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Serveur RP Mature Conan Exiles : Règles et Lore

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quentin.beon
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Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
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<,le,voile>

Les Bases
Le Voile est un serveur Roleplay mature reprenant le lore du jeu Conan Exiles, ou vos choix seront les
moteurs de l'histoire proposée au travers des events, ainsi que des intrigues et des secrets à découvrir.
Les échanges entres joueurs, l'aventure et le drama, sont la priorité. Vos échecs et vos réussites
décideront de l'évolution des Terres d’Exil et du serveur lui même. L'aventure viendra à vous, ou que
vous soyez et quoi que vous fassiez, mais le chemin que vous déciderez d'emprunter aura tout autant
d'importance.

● Fair-play, Respect et Bienveillance sont maîtres mots sur le serveur.


● Nous sommes là avant tout pour nous amuser, sachons prendre du recul sur les événements.
● Songez que ce serveur pratique un roleplay “adulte” avec tout ce que cela implique de cruel et
écœurant parfois (meurtre, torture, viol, esclavage...)
● Il est de notre responsabilité à tous d'être attentif aux sensibilités de chacun.
● Le server a pour volonte de se rapprocher de l'esprit et du lore de l'univers de Conan, tout en prenant
des libértés afin de créer des histoires originales et permettre aux joueurs de libérer leur créativité.

Les interdits
● Le metagaming & powergaming
● L’anti-jeu
● Le hors lore
● Le langage SMS, les smileys et les expressions contemporaines en RP.
● Le Rush en ignorant les ennemis ou les autres joueurs.
● Les propos à caractère raciste, antisémite, homophobe ou injurieux en dehors du RP.

Le Jeu de Rôle
Les actions et personnages RP ne sont pas a confondre avec la personne derrière l’écran. Si vous vous
sentez offensé ou mal a l’aise suite a une scène ou a l’attitude d’un personnage face au votre, n’hésitez
surtout pas a en parler aux joueurs en face et aux modérateurs.

Résolution des problèmes et plaintes


En cas de litige lié à une action RP, merci de prendre le temps d’en discuter avec les personnes
concernées pour le régler dans le respect et le calme. Gardez en tête que nous sommes tous humains
derrière notre écran et que nous sommes tous différents. C’est pourquoi nous vous invitons à la
discussion pour trouver des terrains d'entente en cas de conflits. Si la discussion n’aboutit pas, le litige
pourra être réglé par la modération.
<,le,voile>
Regles & Usages
Le Passage du temps
Un jour IRL représente environs 2-3 jours dans l'univers du jeu. Mais le passage du temps doit rester
suffisamment flou en RP pour permettre a chacun d'utiliser de courtes ellipses. Si vous donnez des
rendez-vous ou des délai en RP, pensez à préciser HRP le temps IRL.

Les Donjons
Certains donjons peuvent êtres parfois inaccessibles selon les intrigues en cours, mais vous pouvez
demander à un modérateur si vous pouvez y accéder en prévoyant un évent.

Les Invocations d'Avatar


Les invocations ne peuvent être utilisées qu'avec l'accord d'un Modérateur/Animateur par les Mystiques,
dans des cas très spécifiques.

Les Religions
● Seuls les Mystiques sont autorisés à bâtir des autels T2 et T3.
● Il ne peut y avoir qu'un seul autel T3 de chaque divinité sur la map. Ils sont débloqués uniquement via
des events.
● Il faut une bonne raison RP et l'accord des Modérateurs pour invoquer un Avatar.

Transmog
● Il vous est permis l'utilisation d'une apparence d'armure d'un type différent de celle que vous portez.
Cependant, il est de votre responsabilité d'avoir une apparence cohérente avec votre classe d'armure. Si
vous portez une armure lourde, vous devez avoir une apparence en conséquence (porter des plaques
d'armure, de la maille, etc...).
● Vous pouvez porter un casque sans le mettre visible.

