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Concepts de Base de l'IoT et Architecture

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Institut Supérieur en Informatique

Chapitre 2 : Concepts de Base l’IoT

Dr. Mansour KHOUMA


[email protected]
IoT M. Mansour KHOUMA 1
Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
I. Généralités

IoT M. Mansour KHOUMA 2


Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
I. Généralités
 On peut imaginer
• des capteurs dans une usine pour contrôler la production,

• des voitures connectées qui vont dialoguer pour éviter les collisions,

• la mesure du taux de remplissage des bennes de recyclage dans une ville pour
optimiser les circuits de collecte,

• la surveillance du degré d'humidité d'un champ pour réduire la consommation


d'eau...

• Etc.

 Ceci se fera effectivement sur la capacités des objets a échanger de manière


autonome et permanente des informations.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
Toute solution d’IoT peut être modélisée par l’architecture ci-dessous.

• L’IoT commence ainsi


dans le monde physique
avec par exemple des
capteurs (sensors) qui
mesurent des données
environnementales
(température, pression
atmosphérique, humidité,
luminosité etc.).
• Ces données sont ensuite
transmises sur Internet
grâce à la connexion et
l’intégration des systèmes
entre eux.
• Elles sont au final traitées
et stockées pour être
analysées et exploitées.
IoT M. Mansour KHOUMA 4
Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
Toute solution d’IoT peut être modélisée par l’architecture ci-dessous.

• Les solutions IoT mettent


généralement en oeuvre
des objets contraints qui
font transiter leurs
données par des
passerelles à travers le
réseau pour atteindre des
serveurs qui hébergent des
plateformes IoT et
auxquelles se connectent
différentes applications.

IoT M. Mansour KHOUMA 5


Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
Toute solution d’IoT peut être modélisée par l’architecture ci-dessous.

L’IoT décrit ainsi 4 modèles


d'interactions communs
(RFC 7542) :
• communication entre
objets
• communication des objets
vers une passerelle
• communication entre les
objets vers les plateformes
IoT
• partage de données en
"back-end" (web
programmable avec
API).

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
1. « Devices » ou Objets contraints
 Les objets sont la base de toute solution IoT.
 Un objet connecté
n'est qu'une
application grand
public d'un système
embarqué
communicant.
 Un système embarqué
peut être défini
comme un système à
la fois électronique et
informatique, conçu
pour une application
bien spécifique,
fonctionnant de
manière autonome et,
au besoin en temps
réel.
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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
1. « Devices » ou Objets contraints
a. Unité d’acquisition
 L’acquisition de grandeurs physiques (température, force, position, vitesse,
luminosité, ...) est essentiel dans de beaucoup de domaines (industrie, recherche
scientifique, services, loisirs ...) pour contrôler de nombreux paramètres physiques.
Le capteur est ainsi l'élément indispensable à la mesure de ces grandeurs physiques.

 Un capteur est un organe de prélèvement d'informations qui élabore à partir d'une


grandeur physique appelée mesurande, une autre grandeur physique mesurable (très
souvent électrique) appelée réponse. Cette grandeur représentative de la réponse est
utilisable à des fins de mesure ou de commande.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
1. « Devices » ou Objets contraints
a. Unité d’acquisition
 En réalité les capteurs mesurent une quantité physique et la convertissent en un
signal électrique. Les capteurs sont souvent utilisés dans les systèmes embarqués
pour surveiller l'environnement et fournir des données à un microcontrôleur ou à un
autre système de traitement.
 Exemples de capteurs
• Un capteur de température mesure la température de l'environnement
• Un capteur de pression mesure la pression atmosphérique ou la pression d'un
fluide
• Un capteur de lumière mesure la quantité de lumière dans l'environnement
• Un capteur de mouvement mesure le mouvement ou l'accélération

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
1. « Devices » ou Objets contraints
b. Unité de traitement
 L’unité de traitement des données environnementales est généralement un
microcontrôleur ou une interface programmable qui prend en entrée les données
d’informations et fournit en sortie l’action relative.

