Guide - Intermedes
Guide - Intermedes
Magie.
La Magie représente la puissance magique dont dispose un
personnage. Certaines activités, comme les soins apportés aux
paysans malades dans les taudis ou la construction d’une
bibliothèque magique, imposent une dépense spécifique en Magie.
ACQUISITION DES CAPITAUX
Achat de capitaux.
Par exemple, les Marchandises ont un Coût d’achat de 20 po Stockage des capitaux.
l’unité ; si le personnage a besoin de 5 points de Marchandises
Les capitaux doivent être payer lorsqu'ils sont produits
pour rénover sa taverne, il doit dépenser 100 po (5 × 20 po) pour
(ou achetés) et peuvent ensuite être stockés indéfiniment.
acheter les Marchandises nécessaires. L’achat représente un
Par exemple, si un personnage souhaite construire un
moyen d’acquisition de capitaux rapide mais coûteux.
manoir qui nécessite 100 marchandises et 50 travail, il
peut commencer à produire et stocker ces capitaux, il les
Production de capitaux.
dépensera lorsqu'il souhaitera débuter la construction de
Nombre d’activités d’intermède, comme la réalisation de son manoir. Il pourrait aussi les dépenser autrement s'il
travaux ordinaires grâce à une compétence d’Artisanat ou de changeait d'avis entre temps ou même les revendre (au coût
Profession ou la production de recettes engendrées par la produit).
gestion quotidienne d’une taverne ou d’une auberge,
permettent aux personnages de produire des capitaux.
Le coût pour produire des capitaux est égal à la moitié de leur
coût d’achat. La production de capitaux prend plus de temps
mais permet de les acquérir à un coût bien moins élevé que
l’achat pur et simple.
Travail non qualifié.
Travail qualifié.
Travail de métier.
IMPRIMERIE
Recettes +0,8 po, Marchandises, Influence ou Travail
Avantages compte comme des outils d’artisan de qualité
supérieure pour les compétences liées à l’écrit et à l’imprimerie
Création 9 Marchandises, 2 Influence, 7 Travail (380 po) ;
Durée 20 jours
Taille 5-16 cases
Amélioration du scriptorium
Cet atelier spécialisé contient une presse d’imprimerie,
un endroit où stocker le papier et des étendoirs pour faire
sécher les livres et les brochures imprimés. Elle peut accueillir
jusqu’à trois travailleurs à la fois.
INFIRMERIE LATRINES
Recettes +0,8 po ou Influence Avantages bonus aux jets de Vigueur effectués pour éviter
Avantages compte comme une trousse de premiers secours de tomber malade.
(voir description) Création 3 Marchandises, 3 Travail (120 po) ; Durée 4 jours
Création 6 Marchandises, 1 Influence, 6 Travail, 1 Magie Taille 1-4 cases
(370 po) ; Durée 16 jours Amélioration de cabanon
Taille 4-12 cases Des latrines contiennent jusqu’à quatre petites pièces privées de
Une infirmerie sert à traiter les personnes blessées ou malades. 1,50 m sur 1,50, utilisées pour satisfaire les besoins biologiques.
Elle contient des lits, une bassine pour se laver et du ravitaillement Si un bâtiment ne contient pas de latrines, les gens qui y
médical. L’infirmerie peut accueillir un maximum de deux travaillent doivent se rendre à l’extérieur pour faire leurs besoins.
soigneurs et leur fournit du matériel que l’on assimile à une En fonction du bâtiment et de la communauté, les latrines
trousse de premiers secours. Tant que le bâtiment n’est pas peuvent se présenter sous forme d’une cabane extérieure, d’un
considéré comme brisé, vous n’avez pas à noter le nombre de cabinet avec un pot de chambre ou d’une planche trouée reliée
charges restantes de ces trousses de premiers secours. à un système d’évacuation externe qui déverse les déjections
dans une fosse d’aisances ou une auge à cochons. Si le bâtiment
ISSUE DE SECOURS bénéficie d’un accès aux égouts, il est possible de relier
Création 9 Marchandises, 9 Travail (360 po) ; Durée 16 jours automatiquement toutes les latrines du bâtiment aux égouts de
Taille 6-12 cases la communauté (voir page 111). La présence de latrines améliore
Amélioration de pièce secrète les conditions sanitaires d’un bâtiment, voilà pourquoi les
C’est un couloir ou une coursive qui permet de quitter un résidents, les invités, les employés et tous ceux qui fréquentent
bâtiment pour accéder à une sortie dissimulée. La porte de le lieu bénéficient d’un bonus de +2 aux jets de Vigueur pour
sortie est généralement en bois simple et dotée d’une serrure éviter de tomber malade au sein de la communauté.
