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Règlement illégal - AstroLife :

1.01 - Le trash, la haine, les insultes à caractère HRP sont totalement


interdits. Vous vous exposez à de lourdes sanctions telles qu’un
bannissement permanent IG et sur Discord.

Nous comprenons que les erreurs des autres, perdre une scène… peut
être frustrant.

Cependant, nous vous demandons de garder votre calme dans toutes


les circonstances, de terminer votre scène proprement, et ensuite de
contacter un Staff qui jugera et fera le nécessaire pour vous.
(Remboursement, sanction, jail …).

On ne répond au HRP par du HRP

1.02 - La limitation du nombre de joueurs par scène de groupe est de


MAXIMUM 30 joueurs pour un groupe officiel et 6 joueurs pour un
groupe d’indépendants. (Dans le cas contraire = Warn groupe)

1.03 - Vous êtes dans l’obligation de respecter la règle des 3


sommations espacées de 10 secondes chacune avant de faire feu.
(Warn groupe)

1.04 - Il est interdit d'effectuer tout types d’actes de torture abusés


sans l’accord HRP d’un modérateur et du joueur.
Cependant une torture basique est autorisée (Coups / Essence...)

1.05 - L’assaut d’un commissariat/hôpital/lieux publics


fréquentés/quartier chaud doit être validé par ticket par un gérant
illégal.
1.06 - Une seule entreprise autorisée maximum par groupe illégal.

1.07 - Il est interdit de poser des “props“ afin d’avoir un avantage


sur un point chaud.
(Objets encombrants pouvant bloquer la circulation des véhicules, ou bien
permettant de se cacher derrière. Exemple: blocs de béton, caisses etc.)

1.08 - Cohérence RP :
Les membres qui composent les groupes illégaux doivent absolument
suivre leur lore en respectant la cohérence RP de leurs vêtements,
véhicules et le caractère de leur personnage.

Si vous avez un gang de rue comme les Vagos, Families ou bien Ballas
vous devez privilégier les LOW RIDER et autre vieille voiture
américaine.
Les groupes comme les mafias, cartel et autres devront utiliser des
véhicules avec des couleurs discrète, ils utilisent souvent des SUV ou
bien des 4x4.

De plus, pour garder une certaine cohérence, il est interdit de rejoindre


plusieurs organisations/gangs avec le même personnage (Exemple :
Passer de Vagos à Cartel de Cali).
-> Doit passer par un wipe

1.09 - Argent sale “source inconnue” :

L'argent "propre" ou "sale" n'est pas identifiable en jeu. Les billets ne


sont pas contrefaits et ne sont pas identifiés.

Si vous possédez sur vous une somme (propre + sale) > 20 000$, la
police est en droit de vous demander d'en justifier la provenance, et si
vous n'en êtes pas capable la police peut saisir l'argent en question
(propre + sale).

La notion d'argent "sale" ou “source inconnue” signifie que l'argent a été


acquis illégalement et qu'il est donc nécessaire de le blanchir pour lui
donner une provenance légale. Pour ce faire, vous avez la possibilité de
l’intégrer dans le légal soit via de l’achat / revente, soit par le système de
blanchiment. (Par exemple, il est tout à fait normal de payer un taxi avec
de l’argent sale. Le taxi ne devra en aucun cas faire la distinction.)

1.10 - Lorsqu'une interaction RP débute, il est interdit de se réfugier


dans un quartier de gang/QG d'organisation criminelle ou zone de
Mass RP avant la fin de la scène.

Vous devez attendre au moins 5 minutes avant de faire un retour dans


votre quartier.

1.11 - Les alliances sont totalement interdites. ( Warn groupe )

- Le business est autorisé, pour vendre de la drogue ou des armes à


un autre groupe par exemple.

