;
CONFIRMDAT : Text, Length 13;
CONFIRMBY : Text, Length 20;
STATUS : Text, Length 10;
À partir du moment où vous avez entré le champ DateTime vous pouvez sélectionner la ligne Id et l’effacer.

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I.A.4 CRÉER UN CALQUE POLYLIGNE / POLYGONE
Utilisez la même méthode que pour le calque point.
Si le calque stocke des polylignes représentant des itinéraires, cochez Coordinates include M values. Si
le fichier de formes stocke des entités tridimensionnelles, cochez Coordinates include Z values.

I.B CRÉER UNE NOUVELLE GÉODATABASE


I.B.1 INTRODUCTION
La géodatabase est un "conteneur" utilisé pour contenir une collection de jeux de données. Il y a trois
types :
 File geodatabases (gdb) : stockées sous forme de dossiers dans un système de fichiers. Chaque
ensemble de données est conservé sous la forme d'un fichier pouvant prendre jusqu'à 1 To en
taille ; elle est recommandée par rapport aux Personal geodatabases.
 Personal geodatabases (mdb) : tous les jeux de données sont stockés dans un fichier de données
Microsoft Access, dont la taille est limitée à 2 Go.
 Enterprise geodatabases : également appelées géodatabases multi-utilisateurs, leur taille et leur
nombre d'utilisateurs peuvent être illimités ; elles sont stockées dans une base de données
relationnelle utilisant Oracle, Microsoft SQL Server, IBM DB2, IBM Informix ou PostgreSQL.
La géodatabase de type File geodatabases a pour but :
 De fournir une solution de géodatabase largement disponible, simple et évolutive à tous les
utilisateurs.
 De fournir une géodatabase portable qui fonctionne sur tous les systèmes d'exploitation.
 De gérer de très grands ensembles de données.
 De fournir d'excellentes performances et évolutivité.
 D’utiliser une structure de données efficace optimisée pour les performances et le stockage.
 De surpasser les fichiers de type calque pour les opérations impliquant des attributs et
redimensionne les limites de taille des données bien au-delà des limites des fichiers de formes.
File geodatabases est idéale pour utiliser des ensembles de données basés sur des fichiers pour des projets
SIG, une utilisation personnelle et des petits groupes de travail. Il offre de bonnes performances et s’adapte
bien à la gestion de volumes de données extrêmement importants sans nécessiter l’utilisation d’un DBMS.
Généralement, les utilisateurs emploient plusieurs géodatabases pour leurs collections de données et y ont
accès simultanément pour leurs travaux SIG.

RedLake est une géodatabase personnelle qui présente des ensembles de Feature Class points
(gold_occurrences), polyligne (faults) ou polygone (Bedrock_Geology) stockées dans des Feature Dataset.

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Un jeu de données d'entité (Feature Dataset) est un ensemble de classes d'entités (Feature Class)
associées partageant un système de coordonnées commun. Les jeux de données d'entité permettent d'intégrer
spatialement ou thématiquement des classes d'entités associées. Leur objectif principal est d'organiser les
classes d'entités associées dans un jeu de données commun afin de créer une topologie, un jeu de données
réseau, un jeu de données de terrain ou un réseau géométrique.
Utilisez les jeux de données d'entité pour organiser les classes d'entités liées spatialement dans un jeu de
données commun :
 Pour ajouter une topologie ;
 Pour ajouter un jeu de données réseau ;
 Pour ajouter un réseau géométrique ;
 Pour ajouter un jeu de données de terrain ;
 Pour ajouter un ensemble de parcelles.

I.B.2 CRÉER UNE GÉODATABASE DE TYPE FILE GEODATABASE


I.B.2.a Créer un jeu de données d’entités
Démarrez ArcCatalog ; effectuez un clic droit dans le dossier Swayze et choisissez New puis File
Geodatabase dans le menu.

Renommez la géodatabase en Swayze.


Effectuez un clic droit dans ce fichier Swayze et choisissez New puis Feature Dataset dans le menu.
Dans le premier panneau de la boîte de dialogue, appelez le nouveau jeu de données d’entités
Geochemistry et cliquez sur Next.
Dans le nouveau panneau sélectionnez UTM puis NAD 1983 UTM Zone 17N et cliquez sur Next.
Pour les deux panneaux suivants acceptez les choix par défaut et cliquez sur Finish.

