0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
48 vues10 pages

Loom - Walktru

Solution du jeu Loom

Transféré par

Mathieu Boulard
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
48 vues10 pages

Loom - Walktru

Solution du jeu Loom

Transféré par

Mathieu Boulard
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats DOCX, PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Procédure pas à pas pour Loom

===================================================

FAQ/Procédure pas à pas pour

LOOM

===================================================

INFORMATIONS SUR LE GUIDE

-----------------

Auteur : Tom Hayes


E-mail : thayesguides(at)gmail(dot)com
Système : PC
Mis à jour : 19 juin 2008
Version : 1.1

CONTENU

--------

1. Introduction
2. Présentation
3. Liste préliminaire
4. Informations sur le droit d'auteur

HISTORIQUE DES VERSIONS

---------------

1.1 : 19 juin 2008 (Mise à jour du format)


1.0 : 10 novembre 2003 (Première version)
===================================================

1. Introduction
===================================================

Loom est un jeu merveilleusement imaginatif de Lucasarts qui met en


scène Bobbin Threadbare en tant qu'apprenti dans un village de magiciens
connus sous le nom de Weavers. Un seul objet est trouvé tout au long du jeu :
une quenouille qui fait apparaître une série de notes de musique en bas de
l'écran. Au fur et à mesure que le joueur progresse dans le jeu, il apprend des
sorts magiques qui peuvent être utilisés sur les nombreux objets et personnages
du monde entier.

L'un des premiers puzzles nécessite un œuf pour s'ouvrir. En regardant


l'œuf, Bobbin reçoit le brouillon d'ouverture, qui peut ensuite être utilisé pour
ouvrir n'importe quel objet du jeu. D'autres brouillons vont des brouillons de
disparition pour que Bobbin puisse se faufiler sans se faire repérer dans certaines
parties du jeu, aux brouillons légers, aux brouillons de guérison et aux brouillons
qui peuvent être lancés à l'envers pour avoir l'effet opposé sur un objet. Dans
l'ensemble, Loom est un jeu court qui peut être terminé facilement, mais les lieux
atmosphériques et l'interface originale en font un jeu incroyable.

===================================================

2. Procédure pas à pas


===================================================

VILLAGE
-------
Au début du jeu, Bobbin se trouve au sommet de la montagne. Suivez le
chemin vers la gauche jusqu'au village et entrez dans la tente sur le côté gauche
de la zone. Traversez l'arche sur le côté droit de la tente et continuez à droite le
long du hall avec les tapisseries pour trouver les anciens du village. Après la
longue cinématique, les anciens quitteront la tente pour poursuivre le cygne.
Récupérez la quenouille et des notes de musique s'afficheront en bas de l'écran.

Regardez l'œuf pour obtenir le projet ouvert. Lancez le projet ouvert en


cliquant sur l'œuf, puis entrez les notes du projet en les sélectionnant avec la
souris ou en les tapant avec le clavier. Une fois l'œuf ouvert, marchez à gauche le
long du hall et sortez de la tente. Montez le chemin pour sortir du village, puis
marchez à gauche le long du chemin en haut à gauche pour trouver le cimetière
dans les bois. Marchez vers le côté droit des bois et regardez les quatre trous
dans l'arbre pour trouver le projet léger.

Sortez de la forêt. Retournez au village et entrez dans la tente du milieu.


Regardez les ténèbres et lancez le sort de lumière. Regardez la roue pour trouver
le sort de paille en or . Utilisez ce sort sur la paille pour la changer en or, puis
sortez de la tente du milieu. Entrez dans la tente de droite. Regardez le pot de
teinture pour trouver le sort de teinture, et regardez la fiole sur la table pour
trouver le sort de teinture vide. Utilisez le sort de teinture sur la laine pour la
teindre en vert. Sortez de la tente et montez le chemin pour sortir du village.

Suivez le chemin à droite pour revenir au sommet de la montagne. Lancez


Open sur le ciel, ce qui fait naviguer un bateau jusqu'au quai. Suivez le chemin à
gauche et sélectionnez le quai sur le côté gauche du village. Descendez du bout
du quai pour atterrir dans l'eau, puis sélectionnez le bateau pour vous éloigner de
l'île. Nous trouvons ensuite Bobbin près d'une grande trombe marine dans
l'océan. Regardez la trombe marine pour apprendre le tirage Twist. Utilisez le
tirage Twist inversé pour faire disparaître la trombe marine et continuez à travers
l'eau jusqu'à la plage.
PLAGE
-----
Marchez jusqu'à la forêt dans le coin supérieur gauche de la zone et descendez
le chemin vers la gauche pour rencontrer les bergers, qui lancent le sort
d'apparition pour devenir visibles. Les bergers demandent à Bobbin de prouver
qu'il est un sorcier, mais ignorez-les pour l'instant et descendez le chemin vers le
nord en direction de la ville.

