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Cours Architecture Des Ordinateurs

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

Domaine Réseaux et Télécommunications

Filière Réseaux et Sécurité

Niveau 1

Cycle BTS

UE : ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

Préparé par :
WANBARA MOHAMMED NACHMOUDHINI HANIFAN

Année académique : 2024/2025

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

CHAPITRE I : ARCHITECTEUR DES ORDINATEURS

INTRODUCTION
L’architecture de l’ordinateur est le domaine qui s’intéresse aux différents composants
internes des machines, en explicitant leur construction et leurs interactions. Un ordinateur
est un outil complexe qui peut effectuer des tâches variées et dont les performances globales
dépendent des spécifications de tous ses éléments. Comprendre son architecture permet de
savoir dans quelle mesure les caractéristiques propres à chaque composant influencent la
réactivité de la machine en fonction de son usage : pourquoi ajouter de la mémoire accélère-
t-il l’ordinateur ? Pourquoi le temps d’accès d’un disque dur n’est-il qu’un des paramètres
permettant de mesurer son efficacité ? Comment les processeurs font-ils pour aller toujours
plus vite
Objectif général du cours
Objectif du cours est de mettre en claire le principe de fonctionnement de l’ordinateur avec
une présentation détaillée de son architecture. Pour cela l’objectif du cours est :
 Culture : Comprendre le fonctionnement de l’ordinateur dans ses mécanismes
élémentaires et identifier les rôles et l’interface des différents composants matériels d’un
système informatique.
 Technique : Manipuler les concepts basiques récurrents en informatique.
Pour comprendre le fonctionnement d’un ordinateur, il faut d’abord connaitre sa
définition, ainsi que son architecture et l’évolution de cette machine. Nous verrons
également dans ce premier chapitre, les deux architectures informatiques les plus connues et
utilisées dans l’ordinateur : Von Neumann et Harvard.
L'informatique, contraction d'information et automatique, désigne l’ensemble des
sciences et des techniques en rapport avec le traitement automatique de l'information et ce
traitement est effectué par un système, concret (machine) ou abstrait.
Qu’est-ce qu’un ordinateur ? L'ordinateur est une machine électronique programmable
servant au traitement de l'information codée sous forme numérique.

 Il peut recevoir des données en entrée  « fonction d’entrée ».


 Stocker ou effectuer sur ces données des opérations en fonction d’un programme «
fonction de traitement ».  Et enfin fournir des résultats en sortie « fonction de sortie ».

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

L'information traitée par l'ordinateur peut se présenter sous forme : numérique, texte, son,
dessin ou graphique, image ... mais aussi instructions composant un programme. Cette
information est représentée (codée) sous forme de suites de chiffres binaires 0 et 1.
Qu’appelle-t-on architecture des ordinateurs ?
L’architecture des ordinateurs est la discipline qui correspond à la façon dont on conçoit
les composants d’un système informatique. En informatique, le terme architecture désigne
l’organisation des éléments d’un système et les relations entre ces éléments. Il y a :
• L’architecture matérielle : concerne l’organisation des différents dispositifs physiques que
l’on trouve dans un ordinateur. Fonctionnement logique de chaque composant et le dialogue
entre les composants
• L’architecture logicielle : concerne l’organisation de différents programmes entre eux.
Codage de l’information et jeu d’instruction de la machine càd l’ensemble des opérations
que la machine peut exécuter.

II. COMPOSANTS D’UN ORDINATEUR

1. Système à microprocesseur

Microprocesseur : circuit intégré de très haute technologie, destiné au traitement de


l’information.
Tout système (machine) à microprocesseur doit impérativement contenir les organes
suivants :
➢ Un microprocesseur : sa tâche est d'effectuer des calculs et de gérer et synchroniser les
transferts de données entre les différents organes du système ;
➢ Une mémoire morte (ROM, EPROM, EEPROM, …) : contient des programmes
essentiels au fonctionnement du matériel. Ce type de mémoire n’est pas volatile.
➢ Une mémoire vive (RAM) : nécessaire pour l’exécution de tout programme. Ce type de
mémoire est généralement volatile.
➢ Des périphériques d’interface ou d’E/S selon l’exigence de l'application.