Développez la geodatabase Swayze dans l’arborescence ; effectuez un clic droit sur le nouveau jeu de
données d’entités et choisissez Import puis Feature Class (single).
Complétez la boîte de dialogue de l’outil comme ci-dessous : le calque SoilGeochem situé dans Data \
Swayze \ Geochemistry ; Soil_Geochemistry comme nom pour Output Feature Class.

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Cliquez sur OK.
Sélectionnez ensuite la nouvelle classe d’entités puis cliquez sur l’onglet Description ; vérifiez que le
style soit ISO 19139 Metadata Implementation Specification.
Allez ensuite jusqu’à Geoprocessing history pour observer toutes les étapes ayant permis la création de
cet ensemble de données.

I.B.2.b Créer nouveau un jeu de données d’entités et un nouvel ensemble de classes d’entités
Dans l’arborescence ArcCatalog effectuez un clic droit dans le fichier Swayze et choisissez New puis
Feature Dataset dans le menu.
Dans le premier panneau de la boîte de dialogue, appelez le nouveau jeu de données d’entités Geology et
cliquez sur Next.
Dans le nouveau panneau sélectionnez UTM puis NAD 1983 UTM Zone 17N puis cliquez deux fois sur
Next puis sur Finish.
Effectuez un clic droit dans ce nouveau jeu de données d’entités, Geology et choisissez New puis Feature
Class dans le menu.
Dans le premier panneau de la boîte de dialogue, appelez le nouvel ensemble de classes d’entités
SwayzeGlg ; pour le champ Alias tapez Swayze Bedrock Geology et pour Type choisissez Polygon
Features puis cliquez deux fois sur Next.

I.B.2.c Ajoutez des champs d’attribut à un ensemble de classes d’entités


Allez jusqu’à la ligne vide en dessous de SHAPE qui est le dernier attribut défini ; sous Field Name tapez
Lithology comme nom du nouvel attribut.
Cliquez dans la cellule vide à droite et sous Data Type ; choisir dans la liste déroulante choisissez Text ;
dans la fenêtre Field Properties tapez 20 comme longueur du nouveau champ puis cliquez sur Finish.

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Le nouvel ensemble de classe d’entité apparaît dans le jeu de données d’entités Geology ; sélectionnez-le
et cliquez sur l’onglet Preview ; à la base de la fenêtre au niveau de Preview, choisissez Table. Le champ
Lithology a été ajouté à la table mais sans enregistrements.

I.B.2.d Créer un domaine de possibilités pour un champ


Définir le domaine pour un champ permet d’accélérer la saisie des données par exemple en digitalisant
une carte comme dans l’exercice suivant. Lorsqu'un domaine d'attribut est associé à une table ou à une classe
d'entités, une règle de validation d'attribut est créée dans la base de données. Cette règle de validation d'attribut
décrit et contraint les valeurs valides d'un type de champ.
Un domaine d'attribut peut être associé à plusieurs champs d'une même table, classe d'entités ou sous-
type, ainsi qu'à plusieurs tables et classes d'entités.
Dans l’arborescence ArcCatalog effectuez un clic droit dans la classe d’entités SwayzeGlg et choisissez
Properties avant d’aller dans l’onglet Subtypes, pour cliquer sur le bouton Domains à la base de la fenêtre.
Complétez la boîte de dialogue Workspace Domains comme ci-dessous ; pour Coded Values tapez : 2,
Métavolcanites mafiques ; 4, Métavolcanites felsiques, 5, Greywacke, 6, Péridotite ; 7, Gabbro et 9, Granit.

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Quand vous avez terminé, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Workspace Domains ; cliquez
ensuite sur l’onglet Fields.

Sélectionnez le champ Lithology ; dans la fenêtre Field Properties, cliquez sur la cellule libre à droite
de Domain et sélectionner Lithology avant de cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
Effectuez un clic droit dans le jeu de données d’entités Geology et choisissez New puis Feature Class
dans le menu ; complétez le premier panneau comme ci-dessous avant de cliquer deux fois sur Next.

À cet ensemble de classes d’entités ajoutez un nouveau champ appelé Azimuth que vous définirez en tant
que Long Integer ; cliquez ensuite sur Finish.

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Vous allez maintenant créer un domaine pour ce champ excluant les valeurs supérieures à 360° ou
inférieures à 0 ; effectuez un clic droit dans l’ensemble de classes d’entités SwayzeStr puis choisissez
Properties pour aller dans l’onglet Subtypes puis cliquer sur le bouton Domains à la base de la fenêtre.
Complétez la boîte de dialogue Workspace Domains comme ci-dessous :

Quand vous avez terminé, cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue Workspace Domains ; cliquez
ensuite sur l’onglet Fields.