VILLE
----
Allez vers la droite de la ville pour voir deux ouvriers dans la haute tour.
Lancez le sort Apparition sur eux, et ils ne pourront plus voir Bobbin. Entrez dans
la tour et écoutez la conversation.

LA TOUR
-----
Mandible explique qu'il aimerait utiliser la sphère pour voir huit heures dans
le futur. Montez en haut des marches après la conversation et utilisez le cristal
pour vous transporter jusqu'au niveau supérieur de la tour. Regardez la faux pour
obtenir le brouillon Aiguiser, puis utilisez la cloche sur le côté gauche de la pièce
pour redescendre au premier étage. Regardez la sphère pour obtenir le brouillon
Vision, qui montre Bobbin effrayant les bergers en se transformant en dragon.
Utilisez la cloche pour retourner dans la pièce avec la faux, utilisez la cloche sur
le côté droit de la pièce et franchissez la porte pour sortir de la tour.

FORÊT
------
Remontez le chemin à gauche de la ville pour retourner dans la forêt.
Marchez à gauche le long du chemin pour rencontrer à nouveau les bergers.
Regardez les bergers et lancez le sort Vision sur eux. Après qu'ils se soient
enfuis, marchez à gauche le long du chemin jusqu'au champ. Regardez les
moutons pour obtenir le brebis Wake. Marchez vers le côté gauche du champ et
entrez dans la grange avec la cheminée fumante.

Regardez l'agneau et le berger apparaîtra. Regardez à nouveau l'agneau


pour obtenir le sort de guérison. Sortez de la grange. Regardez les moutons et
lancez le sort de teinture pour les teindre en vert, ce qui les cachera du dragon.
Lorsque le dragon fondra sur eux, elle prendra Bobbin à la place pour le ramener
à la grotte.

LA GROTTE DU DRAGON
-------------
Lancez le sort inversé Paille vers Or sur l'or, puis lancez le sort inversé
Réveil pour endormir le dragon. Le dragon commence à cracher du feu sur la
paille pendant son sommeil, ce qui révèle un tunnel caché au fond de la grotte.
Traversez le tunnel et lancez le sort Lumière sur les ténèbres. Traversez le
premier tunnel à gauche, puis suivez le chemin vers le tunnel à droite de la zone
pour entrer dans une pièce avec des marches qui descendent. Descendez ces
marches pour revenir au labyrinthe et continuez sur le petit chemin jusqu'à la
fourche.

Entrez dans le tunnel de gauche et continuez à marcher vers la gauche le


long du chemin pour descendre dans une pièce avec la piscine. Regardez la
piscine pour obtenir le sort de réflexion. Lancez le sort de vide sur la piscine, puis
regardez la sphère deux fois pour obtenir le sort d'humain en cygne. Faites le tour
du côté droit du pilier pour sortir de la zone. Traversez le premier tunnel à droite
pour arriver sur le chemin du haut. Allez à droite le long du chemin pour sortir de
la grotte. Lancez le sort de torsion inversé sur les marches et descendez le long
escalier jusqu'à la zone épineuse en bas. Lancez le sort de réveil sur le garçon
pour le réveiller et utilisez le sort de réflexion sur lui lorsqu'il s'endort.

CHÂTEAU DU FORGERON
-------------------
Allez à droite vers le château et franchissez la porte d'entrée. Contournez
le mur par la gauche pour arriver sur le chemin en arrière-plan, puis continuez
à droite pour trouver M. Stroke, qui enferme Bobbin dans une pièce. Utilisez la
paille et après la cinématique, Bobbin découvrira que sa quenouille lui a été
rendue par Mère Hetchel. Prenez la quenouille et lancez le sort Open sur la porte,
puis traversez la pièce de l'autre côté. Descendez les marches et regardez
Mandibule. Lorsqu'il demande comment va l'épée, Edgewise la lèvera. Regardez
rapidement l'épée et lancez le sort Reverse Sharpen pour émousser la lame.
Après la cinématique, nous trouvons ensuite Bobbin dans une cage dans le
château de Mandibule.

LE CHÂTEAU DE MANDIBLE
-----------------
Lancez le sort Open sur la porte de la cage et Bobbin sautera, mais
Mandible lui volera sa quenouille. Regardez la sphère pour vaincre Cob. Sortez
de la pièce et parlez à Mandible, puis récupérez la quenouille sur le sol.
Retournez au château pour découvrir que le monstre vert de la cage en bas à
gauche s'est échappé. Revenez par la porte et le monstre poussera Bobbin à
travers le trou créé par Mandible. Regardez le trou et lancez le sort Heal dessus.