 Selon le standard de l’IETF [RFC 7228], les dispositifs peuvent être répartis en trois
classes selon la segmentation des processeurs :
• Classe 0 : moins de 10 KB de mémoire volatile pour stocker les données
temporaires et 100 Ko de mémoire Flash pour stocker le code informatique de
l'objet (par exemple Arduino Uno).
• Classe 1 : environ qq 10 KB de RAM et qq 100 KB de Flash avec une
possibilité d’installer une pile IP (par exemple Pycom).
• Classe 2 : plus de 50 KB de RAM et 250 KB de Flash (par exemple Raspberry
Pi).
 Les limites de ces classes évoluent avec le temps, la loi de Moore les definissant
tend à être moins efficace dans l'espace embarqué.
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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
1. « Devices » ou Objets contraints
c. Unité de production
 Les actionneurs sont des composants clés dans les systèmes embarqués qui
convertissent les signaux de commande en mouvements physiques. Ils se situe dans
la chaine d’énergie pour assurer le rôle de conversion.
 Exemples
• Pré-actionneurs
 Relais
 Transistors
 Etc.
• Actionneurs
 énergie électrique / énergie mécanique : moteurs AC ou DC
 énergie électrique / énergie sonores : buzzer
 énergie électrique / énergie lumineuse : leds
 Etc.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
2. « Gateway » ou Passerelles
Les passerelles (gateway en anglais) sont le point de relais entre un réseau de capteurs
et d'actionneurs et un réseau externe.

• connectivité entre objets contraints,

• traiter les problèmes d'interopérabilité.

Exemple : Module Bluetooth, Module GSM/GPRS, Module Ethernet etc.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
II. Architecture solution IoT
3. Plateforme IoT
Les plateformes IoT représentent les solutions logicielles et les services requis pour
mettre en œuvre les solutions IoT.

• Connectivité et routage des messages

• Enregistrement des objets et leur gestion

• Gestion et stockage des données

• Analyse et représentation des données

Exemple : ThinkSpeak, ThinksBoard, Beebotte, Adafruit, Arduino Iot Cloud etc.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
III. Technologie Lora
1. Notion de fréquence

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
III. Technologie Lora
1. Notion de fréquence

Quand la bande de fréquence appartient à un opérateur :

• respect du protocole de communication pour lequel la bande de l’operateur est


destinée

• accord commercial avec l'opérateur

• protocole NB-IoT (Narrow Band IoT) dans la bande 900MHz du GSM

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
III. Technologie Lora
1. Notion de fréquence

Quand la bande de fréquence est libre :

• bande peut être utilisée par n'importe qui (bande ISM), avec certaines restrictions
définies par un organisme public de régulation (ETSI)

• bandes ISM généralement utilisées pour les applications liées à l'agriculture


connectée sont les bandes des 433MHz et des 868MHz

• la puissance d'émission ne doit pas dépasser un certain seuil,

• la durée d'émission par heure, aussi appelée duty cycle, doit rester inférieure à un
seuil.

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Chapitre 2 : Concepts de Base de l’IoT
III. Technologie Lora
2. Réseau LoraWAN
Un réseau LoRaWAN est un réseau cellulaire fonctionnant généralement sur les bandes
ISM 433MHz ou 868MHz.

• Le duty cycle est en général de 1%, c’est-à-dire qu’un objet n’a le droit d’émettre
que 1% du temps.

• La puissance d'émission ne peut pas dépasser 14dBm pour le 868MHz ou 20dBm


pour le 433MHz.

• La technologie radio (définissant la modulation et le codage de l'information)


utilisée pour communiquer entre les objets/capteurs et les stations de base s'appelle
LoRa (pour Long Range) et permet d'envoyer de petites données avec des débits très
faibles allant de 292 bits par seconde à 50 kilobits par seconde.

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