Le Vol
Voler dans un établi ou un coffre ouvert en plein campement n'est permis qu'avec une certaine cohérence
RP. Même le plus grand des voleurs ne pourra pas repartir en emportant des dizaines de lingots volés
sur lui, ou trop d'objets d'un coup, mais il peut subtiliser de petits objets facilement dissimulables...
En cas de doute, vous pouvez prévenir la modération de vos vol, ou demandez conseil en prévision d'un
vol. Le vol de ressources bête et méchant est à éviter, soyez Fair-Play. Ne volez que si c'est intéressant
pour l'intrigue narrative et que ça vous paraît cohérent.
Le vol dans les roues et les enclos est interdit (sauf les enclos des chevaux).

Les objets interdits


- Le Casque légendaire Némédien
<,le,voile>
PvP
● Avant de lancer un affrontement PvP, l’attaquant doit exprimer son intention de se battre avant
d’entamer le combat par le biais d’emote ou de message (/me), sauf dans le cas ou un PJ entre dans la
propriété d’un autre PJ sans que celui-ci lui en ai donné l’autorisation.
● La participation au combat n’est pas obligatoire, ils vous est possible de vous rendre et d'en subir les
conséquences en RP.
● Faire une pause en plein affrontement pour écrire est autorisé, mais c'est à ses risques et périls...
Vos adversaires ne vous laisseront pas forcément le temps de parler.
● Les bugs du jeu ne peuvent en aucun cas mener à un remake du combat.
● Les raids ou attaques de camps de joueurs sont autorisées uniquement en présence d’un admin pour
veiller à son bon déroulement. Prévenez à l'avance la modération.
● Le pillage des ressources est possible, mais il faut garder en tête qu'une partie des ressources peut être
détruite durant l'attaque.

La crédibilité, le Fear-Rp, et le Powerplay


Bien que les Personnages-Joueurs soient tous à leur façon des héros, ils ne sont pas des demi-dieux ou
des super-héros. Bien qu'un personnage puisse être capable de trouver le courage de lutter malgré des
risques mortels, ou même de ne pas craindre la mort, il est important que même dans la victoire, les
épreuves qu'il surmonte aient un impact perceptible sur lui.
La maladie peut même toucher les héros. Bien qu'elle soit souvent jugée trop encombrante par les
joueurs, la maladie peut toujours être une justification de la non activité d'un personnage lorsqu'un
joueur part en vacances.
Il est aussi peu crédible qu'on personnage soit capable de raser des villes de PNJ entières seul, se balader
sans crainte dans la Cité sans nom, soloter des boss à trois crânes, ou farm les donjons.
Lors d'un event ou d'un donjon, vous devez affronter les ennemis qui se dressent sur votre chemin. (Ne
traversez pas un donjon en courant sans vous soucier des monstres.)

La Captivité
Il est possible de retenir un PJ prisonnier ou de le réduire en esclavage pour votre clan suite à une action
RP. Il est toutefois obligatoire de respecter certaines règles :
● Ne pas laisser le PJ seul pendant plus de 10 minutes. Offrir de l'interaction à la victime, même si son PJ
se fait maltraiter, le joueur derrière l’écran doit s’amuser. (Venir une fois toutes les 10 minutes pour
donner une gorgée d’eau et un steak n’est pas considéré comme offrir de l'interaction.)
● Si vous vous absentez plus de 10 minutes, vous devez libérer la victime ou lui laisser la possibilité de
s’enfuir. Si vous ne le faites pas, la victime est en droit de contacter le staff pour se faire libérer.

La Torture et l’Erotic-Roleplay
Toute scène de torture ou d’ERP doit être consentie par les deux joueurs.
Si vous vous retrouvez dans une scène de torture, de viol, ou autre, qui vous met mal à l'aise IRL, vous
pouvez prévenir les autres joueurs pour écourter ou mettre fin immédiatement à la scène. Il y aura alors
une ellipse et ce qui s'est passé sera résumée brièvement, tout en étant prise en compte en RP avec les
conséquences qui en découlent.
<,le,voile>
La Construction
● Il est interdit de construire sur le serveur sans avoir été validé en tant que membre par la modération.
● Prévenez la modération pour validation concernant vos grands projets de construction comme de
grands remparts, des palais ou des forteresses.

● Il est nécessaire d'avoir un certain niveau dans la compétence RP Construction pour pouvoir construire
certaines fondations.

