ATELIER CODING
Les bases
de la programmation
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Organiser des ateliers d’initiation à la programmation au
profit des élèves des tranches d’âge 8-11 ans et 12-17 ans ;
Produire des ressources numériques se basant sur des
thèmes scolaires et des situations d’apprentissage ;
Valoriser les productions des élèves par la programmation ;
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Donner aux générations futures accès aux outils et
compétences informatiques dont elles ont besoin pour leur
réussite professionnelle ;
Contribuer activement à l'essor de la scène numérique
africaine, révéler et soutenir les talents de demain qui
créeront des emplois et de la croissance économique.
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Pour bien
commencer
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Pourquoi scratch ?
Malgré son apparence ludique, Scratch est un vrai langage
de programmation. C'est un langage gratuit, graphique (on
déplace simplement des blocs d’instructions), dont l'aspect et le
résultat obtenu plaît aux élèves, avec une programmation de type
événementielle.
Initiation à Scratch
SCRATCH est un langage de programmation qui
permet de créer facilement des histoires interactives, des
jeux vidéos, des animations, des créations musicales et
artistiques, etc.
SCRATCH dispose de deux versions, une en ligne, et
l’autre off ligne.
Intérêt pédagogique
Voici les compétences des programmes que Scratch permet
de travailler:
➢ Résoudre des problèmes très simples
➢ Observer et décrire pour mener des investigations
➢ S’approprier un environnement informatique de travail.
Intérêt pédagogique
➢ Les technologies de l’information et de la communication sont
utilisées dans la plupart des situations d’enseignement.
➢ Commencer à s’approprier un environnement numérique:
▪ Les élèves entrent progressivement dans une logique de
création algorithmique.
▪ La machine permet de faire de nombreux essais et de
construire le projet en plusieurs étapes.
Prise en main
Version en ligne
Scratch peut s’utiliser directement en ligne :
[Link]
En cliquant en haut sur « Créer » on arrive directement sur
l’interface.
Version off ligne
Pour plus de confort et pour pouvoir utiliser Scratch hors ligne,
on peut également l’installer gratuitement. Pour cela il faut se rendre
ici :
[Link]
Prise en main
Pensez bien à télécharger et installer en premier « Adobe Air »
puis ensuite « Scratch ».
Après l’installation du logiciel, l’icône Scratch apparait sur
votre bureau
Pour commencer double clic sur l’icône Scratch
Prise en main
A la première ouverture, l’interface est en Anglais, mais on peut très
facilement changer de langue en cliquant sur le « Globe » en haut à
gauche.
Voilà, vous êtes
prêts à utiliser
Scratch
Environnement SCRATCH
Scène
Zone de script
(Programme)
Le lutin
Les blocks
de code
Environnement SCRATCH
Zone de gestion et de
création des lutins et/ou des
arrière-plans.
Environnement SCRATCH
Dans ces menus se
trouvent les instructions
à faire glisser dans la
zone de script.
Environnement SCRATCH
Chaque menu propose des
instructions à compléter et à
faire glisser dans la zone de
script.
Environnement SCRATCH
C’est dans la zone de script que
l’on assemble les instructions
du programme.
Environnement SCRATCH
La scène visionne
l’exécution du programme.
Premiers pas avec Scratch
Atelier n°1
Atelier n°2
Atelier n°3
Atelier n°4
1-
Atelier n°4
2-
Atelier n°4
2- Réponse
Atelier n°5
Liens
• Page du projet sur le portail :
• [Link]/node/1949
• Formulaire d’inscription en ligne :
• [Link]/node/1887
• Site officiel du logiciel
• [Link]
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