es tels que : le bus d’entrée/sortie de données, les registres internes, le bus
d’adresses mémoires.
3 - FONCTIONNEMENT DU PROCESSEUR
En effet, sur la carte mère, il y a une horloge (circuit électronique qui fournit un
signal alternatif de bas voltage oscillant a plusieurs millions de cycles par
seconde).C’est ce signal qui permet à l’ordinateur de fonctionner car le
microprocesseur effectue ses opérations de calculs au rythme de ce signal (qui
est sa fréquence proprement dite).Plus l’horloge est rapide plus le processeur
exécute les instructions et l’ordinateur est plus performant. Le processeur
effectue des cycles a chaque instructions, ceux-ci ont évolué jusqu’ a de nos jours on parvient a
avoir des processeurs qui effectuent un cycle a chaque instructions. On y retrouve
aussi ceux qui effectue un cycle pour plusieurs instructions. On note que
l’échange de données sur la carte mère se fait a une certaine fréquence alors
que le processeur effectue ses instructions a une fréquence supérieur qui est le
plus souvent un multiple de celle de la carte mère.
4-TECHNOLOGIE QU ON PEUT ADAPTER SUR UN
d’un ordinateur.
Dans cette pyramide, plus nous allons vers le haut, plus les mémoires qu'on y trouve sont de
faibles capacités, coûteuses à produire, ayant des temps d'accès rapides et dont les contenus sont
changeants dans le temps. Au sommet, on trouve en fait les registres conçus et réalisés à l'aide des plus
hautes technologies. La capacité des ces mémoires se résume à quelques bits ou mots-mémoire. Dans
le centre de la pyramide, on trouve la mémoire principale de l'ordinateur dont l'accès est rapide mais
pas autant que celui des registres internes dans lesquels les contenus sont susceptibles de changer
continuellement. Dans le bas de la pyramide, on trouve les mémoires de masse ou de très forte
capacité. Par contre, les temps d'accès sont plus longs à comparer avec ceux de la mémoire centrale et
encore plus avec les temps d'accès des registres. On trouve deux principales sous-classes de mémoires
de masse: celles à accès direct et celles à accès séquentiel.
1.3.2 Le caractère Étant donné que le bit est une unité d'information trop petite, on regroupe les bits de
façon à créer des unités d'information qui puissent représenter un plus grand nombre d'états différents.
Un groupe de 8 bits permet de représenter 28 états différents, donc 256 valeurs au lieu de
2. Ces groupes de bits sont appelés caractères. Bien qu'on puisse retrouver des caractères de 4 bits, et
de 6 bits, les caractères de 8 bits (ou octets) sont les plus répandus. À tel point que les mots octet et
caractère sont souvent utilisés comme des synonymes. L'intérêt de l'octet est facilement
compréhensible: d'abord, avec ses 256 possibilités, l'octet permet de représenter les lettres majuscules
et minuscules, les chiffres et une série de caractères spéciaux (caractères de contrôle pour
l'imprimante, pour le curseur, etc,). Ensuite, comme les 10 chiffres du système décimal se codent sur 4
bits (qui offrent somme toute une possibilité de 16 états distincts), l'octet peut aussi être utilisé comme
deux caractères de 4 bits chacun, ce qui permet de crée
PROCESSEUR
Parmi ces technologies nous avons :
-l OVERCLOCKING : qui est une technologie qui repose sur un processus qui permet de faire
fonctionner un processeur a une vitesse supérieur a celle [Link] exemple on peut faire
fonctionner un processeur 486 D INTEL a 80 MHZ alors qu’il est étiquette a
[Link] l’augmentation des capacités sont faibles et cette technologie présente
plusieurs inconvénients.
-LE PIPELINE : est une technologie qui consiste a diviser l’exécution d’une instruction en plusieurs
étapes ceci dans le but d’augmenter les performances d’un processeur. Une machine peut ainsi
possède plusieurs pipelines.
Nous retenons ainsi que le processeur est un composant indispensable pour le bon fonctionnement