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Cours Java

cours java

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Programmation Orientée Objet en Java

Licence Fondamentale
SMI – S5

El Mostafa DAOUDI
Département de Mathématiques et d’Informatique,
Faculté des Sciences
Université Mohammed Premier
Oujda
[email protected]
Septembre 2012

El Mostafa DAOUDI- p. 1

Quelques Références:
- Cours JAVA SMI S5, Daoudi 2011/2012
Livre:
- Titre: Programmer en JAVA ,
AuteurClaude Delnoy,
Editeur: Eyrolles
- Thinking in Java, Bruce Eckel

Ressources Internet:
- http ://www.java.sun.com
- Richard Grin: http://deptinfo.unice.fr/~grin
- Cours Mickaël BARON - 2007
- Cours Interface graphique en Java API swing, Juliette Dibie-Barthélemy mai
2005
- …..

El Mostafa DAOUDI- p. 2

1
Ch I. Introduction générale au langage Java
I. Introduction
• Java est un langage orienté objet: l'entité de base de tout
code Java est la classe
• Créé en 1995 par Sun Microsystems
• Sa syntaxe est proche du langage C
• Il est fourni avec le JDK (Java Developpment Kit)
– Outils de développement
– Ensemble de paquetages très riches et très variés
• Multi-tâches (threads)
• Portable grâce à l’exécution par une machine virtuelle

El Mostafa DAOUDI- p. 3

• En Java, tout se trouve dans une classe. Il ne peut y


avoir de déclarations ou de code en dehors du corps
d'une classe.
• La classe elle même ne contient pas directement du
code.
– Elle contient des attributs.
– et des méthodes (équivalents à des fonctions).
• Le code se trouve exclusivement dans le corps des
méthodes, mais ces dernières peuvent aussi contenir
des déclarations de variables locales (visibles
uniquement dans le corps de la méthode).

El Mostafa DAOUDI- p. 4

2
II. Environnement de Programmation
1. Compilation
• La compilation d’un programme Java ne traduit pas
directement le code source en fichier exécutable. Elle traduit
d’abord le code source en un code intermédiaire appelé
«bytecode». C’est le bytecode qui sera ensuite exécuté par une
machine virtuelle (JVM ; Java Virtual Machine). Ceci permet
de rendre le code indépendant de la machine qui va exécuter le
programme.

• Sun fournit le compilateur javac avec le JDK. Par exemple,


javac MonPremProg.java

compile la classe MonPremProg dont le code source est situé


dans le fichier MonPremProg.java
El Mostafa DAOUDI- p. 5

• Si le fichier MonPremProg.java fait référence, par exemple, à des classes


situées dans les répertoires /prog/exemple et /cours, alors la compilation
se fait de la façon suivante:

sous windows: javac -classpath /prog/exemple ; /cours; MonPremProg.java


sous Linux: javac -classpath /prog/exemple : /cours; MonPremProg.java

• On peut désigner le fichier à compiler par un chemin absolu ou relatif :


javac home/user2/MonPremProg.java

• Cette compilation crée un fichier nommé «MonPremProg.class» qui


contient le bytecode

• Si un système possède une JVM, il peut exécuter tous les


bytecodes (fichiers .class) compilés sur n’importe quel autre
système.

El Mostafa DAOUDI- p. 6

3
2. Exécution du bytecode
• Le bytecode doit être exécuté par une JVM. Cette JVM n'existe pas;
elle est simulée par un programme qui
– lit les instructions (en bytecode) du programme .class,
– les traduit dans le langage machine relatif à la machine sur laquelle
il sera exécuté.
– Lance leur exécution

• Pour exécuter, Sun fournit le programme java qui simule une JVM. Il
suffira d’utiliser la commande:
java MonPremProg

• Si des classes d’autres répertoires sont nécessaires, alors faut alors


utiliser l’option –classpath de la même façon que la compilation:

sous windows: java -classpath /prog/exemple ; /cours MonPremProg


sous Linux: java -classpath /prog/exemple : /cours MonPremProg

El Mostafa DAOUDI- p. 7

3. Mon premier programme en Java


Considérons le code source suivant:

public class MonPremProg {


public static void main(String args[]) {
System.out.println(" Bonjour: mon premier programme Java " );
}
}
Important:
1. Ce code doit être sauvegarder obligatoirement dans le Fichier
source nommé « MonPremProg.java »
2. Une classe exécutable doit posséder une méthode ayant la
signature public static void main(String[] args).

El Mostafa DAOUDI- p. 8

4
Dans le cas de l’environnement JDK de SUN.

• Pour compiler, il suffit d’utiliser la commande javac:


javac MonPremProg.java

• Pour exécuter, il suffira d’utiliser la commande:


java MonPremProg
qui interprète le bytecode de la méthode main() de la classe
MonPremProg

El Mostafa DAOUDI- p. 9

L’exécution du programme MonPremProg affiche à l’écran,


comme résultat, la chaîne de caractères:
Bonjour: mon premier programme Java

Ceci grâce à l’instruction:


System.out.println(" Bonjour: mon premier programme Java ");

El Mostafa DAOUDI- p. 10

5
• De manière générale, dans tout programme destiné à être
exécuté doit contenir une méthode particulière nommée
main() définie de la manière suivante:
public static void main(String args[]) {
/* corps de la méthode */
}
• Le paramètre args de la méthode main() est un tableau
d’objets de type String. Il est exigé par le compilateur Java.
• La classe contenant la méthode main() doit obligatoirement
être public afin que la machine virtuelle y accède.
• Dans l’exemple précédent, le contenu de la classe
MonPremProg est réduit à la définition d’une méthode
main().

El Mostafa DAOUDI- p. 11

• Un fichier source peut contenir plusieurs classes mais


une seule doit être public (dans l’exemple c’est la
classe: MonPremProg ).

• Le nom du fichier source est identique au nom de la


classe publique qu'il contient, suivi du suffixe .java.
Dans l’exemple précédent, le fichier source doit
obligatoirement avoir le nom: MonPremProg.java

El Mostafa DAOUDI- p. 12

6
Ch. II Les classes et les Objets
I. Généralité sur la Programmation Orientée Objet
• La Programmation Orientée Objet (POO) propose une méthodologie de
programmation centrée sur les objets, où un objet peut être vu comme une
entité regroupant un ensemble de données et de méthodes de traitement.
• Le programmeur
- Doit d’abord identifier les objets qui doivent être utilisé (ou manipulé) par
le programme: on commence par décider quels objets doivent être inclus
dans le programme.
- Il va ensuite écrire les traitements, en associant chaque traitement à un
objet donné.
Il s'agit donc :
- de déterminer les objets présents dans le programme.
- d'identifier leurs données .
- de définir les traitements à faire sur ses objets .

El Mostafa DAOUDI- p. 13

Intérêts de la Programmation Orientée Objet (POO)


• Programmation modulaire: Faciliter de la réutilisation de code.
• Encapsulation (Principe de la POO) et abstraction (proche du monde
réel):
– Regrouper les caractéristique dans une classe.
– Cacher les membres d’une classe: choix dans les niveaux de
confidentialité.
• Programmation par « composants » (chaque portion de code est isolée) :
Faciliter de l’évolution du code.

Les grands principes de la POO


- l’encapsulation
- L’héritage
- Le Polymorphisme

El Mostafa DAOUDI- p. 14

7
II. Les classes
Une classe (ou type d’objets) représente une famille d’objets qui
partagent des propriétés communes.
 Une classe regroupe les objets qui ont :
- La même structure (même ensemble d’attributs).
- Le même comportement (même méthodes).

- Les classes servent pour la création des objets


• Un objet est une instance d’une classe
- Un programme orienté objet est constitué de classes qui
permettent de créer des objets qui s’envoient des messages.
- L’ensemble des interactions entre les objets défini un
algorithme.
- Les relations entre les classes reflètent la décomposition du
programme.
El Mostafa DAOUDI- p. 15

Les membres d’une classe:


- Champs (appelés aussi attributs ou données membres):
l’ensemble des membres définissent l’état d’un objet
(chaque objet a ses données propres).
- Méthodes (appelés aussi fonctions membres ou
comportement): définissent un ensemble d’opérations
applicables à l’objet (on manipule les objets par des appels
de ses méthodes).

L’ensemble des méthodes est appelé l’interface de l’objet.


Une interface définit toutes les opérations qu’on peut appliquer
à l’objet (définit tous ce qu’il est possible de "faire" avec un
objet).

El Mostafa DAOUDI- p. 16

8
Exemple: Rectangle est une classe utilisée pour créer des objets
représentant des rectangles particuliers.
• Elle regroupe 4 données de type réel qui caractérisent le rectangle:
longueur , largeur et origine (x,y) (la position en abscisse et en
ordonnée de son origine).
• On suppose qu’on peut effectuer les opérations de déplacement et de
calcul de la surface du rectangle.
• Les symboles + et – sont les spécificateurs d’accès (voir plus loins)
Exemple (notation UML)

Rectangle Nom de la classe


- longueur
- largeur Description des attributs
-x
-y
+ deplacer(int,int)
+ calculSurface() Description des méthodes

El Mostafa DAOUDI- p. 17

Création d’une classe


Pour créer une classe (un nouveau type d’objets) on utilise le mot clé class.
La syntaxe pour créer une classe de nom ClasseTest est la suivante:
class ClasseTest{ /* ClasseTest est le nom de la classe à créer */
/* Corps de la classe
- Description des attributs (données membres)
- Description des méthodes
*/
}
Pour les commentaire on utilise:
// pour un commentaire sur une seule ligne
/* pour un commentaire étalé sur
plusieurs lignes. Il doit terminer avec */

El Mostafa DAOUDI- p. 18

9
Exemple:
Soit « Rectangle » une classe utilisée pour créer des objets représentant des
rectangles particuliers. Un objet de type « Rectangle » est caractérisé
par:
– La longueur de ses cotés.
– Sa position dans le plan: cette position peut être définie par la
position de son centre dans le plan. On suppose aussi que les cotés
du rectangle sont parallèles à l’axe des abscisses et l’axe des
ordonnées.
On suppose qu’on peut effectuer sur un objet de type rectangle, les
opérations suivantes:
– calcul de la surface
– déplacement dans le plan

El Mostafa DAOUDI- p. 19

Code java de la classe Rectangle :

Nom de la classe class Rectangle {


int longueur;
int largeur;
Attributs int x;
int y;
void deplacer(int dx, int dy) {
x = x+ dx;
Méthodes y = y + dy;
}
int calculSurface() {
return longueur * largeur;
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 20

10
III. Création et manipulation d’Objets
1. Introduction
• Une fois la classe est définie, on peut créer des objets
(variables).
 Donc chaque objet est une variable d’une classe. Il a son
espace mémoire, il admet une valeur propre à chaque attribut.
Les valeurs des attribut caractérisent l’état de l’objet.

• L’opération de création de l’objet est appelée une


instanciation. Un objet est aussi appelé une instance d'une
classe. Il est référencé par une variable ayant un état (ou
valeur).

• On parle indifféremment d’instance, de référence ou d’objet

El Mostafa DAOUDI- p. 21

Une classe permet d’instancier plusieurs objets.


• les attributs et les méthodes d’un objet (une instance d’une classe) sont
les mêmes pour toutes les instances de la classe.
• Les valeurs des attributs sont propres à chaque objet.

Par exemple « rectangleR1 » est une instance de la classe « Rectangle »

Rectangle Nom de la classe

« instance» Relation d’instanciation

rectangleR1 Nom de l’objet ou de l’instance


- longueur =10
- largeur =2
- x=0 Valeurs des attributs qui caractérisent
- y=0 l’objet « rectangleR1 »
- : private

El Mostafa DAOUDI- p. 22

11
• Les valeurs des attributs peuvent être différents.
 Chaque instance d’une classe possède ses propres valeurs pour chaque attribut
(chaque objet a son propre état).

Rectangle

« instance»

rectangleR1 rectangleR2 rectangleR3


- longueur =10 - longueur =5 - longueur =3
- largeur =2 - largeur =2 - largeur =3
- x=0 - x=1 - x=2
- y=0 - y=2 - y=0

El Mostafa DAOUDI- p. 23

2. Etapes de création des Objets


Contrairement aux types primitifs, la création d’objets se passe en deux
étapes:
- Déclaration de l’objet
- Création de l’objet
2.1. Déclaration d’un objet:
Chaque objet appartient à une classe. C’est une variable comme les
autres. Il faut notamment qu’il soit déclaré avec son type.

Syntaxe:
NomDeClasse1 objetId;
NomDeClasse2 objetId1, objetId2,….;

« NomDeClasse1 » et « NomDeClasse2 » désignent les noms de deux


classes. Elles déclarent
- « objetId » comme variable de type « NomClasse1 »
- « objetId1 », « objetId2 », … comme variables de type « NomClasse2 »

El Mostafa DAOUDI- p. 24

12
Attention:
- La déclaration d’une variable de type primitif réserve un emplacement
mémoire pour stocker la variable.
- Par contre, la déclaration d’un objet, ne réserve pas une place mémoire
pour l’objet, mais seulement un emplacement pour une référence à cet
objet.
 les objets sont manipulés avec des références

El Mostafa DAOUDI- p. 25

Exemple:
Considérons la classe ClasseTest
class ClasseTest {
// corps de la classe ClasseTest
}
l’instruction:
ClasseTest objA;
- Déclare objA comme objet (variable) de type ClasseTest
- Définit le nom et le type de l’objet.
- Déclare que la variable objA est une référence à un objet de la classe
ClasseTest. Cela veut dire qu’on va utiliser une variable objA qui
référencera un objet de la classe ClasseTest.
- Aucun objet n’est créé: un objet seulement déclaré, vaut « null ».
objA

null

El Mostafa DAOUDI- p. 26

13
2.2. Création d’un objet
Après la déclaration d’une variable, on doit faire la création (et
allocation) de la mémoire de l’objet qui sera référencé par cette
variable.
- La création doit être demandé explicitement dans le programme en
faisant appel à l’opérateur new.
- La création réserve de la mémoire pour stocker l’objet et initialise les
attributs.
L’expression new NomDeClasse() créée un emplacement pour
stocker un objet de type NomDeClasse.

Important:
- avant d’utiliser un objet on doit le créer.
- la déclaration seule d’un objet, ne nous permet pas de l’utiliser.

El Mostafa DAOUDI- p. 27

Exemple
class ClasseTest {
/* Corps de la classe ClasseTest */
}

ClassTest objA ; /* déclare une référence sur l’objet objA */


objA= new ClasseTest(); /* créée un emplacement pour stocker l’objet objA */

Les deux expressions précédentes peuvent être remplacées par :


ClassTest objA = new ClasseTest();

En générale:
1. Chaque objet met ses données membres dans sa propre zone mémoire.
2. En général, les données membres ne sont partagées entre les objets de la
même classe.

El Mostafa DAOUDI- p. 28

14
Exemple : Considérons la classe rectangle
public class Rectangle{
int longueur;
int largeur;
int x;
int y;
public static void main (String args[]) {
Rectangle rectangleR1; /* déclare une référence sur l’objet rectangleR1 */
rectangleR1 = new Rectangle(); /* création de l’objet rectangleR1 */
// rectangle R1 est une instance de la classe Rectangle
// Les deux expressions peuvent être remplacées par :
// Rectangle rectangleR1=new Rectangle();
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 29

2.3. Initialisation par défaut


La création d’un objet entraîne toujours une initialisation par
défaut de tous les attributs de l’objet même si on ne les
initialise pas:
----------------------------------------------------------------
Type | Valeur par défaut |
---------------------------- |-----------------------------------|
boolean | false |
char | ‘\u0000’ (null) |
byte | (byte) 0 |
short | (short) 0 |
int | 0 |
long | 0L |
float | 0.0f |
double | 0.0 |
Class | null |
------------------------------------------ ----------------------|

El Mostafa DAOUDI- p. 30

15
Attention: Cette garanti d’initialisation par
défaut ne s’applique pas aux variables locales
(variables déclarée dans un bloc: par exemple
les variables locales d’une méthode) (voir
plus loin).

