Cours P1
Cours P1
1 è re a n n é e c y c l e i n g é n i e u r
Génie Electrique
Pr [Link] 2
Les flux d’information
Données
Son et images
Vidéo
Pr [Link] 3
Réseau informatique
Pr [Link] 4
Réseau
n « Réseau privé » : Réseau regroupant une communauté d’utilisateurs appartenant à une même
organisation.
n « Réseau privé virtuel » : Simulation d’un réseau privé à travers un réseau public.
Pr [Link] 5
Réseau
n « Réseau dorsal » (Backbone) : Réseau jouant le rôle d’artère principale pour le trafic en
provenance et à destination d’autres réseaux.
Pr [Link] 6
Les fonctions d’un réseau
Pr [Link] 7
O b j e c t i f s re c h e rc h é s
Pr [Link] 8
Les applications industrielles
Pr [Link] 9
Les applications domestiques
n Internet, …..
n Recherche d’informations
Pr [Link] 10
les équipements réseau
Les équipements réseau, ou périphériques réseau, sont les équipements physiques nécessaires à la
communication et à l’interaction entre les appareils d’un réseau informatique.
Voici une liste des équipements réseau les plus courants :
§ Concentrateur (hub)
§ Commutateur (switch)
§ Routeur
§ Pont (bridge)
§ Passerelle (gateway)
§ Modem
§ Répéteur
§ Point d’accès
Pr [Link] 11
Catégories de réseaux
Pas facile de classer les réseaux car les critères sont multiples. Parmi ces critères on trouve :
n supports (filaires, optiques, sans fil) n bande passante (débit), délais (latence)
n réseaux domestiques
Pr [Link] 12
Les modes de transmission
Source
Commutateur
Collecteur
Pr [Link] 13
13
Classification selon la taille
n Internet
n 10 000 km : planète, interconnexion de réseaux
Pr [Link] 14
Classification selon la taille
LAN
MAN
WAN
Pr [Link] 15
Classification selon la taille
Couverture
Petite Moyenne Très grande
géographique
Conception et
Simple Complexe Complexe
maintenance
Pr [Link] 17
Classification selon Performances des réseaux
L'amélioration des technologies et donc des débits suggère une classification des réseaux non pas par
leur dimension, mais par leur débit (classification plus "logique"). Ainsi, on trouve trois grandes
familles :
n Débit (bps): nombre de bits que le réseau peut transporter par seconde
n Latence (ms) : nombre de secondes que met le premier bit pour aller de la source à la destination
Pr [Link] 18
Classification selon type des terminaux
Pr [Link] 19
Classification selon type des terminaux
• Réseaux d'ordinateurs Réseau Pair à Pair (P2P - Peer-to-Peer):
Un réseau pair à pair (P2P) est une architecture de réseau dans laquelle chaque nœud ou périphérique
connecté peut agir à la fois en tant que client et en tant que serveur.
Pr [Link] 20
Classification selon type des terminaux
Réseau sans Fil (Wi-Fi) : Les réseaux sans fil utilisent des technologies comme le Wi-Fi pour
permettre la communication entre les dispositifs sans nécessiter de connexions physiques par des
câbles.
Téléphone mobile
Station de base
Ordinateur portable
Transmission
radio
RTC
Internet
Pr [Link] 21
Classification selon type des terminaux
Réseaux domestiques
n Réseau permettant aux appareils domestiques de communiquer entre eux + accès Internet
n PC, portables, PDA, périphériques partagés
n TV, DVD, lecteurs MP3, photos numériques, caméscopes
Pr [Link] 22
To p o l o g i e d e s R é s e a u x : C l a s s i f i c a t i o n
Pr [Link] 23
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
Pr [Link] 24
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
Pr [Link] 25
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
Pr [Link] 26
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
n Topologie horizontale (Bus): Tout le monde parle n Topologie en anneau: Adaptée aux
à tout le monde longues distances et Permet des débits
élevés
Pr [Link] 27
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
n Topologie en étoile: Un nœud central émule n n Topologie maillée: Plusieurs chemins pour aller
liaisons point à point d’un nœud à un autre
Nœud central
Pr [Link] 28
To p o l o g i e d e s R é s e a u x
Pr [Link] 29
Les modes de transfert
Unicast Multicast
Anycast Broadcast
Pr [Link] 35
M o d è l e s d e r é f é re n c e s
Protocole réseau
En d'autres termes, les protocoles réseau peuvent être assimilés à des langages que deux
appareils doivent comprendre pour une communication transparente des informations,
indépendamment de leur infrastructure et des disparités de conception.
