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Reglement CFJJB 2024

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2

REGLEMENT POUR LES COMPETITIONS CFJJB


REGLEMENT ___________________________________________________ 4
1. ARTICLE 1 – ARBITRAGE __________________________________________________ 4
2. ARTICLE 2 – DÉCISIONS DES COMBATS ____________________________________ 13
3. ARTICLE 3 – DÉCOMPTE DES POINTS ______________________________________ 15
4. ARTICLE 4 – LES POSITIONS RAPPORTANT DES POINTS ______________________ 16
5. ARTICLE 5 – AVANTAGES _________________________________________________ 24
6. ARTICLE 6 – FAUTES _____________________________________________________ 26
7. ARTICLE 7 – PÉNALITÉS __________________________________________________ 36
8. ARTICLE 8 – OBLIGATIONS, INTERDICTIONS ET DEMANDES ___________________ 37

GUIDE GÉNÉRAL DE COMPÉTITION ______________________________ 42


1. ARTICLE 1 – CATÉGORIES ET DURÉE DES COMBATS _________________________ 42
2. ARTICLE 2 – TABLEAUX __________________________________________________ 42
3. ARTICLE 3 – CLASSEMENT PAR ÉQUIPE ____________________________________ 44
4. ARTICLE 4 – RÉCOMPENSES ______________________________________________ 45
5. ARTICLE 5 – INSCRIPTION ________________________________________________ 46
6. ARTICLE 6 – RÈGLES DE CONDUITE ET SANCTIONS ADMINISTRATIVES _________ 46
7. ARTICLE 7 – CLAUSES SUPPLÉMENTAIRES _________________________________ 46
4

REGLEMENT
1. ARTICLE 1 – ARBITRAGE

-
5

-
6

o
7

SITUATION DE COMBAT :
Faire entrer les athlètes dans l’aire de combat.
GESTE :
Bras levés à hauteur d'épaule, à 90 degrés, paumes
vers l'intérieur, avec un mouvement d'extension
aller-retour.

SITUATION DE COMBAT :
Début du combat.
GESTE :
Bras tendu en avant, puis abaissé verticalement en
direction du sol.
COMMANDE VERBALE :
COMBATE! (com-ba-tchee)

SITUATION DE COMBAT :
Interruption et fin du combat.
GESTE :
Bras ouverts et levés à hauteur d'épaule.
COMMANDE VERBALE :
PAROU! (pa-row)
8

SITUATION DE COMBAT :
Pénalité pour manque de combativité ou faute
sérieuse.
GESTE :
Bras correspondant à l'athlète pénalisé, pointé au
centre de sa poitrine, suivi par un poing fermé levé
à hauteur d'épaule.
COMMANDE VERBALE :
LUTE! (lu-tchee)
– en désignant en même temps l'athlète, quand il y a
un manque de combativité, ou FALTA! (fal-tah)
– en désignant en même temps l'athlète, quand il y a
une faute sérieuse.

SITUATION DE COMBAT :
Pénalité quand il n'est pas possible pour l'arbitre de
clairement indiquer à l'athlète qu'il est sanctionné.
GESTE :
L'arbitre touche une des épaules de l'athlète
sanctionné, suivi par un poing fermé à hauteur
d'épaule.
COMMANDE VERBALE :
LUTE! (lu-tchee)
En touchant en même temps l'épaule quand il y a
un manque de combativité, ou FALTA!(fal-tah)
En touchant en même temps l'épaule quand il y a
une faute sérieuse.

SITUATION DE COMBAT :
Disqualification.
GESTE :
Bras au-dessus de la tête, avant-bras croisés et
poings fermés, puis le bras du côté de l’athlète
disqualifié vient montrer la ceinture de celui-ci.
9

SITUATION DE COMBAT :
Avantage.
GESTE :
Bras correspondant à l'athlète recevant l'avantage
tendu à l'horizontale, main ouverte, paume vers le
bas.

SITUATION DE COMBAT :
2 (deux) points : amenée au sol, renversement et
genou sur le ventre.
GESTE :
Main du bras correspondant à l'athlète recevant les
points, levée, index et majeur levés.

SITUATION DE COMBAT :
3 (trois) points : passage de garde.
GESTE :
Main du bras correspondant à l'athlète recevant les
points, levée, index, majeur et annulaire levés.

SITUATION DE COMBAT :
4 (quatre) points : Montée et contrôle du dos.
GESTE :
Main du bras correspondant à l'athlète recevant les
points, levée, index, majeur, annulaire et auriculaire
levés.
10

SITUATION DE COMBAT :
Déduction de point.
GESTE :
Bras correspondant à l'athlète auquel les points
sont déduits, levé à hauteur d'épaule avec la main
ouverte.