El Mostafa DAOUDI- p. 31

IV. Les méthodes


1. Définition
En Java, chaque fonction est définie dans une classe . Elle est définie
par :
– un type de retour
– un nom
– une liste (éventuellement vide) de paramètres typés en entrée
– une suite d’instructions (un bloc d’instructions) qui constitue le corps
de la méthode

Syntaxe:
typeRetour nomMethode ( « Liste des paramètres » ) {
/*
corps de la méthode: les instructions décrivant la méthode
*/
}

El Mostafa DAOUDI- p. 32

16
- nomMethode : c’est le nom de la méthode
- « Liste des paramètres » : liste des arguments de la méthode.
Elle définit les types et les noms des informations qu’on
souhaite passer à la méthode lors de son appel.
- typeRetour : c’est le type de la valeur qui sera retournée par
la méthode après son appel. Si la méthode ne fournit aucun
résultat, alors typeRetour est remplacé par le mot clé void.

Remarque:
Dans le cas où la méthode retourne une valeur, la valeur
retournée par la fonction doit être spécifiée dans le corps de la
méthode par l’instruction de retour:
return expression;
ou
return; // (possible uniquement pour une fonction de type void)

El Mostafa DAOUDI- p. 33

2. Passage des paramètres


Le mode de passage des paramètres dans les méthodes dépend de
la nature des paramètres :
- par valeur pour les types primitifs.
- par valeur des références pour les objets: la référence est
passée par valeur (i.e. le paramètre est une copie de la
référence), mais le contenu de l’objet référencé peut être
modifié par la fonction (car la copie de référence pointe vers
le même objet…) :

El Mostafa DAOUDI- p. 34

17
Exemple:
class ClasseTest {
void methode1(int j){
j+=12;
}
void methode2() {
int j = 3;
methode1(j);
System.out.println(j=" + j); // j=3
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 35

3. Surcharge des méthodes


• On parle de surcharge (en anglais overload) lorsqu’un même symbole
possède plusieurs significations différentes entre lesquelles on choisit
en fonction du contexte. Par exemple la symbole « + » dans
l’instruction « a+b » dépend du type des variables a et b.
• En Java , on peut surcharger une méthode, c’est-à-dire, définir (dans la
même classe) plusieurs méthodes qui ont le même nom mais pas la
même signature (différenciées par le type des arguments)

• Remarques:
- La signature d’une méthode est: le nom de la méthode et l’ensemble
des types de ses paramètres.
- En Java, le type de la valeur de retour de la méthode ne fait pas partie
de sa signature.
El Mostafa DAOUDI- p. 36

18
Considérons l’exemple suivant ou la classe ClasseTest est
dotée de 2 méthodes calcMoyenne:
- La première a deux arguments de type double
- La deuxième a trois arguments de type double

El Mostafa DAOUDI- p. 37

class ClasseTest{
public double calcMoyenne(double m1, float m2) {
return (m1+m2)/2;
}
public float calcMoyenne(double m1, double m2, double m3) {
return (m1+m2+m3)/3;
}
}

public class TestSurcharge {


public static void main(String[] args) {
ClasseTest objA;
System.out.println(“Moy1="+objA.calcMoyenne(10., 12.2));
System.out.println(“Moy2="+objA.calcMoyenne(10., 12.6, 8.));
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 38

19
V. Accès aux membres d’un objet
1. Accès aux attributs(données membres)
Considérons la classe ClassTest suivante:
class ClasseTest {
double x;
boolean b;
}

ClasseTest objA = new ClasseTest();


// cette instruction a créé un objet de référence objA
// on dit aussi que objA est une instance de la classe ClassTest
// ou tous simplement on a créé un objet : objA

ClasseTest objB = new ClasseTest();

El Mostafa DAOUDI- p. 39

Une fois l’objet est créé, on peut accéder à ses données membres
de la manière suivante: on indique le nom de l’objet suivi par un
point, suivi par le nom de l’attribut comme suit:
nomObjet.nomAttibut
où:
nomObjet = nom de la référence à l’objet (nom de l’objet)
nomAttribut =nom de la donnée membre (nom de l’attribut).

Exemple: pour les objets objA et objB de la classe ClassTest qui


sont déjà créés:
objA.b=true; // affecte true à l’attribut b de l’objet objA.
objA.x=2.3; // affecte le réel 2.3 à l’attribut x de l’objet objA.

objB.b=false; // affecte false à l’attribut b de l’objet objB.


objB.x=0.35; // affecte le réel 0.35 à l’attribut x de l’objet objB.

El Mostafa DAOUDI- p. 40

20
2. Accès aux méthodes: appels des méthodes
• Les méthodes ne peuvent être définies que comme
des composante d’une classe.
• Une méthode ne peut être appelée que pour un objet.
• L’appel d’une méthode pour un objet se réalise de la
manière suivante: on indique le nom de l’objet suivi
d’un point, suivi du nom de la méthode et de sa liste
d’arguments:
nomObjet.nomMethode(arg1, ….).

nomObjet: nom de l’objet
nomMethode: nom de la méthode.
El Mostafa DAOUDI- p. 41

Exemple 1: soit f () une méthode qui prend un paramètre de


type double et qui retourne une valeur de type int.

class ClasseTest {
// attributs
int f(double x) {
int n;
// corps de la fonction f()
return n;
}
}

ClasseTest objA = new ClasseTest(); // créé un objet objA;


int j = objA.f(5.3); // affecte à j la valeur retournée par f()

El Mostafa DAOUDI- p. 42

21
Exemple 2: Considérons la classe Rectangle dotée de la méthode initialise qui
permet d’affecter des valeurs à l’origine (aux attributs x et y).
public class Rectangle{
int longueur, largeur;
int x,y;
void initialise_origine(int x0, int y0) {
x=x0; y=y0;
}
public static void main (String args[]) {
Rectangle r1;
r1.longueur=4; r1.largeur=2;
r1. initialise_origine(0,0); // affecte 0 aux attribut x et y
// Affiche l’erreur : NullPointException()
/* En effet l’objet r1 est seulement déclaré. Il n’est pas encore créé.
Avant de l’utiliser, il faut tout d’abord le créer */
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 43

Exemple : crée à l’origine un rectangle r1 de longueur 4 et de largeur 2


public class Rectangle{
int longueur, largeur;
int x,y;
void initialise_origine(int x0, int y0) {
x=x0; y=y0;
}
public static void main (String args[]) {
Rectangle r1=new Rectangle ();
r1.longueur=4; r1.largeur=2;
r1. initialise_origine(0,0);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 44

22
VI. Encapsulation
• Une classe permet d’envelopper les objets : Un objet est vu par le
reste du programme comme une entité opaque.
• L'enveloppement [wrapping] des attributs et méthodes à l'intérieur
des classes plus (+) le contrôle d'accès aux membre de l’objet est
appelé encapsulation.
• Le contrôle d'accès aux membres de l’objet est appelé cacher
l'implémentation: Les membres publiques sont vus de l'extérieur
mais les membres privés sont cachés.
• L'encapsulation est un mécanisme consistant à rassembler les
données et les méthodes au sein d'une structure en cachant
l'implémentation de l'objet, c'est-à-dire en empêchant l'accès aux
données par un autre moyen que les services proposés.

El Mostafa DAOUDI- p. 45

• Possibilité d’accéder aux attributs d’une classe Java mais


ceci n’est pas recommandé car contraire au principe
d’encapsulation: Les données (attributs) doivent être
protégés.
• Accessibles pour l’extérieur par des méthodes particulières
(par exemple sélecteurs).
• Plusieurs niveaux de visibilités peuvent être définis en
précédant, la déclaration d’un attribut, d’une méthode ou
d’un constructeur, par un modificateur (spécificateur
d’accès) : private, public ou protected.

El Mostafa DAOUDI- p. 46

23
Spécificateurs d’accès:
L'encapsulation permet de définir 3 niveaux de visibilité des
éléments de la classe. Ces 3 niveaux de visibilité (public, private
et protected) définissent les droits d'accès aux données suivant le
type d’accès:

• Membres privés : un membre d'une classe C dont la déclaration est


précédée par le modificateur private est considéré comme un
membre privé. Il n'est accessible que depuis l’intérieur. C’est à
dire seulement les méthode de la classe elle-même (classe C) qui
ont le droit d’accéder à ce membre.

• Accès par défaut: lorsqu’aucun spécificateur d’accès n’est


mentionné devant un membre de la classe C, on dit que ce
membre a l'accessibilité par défaut. Ce membre n'est accessible
que depuis la classe C et depuis les autres classes du paquet
auquel C appartient (classes du même paquetage que la classe C).

El Mostafa DAOUDI- p. 47

• Membres protégés : un membre d'une classe C dont la déclaration


est précédé par le modificateur protected se comporte comme
private avec moins de restriction: il n'est accessible que depuis:
- la classe C,
- les classes du paquet auquel C appartient (les classes du même
paquetage que la classe C)
- et les sous-classes, directes ou indirectes, de C.

Attention: une classe dérivée a un accès aux membres protected


mais pas aux membres private.

• Membres publics : un membre de la classe C dont la déclaration


commence par le modificateur public est accessible partout où C
est accessible. Il peut être accéder depuis l’extérieure (par une
classe quelconque).

El Mostafa DAOUDI- p. 48

24
Exemple 1: accès pour modification depuis l’extérieur d’un champs
class ClasseTest {
public int x;
private int y;
public void initialise (int i, int j){
x=i;
y=j; // ok: accès depuis l’intérieur (depuis la classe elle-même) à l’attribut private y
}
}
public class TestA{ // fichier source de nom TestA.java
public static void main (String args[]) {
ClasseTest objA;
objA=new ClasseTest(); // On peut aussi déclarer ClasseTest objA=new ClasseTest();
objA.initialise(1,3); /* ok: accès depuis l’extérieur (depuis une autre classe) à une
méthode public. Après appel de initialise(), x vaut 1 et y vaut 3 */

objA.x=2; // ok: accès depuis l’extérieur à l’attribut public x. la valeur de x devienne 2

objA.y=3; // ne compile pas car accès depuis l’exterieur à un attribut privé: private y
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 49

Exemple 2: affichage depuis l’extérieur d’un champs.


class ClasseTest {
public int x;
private int y;
public void initialise (int i, int j){
x=i;
y=j; // ok: accès à l’attribut private y depuis l’intérieur
}
}
public class TestA{ // fichier source de nom TestA.java
public static void main (String args[]) {
ClasseTest objA = new ClasseTest();
objA.initialise(1,3); // ok a initialise() depuis l’extérieur car elle est public.
System.out.println(" x= "+objA.x); /* affiche x = 1 car on peut accéder
à x depuis l’extérieur: x est attribut public */
System.out.println(" y= "+objA.y);
// ne compile pas car on ne peut pas accéder à y qui est un attribut privé.
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 50

25
VII. Méthodes d’accès aux valeurs des variables depuis l’extérieur
Comment peut on accéder à la valeur d’une variable protégée ??
Considérons la classe etudiant qui a les champs nom et prenom private.
Exemple:
class Etudiant {
private String nom, prenom;
public Etudiant(String st1, String st2){
nom=st1; prenom=st2;
}
}
public class MethodeStatic{
public static void main(String[] argv) {
Etudiant e= new Etudiant("Mohammed","Ali");
System.out.println("Nom = "+e.nom);
// ne compile pas car le champs nom est privé
/* comment faire pour afficher le nom de l’étudiant e; ??
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 51

Pour afficher la valeur de l’attribut nom (champs private), on définie


Un accesseur (méthode getNom) qui est une méthode permettant de
lire, depuis l’extérieur, le contenu d'une donnée membre protégée.

Exemple:
class Etudiant {
private String nom, prenom;
public initialise(String nom, String Prenom){
this.nom=nom; this.prenom=prenom;
}
public String getNom (){
return nom;
}
public String getPrenom (){
return prenom
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 52

26
public class MethodeStatic{
public static void main(String[] argv) {
Etudiant e= new Etudiant("Mohammed","Ali");
e.initialise("Mohammed","Ali");
System.out.println("Nom = "+e.getNom());
System.out.println("Prenom = "+e.getPrenom());
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 53

Comment peut-on modifier (depuis l’extérieur) le contenu d'un attribut


privé ?.
Exemple:
class Etudiant {
private int cne;
}

public class MethodeStatic{


public static void main(String[] argv) {
Etudiant e= new Etudiant();
// Modifier le champs cne (attribut private)
e.cne=23541654;
// ne compile pas car le champ cne est un champ protégé (private)
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 54

27
Pour modifier la valeur de l’attribut nom (champs private), on définie
Un modificateur (mutateur) qui est une méthode permettant de
modifier le contenu d'une donnée membre protégée.
Exemple:
class Etudiant {
private int cne;
public void setCNE (int cne){
this.cne=cne;
}
}
public class MethodeStatic{
public static void main(String[] argv) {
Etudiant e= new Etudiant();
e.setCNT(23541654);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 55

VIII. Autoréférences: emploi de this


- Possibilité au sein d’une méthode de désigner explicitement
l'instance courante (l’objet courant): faire référence à l’objet qui
a appelé cette méthode.
- Par exemple pour accéder aux attributs "masqués" les paramètres
de la méthode.
class ClasseA {
….
public void f(….) {
…… // ici l’emploi de this désigne la référence à l’objet
// ayant appelé la méthode f
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 56

28
Exemple:
class Etudiant {
private String nom, prenom;
public initialise(String st1, String st2) {
nom = st1;
prenom = st2;
}
}
Comme les identificateurs st1 et st2 sont des arguments muets pour
la méthode initialise(), alors on peut les noter nom et prenom qui
n’ont aucune relation avec les champs private nom et prenom.
Dans ce cas la classe Etudiant peut s’écrire comme suit:
El Mostafa DAOUDI- p. 57

class Etudiant {
private String nom, prenom;
public initialise(String nom, String prenom){
this.nom=nom;
this.prenom=prenom;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 58

29
IX. Champs et méthodes de classe
1. Champs de classe (variable de classe)
Considérons la définition simpliste suivante:
class ClasseTest {
int n;
double x;
}
Chaque objet de type ClasseTest possède ses propres valeurs (ses propres
données) pour les champs n et x.
 Les valeurs des champs ne sont pas partagées entre les objets.

Exemple : on créé deux objets différents instances de la classe ClassTest:


ClasseTest objA1=new ClasseTest();
ClasseTest objA2= new ClasseTest();

objA1.n et objA2.n désignent deux données différentes.


objA1.x et objA2.x désignent aussi deux données différents.

El Mostafa DAOUDI- p. 59

Certaines attributs peuvent être partagés par toutes les instances


d’une classe. C’est-à-dire ils peuvent être définis
indépendamment des instances (objets):
Par exemple: le nombre d’étudiants = le nombre d’objets
étudiants créés.

Les attributs qui peuvent être partagés entre tous les objets sont
nommés champs de classe ou variables de classe. Ils sont
comparables aux «variables globales ».

 Ces variables n’existent qu’en un seul exemplaire. Elles sont


définies comme les attributs mais précédés du mot-clé static.