Pr [Link] 36
M o d è l e s d e r é f é re n c e s
Pr [Link] 37
l e r ô l e d e s p ro t o c o l e s r é s e a u d a n s l a c o m m u n i c a t i o n
Les protocoles réseau sont essentiels à la communication entre les ordinateurs, car ils permettent
l’envoi de messages standardisés et efficaces. Sans protocoles réseau, les ordinateurs auraient du mal
à communiquer de manière cohérente et fiable. Ils permettent également de garantir la sécurité et la
confidentialité des données.
Exemple de Protocole :
§ Protocole TCP (Transmission Control Protocol) est utilisé pour assurer une communication
fiable entre les ordinateurs,
§ Protocole UDP (User Datagram Protocol)est utilisé pour une communication plus rapide,
mais moins fiable.
§ Protocole DICOM (Digital Imaging and Communications in Medicine) est utilisé pour les
images médicales,
§ Protocole VoIP (Voice over Internet Protocol) est utilisé pour les communications vocales
sur Internet.
Pr [Link] 38
M o d è l e s d e R é f é re n c e
un modèle de référence est un outil conceptuel qui offre une structure logique pour
comprendre, concevoir et discuter des systèmes complexes, en divisant ces systèmes en
composants gérables et en établissant des normes pour leur interaction.
§ Hétérogénéité des équipements : Les réseaux impliquent souvent une variété d'équipements
provenant de différents fabricants. Les modèles de référence offrent une structure commune pour
garantir que ces dispositifs peuvent interagir de manière cohérente.
§ Évolution et standardisation : Avec l'évolution rapide de la technologie, les modèles de référence
fournissent une base stable qui peut s'adapter aux nouvelles technologies tout en préservant la
cohérence des communications. Ils encouragent également la standardisation pour faciliter
l'interopérabilité.
§ Facilitation du développement : Les modèles de référence simplifient le processus de
développement en offrant une structure prédéfinie. Les concepteurs peuvent se concentrer sur des
aspects spécifiques sans avoir à réinventer la roue à chaque fois, favorisant ainsi une conception plus
rapide et efficace.
Pr [Link] 39
M o d è l e s d e R é f é re n c e
Pr [Link] 40
M o d è l e s d e R é f é re n c e
Voici une liste des avantages les plus importants pour l'utilisation d'un modèle de référence:
§ Il permet de mieux comprendre le véritable fonctionnement des communications. Il est utile à
l’apprentissage.
§ Il favorise la Communication claire et compréhension commune
§ Il est utile pour la simplification du processus de la conception, diagnostic et du dépannage.
§ Il permet de développer ou d’adapter des nouvelles fonctionnalités sans à revoir l’ensemble du
modèle. Les modifications peuvent intervenir uniquement sur le protocole de la couche
concernée.
§ Il favorise l’interopérabilité entre différents matériels, technologies et constructeurs. Il favorise
la croissance du marché dans le secteur des infrastructures et de services IT.
Pr [Link] 41
n Il est possible théoriquement d’utiliser un unique protocole qui prend les données d’une
application informatique et les envoie à une application sur un autre ordinateur. Le problème
avec cette approche est qu’elle est très rigide, car tout changement nécessite de modifier
l’ensemble du protocole.
n Pour ajouter de la souplesse et de l’efficacité, des modèles en couches (« stacks » ou « layers
») ont été définis. Chaque protocole va appartenir à une couche précise et chaque couche va
avoir une fonction différente des autres.
Le grand intérêt des modèles en couches réside dans la séparation des fonctions : on va
pouvoir modifier des protocoles ou utiliser un protocole d’une couche plutôt qu’un autre
sans affecter les autres.