Ces organes sont reliés physiquement par des pistes (lignes) électriques appelées bus, tels
que :
➢ Le bus de données : permet la circulation des données entre les organes de la machine ;
➢ Le bus d'adresse : véhicule les adresses des cases mémoires et des périphériques
sollicitée par le microprocesseur ;
➢ Le bus de commandes : véhicule l’ordre à exécuter (ex. une instruction de de lecture ou
d’écriture). Ce bus est aussi utilisé pour le contrôle du bon fonctionnement des organes
via des lignes spécialisées, appelées lignes d'interruptions matérielles (IRQ).
Un système à microprocesseur est donc destiné au traitement automatique de
l’information qu’il reçoit et restitue grâce à ses périphériques d’E/S.

1.1.Définitions

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

Ordinateur : une grosse machine comportant des milliers de processeurs et des unités
d'entrées/sorties.
Micro-ordinateur : ordinateur dont le processeur est un circuit intégré complexe (chipset).
Unités d'entrées/sorties (E/S) ou interfaces : servent au transfert de l’information entre
l'unité centrale (processeur ou ensemble de processeurs) et les unités périphériques plus
lentes (ex. les contrôleurs d’accès mémoire direct).
Unité centrale : Unité Centrale de Traitement (UCT/CPU) + mémoire centrale (principale).
UCT ou CPU (Central Processing Unit) ou bien processeur : comporte l’unité de
commande et de contrôle (UCC) + l’unité arithmétique et logique (UAL).
Unités périphériques : toutes les unités destinées à la lecture ou l’écriture de l’information
(ex. clavier, écran, imprimante, disques durs, …). Les entités citées ci-dessus sont reliées
par des bus selon le schéma synoptique suivant :

UCC (Unité de Commande et de Contrôle) : commande et contrôle le fonctionnement de


l'UAL, de la mémoire et des E/S. Elle se charge de chercher l’instruction à exécuter dans la
mémoire principale (et les données qu'elles utilisent), décode cette instruction, et envoie le
cas échéant un signal à l'UAL pour se préparer à l'exécution.
UAL : réalise les opérations arithmétiques, logiques et de comparaison contenue dans
l’instruction et effectue aussi des échanges de données avec la mémoire vive. Ci-dessous un
schéma illustrant une vue interne et fonctionnelle de l'unité centrale :

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

2. Mémoires
2.1 Types des mémoires
La mémoire en informatique est le lieu de stockage permanent ou non de l’information.
On dénombre :
Les Registres : mémoire non permanente interne au CPU. On compte :
- Registre mot (registre d’instruction): Sa taille classique actuelle est 32 ou 64 bits.
- Registre adresse (compteur Ordinal): contient l'adresse d'un mot. La longueur max de
l’adresse est : log2 (Nombre de mots en Mémoire Principale).
La mémoire cache : Elle peut être interne ou externe au CPU. Elle se situe entre le CPU
et la RAM, entre le CPU et un disque, entre le CPU et une autre cache. Son rôle est de
stocker des données récemment accédées. Sa taille varie de quelques centaines de Ko à
quelques Mo mais elle est rapide par rapport à la MP.
La mémoire centrale ou principale (MP) : C'est une mémoire à semi-conducteurs. Elle
comporte la mémoire vive (RAM) et la mémoire morte (ROM) ainsi que ses dérivées
(PROM, EPROM, …).
La mémoire de masse, permanente, secondaire ou auxiliaire : son rôle est le stockage
permanent des données et est caractérisée par sa grande capacité (ex. supports magnétiques
(disques durs), optiques (CD, DVD, Blu-ray) ou électriques (flash disques)).
2.2 . Capacité et temps d’accès
Mot mémoire [word ]: désigne le nombre de bits pouvant être lus ou écrits simultanément
par le processeur. Sa longueur classique était de 32 bits et elle est passée actuellement à 64
bits.
Capacité (taille) d'une mémoire : c’est le nombre de bits (registres) ou d'octets [bytes] (1
octet = 8 bits) qu'elle peut contenir, ex., 1 Téra octets (To) pour certains disques durs
internes, 3 To pour les disques durs externes et 4Go pour certaines Mémoires principales
(RAM).
Temps d'accès mémoire : c’est le temps pour la lecture ou l’écriture d'un mot mémoire. Il
varie de quelques dizaines de microsecondes (10-6 ) à quelques nanosecondes (10-9 s).
Cycle mémoire : c’est le temps minimal entre 2 accès mémoire.
Débit : nombre d'informations lues ou écrites par seconde.
Temps d'accès registre : il est environ 10 fois plus court que le temps d'accès mémoire.
Pour qu’il n’y ait pas de perte de temps le processeur utilise soit une mémoire entrelacée,
une mémoire cache ou de nombreux registres. Ceci permet au CPU de lancer
successivement des opérations d'accès à des blocs différents sans attendre la fin des
transferts, chaque bloc ayant son propre registre d'adresse et son registre mot-mémoire.
- Mémoire entrelacée : signifie mémoire divisée en blocs.

