Introduction au Packet Tracer
I. Objectifs
Être capable de mettre en œuvre et de paramétrer un réseau informatique.
II. Présentation du logiciel
'Cisco Packet Tracer' est un programme de simulation de réseaux qui permet de
paramétrer et de simuler le comportement d'un réseau informatique.
Une fois Cisco Packet Tracer lancé vous avez une fenêtre de travail où se trouvent :
1. En haut, les menus et les raccourcis
2. Sur le coté droit, des raccourcis spécifiques à 'Cisco Packet Tracer'
3. En bas, à gauche les composants (le matériel) et à coté les choix possibles pour
les composants.
4. Et au centre la zone de travail.
Remarque : sur tout le TP nous allons travailler avec les adresses IPv4 (première
norme régissant les adresses informatiques des matériels). Aujourd'hui il existe une
nouvelle norme (IPv6) encore peu employée dans les réseaux. Une adresse IPv4 est
représentée sous la forme de quatre nombres décimaux séparés par des points
comme par exemple '193.43.55.67'. Chacun des nombres représente un octet (8 bits).
La plage d'attribution s'étend de 0.0.0.0 à 255.255.255.255, sachant qu'il existe des
contraintes empêchant l'utilisation de certaines adresses.
III. Un premier petit réseau
Etape1 : installation d'un ordinateur.
Déplacer le curseur de la souris sur les icônes de la zone 3 (en
bas à gauche) et choisir « End Devices »
Dans la partie plus à droite, se trouvent les éléments de la
série « End Devices » disponibles: cliquez sur 'generic (PC-
RT)' puis cliquez dans la zone de travail, un ordinateur (PC)
s'installe alors dans la zone de travail.
Cliquez sur l'ordinateur que vous venez de placer (il doit s'appeler PC0) et une
nouvelle fenêtre apparaît :
Il y a plusieurs onglets : Physical, Config,
Desktop et Custom interface
Dans l’onglet Desktop il y a plusieurs
actions possibles :
'IP Configuration' permet de
paramétrer l’adresse IP du PC
'Command Prompt' ouvre une fenêtre
DOS permettant les commandes ping
ou ipconfig…
'Web Browser' permet de se
connecter à un serveur Web.
...
Ne rien paramétrer pour l'instant.
Etape2 : installation d'un serveur
Une seule machine ne peut pas communiquer toute seule, il faut donc installer une
autre machine.
Avec le même principe, ajouter un serveur qui s’appellera Server0 (choisir « end
devices » puis «Generic Server-PT » puis cliquez sur la zone de travail pour installer
votre serveur.)
Etape3 : faisons un lien entre l'ordinateur et le serveur.
Packet Tracer simule un réseau physique. Il faut donc relier les machines entre-elles
pour qu’elles puissent communiquer.
Ajoutez un switch (choisir « Switches » puis « 2950-24» ):
Mettez les câbles réseaux : Sélectionnez « Connections » (l'éclair dans le menu)
puis un câble noir nommer « Copper Straight through». Dans la zone de
travail, le curseur montre un connecteur RJ45 (toujours choisir Ethernet),
cliquez sur un composant et le système vous demande dans quel connecteur
vous désirez le connecter.
Reliez le PC et le serveur au switch.
Lorsque la connexion est établie, apparaissent sur les câbles des points qui sont
rouge, orange ou vert, ne vous occupez pas des couleurs.
Etape 4 : les essais
Maintenant que tout est relié ensemble, nous allons essayer de faire communiquer
les éléments entre eux.
Cliquez sur l'ordinateur PC0 puis dans le menu 'desktop' allez dans la « Command
Prompt » (cela ouvre un fenêtre Dos). Taper la commande « ipconfig » (elle renvoie
les caractéristiques de l'adresse du PC).
a) Quel est le résultat obtenu et pourquoi ? Les éléments ont-ils des adresses ?
Nous allons donner des adresses IP (IP pour Internet Protocol) aux deux
machines (PC0 et Server0): Pour les deux machines, cliquez sur celles-ci puis dans le
menu 'desktop' allez dans « IP Configuration » et mettez :
Pour le serveur : IP = 10.0.0.1 et masque (subnet mask) = 255.255.255.0
(attention, le système met 255.0.0.0 par défaut).
Pour le PC : IP = 10.0.0.100 et masque = 255.255.255.0
b) Allez dans la « Command Prompt » du PC, taper la commande 'ipconfig'
c) Puis tapez la commande 'ping 10.0.0.1' (celle-ci essaie de communiquer avec
l'élément dont l'adresse est précisée après l'instruction). Quels sont les résultats
obtenus des commandes 'ipconfig' et ping' ? Pourquoi ?
Comme le ping fonctionne (si ce n'est pas le cas cherchez votre erreur), nous allons
essayer de voir le site web du serveur : ouvrez le « Web Browser » du PC0, dans l’URL
mettez '10.0.0.1' et validez : nous visualisons le site web du serveur.
Vous devez obtenir quelque chose ressemblant à cela :
Complément sur la commande 'ping' :
Syntaxe de la comande 'ping' :
ping [-t] [-a] [-n nombre d'envois] [-l taille des paquets] [-f] [-i durée de vie] [-r
nombre de sauts enregistrés]
Aller dans la « Command Prompt » du PC0, taper la commande ping -n 1 10.0.0.1.
d) Quelle est la différence entre ping et ping -n 1 ?
Comment faire la même chose sur votre ordinateur sous Windows ?
Allez dans le menu « démarrer » de Windows, tapez « cmd » et une fenêtre DOS
s'ouvre. Vous pouvez alors taper 'ipconfig'
e) Relevez et analysez le résultat :
IV. Le suivi des trames / le mode
simulation
'Packet Tracer' nous permet de voir ce qui se passe sur le réseau et d’analyser toutes
les trames. Lorsque l’on utilise la commande ping, le système exécute une requête
ICMP. Nous allons approfondir cette requête.
Nous allons passer en mode
simulation :
Le système se trouve
en mode temps réel
(RealTime), le mettre
en mode
simulation en
cliquant sur l’icône de
simulation (en bas à
droite).
Nous allons
commencer par
paramétrer la
simulation que nous
désirons : cliquer sur
le bouton
« Edit Filters »
désélectionner
tout (Show All/None)
et sélectionner
uniquement ICMP
Seuls les éléments ICMP
seront visibles.
Dans le « Command Prompt » du PC relancer la commande : ping –n 1 10.0.0.1
Une lettre apparaît (la couleur est aléatoire). Un clic sur le bouton « Auto Capture /
Play » lance la simulation. La lettre va du PC vers le switch, du switch vers le serveur,
du serveur vers le switch et retourne vers le PC et une fenêtre de suppression
apparaît : cliquer sur « View Previous Events »
Une fois la simulation terminée, si vous cliquez sur la lettre, une fenêtre s'ouvre et
vous permet d'analyser la trame des données envoyées (soit suivant le modèle OSI
soit le contenu des trames avec la fenêtre « Inbound PDU details »)
Avec ce procédé, nous pouvons voir par où circulent les trames et nous pouvons
décoder les trames en cliquant sur la trame qui nous intéresse.
V. Petit point "matériels"
Pour le réseau des questions précédentes nous avons utilisé un ordinateur, un serveur
(jusque là tout va bien!) mais aussi un Switch
a) Expliquez ce qu'est un switch (commutateur)
b) Expliquez ce qu'est un hub (concentrateur)
c) Expliquez la différence entre un switch et un
hub
d) Expliquez ce qu'est un
routeur