Pr [Link] 42
A rc h i t e c t u re e n c o u c h e s
n « une couche » : un ensemble homogène destiné à accomplir une tâche ou à rendre un service
n rendre évolutive l’architecture : une nouvelle technologie ne remet en cause que la couche
concernée
n masquer les détails d’implémentation : une couche fournie certains services
Pr [Link] 43
• Exemple 1 : le courrier postal
Maroc Portugal
Client 1 Client 2
Réseau
postal
Postier Marocain Postier portugais
Pr [Link] 44
• Exemple : Un modèle simplifié à 3 couches
Réseau de transport
Pr [Link] 45
Primitives de service
Les primitives servent pour décrire une opération de base ou une instruction élémentaire qui
est utilisée pour la communication entre entités dans un réseau. Les primitives sont souvent des
commandes ou des opérations de bas niveau qui permettent aux différentes couches d'un réseau
de communiquer entre elles de manière standardisée.
Exemples de primitives:
§ Requête (REQUEST)
§ Confirmation (CONFIRM)
§ Indication (INDICATION)
§ Réponse (RESPONSE)
Pr [Link] 46
P ro t o c o l e e t s e r v i c e
Pr [Link] 47
C o n t e n u d ’ u n p ro t o c o l e
n un message « Not-OK » veut dire que le récepteur a un morceau du fichier qui est erroné
Pr [Link] 48
P ro t o c o l e e t s e r v i c e
n Les données de la couche N+1 sont encapsulées dans une unité de données de
niveau N (en-tête couche N+1 et données N+1)
n l’en-tête contient les infos nécessaires au traitement distant sur la couche homologue
(identifiant du service, adresse du destinataire, compteurs de contrôle de l’échange, …)
Pr [Link] 49
E x e m p l e d e p ro t o c o l e
n Echange d’un fichier sur un réseau sans perte, FIFO, qui corrompt certains paquets
n Le service : fournir un transfert fiable de fichier
n Un protocole simple :
n envoyer le fichier en une succession de paquets
n envoyer un « checksum » pour chaque paquet
Pr [Link] 50
P ro t o c o l e b o u t - e n - b o u t / p o i n t - à - p o i n t
n bout en bout : s’exécute aux extrémités, vérifie intégrité et organise le dialogue applicatif
Gestion de Protocole de bout en bout Gestion de
l'application l'application
Réseau de transport
Fonction de Fonction de
transport transport
Protocole de
point à point Fonction de
Voiture transport Voiture
Train Avion
Fonction de Fonction de
transport transport
Pr [Link] 51
L e m o d è l e d e r é f é re n c e - O S I
Pr [Link] 52
Te r m i n o l o g i e
Le modèle OSI repose sur trois termes importants : les couches, les protocoles, les interfaces.
Pr [Link] 53
Te r m i n o l o g i e
Chaque couche va rendre des services à la couche immédiatement supérieure et utiliser les services de
la couche immédiatement inférieure. Les couches ne communiquent qu’avec les couches qui leur sont
adjacentes.
Rappel :
Les protocoles de communication: ce sont les règles qui définissent le dialogue entre couches de même
niveau de deux systèmes différents. Les règles et conventions utilisées lors du dialogue entre deux
couches n sont appelées protocole de communication de couche n.
Une interface est un ensemble de services proposés par les couches aux autres couches.
Pr [Link] 54
Pr [Link] 55
La couche Applicative
C’est la seule couche qui interagit directement avec les données de l’utilisateur. Les applications
logicielles comme les navigateurs web et les clients e-mail se servent de la couche applicative pour
initier des communications. Toutefois, il convient de préciser que les applications logicielles client ne
font pas partie de la couche applicative. Cette dernière est en fait responsable des protocoles et de la
manipulation des données sur lesquels le logiciel s’appuie pour présenter des données significatives à
l’utilisateur.
Pr [Link] 56
La couche Présentation
Cette couche est principalement responsable de la préparation des données afin qu’elles puissent être
utilisées par la couche applicative ; en d’autres termes, la couche 6 rend les données présentables pour les
applications. La couche de présentation est responsable de la traduction, du chiffrement et de la
compression des données.
Le couche présentation permet d’améliorer la vitesse et l’efficacité de la communication en réduisant la
quantité de données qui seront transférées.
Pr [Link] 57
La couche Session
Pr [Link] 58
La couche Transport
La couche 4 est responsable de la communication de bout en bout entre les deux appareils. Cela inclut
la récupération de données de la couche de session et leur décomposition en morceaux appelés
segments avant de les envoyer à la couche 3. La couche de transport sur le dispositif de réception est
chargée de réassembler les segments en données que la couche de session peut consommer.
