Cinématique et Bases en Mécanique 1
Cinématique et Bases en Mécanique 1
Mécanique 1 - Automne -
KPHXIM11 (Section A)
CHAMPEAUX Jean-Philippe
Université Paul Sabatier
Année 2023-2024
1
Constantes
Cinématique
Cinématique
Cadre de la mécanique classique (non relativiste) :
Fondamentales
• L’univers est uniforme et isotrope.
• Le temps est absolu et ne dépend pas de l’espace.
• L’espace comme l’écoulement du temps est indépendant
des objets et des propriétés des objets qu’il contient.
:
• Pas de limite à 𝑣
m
Constantes
Cinématique
Cinématique
Mécanique … du point ?
Fondamentales
Mécanique du point matériel
:
Pluton en mécanique du point
Cinématique
Définition du point matériel
Fondamentales
Un point matériel est un solide dont on peut négliger l’extension
spatiale et la rotation sur lui-même. Il alors suffit de 3 coordonnées
pour le repérer dans l’espace.
:
Repérage, Bases, coordonnées
Base et Vecteurs !
Cinématique
Fondamentales
Base d’un espace vectoriel
:
𝜆𝑖 𝑒𝑖 = 0
Exemple n=2
𝑒1
𝑒1
𝑒2
𝑒2
Cinématique
Fondamentales
Base d’un espace vectoriel
:
𝜆𝑖 𝑒𝑖 = 0
𝑒1
𝑒3
Les 3 vecteurs doivent être non
𝑒2 coplanaires et non nuls
Cinématique
Fondamentales
Base orthonormée directe
:
𝑒𝑥 = 𝑒𝑦 = 𝑒𝑧 = 1
𝑒𝑧
𝜋
+
𝜋 2
+ 𝑒𝑦
2
𝑒𝑥 𝜋
+
2
CRepérage,
Cinématique
onstantes
Cinématique
Fondamentales
Base orthonormée directe
Bases,
{𝑒𝑥 ; 𝑒𝑦 ; 𝑒𝑧 }
: coordonnées
𝑒𝑥 = 𝑒𝑦 = 𝑒𝑧 = 1
𝑒𝑧
𝜋 𝑒𝑖 . 𝑒𝑗 = 0 𝑠𝑖 𝑖 ≠ 𝑗
+ 𝑒𝑖 . 𝑒𝑖 = 1
𝜋 2
+ 𝑒𝑦 𝑒𝑥 ∧ 𝑒𝑦 = 𝑒𝑧
2
𝑒𝑧 ∧ 𝑒𝑥 = 𝑒𝑦
𝑒𝑦 ∧ 𝑒𝑧 = 𝑒𝑥
𝑒𝑥 𝜋
+
2
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles
𝑂𝑀 =?
𝑒𝑥
:
𝑂𝑀 = 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑥 + 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑦
𝑒𝑦
0
M
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles
𝑂𝑀 =?
𝑒𝑥
:
𝑂𝑀 = 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑥 + 𝑂𝑀 sin 𝜑 𝑒𝑦
+
𝑂𝑀 sin 𝜑 >0
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles
𝑂𝑀 =?
𝑒𝑥
:
𝑂𝑀 = 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑥 + 𝑂𝑀 sin 𝜑 𝑒𝑦
+
𝑂𝑀 sin 𝜑 >0
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles
𝑂𝑀 =?
𝑒𝑥
:
𝑂𝑀 = 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑥 + 𝑂𝑀 sin 𝜑 𝑒𝑦
+
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles
𝑂𝑀 =?
𝑒𝑥
:
𝑂𝑀 = 𝑂𝑀 cos 𝜑 𝑒𝑥 + 𝑂𝑀 sin 𝜑 𝑒𝑦
+
𝑥𝑀 <0 𝑦𝑀 >0
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs
𝑒𝑧 M1(x1,y1,z1)
𝑂𝑀1 = 𝑥1 𝑒𝑥 + 𝑦1 𝑒𝑦 + 𝑧1 𝑒𝑧
:
Repérage, Bases, coordonnées
M2(x2,y2,z2) 𝑂𝑀2 = 𝑥2 𝑒𝑥 + 𝑦2 𝑒𝑦 + 𝑧2 𝑒𝑧
𝑒𝑦 𝑂𝑀1 + 𝑀1 𝑀2 = 𝑂𝑀2
0
𝑒𝑥
𝑀1 𝑀2 = (𝑥2 − 𝑥1 )𝑒𝑥 + (𝑦2 −𝑦1 )𝑒𝑦 + (𝑧2 −𝑧1 )𝑒𝑧
Projeter un vecteur sur un axe par c’est faire le produit scalaire de ce vecteur
par le vecteur unitaire associé à cet axe :
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs et angles : Exemple
𝑒𝑧 M1(x1,y1,z1)
𝑂𝑀1 = 𝑥1 𝑒𝑥 + 𝑦1 𝑒𝑦 + 𝑧1 𝑒𝑧
:
Repérage, Bases, coordonnées
M2(x2,y2,z2) 𝑂𝑀2 = 𝑥2 𝑒𝑥 + 𝑦2 𝑒𝑦 + 𝑧2 𝑒𝑧
𝑒𝑦 𝑂𝑀1 + 𝑀1 𝑀2 = 𝑂𝑀2
0
𝑒𝑥
𝑀1 𝑀2 = (𝑥2 − 𝑥1 )𝑒𝑥 + (𝑦2 −𝑦1 )𝑒𝑦 + (𝑧2 −𝑧1 )𝑒𝑧
Cinématique
Fondamentales
Projections de vecteurs
𝑒𝑧 M1(x1,y1,z1)
𝑂𝑀1 = 𝑥1 𝑒𝑥 + 𝑦1 𝑒𝑦 + 𝑧1 𝑒𝑧
:
Repérage, Bases, coordonnées
M2(x2,y2,z2) 𝑂𝑀2 = 𝑥2 𝑒𝑥 + 𝑦2 𝑒𝑦 + 𝑧2 𝑒𝑧
𝑒𝑦 𝑂𝑀1 + 𝑀1 𝑀2 = 𝑂𝑀2
0
𝑒𝑥
𝑀1 𝑀2 = (𝑥2 − 𝑥1 )𝑒𝑥 + (𝑦2 −𝑦1 )𝑒𝑦 + (𝑧2 −𝑧1 )𝑒𝑧
Projeter un vecteur sur un axe par c’est faire le produit scalaire de ce vecteur
par le vecteur unitaire associé à cet axe :
