INSTITUT POLYTECHNIQUE DE MBOUDA
PROGRAMME DETAILLE DU COURS DE SYNTHESE AU
BTS
FILIERE NBRE DE
EPREUVE DIFERENTES PARTIES DUREE % CREDIT
SPECIALITE POINTS
Techniques graphiques et
75 mn 20% 20 02
ART ET artistiques
METIERS DE LA Design graphique 75 mn 20% 20 02
CULTURE
EPS Infographie et PAO 75 mn 20% 20 02
/
INFOGRAPHIE Montage audiovisuel et
75 mn 20% 20 02
ET WEB DESIGN animation
Création site web 75 mn 20% 20 02
PARTIE A: TECHNIQUES GRAPHIQUES ET
ARTISTIQUES
Chapitre I : Multimédia
I.1. Généralités sur les techniques graphiques et
artistiques
a) historique
b) utilité de l’art graphique
c) but de l’art graphique
d) différents sortes de dessins graphiques
e) échelle de l’art graphique
f) la matériel nécessaire de dessins
I.2. Eléments graphiques permanents de normalisation
a) préparation d’une feuille de dessin (format, cadre,
repères et onglets)
b) cartouches d’inscription (Emplacement et disposition)
c) traits (nature des traits et application)
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d) calligraphie (Forme des caractères et dimensions)
e) mise en page d’un dessin en 2D et 3D
I.3. Outils de bases de l’art graphique
a) Techniques d’exécution des traits
b) Techniques d’exécution des lignes droites
c) Techniques d’exécution des cercles, arcs et ellipses
d) Techniques d’exécution des carrés, rectangles,
triangles et losanges
I.4. Choisir ses médiums
a) le graphite
b) le fusain
c) la sanguine
d) les crayons de couleur
e) les feutres à colorés
f) l’encre de chine
I.5. Dessin des contours d’un objet simple
a) dénomination des vues (de face, de gauche, de droite,
de dessus, de dessous, d’arrière)
b) choix des vues
c) position relative des vues
d) représentation particulière
e) coupe et section
I.6. Dessin d’un objet simple en perspective
a) Techniques de réalisation d’une perspective
(perspectives cavalière, axonométrique et isométrique)
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b) Techniques de représentation d’un objet simple défini
par ses vues en perspectives
c) Techniques de représentation d’une pièce simple en
projection oblique coupé au ¼ enlevée
I.7. Dessin d’un objet proportionné
a) mise en situation
b) Techniques de représentation des objets symétriques
c) Techniques de représentation des objets supposés
transparents
I.8. Dessin d’un visage
a) Expression d’un visage
b) Présentation des différentes parties d’un visage
c) Techniques de développement d’un visage de face
d) Types de visages que l’on pourra rencontrés.
Chapitre II : Dessin
II.1. Représenter un objet simple en projection
orthogonale
a) Présentation du matériel de dessin technique et
artistique
b) Utilisation des instruments de dessin pour la
normalisation
c) Représentation des différentes vues d’un objet
technique réel
d) Représentation des intersections des formes
géométriques en projection orthogonale (plan-plan,
cylindre-plan, cylindre-cylindre, cylindre-cone ; cone-plan)
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e) Représentation des vues particulières ou déplacées
d’une pièce en projection orthogonale ;
II.2. Représenter un objet simple en projection oblique
a) Représentation d’un objet en projection obliques
(perspectives)
b) Représentation d’un objet simple défini par ses vues
en perspective
c) Représentation d’un objet simple en projection
oblique coupée au ¼ enlevée
II.3. Représenter un objet proportionné
a) Mise en situation
b) Représentation des objets symétriques
c) Représentation des objets supposés transparents
II.4. Dessiner un visage
a) Expression d’un visage
b) Représentation d’un visage de face
c) Représentation d’un visage de trois quart
d) Représentation d’un visage de profil
II.5. Reproduire un portrait ou un paysage
a) Mise en situation
b) Préparation du modèle à reproduire
c) Préparation de la feuille de dessin et des grilles de
détails