moyenne (Sabotage DD 20 pour l’ouvrir). Une porte secrète
(Perception DD 20 pour la repérer) peut être construite à LAVOIR
l’une ou aux deux extrémités du couloir. Recettes +0,3 po ou Marchandises
Avantages bonus aux jets de Vigueur effectués pour éviter
JARDIN de tomber malade.
Recettes +0,8 po ou Marchandises Création 3 Marchandises, 3 Travail (120 po) ; Durée 8 jours
Création 5 Marchandises, 4 Travail (180 po) ; Durée 12 jours Taille 2-6 cases
Taille 10-20 cases Un lavoir contient une large vasque pour tremper du linge ou des
Amélioration en serre vêtements, un chaudron pour chauffer de l’eau, des planches à
Cette étendue de terre fertile soigneusement entretenue est laver, des étendoirs, des caisses et des paniers pour porter le linge
conçue pour faire pousser des plantes nécessitant plus de soins sec. Cette salle peut être à ciel ouvert et accolée à un bâtiment. Les
que les plantes céréalières, même s’il est possible de l’utiliser employés et les usagers réguliers du lavoir gagnent un bonus de
pour y faire pousser ce type de végétaux. +1 aux jets de Vigueur effectués pour éviter de tomber malade tant
qu’ils se trouvent à l’intérieur de la communauté.
LABORATOIRE D’ALCHIMIE
Recettes +1 po, Marchandises ou Magie LOGEMENT
Avantages compte comme un laboratoire d’alchimie Recettes +1,2 po
(équipement) Création 10 Marchandises, 1 Influence, 10 Travail (430 po) ;
Création 8 Marchandises, 1 Influence, 5 Travail, 1 Magie (390 Durée 30 jours
po) ; Durée 16 jours Taille 20-35 cases
Taille 8-16 cases Amélioration du dortoir
Cette salle permet à votre personnage d’améliorer ses tests Cet endroit contient plusieurs petites chambres qui permettent de
d’Artisanat (alchimie), ses recherches de nouvelles formules loger jusqu’à dix personnes. Chaque chambre offre un minimum
d’alchimiste et la réalisation de tâches alchimiques similaires. d’intimité et d’espace. Elles contiennent généralement un ou deux
Cette pièce peut servir à un maximum de trois personnes à la fois.. petits lits, des draps, un pot de chambre, une petite table et une
chaise. Les portes menant aux chambres sont en bois simple et
LABYRINTHE dotées d’une serrure simple. Il est possible de remplacer chaque
Recettes +0,5 po ou Influence serrure en payant la différence de prix entre les deux.
Création 15 Marchandises, 15 Travail (370 po) ; Durée 30 jours
Taille 40-100 cases MEULE
Un labyrinthe est un dédale composé de murs ou de haies ou Recettes +0,8 po ou Marchandises
un simple motif en mosaïques posé au sol qu’arpentent ceux Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 20 jours
qui cherchent la tranquillité, la méditation et l’apaisement. Taille 20-30 cases
Cette salle contient un mécanisme conçu pour moudre du grain, PONT-LEVIS
des denrées alimentaires et d’autres matières premières. La Création 8 Marchandises, 2 Influence, 5 Travail (320 po) ;
plupart des meules simples s’actionnent à la main. Celles qui Durée 6 jours
fonctionnent en y attelant des chevaux ou d’autres animaux de Taille 4-8 cases
bât nécessitent la présence d’une étable, celles qui tournent Ce pont escamotable enjambe une fosse, une douve ou
sous l’action de l’eau nécessitent la présence d’eau courante un obstacle similaire, ce qui permet de contrôler l’accès à
et celles qui fonctionnent sous l’action du vent nécessitent la une zone. Le pont peut être levé ou abaissé par une action
présence d’un moulin à vent. complexe consacrée à manipuler le mécanisme installé d’un
côté ou de l’autre du pont. Une fois levé, le pont forme une
MUR DÉFENSIF barrière de bois (solidité 5, 40 points de résistance). S’il est
Création 5 Marchandises, 2 Influence, 5 Travail (260 po) ; détruit, il peut être reconstruit au même endroit en payant la
Durée 12 jours moitié du prix de construction initial.