La couche transport est également responsable du contrôle des flux et des erreurs. La couche transport
contrôle les erreurs du destinataire en s'assurant que les données reçues sont complètes et en demandant
une retransmission si ce n’est pas le cas.
Pr [Link] 59
La couche Réseau
La couche réseau est chargée de faciliter le transfert de données entre deux réseaux différents. Si les deux
périphériques en communication sont sur le même réseau, la couche réseau est inutile. La couche réseau
divise les segments de la couche transport en unités plus petites, appelées paquets, sur le périphérique de
l'expéditeur et réassemble ces paquets sur le périphérique récepteur. La couche réseau trouve également le
meilleur chemin physique pour que les données atteignent leur destination ; c'est ce qu'on appelle le
routage.
Pr [Link] 60
La couche de liaison de données
La couche liaison est très similaire à la couche réseau, sauf que la couche liaison facilite le transfert de
données entre deux périphériques sur le mêmeréseau. La couche liaison prend les paquets de la couche
réseau et les divise en fragments plus petits appelés images. A l'instar de la couche réseau, la couche
liaison est également responsable du contrôle des flux et des erreurs dans les communications intra-
réseau (la couche transport n’effectue que le contrôle des flux et des erreurs pour les communications
inter-réseaux).
Pr [Link] 61
La couche physique
Cette couche inclut les équipements physiques impliqués dans le transfert de données, tels que les câbles
et les commutateurs. C'est également la couche où les données sont converties en une séquence binaire,
qui est une chaîne de 1s et de 0s. La couche physique des deux périphériques doit également convenir
d'une convention de signal afin que les 1s puissent être distinguées des 0s sur les deux périphériques
Pr [Link] 62
• Les 7 couches du modèle OSI et les
éléments du réseau associés
Pr [Link] 63
L e m o d è l e d e P ro t o c o l e : T C P / I P
TCP IP
Transmission Control Proxtocol Internet Protocol
TCP/IP désigne communément une architecture réseau, mais cet acronyme désigne en fait 2 protocoles
étroitement liés : un protocole de transport, TCP (Transmission Control Protocol) qu’on utilise « par-
dessus » un protocole réseau, IP (Internet Protocol). Ce qu’on entend par « modèle TCPIP », c’est en fait
une architecture réseau en 4 couches dans laquelle les protocoles TCP et IP jouent un rôle prédominant,
car ils en constituent l’implémentation la plus courante
Pr [Link] 64
L e m o d è l e d e P ro t o c o l e : T C P / I P
Contrairement au modèle OSI, qui était plus orienté vers une approche théorique et détaillée, le modèle
TCP/IP a été spécifiquement conçu pour s'adapter à l'environnement décentralisé et en constante
évolution d'Internet. C'est ce modèle qui a tracé la voie de la connectivité mondiale, devenant le
standard incontesté pour la communication sur les réseaux.
Pr [Link] 65
L e m o d è l e d e P ro t o c o l e : T C P / I P
Modèle TCP/IP à quatre couches:
1. Couche Application
§ Elle est la couche de communication qui s’interface avec les
utilisateurs.
§ Exemples de protocoles applicatifs : HTTP, DNS, DHCP, FTP, …
§ Elle s’exécute sur les machines hôtes.
Pr [Link] 66
L e m o d è l e d e P ro t o c o l e : T C P / I P
Modèle TCP/IP à quatre couches:
3. Couche Internet : IP
§ Elle permet de déterminer les meilleurs chemins à travers les
réseaux en fonction des adresses IPv4 ou IPv6 à portée globale.
§ Les routeurs transfèrent le trafic IP qui ne leur est pas destiné.
Pr [Link] 67
L e m o d è l e d e P ro t o c o l e : T C P / I P
Pr [Link] 68
Encapsulation des données
Lorsqu'un hôte transmet des données à travers un réseau à un autre périphérique, les données
passent par un processus appelé encapsulation et sont enveloppés avec des informations de
protocole à chaque couche du modèle OSI.