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

- L’entrelacement consiste à placer les mots se trouvant à des adresses successives dans des
blocs différents ;
Ci-après un schéma décrivant le compromis vitesse-capacité des mémoires :

2.3 Quelques types d'accès à la mémoire


Les mémoires se diffèrent aussi par le type d’accès :

 Par le contenu : mémoire adressable par le contenu (ex. mémoire cache). La recherche
s’effectue en parallèle sur toutes les cases mémoires via une clé et non via un index
numérique. Le temps d'accès est constant.

 Aléatoire (ex., pour la mémoire vive) : via une adresse Mémoire à accès aléatoire
[Random Access Memory (RAM)]: le temps d'accès est identique car chaque mot mémoire
est associé à une adresse unique.

 Direct ou semi séquentiel (ex. les disques durs, CDs, ...): accès à un bloc de données ou
cylindre (contenant la donnée recherchée) via son adresse puis déplacement séquentiel
jusqu'à la donnée recherchée. Le temps d'accès est variable.
2.4 La mémoire Principale (MP)
Une MP comprend une mémoire ROM (petite capacité) pour stocker les
programmes nécessaires fonctionnement du matériel, et une mémoire vive et volatile
(RAM) pour l’exécution des programmes.

Mémoire vive [Read Write Memory] : pouvant être lue et écrite. Elle est chargée
d’une partie du système d'exploitation pendant le fonctionnement de l'ordinateur et de tout

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

ou partie de programme en exécution (ainsi que ses données). Une mémoire vive peut
désigner :
 Mémoire volatile : si elle perd son contenu avec la coupure du courant.
 Mémoire dynamique (DRAM): si elle est volatile mais elle est rafraîchie périodiquement
(ex., environ 100 fois par seconde) pour charger le condensateur qui l’alimente.
 Mémoire statique (SRAM): mémoire volatile ne nécessitant pas de rafraichissement. Elle
est rapide (quelques ns) mais chères et de faible capacité (quelques Mo  cache).
 VRAM [Video RAM] : si elle a 2 ports pour pouvoir être accédée simultanément en
lecture et en écriture.
 Mémoire flash : mémoire RAM basée sur une technologie EEPROM. Le temps d'écriture
est similaire à celui d'un disque dur (ex. mémoire d’appareils photos, téléphone, USB (flash)
disk, MemoryStick, ...).
 Modules mémoire DIMM (RAM) [Dual In-line Memory Module]: groupe de puces RAM
fonctionnant en 64 bits et généralement montées sur un circuit imprimé de forme
rectangulaire, appelé barrette, que l'on installe sur la carte mère d'un ordinateur.
 Modules SIMM [Single In-line Memory Module]: idem à DIMM mais en 32 bits.

Mémoire morte (ROM [Read Only Memory] ) : pouvant être lue mais pas (ou peu de
fois) écrite. Elle contient des programmes nécessaires au fonctionnement du matériel,
surtout lors du démarrage (avant le chargement du système d’exploitation dans la RAM),
ce qui fait qu’elle est généralement programmée par le fabricant. Toutefois, il existe des
variantes telles que:
 PROM [Programmable ROM]: pouvant être écrite une seule fois par l'utilisateur.
 REPROM [REProgrammable ROM]: pouvant être écrite un certain nombre de fois par
l'utilisateur, ex. :
- E-PROM [Erasable PROM] (effacement par exposition aux ultraviolets),
- EA-PROM [Electrically Alterable PROM],
- EE-PROM [Electrically Erasable PROM] (effacement par tension électrique)
- mémoire flash (~EE-PROM mais effacement par bloc pas octet par octet). Remarque :
Plus on s'éloigne du processeur, plus la capacité et le temps d'accès augmentent et plus le
prix diminue.

