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Introduction à l'Architecture Informatique

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Architecture des Systèmes Informatiques

Dans l’architecture en couche des systèmes informatiques, chaque couche correspond à un


niveau d’abstraction du système permettant de réaliser des fonctions indispensables au bon
fonctionnement du système et au traitement automatique et rationnel de l’information.
On parle de niveau de machine informatique. Les principales couches sont :
-Le matériel ou hardware qui correspond à la machine physique, composée de l’unité centrale
(Processeur, mémoires, disque dur…) et des périphériques, l’ensemble relié par des bus
(données, d’adresses et de commandes).
-Le logiciel système d’exploitation constitue par l’ensemble des programmes indispensables
au bon fonctionnement du système. il sert d’interface entre l’utilisateur, le matériel et les
logiciels applicatifs tout en permettant l’exploitation des ressources matérielles.
Les principaux OS
Pour ordinateur : MS Windows, MacOs, Unix, Linux…
Pour smartphone : Android, IOS, Symbian, Harmony OS…
Les logiciels applicatifs
Ce sont des programmes permettant à l’utilisateur de réaliser des tâches sur la machine. (Le
système informatique).
Utilisateur

-Navigateur
-Traitement de texte
-Tableur -Messagerie
-Jeux

Système d’Exploitation

CPU Mémoire Centrale Imprimante

Machine Matérielle

Architecture en couche d’un système informatique


Les principales fonctions d’un ordinateur
Tout ordinateur doit permettre aux utilisateurs à partir de composants matériels et logiciels
de :
-Effectuer des calculs (Calculer)
-Gérer des données (Analyser, traiter, stocker,)
-Communiquer
Les composants physiques de l’ordinateur
Les périphériques :
Il s’agit de tout matériel permettant la communication entre l’ordinateur et l’extérieur
(L’utilisateur ou une autre machine). Il peut être interne ou externe.
Périphérique d’entrée : Clavier, souris, microphone, webcam, scanner, …
Périphérique de sortie : Ecran, imprimante, haut-parleur
Périphérique d’entrée-sortie : disque dur, clé usb, disque dur externe, modem, routeur
L’unité centrale
Les principaux composants d’une unité centrale sont :
Processeur ou microprocesseur ou CPU (Central Processing Unit) : Composant électronique
(puce ou circuit intégré) qui analyse, interprète et exécute les instructions d’un programme. Il
représente le cerveau de l’ordinateur manipulant les données sous forme binaire dans l’unité
centrale.
Les Mémoires : Composants électro-magnétique ou optique permettant de stocker les
données manipulables par un système informatique (Mémoire de masse, mémoire auxiliaire,
mémoire centrale ou principale, mémoire morte, ….).
Les bus : Ensemble de fils permettant la communication et l’échange de données entre les
différents composants de l’ordinateur (processeur, mémoires et périphériques).
La carte mère : Elle représente le socle permettant la connexion de l’ensemble des éléments
essentiels de l’ordinateur.
Imprimante
Ecran Disque dur

H CPU

Réseau
Mémoire
Centrale
Interface
E/S
Clavier/Souris
SCHEMA SYNOPTIQUE D’UN ORDINATEUR
Le processeur est cadencé au rythme d’une horloge interne qui envoie des impulsions
appelées « top ». La fréquence de l’horloge correspond au nombre d’impulsions par seconde.
Elle s’exprime en Hertz (Hz), Megahertz (MHz) ou Gigahertz (GHz). Un ordinateur à 200 MHz
envoie 200 000 000 de battements d’horloge par seconde. Le processeur est composé de
millions de transistors et comporte des connecteurs d’entrée-sortie. Il est surmonté d’un
refroidisseur.
Les mémoires de l’ordinateur
Une mémoire est un composant électronique ou électromagnétique capable de stocker les
informations de façon temporaire ou permanente. C’est le cas mémoires RAM (Radom Access
Memory), ROM (Read Only Memory) ou des mémoires de masses (Disque dur, clé USB)
Les caractéristiques d’une mémoire
Une mémoire est caractérisée par :
-Sa capacité, représentant le volume global d’informations (en bits) que la mémoire peut
stocker. Par exemple, 1Goctet=230 octets=230 X 8 bits car 1 octet=8 bits et un bit vaut 0 ou 1
-Son temps d’accès, correspondant à l’intervalle de temps entre la demande de la
lecture/écriture et la disponibilité des données.
Les différents types de mémoire d’un ordinateur
L’ordinateur contient différents types de mémoire :
Mémoire vive : C’est une mémoire volatile avec une capacité et un temps d’accès
relativement faible (1 à 32 Go et environ 10 ns). On en retrouve typiquement dans les
mémoires caches et dans la mémoire centrale (RAM) des ordinateurs.
Mémoire de masse : C’est une mémoire permanente de grande capacité avec un temps
d’accès élevé (5 ms et 1 à 2 To). C’est le cas des disque dur, clé usb ou carte mémoire.
Mémoire otique : Il s’agit de mémoire utilisant la technologie otique. On peut citer entre
autres les CD/DV ou les disques Blue Ray.
Les unités de mesures de l’information
Le bit ou BInary digiT est la plus petite unité d’information manipulable par une machine
numérique. Il vaut 0 ou 1 correspondant à deux niveaux de tension électrique distinct.
0V 0
5 ou 12 V 1
Cela permet de représenter l’information dans les ordinateurs.
1 octet=1 Byte=8 bits Avant 1998 Après 1998
1 Kilooctet (Ko) 210 octets=1024 octets 103 octets
1 Mégaoctet (Mo) 220 octets=1024 Ko 103 Ko
1 Gigaoctet (Go) 230 octets=1024 Mo 103 Mo