El Mostafa DAOUDI- p. 60

30
Exemple: Considérons la classe:
class ClasseTest {
static int n; // la valeur de n est partagée par toutes les instances
double y;
}
ClasseTest objA1=new ClasseTest(), objA2=new ClasseTest();
Ces déclarations créées deux objets (instances) différents: objA1 et objA2.
Puisque n est un attribut précédé du modificateur static , alors il est
partagé par tous les objets en particulier les objets objA1 et objA2
partagent la même variable n.
objA1.n et objA2.n désignent la même donnée.
 La valeur de l’attribut n est indépendante de l’instance (l’objet).
Pour accéder au champs statique n, on utilise le nom de la classe
ClasseTest.n // champs (statique) de la classe ClasseTest
El Mostafa DAOUDI- p. 61

Exemple1:
class ClasseTest {
int n;
double y;
}
public class MethodeStatic{
public static void main(String[] argv) {
ClasseTest objA1=new ClasseTest();

objA1.n+=4; // La valeur de l’attribut n de l’objet objA1 vaut 4;


ClasseTest objA2=new ClasseTest();
// objA2.n = ?
/* la valeur de l’attribut n de l’objet objA2 vaut 0.
initialisation par défauts des attributs. */
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 62

31
Exemple2:
class ClasseTest {
static int n; // la valeur de n est partagée par toutes les instances
float y;
}
public class MethodeStatic{
public static void main(String[] argv) {
ClasseTest objA1=new ClasseTest();
objA1.n+=4; // objA1.n vaut 4;
// équivalent à ClasseTest.n=4;
ClasseTest objA2=new ClasseTest();
// objA2.n = ?
// objA2 vaut 4 car champs statique .
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 63

2. Méthodes de classe
 Ce sont des méthodes qui ont un rôle indépendant d’un objet
spécifique. Elles exécutent une action indépendante d’une
instance particulière de la classe

 La déclaration d’une méthode de classe se fait à l’aide du


mot clé static.

 L’appelle d’une telle méthode ne nécessite que le nom de la


classe correspondante.

Important: Une méthode de classe ne pourra pas accéder à des


champs usuels (champs non statiques).

El Mostafa DAOUDI- p. 64

32
Exemple:
class ClasseTest{

private static int n; // champs de classe
private float x; // champs usuel
public static void f() { // méthode de clase
/* ici (dans le corps de la méthode f(), on ne pas accéder
au champs x, champs usuel
Par contre on peut accéder au champs statique n.
*/
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 65

X. Le mot clé final


L’attribut final indique que la valeur de la variable ne peut être
modifiée : on pourra lui donner une valeur une seule fois dans
le programme.
Variable d’instance final
• Une variable d’instance final est une constante pour chaque
objet.
Remarques:
- une variable d’instance final peut avoir 2 valeurs différentes
pour 2 objets différents.
- une variable d'instance final peut ne pas être initialisée à sa
déclaration mais elle doit avoir une valeur à la sortie de tous
les constructeurs.
El Mostafa DAOUDI- p. 66

33
Variable locale final
Considérons une variable locale précédé par le mot clé final.
• Si la variable est d’un type primitif, sa valeur ne pourra pas
changer.
• Si la variable référence un objet, elle ne pourra pas référencer un
autre objet mais l’état de l’objet peut être modifié
Exemple:
final Etudiant e = new Etudiant("Mohammed", "Ali");
...

e.nom = "Ahmed"; // ok, changement de l’état de l’objet e


e.setCNE(32211452); // ok, changement de l’état de l’objet e
e = new Etudiant("Ahmed"); /* Interdit car cette instruction
indique que e référence à un autre objet */
El Mostafa DAOUDI- p. 67

Constantes de classe
• Usage
– Ce sont des variables de classes déclarées avec le mot-clé final
– Ce sont des constantes liées à une classe
– Elles sont écrites en MAJUSCULES
– Pour y accéder, il faut utiliser non pas un identificateur d’objet
mais le nom de la classe
Exemple:
public class Galerie {
public static final int MASSE_MAX = 150;
}
if (maVoiture.getWeightLimite() <= Galerie.MASSE_MAX) {...}

El Mostafa DAOUDI- p. 68

34
Ch. III. Les constructeurs
I. Un exemple introductif
Considérons la classe point suivante: elle dispose des méthodes:
- initialise pour attribuer des valeurs aux coordonnées d’un
points
- déplace pour modifier les coordonnées d’un point
- affiche pour afficher les coordonnées d’un point

El Mostafa DAOUDI- p. 69

public class Point{


private int x; // abscisse
private int y; // ordonnée

public void initialise (int abs,int ord){


x=abs;
y=ord;
}
public void deplace (int dx, int dy){
x+=dx;
y+=dy;
}
public void affiche (){
System.out.println(" abscisse : "+ x + " ordonnée : " + y);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 70

35
public class TstPoint{
public static void main (String args[]) {
Point pA=new Point(); // création de l’objet pA
pA.initialise(1,1); // initialisation de l’objet pA
pA.deplace(2,0);
Point pB=new Point(); // création de l’objet pB
pB.initialise(2,3); // initialisation de l’objet pB
pB.affiche();
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 71

Remarque:
La création et l’initialisation des attributs sont séparées:
- Tout d’abord on crée l’objet (l’instance).
- Ensuite, dans notre exemple, pour chaque instance on
appelle la méthode initialise() pour initialiser l’objet ainsi
créer.
 On personnalise l’état de l’objet
- Si on n’appelle pas la méthode initialise, l’objet de type Point
ainsi créer ne sera pas initialisé.
 Pas d’erreur à la compilation mais risque de problème
sémantique : toute manipulation de l’objet, utilisera les
valeurs de l’initialisation par défaut.

 Créer un objet, ne garanti pas son initialisation


El Mostafa DAOUDI- p. 72

36
II. Définition de Constructeur
• Le constructeur est une méthode spécial qui peut contenir des
instructions à exécuter à la création des objets, en particulier :
l’initialisation des attributs.
 La création et l’initialisation peuvent être unifiées
 Quand une classe possède un constructeur, Java l’appel
automatiquement à toute création d’objet avant qu’il ne puisse
être utilisé.
• Chaque classe a un ou plusieurs constructeurs qui servent à
– créer les instances
– initialiser l’état de ces instances
• Règles de définition d’un constructeur : un constructeur:
– porte le même nom que la classe.
– n’a pas de type retour.
– peut disposer d’un nombre quelconque d’arguments
(éventuellement aucun).
El Mostafa DAOUDI- p. 73

Exemple: Considérons la classe point et transformons la méthode initialise


en un constructeur.

public class Point{


private int x; // abscisse: variable d’instance
private int y; // ordonnée: variable d’instance
public Point (int abs, int ord) { // Constructeur, remplace initialise
x=abs;
y=ord;
}
public void deplace (int dx, int dy){
x+=dx;
y+=dy;
}
public void affiche (){
System.out.println(" abscisse : "+ x + " ordonnée : " + y);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 74

37
public class TestPoint{
public static void main (String args[]) {
Point pA=new Point(1,1); // création et initialisation de l’objet pA
pA.deplace(2,0);
Point pB=new Point(2,3); // création et initialisation de l’objet pB
pB.affiche();
}
}
Remarque:
- Les instructions: Point pA=new Point(); et pA.initialise(1,1) ; sont
remplacées par: Point pA = new Point(1,1);
Attention: L’instruction:
Point pA = new Point();
ne convient plus car le constructeur a besoin de deux arguments

El Mostafa DAOUDI- p. 75

Un autre exemple
public class Etudiant {
private String nom, prenom; // Variables d’instance
private int codeNatEtudiant;

public Etudiant(String n, String p) { // définition d’un constructeur


nom = n;
prenom = p;
}
public void setCNE (int cne) {
codeNatEtudiant = cne;
}
public static void main(String[] args) {
Etudiant e;
e = new Etudiant("Mohammed", "Ali"); // création d'une instance
e.setCNE(23456765);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 76

38
III. Quelques règles concernant les constructeurs
1. Aucun type, même void, ne doit figurer devant son nom.
2. Lorsque le code de la classe comporte un constructeur alors il doit
être appelé à chaque création.
3. Lorsque le code d’une classe ne comporte pas de constructeur, un
constructeur par défaut sera automatiquement ajouté par Java.
Dans ce cas on peut créer des objets de la classe ClasseTest par
l’instruction ClasseTest c = new ClasseTest();
//ok si ClasseTest n’a pas de constructeur.
4. Règle générale: Si pour une classe ClasseA donnée, l’instruction
ClasseA a=new ClasseA(); est acceptée
Cela signifie que:
- Soit la classe ClasseA ne possède pas de constructeur
- Soit la classe ClasseA possède un constructeur sans arguments.

El Mostafa DAOUDI- p. 77

5. Un constructeur ne peut pas être appelé de la même manière que les


autres méthodes. Par exemple:
Point a=new Point(1,1); // ok car Point possède un constructeur
a.Point (2,3); // Interdit car Point() est un constructeur et
// non une méthode classique.

6. Si un constructeur est déclaré private, dans ce cas il ne pourra plus être


appelé de l’extérieur, c’est-à-dire il ne pourra pas être utilisé pour
instancier des objets. Exemple:
class ClasseA{
private ClasseA() { … } // constructeur privée sans arguments

}

ClasseA a=new ClasseA();
// erreur, car constructeur ClasseA() est privé

El Mostafa DAOUDI- p. 78

39
IV. Initialisation des attributs
On distingues 3 types d’initialisation des attributs:
1. Initialisation par défaut: les champs d’un objet sont toujours
initialisés par défaut.
------------------------------------ |---------------------------------
Type de l’attribut ( champ) | Valeur par défaut
------------------------------------ |--------------------------------
boolean | false
char | caractère de code nul
int, byte, short, int long | 0
float, double | 0.f ou 0.
class | null
---------------------------------------------------------------------
El Mostafa DAOUDI- p. 79

2. Initialisation explicite des champs d’un objet:


Un attribut peut être initialisé pendant sa déclaration. Par
exemple:
class ClasseTest{
private int n=10;
private int p;
}

3. Initialisation par le constructeur:


On peut aussi initialiser les attributs lors de l’exécution des instructions du
corps du constructeur. Exemple du constructeur Point(int,int) voir
avant:
Point pA=new Point(8,12);

El Mostafa DAOUDI- p. 80

40
D’une manière générale, la création d’un objet entraîne toujours,
par ordre chronologique, les opérations suivantes:
- L’initialisation par défaut de tous les champs de l’objet.
- L’initialisation explicite lors de la déclaration du champ.
- L’exécution des instructions du corps du constructeur.

El Mostafa DAOUDI- p. 81

Exemple: Considérons la classe suivante:


class ClasseTest{
public ClasseTest (…) {… } // Constructeur ClasseTest

private int n=10;
private int p;
}
L’instruction suivante:
ClasseTest objA=new ClasseTest(…);

Entraîne successivement:
1. initialisation implicite (par défaut) des champs n et p de l’objet objA à 0
2. initialisation explicite: On affecte au champ n la valeur 10 (la valeur
figurant dans sa déclaration).
3. exécution des instruction du constructeur: Le corps du constructeur n’est
exécuté qu’après l’initialisation par défaut et l’initialisation explicite.

El Mostafa DAOUDI- p. 82

41
class ClasseA {
public ClasseA() { // ici n =20, p =10 et np = 0
np=n*p;
n=5;
}
private int n=20, p=10;
private int np;
}
public class Init {
public static void main (String args[]) {
ClasseA objA=new ClasseA();
// ici objA.n =5, objA.p = 10, mais objA.np = 200
}
}
Après appel du constructeur on a: n=5 , p=10 , np = 200

El Mostafa DAOUDI- p. 83

V. Surcharge des constructeurs (Plusieurs constructeurs)


Une classe peut avoir plusieurs constructeurs. Comme le nom du constructeur est
identique au nom de la classe:
 Java permet la surcharge des constructeurs.

class Etudiant {
private String nom, prenom; // Variables d’instance
private int codeNatEtudiant;
public Etudiant(String n, String p) { // Constructeur
nom = n;
prenom = p;
}
public Etudiant(String n, String p, int cne) {// Constructeur
nom = n;
prenom = p;
codeNatEtudiant = cne;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 84

42
public class TestEtudiant {
public static void main (String[] args) {
Etudiant e1, e2;
e1 = new Etudiant("Mohammed", "Ali");
e2 = new Etudiant("Ouardi", " fatima", 22564321);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 85

VI. Utilisation du mot clé this dans un constructeurs


Il est possible, qu’au sein d’un constructeur, on peut
appeler un autre constructeur de la même classe.
Pour faire on fait appel au mot clé this qui est
utilisé cette fois comme nom de méthode.

Supposons que la classe Point admet deux


constructeurs. Un constructeur initialise à l’origine
(au point (0,0)) et un autre initialise à un point
quelconque.

El Mostafa DAOUDI- p. 86

43
Exemple: La classe Etudiant peut être réécrite de la façon
suivante:

class Etudiant {
private String nom, prenom; // Variables d’instance
private int codeNatEtudiant;
public Etudiant(String n, String p) { // Constructeur
nom = n;
prenom = p;
}
public Etudiant(String n, String p, int cne) {// Constructeur
this( n,p); // appel au constructeur Etudiant(String,String);
codeNatEtudiant = cne;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 87

Ch. IV. Généralités sur la structure lexicale de Java


I. Variables
• Les variables d’instances:
– sont déclarées en dehors de toute méthode.
– conservent l’état d’un objet, instance de la classe
– sont accessibles et partagées par toutes les méthodes de la
classe
• Les variables locales:
– sont déclarées à l’intérieur d’une méthode
– conservent une valeur utilisée pendant l’exécution du bloc dans
lequel elles sont définies.
– ne sont accessibles que dans le bloc dans lequel elles ont été
déclarées.
• Déclaration des variables: En Java, toute variable utilisée doit être
déclarée avant son utilisation.

El Mostafa DAOUDI- p. 88

44
La syntaxe de la déclaration :
type identificateur;

- identificateur est une suite de caractères pour désigner les différentes
entités manipulés par un programme: variables, méthode, classe, objet, …
- type désigne le type de la variable déclarée

Remarque: concernant les identificateurs:


- Tous les caractères sont significatifs.
- On fait la différence entre les majuscules et les minuscules.
- Mots réservés: un identificateur ne peut pas correspondre à un mot réservé
du langage (par exemple if, else, while, ..., ).
Exemple:
int val;
double delta;
Rectangle r1; /* Rectangle est une classe */

El Mostafa DAOUDI- p. 89

Mots réservé du langage Java

El Mostafa DAOUDI- p. 90

45
II. Style de programmation non standard
Conventions de nommage en Java: ne sont pas obligatoire, mais
fortement recommandées (c’est essentiel pour la lisibilité du
code et sa maintenance).
• Identificateur: pas d'emploi de $ (et de caractères non ASCII)
• Nom de classe :
– Si le nom de la classe est composé de plusieurs mots, ils
sont accolés (on ne les sépare pas avec le trait _ souligné).
– Commencez chaque mot par une majuscule
Exemple: HelloWorld, ClasseTest, MonPremierProgramme.

El Mostafa DAOUDI- p. 91

• Nom de variable ou méthode :


– Si le nom est composé d’un seul mot: la première lettre est
minuscule.
– Si le nom est composé par plusieurs mots, ils sont accolés et
respecte la règle suivante:
• La première lettre du premier mot est minuscule.
• Les premières lettre des autres mots sont majuscules
Exemple: maPremiereNote, initialiseAttribut(), calculTaux(),
main(), objEtudiant, …
• Les constantes: majuscules et séparation des mots par _ :
VALEUR_MAX;
• Usage non recommandé :
– mapremierevariable
– ma_premiere_variable

El Mostafa DAOUDI- p. 92

46
Les commentaires
• Sur une seule ligne : style C++
// Ceci un commentaire
int taux = 75; // taux de réussite
• Sur plusieurs lignes : style C
/* Première ligne du commentaire
suite du commentaire */

El Mostafa DAOUDI- p. 93

Mise en page des programmes


La mise en page d’un programme Java est libre.
- Une instruction peut être étendue sur plusieurs lignes.
- Une ligne peut comporter plusieurs instructions

Emploi du code Unicode:


Java utilise le codage Unicode, qui est basé sur 2 octets (16 bits), par
conséquent on peut coder 65 536 symboles, ce qui permet de couvrir la
plus part des symboles utilisés dans le monde. Pour assurer la
portabilité, le compilateur commence par traduire le fichier source en
Unicode.

• On peut, par exemple, utiliser l’identificateur élément: int élément;


• On peut aussi utiliser le code Unicode d’un caractère (mais à éviter
pour la lisibilité) de la manière suivante: \uxxxx représente le caractère
ayant comme code Unicode la valeur xxxx.
Par exemple \u0041 représente le caractère A.

