Feuille1
QG
Prince tyranide 75 points
CC CT F E PV I A Cd Svg
5 3 5 6 4 5 3 10 3+ 2 Bio-Knout + Epée d'os
Poings épineux
suite Sans peur créature montrueuse Canon venin
Etrangleur
Dévoreur jumelés
Crache-mort jumelés
Griffes tranchantes
Pinces broyeuses
options: Ailes
Bio-plasma
Carapace renforcée
Crochets
Dard
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Salive acide
Sens accrus
Voraces symbiotes
Nombre: 0 Total: 0 points
Gardes tyranides 45 points Griffes tranchantes
CC CT F E PV I A Cd Svg Pinces broyeuses
5 3 5 6 2 5 3 10 3+
options: Crochets
Dard
Bouclier vivant remplace griffes par bio-knout
Nombre: 0 Total: 0 points
Total: 0 points
Genestealer Alpha 70 points Griffes tranchantes
CC CT F E PV I A Cd Svg 0~1 Pinces broyeuses
6 3 5 5 3 7 4 10 4+
options: Carapace renforcée
Créature Synapse Force Inhumaine Crochets
Infiltration Personnage Indépendant Dard
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Page 1
Feuille1
Salive acide
Tentacules sensitives
Nombre: 0 Total: 0 points
Genestealer 16 points Pinces broyeuses
CC CT F E PV I A Cd Svg 5~11
6 0 4 4 1 6 2 10 5+ options: Carapace renforcée
Crochets
Champ de force Dard
Griffes tranchantes
Rampeurs
Sacs à toxines
Salive acide
Tentacules sensitives
Nombre: 0 Total: 0 points
Total: 0 points
Guerriers tyranides 14 points 2 Bio-Knout
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~9 Canon venin
4 2 4 4 2 4 2 10 5+ Crache-mort
Dévoreur
Créature Synapse Créature commune Ecorcheur
Etrangleur
Griffes tranchantes
Poings épineux
Pinces broyeuses
options: Ailes
Bio-plasma
Carapace renforcée
Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Saut
Sens accrus
Voraces symbiotes
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
ELITE
Guerriers tyranides 14 points 2 Bio-Knout
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Feuille1
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~9 Canon venin
4 2 4 4 2 4 2 10 5+ Crache-mort
Dévoreur
Créature Synapse Créature commune Ecorcheur
Etrangleur
Griffes tranchantes
Poings épineux
Pinces broyeuses
options: Ailes
Bio-plasma
Carapace renforcée
Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Saut
Sens accrus
Voraces symbiotes
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Lictors 80 points Griffes tranchantes
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3 Pinces broyeuses
6 0 6 4 2 6 3 10 5+ Tentacules sensitives
Crochets
Sans peur Désengagement Phéromones
Camouflage Solitaire Déploiement secret
Nombre: 0 Total: 0 points
TROUPE
Genestealer 16 points Pinces broyeuses
CC CT F E PV I A Cd Svg 5~11
6 0 4 4 1 6 2 10 5+ options: Carapace renforcée
Crochets
Champ de force Dard
Griffes tranchantes
Rampeurs
Sacs à toxines
Salive acide
Tentacules sensitives
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Page 3
Feuille1
Gaunts 4 points 1 Dévoreur
CC CT F E PV I A Cd Svg 8~32 Ecorcheur
3 3 3 3 1 4 1 5 6+ Poings épineux
Course Innombrables options: Carapace renforcée
Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Rampeurs
Sacs à toxines
Innombrables
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Hormagaunts 10 points Griffes tranchantes
CC CT F E PV I A Cd Svg 8~32
4 3 3 3 1 4 2 5 6+ options: Carapace renforcée
Crochets
Saut Bêtes Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Voraces 10 points Dents pointues
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~10 Petites griffes
3 1 3 3 3 2 3 10 6+
options: Ailes
Nuées Décérébrés Carapace renforcée
Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Saut
Sens accrus
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
ATK RAP
Guerriers tyranides 28 points 2 Bio-Knout
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~9 Canon venin
4 2 4 4 2 4 2 10 5+ Crache-mort
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Feuille1
Dévoreur
Créature Synapse Créature commune Ecorcheur
Etrangleur
Griffes tranchantes
Poings épineux
Pinces broyeuses
options: Bio-plasma
Carapace renforcée
Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Saut
Sens accrus
Voraces symbiotes
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Voraces 20 points Dents pointues
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~10 Petites griffes
3 1 3 3 3 2 3 10 6+
options: Carapace renforcée
Nuées Décérébrés Crochets
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Sacs à toxines
Saut
Sens accrus
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Essaim de rôdeurs 30 points 0~1: 2 paires de griffes tranchantes
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~6 griffe tranchante/pince broyeuse
5 3 4 4 2 5 3 10 5+
options: Crache-mort
Bêtes Frappe en profondeur Dévoreur
Poings épineux
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Essaim de gargouilles 12 points Ecorcheur
CC CT F E PV I A Cd Svg 8~32 Bio-plasma
3 3 3 3 1 4 1 10 6+
Ailes Frappe en profondeur Course
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Page 5
Feuille1
Spores mines au choix: Bio-acide