Les périphériques de l’ordinateur


Un périphérique est un matériel électronique ou électromagnétique pouvant être raccordé à
un ordinateur par l’intermédiaire de l’une de ses interfaces d’entrée-sortie (VGA, HDMI, USB,
RJ45,…) via un connecteur.
Un driver ou pilote est un programme informatique qui contrôle le fonctionnement d’un
périphérique ou de tout matériel informatique. Il permet sa reconnaissance et facilite son
utilisation par un autre composant ou l’utilisateur. Il faut le mettre toujours à jour pour
optimiser le fonctionnement du système informatique.
Les différentes catégories de périphériques
Les périphériques de sortie : Ce sont des périphériques qui affichent ou diffusent
l’information (Audio, image, texte, visuel) vers l’extérieur tels que l’écran, l’imprimante, les
hauts parleurs.
Les périphériques d’entrée : Ce sont les périphériques capables d’envoyer des informations à
l’ordinateur. Par exemple le clavier, la souris, le microphone….
Les périphériques d’entrée-sortie : Ce sont des périphériques capables à la fois d’envoyer des
informations à l’ordinateur et d’emettre les informations venant de l’ordinateur vers
l’extérieur. C’est le cas des modem, routeur, disque dur.
Les principales interfaces d’entrée-sortie
USB : Universal Serial Bus, port série permettant de brancher les périphériques à chaud grâce
à la fonction plug and play.
RJ45 : Register Jack 45, prise réseau informatique mâle permettant la connexion à un réseau
local filaire.
RJ11 : Register Jack 11, prise téléphonique mâle permettant la connexion à un réseau
téléphonique.
VGA : Video Graphic Array, port vidéo d’ancienne génération femelle à 15 broches permettant
de brancher un écran ou un vidéo projecteur et fournissant un flux analogique.
HDMI : High Definition Multimedia Interface, standard graphique numérique permettant de
gérer des flux vidéo et audio compressibles.
Le système d’exploitation, logiciel système ou logiciel d’exploitation
C’est un ensemble de programmes servant d’interface entre le matériel, les logiciels
applicatifs et l’utilisateur. Il permet à l’utilisateur et aux logiciels applicatifs d’exploiter les
ressources du système informatique.
Compte utilisateur : Ensemble de ressources et de privilèges permettant à un utilisateur
d’exploiter l’ordinateur selon des droits qui lui ont été conférés par l’administrateur.
Session : Désigne l’espace de temps durant lequel un utilisateur exploite son compte.
Quelques composants systèmes de Windows
L’explorateur Windows ou explorateur de fichier : Cet outil permet un accès rapide à tout le
contenu de la machine (fichier, dossier, lecteur...) depuis la barre des tâches.
Le panneau de
Quelques applications et utilitaires
-Les suites bureautiques (Microsoft office, Wordperfect suite de Corel, Open office,…..)
-Les navigateurs Web (Google chrome, Edge, Mozilla Firefox, Safari, Opéra,…..)
-Les lecteurs multimédia (Windows Média Player, VLC Player, Winamp,……)
Le schéma du processus de démarrage d’un ordinateur
Le démarrage d’un ordinateur s’effectue en deux étapes que sont la mise sous tension et le
chargement du système d’exploitation.

