0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
26 vues2 pages

Introduction au Cours de Programmation Java

module 1-Cours Java

Transféré par

eUser456
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
26 vues2 pages

Introduction au Cours de Programmation Java

module 1-Cours Java

Transféré par

eUser456
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Le Module 1 d’un cours de Java est souvent

conçu pour introduire les concepts fo

Le Module 1 d’un cours de Java est souvent conçu pour introduire les concepts fondamentaux du
langage et de la programmation orientée objet. Voici un aperçu des thèmes généralement abordés :

1. Introduction à Java

Historique de Java : Origines, évolution, et adoption.

Principaux concepts : OOP (Programmation Orientée Objet) vs. POO (Programmation Orientée
Objet).
Exécution Java : Compilation, interprétation, et JVM (Java Virtual Machine).

2. Structure de base d'un programme Java

Hello World : Démonstration de l'affichage d'un message.


Déclaration de classes et méthodes.

Types de données primitifs : int, float, char, boolean.


Gestion des entrées-sorties : Scanner, System.out.println().

3. Les Classes et les Objets

Définition de classe : Structure d'une classe (attributs et méthodes).

Instance d'objets : Création d'objets et leur utilisation.


Constructeurs : Initiaux pour les objets.

Encapsulation : Modificateurs de visibilité (private, public).

4. Les Types de données et les Structures de Contrôle

Types de données : primitifs et non primitifs.

Structures conditionnelles : if, else if, switch.


Boucles : for, while, do-while.

5. Les Collections

ArrayList : Utilisation et manipulation des tableaux dynamiques.


List, Set, Map : Comprendre les interfaces Collection et leurs sous-interfaces.

6. L'Encapsulation et la Gestion de l'Accès

Encapsulation : Propriétés des classes et variables privées.

Getter & Setter : Accès contrôlé aux attributs.

7. Les Classes et Interfaces


Définition d'une interface : Implémentation, héritage multiple.

Polymorphisme : Méthodes abstraites, surcharge.

8. Exceptions et Gestion d'erreurs

Throw et Catch : Définir et capturer les exceptions.


Try-with-resources : Gestion des ressources avec les blocs try.

9. Les Programmes Java et leurs Exécutions

App principal : Définir le point d'entrée principal.


Packaging et importation de classes : Utiliser des bibliothèques externes.

Ce module est essentiel pour établir une base solide en Java, en facilitant la compréhension de
concepts plus avancés abordés dans les modules suivants.

Vous aimerez peut-être aussi