Taille 20-40 cases
C’est généralement un mur, une palissade en bois ou une POSTE DE GARDE
simple clôture qui cerne un bâtiment et fournit un minimum Recettes +0,4 po ou Marchandises
de sécurité. Cette protection ne fait pas plus de trois mètres Avantages les défenseurs gagnent un bonus aux tests
de haut (elle peut être escaladée grâce à un test d’Escalade d’initiative et de Perception
DD 14) et comporte un unique portail doté d’une serrure Création 7 Marchandises, 2 Influence, 6 Travail (320 po) ;
moyenne. En payant le double du prix normal, le mur peut Durée 20 jours
être construit en pierre jusqu’à une hauteur de six mètres, et Taille 6-10 cases
peut être escaladé grâce à un test d’Escalade DD 20. S’il est Amélioration du péage ; Amélioration en bretèche
combiné à un poste de garde, le mur possède un parapet où Cette structure défensive bloque l’accès à un bâtiment. Elle est
l’on peut patrouiller à pieds. normalement agencée de façon à ce que les défenseurs aient
une ligne de mire dégagée sur toutes les entrées de la salle et sur
PÉAGE toutes les personnes en approche à l’extérieur du bâtiment. Il est
Recettes +0,4 po ou Marchandises possible de construire cette salle à l’intérieur d’une tour (sans coût
Création 2 Marchandises, 1 Influence, 2 Travail (110 po) ; supplémentaire) dont le premier étage est aussi considéré comme
Durée 6 jours un poste de garde. Le prix indiqué inclut la rémunération des
Taille 1-5 cases employés non-qualifiés en tant que gardes (hommes du peuple
Amélioration en poste de garde ou experts 1 avec des uniformes, mais sans arme ni armure). Si le
Un péage est un petit abri conçu pour filtrer la circulation sur bâtiment est une armurerie, ces employés sont équipés d’armes
une route ou un pont de manière à ce que son propriétaire
collecte des taxes auprès des voyageurs. Si cette salle est
construite à proximité d’une communauté, il faut dépenser 1
point d’Influence par jour pour maintenir son activité. Le péage
peut également être illégal en fonction de la nature de la
communauté proche.
PIÈCE SECRÈTE
Création 5 Marchandises, 6 Travail (220 po) ; Durée 16 jours
Taille 6-10 cases
Amélioration de chambre-forte ; Amélioration en issue de
secours
Cet endroit est soit une salle, soit un passage qui relie deux
salles dans un bâtiment. On y entre en empruntant une porte
secrète (DD 20). Deux portes secrètes peuvent être situées à
chaque extrémité d’un passage, ou une porte normale à une
extrémité et une porte secrète à l’autre. Dans le cas d’une
salle, elle est le plus souvent utilisée pour cacher quelqu’un
ou quelque chose. Dans le cas d’un passage, il permet de
se déplacer sans être vu à l’intérieur d’un bâtiment, souvent
dans le but d’espionner ou de déplacer des marchandises de
contrebande. Pour chaque tranche de 500 po dépensées, vous
pouvez améliorer le camouflage d’une porte secrète située
dans le bâtiment (DD 30 pour la repérer).
et d’armures qui servent surtout à impressionner. Si le personnage Taille 4-8 cases
souhaite recruter des gardes entraînés capables de défendre le Amélioration de société de façade, cabanon ; Amélioration
bâtiment contre des intrus dangereux, il devra louer les services en bureau, chambre-forte
de gardes professionnels ou recruter des gardes ou des soldats. Une remise est une salle conçue pour stocker des objets
Un individu qui exploite les aspects défensifs d’un poste de garde destinés à une utilisation ultérieure. La plupart des entrepôts
gagne un bonus de +1 aux tests d’initiative et de Perception sont un simple assemblage de plusieurs remises construites
effectués contre des intrus qui se trouvent dans cette salle. dans un seul et même bâtiment. Une boutique qui propose des
articles bon marché peut autoriser ses clients à sélectionner
POSTE DE TRAVAIL leurs achats directement dans la remise. On y accède par une
Recettes +0,8 po, Marchandises ou Influence porte dotée d’une serrure de qualité moyenne.