Sélectionnez le champ Azimuth ; dans la fenêtre Field Properties, cliquez sur la cellule libre à droite de
Domain et sélectionner Azimuth avant de cliquer sur OK pour fermer la boîte de dialogue.
I.B.2.e Ajoutez un champ raster à un ensemble de classes d’entités
Une classe ou une table d'entités d’une géodatabase peut avoir un champ d'attribut contenant un jeu de
données raster. Contrairement à un lien hypertexte qui lie simplement le champ d'attribut d'une entité à une
image, un champ d'attribut de type Raster stocke les données raster dans ou à côté de la géodatabase. Par
exemple, vous pouvez ajouter une photographie d’une lithologie en tant qu'attribut d'une entité.
Un seul champ de type raster peut être utilisé dans chaque classe d'entités ou table. Utilisez une table
différente avec un champ associé pour associer plusieurs jeux de données raster à chaque entité.
Un calque ne peut pas contenir de champ d'attribut pour contenir des jeux de données raster. Dans ce cas,
il serait avantageux d'utiliser un lien hypertexte ; ce qui est la solution optimale.
Effectuez un clic droit dans l’ensemble de classes d’entités SwayzeGlg puis choisissez Properties pour
ajouter un champ appelé Photo défini en tant que Raster ; dans la fenêtre Field Properties spécifiez Yes
pour Managed By GDB avant de cliquer sur OK.

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I.C AJOUTER DES DONNÉES RASTER À UNE GÉODATABASE
Dans l’arborescence ArcCatalog effectuez un clic droit dans la géodatabase Swayze et choisissez Import
puis Raster Datasets dans le menu.
Dans la fenêtre Input Rasters naviguez dans Data jusqu’au dossier Swayze pour y ajouter les fichiers tif
et jpg listés ci-dessous :

Cliquez sur OK ; quand le processus est terminé développez la géodatabase Swayze pour observer les
changements puis fermez ArcCatalog.

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I. DIGITALISER ET ÉDITER DANS ARCMAP

I.A INTRODUCTION
La numérisation est le processus de conversion des entités d’une carte papier au format numérique. Les
coordonnées x, y de ces entités sont automatiquement enregistrées et stockées sous forme de données
spatiales. Vous pouvez convertir des entités de presque toutes les cartes papier en entités numériques.

I.B PRÉPARER LA CARTE POUR LA DIGITALISATION


Ouvrir ArcMap, cliquez sur Close pour ouvrir une nouvelle carte ; enregistrez la dans le dossier MyWork
en tant qu’Exercice11.
Dans la TOC renommez le cadre de données Layers en Digitizing ; ouvrir ArcCatalog si nécessaire.
Effectuez un glisser – déplacer du jeu de données d’entités Geology présent dans la géodatabase Swayze
vers ArcMap.

Notez que les classes d’entités dans la TOC affichent les alias fournis lors de leur création.
Dans ArcCatalog effectuez un glisser – déplacer de l’image SWAYZGLG.JPG et de la couche
Boundary.lyr vers ArcMap.
Effectuez un clic droit sur le polygone Boundary avant de sélectionner Zoom To Layer.

Vous allez digitaliser la surface à l’intérieur du polygone en vous accrochant (Snapping) aux angles du
polygone Boundary.
Ce procédé vous permet de créer des fonctionnalités qui se connectent les unes aux autres afin que vos
modifications soient plus précises, avec moins d'erreurs. Lorsque la capture est activée, votre pointeur saute
ou se fixe sur des arêtes, des sommets et d'autres éléments géométriques lorsque votre pointeur se trouve à
proximité et dans une certaine tolérance. Cela vous permet de positionner facilement une fonctionnalité par
rapport aux emplacements des autres fonctionnalités.
Il est nécessaire de donner une légende adéquate au polygone Swayze Bedrock Geology ; ouvrez la boîte
de dialogue Layer Properties et allez sur l’onglet Symbology.
Sélectionnez Unique values dans Category ; sélectionnez ensuite Lithology comme Value Field et
appuyez sur le bouton Add All Values.