Cinématique
Fondamentales
Repère orthonormée directe -> Base + origine
𝑒𝑧 M1(x1,y1,z1)
𝑂𝑀1 = 𝑥1 𝑒𝑥 + 𝑦1 𝑒𝑦 + 𝑧1 𝑒𝑧
:
Repérage, Bases, coordonnées
M2(x2,y2,z2) 𝑂𝑀2 = 𝑥2 𝑒𝑥 + 𝑦2 𝑒𝑦 + 𝑧2 𝑒𝑧
𝑒𝑦 𝑂𝑀1 + 𝑀1 𝑀2 = 𝑂𝑀2
0
𝑒𝑥
𝑀1 𝑀2 = (𝑥2 − 𝑥1 )𝑒𝑥 + (𝑦2 −𝑦1 )𝑒𝑦 + (𝑧2 −𝑧1 )𝑒𝑧
Cinématique
Produit Scalaire, Projections, produit vectoriel
Fondamentales
𝑉 = 𝑥 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑒𝑦 + 𝑧𝑒𝑧
𝑉′ = 𝑥 ′ 𝑒𝑥 + 𝑦 ′ 𝑒𝑦 + 𝑧′𝑒𝑧
:
𝑉 1
Cinématique
Produit Scalaire, Projections, produit vectoriel
Fondamentales
𝑉 = 𝑥 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑒𝑦 + 𝑧𝑒𝑧
𝑉′ = 𝑥 ′ 𝑒𝑥 + 𝑦 ′ 𝑒𝑦 + 𝑧′𝑒𝑧
:
Repérage, Bases, coordonnées
Produit vectoriel
𝑦𝑧 ′ − 𝑧𝑦′
𝑉 ∧ 𝑉 ′ = 𝑧𝑥 ′ − 𝑥𝑧′
𝑥𝑦 ′ − 𝑦𝑥′
Non commutatif : 𝑉 ∧ 𝑉 ′ ≠ 𝑉′ ∧ 𝑉
Distributif: 𝑉 ∧ 𝑉 ′ ∧ 𝑉 ′′ = 𝑉 ∧ 𝑉 ′′ + 𝑉′ ∧ 𝑉 ′′
𝑉 ∧ 𝑉 ′ ∧ 𝑉 ′′ = 𝑉. 𝑉 ′′ 𝑉 ′ − 𝑉′. 𝑉 ′′ 𝑉
Vecteur!
′′ ′ ′
𝑉 ∧ 𝑉∧𝑉 = 𝑉. 𝑉 ′′ 𝑉 − 𝑉. 𝑉 ′ 𝑉′′
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vecteur Position
Fondamentales
Coordonnées paramétriques du temps
𝑒𝑧 𝑀 𝑥 𝑡 ,𝑦 𝑡 ,𝑧 𝑡
:
Repérage, Bases, coordonnées
BOND
Repère cartésien
𝑒𝑦
0
𝑒𝑥
𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
Vecteur Position
Fondamentales
Coordonnées paramétriques du temps
𝑒𝑧 𝑀 𝑥 𝑡 ,𝑦 𝑡 ,𝑧 𝑡
:
Repérage, Bases, coordonnées
BOND
Repère cartésien
𝑒𝑦 Les vecteurs de bases
0 ne dépendent pas du temps
𝑒𝑥
𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
Vitesse Moyenne 1D
Fondamentales
M(𝑥 𝑡1 ,0,0)
:
𝑂𝑀(𝑡1 ) 𝑒𝑥
Position au temps t1:
𝑙Ԧ M(𝑥 𝑡2 ,0,0)
Position au temps t2 : 𝑂𝑀(𝑡2 ) 𝑒𝑥
0
𝑙 𝑥 𝑡2
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vitesse Moyenne 1D
Fondamentales
M(𝑥 𝑡1 ,0,0)
𝑂𝑀(𝑡1 ) 𝑒𝑥
Position au temps t1:
0 𝑥 𝑡1
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑙Ԧ M(𝑥 𝑡2 ,0,0)
Position au temps t2 : 𝑂𝑀(𝑡2 ) 𝑒𝑥
0
𝑙 𝑥 𝑡2
Cinématique
Vitesse Moyenne 1D
Fondamentales
M(𝑥 𝑡1 ,0,0)
𝑂𝑀(𝑡1 ) 𝑒𝑥
Position au temps t1:
0 𝑥 𝑡1
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑙Ԧ M(𝑥 𝑡2 ,0,0)
Position au temps t2 : 𝑂𝑀(𝑡2 ) 𝑒𝑥
0
𝑙 𝑥 𝑡2
𝑂𝑀 𝑡2 − 𝑂𝑀 𝑡1 𝑙Ԧ
𝑣𝑚𝑜𝑦 = =
∆𝑡 ∆𝑡
∆𝑥 𝑥 𝑡2 − 𝑥(𝑡1 ) 𝑙Ԧ ∆𝑥
Ici: 𝑣𝑚𝑜𝑦 = e𝑥 = e𝑥 𝑣𝑚𝑜𝑦 = =
∆𝑡 ∆𝑡 ∆𝑡 ∆𝑡
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vitesse Moyenne 3D qqc (𝑣Ԧ non constant) ?
Fondamentales
𝑂𝑀 𝑡2 − 𝑂𝑀 𝑡1 𝑙Ԧ
𝑣𝑚𝑜𝑦 = =
∆𝑡 ∆𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
Ne marche bien que si le vecteur vitesse est constant ! i.e que le
mouvement rectiligne uniforme ! Sinon problème …
𝑙Ԧ ≠ 𝑑𝑐𝑜𝑢𝑟𝑏𝑒
𝑒𝑦
𝑙Ԧ
𝑙Ԧ 𝑑𝑐𝑜𝑢𝑟𝑏𝑒
𝑣𝑚𝑜𝑦 = ≠
𝑒𝑥 ∆𝑡 ∆𝑡
0
𝑒𝑧
Ce qui serait bien c’est d’avoir 𝑣(𝑡) et pas 𝑣𝑚𝑜𝑦𝑒𝑛
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Vecteur Vitesse Instantanée : (a chaque instant)
M(𝑥 𝑡1 ,0,0)
𝑂𝑀(𝑡1 ) 𝑒𝑥
Position au temps t1:
0 𝑥 𝑡1
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑙Ԧ M(𝑥 𝑡2 ,0,0)
Position au temps t2 : 𝑂𝑀(𝑡2 ) 𝑒𝑥
0 𝑥 𝑡2
𝑙
𝑡2 = 𝑡1 + 𝛿𝑡 𝛿𝑡 ≪ 1 Alors 𝑂𝑀 𝑡2 → 𝑂𝑀 𝑡1
𝑂𝑀 𝑡1 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡1 𝑂𝑀 𝑡1 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡1
lim 𝑣𝑚𝑜𝑦 = lim = lim
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡→0 (𝑡1 +𝛿𝑡) − 𝑡1 𝛿𝑡→0 𝛿𝑡
Cinématique
Fondamentales
Vecteur Vitesse Instantanée : (a chaque instant)
Definition : Le vecteur vitesse 𝑣Ԧ instantanée (i.e à chaque instant t) est la dérivée du
vecteur position 𝑂𝑀 par rapport au temps t.