d) Reproduction du portrait ou du paysage
II.6. Dessin d’après nature d’une expression artistique
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a) Interprétation d’une expression artistique (objet,
portrait ou paysage)
b) Préparation du matériel à utiliser
c) Etude des éléments de l’art artistique
d) Exécution d’une expression artistique
II.7. Construction d’une figurine
a) Interprétation des proportions d’une figurine
b) Identification des différentes parties d’une figurine
c) Représentation des mouvements d’une statuette
d) Représentation des mains et des bras d’une statuette
e) Représentation des jambes et des pieds d’une
statuette
f) Représentation des croquis et des attitudes d’une
statuette
g) Représentation d’un modèle vivant
II.8. Ressortir la nuance d’une expression artistique à la
gouache ou aux crayons de couleur
a) Représentation des volumes simples en gouache
b) Représentation de rendu des différentes matières et
textures (végétales, organiques, bois, ruban …)
c) Représentation de l’ombre et de la lumière
d) Reproduction de la création en perspective gouachée
ou coloriée
e) Représentation à l’échelle réelle des vues en plans
gouachées ou coloriées. Métal et/ou l’éclat et la taille des
pierres.
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II.9. Représenter une expression artistique avec un logiciel
graphique (artweater, art rage, Illustrator ou Inkscape)
a) Lancement du logiciel à explorer
b) Sélectionner les outils du logiciel à explorer
c) Exploration des fichiers du menu, des commandes
d’édition, des commandes d’affichage, des calques, des
objets (propriétés et transformations), des chemins du
logiciel graphique, des effets du menu, des commandes de
travail avec les nœuds et avec les objets
d) Représentation des objets, des animaux, des
paysages ou des personnes avec un logiciel artistique.
PARTIE B : DESIGN GRAPHIQUE
Chapitre I : Design graphique I
I.1. format de fichier bitmap et vectoriel
I.2. Format de document et d’impression
I.3. Environnement (police, préférence)
I.4. Bridge
I.5. prise en main d’Illustrator
I.6. Les panneaux
I.7. Méthodes de dessin
I.8. Coloriage, effets, textes et graphiques
I.9. Formats et échanges pour impression et pour le web
I.10. Astuces pour le geeks
Chapitre II : Design graphique II
II.1. Interface des logiciels d’infographie
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II.2. création des traces
II.3. Sélection, manipulation des traces
II.4. palette
II.5. Mise en couleur
II.6. Typologie
Chapitre III : Design graphique III
III.1. Fonctions avancées
III.2. Finalisation du document
III.3. Ateliers encadre d’application
III.4. Conception d’un calendrier
III.5. Ecritures, naissance et origines
III.6. Art et pouvoir
III.7. Apologie de la forme
III.8. Matériaux de la mémoire
III.9. Modernité et révolution
III.10. Ressources de l’inconscient
III.11. Subversion et répression
III.12. Histoires des médias
III.13. Révolution technologiques et simulacres
III.14. Conception de la météo
Chapitre IV : Web design
IV.1. Historique
IV.2. Notions de base
IV.3. Critères utilisés pour un design web
IV.4. Le langage des couleurs
IV.5. Quelques exemples et commentaires
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PARTIE C : INFOGRAPHIE ET PAO
Chapitre I : Studio photo
I.1. présentation et utilisation de l’appareil photo
numérique reflexe
I.2. Différents types d’appareil photo numérique
I.3. Présentation et utilisation de l’appareil caméra
I.4. Différents types de caméra
Chapitre II : Traitement d’image
II.1. Image matricielle, image vectorielle
II.2. Couleur
a) Niveau de gris
b) Couleur
c) Couleur vraie
d) Couleurs indexée
II.3. Mode de représentation des images
a) Codage matriciel
b) Codage vectoriel
c) Courbes fractales
II.4. Compression et compactage
II.5. Formats et standards
a) Formats d’image matricielle