- Les contrats sont également autorisés, une organisation peut très


bien payer un gang de rue pour qu’ils fassent une mission pour eux, seul
un des deux groupes devra le faire, Exemple : L’organisation A paie
l’organisation B pour que l’organisation B ramène un flic à l’organisation
A, l’organisation A ne pourra en aucun cas aider l’organisation B à
kidnapper le flic, également l’organisation B ne pourra pas faire appel à
un autre groupe extérieur.

- Les alliances sont autorisé sur les convois en direction de la Prison


Fédérale avec ou sans contrats avec argents.
- Il est interdit de farmer de la drogue avec d’autres groupes ou
personnes externes à votre groupe sauf si il y a des accords
commerciaux entre eux.

1.12 - Seulement sous dossier via Ticket, il est possible de faire une
descente dans un QG d’un gang ou d’une organisation avec une
raison valable. Le dossier doit comprendre le motif de la descente.

1.13 - Pour les groupes officiels, il est strictement interdit de détenir la


majeure partie de son stuff (armes, drogues, argent…) dans un
coffre autre que celui de l'organisation (exemple : véhicule, maisons
personnelles…) Priviligié votre coffre dans votre gang builder (QG /
Gang)

De plus, des sanctions seront également appliquées, si vous transférez


votre stuff lorsque vous êtes au courant d’une descente de la
LSPD/BCSO de maniere HRP.

1.14 - Il est interdit de se revendiquer comme indépendant lorsque vous


êtes un groupe officiel.

1.15 - Il est interdit de prendre en compte les informations que vous


pouvez retrouver dans vos menus de jeu. Notamment les informations
grâce à l'inventaire, ou encore le menu Gang.

Règlement illégal - Braquage / Prise d’Otage :


1.16 - Le “braquage minute“ est interdit. Quand vous commencez un
braquage, attendez l’arrivée des forces de l’ordre avant de partir. Vous
pouvez partir après 10 minutes si aucun service des forces de l'ordre ne
se présente.

1.17 - Il est interdit de dépouiller les employés qui travaillent sur leurs
points de métier légaux. (récolte, traitement et vente).

1.18 - Il est interdit de dépouiller (loot) une personne sans avoir de


raison valable.

1.19 - Vous pouvez dépouiller un citoyen lorsqu’il effectue une


action illégale comme par exemple :

 Port d’une arme en main (holster et mousquet non compris)


 Point chaud (laboratoire, récolte de drogue, fusillade…)
 Territoire d’un groupe ennemi (Quartier, QG, Villa…)

1.20 - Il est uniquement autorisé de braquer un citoyen sans le


dépouiller (loot) lorsqu’il vous faut un otage pour par exemple une
supérette, une bijouterie…
Vous êtes dans l’obligation de l’avertir que vous ne lui ferez aucun mal
et que vous ne lui prendrez rien.

1.21 - Il est formellement interdit de voler plus de 50% de ce que


possède le joueur braqué si le joueur est coopératif. (Valable aussi
pour les véhicules)
Exemple 1 : Si un joueur possède 2 pistolets, 50 pochons de cocaïne et
50.000$ d'argent sale. Vous pourrez prendre 1 pistolet, 25 pochons de
cocaïne et 25.000$ d'argent sale.
Exemple 2 : Si un joueur possède uniquement 1 pistolet. Vous avez la
possibilité de le prendre mais de ne rien loot d’autres à côté.

Uniquement dans le cas où le joueur réalisait une action illégale. Il


est interdit de dépouiller un civil que vous braquer. Vous pouvez
l’utiliser uniquement comme otage.

1.22 - Il est interdit de demander aux joueurs braqués de retirer de


l’argent d’un ATM ou de faire un virement par téléphone.

1.23 - Vous ne pouvez pas kidnapper quelqu’un et le ramener sur votre


territoire officiel afin d’éviter le RP de masse, et laisser une chance à
ses collègues de libérer le prisonnier. Choisissez par exemple une
ruelle, où un hangar abandonné.

1.24 - Il est interdit de prendre en otage quelqu'un à l'intérieur d’une


zone de Mass RP (Villa/Quartier/Entreprise/Parking...) / Sauf si cela
dure – de 15 secondes et que les auteurs de la prise d’otage sont
masqués.