Avantage compte comme des outils d’artisan de qualité
supérieure pour une compétence d’Artisanat ou de Profession SALLE À MÂCHICOULIS
Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 16 jours Avantages les défenseurs bénéficient d’un abri amélioré.
Taille 8-16 cases Création 4 Marchandises, 4 Travail (160 po) ; Durée 10 jours
Cette salle contient une table, une chaise et les outils d’artisan Taille 4-8 cases
de qualité supérieure appropriés à la pratique d’une compétence Amélioration en bretèche
d’Artisanat ou de Profession de votre choix lorsque votre Cet espace aux parois percées de meurtrières ou dotées de
personnage construit cette salle. Par exemple, si le poste de moyens défensifs similaires procure aux défenseurs un avantage
travail est conçu pour être utilisé par un charpentier, il contiendra lorsqu’ils attaquent ou espionnent des intrus. Cette salle est
des pinces, des scies, des clous, des marteaux et un atelier solide. dotée de portes en bois solide fermées par des serrures simples,
Cette salle peut accueillir jusqu’à trois travailleurs à la fois. ce qui permet aux défenseurs de piéger des intrus à l’intérieur.
Un individu qui exploite les aspects défensifs de la salle à
QUAI mâchicoulis bénéficie d’un abri amélioré contre des intrus situés
Recettes +1,2 po, Marchandises, Influence ou Travail à l’intérieur de la salle, même si ces moyens défensifs limitent
Création 7 Marchandises, 2 Influence, 6 Travail (320 po) ; les attaques que les défenseurs peuvent porter. Par exemple, un
Durée 20 jours défenseur peut lancer un sort à travers une meurtrière, tirer avec
Taille 10-30 cases un arc ou une arbalète, ou déverser de l’eau bouillante, mais il
C’est une série de passerelles montées sur pilotis qui permettent ne peut pas brandir une hache pour attaquer au corps à corps un
d’amarrer en toute sécurité des embarcations. À proximité adversaire situé de l’autre côté de la meurtrière.
d’une remise, les quais permettent de déplacer facilement des
cargaisons entre les embarcations et le lieu de stockage. SALLE COMMUNE
Recettes +0,7 po ou Influence
RELIQUAIRE Création 7 Marchandises, 8 Travail (300 po) ; Durée 16 jours
Recettes +0,5 po ou Influence Taille 10-30 cases
Avantages bonus aux tests de Connaissances (religion) en Amélioration en salle de bal, salle de cérémonie, salle du trône
rapport avec ce qu’il contient Cette salle polyvalente est suffisamment spacieuse pour
Création 4 Marchandises, 4 Travail, 1 Magie (260 po) ; Durée 12 jours accueillir beaucoup de monde. Une salle commune contient
Taille 1-4 cases généralement des bancs, des chaises, des coussins, des
Amélioration en chambre-forte paillasses, des sièges ou des tabourets et des tables.
Dédié à une divinité ou à une philosophie spécifique, un reliquaire est
conçu pour stocker et protéger des artefacts religieux. Il contient des SALLE DE BAIN
étagères sur lesquelles sont posés les objets, des vitrines d’exposition Recettes +0,3 po ou Influence
pour les protéger et parfois quelques tables et chaises pour les Avantages bonus aux jets de Vigueur contre les maladies
étudier. Une porte en bois solide ou une grille dotée d’une serrure de Création 3 Marchandises, 1 Influence, 2 Travail (130 po) ;
bonne qualité ferme l’entrée. À la différence d’une chambre-forte, Durée 8 jours
un reliquaire est conçu pour permettre aux gens de contempler les Taille 3-6 cases
objets qu’ils contiennent. Lorsque le reliquaire contient des reliques Amélioration du sauna
liées à la divinité ou à la philosophie correspondante, le reliquaire Une salle de bain contient une grande baignoire ou plusieurs
octroie un bonus de +1 aux tests de Connaissances (religion) liés à bassins de taille réduite et un fourneau pour chauffer l’eau. Après
l’histoire, les pouvoirs et la fonction de ces reliques. avoir passé une heure dans cette salle, votre personnage gagne un
bonus de +2 sur son prochain jet de Vigueur contre les maladies.