b) Formats d’image vectorielle
c) Formats adapté pour le web
II.6. Traitement d’images avec Photoshop
a) Espace de travail Photoshop
b) Les images, les couleurs, les calques
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c) Retoucher et transformer les images
d) Filtres et effets, texte
e) Dessin vectoriel dans Photoshop
f) Enregistrement, Exportation, Impression
g) Camera RAW
h) Les nouveautés d’Adobe Photoshop
PARTIE D : MONTAGE AUDIOVISUEL ET ANIMATION
Chapitre I : Montage multimédia (audiovisuel)
a) Introduction au montage
b) Les types de média et leurs paramètres
c) Notions de base : Edition
d) Les principes de l’Edition
e) La décision d’éditer
f) De la mise en forme physique à la production
g) Cas pratique
Remarques : Découverte de quelques logiciels de gestion
et d’Edition des médias : Gestion et stockage, gravure,
diaporama, Edition et montage
Chapitre II : Montage des maquettes
a) L’étude de création des polices de caractères
b) Les différentes formes des caractères
c) La réalisation des maquettes (Edition)
d) Histoire de l’art de la calligraphie
Chapitre III : Montage Vidéo
a) Notion de base
b) Installation du logiciel cinéma 4D
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c) Découverte de l’interface
d) Création des objets
e) La texture et l’éclairage
f) L’animation des objets en 3D
Chapitre IV : Animation
a) Introduction à Adobe Flash Pro
b) Etude de l’Interface de Flash
c) Création des projets Flash et paramétrage
d) Importation des fichiers multimédia
e) Notion de base, création d’objet, modélisation de
l’objet, texturage, éclairage, animation, exportation.
f) Atelier de création d’entreprise et produits
g) Conception et réalisation d’un logo type
h) Montage des cartes de visites et calendrier
i) Projet de campagne de promotion d’un objet
j) Affiche publicitaire, technique des calques
k) Présentation de l’interface du logiciel
l) Les effets Première PRO
m) Montage d’un clip vidéo
n) Utilisation des outils de création
o) Initiation à l’animation dans Flash
p) Techniques avancées
q) Exportation
PARTIE E : CREATION SITE WEB
Chapitre I : Programmation web
a) Introduction à la programmation web
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b) HTML
c) CSS
d) JavaScript
e) Les services web
f) Action ou effets visuels avec JavaScript ou Jquerry
g) XML
h) XHTML
i) PHP et MySQL
j) Dreamweaver
k) Les outils d’animation adaptés pour le web
l) Les formats pour le web
Chapitre II : Administration d’un site web
II.1. Introduction : le monde des CMS
II.2. Installation et configuration JOOMLA
a) Installer le serveur LAMP ou WAMP
b) Installer JOOMLA
c) Configuration du site
II.3. Administration
a) Configuration et gestion des paramètres admin
b) Comptes utilisateurs et droits
c) Mise à jour
II.4. Articles
a) Articles
b) Edition avancée
c) Pdf, youtube
d) Catégories
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II.5. Menus
a) Créer des menus
b) Configurer un système de sous-menus
II.6. Templates
a) Installation et modification de templates
TAF : Installation et configuration d’une template
II.7. Composants et modules
a) Ajout de modules téléchargés
b) Polls
c) Contact forms
d) Slide shows
e) Search module
TAF : Ajout d’un poll et d’un autre module
II.8. Programmation avancée du site
a) Modification du code PHP
b) Modification du code CSS
c) Modification du code HTML
TAF : Edition PHP, CSSn HTML d’une page
II.9. Les autres CMS
a) WordPress
b) Drupal
II.10. Un site complet
a) Analyse d’un site existant
b) Créer une deuxième installation de Joomla
c) Planification et mise en page d’un site
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d) Projet Final : création d’un site complet pour une PME
ou Organisation à but non-lucratif
II.11. Sécurité d’un site web
a) Sauvegarde
b) restauration
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