Le paquet est l’unité de base des informations transférées sur un réseau, consistant au
minimum d’un en-tête avec les adresses des hôtes émetteur et récepteur et d’un corps avec les
données à transférer. Lorsque le paquet traverse la pile de protocoles TCP/IP, les protocoles de
chaque couche ajoutent ou suppriment des champs de l’en-tête de base. Lorsqu’un protocole
sur l’hôte émetteur ajoute des données à l’en-tête du paquet, le processus
s’appelle encapsulation de données.
Pr [Link] 69
Encapsulation des données
Sur un périphérique de transmission, la méthode d'encapsulation de données fonctionne comme
ceci:
1. Les informations de l'utilisateur sont converties en données pour transmission sur le réseau.
2. Les données sont converties en segments et une connexion fiable est établie entre les hôtes
émetteurs et récepteurs.
3. Les segments sont convertis en paquets ou en datagrammes, et une adresse logique est placée
dans l'en-tête de sorte que chaque paquet peut être acheminé via un interréseau.
4. Les paquets ou les datagrammes sont convertis en trames pour transmission sur le réseau local.
Les adresses matérielles (Ethernet) sont utilisées pour identifier de manière unique les hôtes sur
un segment de réseau local.
5. Les trames sont converties en bits, et un schéma numérique de codage et d'horloge est utilisé.
Pr [Link] 70
Encapsulation des données
Pr [Link] 71
Encapsulation des données détaillée
Pr [Link] 72
Encapsulation des données détaillée
Pr [Link] 73
Synthèse
Pr [Link] 74
Adressage Réseau
Pr [Link] 75
I n t ro d u c t i o n a u b i n a i re
Un système de numération est un ensemble de symboles (les chiffres) qui sont assemblés en
suivant des règles d’écriture précises permettant d’écrire, de lire et d’énoncer les nombres.
Une base, dans un système de numération positionnel, est le nombre de symboles (de chiffres)
qui sont utilisés pour représenter les nombres.
En base 10 (la numération décimale), on utilise donc 10 chiffres, soit de 0 à 9.
Pr [Link] 76
I n t ro d u c t i o n a u b i n a i re
Le binaire, par contre, est effectivement le système de numérotation des ordinateurs. C'est
parce qu'en informatique, il est très facile d'avoir un interrupteur qui est soit en position
marche soit en position arrêt, donc nous pouvons utiliser ces interrupteurs en position marche
et arrêt pour enregistrer et manipuler des données. En binaire, c'est-à-dire en base 2, nous
avons 2 valeurs que nous comptons, 0 et 1.
1 1 0 0 0 0 0 0
1 x 27 1 x 26 0 x 25 0 x 24 0 x 23 0 x 22 0 x 21 0 x 20
l x 128 l x 64 0 x 32 0 x 16 0x8 0x4 0x2 Ox l
128 + 64 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0 + 0
=192
Pr [Link] 79
C o n v e r s i o n d u b i n a i re e n d é c i m a l
Exemple
7 6 5 4 3 2 1 0
1 0 0 1 1 0 0 1
Prise en compte des « 1 » affectés de leurs poids
27 24 23 20
Calcul de chaque valeur
128 16 8 1
Pr [Link] 80
C o n v e r s i o n d e d é c i m a l e n b i n a i re
Pour Convertir 214 en binaire, On effectue des Divisions successives par 2
214 2
Résultat
107 107 2
est le quotient
0 est le reste
1 1 0 1 0 1 1 0
0 53 2
1 26 2
afi Se 13 2
n d ns 1
’ob de 6 2
ten lec 0
ir l ture 1 3 2
er
On fait des divisions successives
des
ésu nul 1
jusqu’à obtenir un quotient lta rest 0 2
t e es Quotient nul
nb 1 0 è on arrête
ina la division
ire 1
C o n v e r s i o n d e d é c i m a l e n b i n a i re
Convertir 134
134 2
67 2 1 0 0 0 0 1 1 0
0 33 2
1 16 2
Se 8 2
ns 1
de 0 4 2
lec
tur 0 2 2
ed
es 0 1 2
res
tes 0 0
Pr [Link] 82
Hexadecimal
Le système hexadécimal est un système de numération positionnel en base 16. Il utilise ainsi
16 symboles, en général les chiffres arabes pour les dix premiers chiffres et les
lettres A à F pour les six suivants (en majuscule ou minuscule).