1.25 - Pour prendre un joueur avec la commande /otage, il est impératif


qu'il ait les mains en l'air.
-> Sauf si vous arrivez dans son dos furtivement

1.26 - Il est interdit de prendre un otage de face, de faire un rush


otage ou de BIND une touche pour /otage rapidement.
1.27 - Lorsque vous êtes braqués vous devez analyser la scène et jouer
votre Fear en levant les mains en l’air suivant la situation.

Par exemple :

 Vous êtes braqué par une personne, et vous n’avez pas votre
arme en main
 Vous êtes en grande infériorité numérique (5 contre 15)
 Vous êtes sous armés (pistolet contre AK47)
 Vous êtes armes en main mais encerclé par un groupe

1.28 - En cas de prise d’otage pour une


fleeca/bijouterie/supérette/rançon. Il est interdit d’insulter, frapper ou
loot les otages.

1.29 - Les otages sont obligés de respecter le Fear venant des


preneurs d'otages. Vous devez respecter les ordres sous peine de Mort
RP.

1.30 - Cependant, les ordres dégradants et humiliants sont


totalement interdits (exemple : Fait le chien, Twerk en slip...). Refuser
ne sera pas considéré comme un No Fear.

1.31 - Si un otage à respecter tous les ordres donnés par les preneurs
d'otages. Il est formellement interdit de le mettre dans le coma.

1.32 - Il est interdit de donner l'argent d'un braquage à un otage afin


d'y sécuriser pour y récupérer après le braquage
1.33 - Il est interdit d'être complice des preneurs d'otages.

1.34 - Il est interdit de demander une rançon supérieure à 50k$ par


otage auprès de la LSPD/BCSO.

La rançon peut être uniquement demandée sur une prise d’otage sans
autres gains derrière. Aucune rançon ne vous sera accordée sur une
Fleeca ou une bijouterie par exemple.

1.35 - Il est interdit de demander une rançon supérieure à un montant


de 100k$ par otage auprès d'un autre groupe illégal. (SI REFUS =
MORT RP CAR DESCENTE )

1.36 - Vous êtes autorisé à négocier pour réduire la rançon ou de


trouver un accord entre les deux parties.

1.37 - Cependant, si vous savez en RôlePlay que votre otage est


l'homme d'un groupe vous ayant dérobé une arme, une quantité de
drogue ou de l'argent sale. Vous pouvez demander de récupérer votre
perte dans un délai maximum de 24h00.

Exemple :
Le groupe en question vous a volé une AK47 la veille, vous pouvez
demander de la récupérer contre la vie de l'otage.) (SI REFUS = MORT
RP)

Pour effectuer cette action, il est obligatoire qu’un ticket soit


accepté et validé par le Staff. Il vous faudra des preuves.
1.38 - Faire feu pour récupérer un de vos hommes pris en otage
l'expose à une MORT RP. Vous pouvez cependant :
1- Négocier contre de l'argent, armes, drogues, kevlar etc..
2- Négocier contre des informations
3- Tout autres demandes qui reste RP

1.39 - Il est interdit de braquer et loot les joueurs qui viennent pour
payer la rançon.

Il faut également choisir entre loot 50% du joueur ou demander une


rançon.

Braquage de Fleeca :
- 1 Fleeca maximum par jour pour un groupe
- 2 otages minimum
- 5 braqueurs + 2 véhicules maximum
- Menacer les otages ou les frapper avec une armes vous expose à
l'intervention de la LSPD/BCSO
- Interdiction de loot les otages
- Interdiction d'utiliser des véhicules non autorisés dans l'illégal

Braquage de bijouterie :
- 1 Bijouterie maximum par jour pour un groupe
- 3 otages minimum
- 7 braqueurs + 3 véhicules maximum
- Menacer les otages ou les frapper avec une arme vous expose à
l'intervention de la LSPD/BCSO
- Interdiction de loot les otages
- Interdiction d'utiliser des véhicules non autorisés dans l'illégal