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3 Fragmentation
0 0 1 3 1 1 0 5 - Poison
Spores mines Frappe en profondeur
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
SOUTIEN
Zoanthropes 35 points Miasmes toxiques
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
3 3 4 4 2 4 2 10 2+ Pouvoirs: Champ warp
Catalyseur
Artillerie vivante L'horreur
Créature Synapse
Hurlement psychique
Eclair Warp
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Biovores 40 points au choix: Bio-acide
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3 Fragmentation
3 3 4 4 2 1 1 5 6+ Poison
Lien télépathique
Nombre: 0 Total: 0 points
Carnifex 85 points 2 Bio-Knout
CC CT F E PV I A Cd Svg Canon venin
3 2 9 6 4 1 2 10 3+ Crache-mort jumelés
Dévoreur jumelés
Sans peur Monstres de choc Créature monstrueuse Etrangleur
Griffes tranchantes
Pinces broyeuses
Pinces broyeuses hypertrophiées
options: Bio-plasma
Carapace renforcée
Chitine renforcée
Cornes
Page 6
Feuille1
Crache-épines
Crochets
Dard
Exosquelette renforcé
Glandes surrénales
Glandes surrénales
Kystes à spore mines
Masse Caudale
Miasmes toxiques
Plaques osseuses
Queue tranchante
Régénération
Sacs à toxines
Salive acide
Sens accrus
Voraces symbiotes
Nombre: 0 Total: 0 points
TOTAL: 0 po
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Feuille1
G
−
√
15 points − fig en socle à socle = -1 Atk; Catalyseur à tous les essaims à 6ps
2 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
30 points − 36 ps F+2 4 Assaut X
15 points − 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
8 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
15 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
8 points − +1 Atk
4 points − arme perforante
40 points −
8 points − +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
25 points − Svg +1
4 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
12 points − 2 PV au lieu d'1
15 points − I+1
4 points − CC+1
12 points − F+1
10 points − relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
10 points − CT+1
2 points − +1 à la taille de la fig
+1 Atk
arme perforante
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
6 points − 2 PV au lieu d'1
0 points − fig en socle à socle = -1 Atk
+1 Atk
arme perforante
10 points − Svg +1
3 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
12 points − 2 PV au lieu d'1
4 points − I+1
10 points − F+1
Page 8
Feuille1
12 points − relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
3 points − ennemis jurés pour lui et tous les essaims à 2ps
arme perforante
4 points − Svg +1
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
3 points − 2 PV au lieu d'1
4 points − +1 Atk
3 points − scouts
3 points − F+1
4 points − relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
1 points − ennemis jurés pour lui et tous les essaims à 2ps
5 points − fig en socle à socle = -1 Atk
15 points − 36 ps F+2 4 Assaut X
8 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
5 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
4 points − 12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
10 points − 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
4 points − +1 Atk
2 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
6 points − arme perforante
14 points −
3 points − +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
3 points − Svg +1
2 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
3 points − I+1
2 points − CC+1
3 points − F+1
8 points − mouvement d'assaut = 12 ps
2 points − CT+1
1 points − +1 à la taille de la fig
TE
5 points − fig en socle à socle = -1 Atk
Page 9
Feuille1
15 points − 36 ps F+2 4 Assaut X
8 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
5 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
4 points − 12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
10 points − 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
4 points − +1 Atk
2 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
6 points − arme perforante
14 points −
3 points − +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
3 points − Svg +1
2 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
3 points − I+1
2 points − CC+1
3 points − F+1
8 points − mouvement d'assaut = 12 ps
2 points − CT+1
1 points − +1 à la taille de la fig
+1 Atk
arme perforante
ennemis jurés pour lui et tous les essaims à 2ps
grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
UPE
arme perforante
4 points − Svg +1
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
3 points − 2 PV au lieu d'1
4 points − +1 Atk
3 points − scouts
3 points − F+1
4 points − relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
1 points − ennemis jurés pour lui et tous les essaims à 2ps
Page 10
Feuille1
3 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
2 points − 12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
1 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
1 points − Svg +1
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