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Une légende est automatiquement créée montrant les valeurs des six domaines entrés lorsque vous avez
créé cette classe d’entités ; ils sont classés par ordre alphabétique, reclassez les géologiquement.
Pour effectuer cela, sélectionnez les un par un avant de les déplacer avec le bouton flèche ; pour changer
la symbologie effectuez un double clic sur le rectangle Symbol et choisissez le symbole adéquat dans la boîte
de dialogue Symbol Selector.

Choisissez un symbole clair pour <all other values> différent de ceux choisis pour les lithologies
définies ; vérifiez que votre légende est similaire à celle de ci-dessus puis cliquez sur OK pour fermer la boîte
de dialogue.

I.C DIGITALISER LES POLYGONES GÉOLOGIQUES


I.C.1 PASSER EN MODE ÉDITION
Cliquez sur le bouton Editor Toolbar présent dans la barre d’outils Standard.
À partir du menu Editor choisissez Start Editing pour ouvrir la boîte de dialogue qui va permettre de
sélectionner la source des données que vous voulez éditer ; sélectionner la géodatabase, vous pouvez observer
que deux crayons se placent sur Magnetic Structures et Swayze Bedrock Geology soulignant qu’ils peuvent
passer en édition ; cliquez sur OK.

I.C.2 ZOOMER ET SE DÉPLACER EN DIGITALISANT


Lorsque vous digitalisez les outils Zoom In, Zoom Out, et Pan entre autres peuvent être utilisés sans
interruption.
Si une erreur est faite pendant la digitalisation, cliquer sur le bouton Undo sur la barre d’outils Standard.
L’utilisation de l’outil Magnifier présent dans le menu Windows peut aussi être très profitable pour la
création de vertex.
Pour optimiser ce processus, à partir du menu Editor choisissez (1) Editing Windows puis cliquez sur
Create Features pour ouvrir à droite une nouvelle fenêtre de choix ; (2) Snapping pour sélectionner
Snapping Toolbar.
I.C.3 L’OUTIL D’ACCROCHAGE (SNAPPING)
Cet outil permet au pointeur de la souris de s’accrocher à un élément existant sur la carte. L'accrochage
vous permet de créer des fonctionnalités qui se connectent les unes aux autres afin que vos modifications
soient plus précises, avec moins d'erreurs. Lorsque la capture est activée, votre pointeur saute ou se fixe sur
des arêtes, des sommets et d'autres éléments géométriques lorsque votre pointeur se trouve à proximité et dans
une certaine tolérance. Cela vous permet de positionner facilement une fonctionnalité par rapport aux
emplacements des autres fonctionnalités.

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Tous les paramètres dont vous avez besoin pour travailler avec la capture sont situés dans la barre d'outils
Snapping Toolbar. Par défaut, la capture est activée et les types de capture actifs sont les points, les nœuds
finaux, les sommets et les arêtes. Vous pouvez activer ou désactiver des types individuels à partir de la barre
d’outils Snapping. Pour désactiver complètement la capture, cliquez sur le menu Snapping et désactivez Use
Snapping. Cet accrochage basique n’est la plupart du temps pas suffisant en géologie.
Dans la capture classique, les paramètres de capture sont spécifiés dans la fenêtre Snapping
Environment, dans laquelle vous pouvez gérer les types, les couches et les priorités de capture individuels.
Aucune capture ne se produit tant que vous n'avez pas coché certaines cases dans la fenêtre. Vous pouvez
faire glisser des couches en haut et en bas de la liste pour modifier l'ordre de sélection. Les calques du haut
seront alignés sur les calques situés plus bas dans la liste. Pour aligner des points, cochez la case Sommet, car
il n’existe pas de type d’accrochage de points spécifique dans l’accrochage classique.
À partir du menu Editor cliquez sur Options pour ouvrir l’onglet General ; activez Use classic snapping
avant de cliquer sur OK.

Retournez dans le menu Editor allez sur Snapping pour cliquer sur Snapping Window ; la nouvelle
fenêtre Snapping Environment apparaît à côté de celle de Create Features ; fermez la barre d’outils
flottantes Snapping puis déplacez la fenêtre Snapping Environment sous celle de Create Features ;
complétez ensuite cette fenêtre comme ci-dessous.

Ce choix va vous permettre d’accrocher les vertex de Swayze Bedrock Geology aux coins et aux vertex de
Boundary.