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙Ԧ
𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
𝑣Ԧ = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡
Avec 𝑑𝑙 Le vecteur déplacement élémentaire exprimé dans la base choisie
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Vecteur Vitesse Instantanée : (a chaque instant)
Definition : Le vecteur vitesse 𝑣Ԧ instantanée (i.e à chaque instant t) est la dérivée du
vecteur position 𝑂𝑀 par rapport au temps t.
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
𝑣Ԧ = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡
En cartésien : 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑
𝑣Ԧ𝑐𝑎𝑟𝑡 = = 𝑥 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑒𝑦 + 𝑧𝑒𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑥 𝑑𝑦 𝑑𝑧 𝑑𝑒𝑥 𝑑𝑒𝑦 𝑑𝑒𝑧
= 𝑒 + 𝑑𝑡 𝑒𝑦 + 𝑑𝑡 𝑒𝑧 + 𝑥 +𝑦 +𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑥 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Cinématique
Fondamentales
Vecteur Vitesse Instantanée : (a chaque instant)
Definition : Le vecteur vitesse 𝑣Ԧ instantanée (i.e à chaque instant t) est la dérivée du
vecteur position 𝑂𝑀 par rapport au temps t.
:
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
Cinématique
Vecteur Vitesse Instantanée
Fondamentales
Definition : Le vecteur vitesse 𝑣Ԧ instantanée (i.e à chaque instant t) est la dérivée du
vecteur position 𝑂𝑀 par rapport au temps t.
:
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
Cinématique
Fondamentales
Vecteur Vitesse Instantanée : (a chaque instant)
Definition : Le vecteur vitesse 𝑣Ԧ instantanée (i.e à chaque instant t) est la dérivée du
vecteur position 𝑂𝑀 par rapport au temps t.
:
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣Ԧ = ↔ 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡 = 𝑑𝑂𝑀 𝑡 = 𝑑𝑙
𝑑𝑡
𝑡 𝑂𝑀 𝑡
න 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑡 = න 𝑑𝑂𝑀
𝑡0 𝑂𝑀 𝑡0
𝑡
𝑣 𝑡Ԧ 𝑡 𝑑𝑡 = 𝑂𝑀 𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡0
0
𝑡
𝑣 𝑡Ԧ 𝑡 𝑑𝑡 + 𝑂𝑀 𝑡0 = 𝑂𝑀 𝑡
0
Cinématique
Exemple :
Fondamentales
𝐯𝐩 (Ox)
0
:
Position, Vitesse, Accélération
Je continus ou je fais demi-tour si :
(Oy)
𝒚𝒇 𝟎 = +𝟓 𝒎
Constantes
Cinématique
Cinématique
Exemple :
Fondamentales
𝐯𝐩 𝑒𝑥 (Ox)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑂𝑀𝑝 𝑡 𝑒𝑦
𝑂𝑀𝑓 𝑡
Je continus ou je fais demi-tour si :
(Oy)
𝒚𝒇 𝟎 = +𝟓 𝒎
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝐯𝐩 = 𝒗𝒙𝒑 𝒆𝒙 𝒗𝒙𝒑 = +1 m.s-1
𝒙𝒑 𝟎 = −𝟏𝟎 𝒎
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑡 𝑣𝑝𝑥
dOMp 𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
vp = = = 0
dt 𝑑𝑡 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
𝑑𝑡
𝑑𝑥𝑝 (𝑡)
vp . 𝒆𝒙 = = 𝑣𝑝𝑥
𝑑𝑡
𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
3 équations scalaires vp . 𝒆𝒚 = 𝑑𝑡
= 𝑣𝑝𝑦 = 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
vp . 𝒆𝒚 = = 𝑣𝑝𝑧 = 0
𝑑𝑡
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝐯𝐩 = 𝒗𝒙𝒑 𝒆𝒙 𝒗𝒙𝒑 = +1 m.s-1
𝒙𝒑 𝟎 = −𝟏𝟎 𝒎
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑡 𝑣𝑝𝑥
dOMp 𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
vp = = = 0
dt 𝑑𝑡 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
𝑑𝑡
𝑑𝑥𝑝 (𝑡)
vp . 𝒆𝒙 = = 𝑣𝑝𝑥
𝑑𝑡
𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
3 équations scalaires vp . 𝒆𝒚 = 𝑑𝑡
= 𝑣𝑝𝑦 = 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
vp . 𝒆𝒚 = = 𝑣𝑝𝑧 = 0
𝑑𝑡
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝐯𝐩 = 𝒗𝒙𝒑 𝒆𝒙 𝒗𝒙𝒑 = +1 m.s-1
𝒙𝒑 𝟎 = −𝟏𝟎 𝒎
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑡 𝑣𝑝𝑥
dOMp 𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
vp = = = 0
dt 𝑑𝑡 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
𝑑𝑡
𝑑𝑥𝑝
Suivant Ox: = 𝑣𝑝𝑥 𝑑𝑥𝑝 = 𝑣𝑝𝑥 𝑑𝑡
𝑑𝑡
𝑥𝑝 𝑡 𝑡
න 𝑑𝑥𝑝 = න 𝑣𝑝𝑥 𝑑𝑡
𝑥𝑝 (𝑡0 =0)=−10𝑚 𝑡0 =0
𝑥𝑝 (𝑡) − 𝑥𝑝 0 = 𝑣𝑝𝑥 t
𝑥𝑝 𝑡 = 𝑣𝑝𝑥 t + 𝑥𝑝 0 = 𝑡 − 10 !
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝐯𝐩 = 𝒗𝒙𝒑 𝒆𝒙 𝒗𝒙𝒑 = +1 m.s-1
𝒙𝒑 𝟎 = −𝟏𝟎 𝒎
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑡 𝑣𝑝𝑥
dOMp 𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
vp = = = 0
dt 𝑑𝑡 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
𝑑𝑡
Suivant (Ox) : 𝑥𝑝 𝑡 = 𝑣𝑝𝑥 t + 𝑥𝑝 0 = 𝑡 − 10 !
𝑡 − 10
OMp 𝑡 = 𝑥𝑝 𝑡 𝑒𝑥 + 0𝑒𝑦 + 0𝑒𝑧 = 0
0
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝐯𝐩 = 𝒗𝒙𝒑 𝒆𝒙 𝒗𝒙𝒑 = +1 m.s-1
𝒙𝒑 𝟎 = −𝟏𝟎 𝒎
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑡 𝑣𝑝𝑥
dOMp 𝑑𝑦𝑝 (𝑡)
vp = = = 0
dt 𝑑𝑡 0
𝑑𝑧𝑝 (𝑡)
𝑑𝑡
Suivant (Ox) : 𝑥𝑝 𝑡 = 𝑣𝑝𝑥 t + 𝑥𝑝 0 = 𝑡 − 10 !