Le système hexadécimal est utilisé notamment en électronique numérique et
en informatique car il est particulièrement commode et permet un compromis entre le code
binaire des machines et une base de numération pratique à utiliser pour les ingénieurs.
Pr [Link] 83
Décimal Binaire pur Hexadécimal
0 0000 0
1 0001 1
2 0010 2
3 0011 3
4 0100 4
5 0101 5
6 0110 6
7 0111 7
8 1000 8
9 1001 9
10 1010 A
11 1011 B
12 1100 C
13 1101 D
14 1110 E
15 1111 F
Pr [Link] 84
D u b i n a i re e n h e x a d é c i m a l
• On fait des Groupes de 4 chiffres binaires, en partant de la droite et on affecte un poids à
chaque quartet
3 2 1 0 3 2 1 0
0 1 0 1 0 1 1 0
3 2 1 0 3 2 1 0
1 1 0 1 1 0 0 1
8 4 1 8 1
13 è D en hexa 9
Pr [Link] 86
D e l ’ h e x a d e c i m a l e n b i n a i re
1B2
0 0 0 1 1 0 1 1 0 0 1 0
• On lit le nombre binaire de la gauche vers la droite en supprimant les « 0 » les plus à gauche
1 B 2 = (11 0 11 0 0 1 0 ) 2
• On convertit chaque chiffre hexadécimal du nombre dans son équivalent binaire codé sur 4
bits
Pr [Link] 87
I n t ro d u c t i o n à l ' a d re s s a g e I P v 4
L'un des sujets les plus importants dans toute discussion de TCP / IP est l'adressage IP. Une
adresse IP est un identifiant numérique attribué à chaque machine sur un réseau IP. Il désigne
l'emplacement spécifique d'un périphérique sur le réseau.
§ Bit: Un bit est un chiffre, soit 1 soit 0.
§ Byte: Un octet est de 7 ou 8 bits, selon que la parité est utilisée. Pour la suite de ce cours,
supposons toujours qu'un octet est 8 bits.
§ Octet: Un octet, composé de 8 bits, est juste un nombre binaire ordinaire de 8 bits. Dans ce
cours, les termes octet et byte sont complètement interchangeables.
§ Network address: Adresse réseau Cette désignation est utilisée dans le routage pour
envoyer des paquets à un réseau distant (par exemple, [Link], [Link] et
[Link]).
§ Broadcast address: Adresse de diffusion utilisée par les applications et les hôtes pour
envoyer des informations à tous les nœuds d'un réseau s'appelle l'adresse de diffusion.
Pr [Link] 88
A d re s s a g e I P
Une adresse IP est constituée de 32 bits d'informations. Ces bits sont divisés en quatre
sections, appelées octets, contenant chacune 1 octet (8 bits). Vous pouvez représenter une
adresse IP en utilisant l'une des trois méthodes suivantes:
En Decimal : 172 . 16 . 30 . 56
En Hexadecimal: Ac . 10 . 1e . 38
Pr [Link] 89
A d re s s a g e I P
[Link]
Construction d’adresse IP en Octet
11001011 00000000 01110001 00001010
Pr [Link] 90
A d re s s a g e I P
Pr [Link] 91
Masque Sous Réseau
• Le masque est un séparateur entre la partie réseau et la partie machine d'une adresse IP.
• Le masque, comme l'adresse IP, est une suite de 4 octets, soit 32 bits. Chacun des ces
bits peut prendre la valeur 1 ou 0.
• Pour définir le masque, il nous suffit de dire que les bits à 1 représenteront la partie
réseau (Net-ID) de l'adresse, et les bits à 0 la partie machine (Host-ID).
92
Masque Sous Réseau
10. 0 . 0 . 10
00001010 00000000 00000000 00001010
[Link]
Pr [Link]
93
A d re s s a g e d e c l a s s e
L'adressage classé, Classful Addressing, est une méthode de distribution des adresses IP dans le
système IPv4. Dans ce système, les adresses IP étaient divisées en classes prédéfinies, chaque
classe ayant une taille de bloc fixe.
À l'origine, plusieurs groupes d'adresses ont été définis dans le but d'optimiser le cheminement
(ou le routage) des paquets entre les différents réseaux. Ces groupes ont été baptisés classes
d'adresses IP. Ces classes correspondent à des regroupements en réseaux de même taille. Les
réseaux de la même classe ont le même nombre d'hôtes maximum.