Exemple d’un disque dur et de barrettes mémoires

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

3. UCT/CPU (bus, UAL, UCC) - définitions et exemples

3.1. Le bus
En informatique, le mot bus, désigne l’ensemble des liaisons électrique (nappes,
pistes de circuits imprimés, etc.) utilisées par plusieurs éléments matériels afin de
communiquer entre eux. Si cette liaison relie deux éléments seulement, elle est appelée port
matériel (port série, port parallèle, etc.).
3.2 Caractéristiques d'un bus
- Le volume d'informations transmises simultanément. Cette quantité (en bits)
correspond au nombre de lignes physiques servant à envoyer les données de manière
parallèle. Une nappe de 32 fils permet de transmettre 32 bits en parallèle.
- Sa vitesse ou sa fréquence (en Hz) exprimant le nombre de paquets de données envoyés
ou reçus par seconde.
Il est possible de connaître la quantité de données qu’un bus peut transporter par
unité de temps, en multipliant sa longueur de mot par sa fréquence. Un bus de 16 bits,
cadencé à une fréquence de 133 MHz possède donc un taux de transfert égal à :

3.3 Sous-ensembles de bus


Un bus est formé en général de 50 à 100 lignes physiques distinctes, partagées en
trois sous-ensembles fonctionnels :

• Le bus d'adresses (bus d'adressage ou bus mémoire) : transporte les adresses des cases
mémoires où le processeur souhaite lire ou écrire une donnée. C’est un bus unidirectionnel.
• Le bus de données : transporte les instructions (opérations + données) à exécuter. C'est
un bus bidirectionnel.

• Le bus de contrôle (bus de commandes) : transporte les ordres et les signaux de


synchronisation issus de l’UCC vers l'ensemble des composants matériels, et aussi les
réponses de ces composants à l’UCC. C'est bus bidirectionnel.
3.4 Les principaux bus
On distingue généralement sur un ordinateur deux principaux bus :

• Le bus système bus interne, en anglais internal bus ou front-side bus, noté FSB). Le bus
système permet au processeur de communiquer avec la mémoire centrale.

• Le bus d'extension (bus d'entrée/sortie) permet aux divers composants liés à la carte-mère
(USB, série, parallèle, cartes branchées sur les connecteurs PCI, disques durs, lecteurs et

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

graveurs de CD-ROM, etc.) de communiquer entre eux. Il permet aussi l'ajout de nouveaux
périphériques grâce aux connecteurs d'extension (appelés slots) qui lui y sont raccordées
Exemple de liaison par bus

3.6. Le bus - le décodeur d'adresses


Décodeur d’adresses : à partir de l'adresse envoyée sur le bus, il envoie un signal
d'activation à l'unité destinataire. Ceci permet de sélectionner une seule unité à la fois.
Exemple :

3.7 Définitions relatives à l'UAL - Jeu d'instructions


Jeu d’instruction : C’est l’ensemble des opérations et tâches réalisées par l'UAL. Le jeu
d’instructions comporte six groupes :

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

 Transfert de données : chargement, déplacement, stockage, transfert de données entre


registre-registre ou mémoire-registre, …etc.

 Opérations arithmétiques : les 4 opérations en virgule fixe ou flottante et en simple ou


multiple précision.

 Opérations logiques : NOT, AND, OR, XOR, …etc.

 Contrôle de séquence : branchement impératif ou conditionnel, boucle, appel de


procédure, …etc.

 Entrées/sorties : Lecture, Ecriture, Affichage, …etc.