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Choisissez 200% à partir de la liste déroulante de la fenêtre Magnifier.
Vous allez maintenant digitaliser le large polygone vert à partir de son extrémité NO ; dans la fenêtre
Create Features, ce polygone serait formé de la lithologie Péridotite.
En cliquant sur Péridotite vous allez activer la barre d’outils Editor ; le pointeur de la souris change avec
l’apparition d’un point cyan avec une croix se déplaçant avec la souris ; en cliquant sur le coin du polygone
vous créez le premier vertex ; continuez dans le sens des aiguilles d’une montre jusqu’à intercepter la ligne
rouge de Boundary.

Lorsque le curseur entre à l’intérieur de la tolérance d’enclenchement du coin de la parcelle le point bleu
s’enclenche sur le vertex ; continuez l’exercice de digitalisation de la péridotite, jusqu’à la mise en place de
votre dernier vertex ; effectuez ensuite un clic droit et choisissez Finish Sketch.
Comme vous le voyez ci-dessous, une partie de la carte d’origine disparaît :

Si une erreur est faite pendant la digitalisation, cliquer sur le bouton Undo sur la barre d’outils Standard,
ou effectuez un clic droit lors de la digitalisation pour choisir Delete Vertex ou Delete Sketch.
Vous allez maintenant créer un bloc en haut à gauche de l’élément Boundary à partir du point de jonction
NS-EW ;
 Première vers l’est ligne parallèle à Boundary de 1500m ;
 Ensuite ligne perpendiculaire vers le sud de 2000m ;
 Ensuite ligne perpendiculaire vers l’ouest de 500m ;
 Ensuite ligne perpendiculaire vers le nord de 500m ;
 Puis un point au milieu de la ligne formée par le premier point et le cinquième ;
 Et pour finaliser ligne perpendiculaire vers l’ouest de 1000m.
I.C.4 PLACER UN VERTEX EN DÉFINISSANT ANGLE ET DISTANCE
Placez le curseur au point d’intersection près de la ligne des limites de parcelle au coin du parc, effectuez
un clic pour placer le premier vertex ; placez le curseur le long de la ligne WE de Boundary ; effectuez un
clic droit avant de cliquer sur Parallel pour obliger le curseur à rester parallèle à la ligne WE.
Effectuez un nouveau clic droit et sélectionnez Length ; dans la boîte de dialogue tapez 1500 ; un nouveau
vertex est placé sur la ligne à 1500m du point précédent.
I.C.5 AJOUTER UNE LIGNE PERPENDICULAIRE
Pour mettre en place le troisième point, effectuez un nouveau clic droit au sud de la ligne WE et
sélectionnez Direction/Length ; dans la boîte de dialogue tapez -90 et 2000 ; un nouveau vertex est placé sur
une nouvelle ligne perpendiculaire à 2000m du point précédent.
Pour mettre en place le quatrième point, effectuez un nouveau clic droit le long de la ligne NS, effectuez
un clic droit et sélectionnez Perpendicular ; le curseur est ainsi obligé d’être perpendiculaire à ce segment ;

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effectuez un nouveau clic droit pour choisir Length, dans la boîte de dialogue tapez 500 ; un nouveau vertex
est placé sur la ligne à 500m du point précédent.
Pour mettre en place le cinquième point, effectuez un nouveau clic droit au nord de la ligne EW précédente
et sélectionnez Direction/Length ; dans la boîte de dialogue tapez 90 et 500 ; un nouveau vertex est placé sur
une nouvelle ligne perpendiculaire à 500m du point précédent.
I.C.6 AJOUTER UN POINT AU MILIEU D’UNE LIGNE
Cliquez sur la flèche descendante de la barre d’outils Editor et sélectionnez l’outil Midpoint :

Cliquez ensuite sur le point 1, puis sur le point 5 ; un sixième vertex est créé au centre de la ligne qui relie ces
deux points.
I.C.7 AJOUTER UN POINT À L’INTERSECTION DE DEUX LIGNES
Cliquez sur la flèche descendante de la barre d’outils Editor et sélectionnez l’outil Intersection :

L’outil Intersection vous laisse placer le prochain point de votre sketch d’édition à l’intersection de deux
lignes.
Placez le curseur près du segment créé entre les points 3 et 4 ; une ligne temporaire s’étend le long de ce
segment. Cela sera la première ligne d’intersection ; cliquez pour positionner la ligne d’intersection.
Placez ensuite le curseur le long de la ligne NS pour créer la seconde ligne d’intersection ; cliquez sur cette
deuxième ligne permet l’apparition du septième vertex à l’intersection des deux lignes.

