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Fiche Perso Roland

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INT Compétences de Contrôle NIV CARAC BASE Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE Compétences de Technique NIV CARAC

AC BASE Compétences de Technique NIV CARAC BASE


Conduite de véhicule terrestre (RÉF) Guide local (INT) Aérotech (TECH) 8
4 Équitation (RÉF)
6
6 Quartier d’origine 2 4 Armurerie (TECH) 8
RÉF Pilotage de véhicule aérien (x2) (RÉF) 6 4 Arts plastiques (TECH) 8
Pilotage de véhicule maritime (RÉF) 6 Assistance médicale (x2) (TECH) 8
6 Compétences de Combat NIV CARAC BASE Langue (INT)
4
Contrefaçon (TECH) 8
DEX Arme de mêlée (DEX) 6 6 Argot 2 4 Crochetage (TECH) 8
Cybertech (TECH) 8
6 Art martial (x2) (DEX)
Bagarre (DEX) 6
6
6
Français 4 4
4 Électronique (TECH) 8
TECH Esquive (DEX) 6 6 Science (INT) Explosifs (x2) (TECH) 1 8
Pseudo Roland 4 Maritech (TECH) 8
8 Compétences de Corps NIV CARAC BASE
4 Photos et films (TECH) 8
Athlétisme (DEX) 6 6
Rôle Solo PRES Survie en milieu hostile (INT) 4 Pickpocket (TECH) 8
Contorsion (DEX) 6
Tactique (INT) Premiers secours (TECH) 2 8
Capacité Conscience 6 Danse (DEX) 2 6
6 4
Sécurité électronique (x2) (TECH) 8
RANK

4
RANG

de rôle tactique Discrétion (DEX) 2 6 Compétences de Représentation NIV CARAC BASE


VOL Terratech (TECH) 8
Endurance (VOL) 7 Instrument (TECH) 8
Notes
7 Résistance à la torture/aux drogues (VOL) 6 7 8
8
Compétences de Tir
Armes d’épaule (RÉF)
NIV CARAC BASE
6
Compétences d’Éducation NIV CARAC BASE
CHA Jeu d’acteur (PRES) 6 Armes lourdes (x2) (RÉF) 6
Bibliothèque (INT) 2 4 2
5 5 Pistolet (RÉF) 6 6
SUR

Bureaucratie (INT) 4 Compétences de Sociabilité NIV CARAC BASE


Tir à l’arc (RÉF) 6
Composition (INT) 4 Connaissance de la rue (PRES) 6
MOUV Tir automatique (x2) (RÉF) 6
Comptabilité (INT) 4 Conversation (EMP) 6 6
6 Connaissance (INT) 4 Corruption (PRES) 6 Compétences de Vigilance NIV CARAC BASE
Criminologie (INT) 4 Habillement et style (PRES) 6 2 Concentration (VOL) 6 7
COR
Cryptographie (INT) 4 Interrogatoire (PRES) 6 Dissimulation/Révélation d’objet (INT) 4
8 Déduction (INT) 4 Look (PRES) 6 Lecture sur les lèvres (INT) 4
Humanité Dressage (INT) 4 Négoce (PRES) 6 Perception (INT) 6 4
EMP
Gestion d’affaires (INT) 4 Persuasion (PRES) 6 6
67 80 6 8 Pistage (INT) 4
SUR
SUR

Jeux de hasard (INT) 4 Psychologie (EMP) 6 6

Points de santé Blessures critiques ARMES ET ARMURE Arme DG Munitions Att/


round
Notes
50 50
SUR

Epée 3d6 - 2 Arme de mêlée lourde


Blessure Armure PA Pénalité
grave 25 Tête 13 -2
Nue 4d6 8/8 2 Pistolet lourd

-2 à toutes les actions Addictions Corps 13 -2


en blessure grave
Bouclier 10
Sauvegarde contre
8 la mort L a pénalité s’applique à RÉF, DEX et MOUV
Alias Équipement Notes
Agent +2 en Habillement et Style; +2 en Bibliotèque
Points Événements Casque pare-balle lourd La plus épaisse de toutes, associant un maillage Kevlar plus dense à des couches de plastique et

SUR
d’amélioration de réputation de treillage robuste.
La plus épaisse de toutes, associant un maillage Kevlar plus dense à des couches de plastique et
Gilet pare-balle lourd
Réputation de treillage robuste.
Bouclier balistique Ce bouclier en polycarbonate pourra vous protéger lors d'une fusillade.

PARCOURS
Origines Europe de l'Ouest : Personnalité Chaleureux et
culturelles
Français extraverti
Tenue et coiffure Décontracté (confort, Accessoire Collier ELO
souplesse, pratique favori
sportive) - Court et coiffé
Quelle est L'Honneur Que pensez-vous des J'apprécie tout le
votre valeur gens en général ? monde ou presque
fondamentale ?

À qui tenez-vous Un héro personnel : À quoi tenez-vousUn jouet : ELO


le plus ? Boss de ELO le plus ? Hero action statue
Vous étiez dans une zone corpo
Origines familialesTechnicien E nvironnement protégée du reste de la ville par
des murs
corporatistes
Vous avez hérité d'une dette familiale,
C rise familiale vous devez régler cette affaire avant But dans la vie Obtenir gloire et Munitions 100 Balles
de passer à autre chose
renommée Eurodollars (ED)
Amis Tragédies amoureuses
Quelqu'un qui partage Style vestimentaire
vos intérêts Décontracté : Bonnet, t-shirt, pantalon, manteau et chaussures (320
€$)

Logement Studio Loyer 2500€$ Niveau de vie Prépack standard


800€$

E nnemis Qui ? Pourquoi ? Que peuvent-ils faire ? Que va-t-il se passer ?


Responsable d'une Parcours spécifique au rôle
Membre Un gang (au moins Je vais t'arracher
d'un gang de
humiliation terrible
9 personnes) la tête - je suis : Un tas de muscle à louer
boosters - je fais : Vous oeuvrez toujours pour le bien en éliminant les "
méchants"
- où : Une zone corporatiste
- t'en veux : Un gang auquel vous vous êtes attaqué
CYBERMATÉRIEL
Kit cyberaudio Données Cyberimplant interne Données

Cyberœil droit Données Cyberœil gauche Données

Cyberimplant externe Données

Cyberbras droit Données Cyberbras gauche ✔ Données


Bouclier escamotable -6HUM
" -7HUM
" -

Pour un cyberimplant qui nécessite un Pour un cyberimplant qui ne nécessite pas


Cyberfashion Données
cyberimplant de base (par exemple un cyberœil), de cyberimplant de base (par exemple
cochez la case pour indiquer que vous avez un cyberimplant interne), contentez-vous
l’implant de base. Inscrivez les extensions d’inscrire chaque cyberimplant dans les lignes
dans les lignes en dessous. en dessous du nom de la catégorie.

Câblage neural Données

Cyborgimplant Données

Cyberjambe droite Données Cyberjambe gauche Données


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PARCOURS
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