eBeer Distribution Game, ouJeu de la distribution de la bière, est un jeu de simulation créé par le
L
MIT dans les années 1960. Il a pour objectif d'illustrer la dynamique de la chaîne
d'approvisionnement, en particulier l'impact de la demande et la gestion des stocks à travers plusieurs
niveaux d'une chaîne logistique.
Objectifs du Jeu
e but duBeer Distribution Gameest d'aider les participants à comprendre comment la demande et la
L
coordination au sein de la chaîne d'approvisionnement influencent la performance globale. En
particulier, le jeu montre comment de petits changements dans la demande des clients peuvent se
traduire par des fluctuations importantes, souvent amplifiées, dans les commandes à chaque niveau de
la chaîne d'approvisionnement, phénomène connu sous le nom d’effet coup de fouet(bullwhip effect).
Structure et Règles du Jeu
1. Les Rôles :Les joueurs se répartissent les rôles suivants :
○ Détaillant
○ Grossiste
○ Distributeur
○ Producteur
2. L'Objectif :Chaque joueur doit satisfaire les demandes du niveau suivant (le détaillant
répond à la demande des clients finaux, le grossiste répond au détaillant, et ainsi de suite) en
gérant leurs stocks de manière optimale et en minimisant les coûts.
3. Les Décisions à Prendre :À chaque tour, chaque joueur doit :
○ Décider combien de produits commander à son fournisseur direct (le joueur du niveau
précédent dans la chaîne).
○ Assurer que la demande de son propre client est satisfaite, dans la mesure de ses
stocks disponibles.
4. Délais et Contraintes :Les commandes prennent un certain nombre de tours pour arriver (les
délais de livraison). Chaque joueur est limité par ce qu'il a en stock et doit anticiper les
commandes futures.
5. Coûts :Les joueurs encourent des coûts de stockage et des coûts de pénurie (quand la
demande n'est pas satisfaite). Le but est de minimiser le coût total de gestion des stocks tout
en satisfaisant au mieux la demande.
Effet Coup de Fouet (Bullwhip Effect)
'un des aspects clés de ce jeu est de montrer comment un léger changement dans la demande peut
L
entraîner des répercussions importantes et imprévisibles tout au long de la chaîne logistique. Souvent,
les joueurs finissent par commander plus qu'il n'est nécessaire ou trop peu, créant des fluctuations
importantes qui rendent la gestion de la chaîne logistique inefficace.
Enseignements Clés
Le jeu permet aux participants de comprendre :
● L 'importance de lacommunicationet de latransparencedans la chaîne
d'approvisionnement.
● Les risques associés à uneprévision incorrectede la demande.
● Les effets desdécisions localessur la performance globale de la chaîne.
● Comment une coordination plus étroite et une meilleure planification peuvent atténuer l'effet
coup de fouet.
Application Pratique au Maroc
ans un contexte marocain, leBeer Distribution Gamepourrait être utilisé pour sensibiliser les
D
professionnels locaux aux défis spécifiques de la gestion des chaînes logistiques, surtout dans des
secteurs comme l’agroalimentaire et les biens de consommation où la demande peut être volatile. Les
leçons du jeu pourraient encourager des pratiques de gestion de l'approvisionnement plus
transparentes, une meilleure prévision de la demande et l’utilisation de technologies modernes pour
améliorer la performance globale des chaînes logistiques.