Encapsulation : Regroupe les données et les
méthodes qui opèrent sur ces données,
assurant la protection des informations.
Héritage : Permet à une classe d'hériter des
Concepts fondamentaux de la POO propriétés et des méthodes d'une autre classe,
facilitant la réutilisation du code.
Séparer les responsabilités en créant des
classes spécifiques pour chaque fonctionnal-
ité. Organisation du code Polymorphisme : Conduit à la capacité d'utiliser
Utiliser des noms de classes et de méthodes une interface commune pour des objets de
clairs pour améliorer la lisibilité et la classes différentes, rendant le code plus
flexible.
maintenance du code. Principes de base
Meilleures pratiques
Implémenter des tests unitaires pour Réutilisabilité : Facilite la création de nouveaux
classe modules basés sur des classes existantes.
chaqueafin d'assurer que les méthodes
fonctionnent comme prévu.
Tests unitaires Clarté : Rendre le code plus simple à
Utiliser des mocks pour tester les interac- Avantages de la POO comprendre en organisant les classes et les
entre objets.
tions différentes classes sans dépendre des
implémentations réelles.
Maintenance : Simplifie la mise à jour du code
grâce à une structure organisée.
Programmation
Utilisation de la POO pour construire des
systèmes complexes en organisant le code orientée objet
avancée en Java
classes
en et objets interagissant de manière Interfaces : Définissent un contrat que les
structurée. classes doivent suivre, permettant un
Développement de logiciels développement plus flexible.
Mise en œuvre des design patterns pour Interfaces et classes abstraites
résoudre des problèmes communs et Classes abstraites : Servent de modèles pour
la gestion du code.
améliorer d'autres classes, permettant de définir des
méthodes mais sans fournir d'implémenta-
Applications complète.
tion
Spring : Utilise la POO pour gérer la
configuration et l'instanciation des objets, Concepts avancés
facilitant le développement d'applications Singleton : Garantie qu'une classe n'ait
robustes. seule
qu'uneinstance et fournit un point d'accès
Frameworks Java global à celle-ci.
Hibernate : Gère la persistance des données en Design patterns
mappant des classes Java à des tables de base Observer : Permet à un objet d’informer
de données, illustrant l'utilisation de l'héritage d’autres objets des changements d'état,
et de l'encapsulation. facilitant la communication entre les
composants.