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Quiz Mobile sur l'Histoire de Madagascar

Game

Transféré par

Rado Rabenitany
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SOMMAIRE

REMERCIEMENT ………………………………………………………………….
RESUME……………………………………………………………………………...
I. INTRODUCTION……………………………………………………………………..
II. JUSTIFICATION DE THEME ………………………………………………………
III. DEMMARCHE DE VERIFICATION COMMUNE AUX HYPOTESES………………….
IV. DEMARCHE DE VERIFICATION SPECIFIQUE A CHAQUE HYPOTESE…………….
V. RECOMMANDATION………………………………………………………………………………
VI. OPPORTINUTE ECONOMIQUE……………………………………………………………….
VII. MODDE D’EMPLOI DE NOTRE APPLICATION………………………………………….
CONCLUSION ………………………………………………………………………………………………….
BIBLIOGRAPHIE…………………………………………………………………………………………….
WEBOGRAPHIE ………………………………………………………………………………………………
TABLE DES MATIERES …………………………………………………………………………………….
REMERCIEMENT
Le travail qui a abouti à ce projet a été nourri par des échanges, des soutiens,
des conseils et des encouragements de la part d’un grand nombre de personne.
Ainsi, nous tenons à exprimer nos sincères gratitudes envers ces dernières.

 Professeur RABOANARY Julien Amedé (Le Recteur).


 Madame RAZAFINDRAHETY Aimé (DAF).
 Tout le corps professoral au sein de l’ISPM pour les connaissances
qu’ils nous ont transmis.
 Tous ceux qui ont contribué de près ou loin à réalisation de cet
ouvrage.
RESUME
Ce jeu est destiné aux personnes qui veulent savoir l’histoire et la culture à
Madagascar. Le jeu est représenté sous forme d’un quizz. Une question
s’affiche et le joueur a la possibilité de faire un choix sur 3 réponses proposées.
Si le joueur choisit la bonne réponse il gagnera 1 point et passe à une nouvelle
question plus intéressante. Dans le cas contraire, il ne gagnera pas de point
c’est-à-dire 0 point et le joueur refait son choix sur la même question
I. INTRODUCTION
Actuellement, les jeunes de nos jours ne connaissent pas l’histoire de
Madagascar. Pour cela, nous avons eu l’idée de créer un jeu mobile pour
pouvoir enrichir la compétence et de savoir la culture de notre pays. C’est à la
fois un jeu d’instruction et de loisir pour tout le monde pour qu’il puisse se
documenter sur la culture de notre pays adorée.

A Madagascar, il y a plusieurs jeux mobiles. Mais malgré ces efforts, on


constate que les malgaches s’intéressent de plus en plus aux coutumes qu’ici à
Madagascar.

On propose quelque hypothèse :

 En jouant à ce jeu, ça aide les malgaches et les


étrangers de savoir les bienfaits sur notre histoire et
notre culture.
 Objectif de création de jeu mobile.
II. JUSTIFICATION DE THEME

Le choix du thème se justifie par le fait que le domaine du jeu mobile est un
secteur d’intérêt, surtout dans tout le cas de notre pays qui a de belles histoires
et cultures uniques. Le thème est justifié par la prolifération des nouvelles
technologies à l’heure actuelle et les besoins croissants de vouloir innover les
méthodes utilisées pour les taches des joueurs et ainsi facilite de connaitre
l’histoire de notre pays.
III. DEMARCHE DE VERIFICATION COMMUNE
AUX HYPOTESES
Recherche documentaire
Le thème a été principalement axé sur l’histoire et la culture à Madagascar
pour que les malagasy n’est pas faire oublier leur propre coutume et leur
histoire, et même pour les étrangers qui s’intéressent à cela.