𝑡 − 10
OMp 𝑡 = 𝑥𝑝 𝑡 𝑒𝑥 + 0𝑒𝑦 + 0𝑒𝑧 = 0
0
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝑡 − 10
OMp 𝑡 = 𝑥𝑝 𝑡 𝑒𝑥 + 0𝑒𝑦 + 0𝑒𝑧 = 0
0
:
Fantôme : 𝐯𝒇 = 𝒗𝒚𝒇 𝒆𝒚 𝒗𝒚𝒇 = -1/3 m.s-1
𝟎 𝟎
𝟏 Projection 𝟏
𝐯𝒇 = − OMf (𝑡) − OM𝑓 𝑡0 = − 𝒕 − 𝒕𝟎
𝟑 Intégration 𝟑
𝟎 𝟎
𝟎 𝟎 𝟎
𝒕 𝒕
OMf (𝑡) = − 𝟑 + OM𝑓 𝑡0 = − 𝟑 + 𝟓
𝟎 𝟎 𝟎
𝒙𝒇 (𝒕) 𝟎
𝟏
OMf (𝑡) = 𝒚𝒇 (𝒕) = − 𝒕 + 𝟓
𝟑
𝒛𝒇 (𝒕) 𝟎
Constantes
Cinématique
Cinématique
Pac-Man :
Fondamentales
𝑡 − 10
OMp 𝑡 = 𝑥𝑝 𝑡 𝑒𝑥 + 0𝑒𝑦 + 0𝑒𝑧 = 0
0
:
Fantôme :
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
𝑂𝑀 𝑡+𝛿𝑡 −𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ 𝑡2 → 𝑡1 : 𝛿𝑡 = t 2 − t1 → dt
Puis que : 𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝛿𝑡→0 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 → 𝑑𝑙Ԧ
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑡2 → 𝑡1
𝑒𝑦 𝑙Ԧ
𝑒𝑥
0
𝑒𝑧
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
𝑂𝑀 𝑡+𝛿𝑡 −𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ 𝑡2 → 𝑡1 : 𝛿𝑡 = t 2 − t1 → dt
Puis que : 𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝛿𝑡→0 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 → 𝑑𝑙Ԧ
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑡2 → 𝑡1
𝑒𝑦
𝑙Ԧ
0 𝑒𝑥
𝑒𝑧
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
𝑂𝑀 𝑡+𝛿𝑡 −𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ 𝑡2 → 𝑡1 : 𝛿𝑡 = t 2 − t1 → dt
Puis que : 𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝛿𝑡→0 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 → 𝑑𝑙Ԧ
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑡2 → 𝑡1
𝑒𝑦
𝑙Ԧ
0 𝑒𝑥
𝑒𝑧
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
𝑂𝑀 𝑡+𝛿𝑡 −𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ 𝑡2 → 𝑡1 : 𝛿𝑡 = t 2 − t1 → dt
Puis que : 𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝛿𝑡→0 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 → 𝑑𝑙Ԧ
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑡2 → 𝑡1
𝑒𝑦 ∆𝑙
0 𝑒𝑥
𝑒𝑧
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
𝑂𝑀 𝑡+𝛿𝑡 −𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ 𝑡2 → 𝑡1 : 𝛿𝑡 = t 2 − t1 → dt
Puis que : 𝑣Ԧ = lim = =
𝛿𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝛿𝑡→0 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 → 𝑑𝑙Ԧ
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑡2 → 𝑡1 𝑑𝑙 = 𝑣dt
Ԧ
𝑒𝑦 𝑑𝑙
0 𝑒𝑥
𝑒𝑧
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
:
Position, Vitesse, Accélération
𝒗(𝒕) = 𝒄𝒕𝒆 ne signifie pas toujours 𝒗 = C te
𝑣Ԧ 𝑡0
Ici 𝑣Ԧ = constante
𝑣(t
Ԧ 1)
Mais
𝒗 tourne
𝑣(t
Ԧ 2) 𝑣(t
Ԧ 3) (tangentiellement au
cercle de la trajectoire) …
il n’est pas constant
Constantes
Cinématique
Cinématique
Fondamentales
Remarques et définitions
:
Position, Vitesse, Accélération
𝒗(𝒕) = 𝒄𝒕𝒆 ne signifie pas toujours 𝒗 = C te
𝒗t1 𝒗t2
Trajectoire = droite
Constantes
Cinématique
Cinématique
Référentiels d’observation … tout est relatif
Fondamentales
Rtrain
:
Repérage, Bases, coordonnées
Rquai
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
R(0’, 𝑒′𝑥 , 𝑒′𝑦 ) 𝑀 𝑥′, 𝑦′ 𝑅′
Référentiel en 𝑀 𝑥, 𝑦 𝑅
mouvement par 𝑒′𝑦
:
rapport à R. Galileo Galilei
𝑒𝑦
0 𝑒𝑥
R(0, 𝑒𝑥 , 𝑒𝑦 , 𝑒𝑧 )
Référentiel de
l’observateur (fixe)
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
R(0’, 𝑒′𝑥 , 𝑒′𝑦 ) 𝑀 𝑥′, 𝑦′ 𝑅′
Référentiel en 𝑀 𝑥, 𝑦 𝑅
mouvement par 𝑒′𝑦
:
rapport à R. Galileo Galilei
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
R(0’, 𝑒′𝑥 , 𝑒′𝑦 ) 𝑀 𝑥′, 𝑦′ 𝑅′
Référentiel en 𝑀 𝑥, 𝑦 𝑅
mouvement par 𝑒′𝑦
:
rapport à R. Galileo Galilei
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
R(0’, 𝑒′𝑥 , 𝑒′𝑦 ) 𝑀 𝑥′, 𝑦′ 𝑅′
Référentiel en 𝑀 𝑥, 𝑦 𝑅
mouvement par 𝑒′𝑦
:
rapport à R. Galileo Galilei
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
R(0’, 𝑒′𝑥 , 𝑒′𝑦 ) 𝑀 𝑥′, 𝑦′ 𝑅′
Référentiel en 𝑀 𝑥, 𝑦 𝑅
mouvement par 𝑒′𝑦
:
rapport à R. Galileo Galilei
R(0, 𝑒𝑥 , 𝑒𝑦 , 𝑒𝑧 )
Vitesse de M dans R Vitesse de M dans R’
Référentiel de
l’observateur (fixe) Vitesse d’entrainement
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
𝑣𝑀/𝑅 𝑡 = 𝑣𝑅/𝑅′ 𝑡 + 𝑣′𝑀/𝑅′ 𝑡
:
Galileo Galilei
Vitesse de M dans R Vitesse de M dans R’
0 𝑒𝑥 0 𝑒𝑥
𝑣′𝑀/𝑅′ = 𝑣0 𝑒𝑥′ + 𝑣0 𝑒𝑦′
𝑥 ′ 𝑡 ? 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑏𝑎𝑙𝑙𝑒
𝑣𝑀/𝑅 𝑡
𝑥 𝑡 ?