Cliquez ensuite sur Péridotite pour remettre le polygone en édition puis effectuez un clic droit et choisissez
Delete Sketch.

I.D ÉDITER UN ÉLÉMENT DIGITALISÉ


Au sommet de la TOC, allez sur l’onglet Selection pour activer uniquement Swayze Bedrock Geology
avant de revenir sur l’onglet List By Drawing Order.
Cliquez sur l’outil Edit puis sur le polygone digitalisé pour le sélectionner ; cliquez ensuite sur le bouton
Edit Vertices.
Déplacez le pointeur de la souris maintenant représenté par quatre flèches sur n’importe quel vertex ;
effectuez un clic droit et choisissez Delete Vertex ; le vertex est effacé et la géométrie change.
Cliquez sur le bouton Undo.
À partir du menu Editor, cliquez sur Save Edits.
I.D.1 DÉPLACER, AJOUTER ET ENLEVER UN VERTEX
Quand un vertex a été sélectionné il y a quatre moyens de le déplacer :
 Vous pouvez cliquer sur un sommet et le faire glisser vers un nouvel emplacement lorsque vous
souhaitez modifier la forme d'une entité en fonction des données supplémentaires que vous
recevez ; vous pouvez aussi déplacer plusieurs vertex en dessinant un quadrilatère autour d’eux
puis en le déplaçant avant de terminer la session d’édition.

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 Vous pouvez déplacer un vertex en fonction de sa position actuelle (delta x, y) ; déplacez le
pointeur de la souris sur le vertex que vous voulez déplacer (pour plusieurs vertex, définissez un
quadrilatère) puis effectuez un clic droit et choisissez Move.
Entrez les distances X et Y dans la boîte de dialogue, elles peuvent être positives ou négatives
suivant la direction du mouvement requis ; en coordonnés UTM les valeurs négatives déplaceront
le vertex vers l’ouest ou le sud.
 Vous pouvez déplacer un sommet (ou un point) en spécifiant de nouveaux emplacements x, y
lorsque vous obtenez des données supplémentaires qui fournissent l'emplacement des
coordonnées exactes auquel le sommet doit être ; déplacez le pointeur de la souris sur le vertex
que vous voulez déplacer puis effectuez un clic droit et choisissez Move To.
Entrez les valeurs absolues en X et en Y dans la boîte de dialogue ; le vertex va se déplacer vers
son nouvel emplacement.
 Effectuez un clic droit et choisissez Properties, ou cliquez sur le bouton Sketch Properties dans
la barre d’outils Editor pour afficher une liste de coordonnées du polygone en édition. Le vertex
sélectionné est « surligné » dans la liste et dans la carte ; changez les coordonnées dans la boîte
de dialogue pour déplacer le vertex.

Pour ajouter un vertex placez le pointeur de la souris où vous voulez ajouter un vertex sur le polygone en
édition puis effectuez un clic droit et sélectionnez Insert Vertex ; quand vous avez terminé cliquez sur la liste
déroulante du menu Editor puis choisissez Save Edits.
Une autre possibilité est d’utiliser la barre d’outils Edit Vertices :

Cette barre d'outils permet d'accéder rapidement à certaines des commandes les plus couramment utilisées
lors de la modification de sommets. Elle apparaît à l'écran lorsque les outils Editor ou Topology sont actifs
et que vous modifiez les sommets d'une entité ou d'une topologie.
Lorsque l'outil Editor est actif et que vous modifiez la forme d'une entité, le pointeur de l'outil Editor
change d'une flèche noire à une flèche blanche pour indiquer que vous pouvez directement sélectionner des
sommets et modifier des segments. Le pointeur de flèche noire est affiché lorsque vous travaillez avec des
entités entières plutôt que les sommets et segments individuels qui constituent l’entité.
 La barre d'outils Edit Vertices vous permet de sélectionner des sommets, de les ajouter et de les
supprimer facilement.
 L'outil Modify Sketch Vertices vous permet de sélectionner des sommets et de modifier des
segments.
 Pour ajouter un sommet, cliquez sur l'outil Add Vertex puis cliquez sur le segment situé à
l'emplacement où vous souhaitez l'insérer.
 Pour supprimer un sommet, cliquez sur l'outil Delete Vertex puis cliquez sur le sommet à
supprimer. Pour supprimer plusieurs sommets, définissez un quadrilatère autour d'eux.