De la base il a fallu avoir une bonne notion de caractéristique des différents


moyens d’informations et d’élargir la connaissance, ce pour cela que nous
avons effectué des recherches bibliographiques et webographie pour appuyer
nos propos.
IV. DEMARCHE DE VERIFICATION SPECIFIAUE
A CHAQUE HYPOTESE
a. Démarche de vérification à la première
hypothèse : « En jouant à ce jeu, ça aide les malagasy et les
étrangers de savoir les bienfaits sur notre histoire et notre
culture. »

La vérification de la première hypothèse, ceci permet connaitre l’histoire


de Madagascar à travers la technologie car presque tout le monde est souvent
obsédé par la technologie. Cette application aide également tout le monde à en
savoir plus sur l’histoire de Madagascar surtout le tourisme étranger.

Ajoute plus de connaissances aux gens s’ils l’utilisent car il est plus facile
de se souvenir quand il s’agit de technologie.

b. Démarche de vérification deuxième


hypothèse : « Objectif de création de jeu mobile. »

La vérification de la deuxième hypothèse, il permet de tester la


connaissance des joueurs
V. RECOMMANDATION
KOTLIN :

 est un langage de programmation clair et concis qui réduit les


erreurs courantes.
 est un langage 100% interopérable avec Java et Facile à intégrer à
des applications existantes.
 est aussi un langage orienté objet et fonctionnel, avec un typage
statique qui permet de compiler pour la machine virtuelle java,
JavaScript, et vers une plateforme native.
VI. OPPORTUNITE ECONOMIQUE

Nombreux sont les opportunités que cette application peut offrir.

Premièrement, il est à la fois divertissant et enrichissant. Vous


n’avez pas besoin de lire beaucoup des livres pour connaitre notre
histoire, mais seulement en jouant cette jeux aide beaucoup à connaitre
aussi l’histoire de notre pays.
VII. MODE D’EMPLOI DE NOTRE JEUX MOBILE
CONCLUSION

Bref, ce jeu mobile que nous allons créer est très important pour notre pays.
La création de cette jeu mobile peut apporter plusieurs objectifs pour les
touristes, les malgaches, les étrangers. On peut donner aussi la satisfaction aux
joueurs de notre jeu mobile. On a utilisé l’XML pour l’interface et KOTLIN pour
la programmation. Et on peut apporter beaucoup de choses pour la création du
jeu mobile.
BIBLIOGRAPHIE
 LAPASSOUSE-MADRID, C .A .T. H. E .R. I. N. E, &MONNOYER-LONGE, M.C.
(2000).intégration d’un site web dans la stratégie marketing : Les vins de
Bordeaux. Décisions Marketing.
 Pardanaud, J., & de le Marck, S. (2012) .Dynamiser votre applications
mobiles en JAVA.

WEBOGRAPHIE
 Google
 Wikipédia
 SurveyAnyplace.com
TABLE DE MATIERE

SOMMAIRE………………………………………………………………………………………………………
REMERCIEMENTS…………………………………………………………………………………………….
RESUME ………………………………………………………………………………………………………….
I. INTRODUCTION……………………………………………………………………………………..
II. JUSTIFICATION DE THEME ……………………………………………………………………..
III. DEMMARCHE DE VERIFICATION COMMUNE AUX HYPOTESES……………….
Recherche documentaire …………………………………………………………………….
IV. DEMARCHE DE VERIFICATION SPECIFIQUE A CHAQUE HYPOTESE…………
a-Démarche de vérification à la première hypothèse…………………………..
b-Démarche de vérification à la deuxième hypothèse…………………………..
V. RECOMMANDATION……………………………………………………………………………
KOTLIN ……………………………………………………………………………………………
VI. OPPORTINUTE ECONOMIQUE………………………………………………………………
VII. MODDE D’EMPLOI DE NOTRE APPLICATION…………………………………………
CONCLUSION …………………………………………………………………………………………………
BIBLIOGRAPHIE……………………………………………………………………………………………..
WEBOGRAPHIE ………………………………………………………………………………………………

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