● Si vous voulez construire dans un lieu normalement interdit par le jeu ou dans un camp de PNJ,
demander l'accord de la modération. (En cas de doute, demandez à la modération.)
● Ne pas bloquer un passage sans autorisation de la modération.
(Ce qui veut dire que ce n'est toutefois pas interdit. Vos personnages peuvent vouloir s'accaparer un
passage et faire payer des taxes de passage, ou autres raisons...)

● Votre construction doit être cohérente avec votre culture et votre capacité à construire.
● Les matériaux de construction doivent être cohérents avec votre localisation et l’environnement.
● Votre camp doit prendre en compte les PNJ qui y vivent (ils doivent avoir un endroit ou dormir, etc)

● Plus la construction sera grande, plus elle attirera l'attention des autres exilés mal intentionnés... Si le
nombre de personnages-joueurs occupants est considéré comme trop faible par rapport à la taille de la
construction, ils s'exposent à des purges récurrentes et des events d'attaques de pilleurs ou autres...

● A partir de quatre personnages-joueurs au sein du clan, vous êtes autorisés à bâtir un avant-poste.
● La suppression de vos anciennes constructions non utilisées est obligatoire.
<,le,voile>
Lore & Animation
Le Lore du serveur
L'univers de Conan plante plein de clichés pour que lecteurs et joueurs puissent prendre en main et
comprendre l'univers facilement. Mais ils ne sont pas des barrières à ne pas franchir. C'est à nous de
nous en éloigner pour créer des histoires et des personnages originaux!
Les Terres d’Exil sont un mélange culturel ultra violent. On parle d'un endroit ou chaque individu n'est
pas vraiment chez lui, et ou les exilés déracinés sont souvent bien obligés de se mélanger pour survivre
et ou la barrière de la langue n'existe plus grâce aux bracelets.
Les exilés sont un peu comme des réfugiés d'un pays conquis, qui des siècles plus tard n'ont plus rien à
voir avec ce que leurs ancêtres étaient, même si ils se revendiquent fièrement d'une culture précise. Un
nouvel exilé peut en être choqué, et cela participe d'autant plus au bouleversement qu'il subit.
Sans parler du surnaturel terriblement présent sous de nombreuses formes en Terre d'Exil, alors qu'il est
bien plus discret en dehors. Il s'agit d'une terre de magie et de folie, que les Exilés doivent apprendre à
appréhender si ils veulent survivre.

Animation du serveur
L’animation est possible à tout instant. Le danger et l'aventure sont partout sur les terres d’exil. Où que
vous vous trouviez en jeu, un animateur peut mettre en scène une rencontre avec des personnages non-
joueur, ou lancez des monstres à votre poursuite. Si vous vous trouvez dans un donjon ou un endroit
particulièrement dangereux, gardez à l'esprit que les animateurs sont libres de vous rendre la tâche plus
difficile, même hors évents.
Le Monde est vivant et ses histoires sont le cœur même du serveur, c’est par votre intermédiaire et vos
choix que sa trame évolue au fil du temps, et les animateurs sont là pour vous aider à le faire. N’hésitez
pas à les informer de ce qu'entreprend votre personnage, afin qu'ils puissent vous accompagner et
rendre votre aventure plus vivante.
Il faut cependant garder en tête que le temps des Animateurs est limité, et qu'ils ne peuvent être partout.
La priorité sera naturellement donnée aux joueurs impliqués qui ont font preuve de stabilité, et aux plus
grands groupes de joueurs, en fonction des idées des Animateurs.

Absences
En cas d’absence de plus ou moins longue durée, ou de départ du serveur, merci de prévenir via le salon
Discord prévu à cet effet. Les modérateurs doivent en être prévenu pour maintenir une bonne gestion du
serveur et animations. Il s'agit aussi d'une question de respect entre joueurs. Souvenez vous que
personne se sentira offensé si vous vous absentez ou décidez de quitter le serveur, quel que soit la raison,
mais partir comme un voleur est un manque de respect dont ont se souvient.
<,le,voile>
Mort RP
La Mort d'un Personnage-Joueur
La mort d'un PJ est à éviter au maximum et doit toujours être acceptée par le joueur pour avoir lieu.
Oui, l’univers de Conan est un monde violent, mais gardez à l’esprit qu’il y a toujours un joueur derrière
un personnage et que ce dernier peut se sentir lésé en cas de mort, et que les interactions entre les
joueurs sont toujours plus riches et complexes si les joueurs ne reroll pas sans arrêt.
Nous souhaitons que les joueurs aient tous l'opportunité de développer et faire évoluer leur personnage,
s'y attacher et s'immerger sans craindre de se sentir léser en le perdant prématurément.