1 points − I+1
1 points − CC+1
2 points − scouts
2 points − F+1
3 points − possible si coût ≤ 8
+1 Atk
4 points − Svg +1
5 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
6 points − I+1
7 points − CC+1
8 points − F+1
10 points −
1 points − Svg +1
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
2 points − I+1
2 points − CC+1
3 points − F+1
4 points − mouvement d'assaut = 12 ps
1 points − CT+1
RAP
5 points − fig en socle à socle = -1 Atk
15 points − 36 ps F+2 4 Assaut X
8 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
Page 11
Feuille1
5 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
4 points − 12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
10 points − 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
4 points − +1 Atk
2 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
6 points − arme perforante
3 points − +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
3 points − Svg +1
2 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
3 points − I+1
2 points − CC+1
3 points − F+1
8 points − mouvement d'assaut = 12 ps
2 points − CT+1
1 points − +1 à la taille de la fig
1 points − Svg +1
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
2 points − I+1
2 points − CC+1
3 points − F+1
4 points − mouvement d'assaut = 12 ps
1 points − CT+1
8 points − +2 Atk
10 points − +1 Atk; arme perforante
6 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
10 points − 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
6 points − 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
+1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
Page 12
Feuille1
12 points − F:3; PA:3; 2D6+3 pour pénétration de blindage
8 points − F:4; PA:5
10 points − F:X; PA:4; affecte même les véhicules découverts
TIEN
CC-1
Svg 2+ / 6+
5 points − une unité à 24ps tape même si les fig meurent avant de taper
5 points − test de moral ou ne charge pas cette fig
10 points −
10 points − à 18ps, -1 à tte CC adv, cumulable
20 points − 24 ps 5 3 Assaut 1;petit gab d'explosion
18 ps 10 2 Assaut 1
15 points − F:3; PA:3; 2D6+3 pour pénétration de blindage
10 points − F:4; PA:5
12 points − F:X; PA:4; affecte même les véhicules découverts
10 points − fig en socle à socle = -1 Atk; Catalyseur à tous les essaims à 6ps
35 points − 35 ps F+1 3 Assaut X
15 points − 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
10 points − 19 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
25 points − 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
8 points − +1 Atk
3 points − arme perforante
25 points − Atk = 1D6 + modif
8 points − +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
25 points − Svg +1
15 points − PV+1
10 points − Charge = +2 Atk
Page 13
Feuille1
5 points − grenades à frag + poings épineux
1 points − grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
8 points − 2 PV au lieu d'1
20 points − E+1 8;4 3;4 lourde1/lourde1;pilonnage; petit gabarit
6 points − I+1
4 points − CC+1
5 points − 1 = perd 1 PV; 2~6 = cré une spore mine à son contact
5 points − +1Atk à I=1 si 4 ennemis en contact ou plus
8 points − CC-1
15 points − supériorité num X2
10 points − +1D3Atk à F/2 et I=1 si 4 ennemis en contact ou plus
30 points − 6= +1PV
6 points − F+1
6 points − relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
8 points − CT+1
2 points − +1 à la taille de la fig
0 points
Page 14
Feuille2
Etrangleur 36 ps F-1 5 Assaut 1; Grd gab d'explosion, Blocage
Dévoreur 18 ps F-1 - Assaut 2X, munitions vivantes
Crache-mort 24 ps F+1 5 Assaut 1; petit gab d'explosion
Ecorcheur 12 ps F+1 5 Assaut X, munitions vivantes
Poings épineux 12 ps F 5 Assaut X; jumelés
Canon venin 36 ps F+2 4 Assaut X
Bio-Knout fig en socle à socle = -1 Atk
Epée d'os Catalyseur à tous les essaims à 6ps
Griffes tranchantes +1 Atk
Pinces broyeuses arme perforante
// hypertrophiées Atk = 1D6 + modif
Catalyseur une unité à 24ps tape même si les fig meurent avant de taper
Champ Warp Svg 2+ / 6+
Eclair Warp 24 ps 5 3 Assaut 1;petit gab d'explosion
18 ps 10 2 Assaut 1
Hurlement psychique à 18ps, -1 à tte CC adv, cumulable
L'horreur test de moral ou ne charge pas cette fig
L'ombre dans le warp test psy adv = 3D6, il garde les 2 plus haut
Page 15
Feuille2
Bio-plasma +1 Atk: Ix2, touche sur 4+, F+1
Carapace renforcée Svg +1
Chitine renforcée PV+1
Cornes Charge = +2 Atk
Crache-épines grenades à frag + poings épineux
Crochets grenades à frag + se fout des décorsinfranchissables
Dard 2 PV au lieu d'1
Exosquelette renforcé E+1
Glandes surrénales I+1 CC+1
Kystes à spore mines 1 = perd 1 PV; 2~6 = cré une spore mine à son contact
Miasmes toxiques CC-1
Plaques osseuses supériorité num X2
Rampeurs scouts
Régénération 6= +1PV
Sacs à toxines F+1
Salive acide relance jets pour blesser au 1er tour d'assaut
Saut mouvement d'assaut = 12 ps
Sens accrus CT+1
Tentacules sensitives ennemis jurés pour lui et tous les essaims à 2ps
Voraces symbiotes +1 à la taille de la fig
Page 16