Braquage Supérette :
- 4 supérettes maximum par jour
- 1 otage minimumx (Le PNJ épicier "apu" est considéré comme un otage)
- 3 braqueurs + 1 véhicule maximum
- Menacer les otages ou les frapper avec une armes vous expose à
l'intervention de la LSPD/BCSO
- Interdiction de loot les otages
- Il est interdit d'utiliser des véhicules incohérent (Exemple : Voiture
Super-Sportive pour une supérette)

Braquage ATM :
- 2 ATM maximum par jour
- 2 braqueurs + 1 véhicule maximum
- Attendre 5 minutes ou l’arrivée de la LSPD/BCSO + Possibilité de partir
sans négocier

Braquage Pacific Bank :

- Uniquement sous dossier

Règlement illégal - Services :

1.40 - Il est autorisé de prendre un agent LSPD/BCSO en otage


lorsqu’il s’agit de votre dernier recours.

En effet, prendre un agent en otage vous expose sans aucun dossier à :

 Une mise en fédérale à vie si vous êtes arrêtés


 Une descente dans votre QG/Quartier, si vous appartenez à un
groupe et que vous êtes identifiés / revendiqué

1.41 - Le seul moyen de récupérer un de vos hommes arrêté par la


police alors qu’il est mort est lors du convoi pour être emmené en
prison fédéral. (Convoi qui sera toujours annoncé par la LSPD/BCSO
en avance).
1.42 - Lorsque vous êtes sur une scène illégale. Vous êtes dans
l’obligation de partir le plus vite de la scène lorsque vous entendez
les sirènes des forces de l’ordre.

Le Staff est autorisé à vous sanctionner par un warn pour No Fear


LSPD. (Des centaines d’agents sont censés arriver après une fusillade)

1.43 - Il est totalement interdit de voler un véhicule de fonction


(LSPD/BCSO/EMS…) sans raison valable.

1.44 - Il est totalement interdit de loot un agent en service


LSPD/BCSO…
-> Sauf items illégaux sur lui

1.45 - Il est interdit de braquer un EMS pour soigner une personne.


Vous devez laisser l’EMS faire son boulot.
-> Si l’illégal gagne une fusillade contre la LSPD, l’illégal peut demander
aux EMS de soigner QUE les personnes de l’illégal.
Les joueurs blessés par balle sur une scène devront obligatoirement faire un
passage à l'hôpital, et ne plus participer à des activités illégales pendant 15 minutes.

1.46 - Il est totalement interdit de braquer un agent sur les points de


récoltes (Fleeca) et de dépôts (Pacific).
Votre seul moyen d'attaquer un convoi du Gruppe 6 est lors du
transport entre les différentes banques.

1.47 - Les braqueurs ont l'autorisation de loot 100% des sacs


d'argent présent dans le fourgon.
Cependant, vous pouvez faire une attaque de convoi uniquement une
fois par jour.
Règlement illégal - Véhicules :

1.48 - Il est interdit de prétendre reconnaître un joueur ou un groupe de


par sa voix, son véhicule, sa tenue…

Exemple : Braquer une voiture jaune car vous savez qu’il s’agit potentiellement d’un
Vagos à l’intérieur.

Cependant, un convoi de plusieurs véhicules est considéré comme


un comportement suspect. Une action d’un autre groupe illégal ou de
la LSPD/BCSO est autorisé et ne sera pas considéré comme du
RACCOURCI RP.

1.49 - Un véhicule Off-Road ou un 4X4 ne vous autorise pas à gravir les


montagnes sans chemins. De plus, vous devez adapter la vitesse de
votre véhicule aux chemins que vous empruntez.

1.50 - Il est autorisé d’avoir une moto sur un convoi. La moto doit
permettre de jouer un rôle d’éclaireur sur vos opérations. (la moto ne
doit aucunement permettre à des joueurs de quitter une scène)

1.51 - Il est interdit de tirer en voiture pendant une course poursuite


conducteur comme passager sur un individus, mais autorisé pour faire
les pneus au bout de 10 minutes.