La mort d'un PJ est toujours un moment fort. N'amenez pas une mort RP sans l'accord du joueur.
Avant d’envisager infliger une mort à un personnage, faites preuve de créativité et offrez-lui des portes
de sortie. Demandez-vous s’il y a pas une solution plus intéressante et originale afin de conclure la scène.
Faites en sortes de faire durer les conflits et faire monter les tensions entre joueurs avant de vous lancer
dans un affrontement sanglant sur le champ de bataille.

Sinon, mettez vous d'accord sur la létalité de vos conflits. Si vos personnages en sont à s'affronter à vue,
il est important de se mettre d'accord sur les limites de chacun.
Gardez en tête que même si votre personnage ne peut pas mourir sans votre accord, un échec devra tout
de même avoir une conséquence. On peut perdre beaucoup plus que sa vie : son lieu de vie, ses thralls,
son équipement, ses projets, son honneur, sa fierté, ses espoirs, sa liberté...

Jet de Charisme sur un Personnage-Joueur


Si il est tout à fait possible d'effectuer un jet de Charisme pour convaincre un PNJ si l'Animateur le
permet, il n'est pas possible d'effectuer un jet de Charisme pour convaincre un autre PJ. Un Joueur
gardera toujours le contrôle sur ce que sont personnage pense et ressent, et ne pourra donc pas être
influencé sur un jet de dé.
<,le,voile>
Rejoindre le serveur
Tout joueur souhaitant nous rejoindre doit au préalable faire parvenir le background de son personnage
aux Fondateurs pour être validé. Les noms des personnages & clans doivent être à consonance RP et
cohérent avec l’univers de Conan (pas de chiffres, pas de signes dans sa composition, une majuscule en
début...). N'utilisez pas de noms tirés d’œuvres trop populaires.
Pensez à changer votre pseudo sur discord pour le nom de votre personnage afin que tout le monde
puisse vous identifier et vous retrouver facilement.

Intégration
Beaucoup de joueurs arrivant sur un serveur cherchent à rejoindre un endroit pour commencer dés le
début à construire leur base et s'installer. Nous déconseillons de le faire, car cela à tendance à vous isoler
à la fois des autres PJ et des trames en cours.
Il est plutôt encouragé sur ce serveur d'aller à la rencontre des communautés déjà existantes, et chercher
à rejoindre celle qui nous semble le plus convenir à notre personnage, ne serai-ce que temporairement, le
temps que le personnage se remette de la croix, s'habitue à sa nouvelle situation, et reprenne son envol.
Dans l'esprit que, si l'ont rejoint un serveur Roleplay, c'est bel et bien pour faire du roleplay plutôt que
farmer pendant des semaines dans son coin pour construire son château. Mettez vous dans la peau d'une
personne se retrouvant dans le contexte de l’exil. Son premier réflexe ne sera pas d'aller construire un
manoir ou une taverne, mais plutôt de chercher ses repères et comprendre ce qu'il se passe autours de
lui, rejoindre une communauté pour pouvoir survivre et pas rester totalement seul et désorienté.