 Manipulations diverses : décalages de bits, conversions de format, incrémentation ou


décrémentation du registre, …etc.
3.8 Définitions relatives à l'UAL - Registres
Les registres de l'UAL sont accessibles au programmeur, contrairement aux registres de
l'UCC. On dénombre :

 Registres arithmétiques : destinés pour les opérations arithmétiques (+, -, *, /,


complément à1, ...) ou logiques (NOT, AND, OR, XOR), l’accumulateur (ACC) pour
stocker le résultat, ….

 Registres d’index : pour stocker l'index d'un tableau de données et ainsi calculer des
adresses dans ce tableau

 Registre d’état : chacun de ses bits indique un état, ex. le bit C indique un dépassement
de capacité dans l'ACC et le bit Z indique si le résultat de l'opération est égal à 0.

 Registre pointeur : d'une pile ou de son sommet.

 Registres généraux : pour diverses opérations, ex., stocker des résultats intermédiaires

 Registres spécialisés : destinés pour certaines opérations comme les registres de


décalages, registres des opérations arithmétiques à virgule flottante, …etc.
3.9 Définitions relatives à l'unité de commande et de contrôle (UCC)
UCC : commande et contrôle le fonctionnement de l'UAL, de la mémoire et des E/S. De
plus, elle se charge de chercher, une par une, les instructions d’un programme en mémoire
RAM (et les données qu'elles utilisent), décode chaque instruction et envoie un signal à
l'UAL pour en déclencher l'exécution. Elle comporte :

 Le Compteur ordinal (CO) ou compteur de programme : contient l'adresse de la prochaine


instruction à exécuter. Lorsque les instructions sont exécutées séquentiellement, le CO est
augmenté de 1 à chaque cycle de CPU (chaque impulsion de son horloge); sinon, un
branchement ou un saut est fait en mettant une nouvelle adresse dans le CO; cette adresse
est alors utilisée pour chercher en mémoire l'instruction qui lui est relative et la mettre dans
le RI.

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

 Le registre d'instruction (RI) : contient l'instruction à exécuter. Chaque instruction


comprend,
- un champ code-opération (ex., le code de l'instruction sommation (+)) ;
- de 0 à 4 champs opérande (i.e., les termes de l'addition).

 Le Décodeur (d'instructions) : décode l'instruction à exécuter. Pendant que les adresses


des champs opérande sont utilisées pour aller chercher les opérandes, le décodeur grâce au
champ code opération indique au séquenceur quelle opération doit être effectuée.

 Séquenceur (circuit complexe activé par le décodeur): sous l'impulsion de l'horloge


système, il
- génère les signaux de commande (déclenchant et aussi synchronisant l'exécution des
différentes unités participant à l'exécution d'une instruction),
- met à jour le Compteur ordinal (CO).

 Horloge système : sert à synchroniser le travail des différentes unités participant à


l'exécution d'une instruction
Exemples de vision interne et fonctionnelle de l'unité centrale

3.11 Synchronisation :
Cycles instruction/recherche/exécution Cycle machine (cycle de base [clock cycle]) : un
cycle des signaux périodiques générés par l'horloge. Cycle instruction : cycle de recherche
suivi du cycle d'exécution. Il s'étend sur un ou plusieurs cycles machines. Cycle de
recherche : a. lecture en mémoire (à l'adresse contenue dans le CO) de la prochaine

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

instruction à exécuter et stockage de cette instruction dans le RI ; b. travail du décodeur ; c.


travail du séquenceur ; Cycle d’exécution : sous le contrôle du séquenceur, le contenu des
champs opérandes sont copiés de la mémoire vers et depuis l'UAL ou vers le CO dans le
cas d'un saut.

III. LE MATERIEL INFORMATIQUE


1. Voyage au centre de votre unité centrale
1.1 Rappel : Unité Centrale
L'unité centrale, dans le langage courant, est le boîtier principal de votre ordinateur. Elle
contient vos données, les logiciels, et tous les périphériques qui y sont reliés : clavier, souris,
écran, enceintes...etc. Dans un ordinateur portable, tous les composants sont reliés dans un
même bloc.