El Mostafa DAOUDI- p. 94

47
III. L’affectation
• L’opération d’affectation affecte ( assigne) une valeur à une
variable. Elle est réalisée au moyen de l’opérateur « = ».
la syntaxe : identificateur = valeur ;
Signifie prendre la valeur du coté droit et la copier du coté
gauche.
• identificateur : désigne une variable.
• valeur : est une constante, une variable ou une expression qui
retourne une valeur du même type que la variable référencée
par identificateur .

El Mostafa DAOUDI- p. 95

Cas des types primitifs


• Soient a et b de type primitif. L’affectation a=b; signifie que le
contenu de b est copié dans a.
Exemple:
a=2;
b=15;
a=b; // La nouvelle valeur de a est 15
 après affectation a et b existent et ont tous la même valeur 15.

Remarque: si ensuite on modifie le contenu de a, alors le contenu


de b ne sera pas modifié.

El Mostafa DAOUDI- p. 96

48
Cas des Objets
Soient objA est objB deux objets,
L’affectation objA=objB; signifie qu’on copie la référence de
objB dans objA.

1. Après affectation, les références objA et objB pointent vers
le même objet référencé par objB.
2. L’objet qui a été initialement référencé par objA existe
toujours, mais on n’a aucun contrôle sur lui (il reste
inaccessible).

El Mostafa DAOUDI- p. 97

Exemple:
class A {
public int i;
}
public class TestAffectation {
public static void main(String[] args) {
A a=new A(); A b=new A();
a.i=6; b.i=11;
a=b; // a et b contiennent la même référence, on a: a.i=11
a.i=20; // b.i = 20
b.i=13; // a.i = 13

}
a= new A() Instance Instance
a a
a a
a= b
Instance b Instance
b b b
b= new B()

El Mostafa DAOUDI- p. 98

49
IV. Types de données en Java
2 groupes de types de données sont manipulés par Java:
– types primitifs
– objets (instances de classe)

El Mostafa DAOUDI- p. 99

1. Types primitifs
• Booléen:
Boolean : prend deux valeurs true ou false
• Caractère (un seul caractère) :
char : codé sur 2 octet par le codage Unicode
• Nombres entiers :
byte: représenté sur 1 octet (8 bits),
short: représenté sur 2 octets (16 bits),
int : représenté sur 4 octets (32 bits),
long : représenté sur 8 octets (64 bits).
• Nombres à virgule flottante :
float : flottant (IEEE 754) 32-bit
double : flottant (IEEE 754) 64-bit

El Mostafa DAOUDI- p. 100

50
1.1. Type booléen
• Sert à représenter une valeur logique du type vrai/faux:
– Une variable de type booléen est déclaré par:
boolean b;
b prend une des deux valeurs true ou false
• C’est un véritable type:
– Il est retourné par les opérateurs de comparaison
– Il est attendu dans tous les tests
• ne peut pas être converti en entier

El Mostafa DAOUDI- p. 101

1.2. Type caractère


• Permet de manipuler des caractères: Java représente un caractère sur 2 octets (16 bits)
16-bit => 65536 valeurs : presque tous les caractères de toutes les écritures.
Ne sont affichables que si le système possède les polices de caractères adéquates.
• Une variable de type caractère est déclarée par: char c1,c2;
• Constantes de type caractère doivent être écrites entre simples quottes .
Exemple : 'a‘ , 'Z' , ‘E’
Les caractères disposant d’une notation spéciale.

Notation Code Unicode Abréviation usuelle Signification


\b 0008 BS(Back Space) Retour arrière
\t 0009 HT(Horizontal Tabulation) Tabulation horizontale
\n 000a LF(line Feed) Saut de ligne
\f 000c FF(Form Feed) Saut de page
\r 000d CR(Cariage Return) Retour chariot
\" 0022
\’ 0027
\\ 005c

El Mostafa DAOUDI- p. 102

51
1.3. Nombres entiers
- Les valeurs min/max
– byte : codé sur sur 1 octet = 8 bits
– short : compris entre –32 768 et 32 767
– int : compris entre –2.147 483 648 et 2 147 483 647
– long : compris entre -923 372 036 854 775 808
et 923 372 036 854 775 807

El Mostafa DAOUDI- p. 103

• Constantes nombres: Une constante « entière » est de type int. Si elle


est suffixée par « L » ou « l » alors elle est de type long.
Exemple:
108 // 108 constante de type int, représenté sur 32 bits
108L // 108 constante de type long, représenté sur 64 bits
• Représentation en octal (8bits) et hexadécimale (16 bits).
Exemple 1:
014 // 14 en octal (base 8) = 12 en décimal
0xA7 // A7 en hexadécimal (base 16) = 167 en décimal

• Conversion automatique (implicite) seulement vers les types entiers


plus grands (taille plus grande).
(int  long, short int, byte short) et vers les types flottants.

El Mostafa DAOUDI- p. 104

52
Types des résultats des calculs
Avec des nombres entiers
• Tout calcul entre entiers donne un résultat de type int
• si au moins un des opérandes est de type long, alors le résultat est
de type long
Exemple:
byte b1 = (byte)20;
byte b2 = (byte)15;
byte b3 = b1 + b2;
Provoquera une erreur à la compilation car :
(b1 + b2) est de type int (codé sur 32 bits) alors que b3 est de type
byte (codé sur 8 bits seulement).

El Mostafa DAOUDI- p. 105

1.4. Les nombres flottants


• float : environ 7 chiffres significatifs ;
– Valeur absolue (arrondie) maximal 3,4 x 1038 ( constante prédéfinie
Float.MAX_VALUE)
– Valeur absolue (arrondie) minimal 1,4 x 10-45 (constante prédéfinie
Float.MIN_VALUE)

• double : environ 15 chiffres significatifs ;


– Valeur absolue maximal (arrondie) 1,8 x 10308 (constante prédéfinie
Double.MAX_VALUE)
– Valeur absolue minimal (arrondie) 4,9 x 10-324 (constante prédéfinie
Double.MIN_VALUE)

El Mostafa DAOUDI- p. 106

53
Constantes nombres
• Une constante réelle est par défaut elle est de type double.
• Pour spécifier un float, il faut la suffixée par « F » ou « f ».
• Conversion automatique (implicite) : seulement float  double
Exemple:
.567e2 // 56,7 de type double
5.123E-2F // 0,05123 de type float
float x=2.5f //ok
double y = 2.5; //ok

float x = 2.5; // Erreur: conversion double à float

El Mostafa DAOUDI- p. 107

2. Type objet: Constante null


• null : valeur d'une "référence vers rien" (pour tous
types de références).
• Elle indique qu’une variable de type non primitif ne
référence rien) ; convient pour tous les types non
primitifs.

El Mostafa DAOUDI- p. 108

54
3. Transtypage
• Java est un langage fortement typé
• Dans certains cas, il est nécessaire de forcer le programme à
changer le type d’une expression. On utilise pour cela le cast
(transtypage) :
(type-forcé) expression
Exemple:
int i=13; // i codé sur 32 bit; 13 constante , par défaut de type int
byte b=i; // Erreur: pas de conversion implicite int byte

Pour que ça marche, on doit faire un caste (un transtypage) c’est-à-


dire on doit forcer le programme à changer le type de int en byte.

byte b=(byte)i; // de 32 bits vers 8 bit. b vaut 13 codé sur 8 bits

El Mostafa DAOUDI- p. 109

Casts autorisés
• En Java, deux seuls cas sont autorisés pour les casts :
– entre types primitifs,
– entre classes mère/ancêtre et classes filles.

El Mostafa DAOUDI- p. 110

55
3.1. Casts entre types primitifs
Un cast entre types primitifs peut occasionner une perte de données sans
aucun avertissement ni message d'erreur.

• int i=13; // i codé sur 32 bit; 13 codé sur 32 bits


byte b=(byte)i;

// b vaut 13 car conversion de 32 bits vers 8 bit (On considère les 8 bits
de poids le plus faible). i est un entier « petit »

• int i=256; // i codé sur 32 bit; 256 codé sur 32 bits


byte b=(byte)i; // b = 0 ! Pourquoi ???
// b vaut 0 car conversion d’un int vers un byte (de 32 bits vers 8 bits :
on considère les 8 bits de poids le plus faible). i est un entier « grand »

int i = 130;
b = (byte)i; // b = -126 ! Pourquoi ???

El Mostafa DAOUDI- p. 111

Transtypage implicite et explicite:


Une affectation types primitifs peut utiliser un cast implicite si elle ne provoque
aucune perte
Exemple:
byte =120; // cast implicite
Ne provoque pas d’erreur car 120 est dans max/min pour les byte.

byte b=130; // Provoque une erreur "cannot convert from int to byte" car 130
est hors max/min. Dans ce cas le cast explicite est obligatoire. Mais attention
au perte d’information:

byte b=(byte)130; // cast explicite. Ca passe à la compilation mais provoque


une erreur de calcul: renvoie -126.

• Pour une affectation non statique, le cast est obligatoire :


int i = 120;
byte b=i; // Provoque une erreur même si la valeur de i est dans l’intervalle
max/min des byte. On doit faire un cast explicite:

byte b = (byte)i ; // cast obligatoire, sinon erreur

El Mostafa DAOUDI- p. 112

56
• Les casts de types « flottants » vers les types entiers tronquent les
nombres :
float x=1.99F;
int i = (int)x; /* i = 1, et pas 2. On fait une troncature et non un
arrondi. */

Attention: la conversion peut donner un résultat totalement faux


sans aucun avertissement ni message d'erreur :
int c = (int)1e+30; // c = 2147483647 !

int x = 10, y = 3;
double z;
z=x/y; // donne z=3.0; car x/y donne 3
si on veut que z=3.3333.. et pas 3.0, on doit écrire:
z = (double)x / y; // cast de x suffit

El Mostafa DAOUDI- p. 113

• De même, on peut affecter un entier à une variable de type


nombre à virgule flottante
float x; int i;
x=i;

• Un cast peut provoquer une simple perte de précision : la


conversion d'un long vers un float peut faire perdre des
chiffres significatifs mais pas l'ordre de grandeur.

El Mostafa DAOUDI- p. 114

57
3.2. Casts entre entiers et caractères
• Ils font correspondre un entier à un caractère qui a
comme code Unicode la valeur de l’entier
• La correspondance char → int, long s’obtient par
cast implicite
• Le code d’un char peut aller de 0 à 65 535 donc
char → short, byte nécessite un cast explicite (short
ne va que jusqu’à 32 767)
• Les entiers sont signés et pas les char donc long, int,
short ou byte → char nécessite un cast explicite

El Mostafa DAOUDI- p. 115

Tableau récapitulatif de conversion de types

El Mostafa DAOUDI- p. 116

58
Exemple avec la surcharge des méthode
class Point {
private int x,y;
public void Point (int x, int y){ this.x=x; this.y=y; }
pubic void deplace (int dx, int dy) { x+=dx; y+=dy; }
pubic void deplace (int dx) { x+=dx; }
pubic void deplace (short dx) { x+=dx; }
}
public class Surcharge {
public static void main(String arg[]) {
Point a=new Point(1,2);
a.deplace(1,3); // appel deplace (int,int)

a.deplace(2); // appel deplace (int)


short p=3; // ok car 3 est dans le max/min de short
a.deplace(p); // appel deplace (short)

byte b=2; // // ok car 2 est dans le max/min de byte

a.deplace(b); // appel deplace(short) après conversion de b en short


}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 117

Attention: Il peut y avoir ambiguïté. Supposons que la classe


contient les deux méthodes deplace () suivantes:
public void deplace(int dx, byte dy) { x+=dx; y+=dy; }
public void deplace(byte dx, int dy) { x+=dx; }
Soit la classe exécutable suivante:

public class Surcharge {


public static void main(String arg[]) {
Point a =new Point(2,4);
int n; byte b;

a.deplace(n,b); // ok appel de deplace (int,byte)


a.deplace(b,n); // ok appel de deplace (byte,n)
a.deplace(b,b); // erreur de compilation, ambiguïté
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 118

59
V. Principaux opérateurs
• affectation : =
• arithmétiques : + - * / %
• comparaisons : < <= > >= == !=
• booléens : && || ! ^
• opérations bit-à-bit (sur les entiers) :
& | ^ ~ << >> >>>
• opération et affectation simultanées :
+= -= *= /= %= &= |=
^= <<= >>= >>>=
• pré/post-incrémentation : ++
pré/post-décrémentation : --
• opérateur ternaire : ?:
• création tableau ou objet (allocation mémoire) :
new
• test de type des références : instanceof

El Mostafa DAOUDI- p. 119

VI. Notion de portée et de durée de vie des objets


• Un bloc est un ensemble d’instructions délimité par les accolades { et }
• Les blocs peuvent être emboîtés les uns dans les autres.
• On peut grouper plusieurs instructions en un bloc délimité par des
accolades { et }. Le concept de portée fixe simultanément la visibilité et
la durée de vie des noms définis dans cette portée.
Exemple 1:
int a=1, b=2;
{ //début de bloc
int x=a;
x = 2*a+b;
} //fin de bloc

x = 3; //ERREUR: x n’est pas connu ici


El Mostafa DAOUDI- p. 120

60
Remarque : La portée ( zone de validité de la déclaration)
d'une variable va de sa déclaration jusqu'à la fin du bloc où
elle est déclarée. Elle est fixée par les accolades { }.

Exemple 2:
{
int x=12; // x est accessible
{
int q;
q=x+100; // x et q tous les deux sont accessibles
}
x=6;
// x est accessible
q=x+2;
// Erreur: q est hors de portée
}
El Mostafa DAOUDI- p. 121

Attention: Ceci n’est pas permis en Java


{
int x=12;
{
int x=96; // illégale en Java, valable en C, C++
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 122

61
Portée des objet : Considérons une classe nommée ClasseA et qui a
une méthode publique nommée f().
objetA
{ Attribut1
Attribut2
ClasseA objA=new ClasseA(); ….
} // fin de portée
objA.f(); // Erreur car la référence objA est hors portée.

Remarque:
- La référence ObjA disparaît à la fin de la portée,
- Par contre l’objet qui a été référencé par objA existe toujours,
mais on n’a aucun contrôle sur lui (il reste inaccessible).
 Les objets n’ont pas la même durée de vie que les types primitifs.

El Mostafa DAOUDI- p. 123

Gestion de la mémoire (Garbage Collector)


Lorsqu’on perd le contrôle sur un objet. Il persiste et il occupe de
la mémoire.
- Il n’existe aucun opérateur explicite pour détruire l’objet dont on
n’a pas besoin,
- Mais il existe un mécanisme de gestion automatique de la
mémoire, connu sous le nom de ramasse miettes (en anglais
Garbage Collector). Son principe est le suivant:
- A tout instant, on connaît le nombre de références à un objet
donné.
- Lorsqu’il n’existe plus aucune référence sur un objet, on est
certains que le programme ne peut pas y accéder, donc l’objet
devient candidat au ramasse miette.

El Mostafa DAOUDI- p. 124

62
Le ramasse-miettes (garbage collector) est une tâche qui
– travaille en arrière-plan
– libère la place occupée par les instances non référencées
– compacte la mémoire occupée

• Il intervient
– quand le système a besoin de mémoire
– ou, de temps en temps, avec une priorité faible

El Mostafa DAOUDI- p. 125

VII. Instructions de contrôle


1. Structure alternative « if… else »
Soit exprBool une expression Booléenne qui retourne true (Vrai) ou false
(faux)

if (exprBool) {
instructions; // exécutées si exprBool retourne true
}

if (exprBool) {
instructions1 ; // exécutées si exprBool retourne true
}
else {
instructions2; // exécutées si exprBool retourne false
}

El Mostafa DAOUDI- p. 126

63
if (exprBool1) {
instructions ; // Exécutées si exprBool1 retourne true
}
else if (exprBool2) {
instruction;
// Exécutées si exprBool1 retourne false et exprBool2 retourne true.
}
else {
// ...
}

Remarque: Un bloc serait préférable, même s’il n’y a qu’une seule


instruction.

