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Lutte cosmique entre dieux et démons

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Guillaume Perissat
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EMPIRE ECARLATE

« Empoignant mon Lys d’argent, je descendais le branlant escalier aux marches brûlantes,
Transi du froid de la peur, malgré la chaleur, je suffoquais dans les relents pestilentiels,
Devant le vide béant, s’agitaient d’atroces ombres frôlant ma silhouette pantelante,
C’est alors que sous mon écorce desséchée se réveilla la clameur du Mot D’Ariel ! »
Extrait des Préceptes de Saint-François.

Au sein des landes désolées et bouleversées des terres chaotiques se racontent


d’étranges légendes sur la genèse du monde. On raconte que l’Aube fut lorsque les troupes
de l’Ombre et de la Lumière résolurent conjointement de livrer leur éternelle lutte cosmique
sur un gigantesque disque de pierre, formant comme une arène. C’est sur ce caillou, bien
vite bouleversé que la communauté des dieux se livrèrent à une débauche de puissance.
Les Dieux du Bien résolurent d’y bâtir un monde sain, alors que les divinités chaotiques et
leurs séides démons jurèrent de le jeter à bas et de le vouer à la destruction. Bien vite, il
apparut que ce combat avait des conséquences indescriptibles sur l’équilibre de la Création,
aussi les dieux s’accordèrent pour ne se livrer bataille que par l’intermédiaire de leurs
créatures animées par leur foi et marionnettes de la destinée. Chaque dieu, ou chaque
groupe de dieu, mit au point une race facilement manipulable et y investirent une part de leur
divinité. Atlas, Dieu de l’équilibre obligea chaque dieu à prendre l’engagement de ne jamais
intervenir directement dans les affaires du monde sous peine de voir à nouveau
l’Armaggedon se déclencher. Toutefois, les lieux saints terrestres étaient affranchis de cette
règle et rapidement, le jeu consista à multiplier ces temples, églises et autres sanctuaires
afin de gagner en pouvoir. A force de persévérance et grâce à un judicieux jeu d’alliance et
de coopération, les Dieux bénéfiques parvinrent à repousser les dieux maléfiques, divisés et
solitaires, de l’autre côté des grandes montagnes de l’Est. Une fois cet exploit accompli, les
dieux bénéfiques chérirent leurs créatures et favorisèrent leur développement. Les dieux
mauvais, quant à eux, épuisés et affaiblis se réfugièrent sous terre pour retrouver leurs
forces. Avec les millénaires, leur essence corrompue finit par pervertir et altérer la terre, la
roche et aux végétaux. C’est ainsi, que les Territoires Sombres et les contrées d’Ombre-
Terre prirent cette teinte désolée et sinistre, alternant les forêts de ronces, les noirs pics de
basaltes aux fumerolles toxiques, les sombres volcans aux capricieux lacs de laves, les
marais putrides et autres landes anémiées… Cependant, en dépit de leurs affrontement
incessants, les anciens adorateurs des dieux maléfiques réveillèrent leur foi des limbes de
leur conscience primitives il y a de cela quelques millénaires. Réveillés et engourdis, les
dieux maléfiques résolurent d’utiliser les services des démons, « esprits-d’entre-les-
mondes » afin d’assurer leur suprématie sur la grandeur du chaos renaissant. Ces entités,
mi-créatures, mi-dieux, furent investies de toute la haine et de toute la méchante noirceur de
leur « pères ». Leur dessein est d’influencer et de pervertir la nature de toutes les races
mortelles bonnes afin de s’en jouer et d’engendrer la souffrance. Parmi les plus connus
figure :