REMISE
Recettes +0,2 po SALLE DE BAL
Création 3 Marchandises, 3 Travail (120 po) ; Durée 8 jours Recettes +1 po ou Influence
Avantages bonus aux tests de Représentation à un unique combattant un bonus de +2 aux tests d’Intimidation et de
Création 19 Marchandises, 19 Travail (760 po) ; Durée 40 jours combat de spectacle (L’art de la guerre Pathfinder JdR, page 153). Cet
Taille 40-60 cases avantage s’applique uniquement à l’intérieur de la communauté.
Amélioration en auditorium ; Amélioration de la salle commune
Cette salle spacieuse et lumineuse est conçue pour y SALLE DE GUERRE
organiser des bals, des réceptions et divers évènements Avantage bonus aux tests de compétence et de combat de
élaborés. L’acoustique et la décoration supérieures confèrent masse pendant la préparation du conflit
un bonus de +2 aux tests de Représentation effectués ici. Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 16 jours
Taille 4-12 cases
SALLE DE CÉRÉMONIE Cette salle est conçue pour préparer des manœuvres militaires ou
Recettes +1 Capitaux des braquages de premier ordre ou pour les briefings. Elle contient
Avantages bonus aux tests de Bluff, Diplomatie et une grande table centrale entourée de plusieurs chaises, des cartes
Intimidation (voir ci-dessous) et des figurines représentant les troupes et les édifices. Lorsqu’elle
Création 16 Marchandises, 2 Influence, 15 Travail, 5 Magie est utilisée pour préparer une bataille, l’armée du personnage
(1 180 po) ; Durée 40 jours gagne un bonus de +2 aux tests d’attaque et de moral effectués lors
Taille 40-100 cases de la prochaine bataille si elle a lieu dans les vingt-quatre heures
Améliorations en salle du trône ; Amélioration de la salle qui suivent. Pour que l’armée puisse bénéficier de ce bonus, son
commune commandant doit être présent lors de la séance de préparation
C’est une salle spacieuse destinée à accueillir beaucoup de de la bataille ou votre personnage doit trouver un moyen pour
monde lors des évènements importants tels que les services lui communiquer les plans. Lorsque cette salle est utilisée pour
religieux, les réunions communales et les mariages. Elle préparer une aventure (voir page 88), elle permet d’appliquer le
contient souvent une zone surélevée sur laquelle se tiennent bonus de préparation à deux tests de compétence au lieu d’un seul.
les intéressés ou le maître de cérémonie et des chaises pour
ceux qui assistent à l’évènement. Un individu qui dirige ou SALLE DE JEUX
parle de manière officielle lors de l’évènement gagne un Recettes +1 po (voir description)
bonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie et Intimidation Avantages Criminalité +1, Danger +10 (voir description)
effectués pour influencer autrui lors de l’évènement. Ce Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 16 jours
bonus disparaît à la fin de l’évènement. Taille 10-20 cases
Une salle de jeux contient des tables appropriées pour
SALLE DE CLASSE pratiquer des jeux d’argent ou autres. Elle permet également
Recettes +0,8 Capitaux de parier sur divers participants aux sports violents ou autres
Création 6 Marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 po) ; activités illicites. Les recettes indiquées englobent la pratique
Durée 14 jours de jeux illégaux. Si le bâtiment propose des jeux légaux
Taille 5-20 cases (que ce soit pour le plaisir ou pour de l’argent), les recettes
Cette petite salle de réunion est conçue de manière à ce qu’un s’élèvent à +5 po (au lieu de +10) et les avantages sont les
unique maître de conférences puisse être vu sans problème par de suivants : Criminalité +0, Danger +0.
