Chapitre 1 :
1. Contexte du projet
Dans cette section, nous allons établir le cadre général du projet. Il est
essentiel de comprendre le contexte dans lequel le projet s'inscrit afin de définir
clairement ses objectifs et son public cible.
Objectifs : Les objectifs du projet doivent être clairement définis. Cela
inclut les résultats attendus, les problèmes que le projet vise à résoudre et les
bénéfices pour les utilisateurs finaux. Par exemple, l'objectif pourrait être de
développer une application mobile qui facilite la gestion des réparations
automobiles.
Public cible : Il est crucial d'identifier le public cible pour s'assurer que
le projet répond à ses besoins spécifiques. Cela peut inclure des mécaniciens, des
propriétaires de véhicules, ou d'autres parties prenantes. Une compréhension
approfondie de ce public permettra d'orienter le développement des fonctionnalités
de l'application.
2. Spécification des besoins
Cette section se concentre sur les exigences fonctionnelles et non fonctionnelles
du projet.
Mécanicien : Les besoins spécifiques des mécaniciens doivent être identifiés.
Cela peut inclure des fonctionnalités telles que la gestion des rendez-vous, le
suivi des réparations, et l'accès à des informations techniques sur les véhicules.
Propriétaire : De même, il est important de définir les besoins des
propriétaires de véhicules. Cela peut comprendre des fonctionnalités comme la prise
de rendez-vous en ligne, la consultation de l'historique des réparations, et la
réception de notifications concernant l'entretien de leur véhicule.
3. Framework Flutter
Le choix du framework est crucial pour le développement de l'application.
Base de données appropriée : Pour une application mobile, il est important de
choisir une base de données adaptée. SQLite est souvent recommandé pour les
applications Flutter en raison de sa légèreté et de sa facilité d'intégration.
Création de la base de données : Il est également nécessaire de déterminer quel
Système de Gestion de Base de Données (SGBD) sera utilisé pour créer et gérer la
base de données. Cela peut inclure des options comme Firebase, PostgreSQL, ou
d'autres solutions en fonction des besoins du projet.
4. Méthodologie Agile Scrum
L'adoption d'une méthodologie Agile, et plus spécifiquement Scrum, permettra de
structurer le développement du projet de manière itérative et collaborative.
Backlog : Le backlog est une liste priorisée des fonctionnalités et des tâches
à réaliser. Il doit être régulièrement mis à jour en fonction des retours des
utilisateurs et des parties prenantes.
Sprint : Les sprints sont des cycles de développement courts, généralement de
deux à quatre semaines, au cours desquels une partie du backlog est traitée. À la
fin de chaque sprint, une revue est effectuée pour évaluer les progrès et ajuster
les priorités si nécessaire.
5. Diagramme des cas d'utilisation
Le diagramme des cas d'utilisation est un outil visuel qui permet de représenter
les interactions entre les utilisateurs (acteurs) et le système.
Ce diagramme doit illustrer les différentes fonctionnalités de l'application et
comment les utilisateurs interagiront avec celles-ci. Par exemple, il peut montrer
comment un mécanicien peut accéder à l'historique des réparations ou comment un
propriétaire peut prendre rendez-vous pour une réparation.