Entrez dans le trou de gauche pour parler à Rusty, puis lancez le sort de
soin sur lui. Revenez par le trou et lancez le sort de soin sur lui. Passez par le
trou suivant à gauche pour arriver dans le champ du berger. Lancez Soin sur les
bergers, puis revenez au trou et lancez le sort de soin sur lui. Flottez dans le trou
vert à gauche et parlez à Goodmold.
Sortez du trou et lancez le sort de guérison dessus, puis continuez à
gauche vers l'étang pour parler aux cygnes. Allez à gauche après l'étang et
entrez dans la dernière faille pour retourner au cimetière de l'île de Loom. Allez à
droite pour entrer dans la tente de l'ancien dans le village. Passez sous l'arche à
droite de la tente et regardez Loom. Mère Hetchel apparaîtra, poursuivie par
Chaos. Une fois Hetchel réduite au silence, regardez Loom pour obtenir le sort de
silence.

Lancez le sort Silence inversé sur Hetchel. Une fois qu'elle recommence à
parler, Chaos lancera le sort Rôtir sur elle. Regardez Loom pour obtenir le sort
Rôtir, et lancez le sort Rôtir inversé pour la ramener à la normale. Après que
Chaos ait transformé Hetchel en plume, regardez Loom pour obtenir le sort Faille.
Lancez le sort Faille pour ouvrir la faille, laissant Chaos de l'autre côté. Entrez
dans la faille, puis lancez le sort Humain vers Cygne sur Bobbin pour terminer la
partie.
===================================================

3. Liste des projets


===================================================

APPARITION
Trouvé en rencontrant les bergers dans la forêt. Il est jeté sur les ouvriers en
haut de la tour verte.

TEINTURE
Trouvée en regardant le pot de teinture dans la tente de droite du village. Elle
est utilisée sur la laine dans la tente de droite, et est également utilisée sur les
moutons dans le champ pour les déguiser du dragon.

VIDE
Trouvé en regardant la fiole dans la tente de droite du village. Il est jeté sur la
piscine dans le labyrinthe après la grotte du dragon.

SOIN
On le trouve en regardant l'agneau dans la grange. Il est utilisé pour soigner les
failles vers la fin du jeu. Il est également utilisé pour soigner Rusty et les bergers.

HUMAIN AU CYGNE

On le trouve en regardant deux fois la sphère dans la zone du labyrinthe avec la


piscine. Il est lancé sur Bobbin dans la tente de l'ancien à la fin de la partie.

LUMIÈRE
Trouvée en regardant les quatre trous dans les arbres du cimetière. Elle est
lancée dans la tente du milieu et est lancée dans la zone derrière la grotte du
dragon.
OUVERT
Trouvé en regardant l'œuf dans la tente de l'aîné. Il est jeté sur l'œuf, sur le ciel
au sommet de la montagne, sur la porte du château après que Hetchel ait rendu
la quenouille à Bobbin, et aussi sur la cage du château de Mandibule.

REFLECHIR
Trouvé en regardant la piscine dans le labyrinthe derrière la grotte du dragon. Il
est utilisé sur Rusty pour que Bobbin puisse entrer dans le château.

FOSSE
Après qu'Hetchel ait été transformée en plume à la fin de la partie, ce brouillon
est trouvé en regardant le métier à tisser. Il est lancé sur la faille dans la tente.

RÔTIR
Après qu'Hetchel ait été guérie du Silence dans la tente à la fin de la partie, ce
jet est trouvé en regardant le métier à tisser. Il est lancé à l'envers sur Hetchel.

AIGUISER
Trouvé en regardant la faux au sommet de la tour verte. Il est coulé à l'envers
sur l'épée de Mandibule.

SILENCE
Après la première apparition d'Hetchel dans la tente à la fin de la partie, ce jet
est trouvé en regardant le métier à tisser. Il est lancé à l'envers sur Hetchel.

De la paille à l'or

On la trouve en regardant la roue dans la tente du milieu du village. Elle est


coulée à l'envers sur la paille dans la grotte du dragon.

TWIST
Trouvé en regardant la trombe marine dans l'océan. Il est lancé à l'envers sur la
trombe marine, et également à l'envers sur les marches en spirale après le
labyrinthe.

VISION
Trouvée en regardant la sphère au premier étage de la tour verte. Elle est jetée
sur les bergers de la forêt.

RÉVEIL
On le trouve en regardant les moutons dans le champ du berger. Il est lancé à
l'envers sur le dragon et est également utilisé sur Rusty.

===================================================

4. Informations sur le droit d'auteur


===================================================

Ce fichier est protégé par le droit d'auteur 2003-2008 Tom Hayes. Comme
il peut être difficile de garder la trace des sites Web qui n'ont pas publié la
dernière version de ce fichier, veuillez ne pas le distribuer sans mon autorisation.
Envoyez-moi un e-mail si vous souhaitez publier ce fichier sur votre site Web et
vous recevrez probablement une réponse positive. Si vous publiez le fichier,
veuillez le conserver dans sa forme originale avec toutes les sections intactes et
créditer l'auteur (Tom Hayes) en tant que rédacteur du fichier.

Vous aimerez peut-être aussi