El Mostafa DAOUDI- p. 127

2. Expression conditionnelle
L’expression:

expressionBooléenne ? expression1 : expression2

Est équivalente à:

if (expressionBooléenne) {
expression1;
}
else {
expression2;
}
El Mostafa DAOUDI- p. 128

64
Exemple:
int x, y;
if (x % 2 == 0)
y = x + 1;
else
y = x;

Est équivalent à
int x;
int y = (x % 2 == 0) ? x + 1 : x;

El Mostafa DAOUDI- p. 129

3. Cas multiple: Distinction de cas suivant une valeur


switch(expression) {
case val1: instructions; // exécutées si expression ==val1
break; // Attention, sans break, les instructions du cas suivant sont exécutées !
case val2: instructions; // exécutées si expression ==val2
break;
...
case valn: instructions; // exécutées si expression ==valn
break;
default: instructions; // exécutées si aucune des valeurs prévues
break;
}
• Expression est de type char, byte, short, ou int, ou de type énumération (ou
type énuméré défini avec enum).
• S’il n’y a pas de clause default, rien n’est exécuté si expression ne correspond
à aucun case (aucune valeur prévue).

El Mostafa DAOUDI- p. 130

65
4. Boucles de répétitions
Deux types de boucles :
- Répétitions « tant que »

while (expressionBooléenne) {
instructions; // corps de de la boucle
}
- Répétition « faire tant que »: le cors de la boucle est exécuté au moins
une fois.

do {
instructions; // corps de de la boucle
} while (expressionBooléenne);

El Mostafa DAOUDI- p. 131

5. Boucle d’itération: Répétition for


for(init; test; incrément){
instructions; // corps de la boucle
}
– init (initialisation): Déclaration et/ou affectations, séparées par des virgules
– incréments : expressions séparées par des virgules
– Test: expression booléenne
Remarque: Dans le cas où le corps de la boucle est formée d’une seule instruction
pas besoin de mettre les accolades { } pour marquer le début et la fin du bloc
Elle est équivalente à
init;
while (test) {
instructions;
incrément;
}

El Mostafa DAOUDI- p. 132

66
6. Interruptions des boucles
• Break : sortie de la boucle : sort de la boucle et continue
l’exécution des instructions se trouvant après la boucle.
• continue : passage à l'itération suivante: interrompe
l’itération encours et passe à l’itération suivante
• break et continue peuvent être suivis d’un nom d’étiquette
qui désigne une boucle englobant la boucle où elles se
trouvent (une étiquette ne peut se trouver que devant une
boucle)

El Mostafa DAOUDI- p. 133

Etiquette de boucles
etiq1: while (pasFini) { // etiq1: étiquette
...
for (int i=0; i < n; i++) {
...
if (t[i] < 0)
continue etiq1; // réexécuter à partir de etiq1
...
}
...
}

El Mostafa DAOUDI- p. 134

67
VIII. Entrées Sorties Standards
1. Affichage standard (Ecriture sur la sortie standard)
• L’affichage standard à l’écran est effectué à l’aide des méthodes
print() et println() de la classe PrintStream (la classe de l'objet
System.out).
print() ne fait pas retour à la ligne .
println() fait retour à la ligne suivante.

Dans le cas où:


• tous les arguments sont des types primitifs ou String:
les types primitifs sont convertis vers le type String par
l'appel des méthodes statiques valueOf() de la classe String.
• un argument est un objet, alors l’objet sera convertit en un type
String par l'appel de la méthode toString().

El Mostafa DAOUDI- p. 135

Exemple 1:
float z=1.732f;
System.out.print("z=");
System.out.println(z);
System.out.println(" et 2z= " + (2*z));
Affiche:
z=1.732
et 2z= 3.464
Exemple 2:
Soit « obj » est un objet, l'expression
System.out.println("résultat: " + obj) ;
est équivalente à l'expression:
System.out.println ("résultat: " + obj.toString());

El Mostafa DAOUDI- p. 136

68
2. Lecture (Saisi à partir du clavier: La classe Scanner:
Les méthodes de la classe Scanner les plus intéressantes sont
certainement :
• byte nextByte() : Lecture d’une valeur de type byte
• short nextShort() : Lecture d’une valeur de type short.
• int nextInt() : Lecture d’une valeur de type int.
• long nextLong() : Lecture d’une valeur de type long.
• float nextFloat() : Lecture d’une valeur de type float.
• double nextDouble() : Lecture d’une valeur de type double.
• String nextLine() : Lecture d’une chaine jusqu‘à une marque
de fin de ligne. La marque de fin de ligne
n'est pas incorporée à la chaîne produite.

El Mostafa DAOUDI- p. 137

Exemple:
import java.util.Scanner;
public class TestScanner {
public static void main(String[] args) {
Scanner entree = new Scanner(System.in);
System.out.print("nom et prénom? ");
String nom = entree.nextLine();
System.out.print("âge? ");
int age = entree.nextInt();
System.out.print("taille (en m)? ");
float taille = entree.nextFloat();
System.out.println("lu: "+nom+", "+age+" ans, "+taille+" m");
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 138

69
Chp. V. Les tableaux
I. Introduction
• En Java
– Les tableaux sont considérés comme des objets. Ils sont manipulés
par des références.
– les variables de type tableau contiennent des références aux tableaux.
– Les éléments du tableau peuvent être d’un type primitif ou d’un type
objet.
– Les tableaux sont créés par l’opérateur new: allocation dynamique
par new.
– vérification des bornes à l'utilisation.
– La taille du tableau est définie à l'exécution. Elle est fixée une fois
pour toute.

El Mostafa DAOUDI- p. 139

II. Déclaration et création des tableaux


1. Déclaration : La déclaration d’une référence à un tableau précise le type
des éléments du tableau.
int[] tab; Ou int tab[];
Cette dernière forme permet de mélanger les tableaux de type int et les
variables de type int.
Exemple:
int [] a, tabNotes, b; // a, tabNotes et b sont tous des tableaux de type int.
double a, tabNotes[ ], b; /* a et b de type double,
tabeNotes est un tableau de type double */
Attention:
En java la taille des tableaux n’est pas fixée à la déclaration. Elle est fixée
quand l’objet tableau sera effectivement créé.

int[10] tabNotes; // Erreur car on a fixé la taille pendant la déclaration.


// Le programme ne compile pas
El Mostafa DAOUDI- p. 140

70
2. Création: avec l’opérateur new
- Création après la déclaration

int [] tab; // déclaration du tableau d’entier tab


tab = new int[5]; // création et fixation de la taille du tableau

- Déclaration et création.
int [] tab = new int[5];

La création d’un tableau par l’opérateur new:


- Alloue la mémoire en fonction du type et de la taille
- Initialise, par défaut, chaque élément du tableau à 0 ou false
ou null, suivant le type de base du tableau.

El Mostafa DAOUDI- p. 141

3. Accès à la taille et aux éléments d’un tableau:


Accès à la taille:
La taille est accessible par le "champ final" length: final int length
tab = new int[8];
int l = tab.length; // la longueur du tableau tab est l = 8
Indices du tableau: Les indices d’un tableau tab commence à 0 et se
termine à (tab.length – 1).
Accès aux élément du tableau:
Soit tab un tableau.
• tab[i], avec 0 i  (tab.length – 1), permet d’accéder à l’élément
d’indice i du tableau tab.
• Java vérifie automatiquement l’indice lors de l’accès. Il lève une
exception si tentative d’accès hors bornes.
tab = new int[8];
int e = tab[8]; // tentative d’accès hors bornes
/* L’exécution produit le message ArrayIndexOutOfBoundsException */

El Mostafa DAOUDI- p. 142

71
Remarques:
- La taille peut être une variable.
int n=Clavier.lireInt( ); // saisir au clavier l’entier n.
int tab[ ]=new int [n];
- Après exécution, la taille ne pourra plus être modifiée.
- Par contre la référence tab peut changer. Elle peut par exemple référencer un
autre objet de taille différente : par affectation ou par new.
Exemple:
double [] tab1, tab2; // tab1 et tab2 deux tableaux de type double
tab1=new double [10]; // tab1.length retourne 10
tab2=new double [15]; // tab2.length retourne 15
tab1=new double [36]; /* tab1 référence (désigne) un nouveau tableau de taille
tab1.length = 36. */
tab1=tab2 ; /* tab1 et tab2 désignent le même tableau référencé par tab2.
tab1.length retourne 15 */

El Mostafa DAOUDI- p. 143

4. Autres méthodes de création et d’initialisation.

On peut lier la déclaration, la création et l’initialisation explicite d’un


tableau. La longueur du tableau ainsi crée est alors calculée
automatiquement d’après le nombre de valeurs données (Attention :
cette syntaxe n'est autorisée que dans la déclaration) :
• Création et initialisation explicite à la déclaration
– int tab[] = {5, 2*7, 8}; // la taille du tableau tab est fixé à 3
– Etudiant [] etudiantsSMI = {
new Etudiant("Mohammed", "Ali"),
new Etudiant("Fatima", "Zahra")
}
// la taille du tableau etudiantsSMI est fixé à 2
• Initialisation lors de la création.
int[] tab;
tab = new int[] {6, 9, 3, 10}; // la taille du tableau est fixé à 4
El Mostafa DAOUDI- p. 144

72
Exemple:
public class ExempleTableau {
public static void main(String[] args) {
// DECLARATION
double[] tab;
// CREATION d’un tableau de dimension 100
tab = new double[100];
// AFFECTATION DES ELEMENTS DU TABLEAU
for (int i=0; i<tab.length; i++)
tab[i] = 1.;
// AFFICHAGE
for (int i=0; i<tab.length; i++)
System.out.print(tab[i]+" ");
System.out.println();
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 145

Exemple de tableau de paramètres de la ligne de commande

public class TestArguments {


public static void main(String[] args) {
for (int i=0; i < args.length; i++)
System.out.println(“argument “+i+ “ = “+args[i]);
}
}
$ javac TestArguments // compilation
$ java TestArguments arg1 arg2 /* exécution en passant 2 arguments
(deux chaines de caractères arg1 et arg2)
à la ligne de commande */
Le programme affichera:
argument 0 = arg1
argument 1 = arg2

El Mostafa DAOUDI- p. 146

73
III. Affectation de Tableaux
• Java permet de manipuler globalement les tableaux par affectation de
leurs références.
• l’affectation ne modifie que la référence. Elle permet le changement de
références.

Soient tab1 et tab2 deux tableaux


tab1=tab2;
=> On perd l’objet initialement référencé par tab1.
=> La référence contenue dans tab2 est affectée à tab1. Maintenant
tab1 et tab2 désignent le même objet tableau qui était
initialement référencé par tab2.
tab1[2]=3; //  tab2[2] =3.
tab2[4]=6; //  tab1[4] = 6;

Attention: Si on veut copier uniquement les valeurs de tab2 dans tab1,


alors dans ce cas on peut faire une copie élément par élément

El Mostafa DAOUDI- p. 147

IV. Copie de tableau


• Méthode « manuelle » : création d'un nouveau tableau puis copie élément par
élément.
• Copie par appel de : System.arraycopy() :
System.arraycopy(src, srcPos, dest, destPos, nb);
src : tableau source.
srcPos : indice du 1er élément copié à partir de src.
dest : tableau destination
destPos : indice de dst où sera copié le 1er élément
nb : nombre d'éléments copiés
Copie nb éléments du tableau src (source) à partir de l’indice srcPos et les affecte
dans le tableau dest (destination) à partir de l’indice destPos.
Exemple:
import java.lang.*
System.arraycopy(tab1, 6, tab2, 2, 50);
copie de 50 éléments de tab1 à partir de l’indice 6 et les affecte
dans tab2 à partir de l’indice 2.

El Mostafa DAOUDI- p. 148

74
Allocation et copie par appel de: Arrays.copyOf() ou Arrays.copyOfRange()
Exemple: Soit tab un tableau d’entier déjà crée et initialisé. Création et
initialisation du tableau t2 à partir du tableau tab
import java.util.Arrays;
int[] t2= Arrays.copyOf(tab, 10);
// 1. crée le tableau t2
// 2. affecte au tableau t2 les 10 premiers éléments du tableau tab.

int[] t3= Arrays.copyOfRange(tab, debut, fin);


// 1. crée le tableau t3
//2. affecte à t3 les éléments de tab situés entre
// les indices: debut et (fin-1) :

El Mostafa DAOUDI- p. 149

V. Comparer 2 tableaux de type primitifs


Comparer le contenu de deux tableaux:
1. On peut comparer les éléments des deux tableaux un à un .
2. On peut aussi utiliser la méthode equals() de la classe Arrays de
la façon suivante:

import java.util. Arrays;


….
// soient tab1 et tab2 deux tableau
// On suppose que les deux tableaux sont déjà initialisés
boolean b=Arrays.equals(tab1,tab2);
/* compare les contenus des tableaux tab1 et tab2 et retourne
le résultat de la comparaison dans la variable booléenne b */

….

El Mostafa DAOUDI- p. 150

75
VI. Tableaux d’objets
Les éléments d’un tableau peuvent être d’un type objet.

Attention: La déclaration d’un tableau d’objets crée


uniquement des «cases» pour stocker des références aux
objets, mais ne crée pas les objets eux-mêmes. Ces références
valent initialement null. Il faut créer les objets avant de les
utiliser.

El Mostafa DAOUDI- p. 151

Exemple
Considérons l’exemple de la classe Etudiant.
Soit setCNE(int ) une méthode de la classe Etudiant.

Etudiants [] etudiantSMI = new Etudiant[100];


/* déclare un tableau de 100 étudiants. Chaque élément du tableau contient
une référence vers un objet de type Etudiant */

etudiantSMI[0].setCNE(11225467);
/* génère une erreur, car pour le moment « etudiantSMI[0] » ne contient que
la référence vers un objet de type Etudiant. Avant d’utiliser l’objet «
etudiantSMI[0] » il faut le créer. */

etudiantSMI[0] = new Etudiant(); // Création de l’objet etudiantSMI[0]


etudiantSMI[0].setCNE(11225467); // ok! Car l’objet etudiantSMI[0] est créé.

El Mostafa DAOUDI- p. 152

76
Attention:
Pour les tableaux d’objets, la méthode equals() de la classe Arrays compare les références.
Exemple: Considérons la classe «Point» (voir TD).
public class TestTableauObjet {
public static void main(String[] args) {
Point p1[]=new Point[2]; // p1 est tableau de Point de taille 2
Point p2[]=new Point[2]; // p2 est tableau de Point de taille 2
Point p3[]=new Point[2]; // p3 est tableau de Point de taille 2
p1[0]=new Point(1,2); p1[1]=new Point(5,8); // initialisation
p2[0]=new Point(1,2); p2[1]=new Point(5,8); // initialisation
boolean b1=Arrays.equals(p1,p2); // retourne false
p3[0]= p1[0]; p3[1] =p1[1]
boolean b2=Arrays.equals(p1,p3); // retourne true
p1=p2;
boolean b3=Arrays.equals(p1,p2); // retourne true
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 153

VII. Les tableaux en argument d’une méthode:


- Le passage des tableaux se fait par spécification du tableau
comme paramètre d’une méthode.
- On ne doit pas spécifier la taille de chaque dimension. Cette
taille peut être obtenue dans la méthode à l’aide de l’attribut
length.
- Le passage des tableaux comme paramètres des méthodes se
fait par référence (comme les objets) et non par copie
(comme les types primitifs)
- La méthode agit directement sur le tableau et non sur sa copie.

El Mostafa DAOUDI- p. 154

77
VIII. Tableaux à deux dimensions
- Un tableau à deux dimensions, ou matrice, représente un rectangle composé
de lignes et de colonnes.
- Si tab est un tableau à deux dimensions, l’élément de la ligne i et de la
colonne j est désigné par tab[i][j].