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vitesse relative au référentiel d’observation :
Fondamentales
𝑣𝑀/𝑅 𝑡 = 𝑣𝑅/𝑅′ 𝑡 + 𝑣′𝑀/𝑅′ 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
Vitesse de M dans R Vitesse de M dans R’
Vitesse d’entrainement
𝑣 𝑑𝑥 𝑣𝑥 ′ + 𝑣
1D: si 𝑣𝑅/𝑅′ 𝑡 = 0 𝑣𝑥 = =
𝑑𝑡 𝑣𝑣𝑥′
0 𝑅 1+ 2
𝑐
RDV en L3 …
Constantes
Cinématique
Cinématique
Récapitulation
Fondamentales
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ
𝑣Ԧ = = lim =
𝑑𝑡 𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 𝑑𝑡
Ԧ = 𝐿𝑇 −1 sont unité SI : m.s-1
[𝑣]
:
La vitesse maximale d’un objet est la vitesse de la lumière dans le vide
Cinématique
Récapitulation
Fondamentales
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ
𝑣Ԧ = = lim =
𝑑𝑡 𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 𝑑𝑡
Ԧ = 𝐿𝑇 −1 sont unité SI : m.s-1
[𝑣]
:
La vitesse maximale d’un objet est la vitesse de la lumière dans le vide
Cinématique
Vecteur accélération
Fondamentales
:
Unité SI : ?
𝑣Ԧ 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑣Ԧ 𝑑 𝑑𝑂𝑀 𝑑 2 𝑂𝑀
𝑎Ԧ = lim = = =
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 dt dt 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vecteur accélération
Fondamentales
:
Unité SI : m.s-2
𝑣Ԧ 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑣Ԧ 𝑑 𝑑𝑂𝑀 𝑑 2 𝑂𝑀
𝑎Ԧ = lim = = =
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 dt dt 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vecteur accélération
Fondamentales
𝑣Ԧ 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑣Ԧ 𝑑 𝑑𝑂𝑀 𝑑 2 𝑂𝑀
𝑎Ԧ = lim = = =
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 dt dt 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
:
Position, Vitesse, Accélération
Accélération en base Cartésienne :
𝑥(𝑡)
𝑂𝑀 = 𝑦(𝑡) Car les
𝑧(𝑡) vecteurs de
𝑅
ሶ base ne
𝑥(𝑡)
𝑒𝑦 𝑑𝑂𝑀 dépendent
𝑣Ԧ = = 𝑦(𝑡)ሶ
𝑑𝑡 pas du temps
𝑧(𝑡) ሶ en
0 𝑒𝑥 𝑅
coordonnée
𝑥ሷ
𝑎Ԧ =
𝑑²𝑂𝑀
= 𝑦ሷ = 𝑥𝑒
ሷ 𝑥 + 𝑦ሷ 𝑒𝑦 + 𝑧ሷ 𝑒𝑧 cartésienne !!
𝑑𝑡²
𝑧ሷ Unité SI : m.s-2
𝑅
Dimension : LT-2
Constantes
Cinématique
Cinématique
Vecteur accélération
Fondamentales
𝑣Ԧ 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑𝑣Ԧ 𝑑 𝑑𝑂𝑀 𝑑 2 𝑂𝑀
𝑎Ԧ = lim = = =
𝛿𝑡→0 𝛿𝑡 dt dt 𝑑𝑡 𝑑𝑡 2
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑣Ԧ 𝑡1 𝑣Ԧ 𝑡2 (0x)
Unité SI : m.s-2
Dimension : LT-2
Cinématique
Constantes Fondamentales
Cinématique
Vecteur Accélération :
Mouvements uniformément accélérés / décélérés
Trop facile ?
Cinématique
Constantes Fondamentales
Cinématique
Vecteur Accélération :
Mouvements uniformément accélérés / décélérés
𝑎Ԧ = 𝑎0𝑥 𝑒𝑥
𝑣𝑥 𝑡 = 𝑎0𝑥 𝑡 + 𝑣0
Marche dans les deux
𝑎0𝑥 𝑡 + 𝑣0
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝑣𝑥 (𝑡) 𝑒𝑥 = 0
0 𝑅
𝑎0𝑥 t2
𝑥 𝑡 = + 𝑣0 𝑡 + 𝑥0
2
𝑎0𝑥 t2
sens …
2
+ 𝑣0 𝑡
𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥(𝑡) 𝑒𝑥 = 0
0 𝑅
Constantes
Cinématique
Cinématique
Différents Types de Mouvement
Fondamentales
2
𝑑𝑣Ԧ 1 𝑑 𝑣²
Ԧ 1 𝑑 𝑣Ԧ
𝑎Ԧ 𝑡 . 𝑣Ԧ 𝑡 = 𝑣Ԧ = =
𝑑𝑡 2 𝑑𝑡 2 𝑑𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
Si 𝑎Ԧ 𝑡 . 𝑣Ԧ 𝑡 = 0 => Le mouvement est uniforme
Si de plus 𝑎Ԧ = 𝐶 𝑡𝑒 ≠ 0
Cinématique
Vecteur position
Fondamentales
𝑂𝑀 𝑡
Vecteur vitesse
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑂𝑀 𝑡 + 𝛿𝑡 − 𝑂𝑀 𝑡 𝑑 𝑙Ԧ
:
𝑣Ԧ = = lim =
Vecteur accélération
𝑑 𝑣Ԧ 𝑡 𝑑²𝑂𝑀 𝑡
𝑎Ԧ = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡²
Ԧ = 𝐿𝑇 −2 sont unité SI : m.s-2
[𝑎]
Cinématique
Vecteurs positions dans les autres systèmes de coordonnées :
Fondamentales
𝑀 𝑥 𝑡 ,𝑦 𝑡 ,𝑧 𝑡
Cartésien 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝑒𝑧
𝑧 = 𝑓 𝑥, 𝑦 est l’équation cartésienne de la trajectoire
:
Cylindrique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝜙(𝑡))+ 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑀 𝑥 𝑡 ,𝑦 𝑡 ,𝑧 𝑡
𝑀 𝜌 𝑡 ,𝜙 𝑡 ,𝑧 𝑡
Fondamentales
𝑀 𝑟 𝑡 , 𝜃(𝑡), 𝜙(𝑡)
Cartésien 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝑒𝑧
𝑧 = 𝑓 𝑥, 𝑦 est l’équation cartésienne de la trajectoire
𝜃 𝑡
:
𝑟(t) Cylindrique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝜙(𝑡))+ 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
On sait passer d’une 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
coordonnée à l’autre y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡
𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
Cinématique
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌 𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
𝑒𝑦
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡
𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑂𝑀
0 𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
𝑒𝑧 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
Cinématique
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌 𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
𝑒𝑦
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡
𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑂𝑀
0 𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
𝑒𝑧
𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
Ok mais donc 𝑒𝜌 et 𝑒𝜙
dépendent du temps !!