1.52 - Les Drive-By sont autorisées 1 fois par jour.

1.53 - Les plans mules, ainsi que les PIT sont autorisés à partir de 5
minutes de course poursuite, et à très faible allure. (- de 100km/h).
1.54 - Il est interdit d’avoir plus d’un hélicoptère sur scène par groupe.

1.55 - Il est interdit de se poser avec un hélicoptère sur scène ou de


déposer des personnes depuis un hélicoptère en scène.

1.56 - Il est interdit de tirer depuis un hélicoptère, sauf si l’on vous tire
avant dessus, l’hélicoptère doit servir comme vision pour donner des
informations seulement.

1.57 - Il est autorisé de vendre de la drogue ou de faire un braquage


avec une moto, un moyen maritime ou aérien…

1.58 - Les motos ont interdiction de prendre des chemins impraticables


en voiture (petite ruelle…)
- Si vous tombez de votre moto, la course-poursuite est considérée
comme perdue de votre côté.
- Vous avez interdiction de vous séparer en plus de groupes que de
véhicules de Police présent sur la scène. (Exemple: 4 motos et 2
voitures de Police = 2 groupes).

Règlement illégal - Drogues / Evènement / Transaction :

1.59 - Il est interdit de vendre de la drogue dans les zones de Mass


RP (Quartier, Zone Safe, Villa...)
-> Possible sur la plage, aéroport etc...
1.60 - Vous devez être à pied au moment de la vente de drogue

1.61 - Il est interdit de vendre un point de drogue en dessous de


100.000$.

1.62 - Il est interdit de braquer ou de dépouiller un joueur sur un


évènement illégal.

Il est possible de braquer une personne 10 minutes après la fin d’un


événement illégal.

1.63 - Le Free Loot est totalement interdit sur les scènes de convois
ou toutes les scènes annexes partant du convoi.

1.64 - Le Loot du convoi doit être récupéré de façon RP, vous ne pouvez
pas retirer des millions en quelques secondes, sécuriser la zone et faites
cela de façon RP.

1.65 - Les transactions illégales sont interdites dans les zones de


Mass RP (Parking, Quartier, Zone safe, Villa....)

1.66 - Une transaction peut être attaquée par un groupe extérieur.


C'est à vous d'être vigilant avec des guetteurs.
-W Interdit d’attaqué une transaction a l’aide d’info HRP

1.67 - Il est autorisé de tendre un guet-apens sur une transaction pour


les motifs suivants :
1- Joueur ou groupe qui vends votre business d'armes
2- Groupe contre qui vous êtes en guerre
1.68 - Nous vous demandons d’être un minimum fairplay avec les
nouveaux groupes officiels et indépendants pour les aider à
s’implanter en ville.
Vous pouvez bien entendu leur demander des services en échange
d’information, de drogue, d’armes…

1.69 - Les escroqueries (scam/arnaque) lors d'activités illégales


(blanchiment, vente d'armes ou de drogues…) sont uniquement
autorisées si, lors du rendez-vous, l'un des deux partis se présente
avec moins de quatre personnes. (Si moin de 4, l'escroquerie est donc
interdite.)

Cependant, il faut noter que toute tentative d'escroquerie vous expose à


un risque de Mort RP, si vous n'êtes pas en mesure de rembourser la
victime une fois que vous avez été retrouvé.

1.70 - Toutes transactions illégales (drogue, armes…) doivent se faire


majoritairement en ARGENT SALE !

Règlement illégal - Laboratoire :

1.71 - Pour les attaques de laboratoire, il est impératif de faire un dossier


Gdocs qui doit être validé par le Staff illégal.
Le dossier d'attaque doit comprendre des informations précises et
des preuves

Pour qu’une preuve soit valable, il est obligatoire de réaliser des


vidéos et des photos avec le téléphone IG dans votre main !

