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Pokémon : Les Étoiles de la Destinée

Prologue : La Légende des Étoiles Primordiales

Depuis des millénaires, une légende parcourt les terres de Paldea, Galar et au-
delà. Elle parle des Cartes Étoilées, des cartes Pokémon magiques contenant
l’essence de Pokémon légendaires. Ces cartes sont marquées d’étoiles qui
symbolisent leur rareté et leur pouvoir :

• Étoiles d’Or : Associées à l’équilibre et la lumière.

• Une étoile d’or : Une carte rare, mais encore dormante.

• Deux étoiles d’or : Une carte éveillée, capable de prouesses incroyables.

• Trois étoiles d’or : Une carte ultime, liée à un Pokémon légendaire de


lumière.

• Étoiles Blanches : Symboles de la croissance et du potentiel.

• Une étoile blanche : Une carte ordinaire, mais prometteuse.

• Deux étoiles blanches : Une carte en évolution, développant des pouvoirs


spéciaux.

• Trois étoiles blanches : Une carte qui s’approche de la légende.

• Étoiles Noires : Reliées aux ténèbres et à la corruption.

• Une étoile noire : Une carte puissante, mais instable.

• Deux étoiles noires : Une carte dangereuse et destructrice.

• Trois étoiles noires : Une carte maudite, liée à un Pokémon légendaire


obscur.
Selon la légende, six cartes primordiales, chacune marquée de trois étoiles d’or,
renferment le pouvoir de Pokémon légendaires capables de sauver ou de
détruire le monde.

Chapitre 1 : La Carte du Commencement

Dans un village isolé de la région de Paldea, un jeune dresseur nommé Léo


découvre une vieille boîte de cartes Pokémon dans une grotte mystérieuse.
Parmi elles se trouve une carte différente des autres : un Koraidon, marqué
d’une étoile blanche. Étrangement, la carte semble vivante, émettant une
légère lueur.

Lorsqu’il la touche, une voix retentit dans son esprit :

« Le destin t’a choisi. Pour éveiller cette carte, tu devras affronter tes peurs et
parcourir le monde. Mais méfie-toi… certaines cartes apportent lumière,
d’autres, ténèbres. »

Léo, intrigué mais méfiant, garde la carte avec lui et décide de participer à un
tournoi local pour tester son potentiel.

Chapitre 2 : Le Tournoi des Débutants

Lors du tournoi, Léo affronte des adversaires de plus en plus coriaces. Pendant
un match crucial, sa carte de Koraidon réagit à son courage. L’étoile blanche
commence à briller davantage, et Koraidon, bien que toujours une carte,
semble se matérialiser légèrement. Léo remporte la victoire, mais il attire
l’attention de Sofia, une collectionneuse redoutable.
Sofia possède une carte marquée de deux étoiles noires, représentant
Miraidon, le pendant futuriste de Koraidon. Elle avertit Léo :

« Si tu tiens à ta carte, tu ferais mieux de me la donner. Les Étoiles Primordiales


ne devraient pas tomber entre des mains faibles. »

Léo refuse, mais il comprend que sa carte est convoitée par des forces bien
plus grandes.

Chapitre 3 : Les Lieux des Étoiles

Léo rencontre un chercheur nommé Armand, qui lui révèle que les cartes des
étoiles ne se renforcent pas simplement en combattant. Pour les faire évoluer,
elles doivent être exposées aux Lieux des Étoiles, des endroits imprégnés de
l’énergie des Pokémon légendaires. Il en existe trois principaux dans la région :

1. Le Lac des Brumes Perpétuelles, où repose l’énergie de Zacian et Zamazenta,


les protecteurs de Galar.

2. Le Pic du Vent de Cristal, une montagne gelée liée à Chien-Pao, l’un des
Pokémon légendaires de la destruction de Paldea.

3. La Grotte des Ombres Abyssales, un lieu dangereux où l’énergie de Eternatus


s’attarde encore.

Chaque lieu peut renforcer une carte, mais seulement si le dresseur surmonte
une épreuve.

Chapitre 4 : La Croissance de Koraidon

Au Lac des Brumes Perpétuelles, Léo affronte un défi imposé par l’esprit de
Zacian : il doit prouver sa bravoure en protégeant un Pokémon sauvage d’une
attaque de bandits. Lorsque Léo réussit, sa carte de Koraidon s’illumine,
passant de une étoile blanche à deux étoiles blanches. La carte grandit
physiquement, et Koraidon commence à se matérialiser davantage, comme s’il
s’apprêtait à devenir réel.

Mais Sofia, équipée de sa carte Miraidon à deux étoiles noires, tend une
embuscade. Miraidon, utilisant sa puissance sombre, tente de détruire
Koraidon. Cependant, la carte de Zacian, en reconnaissance de Léo, intervient
et repousse Miraidon.

Chapitre 5 : Le Combat des Étoiles

Léo et Sofia poursuivent leur quête, chacun cherchant à rassembler les six
Cartes Primordiales. Ils découvrent que deux cartes sont particulièrement
convoitées : une représentant Arceus, marquée de trois étoiles d’or, et l’autre,
représentant Eternatus, marquée de trois étoiles noires.

Au Pic du Vent de Cristal, Léo obtient une deuxième carte rare : un Ting-Lu
marqué de deux étoiles blanches, renforçant son équipe. Pendant ce temps,
Sofia capture une carte de Chien-Pao, marquée de deux étoiles noires.

Chapitre Final : La Confrontation au Temple de l’Éternité

Le point culminant de leur quête les mène au Temple de l’Éternité, un lieu


ancien où sont scellées les cartes d’Arceus et d’Eternatus. Léo, accompagné de
ses cartes Koraidon et Zacian (désormais marquées de deux étoiles d’or), doit
empêcher Sofia de libérer Eternatus. Si elle parvient à éveiller sa carte à trois
étoiles noires, le chaos s’abattra sur le monde.
Dans un combat final épique, Koraidon et Miraidon s’affrontent, chacun
atteignant leur forme ultime. Koraidon, grâce au courage de Léo, évolue en une
carte marquée de trois étoiles d’or, devenant un symbole de lumière et
d’espoir. Miraidon, corrompu par les ténèbres, est finalement purifié après un
ultime affrontement.

Épilogue : Le Gardien des Étoiles

Avec les six Cartes Primordiales réunies, Léo décide de les sceller dans un
sanctuaire, devenant le Gardien des Étoiles. Le monde est sauvé, mais une
nouvelle légende commence, promettant que, lorsque les étoiles s’aligneront à
nouveau, un nouveau héros émergera.

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