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Nécron

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Feuille1

QG
Seigneur Nécron 100 points Bâton de Lumière
CC CT F E PV I A Cd Svg
4 4 5 5 3 4 3 10 3+ options: remplace bâton par fauchard

nécron Personnage indépendant 100 points Chronométron


Champ disruptif
Corps de Destroyer
Regard de flammes
Champ Psycho-Electrique
Linceul de Cauchemars
Champ de Phase
Phylactère
Orbe de Résurrection
Flash Aveuglant
Voile des Ténèbres

Nombre: 0 Total: 0 points

Nightbringer 360 points 1 Faux


CC CT F E PV I A Cd Svg
6 4 ### 8 5 4 5 10 4+ Projecteur d'éclair
Regard mortel
Sans peur Au-dessus de tous Manifestation Tempête éthérée
Drain de vie Nécroderme Créature monstrueuse
Immunité aux lois naturelles

Nombre: 0 Total: 0 points

Deceiver 300 points Tromperie


CC CT F E PV I A Cd Svg Illusion Majeure
5 3 9 8 5 5 4 10 4+ Epouvante
Subterfuge
Sans peur Au-dessus de tous Manifestation
Drain de vie Nécroderme Créature monstrueuse
Immunité aux lois naturelles

Nombre: 0 Total: 0 points

Page 1
ELITE
Feuille1
ELITE
Parias 36 points Fauchard
CC CT F E PV I A Cd Svg 4~10 Fusil d'assaut à fission
4 4 5 5 1 3 1 10 3+

Sans âme Sans peur Abomination Psychique

Nombre: 0 Total: 0 points

Immortels 28 points Fusil d'assaut à fission


CC CT F E PV I A Cd Svg 5~10
4 4 4 5 1 2 1 10 3+ options: Champs disruptifs

Nécron

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

Dépeceurs 18 points Griffes


CC CT F E PV I A Cd Svg 4~10
4 4 4 4 1 4 2 10 3+ options: Champs disruptifs

Nécron Infiltration Frappe en profondeur


Visage terrifiant Se jouent des couverts

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

TROUPE
Guerriers 18 points Fusil à fission
CC CT F E PV I A Cd Svg
4 4 4 4 1 2 1 10 3+ options: Champs disruptifs

Nécron Réserve

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

ATK RAP
Page 2
Feuille1

Spectres 41 points griffes et queue


CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
4 4 6 4 1 6 3 10 3+

Nécron Rupture de Phase Antigravité

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

Destroyers 50 points Canon à fission


CC CT F E PV I A Cd Svg 3~5
4 4 4 5 1 2 1 10 3+

Nécron Motojet

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

Nuées de scarabées 12 points options: Champs disruptifs


CC CT F E PV I A Cd Svg 3~10
2 0 3 3 3 2 3 10 5+

Sans peur Nuées Vulnérables aux explosions


Petite cible Frappe en profondeur

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

SOUTIEN
Mécarachnides 55 points Griffes
CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
2 2 6 6 2 2 3 10 3+ options: Remplace griffe/bâton de lumière

Sans peur En suspension Créature monstrueuse


Artificier

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

Destroyers lourds 65 points Canon à fission lourd


CC CT F E PV I A Cd Svg 1~3
4 4 4 5 1 2 1 10 3+

nécron Motojet

Escouade: 0 Nombre: 0 Total: 0 points

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Feuille1

Monolithe 235 points Projecteur de champ de fission


Bl avant Bl latéral Bl arrière CT Matrice énergétique
14 14 14 4

Métal organique Imposant Frappe en profondeur


Matrice énergétique Projecteur de Champ de Fission

Nombre: 0 Total: 0 points

TOTAL: 0 po

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Feuille1

G
12 ps 4 5 pistolet −

10 points − aucune sauvegarde / 2D6 contre les véhicules

10 points − 3D6 pour les poursuites (garder les 2 plus haut)


5 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct
30 points − E+1 / meurt pas par une mort instantanée
15 points − charge contre lui = pas d'Atk en plus et -1 au Cd
25 points − renvoie une frappe de force 3 pour chaque blessure subie
30 points − au lieu de tirer, chaque unité à 12ps fait un test de moral à -2+ les modif habituels
30 points − Svg invulnérable à 4+
15 points − 1-3=rien; 4=1PV; 5=2PV; 6=3PV
40 points − toute unité à 6ps peut se régénérer même après une mort énergétique ou instantanée
20 points − annule le combat vocturne pdt un tour
60 points − au lieu de bouger: frappe en profondeur

24 ps 9 2 Assaut 1
X 4 X Grd Gab centré sur le C'tan/ annule toute Svg
Fait fuir les unités à 6ps ou moins et ayant au moins 1 fig de force 3 ou moins de 2D6 (même celles au corps à corps)

24 ps ligne de vue obligatoire/ test de moral à -2 ou de pilonnage (au choix) même si elle réussit normalement
Svg 4+* 1~3: l'unité est redéployée; 4~6 elle est redéployée et on recommence pour une autre unité

désengagement mais dans la phase d'assaut adv avant les attaques

TE Page 5
TE Feuille1

aucune sauvegarde / 2D6 contre les véhicules


24 ps 5 4 Assaut 2

24 ps 5 4 Assaut 2

2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct

2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct

UPE
24 ps 4 5 tir rapide

2 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct

RAP
Page 6
Feuille1

36 ps 6 4 Lourde 3

4 points − 6 pour pénétration de blindage = superficiel direct

TIEN
12 ps 4 5 pistolet

36 ps 9 2 Lourde 1

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Feuille1

12 ps 5 4 Lourde 1D6
24 ps 9 3 Artillerie 1/Explosion

0 points

Page 8
Feuille1

modif habituels

ique ou instantanée

(même celles au corps à corps)

me si elle réussit normalement


ur une autre unité

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Feuille1

Page 10
Feuille1

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Feuille1

Page 12

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