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑒𝑥 , 𝑒𝑦 , 𝑒𝑧 ne dépendent pas du temps
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌 𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
𝑒𝑦
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡
𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑂𝑀
0 𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
𝑒𝑧
𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑂𝑀
𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
0
𝑒𝑧
𝑂𝑀(t) = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝑡) + z(t) 𝑒𝑧
Et la vitesse alors comment s’écrit-elle dans la base cylindrique ???
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑂𝑀
𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
0
𝑒𝑧
𝑂𝑀(t) = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝑡) + z(t) 𝑒𝑧
?
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝜌 𝑡 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑧 𝑑𝑒𝑧
𝑣Ԧ 𝑡 = = 𝑒 +𝜌 + 𝑒 +𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑧 𝑑𝑡
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑂𝑀
𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
0
𝑒𝑧 𝑂𝑀(t) = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝑡) + z(t) 𝑒𝑧
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝜌 𝑡 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑧 𝑑𝑒𝑧
𝑣Ԧ 𝑡 = = 𝑒 +𝜌 + 𝑒 +𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑧 𝑑𝑡
𝑑𝑒𝜌 𝑑𝜙 𝑑𝜙
=− sin 𝜙 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑐𝑜𝑠 𝜙 𝑡 𝑒𝑦
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
𝑑𝑒𝜌 𝑑𝜙
= 𝑒𝜙 = 𝜙ሶ 𝑡 𝑒𝜙
𝑑𝑡 𝑑𝑡
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑂𝑀
𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
0
𝑒𝑧 𝑂𝑀(t) = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝑡) + z(t) 𝑒𝑧
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝜌 𝑡 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑧 𝑑𝑒𝑧
𝑣Ԧ 𝑡 = = 𝑒 +𝜌 + 𝑒 +𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑧 𝑑𝑡
𝑑𝑒𝜌 𝑑𝜙 𝑑𝜌 𝑡 𝑑𝑧
= 𝑒𝜙 = 𝜙ሶ 𝑡 𝑒𝜙 𝑣Ԧ 𝑡 = 𝑒𝜌 + 𝜌𝜙ሶ 𝑡 𝑒𝜙 + 𝑒
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑧
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝜌𝑒 ሶ 𝜙 + 𝑧𝑒
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙𝑒 ሶ 𝑧
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑂𝑀
𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑥 𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
0
𝑒𝑧 𝑂𝑀(t) = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌 (𝑡) + z(t) 𝑒𝑧
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝜌 𝑡 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑧 𝑑𝑒𝑧
𝑣Ԧ 𝑡 = = 𝑒 +𝜌 + 𝑒 +𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑧 𝑑𝑡
𝑑𝑙
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝜌𝑒 ሶ 𝜙 + 𝑧𝑒
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙𝑒 ሶ 𝑧==
𝑑𝑡
𝑑𝑙 𝑑𝜌 𝜌𝑑𝜙 𝑑𝑧
= 𝑒 + 𝑒𝜙 + 𝑑𝑡 𝑒𝑧 𝑑𝑙 = 𝑑𝜌 𝑒𝜌 + 𝜌𝑑𝜙 𝑒𝜙 + 𝑑𝑧 𝑒𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝜌 𝑑𝑡
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝑂𝑀
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝑒𝑡 𝐿′ 𝑎𝑐𝑐é𝑙é𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 ? ?
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙ሶ 𝑒𝜙 + 𝑧𝑒
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝜌𝑒 ሶ 𝑧
𝑑𝑣 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑒𝜙
𝑎Ԧ = = 𝜌𝑒
ሷ 𝜌 + 𝜌ሶ ሶ 𝜙 + 𝜌𝜙ሷ 𝑒𝜙 + 𝜌𝜙ሶ
+ 𝜌ሶ 𝜙𝑒 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Constantes
Cinématique 𝑂𝑀 𝑡 = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦 𝑡 𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
Cinématique
𝑥(𝑡) = 𝜌 𝑡 cos 𝜙 𝑡
y(𝑡) = 𝜌 𝑡 sin 𝜙 𝑡 𝜌 𝑡 = 𝑥 2 + 𝑦²
𝑒𝜙
Fondamentales
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑧(𝑡) = 𝑟 𝑡 cos 𝜃 𝑡
𝑂𝑀
𝜌(𝑡) 𝑀 𝜌 𝑡 , 𝜙(𝑡), 𝑧 𝑡 𝑒𝜌 = = cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝜌(𝑡)
:
𝑒𝜙 = − sin 𝜙(𝑡) 𝑒𝑥 + cos 𝜙(𝑡) 𝑒𝑦
𝑒𝑡 𝐿′ 𝑎𝑐𝑐é𝑙é𝑟𝑎𝑡𝑖𝑜𝑛 ? ?