• Déclaration
int[][] notes; // déclare un tableau à deux dimensions
Chaque élément du tableau contient une référence vers un tableau

• Création:
On utilise l’opération new de création de tableaux. Il faut donner au moins
la première dimension

El Mostafa DAOUDI- p. 155

Exemple:
notes = new int[30][3]; // créé un tableau de 30 étudiants, chacun a au
plus 3 notes
Nous pouvons considéré le tableau notes comme un rectangle avec 30
lignes et 3 colonnes. Par convention, la première dimension est celle des
lignes, et la deuxième, celle des colonnes. Les indices débutent à 0. Lors
de sa création, les éléments du tableau sont initialisés par défaut.

notes = new int[30][]; //crée un tableau de 30 étudiants, chacun a un


nombre variable de notes
Remarques:
- Les tableaux à plusieurs dimensions sont définis à l’aide de tableaux des
tableaux. Ce sont des tableaux dont les composantes sont elles-mêmes
des tableaux.
- Un tableau à deux dimensions de tailles n et m, est en réalité un tableau
unidimensionnel de n lignes, où chaque ligne est un tableau de m
composantes.

El Mostafa DAOUDI- p. 156

78
• Dimensions du tableau
Soit t un tableau a deux dimensions:
– t.length : donne la longueur de la première dimension, c’est-à-dire le nombre
de lignes du tableau t.
– t[i].length : donne la longueur de la ligne i de t, autrement dit, le nombre de
colonnes de cette ligne.
• Initialisation
- Comme pour les tableaux à une dimension, on peut faire l’initialisation d’une
matrice par énumération de ses composantes.

Exemple 1:
int [][] tab = { {1,2,3,4}, {5,6,8}, {9,10,11,12}};
/* créé une matrice à 3 lignes (un tableau à 3 composante). Chaque ligne
(chaque composante) est un tableau unidimensionnelle à un nombre variable de
composantes:
*/
int [] t = tab[1]; // crée le tableau t= {5,6,8}

tab[1][2] = 8;
El Mostafa DAOUDI- p. 157

Exemple 2:
int[][] t;
t = new int[2][];
int[] t0 = {0, 1};
t[0]= t0; // t[0] est un tableau
t[1] = new int[] {2, 3, 4, 5}; // Déclaration et initialisation
for (int i = 0; i < t.length; i++) {
for (int j = 0; j < t[i].length; j++) {
System.out.print(t[i][j] + " ");
}
System.out.println();
}
Affiche:
0 1
2 3 4 5

El Mostafa DAOUDI- p. 158

79
Exemple 3:
Possibilité de forme non rectangulaire :
float triangle[][];
int n;
// ...
triangle = new float[n][]; //créé un tableau à n lignes
for (int i=0; i<n; i++) {
triangle[i] = new float[i+1]; // la ligne i est de dimension i
}
Quelques (rares) fonctions à connaître sur les tableaux de tableaux :
Arrays.deepEquals(); // à explorer
Arrays.deepToString(); //à explorer

El Mostafa DAOUDI- p. 159

Ch. VI. Héritage


L'héritage est une notion fondamentale en Java et de manière
générale dans les langages de programmation par Objets.

Il permet de créer de nouvelles classes par combinaison de classes


déjà existantes sans toucher au code source des classes
existantes.

Il permet de réutiliser une classe existante:


- en l'adaptant: ajouter de nouveaux attributs et méthodes à la
nouvelles classes ou adapter (personnaliser) les attributs et les
méthodes de la classes existante.
- en la factorisant: plusieurs classes peuvent partager les mêmes
attributs et les mêmes méthodes.

El Mostafa DAOUDI- p. 160

80
1. Syntaxe:
class <ClasseDerivee> extends <ClasseDeBase>
Interprétation:
Permet de définir un lien d'héritage entre deux classes:
- La classe <ClasseDeBase> est le nom de la classe de base. On l’appelle aussi
une classe mère, une classe parente ou une super-classe. Le mot clef extends
indique la classe mère.
- La classe <ClasseDerivee> est le nom de la classe dérivée. Elle hérite de la
classe <ClasseDeBase>. On l'appelle aussi une classe fille ou une sous-classe.
Remarques:
- On a seulement besoin du code compilé de la clase de base.
- Toutes les classe héritent de la classe Object. Par défaut, on ne met pas extends
Object dans la définition d’une classe. Exemple:
public class TestClasse { …} // équivalent à :
public class TestClasse extends Objet { …}

El Mostafa DAOUDI- p. 161

Lorsqu'une classe hérite d'une autre classe


 La classe dérivée bénéficie automatiquement des définitions des
attributs et des méthodes de la classe mère.
• Elle hérite de tous les attributs (y compris “static”) et méthodes
membres de la classe mère (sauf les méthodes privées et les
constructeurs) .
 En plus, la classe dérivée peut avoir des attributs et des méthodes
supplémentaires correspondants à sa spécificité (ses propres
attributs et méthodes).
 Elle peut y ajouter ses propres définitions.
• redéfinir des méthodes (personnaliser les méthodes): exactement
le même nom et la même signature.
• surcharger des méthodes: même nom mais pas les mêmes
arguments (signature).

El Mostafa DAOUDI- p. 162

81
Exemple:
class ClasseDeBase { // classe mère
// Définition des attributs et des méthodes
}
class ClasseDerivee extends Classedebase{
// ClasseDerivee : Sous-classe directe de la classe ClasseDeBase
// Définition de nouveaux attributs et méthodes (propres à la classe ClasseDerivee)
// Adaptation des méthodes qui sont déjà définies dans la classe mère
// ClasseDerivee hérite des méthodes et attributs de la classe ClasseDeBase
}
class ClasseSousDerivee extends ClasseDerivee {
/* ClasseSousDerivee: Sous-classe directe de la classe ClasseDerivee et sous-classe
indirecte de la classe ClasseDeBase */
// Définition de nouveaux attributs et méthodes (propres à la classe ClasseSousDerivee)
// Adaptation des méthodes qui sont déjà définies dans les superclasses directes ou indirectes
// ClasseSousDerivee hérite des méthodes et attributs des superclasses.
}

El Mostafa DAOUDI- p. 163

Accès depuis l’extérieur:


Un objet (une instance ) d’une classe dérivée peut appeler
depuis l’extérieur (accès depuis l’extérieur)
- ses propres méthodes et attributs publics et protected.
- Les méthodes et attributs publics et protected de la classe de
base.

Accès depuis l’intérieur:


- Une méthode d’une classe dérivée a accès aux membres
publics et protected de sa classe de base.
- Une méthode d’une classe dérivée n’a pas accès aux membres
privées de sa classe de base.

La classe dérivée ne peut accéder qu'aux membres (attributs ou


méthodes) publics et protégés hérités.
El Mostafa DAOUDI- p. 164

82
Remarques1:
Quand on écrit la classe dérivée on doit seulement:
– écrire le code (variables ou méthodes) lié aux nouvelles
possibilités: offrir de nouveaux services.
– redéfinir certaines méthodes: enrichir les services rendus
par une classe.

Remarques2:
– Java, ne permet pas l’héritage multiple. Il permet l’héritage simple
uniquement: chaque classe a une et une seule classe mère dont elle
hérite les variables et les méthodes.
– C++ permet l’héritage multiple.

El Mostafa DAOUDI- p. 165

2. Construction des classes dérivées


Lorsqu'on construit une instance de la classe dérivée, on obtient un objet :
- dont une partie est construite grâce à la définition de la classe dérivée
- et une partie grâce à la définition de la super­classe

En Java, le constructeur de la classe drivée doit prendre en charge


l’intégralité de la construction de l’objet.
 Le constructeur de la classe dérivée doit faire appel au constructeur
de la classe de base en appelant explicitement la méthode super()
ainsi que la liste des paramètres appropriés.
Remarques:
• les constructeurs ne sont pas hérités, mais on peut appeler ceux de la
classe mère avec super(…)
• l’appel du constructeur de la classe de base (appel de la méthode
super()) doit être la première instruction dans la définition du
constructeur de la classe dérivée.

El Mostafa DAOUDI- p. 166

83
Exemple 1:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase(int i) { // constructeur de la classe de base
System.out.println(" Classe de Base: " + i);
}
}
class ClasseDerivee1 extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee1(int i, int j) { // constructeur de la classe dérivée 1
super(i+j); // appel du constructeur ClasseDeBase
System.out.println(" Classe dérivée1: " + i+ " , "+j);
}
}
class ClasseDerivee2 extends ClasseDerivee1{
public ClasseDerivee2(int i) { // constructeur de la classe dérivée 2
super(i , i+300); // appel du constructeur ClasseDerivee1
System.out.println(" Classe dérivée2: " + i);
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 167

public class TestHeritage{


public static void main (String args[]) {
ClasseDerivee2 objA=new ClasseDerivee2(7);
}
}

Sortie:
Classe de Base : 314
Classe dérivée1: 7 , 307
Classe dérivée2: 7

El Mostafa DAOUDI- p. 168

84
3. Les cas possibles pour la construction des classes dérivées
Exemple 1:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase(arguments) { // Constructeur de la classe de
base

}

}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
// Pas de constructeur
….
}
On obtient une erreur de compilation. Un constructeur de la classe dérivée
doit être défini et doit appeler le constructeur de la classe de base.

El Mostafa DAOUDI- p. 169

Exemple 2:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase(arguments1) { // constructeur de la classe de base

}
}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee(arguments2) { // constructeur de la classe dérivée
/* Première instruction = Appel de super(arguments1)
C’est obligatoire sinon une erreur
*/
….
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 170

85
Exemple 3:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase() { // constructeur sans paramètres de la classe de base

}
}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee(arguments2) { // constructeur de la classe dérivée
// l’appel de super() n’est pas obligatoire.
/* si super() n’est pas explicitement appelé, alors le constructeur
sans paramètres de la classe de base qui sera appelé par défaut.
*/
….
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 171

Exemple 4:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase(arguments1) { // constructeur de la classe de base

}
public ClasseDeBase() { // constructeur sans paramètres de la classe de base

}
}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee(arguments2) { // constructeur de la classe dérivée
// l’appel de super(avec ou sans arguments) n’est pas obligatoire.
/* si super n’est pas explicitement appelé, alors le constructeur sans
paramètres de la classe de base qui sera appelé par défaut. */
….
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 172

86
Exemple 5:
class ClasseDeBase{
// Pas de constructeur

}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee(arguments) {
/* appel implicite du constructeur par défaut de la
classe de base */
….
}
}

La création d’un objet de type « ClasseDerivee » entraîne l’appel


du constructeur par défaut de la clase « ClasseDeBase ».

El Mostafa DAOUDI- p. 173

Exemple 6:
class ClasseDeBase{
// Pas de constructeur

}
class ClasseDerivee extends ClasseDeBase {
// Pas de constructeur
….
}

La création d’un objet de type « ClasseDerivee » entraîne


l’appel de constructeur par défaut qui appelle le constructeur
par défaut de la classe « ClasseDeBase ».

El Mostafa DAOUDI- p. 174

87
Exemple pratique:
class ClasseDeBase{
public ClasseDeBase(int i) {
System.out.println(" Classe de Base: " + i);
}
}
class ClasseDerivee1 extends ClasseDeBase {
public ClasseDerivee1() {
// 1ère instruction obligatoire = appel explicite de super()
super(4); // par exemple
System.out.println(" Classe dérivée1: ");
}
}
class ClasseDerivee2 extends ClasseDerivee1{
public ClasseDerivee2() {
// Appel explicite de super() n’est pas obligatoire
// Appel implicite du constructeur sans paramètres de ClasseDerivee1
System.out.println(" Classe dérivée2: " );
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 175

public class TestHeritage{


public static void main (String args[]) {
ClasseDerivee2 objA=new ClasseDerivee2();
}
}

Sortie:
Classe de Base : 4
Classe dérivée1:
Classe dérivée2:

El Mostafa DAOUDI- p. 176

88
Résumé:
Si on n'appelle pas le constructeur de la super­classe, le
constructeur par défaut est utilisé si:
- aucun constructeur n’est défini
- au moins un constructeur sans paramètre est défini
sinon le compilateur déclare une erreur
Remarques
• Une classe déclarée final ne peut pas avoir de classes
filles.
• La redéfinition d'une méthode public ne peut être private
• Une méthode final ne peut pas être redéfinie

El Mostafa DAOUDI- p. 177

4. Notion de la Redéfinition
– on redéfinit une méthode quand une nouvelle méthode
a le même nom et la même signature qu’une méthode
héritée de la classe mère.
 la redéfinition d'une méthode d'une classe consiste à
fournir dans une sous­classe une nouvelle
implémentation de la méthode. Cette nouvelle
implémentation masque alors complètement celle de
la super­classe
Attention: Ne pas confondre redéfinition et surcharge
des méthodes :
– on surcharge une méthode quand une nouvelle
méthode a le même nom, mais pas la même signature,
qu’une autre méthode de la même classe

El Mostafa DAOUDI- p. 178

89
class ClasseDeBase{
public f(arg) {

}
}
class ClasseDerivee1 extends ClasseDeBase {
public f(arg) { // la méthode f() est redéfinie dans ClasseDerivee1

}
}
class ClasseDerivee2 extends ClasseDeBase{
public f(arg){ // la méthode f() est redéfinie dans ClasseDerivee2
….
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 179

Visibilité
Lorsqu'un attribut ou une méthode ont été définis dans une
classe et sont redéfinis dans une classe dérivée (qui en
hérite) alors les éléments visibles dans la classe dérivée sont
ceux redéfinis dans cette classe. Les éléments de la classe
de base (héritée) sont alors masqués.

Règles
On peut avoir les mêmes méthodes dans des classes héritant
les unes des autres. Dans ce cas, c'est la classe la plus
dérivée de l'objet qui détermine la méthode à exécuter, sans
que le programmeur ait à faire des tests sur le type de l'objet
à traiter (voir exemple suivant).

El Mostafa DAOUDI- p. 180

90
Soit f() est une méthode définie dans
la classe A. On suppose les liens
A* d’héritage suivants:
- Les classes B et C héritent de A
- Les classes D et E héritent de B

B - La classe F hérite de C
C* *: signifie redéfinition de f().
Dans class A: la méthode f() de A
Dans classe B: la méthode f() de A
Dans classe D: la méthode f() de D
E Dans classe E: la méthode f() de A
D* F
Dans classe C: la méthode f() de C
Dans classe F: la méthode f() de C

El Mostafa DAOUDI- p. 181

Le mot clé super

­ Grâce au mot­clé super, la méthode redéfinie dans la


sous­classe peut réutiliser du code écrit dans la méthode de la
super­classe, qui n'est plus visible autrement.

­ super a un sens uniquement dans une méthode (comme le


mot­clé this).

El Mostafa DAOUDI- p. 182

91
Exemple:
class Point {
private int x,y;
public void afficher(){
System.out.println(" je suis en "+ x +" et " +y);
}
}
class PointCol extends Point {
public void afficher() { // redéfinition de la méthode afficher()
super.afficher(); // appel de la méthode afficher() de la classe de base
System.out.println (" et ma couleur est: "+ couleur);
}
private byte couleur;
}
El Mostafa DAOUDI- p. 183

D’une manière générale,


Soit g() une méthode définie dans une classe dérivée D.
Dans la méthode g(), l’instruction super. sert à désigner un membre
d’une classe ancêtre (la première classe ancêtre de D contenant le
membre désigné par super).

Par exemple:
super.f() désigne la méthode f() définie dans la première classe
ancêtre de la classe D.
La recherche de la méthode f() commence dans la classe mère de D,
ensuite dans la classe mère de cette classe mère, et ainsi de suite,
jusqu’à trouver la définition d’une méthode f() qui sera alors
exécutée

Attention: Une fois la première classe ancêtre trouvée, on ne peut pas


remonter plus haut:
– pas de « super.super.»

