Histoire Des jeux videos :
Le développement du gaming au fil des années a été influencé par des avancées technologiques
majeures et par l'évolution des attentes des joueurs. Voici un aperçu des étapes clés de cette
évolution :
1950 – 1970 – bricolage
Début du Gaming :
L’histoire des jeux vidéo est étroitement liée à celle du développement de l’ordinateur.
Dans les années 1950, de gigantesques ordinateurs, de la taille de salles entières,
réalisent des calculs relativement simples. Il est alors inimaginable de pouvoir jouer
avec ces mastodontes. Et pourtant, dans des universités américaines, des bricoleurs
inventifs développent de simples jeux sur ordinateur. Ceux-ci visent toutefois non pas
à divertir, mais à démontrer le fonctionnement des nouvelles technologies. Tennis for
Two, développé en 1958, est considéré comme le premier jeu vidéo programmé à des
fins de divertissement.
Les années 1970 – la naissance des
machines de jeu
L’ère des consoles :
Jusqu’au début des années 1970, des étudiants bricolent des systèmes informatiques de plus
en plus compacts. En 1972, l’entreprise Atari voit le jour. Elle dominera non seulement
l’industrie du jeu vidéo durant la décennie suivante, mais développera également Pong, le
tout premier jeu à connaître un succès mondial.
Pour la première fois, un jeu vidéo est accessible à bas prix à un grand nombre de
personnes.
Le jeu Space Invaders (1978) marque le début de l’âge d’or des arcades.
Les années 1980 – Crash des vidéo game
Crash des video game en 1983 :
Au début de cette décennie, le marché est d’une part inondé d’un nombre incalculable de
nouvelles consoles, d’autre part des ordinateurs domestiques toujours meilleur marché et plus
efficaces sont commercialisés. En 1983, le marché de la console s’effondre. De nombreuses
entreprises, dont le leader de la branche et pionnier Atari, font faillite , trop d’offres de médiocre
qualité .Des ruines de l’industrie émergent les entreprises Commodore, avec l’ordinateur
personnel Commodore 64 (1982), et puis Nintendo, avec la console Nintendo Entertainment
System, abrégée NES (1985) qui va avoir un immense succés grace à la qualité du graphisme et
de conceptions en créant des titres emblématiques comme le jeu de super mario et the legend of
zelda.
Les années 1990 – une nouvelle dimension
L’ére du 3D :
LE DÉBUT DES ANNÉE 90 EST AUSSI L’ARRIVÉE DE LA 3D ,
Les jeux vidéo entrent littéralement dans une nouvelle dimension, puisque vers 1995,
le graphisme passe en trois dimensions , grace à l apparition des consoles 16 bits et de
32 bits .Les joueurs peuvent désormais se déplacer dans trois directions au lieu de
deux. De tels mondes paraissent plus réalistes et offrent des possibilités plus
complexes. Les fabricants de consoles et de jeux cherchent à se faire une place sur ce
marché en croissance constante. Sony commercialise en 1994 la PlayStation; sur le
plan technique et graphique, elle représente un véritable bond en avant par rapport aux
consoles existantes
Les années 2000 – les jeux vidéo passent
en ligne
Au début du deuxième millénaire, Internet n’est pas assez performant et répandu pour
permettre aux joueurs de s’affronter en ligne. C’est pourquoi ils se rencontrent lors de LAN
parties. Ils apportent leur propre ordinateur et se connectent au réseau local pour jouer
ensemble
Avec l’essor spectaculaire de l’utilisation d’Internet, les jeux vidéo passent en ligne. Pour
la première fois, des jeux comme World of Warcraft (2004) se jouent principalement sur Internet.
La technologie évolue elle aussi à pas de géant durant cette décennie. Des technologies
graphiques performantes rendent les mondes virtuels encore plus réalistes. Grâce à l’intelligence
artificielle, les adversaires simulés ne se comportent plus de la même façon dans chaque
situation, mais réagissent de manière indépendante selon l’évolution du jeu.
La décennie voit naître de nombreux best-sellers tels que The Sims (2000), Grand Theft Auto:
San Andreas (2004), Super Mario Galaxy (2007) ou encore Minecraft (2010).
Projection vers l’avenir:
Cloud Gaming :
2020 - 2023 : L'ère de l'innovation
La montée en puissance du Cloud Gaming
Le cloud gaming est une technologie qui permet de jouer à des
jeux vidéo en streaming, sans avoir besoin de télécharger ou
d’installer le jeu sur son appareil. Cela signifie que les joueurs
peuvent accéder à une large gamme de jeux, même sur
n’importe quelle appareils peu puissants.
C’est en 2021, que le Cloud Gaming connu une croissance
significative. Des géants de l’industrie comme Google Stadia,
Amazon Luna, Nvidia GeForce Now et Xbox Cloud Gaming ont montré la voie. Cette innovation offre une
porte sur l’accessibilité aux jeux de haute qualité sans les couts associés aux matériels.
Métavers :
L'arrivé du Métavers
De simples points sur un écran pâle aux paysages
3D hyperréalistes, en passant par les pixels
colorés
Le métavers, un monde virtuel immersif, plongeant
les joueurs dans des univers numériques. Fornite,
Roblox et Minecraft l’ont déjà adopté, initiant des
interactions sociales à l’intérieur de monde auto-
construits. Plus qu’un simple jeu, le métavers se
positionne à la croisée des mondes numériques, des
réseaux sociaux aux plateformes éducatives.
La montée en puissance de la réalité augmentée (AR)
et de la réalité virtuelle (VR) est effectivement un
phénomène marquant des dernières années,
notamment entre 2022 et 2023, et leur influence ne cesse de croître dans de nombreux domaines.
En résumé, le gaming a évolué grâce à des innovations technologiques, des avancées dans le
graphisme et les performances matérielles, ainsi que des plateformes diversifiées (consoles, PC,
mobiles, cloud). La montée des réseaux sociaux et de l’Internet a aussi permis de rassembler les
joueurs du monde entier, transformant le gaming en une industrie globale et un phénomène culturel
majeur.
Source : https://blog.nationalmuseum.ch/fr/2020/01/histoire-des-jeux-video/
Source : https://gamingcampus.fr/boite-a-outils/les-grandes-etapes-de-lhistoire-du-jeu-video.html