Les preuves dans votre dossier :


1- Faire un rendez-vous avec le groupe pour déclarer une guerre pour
récupérer le laboratoire (1ère preuves)
2- Intercepter un van rempli de matières premières du laboratoire en
question (2e preuves)
3- Trouver la position du laboratoire (3ème preuves)
4- Trouver des membres du groupe, et les prendre en otage pour les
interroger (4ème preuves).

1.72 - Si le dossier est accepté par le Staff. Le groupe d'attaquant devra


fixer une date et une heure avec un des Staffs pour surveiller la
scène. Le Staff sera présent dans le but que la scène se déroule sans
problème et dans les meilleures conditions possibles.

1.73 - Les attaques de laboratoire sont possibles uniquement entre


21h00 et 01h00. Le laboratoire doit être tenu pendant 20 minutes par
le groupe d'attaquant. Cela doit se réaliser quand il y a du monde sur le
point.

1.74 - Si lors du gunfight pour la prise de laboratoire le dernier debout


est l'un des attaquants :
- Les défenseurs perdent le laboratoire, et ne peuvent pas l'attaquer
avant un délai d’une semaine.
- Les attaquants deviennent propriétaires du laboratoire avec une
protection complète d’une semaine sur tous les groupes en ville.

1.75 - Si lors du gunfight pour la prise de laboratoire le dernier debout


est l'un des défenseurs :
- Les défenseurs peuvent récupérer 25% de l'inventaire des attaquants à
l'issu de l'attaque
- Les défenseurs gardent le laboratoire
- Les attaquants ne peuvent plus attaquer le laboratoire en question
pendant 1 semaine, et ne peuvent pas attaquer un autre laboratoire
pendant 1 semaine.
1.76 - Lorsque vous récupérez la propriété d'un laboratoire suite à une
attaque. Vous êtes invulnérables aux attaques pendant une période
de 7 jours. Par contre, les groupes adverses peuvent récolter des
preuves pendant ce délai.

1.77 - Un groupe ne peut avoir qu'un seul laboratoire !

1.78 - Si ces règles ne sont pas respectées, la scène se verra annulée


et les sanctions habituelles se verront mettre en place.

1.79 - Pour une question de Fair-Play. Si vous détenez un laboratoire


vous êtes dans l'obligation de faire travailler les nouveaux groupes
arrivants contre une certaine somme d'argent. (Si vous n'avez pas de
problème RP avec le groupe en question bien sûr.)
-> Contrats...

1.80 - Un laboratoire peut être détruit pour deux raisons :

 Au bout de plusieurs attaques


 G-Doc de destruction de labo d’un groupe ennemi
 Après une descente suite à un dossier complet par la
LSPD/BCSO ou FBI

1.81 - Il est obligatoire d’utiliser un véhicule de la catégorie “Vans” pour


farm sur un point de récolte/traitement.

1.82 - Un groupe doit attaquer et revendiquer un laboratoire d’une


drogue adaptée à sa catégorie illégale.
1- Drogues pour Cartel :

 Drogue :

2- Drogues pour organisations :

 Drogues : Cocaïne et Méthamphétamines


 Récolte : Point chaud (Pas de Mass RP)
 Laboratoire : Zone de Mass RP (Uniquement à l’intérieur du
laboratoire)

L'organisation qui détient le laboratoire pourra faire travailler les groupes


de son choix, peu importe leur type de groupe illégal (officiels comme
non officiels).

3- Drogues pour Familles & Clubs de motards :

 Drogues : Opium et Héroïne


 Récolte : Point chaud (Pas de Mass RP)
 Laboratoire : Zone de Mass RP (Uniquement à l’intérieur du
laboratoire)

La famille ou club de motard qui détient le laboratoire pourra faire


travailler les groupes de son choix, peu importe leur type de groupe
illégal (officiels comme non officiels).