- Baal : Démon du meurtre et seigneur de la destruction est le plus puissant d’entre


eux, mais aussi le plus stupide. Ses hordes sont de pur chaos sans aucune
organisation et se débauchent, même entre-elles en d’incroyables excès de violence
meurtrière. On raconte que Baal, relève plus d’une conscience animale collective
débilitante et aberrante que d’un véritable esprit organisé. La personnalisation de
Baal est celle d’une gigantesque créature humanoïde difforme et cancéreuse
dépourvue de tête. Son dieu tutélaire est le Dieu Sans Nom.
- Méphisto, seigneur aveugle de la haine, cherche davantage à s’insérer dans l’esprit
de ses adversaires afin de les corrompre en les poussant à la vengeance sans
discernement. La force n’est jamais la première arme de Méphisto mais bien plutôt,
l’envie, la jalousie, la honte, la luxure, l’avarice et bien d’autres péchés mortels. Les
troupes de Méphisto sont plutôt discrètes et se camouflent parmi les simples mortels
avant de frapper sournoisement. Méphisto est incarné par un horrible cadavre cornu
pourvu de serres géantes pareilles à des fouets. Ses dieux tutélaires sont les
jumeaux Caine et Baine.
- Vrol-Nézébuth, prince de douleur et Archange déchu, il terrasse ses ennemies en
les faisant mourir de souffrances en leur infligeant des blessures surnaturelles. Il
maîtrise toute forme de torture et tourmente les âmes même à distance. Souvent
représenté par un démon aux dents de sabres et aux six membres munis de faux,
Amariel a pour déesse tutélaire la divinité double Loviatar/Shamrodia.
- Bel-Shamaroth est le seigneur de Terreur et d’Angoisse. Il hante à volonté les rêves
des mortels et les change en d’innommables cauchemars engendrant la folie. Le
simple bruit de son pas lourd, de son souffle rauque ou du claquement sinistre de ses
griffes suffit à générer une angoisse insoutenable même pour les âmes les plus
endurcies. Certaines de ses hallucinations sont mortelles. Il se présente sous la
forme d’un grand démon a écailles rouges, pourvu de queue, de griffes et
d’immenses pointes dorsales. Sa divinité tutélaire est le Dieu de la Peur, dont le seul
nom secret provoque une mort immédiate.
- Aldarielle, Grande Prêtresse de Non-Vie et Maîtresse de la Mort, dirige depuis son
trône de cadavres pourrissants, ses hordes de morts-vivants. Levant les morts en les
appâtant avec de la chair vive, Aldarielle utilise leur ressentiment et leur souffrance
sen un supplice éternel pour les pousser à combattre. Se présentant sous la forme
d’une superbe jeune femme au teint d’albâtre, cheveux de jais et grande robe noire,
Aldarielle se transforme bien vite en une indicible horreur d’os et de pourriture. Son
jeu favori est de séduire des hommes avant de les déchiqueter et de les dévorer
dans leur sommeil… Sa déesse tutélaire est Izell.
- Bélial, Grand dignitaire du mensonge, survit aujourd’hui dans une stase à l’écart de
notre monde grâce à l’action courageuse de prêtres de Vinmyr. Il continue toutefois à
inspirer les esprits peur recommandable par ses murmures. Son dieu tutélaire est
Moander, dieu de la corruption.
- Ariel, anciennement démon à la solde d’Iyachtu Xvim, dieu de la tyrannie, s’est
rebellé contre son maître, et est devenu archange anti-démon, réveillant par la
même, Illuminati qui en fît son premier héros. Ariel, fut écartelé à la suite de l’assaut
simultané de tous les autres démons qui le tuèrent et dispersèrent son corps de par
le monde.

Aujourd’hui, les grands démons majeurs, à l’exception de Baal et Bélial, influencent


directement pour le compte de leurs dieux les quatre grands dirigeants des terres
chaotiques par l’intermédiaire de « Pierres aux âmes » qui permettent de prendre
contrôle de leur esprit. Forts d’armées formées de multitudes toutes plus hétéroclites les
unes que les autres, les troupes du chaos sont une force menaçante et redoutables en
dépit de leur revers récents qui les ont repoussées de l’autre côtés des Montagnes
Noires.

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