nombreux participants. Nombre de salles de classe contiennent des
places assises pour les étudiants, un lutrin et un tableau. SALLE DES TROPHÉES
Recettes +0,5 po ou Influence
SALLE DE COMBAT Création 6 Marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 po) ;
Recettes +1,5 po ou Influence Durée 16 jours
Avantages un combattant gagne un bonus aux tests Taille 4-20 cases
d’Intimidation et de combat de spectacle Cette pièce est conçue pour exposer les trophées récupérés lors
Création 18 Marchandises, 4 Influence, 16 Travail (800 po) ; d’une aventure, tels que des têtes de monstre empaillés, des
Durée 40 jours peintures rares, des statues étranges et des objets magiques
Taille 40-100 cases bizarres et désormais inutiles. À cause des vitrines d’exposition
Amélioration en Terrain de sport et de la pagaille qui règne dans cette salle, il est difficile de
Cette salle contenant une arène fermée permet d’organiser des l’utiliser pour autre chose mais vous pouvez tout de même y
combats périlleux, depuis les sports non-létaux comme la lutte ou la mettre des chaises ou des bancs pour permettre aux gens de
boxe jusqu’aux pratiques létales et sanglantes comme les combats s’asseoir pendant qu’ils contemplent les trésors exposés. Si votre
d’animaux ou de gladiateurs. Elle contient des sièges pour les personnage souhaite utiliser ses trophées pour décorer une autre
spectateurs, un revêtement de sol approprié (des tapis ou du sable) pièce au lieu de les exposer dans une salle des trophées, il devra
et souvent une sorte de barrière située entre les combattants et le construire l’extension d’ameublement. Un musée produit de
public. Chaque jour, le responsable de la salle de combat peut octroyer l’argent en vendant des entrées aux visiteurs ou aux partenaires
qui souhaitent contempler des objets similaires à ceux exposés SALON
dans une salle des trophées. Recettes +0,4 Influence
Avantage bonus aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation,
SALLE DU TRÔNE Connaissances (folklore local) et Représentation
Recettes +1,5 Influence Création 12 Marchandises, 12 Travail (480 po) ; Durée 24 jours
Avantages bonus aux tests de Bluff, Diplomatie, Taille 6-10 cases
Intimidation, Représentation et Connaissances (folklore local) Cette salle est un lieu de rencontre et de détente doté d’un
Création 25 Marchandises, 5 Influence, 25 Travail, 5 Magie (1 mobilier confortable. Elle peut servir de salon, de salle à manger
650 po) ; Durée 40 jours ou de fumoir, entre autres. Elle contient le mobilier approprié à
Taille 40-80 cases sa fonction (des sièges pour un salon, une table et des chaises
Amélioration de salle de cérémonie, salle commune pour une salle à manger et ainsi de suite). En passant une heure
Une salle du trône est conçue pour accueillir des invités en conversation aimable avec les invités présents dans cette
prestigieux tels que des nobles. Elle contient un trône, divers salle, l’hôte gagne un bonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie,
éléments décoratifs et quelques sièges pour les visiteurs. En Intimidation, Connaissances (folklore local) et Représentation
consacrant une heure à converser avec les visiteurs, l’hôte gagne effectués pour influencer ces invités ou pour recueillir des
un bonus de +1 aux tests de Bluff, Diplomatie, Intimidation, informations sur eux pendant les vingt-quatre prochaines heures.
Connaissances (folklore local) et Représentation effectués pour les
influencer ou pour recueillir des informations sur eux pendant les SANCTUAIRE
vingt-quatre prochaines heures. Avantages bonus à un jet de Volonté
Création 2 Marchandises, 1 Influence, 1 Travail, 1 Magie
SALLE PIÉGÉE (190 po) ; Durée 6 jours
Avantage voir description Taille 1-4 cases
Prix voir description ; Durée voir description Cette pièce, décorée de manière plaisante et simple, avec
Taille 1-4 cases des lignes claires et un environnement apaisant, est l’endroit
Un piège peut être une salle à part entière dans un bâtiment idéal où méditer et prier seul. Un individu qui passe au moins
ou un élément ajouté à une salle. Une salle piégée peut 4 heures à ne rien faire d’autre que prier ou méditer dans
paraitre vide, mais elle peut également être décorée pour un sanctuaire gagne un bonus de +1 aux jets de Volonté. Ce
sembler anodine et attirer ainsi une victime dans le piège. bonus disparaît dès que l’individu quitte la communauté ou
Les prix des pièges sont indiqués dans le Manuel des Joueurs après avoir effectué un jet de Volonté.
(page 429), leur fabrication nécessite l’application des règles
sur l’Artisanat (page 90) mais vous pouvez dépenser des SAUNA
Marchandises et du Travail pour régler les coûts occasionnés. Recettes +0,3 po ou Influence
Avantages bonus aux jets de sauvegarde pour récupérer de zombi incontrôlable. Si votre personnage améliore un site
d’une maladie ou pour éliminer des niveaux négatifs subis funéraire, il conserve l’effet de consécration ou de profanation.
