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Système Pool D6 - Destins & Défis

système de jdr une page basé sur pool de d6s

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Thèmes abordés

  • Défis,
  • Système Pool D6,
  • Défense,
  • Grimoire,
  • Modificateurs,
  • Narratif,
  • Dégâts fixes,
  • Grappin,
  • Diplomatie,
  • Dégâts
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  • Dégâts fixes,
  • Grappin,
  • Diplomatie,
  • Dégâts

Système Pool D6 : "Destins & Défis"

Concept

Un système simple et narratif basé sur des pools de D6. Les joueurs incarnent des héros
confrontés à des défis variés, où chaque action combine compétences et chance.

1. Création de personnage

Chaque personnage est défini par :

1. 3 Attributs :
○ Physique (PHY) : Force, endurance, combat.
○ Agilité (AGI) : Dextérité, vitesse, précision.
○ Esprit (ESP) : Intelligence, sagesse, magie.
Chacun commence à 3. Répartissez +3 points entre eux (max 5 dans un
Attribut).
2. Compétences :
Choisissez 3 compétences dans la liste :
Combat, Discrétion, Magie, Survie, Savoir, Diplomatie, Artisanat, etc.
○ Une compétence permet de relancer un dé par jet associé.
3. Points de Vie (PV) :
○ PV = 10 + PHY.
4. Équipement de départ :
○ Une arme (dégâts : 1D6).
○ Un objet ou outil spécifique (ex : grappin, grimoire).
○ 5 pièces d'or pour des achats divers.

2. Résolution des actions

Pour toute action, le joueur forme un pool de D6 égal à :


Attribut concerné + Modificateurs (bonus, aide).

● Lancez les dés.


● Chaque 4, 5 ou 6 est une réussite.
● Comparez le nombre de réussites à la Difficulté (DC) fixée par le MJ :
○ 1 : Facile
○ 2 : Modéré
○ 3 : Difficile
○ 4+ : Épique

Relances :

● Si une compétence appropriée est utilisée, relancez jusqu’à 1 dé raté.


3. Combat

1. Initiative : Tous les participants lancent 1D6 + AGI. Agissez dans l’ordre décroissant.
2. Attaque :
○ Formez un pool : PHY + modificateurs (armes, conditions).
○ Chaque réussite (4, 5, 6) inflige 1 dégât.
3. Défense :
○ Les ennemis ont une Défense passive (2+ réussites à bloquer) ou active
(lancent AGI pour éviter).
4. Dégâts :
○ Armes : Infligent des dégâts fixes ou variables (ex : épée = 1D6, arc =
1D6+1).
5. Points de Vie :
○ À 0 PV, le personnage tombe inconscient.
○ À -5 PV, il est mort.

4. Magie

Les personnages ayant une compétence en magie peuvent lancer des sorts.

1. Formez un pool : ESP + Magie + Modificateurs.


2. Chaque réussite alimente un effet de plus en plus puissant, fixé par le MJ.
3. Coût en Mana : Les sorts coûtent 1 point de Mana par succès utilisé.
○ Mana = 5 + ESP.

5. Progression

Les personnages gagnent des points d'expérience (XP) en accomplissant des quêtes ou des
exploits.

Avec 5 XP :

● Ajoutez +1 à un Attribut (max 6).


● Gagnez une nouvelle compétence.
● Augmentez vos PV de +2.

6. Rôle du MJ

Le MJ fixe les DC et interprète les réussites pour enrichir le récit. Il peut aussi autoriser des
actions collaboratives :
● Plusieurs joueurs combinent leurs pools pour des tâches complexes.

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