El Mostafa DAOUDI- p. 184

92
Exemple:
class ClasseA {
public String nom="Mostafa";
public void f(){
System.out.println("Je suis dans la classe de base ClasseA");
}
}
class A extends ClasseA {
public String nom="Ali";
public void ff(){
System.out.println("Je suis dans la classe de base A");
}
}
class B extends A {
public String nom = "Mohammed";
public void g(){
super.f(); // désigne la méthode f() de la classe ancêtre: classe ClassA
System.out.println( "Et je suis aussi dans la class derivée B : "+nom+ " " +super.nom);
// super.nom désigne le champ nom de la classe mère : classe A.
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 185

public class TestSuper {


public static void main(String[] args) {
B b = new B();
b.g();
}
}
Affiche : ??
Je suis dans la classe de base ClasseA
Et je suis aussi dans la class derivée B : Mohammed Ali

El Mostafa DAOUDI- p. 186

93
5. Sous-type
Le type B est un sous-type de A si on peut affecter une expression de
type B dans une variable de type A.
Les type primitifs
- int est un sous type de float (int i; float x=i;)
- float est un sous type de double (float y; double z=y;)
- …
Les objets
Les sous-classes d’une classe A sont des sous types de A. Dans ce
cas on peut écrire:
A a = new B(…); // la variable a est de type A, alors que
// l’objet référencé par a est de type B.
A aa; B b=new B();
aa=b; // aa de type A, référence un objet de type B
Par contre on ne peut pas avoir:
A a=new A();
B b;
b=a; // erreur: on ne peut pas convertir du type A vers le type B

El Mostafa DAOUDI- p. 187

Définitions:
- La classe réelle (ou le type réel) de l’objet est la classe du
constructeur qui a créé l’objet
Exemple: Soit B une sous classe de A
A a = new B(…); // B est la classe (type) réelle de l’objet a

- Le type déclaré (ou la clase déclarée) de l’objet est le type


qui est donné au moment de la déclaration de la variable
qui référence l’objet.
Exemple: Soit B une sous classe de A
A a = new B(…); // A est le type déclaré de l’objet a

El Mostafa DAOUDI- p. 188

94
Cas des tableaux
Soit B une classe qui hérite de la classe A, alors on peut écrire :
A[] tab = new B[5];
Attention: Dans tab[] il faut des objets de la classe réelle et non celles
du type déclaré (c’est à dire des objets de type B et non de type A).
Par exemple, si on a les instructions suivantes:
A[] tab = new B[5]; // A est le type déclaré du tableau tab.
// les éléments de tab doivent être du type réel c’est des instances
// de la classe B et non de de la classe A.
A a = new A();
tab[0] = a; // on affecte à tab[0] une instance de type A
/* Passe à la compilation mais provoquera une erreur à l’exécution
car tab[0] reçoit une valeur de type A et non une valeur de type B. */

El Mostafa DAOUDI- p. 189

Ch. VII. Polymorphisme


I. Exemple introductif:
Considérons l’exemple suivant où ClasseB est une classe qui hérite de la classe ClasseA.
Soient f() une méthode qui est redéfinie dans B et g() une méthode définie dans A. On
suppose que :
class ClasseA {
public void f(){
System.out.println("Méthode f(): Classe de base A"); }
public void g(){
System.out.println("Méthode g(): Classe de base A"); }
}
class ClasseB extends ClasseA { // ClasseB hérite de la classe ClasseA
public void f(){ // la méthode f() est redéfinie dans ClasseB
System.out.println("Méthode f(): Classe B dérivée de ClasseA"); }
public void h(){ // la méthode h() définie uniquement dans ClasseB
System.out.println("Méthode h(): Classe B dérivée de ClasseA"); }
}

El Mostafa DAOUDI- p. 190

95
public class TestPolymorphisme {
public static void main(String [] args ) {
ClasseA a=new ClasseA();
ClasseB b = new ClasseB();
a.f(); // appelle la méthode définie dans ClasseA
a=b; // le type déclaré de a est ClasseA. Le type réel de a est ClasseB
a.f(); // appelle la méthode définie dans ClasseB
a.g(); // appelle la méthode définie dans ClasseA
b.g(); // appelle la méthode définie dans ClasseA
b.h(): // appelle la méthode h() définie dans ClasseB
}
}
Il faut noter que la même écriture a.f(); peut correspondre à des appels
différents de la méthode f(). Ceci est réalisé grâce au polymorphisme.

El Mostafa DAOUDI- p. 191

- Le Polymorphisme veut dire que le même service peut avoir un


comportement différent suivant la classe dans laquelle il est utilisé.
C’est un concept fondamental de la programmation objet, indispensable
pour une utilisation efficace de l’héritage

- Quand on manipule un objet via une référence à une classe mère, ce


sont toujours les méthodes (non statiques) de la classe effective de
l'objet qui sont appelées

Soit f() une méthode non static redéfinie dans la classe « ClasseB ».
ClasseA objA = new ClasseB();
objA.f(); // Appel de f() redéfinie dans ClasseB (classe effective=classe
// réelle de l’objet), même si objA est une référence de type
// ClasseA (Classe déclarée de l’objet).

El Mostafa DAOUDI- p. 192

96
Attention c’est important:
Si on a:
B b = new B();
b.h(); // appelle la méthode h() définie dans B
A a=new B();
a.h(); /* erreur à la compilation même si la classe réelle
possède la méthode h(). En effet la classe déclarée
(classe A) ne possède pas la méthode h(). */

• En effet, en Java, dès la compilation on doit garantir


l’existence de la méthode appelée typage statique) : la
classe déclarée de l’objet qui reçoit le message (ici la classe
A ou une de ces classes ancêtres (polymorphisme)) doit
posséder cette méthode ().

El Mostafa DAOUDI- p. 193

• Le polymorphisme est obtenu grâce au mécanisme de


la liaison retardée (tardive) « late binding »: la
méthode qui sera exécutée est déterminée
– seulement à l’exécution, et pas dès la compilation
– par le type réel de l’objet qui reçoit le message (et
pas par son type déclaré)

El Mostafa DAOUDI- p. 194

97
II. Mécanisme de la liaison retardée: cas des méthodes redéfinies
Soit ClasseB la classe réelle d’un objet objB (ClasseB est la classe du
constructeur qui a créé l’objet objB) et soit ClasseA la classe de
déclaration de l’objet objB (ClasseA objB = new ClasseB();). Si on a
l’instruction: objB.f();
quelle méthode f() sera appelée ?
1. Si la méthode f() n’est pas définie dans une classe ancêtre de la classe de
déclaration (la classe ClasseA) alors erreur de compilation.
2. Si non
– Si la méthode f() est redéfinie dans la classe ClasseB, alors c’est cette
méthode qui sera exécutée
– Sinon, la recherche de la méthode f() se poursuit dans la classe mère de
ClasseB, puis dans la classe mère de cette classe mère, et ainsi de suite,
jusqu’à trouver la définition d’une méthode f() qui sera alors exécutée.

El Mostafa DAOUDI- p. 195

La méthode appelée ne dépend que du type réel de l’objet et non du type déclaré.

- Soit B une classe qui hérite de la classe A, et soit f() une méthode définie dans
A et redéfinie dans B.
- Soit C une classe qui hérite de la classe B.

A a = new B();
a.f(); // La méthode f() appelée est celle définie dans B.

Maintenant si on:
A a = new C(); // ok car C hérite de B qui hérite de A
a.f();
Si la méthode f() est redéfinie dans C alors la méthode appelée est celle définie
dans C.
Si la méthode f() n’est redéfinie dans C alors c’est la méthode f() redéfinie dans B
qui est appelée.

El Mostafa DAOUDI- p. 196

98
III. Utilités du Polymorphisme:
Le polymorphisme permet d’éviter les codes qui comportent de
nombreux embranchements et tests.
Exemple
Considérons une classe ClasseA. Supposons que les classes ClasseB
et ClasseC héritent de la super classe ClasseA. Dans un tableau
hétérogène, on range des objets de type ClasseB et ClasseC. Ensuite
on affiche le contenu du tableau.

instanceof (voir plus loin):


Soit b une instance d'une classe B alors
- (b instanceof B) retourne true : signifie que b est une instance de B.
- si B est une sous classe de A alors (b instanceof A) retourne true.

El Mostafa DAOUDI- p. 197

Exemple
class ClasseA {
public void f() {} // méthode vide
public void g() {} // méthode vide
}
class ClasseB extends ClasseA {
public void f() { // traitement propre à ClasseB
System.out.println("traitement dans Classe B ");
}
}
class ClasseC extends ClasseA{
public void g() { // traitement propre à ClasseC
System.out.println("traitement dans ClasseC ");
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 198

99
public class TestPolymorphisme {
public static void main(String[] args) {
ClasseA [] objA = new ClasseA[3]; // objA tableau d’objets
objA[0]=new ClasseB(); // création de l’objet objA[0]
objA[1]=new ClasseC(); // création de l’objet objA[1]
objA[2]=new ClasseC(); // création de l’objet objA[2]
// Pour chaque élément du tableau, faire le traitement correspondant
for (int i=0; i < objA.length; i++) {
if (objA[i] instanceof ClasseB)
objA[i].f();
else if (objA[i] instanceof ClasseC)
objA[i].g();
}
}}
El Mostafa DAOUDI- p. 199

Inconvénients dans le code précédent:


1. Si on veut rajouter une nouvelle sous classe, par exemple ClasseD,
dotée de la méthode h() pour faire un traitement propre à la sous classe
ClasseD, alors on est obligé de:
- changer le code source de la classe de base aux niveaux définition
de la classe : rajouter la méthode vide public void h() {}.
- Rajouter un branchement pour la sous classe ClasseD.
2. Si on traite plusieurs sous classes, alors le code comportera plusieurs
tests.
En exploitant le polymorphisme, on peut améliorer le code précédent
- Eviter les tests
- Rendre le code extensible: rajouter de nouvelles sous-classes sans
toucher au code source existant).

El Mostafa DAOUDI- p. 200

100
L’exemple peut être réécrit de la manière suivante en
exploitant le polymorphisme
class ClasseA {
public void f() {} // méthode vide
}
class ClasseB extends ClasseA {
public void f() { // traitement propre à ClasseB
System.out.println("traitement dans ClasseB ");
}
}
class ClasseC extends ClasseA {
public void f() { // traitement propre à ClasseC
System.out.println(" traitement dans ClasseC");
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 201

public class TestPolymorphisme {


public static void main(String[] args) {
ClasseA [] objA = new ClasseA[3];
objA[0] = new ClasseB();
objA[1] = new ClasseC();
objA[2] = new ClasseC();
for (int i=0; i < objA.length; i++)
objA[i].f();

// On n’a pas besoin de faire des tests: la méthode appelée


// correspond à la méthode de la classe effective de l’objet :
// principe du polymorphisme.
//
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 202

101
Ch. VIII. La gestion des exceptions
I. Définition et principe
• Une exception est un mécanisme pour traiter les anomalies qui se
produisent pendant l'exécution.

Principe
• Principe fondamental = séparer la détection et le traitement des
anomalies :
- signaler tout problème dès sa détection.
- mais regrouper le traitement des problèmes ailleurs, en fonction de
leur type
• Plutôt que de compliquer le code du traitement normal, on traite les
conditions anormales à part
• Le traitement « normal » apparaît ainsi plus simple et plus lisible

El Mostafa DAOUDI- p. 203

II. Gestion des erreurs sans utiliser le mécanisme des exceptions

Considérons l’exemple de la classe point qui a:


- un constructeur a deux arguments qui permet de
positionner le point dans le plan.

Le programme doit s’arrêter si au moins une des coordonnées


du point est négative.

El Mostafa DAOUDI- p. 204

102
public class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) {
if ((x < 0) || (y < 0)) { // Détection de l’erreur (l’Exception)
System.out.println("Erreur de Construction"); /* traitement
en cas d’erreur (traitement de l’exception) */
System.exit(-1);
}
else {
this.x = x ; this.y = y; // traitement normal
}
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 205

Un 1er test
public class TestException {
public static void main(String[] argv) {
private int i=3;
// début du bloc susceptible de générer une exception
Point a = new Point(6,1);
Point b = new Point(3, 4);
// Fin du bloc susceptible de générer une exception
System.out.println (" Exécution bien passée i= "+i);
}
}
Sortie du programme:
Exécution bien passée i=3

Les appels de Point(6,1) et Point(3,4) n’ont généré aucune exception..

El Mostafa DAOUDI- p. 206

103
Un 2ème test
public class TestException {
public static void main(String[] argv) {
private int i=3;
// début du bloc susceptible de générer une exception
Point a = new Point(6,1);
Point b = new Point(-2, 4);
// Fin du bloc susceptible de générer une exception
System.out.println (" Exécution bien passée i= "+i);
}
}
Sortie du programme:
Erreur de Construction
L’appel de Point(6,1) n’a pas généré d’exception, donc il a été exécuté
normalement.
Par contre l’appel de Point(-2,4) a généré une exception et a provoqué l’arrêt
du programme (appel de System.exit(-1);). Par conséquent l’instruction
System.out.printl() n’a pas été exécutée.

El Mostafa DAOUDI- p. 207

III. Gestion des erreurs en utilisant le mécanisme des exceptions


Dans l’exemple précédent, le traitement normal, la détection de
l’exception et son traitement ne sont pas séparés.

Java permet de séparer la détection de l’exception et de son traitement.


Le traitement normal et le traitement des exceptions sont dissociés.
– Au lieu de compliquer le code du traitement normal, on traite les
conditions anormales à part.
– Le traitement « normal » apparaît ainsi plus simple et plus lisible.
– Le traitement des exceptions (erreurs) s’effectue dans une zone du
programme spéciale (bloc « catch »).

El Mostafa DAOUDI- p. 208

104
Pratiquement:
Le code dans lequel une exception peut se produire est mis dans un bloc try, c’est-à-
dire on délimite un ensemble d’instructions susceptibles de déclencher une exception
par des blocs try {…}

try {
/* Code dans lequel une exception peut se produire */
}

La gestion des exceptions est obtenue par des blocs catch, où un bloc catch est associé à
une exception donnée.
Attention: Le bloc catch doit être juste après le bloc try, sinon erreur de compilation.
catch ( Type1Exception e) { // de type Type1Exception qui hérite de Exception
/* code de la gestion des exceptions */
}
catch ( Type2Exception e) { // de type Type2Exception qui hérite de Exception
/* code de la gestion des exceptions */
}
…..

El Mostafa DAOUDI- p. 209

Lorsqu’une exception se produit dans le bloc try, alors :


– un saut est effectué vers un bloc (s) catch
– les blocs catch sont vérifiés un après l’autre jusqu’à ce
qu’on trouve un bloc correspondant à l’exception
– le code du bloc catch est exécuté

Exemple: On reprend l’exemple précédent

El Mostafa DAOUDI- p. 210

105
Un 1er Test
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
try { // dans ce bloc une exception peut se produire
Point b = new Point(-2, 4);
Point a = new Point(6, 1);
}
catch (ErrConst e) { // Erreur de type ErrConst qui hérite de Exception
// dans ce bloc on traite les exceptions
System.out.println("Erreur de Construction");
System.exit(-1);
}
System.out.println(" Excution bien passée");
}
}
Sortie du programme:
Erreur de Construction

L’appel de Point(-2,4); génère une exception, donc un saut est effectué vers le bloc catch().
L’exécution du code du bloc catch() a provoqué l’arrêt du programme (appel de System.exit(-1);),
par conséquent l’appel de Point(6,1) et les instructions après le bloc try {} n’ont pas été exécutées.

El Mostafa DAOUDI- p. 211

Un 2ème Test
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(9, 5);
Point b = new Point(3, 7);
}
catch (ErrConst e) { // Erreur de type ErrConst qui hérite de Exception
System.out.println("Erreur de Construction");
System.exit(-1);
}
System.out.println(" Exécution bien passée");
}
}
Sortie du programme:
Exécution bien passée

Les appels de Point(9,5) et Point(3,7) n’ont pas généré d’exceptions donc le code
du bloc catch() { } n’a pas été exécuté par conséquent l’exécution est allée
au-delà du bloc try.

