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QG
Seigneur Nécron 100 points Bâton de Lumière
CC CT F E PV I A Cd Svg
4 4 5 5 3 4 3 10 3+ options: remplace bâton par fauchard
nécron Personnage indépendant 100 points Chronométron
Champ disruptif
Corps de Destroyer
Regard de flammes
Champ Psycho-Electrique
Linceul de Cauchemars
Champ de Phase
Phylactère
Orbe de Résurrection
Flash Aveuglant
Voile des Ténèbres
Nombre: 0 Total: 0 points
Nightbringer 360 points 1 Faux
CC CT F E PV I A Cd Svg
6 4 ### 8 5 4 5 10 4+ Projecteur d'éclair
Regard mortel
Sans peur Au-dessus de tous Manifestation Tempête éthérée
Drain de vie Nécroderme Créature monstrueuse
Immunité aux lois naturelles
Nombre: 0 Total: 0 points
Deceiver 300 points Tromperie
CC CT F E PV I A Cd Svg Illusion Majeure
5 3 9 8 5 5 4 10 4+ Epouvante
Subterfuge
Sans peur Au-dessus de tous Manifestation
Drain de vie Nécroderme Créature monstrueuse
Immunité aux lois naturelles
Nombre: 0 Total: 0 points
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ELITE
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ELITE
Parias 36 points Fauchard
CC CT F E PV I A Cd Svg 4~10 Fusil d'assaut à fission
4 4 5 5 1 3 1 10 3+
Sans âme Sans peur Abomination Psychique
Nombre: 0 Total: 0 points
Immortels 28 points Fusil d'assaut à fission
CC CT F E PV I A Cd Svg 5~10
4 4 4 5 1 2 1 10 3+ options: Champs disruptifs
Nécron
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Dépeceurs 18 points Griffes
CC CT F E PV I A Cd Svg 4~10
4 4 4 4 1 4 2 10 3+ options: Champs disruptifs
Nécron Infiltration Frappe en profondeur
Visage terrifiant Se jouent des couverts
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
TROUPE
Guerriers 18 points Fusil à fission
CC CT F E PV I A Cd Svg
4 4 4 4 1 2 1 10 3+ options: Champs disruptifs
Nécron Réserve
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
ATK RAP
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Spectres 41 points griffes et queue
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
4 4 6 4 1 6 3 10 3+
Nécron Rupture de Phase Antigravité
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Destroyers 50 points Canon à fission
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~5
4 4 4 5 1 2 1 10 3+
Nécron Motojet
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Nuées de scarabées 12 points options: Champs disruptifs
CC CT F E PV I A Cd Svg 3~10
2 0 3 3 3 2 3 10 5+
Sans peur Nuées Vulnérables aux explosions
Petite cible Frappe en profondeur
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
SOUTIEN
Mécarachnides 55 points Griffes
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
2 2 6 6 2 2 3 10 3+ options: Remplace griffe/bâton de lumière
Sans peur En suspension Créature monstrueuse
Artificier
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
Destroyers lourds 65 points Canon à fission lourd
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
4 4 4 5 1 2 1 10 3+
nécron Motojet
Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points
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Monolithe 235 points Projecteur de champ de fission
Bl avant Bl latéral Bl arrière CT Matrice énergétique
14 14 14 4
Métal organique Imposant Frappe en profondeur
Matrice énergétique Projecteur de Champ de Fission
Nombre: 0 Total: 0 points
TOTAL: 0 po
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G
12 ps 4 5 pistolet −
√
10 points − aucune sauvegarde / 2D6 contre les véhicules
10 points − 3D6 pour les poursuites (garder les 2 plus haut)
5 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
30 points − E+1 / meurt pas par une mort instantanée
15 points − charge contre lui = pas d'Atk en plus et -1 au Cd
25 points − renvoie une frappe de force 3 pour chaque blessure subie
30 points − au lieu de tirer, chaque unité à 12ps fait un test de moral à -2+ les modif habituels
30 points − Svg invulnérable à 4+
15 points − 1-3=rien; 4=1PV; 5=2PV; 6=3PV
40 points − toute unité à 6ps peut se régénérer même après une mort énergétique ou instantanée
20 points − annule le combat vocturne pdt un tour
60 points − au lieu de bouger: frappe en profondeur
24 ps 9 2 Assaut 1
X 4 X Grd Gab centré sur le C'tan/ annule toute Svg
Fait fuir les unités à 6ps ou moins et ayant au moins 1 fig de force 3 ou moins de 2D6 (même celles au corps à corps)
24 ps ligne de vue obligatoire/ test de moral à -2 ou de pilonnage (au choix) même si elle réussit normalement
Svg 4+* 1~3: l'unité est redéployée; 4~6 elle est redéployée et on recommence pour une autre unité
désengagement mais dans la phase d'assaut adv avant les attaques
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TE Feuille1
aucune sauvegarde / 2D6 contre les véhicules
24 ps 5 4 Assaut 2
24 ps 5 4 Assaut 2
2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
UPE
24 ps 4 5 tir rapide
2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
RAP
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36 ps 6 4 Lourde 3
4 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
TIEN
12 ps 4 5 pistolet
36 ps 9 2 Lourde 1
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12 ps 5 4 Lourde 1D6
24 ps 9 3 Artillerie 1/Explosion
0 points
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modif habituels
ique ou instantanée
(même celles au corps à corps)
me si elle réussit normalement
ur une autre unité
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