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙ሶ 𝑒𝜙 + 𝑧𝑒
𝑣Ԧ 𝑡 = 𝜌𝑒 ሶ 𝑧
𝑑𝑣 𝑑𝑒𝜌 𝑑𝑒𝜙
𝑎Ԧ = = 𝜌𝑒
ሷ 𝜌 + 𝜌ሶ ሶ 𝜙 + 𝜌𝜙ሷ 𝑒𝜙 + 𝜌𝜙ሶ
+ 𝜌ሶ 𝜙𝑒 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
ሷ 𝜌 + 𝜌ሶ 𝜙ሶ 𝑒𝜙 + 𝜌ሶ 𝜙𝑒
𝑎Ԧ = 𝜌𝑒 ሶ 𝜙 + 𝜌𝜙ሷ 𝑒𝜙 − 𝜌𝜙²𝑒
ሶ 𝜌 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
𝑎Ԧ = 𝜌ሷ − 𝜌𝜙ሶ 2 𝑒𝜌 + (𝜌𝜙ሷ + 2 𝜌ሶ 𝜙)
ሶ 𝑒𝜙 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
Constantes
Cinématique
Cinématique
Bilan en coordonnées cartésienne
Fondamentales
𝑒𝜙 𝑂𝑀(𝑡) = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦(𝑡)𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝑒𝜌
𝑒𝑦 𝑣(𝑡) = 𝑥𝑒
ሶ 𝑥 +𝑦𝑒
ሶ 𝑦 +𝑧𝑒
ሶ 𝑧
:
𝜌(𝑡) 𝑎(𝑡) = 𝑥𝑒
ሷ 𝑥 + 𝑦𝑒
ሷ 𝑦 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
𝑑𝑂𝑀 𝑡 𝑑𝑙
𝑣Ԧ = =
𝑑𝑡 𝑑𝑡
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙ሶ 𝑒𝜙 + 𝑧𝑒
𝑣Ԧ = 𝜌𝑒 ሶ 𝑧
𝑑𝑣
𝑎Ԧ = 𝑎Ԧ = 𝜌ሷ − 𝜌𝜙ሶ 2 𝑒𝜌 + (𝜌𝜙ሷ + 2 𝜌ሶ 𝜙)𝑒
ሶ 𝜙 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
dt
Constantes
Cinématique
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvement circulaire uniforme
Fondamentales
Circulaire plus facile en polaire (z=0) …
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌 𝑡 𝑒𝜌
:
Position, Vitesse, Accélération
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣Ԧ = = 𝜌𝑒 ሶ 𝜙 + 𝑧𝑒
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙𝑒 ሶ 𝑧
𝑑𝑡
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣Ԧ = = 𝜌𝑒 ሶ 𝜙
ሶ 𝜌 + 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡
Mais si c’est circulaire ben 𝜌 = 𝐶 𝑡𝑒 !! ⇒ 𝜌ሶ = 0
ሶ 𝜙
𝑣Ԧ𝑀𝑣𝑡 𝑐𝑖𝑟𝑐 = 𝜌𝜙𝑒
Constantes
Cinématique
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvements circulaires uniformes
Fondamentales
Circulaire plus facile en polaire (z=0) …
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌𝑒𝜌
:
ሶ 𝜙
𝑣(t
Ԧ 1)
𝑣(t
Ԧ 2) 𝑣(t
Ԧ 3)
Constantes
Cinématique
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvements circulaires uniformes
Fondamentales
Circulaire plus facile en polaire (z=0) …
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌𝑒𝜌
:
ሶ 𝜙
𝑑𝜙
Si je suis uniforme 𝑣Ԧ𝑀𝑣𝑡 = 𝐶𝑡𝑒 = 𝜌 𝑑𝑡
𝑑𝜙
Et puisque 𝜌 est constant (circulaire) alors obligatoirement =
𝑑𝑡
𝑤 𝑒𝑠𝑡 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑎𝑛𝑡 (vitesse angulaire constante)
Constantes
Cinématique
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvements circulaires uniformes
Fondamentales
Circulaire plus facile en polaire (z=0) …
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌𝑒𝜌
:
ሶ 𝜙
𝑑𝜙
Si je suis uniforme 𝑣Ԧ = 𝐶𝑡𝑒 = 𝜌 𝑑𝑡
𝑑𝜙
Et puisque 𝜌 est constant (circulaire) alors obligatoirement =
𝑑𝑡
𝑤 𝑒𝑠𝑡 𝑐𝑜𝑛𝑡𝑎𝑛𝑡 (vitesse angulaire constante)
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvements circulaires uniformes
Fondamentales
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌𝑒𝜌 Z=0
ሶ 𝜙
𝑣Ԧ𝑀𝑣𝑡 𝑐𝑖𝑟𝑐 = 𝜌𝜙𝑒
2𝜋
:
𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ = 𝜌𝜔 = 𝑐𝑡𝑒 (𝑢𝑛𝑖𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒) 𝜙ሶ = 𝜔 =
𝑎Ԧ = 𝜌ሷ − 𝜌𝜙ሶ 2 𝑒𝜌 + (𝜌𝜙ሷ + 2 𝜌ሶ 𝜙)
ሶ 𝑒𝜙 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
0
0
0 : car 𝜌 𝜙ሶ =cte et 𝜌=cte => 𝜙ሶ =cte => 𝜙ሷ = 0
𝑣 2
𝑎Ԧ = −𝜌𝜙ሶ 2 𝑒𝜌 = − 𝑒𝜌
𝜌
Constantes
Cinématique
Cinématique
Petite parenthèse sur les mouvements circulaires uniformes
Fondamentales
𝑂𝑀 𝑡 = 𝜌𝑒𝜌 Z=0
ሶ 𝜙
𝑣Ԧ𝑀𝑣𝑡 𝑐𝑖𝑟𝑐 = 𝜌𝜙𝑒
2𝜋
:
𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ = 𝜌𝜔 = 𝑐𝑡𝑒 (𝑢𝑛𝑖𝑓𝑜𝑟𝑚𝑒) 𝜙ሶ = 𝜔 =
𝑣Ԧ ∶ 𝑠𝑢𝑖𝑣𝑎𝑛𝑡 𝑒𝜙 (tangent à la
trajectoire)
Cinématique
𝑒𝜙
𝑒𝜌 Bilan en coordonnées cartésienne
Fondamentales
𝑒𝑦 𝑂𝑀(𝑡) = 𝑥 𝑡 𝑒𝑥 + 𝑦(𝑡)𝑒𝑦 + 𝑧(𝑡)𝑒𝑧
𝜌(𝑡)
𝑣(𝑡) = 𝑥𝑒
ሶ 𝑥 +𝑦𝑒
ሶ 𝑦 +𝑧𝑒
ሶ 𝑧
𝜙(𝑡)
:
𝑎(𝑡) = 𝑥𝑒
ሷ 𝑥 + 𝑦𝑒
ሷ 𝑦 + 𝑧𝑒
ሷ 𝑧
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS Déterminer l’équation de la
Fondamentales
trajectoire avec les données de
l’énoncé
𝑣(𝑡)
Ԧ
La vitesse de la station est-elle
constante ?
:
Position, Vitesse, Accélération
h
Déterminer la norme de la vitesse
orbitale de période T.
Déterminer l’expression du
vecteur vitesse de la station par
rapport à la terre considérée
comme immobile ?
Trajectoire circulaire de période T
à l’altitude h=350 km
En cartésien et en polaire !
Constantes
Cinématique
Cinématique
Application : orbite polaire circulaire de période T
Fondamentales
Définir les systèmes de repérage
𝑣(𝑡)
Ԧ S(t) 𝜌 = R terre + h = Cte (circulaire)
𝑧 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑧 𝑂𝑀(𝑡)
𝜌
𝑥⊗𝑡
O 𝑒𝑦 𝑒𝑥 𝑥 𝑡
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS
Fondamentales
Définir les systèmes de repérage
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡) Trajectoire ?
