Azul
Mise en place
Chacun prend :
o Un plateau, face mur coloré (Expert : face mur gris). Mur gris Une couleur doit être présente au +
o Un marqueur de score sur la case 0 . 1 fois / ligne et 1 fois / colonne.
er
Un joueur prend la tuile 1 joueur 1 .
À portée :
À 2 joueurs À 3 joueurs À 4 joueurs
o Les tuiles dans le sac.
o Des fabriques en rond. 5 7 9
Définition Remplir
Un niveau Une ligne de 1 à 5 cases de droite à gauche
Le mur Le tableau de 55 cases de haut en bas
Le plancher Les cases de valeur 1 à 3 de gauche à droite
Tour de jeu
er
1 – Début tour Le 1 joueur pose la 1 au centre du rond.
Il pose si possible 4 du sac sur chaque .
Si le sac vide, le remplir avec les écartées.
À partir du 1 joueur , chacun, jusqu’à ce que les et le centre soient vides :
er
2 – Remplir les
niveaux 1) Prend toutes les d’une même couleur :
SOIT d’une Déplacer au centre les restantes sur la .
er
SOIT du centre Le 1 joueur à se servir au centre pose la 1 sur son plancher.
2) Les pose sur 1 niveau de son plateau et/ou sur son plancher.
1 couleur max / niveau. La case associée de cette couleur sur le mur doit être vide.
Écarter une au lieu de la poser sur son plancher, si celui-ci est plein.
3 – Remplir les murs Pour chaque niveau plein
1) Prendre 1 du niveau, et la poser sur la case associée de même couleur sur le mur.
Écarter les restantes sur le niveau.
2) Décompter aussitôt la posée :
Une suite = au moins 2 voisines
isolée 1.
incluse dans une suite horizontale Nombre de de la suite.
incluse dans une suite verticale Nombre de de la suite.
4 – Vider les Chaque case occupée d’un plancher fait perdre sa valeur (1 à 3).
Score min = 0
planchers Puis écarter les des planchers, sauf la 1 .
5 – Fin du jeu ? Si une ligne pleine sur au moins 1 mur Fin du jeu.
Chacun décompte son mur : 2 / ligne pleine, 7 / colonne pleine,
10 / groupe de 5 de même couleur.
Le joueur avec le + de points gagne. Si égalité, avec le + de lignes pleines.
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