OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
Taureau – Technique centres et
10
Thème : reprise – Jeu collectif « centres N° Séance :
1
Effectif : 16
et reprises »
Volume : Intensité : 1h40
N° : 002E CONSIGNES : Assiettes
Dans une surface à 6 cotés de 7 m
chacun, mettre une assiette à chaque
ECHAUFFEMENT coin Ballon
Les attaquants se déplacent sur leur
Prise en main du côté
Constituer des groupes de niveau et
groupe
faire varier le nombre de côtés en
fonction de l’effectif
Taureau : Touches de balles libres, trois puis 2
Conservation du ballon Changer les défenseurs à chaque
en supériorité interception par : le joueur qui à perdu
le ballon et son partenaire qui lui a fait
numérique avec la passe.
attaquants mobiles Si un défenseur prend un petit pont, il
reste avec son coéquipier une fois de
TEMPS : 15 min plus.
Si les attaquants font six passes, les
défenseurs restent une fois de plus.
REMARQUES :
Les attaquants peuvent se déplacer sur
toutes la longueur de leur côté.
ETIREMENTS Etirements dirigés Boissons
BOISSONS
TEMPS : 10 min
1
OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : 001T CONSIGNES : Assiettes
Sur une surface de 20 X 40
Sur 2 buts avec 2 gardiens. Ballons
PERFECTIONNEMENT
2 centreurs placés entre la touche et la
TECHNIQUE : surface des 16,5 m, effectuent des 1 but amovible
centres à tour de rôle
Technique défensive Jeu en 1 contre 1. Chasubles
Centres et tirs Les deux joueurs partent d’un but vers
l’autre but, au moment ou le centreur
pousse le ballon pour effectuer le
TEMPS : 20 min centre
Le défenseur doit empêcher
l’attaquant de marquer
VARIANTES :
Varier la source des centres ( en
profondeur puis en retrait)
Passer à un 2 contre 1 puis 2 contre 2
Le point de départ des opposants peut
être modifié pour créer des duels
différents à chaque séquence.
Toutefois l’éducateur peut débuter son
exercice avec un attaquant sans
opposition
REMARQUES :
L’attaquant doit utiliser les faux appels
pour tromper le défenseur
Le défenseur ne doit jamais quitter ni
le ballon ni l’attaquant.
Utilisation de la communication entre
le centreur et l’attaquant.
Choisissez un sens horaire pour
faciliter la compréhension des joueurs
Changer les centreurs tous les 10
centres
ETIREMENTS Etirements dirigés Boissons
BOISSONS
TEMPS : 10 min
2
OBJECTIF SCHEMA CONSIGNES MATERIEL
N° : 025J CONSIGNES : Maximum de
Jeu en 7 contre 7 sur ¾ d’un terrain en Ballons
JEU COLLECTIF longueur, avec deux buts de foot à 11
Assiettes
Règles foot à 11
Amélioration spécifique Tracer une zone de 10 à 15 m sur toute la 2 couleurs de
avec support tactiique longueur des lignes de touche dans la partie chasubles
collectif offensive de chaque équipe.
Mettre un joueur « joker », de chaque 2 buts de foot à
Conservation du ballon, équipe, dans les deux zones couloirs de leur 11
si pas de déséquilibre partie offensive et les changer toutes les 3
attaque placée minutes
Pour que l’un des « joker » rentre en jeu, un
partenaire doit lui faire une passe de la zone
Objectifs du jeu axiale de sa partie offensive.
d’application : Dès la perte du ballon par l’équipe, les
- Utiliser la supériorité jokers reviennent à leur place.
numérique dans la But marqué après cinq passes : 2 points
partie offensive pour But marqués en moins de cinq passes : 1
conserver et mieux point.
déséquilibrer Les « jokers » dans les couloirs ont trois de
l’adversaire. balle maximum. Jeu libre dans les parties
- Faire un maximum de axiales.
« stop jeu » pour mise Mise en place sur les situations arrêtées de
en place de stratégies stratégies.
et correction des REMARQUES :
attitudes Obliger les joueurs à faire une passe, dès
que possible aux « jokers »
Durée : 25 min
ETIREMENTS Etirements dirigés Boissons
BOISSONS
TEMPS : 10 min
Commentaires :
3
4