𝑒𝑧 𝑂𝑀(𝑡)
𝜌 Equation d’un cercle de rayon 𝜌 en
coordonnées cartésienne :
𝑥⊗𝑡 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
O 𝑒𝑦 𝑒𝑥 𝑥 𝑡
Equations horaires : 𝑥 𝑡 , 𝑧(𝑡)
𝑥 𝑡 = 𝜌 cos 𝜙 𝑡
𝑧 𝑡 = 𝜌 sin 𝜙 𝑡
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS
Fondamentales
𝜌 = R terre + h = Cte (circulaire)
𝑣(𝑡)
Ԧ S(t) Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
𝑧 𝑡 Equations horaires : 𝑥 𝑡 , 𝑧(𝑡)
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡)
𝑒𝑧 𝑂𝑀(𝑡) 𝑥 𝑡 = 𝜌 cos 𝜙 𝑡
𝜌 𝑂𝑀(𝑡)
𝑧 𝑡 = 𝜌 sin 𝜙 𝑡
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS
Fondamentales
𝜌 = R terre + h = Cte (cercle)
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
S(t)
𝑧 𝑡 𝑥 𝑡 = 𝜌 cos 𝜙 𝑡
:
𝑂𝑀(𝑡)
𝑑𝜙
𝜙(t) ? (et 𝜙ሶ = dt )
Trajectoire circulaire de période T
à l’altitude h=350 km
Constantes
Cinématique
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS
Fondamentales
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0
𝑑𝑡 ሶ
S(t) 𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
𝑧 𝑡
:
Position, Vitesse, Accélération
𝜙(𝑡) 𝑑𝜙
𝑒𝑧 𝑂𝑀(𝑡) 𝜙(t) ? (et 𝜙ሶ = dt )
𝜌 2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = !
𝑇
Intégration / t
2𝜋
𝜙 − 𝜙0 = 𝑡
𝑇 Angle à t=0
Trajectoire circulaire de période T 2𝜋
𝜙 𝑡 = 𝑡 + 𝜙0
à l’altitude h=350 km 𝑇
Constantes
Cinématique
Cinématique
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS
Fondamentales
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
2𝜋
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
:
𝜌 cos 𝜙 𝑇
2𝜋𝜌 2𝜋
− sin 𝑡 + 𝜙0
ሶ
𝜌𝜙sin(𝜙) 𝑇 𝑇
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 = 0
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙) 2𝜋𝜌 2𝜋
cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Encore une fois : ce n’est pas parce qu'une vitesse est constante que le vecteur vitesse
ne dépend pas du temps…
Par contre, le vecteur vitesse est toujours tangent à la trajectoire.
Constantes
Cinématique
Cinématique
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS 2𝜋
Fondamentales
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝜙 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇
𝑂𝑀 𝑡 = 0 = 0
𝜌 sin 𝜙 2𝜋
𝜌 sin 𝑇 𝑡 + 𝜙0
:
Position, Vitesse, Accélération
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 ሶ 𝜙
= 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ =
𝑇
2
2𝜋 2𝜋
Et l’accélération ? − 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇 𝑇
𝑑𝑣 𝑡
𝑎(𝑡) = = 0
𝑑𝑡 2
2𝜋 2𝜋
𝜌 𝑠𝑖𝑛 𝑡 + 𝜙0
𝑇 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Constantes
Cinématique
Cinématique
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS 2𝜋
Fondamentales
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝜙 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇
𝑂𝑀 𝑡 = 0 = 0
𝜌 sin 𝜙 2𝜋
𝜌 sin 𝑇 𝑡 + 𝜙0
:
Position, Vitesse, Accélération
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 ሶ 𝜙
= 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ =
𝑇
2
𝑣Ԧ 2𝜋
Et l’accélération ? − cos 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇
𝑑𝑣 𝑡
𝑎(𝑡) = = 0
𝑑𝑡
𝑣Ԧ 2 2𝜋
− sin 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Constantes
Cinématique
Cinématique
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS 2𝜋
Fondamentales
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝜙 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇
𝑂𝑀 𝑡 = 0 = 0
𝜌 sin 𝜙 2𝜋
𝜌 sin 𝑇 𝑡 + 𝜙0
:
Position, Vitesse, Accélération
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 ሶ 𝜙
= 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ =
𝑇
𝑣 2 2𝜋
Et l’accélération ? − cos 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇
𝑑𝑣 𝑡 𝑣 2
𝑎(𝑡) = = 0 =− 𝑒𝜌
𝑑𝑡 2 𝜌
𝑣 2𝜋
− sin 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Constantes
Cinématique
Cinématique
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS 2𝜋
Fondamentales
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝜙 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇
𝑂𝑀 𝑡 = 0 = 0
𝜌 sin 𝜙 2𝜋
𝜌 sin 𝑇 𝑡 + 𝜙0
:
Position, Vitesse, Accélération
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 ሶ 𝜙
= 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
𝑎(𝑡)
2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ =
𝑇
𝑣 2 2𝜋
− cos 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇
𝑑𝑣 𝑡 𝑣 2
𝑎(𝑡) = = 0 =− 𝑒𝜌
𝑑𝑡 2 𝜌
𝑣 2𝜋
− sin 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Constantes
Cinématique
Cinématique
Trajectoire : 𝑥 2 + 𝑧 2 = 𝜌²
Application : orbite circulaire uniforme de période T de l’ISS 2𝜋
Fondamentales
Angle : 𝜙 𝑡 = 𝜌𝑇 𝑡 + 𝜙0
2𝜋
𝜌 cos 𝜙 𝜌 cos 𝑡 + 𝜙0
𝑇
𝑂𝑀 𝑡 = 0 = 0
𝜌 sin 𝜙 2𝜋
𝜌 sin 𝑇 𝑡 + 𝜙0
:
Position, Vitesse, Accélération
ሶ
−𝜌𝜙sin(𝜙)
𝑑𝑂𝑀 𝑡
𝑣(𝑡) = = 0 ሶ 𝜙
= 𝜌𝜙𝑒
𝑑𝑡 ሶ
𝜌𝜙c𝑜𝑠(𝜙)
𝑎(𝑡)
2𝜋𝜌
𝑣 = 𝑣Ԧ = 𝜌 𝜙ሶ =
𝑇
𝑣 2 2𝜋
− cos 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇
𝑑𝑣 𝑡 𝑣 2
𝑎(𝑡) = = 0 =− 𝑒𝜌
𝑑𝑡 2 𝜌
𝑣 2𝜋
− sin 𝑡 + 𝜙0
𝜌 𝑇 𝐵𝑐𝑎𝑟𝑡
{𝑒𝑥 ,𝑒𝑦 ,𝑒𝑧 }
Constantes
Cinématique
Cinématique
𝑒𝑟 Coordonnées sphériques (pas au programme)
M
Fondamentales
𝑒𝜙
𝑂𝑀(𝑡) = 𝑟 𝑡 𝑒𝑟
𝑒𝑦 θ(𝑡)
𝑒θ 𝑣(𝑡) = 𝑟𝑒 ሶ 𝜃 + 𝑟𝑠𝑖𝑛 𝜃 𝜙𝑒
ሶ 𝑟 + 𝑟𝜃𝑒 ሶ 𝜙
𝑟(𝑡)
:
𝑒𝑦