4- Drogues pour Gangs :


 Drogues : Weed (gang afro-américains) & Crack (gang latinos)
 Récolte : Point chaud (Pas de Mass RP)
 Laboratoire : Zone de Mass RP (Uniquement à l’intérieur du
laboratoire)

Le gang qui détient le laboratoire pourra faire travailler les groupes de


son choix, peu importe leur type de groupe illégal (officiels comme non
officiels).

5- Drogues pour indépendants :

 Drogue : LSD
 Récolte : Point chaud (Pas de Mass RP)
 Laboratoire : Point chaud (Pas de Mass RP)

Le laboratoire est ouvert à tout le monde, notamment aux joueurs


individuels et groupes indépendants.

Règlement illégal - Téléphone/Carte identité :

1.83 - Il est strictement interdit de voler le téléphone d'un joueur sans


raison valable :

Raison valide :
1- Par les services (LSPD/BCSO/GOUVERNEMENT) dans le cas d'une
enquête (Récolter des preuves).
2- Par l'illégal en braquant un autre joueur qui réalisait
OBLIGATOIREMENT une action illégale.

1.84 - Il est obligatoire de restituer le téléphone au joueur à la fin.


1.85 - Il est obligatoire de donner une porte de sortie quand on vous
demande votre carte d’identité, Il est autorisé de dire que vous ne l’avez
pas sur vous mais vous êtes dans l'obligation de donner une position où
votre carte d’identité est par exemple dans une voiture ou un endroit qui
n’est pas une zone de MASS RP/Zone safe.

La règle et les exemples s’appliquent aussi bien pour les groupes


officiels que les groupes non officiels, également un groupe officiel
ne peut pas être en alliance avec un groupe non officiel.

1.86 - Le tir à vue est interdit sauf en cas de guerre et si cela fais partis
des termes de cette guerre :

3 sommations doivent avoir lieu pour montrer votre présence et votre


intérêt envers la cible. Une fois la première sommation faite, vous êtes
dans l’obligation de laisser un petit temps de 10 secondes entre
chaque sommation pour que le/les joueur(s) puisse(nt) bien prendre
compte de l’alerte et réplique(nt) ou non aux sommations. (Une
sommation peut être orale ou d’un tir dans le ciel)

1.87 - Il est formellement interdit de :

 Strafe (Gauche/Droite) dans le but de faire bug la POV de son


adversaire

Lourde sanction en cas de non respect.

1.88 - Il est strictement interdit sous peine de bannissement permanent


de détenir une arme qui n’appartient pas à votre catégorie.
(Exemple : Groupe illégal disposant d’une arme type Service de LSPD
comme la M4)

1.89 - Business d’armes et vendeur d’armes :

Le fonctionnement :
Le vendeur d'armes remplace le fonctionnement du shop d’armes.

Dans un premier temps, vous devrez choisir un business d’armes


disponible à reprendre.

Dans un second temps, un prix à l’unité et une quantité maximum à


commander chaque semaine vous sera communiqué par le groupe.

Une fois votre commande passée, le groupe vous communiquera un


rendez-vous pour vous livrer votre cargaison d’armes, que vous pourrez
ensuite revendre en ville aux différents groupes ou joueurs avec votre
propre marge.

Catégorie 1 - PPA - Civil :

 Pétoire (snspistol)
 Pistolet (pistol)
 Pistolet Vintage (vintagepistol)
 Pistolet Mk2 (pistol_mk2)
 Revolver Double Action (Doubleaction)

Catégorie 2 (Service LSPD/BCSO/Gruppe 6…) :

 Tazer (Stungun)
 Pistolet de Combat (Combatpistol)
 SMG (SMG)
 Pump Shotgun (PunpShotgun)
 M4 (Carbinerifle)

Catégorie illégale :

 AK47 (assaultrifle)
 UZI (minismg)
 Scorpion (microsmg)
 Pistolet automatique (appistol)
 Gusenberg (gusenberg)
 Fusil à canon Scié (sawnoffshotgun)
 AK Compact (compactrifle)
 M16 (tacticalrifle)

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