L'Esprit Communautaire
Le Voile est un serveur de jeu mais aussi une communauté de joueur et de rôlistes reposant sur le
Respect et la Tolérance. Les agressions verbales, les insultes, ni aucune forme de harcèlement ne sera
toléré. Ni de la part des membres, ni de la part des modérateurs.
Évitez de faire étalage de vos opinions religieuses, politiques, sexuelles ou ethniques, car vous tomberez
forcément un jour sur des joueurs avec des opinions différentes des vôtres, et le Voile n'est pas un lieu
de débat sur ses questions. Nous devons tolérer nos divergences d'opinions, ainsi que des affinités qui
peuvent être plus ou moins grandes entre les membres. Afin que chacun prenne plaisir à jouer
ensemble, il est indispensable de savoir accepter nos divergences d'opinions et d'affinités.
Gardons toujours à l'esprit que nous sommes une Communauté de joueurs réunis pour le même loisir.
Si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, s'il y a mésentente, tâchons de toujours faire en sorte
de prendre la distance qu'il convient, et savoir faire preuve d'ouverture et de bienveillance envers les
autres. Nous jouons avant tout pour nous divertir et même l'esprit de compétition va avec ses principes
de respect et de tolérance.
Sur le Voile, chacun est libre de participer à son niveau, selon son temps et ses envies.
Nous ne réclamons pas de temps de présence minimum obligatoire, ou de voter pour le serveur.
Chacun joue avec ses qualités et ses défauts, ses connaissances ou méconnaissances du jeu, sachons
l'accepter et ne jamais être élitistes. Rejoindre le Voile c'est intégrer et respecter ses principes pleinement,
pour son propre plaisir ainsi que pour celui de tous les membres.
<,le,voile>
Creation de personnage
● Les Personnages-Joueurs ont un âge minimal de 18 ans, et maximal de 60 ans.
● Les apparences surnaturelles, comme des yeux luisants ou de couleur non naturel doivent avoir une
bonne raison d'être. Dans se cas, voyez avec la modération pour validation.

Les Bracelets
● Les bracelets des exilés les rendent stériles.
● Quoi qu'il arrive, le bracelet ne peut être enlevé. Si il est forcé/brisé ou séparé du reste du corps c'est la
mort. La force vitale de l’exilé est instantanément détruite.
● Quel que soit votre ethnie et les langues parlées par votre personnage, il est maintenant en capacité
grâce au bracelet de comprendre instinctivement le langage des autres exilés, sans pour autant être
capable de le parler/écrire lui même.

Descente de la croix
Le roleplay de votre personnage débute à la descente de sa croix. Votre personnage débute ses aventures
dans les terres d’exil comme rescapé d’une mort pitoyable et peu enviable. Imaginez vous rampant,
poignets meurtris par la corde, ou percés de cruels clous de crucifixion. Imaginez vous ramper dans le
sable pour fuir le désert vers la vie, le fleuve, l’ombre.
Les niveaux et la progression en Xp du personnage représentent son rétablissement. Un personnage
niveau 60 est totalement remis de son passage sur la croix.

Voici vos débuts, c’est le même pour tous les joueurs, et vos débuts roleplay se feront en tant que
vagabond rescapé, sans aucune possession. A vous de construire votre destin par la suite, au grée des
rencontres et des ambitions.

Premiers pas en jeu


SHIFT+R afin d'ouvrir le menu du mod Roleplay et accéder à votre fiche de personnage.
SHIFT+B pour ouvrir le menu de personnalisation du personnage.
Ne restez pas isolé trop longtemps, n'hésitez pas à whisp les autres joueurs pour faire des rencontres RP.
<,le,voile>
Le Discord
Fonctionnement des salons Discord
>----------Roleplay----------<
Events Uniquement dédié à afficher à l'avance la date et l'heure des futurs Events.
Rumeurs Tout le monde peut y mettre des rumeurs sur ce qui se passe dans les Terres d'Exile...
Réputation Présentez votre personnage tel qu'on peut entendre parler de lui un peu partout.
Plume Beaucoup de joueurs aiment écrire sur les aventures de leur personnage ici.

>----------Vie du Serveur----------<
Général Tchat général sur le serveur et le jeu.
Disponibilités Vous pouvez y donner vos disponibilités pour se retrouver en jeu plus facilement.
Infos-Serveur Indique les connexions des joueurs et les reboots du serveur.
Suggestion Exposez vos idées pour améliorer le serveur.
Flood Uniquement dédié aux bêtises!
Absences Pour prévenir de vos absences longues durées ou de votre départ du serveur.
Screen Montrez vos plus beaux screenshots de nos parties !

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