REGLE DU JEU
Contenu
Plateau de jeu à deux niveaux avec
un labyrinthe souterrain et une plaque
Auteur : Dirk Baumann 24 murs en bois
Graphisme : Rolf Vogt
24 jetons portant des symboles mag-
Illustrations :
iques
Rédaction : Thorsten Gimmler
© 2010 : DREI MAGIER SPIELE 1 sac de toile
par Schmidt Spiele
GmbH 1 dé aux faces numérotées 1, 2, 2, 3,
Joueurs : 2à4 3, 4
Âge : à partir de 6 ans
Durée du jeu : 20 à 30 minutes 4 magiciens rouge, bleu, jaune et vert
4 billes métalliques
Règle du jeu
Principe du jeu
Les petits apprentis magiciens doivent
collecter 5 objets dans le labyrinthe
magique.
Placez les murs du labyrinthe puis essayez
de mémoriser le parcours qui est ensuite
recouvert par le plateau de jeu !
Chaque joueur choisit un magicien et se
place à un angle du plateau ; il glisse une
bille métallique, sous le plateau, qui va se
fixer à son pion. Le joueur lance le dé et
déplace son magicien. S’il arrive sur la case
où se trouve le jeton objet il gagne cet objet
et on place un nouveau jeton.
Mais si un magicien se cogne contre un
mur la bille tombe et il doit alors repartir à
sa case de départ. Ambiance garantie !
Avant la première partie
Détacher les symboles magiques et les
placer dans le sac de toile noir.
Séparer ensuite les autres éléments du
labyrinthe souterrain ; ils ne servent pas
pour le jeu.
1.
2.
Préparation du jeu
A B
Poser la boîte au milieu de la table
et installer le labyrinthe souterrain à
l’intérieur. Placer ensuite les murs. Les
images A (19 murs, variante facile) et B
(24 murs, variante difficile) vous montrent
à quoi peut ressembler le labyrinthe.
Important : Il faut pouvoir accéder à
chaque case par au moins un côté. Les
murs restants sont mis de côté.
Une fois le labyrinthe construit, le
recouvrir avec le plateau. Placer le sac
de toile contenant les jetons à proximité.
Piocher un jeton au hasard et le poser
à côté du plateau, face visible. Tourner
ensuite plusieurs fois la boîte tout en
prononçant la formule :
« Tourne labyrinthe ! Que tes murs
disparaissent et que tes passages se
brouillent ! »
Placement des pions
Chaque joueur choisit un magicien et
prend une bille métallique. Chacun part
d’un angle du labyrinthe. À deux joueurs,
choisir des angles opposés.
Placer son magicien sur la case de départ
dans le coin, puis glisser doucement la
bille métallique sous la plaque, jusqu’à ce
qu’elle soit fixée par l’aimant.
Déroulement de la partie
Les joueurs jouent à tour de rôle. Le
dernier joueur à s’être perdu commence.
Il s’agit maintenant d’atteindre le premier
le symbole du plateau représenté sur le
jeton.
Quand vient son tour :
Le joueur lance le dé et déplace son
magicien du nombre de points obtenus
(ou moins s’il le veut) dans la direction
de son choix. Un magicien se déplace
horizontalement ou verticalement et peut
changer de direction aussi souvent qu’il le
veut. Il n’est pas permis de se déplacer en
diagonale.
Il est interdit de tester s’il y a un mur ou
non.
Précision : Il est permis de doubler
d’autres magiciens mais il ne peut y avoir
au
maximum qu’un magicien sur une case.
Murs invisibles : Fin de la partie
Si un magicien se cogne dans un mur,
La partie prend fin lorsqu’un joueur a gagné
la bille tombe et roule jusqu’à l’un
5 symboles.
des quatre coins. Son tour prend fin
immédiatement. Le joueur récupère la bille
et la replace dans son coin de départ avec
son magicien.
C’est alors au tour du joueur suivant.
Symboles magiques :
Le premier joueur qui atteint le symbole
magique recherché, gagne le jeton.
Les points supplémentaires du dé sont
ignorés. Il pioche alors un nouveau jeton
du sac et le retourne face visible. Si un
magicien se trouve déjà sur le symbole
recherché,
il le gagne et en pioche un nouveau.
Fabriqué en Allemagne par Distribution française :
DREI MAGIER SPIELE
by Schmidt Spiele GmbH
Postfach 470437 BP 30 - F 62930
D-12313 Berlin Wimereux
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Attention ! Ce jeu contient des aimants ou Attention ! Risque d’étouffement. Ne convient
des éléments magnétiques. Les aimants, qui pas aux enfants de moins de 3 ans en raison de
s’attirent mutuellement ou qui peuvent attirer un petites pièces pouvant être avalées.
objet métallique dans le corps humain, peuvent
provoquer des blessures graves ou mortelles.
Consultez immédiatement un médecin si
quelqu’un a avalé ou inhalé des aimants. Données et adresses à conserver. 08 - 2012