Création 3 Marchandises, 3 Travail (120 po) ; Durée 8 jours
Taille 2-5 cases SOCIÉTÉ DE FAÇADE
Amélioration en salle de bain Recettes +0,2 po ou Marchandises
Cette pièce à l’agencement très simple contient des bancs, une source Avantages augmentation du DD des tests de Perception et
de chaleur centrale, des pierres et une cuve d’eau avec une louche de Psychologie
pour produire de la vapeur. Un individu qui passe une heure dans un Création 4 Marchandises, 1 Influence, 4 Travail (190 po) ;
sauna gagne un bonus de +1 aux jets de sauvegarde effectués pour Durée 12 jours
récupérer d’une maladie (et non pour éviter d’en contracter une) et Taille 10-20 cases
aux jets de sauvegarde effectués pour éliminer les niveaux négatifs Amélioration en remise et étalage (voir ci-dessous)
subis. Ce bonus disparaît au bout de vingt-quatre heures. Cette entreprise simple et quelconque présente une façade
inoffensive pour dissimuler des transactions criminelles. Elle peut
SCRIPTORIUM ressembler à une boutique de prêteur sur gages bas de gamme
Recettes +0,5 po, Marchandises, Influence, Travail ou Magie ou à un étalage pauvrement fourni. Elle contient les éléments
Avantages compte comme des outils d’artisan de qualité de base pour faire tourner le type d’entreprise factice, mais
supérieure pour les compétences d’écriture sa véritable fonction consiste à cacher la nature du bâtiment –
Création 7 Marchandises, 2 Influence, 6 Travail (320 po) ; généralement une entreprise criminelle ou un lieu de réunion
Durée 16 jours secret, comme le sanctuaire d’un culte ou la planque de voleurs.
Taille 5-16 cases La salle contient une porte secrète qui permet d’accéder au reste
Amélioration en imprimerie du bâtiment. Elle augmente le DD des tests de Perception et de
C’est là que les scribes travaillent. Le scriptorium contient des Psychologie effectués par ceux qui tentent de repérer une activité
chaises, des écritoires, ainsi que de l’encre, du papier et d’autres anormale ou de déterminer la véritable nature du bâtiment.
ustensiles nécessaires pour créer ou copier des œuvres écrites. Puisqu’une société de façade présente à la fois un étalage et une
Cette salle peut accueillir jusqu’à trois travailleurs à la fois. Là, zone de stockage factices, elle peut être améliorée en remise et
il peuvent écrire des parchemins ou utiliser les compétences en étalage de manière simultanée (vous pouvez ne faire qu’une
Artisanat (calligraphie) ou Profession (scribe). amélioration, ce qui laisse de l’espace vacant).
SERRE STABULATION
Recettes +1,2 po, Marchandises ou Influence Recettes +0,8 po, Marchandises ou Travail
Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 16 jours Création 6 Marchandises, 1 Influence, 5 Travail (250 po) ;
Taille 10-20 cases Durée 16 jours
Amélioration du jardin Taille 6-16 cases
Ce jardin bénéficiant d’une température volontairement régulée est Amélioration en abri pour animaux
à l’abri dans une serre de verre. Les plantes fragiles ou exotiques Une stabulation est utilisée pour mettre à l’abri 1 à 2 chevaux
plantées dans cette serre évoluent en spécimens plus grands et ou d’autres animaux domestiques de taille G. Elle contient
plus robustes que ceux plantés dans un jardin classique. Certaines des portes, des auges, du fourrage et de la paille.
espèces de plantes rares poussent uniquement à sous serre.
STATUE
SITE FUNÉRAIRE Recettes +0,1 po ou Influence
Recettes +0,4 po ou Influence Création 1 Marchandises, 2 Travail (60 po) ; Durée 2 jours
Avantages permet de créer des morts-vivants ou de prévenir Taille 1-9 cases
leur apparition Cet espace contient une statue, une fontaine ou un autre élément
Création 4 Marchandises, 3 Influence, 4 Travail, 1 Magie décoratif de grande taille. Si cet endroit a une signification religieuse,
(350 po) ; Durée 8 jours il peut faire office de chapelle. Le prix et la durée indiqués prennent
Taille 20-30 cases en compte l’installation de l’élément seulement (qui peut être en
Amélioration en crypte bois, en bronze ou en pierre). Ils n’englobent pas le coût et la durée
C’est dans ce sombre lopin de terre que sont inhumés les morts. nécessaire pour créer l’élément. Toutefois, celui-ci doit être installé
On peut y enterrer jusqu’à vingt cadavres de taille M ou inférieure dans l’emplacement prévu pour pouvoir produire des recettes.