Pr [Link] 94
A d re s s a g e d e c l a s s e
Pr [Link] 95
A d re s s a g e d e c l a s s e
[Link]
00001010 00000000 00001010 00001010
Pr [Link] 96
A d re s s a g e d e c l a s s e
[Link]
10101100 00010000 00001010 00001010
Pr [Link] 97
A d re s s a g e d e c l a s s e
[Link]
11000000 10101000 00000000 00001010
Pr [Link] 98
A d re s s a g e d e c l a s s e
[Link]
11100000 00000000 00000000 00000110
Pr [Link] 99
Ty p e s d ' a d re s s e s I P
Adresse du réseau
§ Identificateur d'un groupe de dispositifs
§ "Préfixe de réseau"
Adresse de diffusion
§ Identificateur pour tous les appareils d'un réseau
Adresse de l'hôte
§ Identifie un dispositif unique sur un réseau
Pr [Link] 100
Ty p e s d ' a d re s s e s I P
• Adresse réseau
Une adresse réseau est une adresse IP spécifique qui identifie le réseau auquel un appareil est
connecté. Elle est utilisée pour définir la plage d'adresses IP disponibles pour les appareils sur ce
réseau particulier.
En règle générale, cette adresse est attribuée à la première adresse disponible dans la plage d'adresses
IP assignée à ce réseau.
Pr [Link] 102
Ty p e s d ' a d re s s e s I P
• Adresse de l’hôte
Une adresse de l'hôte est une adresse IP qui identifie de manière unique un appareil ou un périphérique
individuel sur un réseau. Dans une adresse IP, la partie qui identifie l'hôte est celle qui varie d'un
appareil à l'autre sur le même réseau, tandis que la partie qui identifie le réseau reste constante.
Pr [Link] 103
Les sous réseau
Pr [Link] 104
Les sous réseau
Pour commencer, parlons ici d'un cadre de travail pour les sous-réseaux et ce que veux vraiment faire, c'est mettre en
place ce cadre de manière cohérente afin que les sous-réseaux deviennent une évidence et que ce soit très facile. La
réalité est que pour faire du sous-réseautage, il faut se convertir au binaire. Donc, lorsque nous travaillons avec ces
adresses, n'oubliez jamais que nous allons d'abord convertir en binaire.
Pr [Link] 105
Les sous réseau
lorsque nous travaillons avec ce masque de sous-réseau, nous avons une façon plus simple d'écrire ce masque
de sous-réseau. A u lieu d'écrire 255. 255. 255. 0, nous pouvons utiliser cette notation CIDR ou la notation de
routage inter-domaines sans classe. Maintenant, lorsque nous écrivons cela, nous avons 24 bits dans notre masque,
nous n'avons plus besoin d'écrire notre masque de sous-réseau en décimal. Nous pouvons simplement dire dans ce
cas pour notre adresse 203. 0. 113. 10/24 et ce que cela signifie en binaire est écrit ci-dessous. Cette notation CIDR
est la norme pour l'étiquetage des réseaux dans le domaine des réseaux de données.
Pr [Link] 106
F a i re u n c a l c u l a t e u r d e s o u s - r é s e a u
Nous allons voir un exemple simple pour calculer les sous-réseau. Nous allons vouloir faire une calculatrice de sous-
réseau. Nous allons construire une calculatrice qui a trois colonnes. La première colonne est celle des bits, la
deuxième celle des réseaux et la troisième celle des hôtes. Je vais commencer par compter dans la section des bits en
commençant par 0 et en montant aussi haut que je le souhaite. Ici, je vais juste compter jusqu'à 10. Ensuite, je veux
remplir la colonne des réseaux maintenant. Pour calculer le nombre de réseaux disponibles pour un certain nombre de
bits, la formule que j'utilise ici est la suivante : vous prenez le chiffre 2 et vous l'augmentez à la puissance d'un
nombre de bits que vous avez disponibles et qui vous indiquera à son tour combien de réseaux vous avez donné ce
nombre de bits.
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Les sous réseau
Calculateur de sous-réseau
Les sous réseau
Calculateur de sous-réseau
Les sous réseau
Calculateur de sous-réseau