Game Design Document (GDD) for Escape Room Multiplayer Adventure
Title Page
Game Name: Escape Room Multiplayer Adventure
Subtitle: Collaborate, Compete, and Escape the AI's Maze
High Concept: Un jeu multijoueur compétitif où les joueurs doivent collaborer et
utiliser leurs compétences uniques pour résoudre des énigmes dans un environnement
futuriste géré par une IA impitoyable.
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Game Overview
Game Concept
Un jeu compétitif et coopératif se déroulant dans un complexe high-tech rempli de
pièges et d’énigmes. Les joueurs incarnent des cobayes enfermés par une
intelligence artificielle, chacun avec des compétences uniques qui doivent être
exploitées pour survivre et s’échapper.
Genre
Action-aventure, Puzzle, Compétitif multijoueur.
Target Audience
Joueurs de 15 à 35 ans.
Fans d’escape rooms, d’énigmes complexes, et de jeux multijoueurs compétitifs.
Intéressés par l’intégration de NFT et de mécaniques innovantes.
Game Flow Summary
Les joueurs démarrent dans des salles séparées ou en équipe dans un environnement
contrôlé par une IA. Ils doivent résoudre des énigmes pour progresser, éviter des
pièges, et potentiellement ralentir l'équipe adverse grâce à des actions de
sabotage.
Look and Feel
Style Visuel : Futuriste et high-tech avec une ambiance oppressante. Couleurs
métalliques et néons vifs.
Ambiance : Tension constante avec une IA qui interagit et commente les
performances.
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Gameplay and Mechanics
Gameplay
Game Progression
Les joueurs passent d’une salle à l’autre en résolvant des puzzles.
Les salles deviennent progressivement plus complexes et introduisent de nouveaux
défis, comme des drones de sécurité ou des puzzles temporels.
Mission/Challenge Structure
Résoudre des énigmes pour débloquer les passages.
Utiliser les compétences spécifiques des personnages pour surmonter des obstacles.
Saboter l'équipe adverse en activant des pièges.
Objectives
Première équipe à atteindre la sortie ou survivre jusqu’à la fin.
Collecter des indices pour déverrouiller des passages cachés.
Réussir des actions spéciales pour gagner des NFT ou des bonus.
Play Flow
1. Introduction avec une cinématique présentant l'IA et le défi.
2. Exploration et résolution d'énigmes en utilisant les compétences des
personnages.
3. Interactions avec l'environnement et sabotages.
4. Confrontation finale pour s’échapper.
Mechanics
Physics
Interactions basées sur la physique (tirer, pousser, casser).
Zones spécifiques sensibles aux compétences des joueurs (hacking, force brute,
etc.).
Movement in the Game
Déplacements standards (marche, course, saut).
Actions spécifiques comme grimper, pirater, ou interagir avec des objets.
Economy
Les performances en jeu rapportent des NFT échangeables.
Les joueurs peuvent utiliser des indices collectés pour progresser plus vite.
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Story, Setting and Character
Story and Narrative
Dans un futur où l'IA contrôle une grande partie du monde, un groupe de cobayes
involontaires est capturé pour participer à une expérience sociale. Les joueurs
doivent collaborer ou se confronter pour survivre.
Game World
Look and Feel : Laboratoire high-tech, avec des salles lumineuses et des couloirs
sombres.
Key Areas :
Salle d'énigmes principales.
Zones de maintenance (utilisées par le Hacker).
Zones inaccessibles sauf pour l’Agile.
Environnements piégés contrôlés par l’IA.
Characters
Hacker : Capable de pirater les systèmes et saboter l'équipe adverse.
Agile : Accède à des zones restreintes, rapide et discret.
Fort : Détruit les obstacles physiques.
Stratège : Coordonne et trouve des solutions aux énigmes complexes.
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Levels
Level Design
1. Tutorial Room
Synopsis: Présentation des bases de déplacement, interaction et des compétences des
personnages.
Objective: Résoudre une énigme simple (ouvrir une porte verrouillée).
Details:
Des instructions données par l’IA.
Des puzzles basiques nécessitant une compétence par personnage.
2. Challenge Rooms (Niveaux principaux)
Synopsis: Salles avec des puzzles thématiques et des mécanismes croissants de
difficulté.
Objectives:
Résoudre des énigmes pour déverrouiller la prochaine salle.
Survivre aux pièges activés par l'IA et éviter les sabotages adverses.
Details:
Puzzle Room 1: Interrupteurs nécessitant coordination et timing.
Puzzle Room 2: Labyrinthe avec drones surveillant les joueurs.
Puzzle Room 3: Salle avec un mécanisme à temps limité, activant un "sol en lave".
3. Final Room
Synopsis: Les deux équipes se confrontent pour résoudre une énigme complexe tout en
déjouant les sabotages adverses.
Objective: Première équipe à résoudre l’énigme principale pour s’échapper.
Details: Combinaison de tous les défis précédents avec une pression accrue (temps
limité, pièges dynamiques).
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Interface
Visual System
HUD :
Compteur de temps.
Carte simplifiée montrant les salles visitées.
Indicateurs des pièges actifs et de l'état de l'équipe adverse.
Menus :
Écran principal : Choix du personnage, tutoriel ou démarrer une partie.
Pause : Accès aux options, aux commandes et à l’état actuel du jeu.
Control System
Déplacement : Joystick ou touches directionnelles.
Interaction : Bouton contextuel pour utiliser les compétences (ex. piratage ou
action physique).
Communication : Chat vocal ou écrit pour la coordination en équipe.
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Audio, Music, Sound Effects
Music
Ambiance futuriste, mélange de sons électroniques et de rythmes oppressants.
Sound Effects
Bruits mécaniques pour l’environnement (portes, drones).
Effets distinctifs pour les compétences des personnages (ex. piratage ou
destruction).
Annonces vocales de l’IA pour commenter les actions des joueurs ou déclencher des
événements.
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Artificial Intelligence
Opponent and Enemy AI
Drones de sécurité :
Patrullent certaines zones.
Réagissent aux mouvements des joueurs ou aux sabotages.
IA centrale :
Gère les pièges et commente en fonction des performances des joueurs.
Support AI
Détection des collisions pour les interactions avec les objets.
Navigation pathfinding pour les ennemis et les drones.
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Technical
Target Hardware
PC (Windows, Mac) et consoles de génération actuelle.
Support VR pour une immersion accrue (optionnel).
Development Tools
Game Engine : Unity (avec plugins de networking pour le multijoueur).
Development Software : Blender pour les modèles 3D, Photoshop pour les textures.
Network Requirements
Connexion stable pour le mode multijoueur.
Serveurs centralisés pour gérer les matchs et les progressions des joueurs.
Game Art
Key Assets :
Modèles de personnages futuristes.
Environnements complexes mais épurés (laboratoire high-tech).
Effets visuels pour les compétences et pièges.