Remarque : L'unité centrale d’un point de vue technique (voir cours précédent) est le CPU
+ mémoire principale. Elle joue le rôle du cerveau de l'ordinateur
1.2 Ouverture de l'unité centrale
Pour pouvoir explorer l'intérieur d'une unité centrale, il faut d'abord éteindre
l'ordinateur. Une fois l'ordinateur éteint, il faut mettre l'interrupteur de courant à 0 (dans le
cas où il existe). Il se trouve à l'arrière de l'unité centrale. Débrancher ensuite le câble de
courant (très important).

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

Une fois l'ordinateur éteint, mettre l'interrupteur sur 0 et débrancher le câble L'ouverture se
fait généralement en enlevant les 2 vis de droite quand vous regardez de derrière. Sur les
ordinateurs récents elles se retirent sans l'aide de tournevis.

Faites ensuite glisser la façade vers l'arrière, et écartez-la de l'unité centrale.

Attention : Evitez de toucher les pistes électriques des cartes ainsi que les composants à
mains nues, à cause de l'électricité statique et de l'humidité de vos doigts.

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

2. L'intérieur de l'unité centrale


Voici une unité centrale ouverte. Nous allons passer en revue les différents éléments.

2.1 Le bloc d'alimentation


L'alimentation, c'est la centrale électrique de l'ordinateur. Elle reçoit le courant 230V/50Hz
(110V/60Hz en Amérique du nord) et le converti en 12 Volts et 5V à différents ampérages.
Des câbles colorés en sortent pour aller alimenter chaque élément de l'unité centrale. Sa
caractéristique principale est sa puissance nominale

2.2 Le/Les lecteurs CD/DVD/Blu-Ray


Les lecteurs de disques : CD, DVD et même Blu-Ray (pour les plus récents) sont
généralement placés en haut de l'unité centrale dans un compartiment adapté. Les lecteurs
récents ont généralement également la capacité de graver des disques vierges.

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

2.3 Le/Les disques durs


Le disque dur est la mémoire permanente de l'ordinateur, qui stocke toutes les données
informatiques : le système d'exploitation, les logiciels, et les données personnelles (photos,
musiques, films, documents...). C'est un élément essentiel dans un ordinateur. Les
ordinateurs fonctionnants seulement sous réseau n’ont pas besoin de disques dur (amorçage
via le réseau).

2.4 La carte mère


C'est la plus grande carte électronique de l'ordinateur, tous les autres éléments d'une unité
centrale y sont reliés afin de communiquer entre eux voire même être alimenter (carte vidéo,
barrettes de RAM, …etc.).

2.5 Le processeur
L'élément le plus important de la carte mère, et donc de l'ordinateur : le processeur est le
cerveau de la machine. C'est lui qui gère tous les périphériques internes et externes, les
calculs binaires, et qui agit quand on clique, on ouvre un document, ou qu'on l'enregistre.

2.6 La mémoire vive : RAM


La mémoire RAM est une mémoire très rapide qui va servir à stocker provisoirement des
informations lorsque l'ordinateur est en marche : elle sert à stocker des données utiles du

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ARCHITECTURE DES ORDINATEURS

système, des programmes et des logiciels pendant leurs exécutions. La RAM perd son
contenu si l’unité centrale n’est plus alimentée.

2.7 La carte graphique


La carte graphique sert d’interface entre l’unité centrale et l’écran d’affichage. Elle
converti les informations électriques de l'ordinateur en signaux image exploitable par
l’écran. Les cartes graphiques récentes sont de véritables petites unités centrales dont le rôle
exclusif est de s'occuper du calcul et de l'affichage, notamment pour les jeux vidéo, les
montages vidéo et les logiciels professionnels de modélisation 3D. Le processeur de la carte
graphique est le GPU (Graphics Processing Unit).
2.8 Emplacements pour d'autres cartes
Des emplacements libres vous permettront de brancher des cartes supplémentaires : pour
rajouter des branchements USB, une carte Wi-Fi pour avoir un réseau sans fil sur votre
ordinateur fixe...

2.9 Les ventilateurs


Les composants (processeur, circuit intégrés, transistors, résistances, …etc.) à l’intérieur
de l’unité centrale chauffent et parfois même beaucoup, pour cela des ventilateurs et
radiateurs sont placés stratégiquement pour extraire la chaleur et refroidir ces composants.

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