SITUATION DE COMBAT :
Annonce du résultat du combat.
GESTE :
Bras de l'athlète vainqueur levé et bras de l'athlète
perdant tenu vers le bas en faisant face à la table.

SITUATION DE COMBAT :
Demander à l’athlète de réajuster son kimono.
GESTE :
Bras croisés vers le bas à hauteur de ceinture,
extension du bras indiquant la ceinture de l'athlète.

SITUATION DE COMBAT :
Demander à l’athlète de rester dans l’aire de
combat.
GESTE :
Après avoir montré l'athlète avec le bras tendu vers
sa taille, main ouverte à hauteur d'épaule en faisant
un mouvement circulaire.
11

SITUATION DE COMBAT :
Demander à l’athlète de se lever.
GESTE :
Montrer avec le bras tendu l'athlète qui doit se lever,
puis lever le bras à hauteur d'épaule.

SITUATION DE COMBAT :
Demander à l'athlète de retourner au sol dans la
position désignée par l'arbitre.
GESTE :
Bras correspondant à l'athlète tendu à hauteur
d'épaule et descendu en diagonale vers le sol.

SITUATION DE COMBAT :
Quand un athlète attrape la manche ou le pantalon
avec un ou plusieurs doigts à l’intérieur du kimono.
GESTE :
Une main placée par-dessus la main opposée, en
tenant le brassard.

SITUATION DE COMBAT :
Quand une modification de point, avantage ou
pénalité a été communiquée à l’arbitre central par
les arbitres ayant accès à la vidéo.
GESTE :
Toucher l’oreille avec le bout des doigts deux fois,
en marquant une pause à chaque fois.
12
13

2. ARTICLE 2 – DÉCISIONS DES COMBATS


14
15

3. ARTICLE 3 – DÉCOMPTE DES POINTS


16

4. ARTICLE 4 – LES POSITIONS RAPPORTANT DES POINTS


17


18


19


20

-
21
22


23
24

5. ARTICLE 5 – AVANTAGES

-
25

-
26

6. ARTICLE 6 – FAUTES
27

-
28
29
30

TABLEAU : FAUTES TECHNIQUES – MOUVEMENTS ILLÉGAUX


16 & 17 ans (toutes
De 13 Adulte à Master Adulte à Master 7 Adulte
De 4 à ceintures) et
à 15 7 (bleue et (marron et noire) sauf (marron &
12 ans ceintures blanches
ans violette) No Gi Adulte noire) No Gi
(adulte à master 7)

1 Soumissions par étirement des jambes écartées

2 Étranglement avec clef de nuque

3 Clef de cheville dans l’axe

4 Étranglement avec l'avant-bras et la manche (Ezequiel)

5 Étranglement en guillotine de face

6 Omoplata

7 Triangle (en tirant la tête)

8 Triangle avec les bras


Compression des côtes/reins avec les jambes en garde
9
fermée
10 Clef de poignet

Amenée au sol en single leg alors que la tête de l’athlète


11
attaquant est à l’extérieur du corps de l’adversaire

12 Compression de biceps

13 Compression de mollet

14 Clef de genou

15 Kimura de cheville
En clef de cheville dans l’axe, tourner dans la direction de
16
la jambe qui ne subit pas l’attaque.
17 Clef de talon

18 Clefs avec torsion des genoux

19 Torsion du genou (définition page 32)


En kimura de cheville, appliquer une pression vers
20
l’extérieur
21 Slam

22 Clef sur la colonne vertébrale sans étranglement

23 Amenée au sol en ciseaux

24 Torsion des doigts vers l’arrière

Attraper la ceinture de l'adversaire et le projeter au sol sur


25 la tête en défendant une amenée au sol en single leg,
alors que la tête de l’adversaire est à l’extérieur

Amenée au sol en souplesse arrière (suplex), en projetant


26
la tête ou la nuque de l’adversaire au sol
31
32
33
34
35
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7. ARTICLE 7 – PÉNALITÉS
37

8. ARTICLE 8 – OBLIGATIONS, INTERDICTIONS ET DEMANDES


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42

GUIDE GÉNÉRAL DE COMPÉTITION


1. ARTICLE 1 – CATÉGORIES ET DURÉE DES COMBATS

2. ARTICLE 2 – TABLEAUX
43
44

3. ARTICLE 3 – CLASSEMENT PAR ÉQUIPE


45

4. ARTICLE 4 – RÉCOMPENSES
46

5. ARTICLE 5 – INSCRIPTION

6. ARTICLE 6 – RÈGLES DE CONDUITE ET SANCTIONS ADMINISTRATIVES

7. ARTICLE 7 – CLAUSES SUPPLÉMENTAIRES


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