El Mostafa DAOUDI- p. 212

106
IV. Lancement (déclenchement) d’une exception
Une méthode déclare qu’elle peut générer une exception par le mot clé throws.
Ensuite la méthode lance une exception, en créant une nouvelle valeur (un
objet) d’exception en utilisant le mot clé throw

Exemple:
public Point (int x, int y) throws ErrConst {
// Déclare que le constructeur Point() peut générer une exception
if ((x <0) || (y<0)) throw new ErrConst();
// Détection de l’exception et Création d’une nouvelle valeur d’exception
this.x = x ; this.y = y; // traitement normal
}
« ErrConst » est une classe qui hérite de la classe « Exception ». Elle peut être définie de la
manière suivante:
class ErrConst extends Exception{
}
N.B. Est-ce que cette définition est juste ??
Si ça passe à la compilation, veut dire que la classe « Exception » n’admet aucun
constructeur ou elle admet au moins un constructeur sans paramètres.

El Mostafa DAOUDI- p. 213

Un Premier exemple complet:


class ErrConst extends Exception {}
class Point { private int x, y;
public Point(int x, int y) throws ErrConst {// déclare une exception
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new ErrConst(); // déclenche une exception
this.x = x ; this.y = y; // traitement normal
}
}
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
Point b = new Point(-2, 4);
}
catch (ErrConst e) { // Erreur de type ErrConst qui hérite de Exception
System.out.println("Erreur de Construction");
System.exit(-1);
}
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 214

107
Un Deuxième exemple complet:
Supposons maintenant que la classe Point possède une méthode déplace() et
que le point doit rester dans le plan positif. Dans ce cas, le constructeur Point()
et la méthode deplace() doivent déclencher une exception.

class ErrConstextends Exception {}


class ErrDepl extends Exception {}

class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) throws ErrConst { // déclare une excéption
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new ErrConst(); // déclenche une exception
this.x = x ; this.y = y;
}
public void deplace(int dx, int dy) throws ErrDepl{
if ((x+dx < 0) || (y+dy < 0)) throw new ErrDepl();
x = x+dx ; y = y+dy;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 215

public class Test {


public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(1,4);
a.deplace(0,1);
Point b = new Point(7, 4);
b.deplace(3,-5);
}
catch (ErrConst e) {
System.out.println("Erreur de Construction");
System.exit(-1);
}
catch (ErrDepl ed) {
System.out.println("Erreur de Déplacement");
System.exit(-1);
}
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 216

108
V. Bloc finally
• c’est une instruction optionnelle qui est exécutée quelle que soit le
résultat du bloc try (c’est à dire qu’il ait déclenché ou non une exception)
• Il permet de spécifier du code dont l’exécution est garantie quoi qu’il
arrive.
try {
...
}
catch (…) {
...
}
finally {
...
}

El Mostafa DAOUDI- p. 217

Exemple:
public class TestFinally {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
a = new Point(-2, 4);
}
catch (ErrConst e) { // Erreur de type ErrConst qui hérite de Exception
System.out.println("Erreur de Construction");
}
finally {
System.out.println("Fin du Programme");
}
}
}
Affichage:
Erreur de Construction
Fin du Programme

Dans toutes les exécutions (déclenchement ou non d’exception), les instructions du


bloc finally seront exécutées.

El Mostafa DAOUDI- p. 218

109
VI. Constructeurs des exceptions
La création d'exception personnalisée peut être réalisée en rajoutant des
constructeurs et des membres supplémentaires. Par convention, toutes les
exceptions doivent avoir au moins 2 constructeurs :
– un sans paramètre
– un autre dont le paramètre est une chaîne de caractères utilisée pour
décrire le problème

Méthodes de la classe Throwable


• Exception(): constructeur sans argument
• Exception(String): Constructeur avec Argument
• getMessage() retourne le message d’erreur décrivant l’exception
• printStackTrace() affiche sur la sortie standard la liste des appels de
méthodes ayant conduit à l’exception

El Mostafa DAOUDI- p. 219

Méthode printStackTrace()
class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) throws Exception {
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new Exception();
this.x = x ; this.y = y;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 220

110
public class ExceptionTestStack {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
a = new Point(-2, 4);
}
catch (Exception e) { // Erreur de type Exception
System.out.println("Erreur de Construction");
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
}
}
Sortie du Programme:

Erreur de Construction
ErrConst
at Point.<init>(ExceptionTestStack.java:5)
at ExceptionTestStack.main(ExceptionTestStack.java:14)

El Mostafa DAOUDI- p. 221

Méthode printStackTrace(): (avec exeption personnalisée)


class ErrConst extends Exception{} // exception personnalisée

class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) throws ErrConst {
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new ErrConst();
this.x = x ; this.y = y;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 222

111
public class ExceptionTestStack {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
a = new Point(-2, 4);
}
catch (ErrConst e) { // Erreur de type ErrConst qui hérite de Exception
System.out.println("Erreur de Construction");
e.printStackTrace();
System.exit(-1);
}
}
}
Sortie du Programme:

Erreur de Construction
ErrConst
at Point.<init>(ExceptionTestStack.java:5)
at ExceptionTestStack.main(ExceptionTestStack.java:14)
El Mostafa DAOUDI- p. 223

Méthode getMessage().

class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) throws Exception {
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new Exception(" Erreur aux points x=" +x+" et y=" +y);
this.x = x ; this.y = y;
}
}

El Mostafa DAOUDI- p. 224

112
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
a = new Point(-2, 4);
}
catch (Exception e) {
System.out.println(e.getMessage());
System.exit(-1);
}
}
}

Sortie:
Erreur au point x= -2 et y=4

El Mostafa DAOUDI- p. 225

Méthode getMessage(): Exception personnalisée


On définit dans l'exception personnalisée, un constructeur qui a pour
argument une chaîne de caractères:

class ErrConst extends Exception { // l’exception personnalisée


public ErrConst() {}
public ErrConst(String msg) {
super(msg);
}
}
class Point {
private int x, y;
public Point(int x, int y) throws ErrConst {
if ((x < 0) || (y < 0)) throw new ErrConst(" Erreur aux points x=" +x+" et y=" +y);
this.x = x ; this.y = y;
}
}
El Mostafa DAOUDI- p. 226

113
public class Test {
public static void main(String[] argv) {
try {
Point a = new Point(6, 1);
a = new Point(-2, 4);
}
catch (ErrConst e) {
System.out.println(e.getMessage());
System.exit(-1);
}
}
}
Sortie:
Erreur au point x= -2 et y=4

El Mostafa DAOUDI- p. 227

Voir TD pour d’autres exemples d’exceptions personnalisées

El Mostafa DAOUDI- p. 228

114
V. Les classes d’erreurs/exceptions
• La classe java.lang.Throwable (classe fille de Object) est
la superclasse de toutes les erreurs et exceptions rencontrées
dans le langage de programmation Java.

• Java.lang est un package qui rassemble les classes de base


de Java. Toutes les classes et interfaces de java.lang sont
automatiquement importées par le compilateur.

El Mostafa DAOUDI- p. 229

Arbre d’héritage des exceptions

Throwable

Error
Exception

RuntimeException Exceptions contrôlées

El Mostafa DAOUDI- p. 230

115
Quelques sous-classes de RuntimeException (Exceptions
non contrôlées par le compilateur)

• NullPointerException: Tentative d'utiliser une référence null


• ClassCastException : Tentative de cast d'un objet dans un type
incorrecte.
• IndexOutOfBoundsException : Un indice (sur un tableau, une chaîne)
ou un intervalle défini par deux indices ont dépassé les limites
inférieures ou supérieures. Ses sous-classes :
– ArrayIndexOutOfBoundsException, pour les tableaux (indice
négatif ou supérieur ou égal à la taille du tableau).
– StringIndexOutOfBoundsException, pour les chaînes de
caractères.

El Mostafa DAOUDI- p. 231

• ArrayStoreException : Tentative de stocker dans un tableau un


élément qui n'est pas du type des éléments du tableau ou castable dans
ce type.
• ArithmeticException: Une exception est survenue sur une opération
arithmétique, comme une division d'un entier par zéro. )
• NegativeArraySizeException : Tentative de créer un tableau ou une
chaîne avec une taille négative.
• IllegalArgumentException : Une méthode a été appelée avec un
mauvais argument ou invoquée sur un mauvais objet. Sa sous-classe
NumberFormatException
– NumberFormatException : Tentative de convertir dans un type
numérique une chaîne de caractères mal formatée.

El Mostafa DAOUDI- p. 232

116
Ch. IX Interfaces et classes abstraites Abstractions
et quelques classes utiles
I. Classes abstraites
Une classe abstraite est une classe déclarée avec le mot clé abstract.
Elle est non instanciable . Elle sert uniquement de classe mère.
Exemple:
abstract class ClasseA {

}
Dans une classe abstraite on peut trouver:
- des champs,
- des méthodes ,
- des méthodes abstraites.

El Mostafa DAOUDI- p. 233

• Une méthode abstraite est déclarée avec le mot clé abstract.


Dans ce cas on la déclare sans donner son implémentation
(sans spécifier le corps de la méthode). On ne fournit que :
- le type de la valeur de retour
- et la signature (l’entête de la méthode).
Exemple:
abstract public void f(int i, float x);
abstract public double g();

• Les méthodes abstraites peuvent être implémentées par les


classes filles.

El Mostafa DAOUDI- p. 234

117
Les règles
• On ne peut pas instancier une classe abstraite (on ne peut pas
créer une instance (un objet) d’une classe abstraite).
Soit «ClasseA» une classe abstraite.
- On peut créer une référence sur un objet de type «ClasseA».
- Mais on ne peut pas créer un objet de type «ClasseA».
ClasseA objA; // autorisé
ClasseA objA = new ClasseA(); // n’est pas autorisé.

• Soit «ClasseB» une classe qui hérite de «ClasseA». Si


«ClasseB» n’est pas abstraite alors on peut écrire:
ClasseA a = new ClasseB();

El Mostafa DAOUDI- p. 235

• Une méthode static ne peut pas être abstraite. Pourquoi ??


• Une classe qui définit au moins une méthode abstraite doit
être obligatoirement déclarée abstraite.
• Soit une classe fille qui hérite d’une classe mère qui définit
des méthodes abstraites. Alors la classe fille doit implémenter
toutes ses méthodes abstraites sinon elle doit être aussi
déclarée abstraite.
• Une méthode déclarée abstraite doit obligatoirement être
déclarée public.

El Mostafa DAOUDI- p. 236

118
Intérêt des classe abstraites:

• Le principe est que la classe mère définit la structure globale


d’un algorithme et laisse aux classes filles le soin de définir
des points bien précis de l’algorithme.

• Par exemple quand on ne connaît pas à priori le


comportement par défaut d’une opération commune à
plusieurs sous-classes

El Mostafa DAOUDI- p. 237

II. Interfaces
• Une classe est purement abstraite si toutes ses méthodes sont abstraites.
• Une interface est une classe purement abstraite. Elle est déclarée avec le
mot clé interface, dont toutes les méthodes sont publiques.
 Une interface est une liste de noms de méthodes publiques. Dans
l’interface on définit la signature des méthodes qui doivent être
implémentées dans les classes qui les implémentent.
 Une interface est un modèle pour une classe

Exemple d’interfaces
public interface Figure {
public void dessineFigure();
public void deplaceFigure(int dx, int dy);
}
El Mostafa DAOUDI- p. 238

119
Règles
• Toutes les méthodes d’une interface sont abstraites.
• Une interface n’admet aucun attribut.
• Une interface peut posséder des constantes publics
public interface NomInterface {
public static final int CONST = 2;
}
• Les interfaces ne sont pas instanciables. Soit « I » une interface:
I obj; // Juste
I a = new I(); // Erreur
• Tout objet instance d’une classe qui implémente l’interface peut être
déclaré comme étant du type de cette interface. Supposons que la classe
« ClasseA » implémente l’interface « I ». Alors on peut avoir
I obj = new ClasseA();
• Les interfaces pourront se dériver

El Mostafa DAOUDI- p. 239

Implémentation des Interfaces


 Les interfaces sont implémentées par des classes. Une classe
implémente une interface « I » si elle déclare «implements I»
dans son en-tête. Soit « ClasseA » qui implémente « I ».
public class ClasseA implements I { … }
 Une classe peut implémenter une ou plusieurs interface(s)
donnée(s) en utilisant une fois le mot clé implements.
public class ClasseA implements I1, I2, … { … }
 Si une classe hérite d’une autre classe elle peut également
implémenter une ou plusieurs interfaces
public class ClasseB extends ClasseA implements I1, I3, ... {

El Mostafa DAOUDI- p. 240

120
Implémente partiellement une interface
• Soit une interface «I» et une classe «ClasseA» qui
l’implémente :
public class ClasseA implements I { … }
• « ClasseA » peut ne pas implémenter toutes les méthodes
de «I». Dans ce cas «ClasseA» doit être déclarée
abstract (elle lui manque des implémentations).
• Les méthodes manquantes seront implémentées par les
classes filles de « ClasseA »

El Mostafa DAOUDI- p. 241

III. La classe racine: classe Object


La classe Object ancêtre de toutes les classes.
 Toute classe autre que Object possède une super-classe.
 Toute classe hérite directement ou indirectement de la classe Object.
 Une classe qui ne définit pas de clause extends hérite de la classe
Object.

La classe object fournit plusieurs méthodes qui sont héritées par toutes les
classes.
– public boolean equals(Object obj)
– public String toString()
– public int hashCode()
– protected Object clone()
– public Class getClass()

Les plus couramment utilisées sont les méthodes toString() et equals()

El Mostafa DAOUDI- p. 242

121
Comparer deux objets
Les opérateurs == et !=
• Soient objA et objB deux objets, « objA==objB » retourne «true»
si les deux objets référencent la même chose.
• Attention: Les tests de comparaison (== et !=) entre objets ne
concernent que les références et non les attributs.

Classe Object - equals()


public boolean equals(Object obj)
• Par défaut, retourne (this==obj). C’est-à-dire renvoie «true» si
l’objet « obj » référence la même chose que l’objet qui appelle la
méthode « equals » (objet courant « this »).
• Elle est prévue pour être redéfinie pour comparer les contenues.

El Mostafa DAOUDI- p. 243

Exemple d’utilisation:
Considérons la classe Point et pA et pB deux instances de Point.
Point pA=new Point(5,8); Point pB = new Point(5,8);
• pA.equals(pB) renvoie «false» car pA et pB référencent deux objet différents
(appel de la méthode définie dans la classe Object).
• Si on définie la méthode « equals » dans la classe Point comme suit:
public boolean equals (Point p){
return ((this.x==p.x)&&(this.y==p.y));
}
Dans ce cas pA.equals(pB) renvoie « true » car pA et pB ont le même contenue (pA
et pB coincident).

Mais attention: Que se passe t-il si on a:


Object pA = new Point(2,3);
Object pB= new Point (2,3)

Que vaut : pA.equals(pB) ????


Voir TD pour la redéfinition de la méthode equals()

El Mostafa DAOUDI- p. 244

122
Classe Object – méthode toString()
public String toString();
• Elle renvoie une description de l’objet sous la forme d’une chaîne de
caractères de la forme:
nomDeLaClasse@AdresseMémoireDel’Objet

• Elle est prévue pour être redéfinie pour afficher le contenu.

Exemple : Soit pA une instance de la classe Point, alors


l’instruction:
System.out.println(pA) ;
Est équivalente à
System.out.println(pA.toString()) ;

// affiche par exemple Point@1a16869

El Mostafa DAOUDI- p. 245

Maintenant on la redéfinit dans la classe « Point » comme suit:


public String toString (){
return ("abcisse = "+this.x+" et ordonnée = " +this.y);
}

Dans ce cas, si on a:
Point pA=new Point(10, 32);
Alors:
System.out.println(pA) ;  System.out.println(pA.toString()) ;
// appel de la méthode toString() redéfinie dans la classe « Point »
affiche : abscisse = 10 et ordonnée = 32

El Mostafa DAOUDI- p. 246

123

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