Chargement du -Configuration des périphériques


Mise sous -Exécution du Bios SE -Lancement de l’interface
tension de
l’ordinateur graphique
-Configuration physique -Gestion des comptes pour
de l’ordinateur l’ouverture de la session
de l’ordinateur

N.B :
Un gratuiciel ou freeware est un logiciel libre ou propriétaire mis gratuitement à la disposition
de l’utilisateur.
Un partagiciel ou shareware est un logiciel propriétaire qui peut être utilisé gratuitement en
version complète ou partielle pendant une durée déterminée. Après cette période de gratuité,
l’utilisateur doit payer une contribution s’il veut continuer à utiliser le logiciel.
Un logiciel propriétaire (Windows, office de Microsoft) est logiciel dont l’utilisation est
soumise à l’acquisition d’une licence payante et dont le code source n’est pas accessible à un
tiers à l’ opposé d’un logiciel open source (Linux, open office,…..).
Les fichiers et les dossiers
Les fichiers : Ce des sortes de conteneurs permettant de stocker les informations sur un
support permanent (clé USB, disque dur, …) ou virtuel (Cloud). On distingue deux types de
fichiers :
- Les fichiers textes : Les informations y sont stockées sous forme de caractères
-Les fichiers binaires : Les informations y sont stockées sous forme de chaînes binaires.
Ce sont des fichiers exécutables. Ils ont pour extension entre autres .exe ou .bin
Les caractéristiques d’un fichier
Un fichier est caractérisé par :
-Le nom composé de deux parties : Le nom proprement dit et l’extension qui est liée à
l’application utilisée pour ouvrir le fichier.
-La taille ou le poids du fichier sur un support de stockage s’exprimant en octet (0), Mégaoctet
(Mo) ou Gigaoctet (Go).
-Le type (Archive, caché, lecture seule…)
N.B : Une archive ou fichier archive est un dossier particulier pouvant contenir une
arborescence de répertoires et de fichiers. Pour le manipuler on utilise un logiciel d’archivage
ou archiveur tels que Winrar, Winzip, etc
Une image disque est un fichier archive proposant la copie conforme d'un disque optique ou
magnétique. Elle est créée avec des applications telles que PowerISO, Nero...

Quelques extensions de fichiers

Extension Type
.doc Word
.pdf Adobe Reader
.xls Excel
.html ; .htm Page web
.ppt PowerPoint
.jpg ; .gif ; .bmp ; .png Image
.txt Texte
.avi ; .mp4 ; .mkv ; .mov ; .flv Vidéo
.flac ; .mp3 ; .aac ; .ogg ; .wma ; .wav Audio
Format de fichier
Un format est dit ouvert si les spécifications sont publiées et accessibles à tous sinon on parle
de format fermé ou propriétaire.
Interopérabilité ou interfonctionnement : Il désigne la capacité que possède un produit ou
un système à fonctionner avec d’autres produits ou systèmes existants ou futurs sans
restriction d’accès ou de mise en œuvre.
Exemple
Le format Document Microsoft Word 2007/2013/2016 est un format fermé c’est-à-dire que
son référentiel n’est pas public alors que le format .odt est un format public gérer par
OpenOffice.
Format d’images
Image vectorielle ou image en mode point : C’est une image numérique composée d’objet
géométriques individuels (Segment de droite, polygones, arcs de cercle, etc.) définis chacun
par divers attributs de forme, de position, de couleur, etc…
Image matricielle ou carte de points : C’est une image constituée d’une matrice de points
colorés c’est-à-dire d’une grille, d’un tableau où chaque case possède une couleur qui lui est
propre et est considéré comme un point. Il s’agit d’une juxtaposition de points de couleur
formant une image dans son ensemble. Chaque point est appelé pixel pour picture element.
N.B : .svg est un format vectoriel alors que .bmp, .jpg et .gif sont des formats matriciels.
Notion de système de fichier et structure d’un système de gestion de fichier (SGF ou FMS)
Dossier ou répertoire : C’est un fichier particulier pouvant contenir d’autres dossiers ou
répertoire (sous répertoire ou sous dossiers) et d’autres fichiers.
Système de Gestion de Fichier : Il désigne l’ensemble des fichiers et dossiers d’un support de
masse ainsi que les opérations s’y rapportant (Copie, lecture, ajout, concaténation,)
Arborescence : C’est l’organisation des dossiers et des fichiers sur un lecteur de disque
indiquant les liens hiérarchiques entre les différents éléments.
La racine : C’est le point de départ du SGF. Il peut s’agir d’un dossier ou d’un répertoire racine.
Le répertoire ou dossier courant : C’est le répertoire ou dossier dans lequel se situe
l’utilisateur à un instant donné.
Le chemin d’accès : C’est la voie d’accès à un fichier dans l’arborescence depuis la racine
(Chemin absolue) ou depuis un autre emplacement (Chemin relatif).

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