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I.D.2 ÉDITER LES ATTRIBUTS DU CARACTÈRE
Maintenant que le parc est digitalisé, il est possible de mettre à jour les attributs de la figure dans la base
de données.
Cliquez dans la barre d’outils Editor sur le bouton Attributes pour ouvrir la boîte de dialogue ; vérifiez
que le polygone créé est sélectionné.
Cliquez sur Lithology dans la nouvelle colonne, puis cliquez sur la boîte à droite de Péridotite et
choisissez dans la boîte de dialogue Métavolcanites mafiques précédemment défini.

Fermez la boîte de dialogue Attributes.


I.D.3 DIGITALISER DES POLYGONES AUX LIMITES COMMUNES
Vous allez ensuite digitaliser le polygone granit qui a une limite commune avec le premier polygone.
Vous allez conserver cette limite en utilisant l’outil Trace.
Cliquez sur l’onglet Create Features, dans la boîte de dialogue cliquez sur Granit ; débutez la
digitalisation au point d’intersection du premier polygone, de Boundary et du nouveau polygone ; allez vers
l’ouest puis au sud jusqu’à l’intersection Granit – Métavolcanites mafiques.
Cliquez ensuite sur le bouton Trace avant de recliquer sur le dernier vertex placé ; suivez ensuite la limite
Granit – Métavolcanites mafiques jusqu’au premier vertex digitalisé de cet élément ; effectuez un clic droit
et cliquez sur Finish Sketch ; dans le menu Editor cliquez sur Save Edits.
Créez de la même manière les trois autres polygones Granit.

I.D.4 ENTRER DES ATTRIBUTS POUR UN GROUPE D’ÉLÉMENTS


Cliquez sur l’outil Select Features dans la barre d’outils Tools ; sélectionnez les trois polygones Granit.
Dans la TOC, effectuez un clic droit sur Swayze Bedrock Geology et choisissez Open Attribute Table ;
dans la boîte de dialogue Table cliquez sur le bouton Show selected records.
Dans le champ Lithology, transformez la valeur Granit en <Null>.
Effectuez un clic droit sur la tête du champ Lithology et choisissez Field Calculator ; tapez 9 dans la
fenêtre avant de cliquer sur OK.
9 est le code que vous avez entré pour Granit quand vous avez créé le domaine de ce champ ; en entrant ce
code dans la boîte de dialogue Field Calculator vous remplacez la valeur <Null> par la description associée
qui est Granit.

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I.D.5 ÉDITER DES LIMITES COMMUNES
Pour permettre d’éditer correctement des éléments avec une limite commune vous devez construire une
topologie pour la carte avant de l’utiliser pour les outils d’édition ; deux types de topologie existent dans
ArcGIS, une topologie de carte et une topologie de géodatabase.
Une topologie de carte crée des relations topologiques entre les parties d'entités coïncidentes, ce qui vous
permet de modifier simultanément des entités partageant une géométrie. Vous pouvez créer une topologie de
carte pour des couches de points, de lignes ou de polygones à partir de calques ou de classes d'entités de
géodatabase. Les entités peuvent être dans une ou plusieurs couches et avoir différents types de couche.
Dans le menu Editor, choisissez More Editing Tools avant de sélectionner Topology qui affiche la barre
d’outils Topology avec des boutons non sélectionnables.
Cliquez sur le bouton Select Topology ; dans la boîte de dialogue sélectionnez Swayze Bedrock
Geology ; en cliquant sur Options à la base de la fenêtre vous pouvez voir que la tolérance par grappes est
par défaut de 0.001m ce qui est suffisant pour nos données ; cliquez sur OK.
L’outil Topology Edit Tool est maintenant actif ; à partir du menu Editor choisissez Save Edits.
Sur la barre d’outils Topology, cliquez sur le bouton Topology Edit Tool avant de cliquer sur une limite
partagée par deux polygones ; cliquez sur le bouton Modify Edge fait apparaître les sommets de l’élément.
Cliquez et déplacez le vertex choisi ; l’arête originale s’affiche en magenta l’arête finale en vert ; en
choisissant Save Edits les sommets disparaissent.

En allant sur l’outil Edit Tool et en sélectionnant tour à tour les deux polygones vous verrez que les deux
limites se sont simultanément déplacées en suivant vos changements.
I.D.6 UTILISER LA TRANSPARENCE POUR AIDER À LA DIGITALISATION
Ouvrez la boîte de dialogue Layer Properties pour Swayze Bedrock Geology ; allez sur l’onglet Display
et tapez 50 pour Transparent puis cliquez sur OK.
Digitalisez maintenant les zones en bleu clair représentant des greywacke ; cliquez sur Greywacke dans
la fenêtre Create Features pour digitaliser ces quatre polygones ; tous peuvent être digitalisés avec l’aide de
l’outil Trace.
Cliquez sur Save Edits puis sur Clear Selected Features.
I.D.7 CRÉER DES POLYGONES EN ÎLOTS
Digitalisez le polygone caché en tant que Péridotite ; cliquez sur Save Edits, ce nouveau polygone doit
toutefois rester sélectionné.
Puis à partir du menu Editor, choisissez Clip ; dans la boîte de dialogue résultante conservez la distance
par défaut pour la distance tampon, sélectionnez Discard the area that intersects avant de cliquer sur OK.

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Il est clairement visible que dans ce large polygone Métavolcanites mafiques a été créé l’îlot
Métavolcanites felsiques ; en fait cette unité n’est pas une métavolcanite mais une péridotite, effectuez le
changement de cet attribut.
Digitalisez les unités manquantes (voir ci-dessous), sauvegardez votre édition avant d’arrêter la session
d’édition ; enlevez la transparence de 50%.

I.E DIGITALISER DES STRUCTURES


Dans cette portion de l’exercice, vous allez télécharger une image magnétique de la zone de Swayze puis
digitaliser les structures de l’image. Après la digitalisation des structures vous allez télécharger une expression
VB pour calculer l’azimut de chaque ligne.
I.E.1 MISE EN PLACE
Insérer un nouveau cadre de données dans la carte en cliquant sur Insert dans le menu puis en choisissant
Date Frame.
Naviguez jusqu’au dossier Swayze et ajoutez l’image swayzemag.tif ; si vous êtes invités à construire
des pyramides cliquez OK.
Utilisez l’outil Identify et trouvez la valeur de la couleur des pixels en noir en dehors de l’image ; utilisez
la boîte de dialogue Layer Properties et cliquez sur l’onglet Symbology.
Si nécessaire, choisissez Unique Values avant de cliquer sur le patch de couleur pour le pixel 0 et rendez-
le transparent en choisissant No Color.
Cliquez sur OK pour fermer la boîte de dialogue.

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I.E.2 DIGITALISER DES LIGNES
Déplacez Magnetic Structures du cadre de données supérieur vers le nouveau ; placez cette couche au-
dessus de l’image.
Changez son symbole en ligne rouge épaisse ; effectuez un zoom avant ou utilisez la fenêtre Magnifier
vers le coin SO de l’image.
À partir du menu Editor, choisissez Start Editing ; dans la fenêtre de dialogue choisissez Magnetic
Structures puis cliquez dans l’onglet Create Features sur Magnetic Structures pour digitaliser 8 à 10
structures linéaires dans le maximum de directions possibles.
Une fois que c’est terminé, sauvegardez vos enregistrements et vérifiez qu’aucun élément ne reste
sélectionné.

I.E.3 RÉFÉRENCER UNE PHOTO DIGITALE


Activez le cadre de données Digitizing en effectuant un clic droit dessus et en choisissant Activate ; si
nécessaire affichez Swayze Bedrock Geology.
Débutez une session d’édition en choisissant la géodatabase comme source ; en utilisant l’outil Select
Features, sélectionnez le large polygone de Métavolcanites mafiques.
Cliquez sur le bouton Attributes dans la barre d’outils Editor ; sous l’onglet Attributes cliquez sur la
valeur <Null> à côté de Photo avant de cliquer sur le bouton Load.

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Dans la fenêtre de saisie, naviguez jusqu’au dossier Data \ Photo et cliquez sur l’une des trois photos
présentes avant de cliquer sur Add.

Cliquez sur OK ; la photo choisie remplace la valeur <Null> ; cliquez sur la photo et choisissez View ; la
photo se détache de la fenêtre Attributes et apparaît dans le cadre de la carte.

Cette fenêtre comporte six outils : Zoom In ; Zoom Out ; Pan ; Full Extent ; Properties ; Flash ; elle
peut aussi varier de taille en utilisant la souris.
Fermez la fenêtre de l’image ; sauvegardez et fermez votre session d’édition ; sauvez la carte et fermez le
document.

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