et chaque emplacement est clairement indiqué par une pierre
tombale, une statue ou tout autre type d’élément similaire. Pour TERRAIN DE SPORT
un coût supplémentaire de 200 po, l’endroit peut être consacré Recettes +1 po ou Influence
ou profané. Un cadavre enterré en terre consacrée ne peut être Création 17 Marchandises, 3 Influence, 18 Travail (790 po) ;
revenir sous forme de mort-vivant alors qu’un cadavre enterré en Durée 20 jours
terre profanée a 5% de chances par mois de se relever sous forme Taille 40-100 cases
Amélioration de salle de combat
Cette zone en plein air est utilisée pour pratiquer des joutes, des
activités athlétiques, des combats et divers autres sports. Un terrain
de sport contient le terrain à proprement parlé, des places assises
pour le public et l’équipement nécessaire pour pratiquer un sport.
Extensions de salle
Les extensions augmentent la productivité, la solidité ou
l’utilité d’une salle. Elles sont permanentes et ne peuvent
être retirées. Si vous améliorez une salle qui bénéficie d’une
extension, cette extension s’applique aussi à l’amélioration
Une salle peut bénéficier de plusieurs extensions du
moment qu’elles sont différentes.
FORTIFICATION (EXTENSION)
Avantage augmente la solidité d’une salle
Création 8 Marchandises, 7 Travail (300 po) ; Durée 30 jours
Taille comme la salle d’origine
Cette extension peut s’appliquer à n’importe quelle salle. Elle
permet de renforcer les murs, d’améliorer la solidité des portes
et de traiter ou de remplacer les matériaux inflammables. Lors
de l’achat de cette extension, la solidité des murs de la salle
est augmentée de +2, le bois des portes est plus solide (solidité
5, points de résistance 20) et les parois et le sol bénéficient
d’une résistance au feu 5. Cette extension ne s’applique pas aux
objets contenus dans la pièce (par exemple, la fortification d’une
bibliothèque affecte sa structure et non les livres qu’elle contient).
AMEUBLEMENT (EXTENSION)
Recettes +0,5 au test de la salle effectué pour produire des
capitaux
Création 6 Marchandises, 4 Travail (200 po) ; Durée 16 jours
Taille comme la salle d’origine
Cette extension permet de garnir une salle avec des éléments
décoratifs, tels que des lambris, un revêtement de sol en marbre,
des tasses à thé en porcelaine, des peintures d’un grand réalisme
et des lits à baldaquin. La décoration est adaptée à la fonction de la
salle et du bâtiment. Par exemple, si cette extension est appliquée
à un bar fréquenté par des soldats, elle se composera de blasons
patriotiques et de placards à la mémoire des héros de guerre.
PIÈGE (EXTENSION)
Le prix d’une extension de piège dans une salle est le même
que celui d’une salle piégée ; voir salle piégée page 106.
Bâtiments
Cette rubrique vous propose de nombreux bâtiments. Ce sont des Les exemples qui suivent ne sont pas les seules façons
exemples, chacun donne la liste des salles ou des employés de construire ces différents types de bâtiments ou
nécessaires pour le construire.
d’organisations. Une auberge peut contenir deux logements
Dans la partie création est indiqué le total des capitaux nécessaires à au lieu d’un seul, une salle des trophées à la place d’un bar ou
sa contruction. Cela correspond à la somme de toutes les salles: qui une statue de la déesse. Utilisez-les comme des exemples
composent le bâtiment.
types de bâtiments et d’organisations, comme une base pour
Le prix en PO affiché entre parenthèse correspond au coût d'achat du concevoir vos propres versions ou comme une source d’idées
bâtiment (sans passer par la création de capitaux). Ce prix est donc sur la façon d’exploiter ce système pour concevoir tout ce qui
deux fois plus élevé que si on s'occupe soi-même de la construction. vous passera par la tête. Ce système se veut flexible, pour
que vous puissiez construire le bâtiment qui correspond
parfaitement aux besoins de votre personnage.
Nous avons disséminé plusieurs plans de différents
bâtiments parmi les profils. Ces plans ne correspondent
pas forcément aux bâtiments décrits dans cette rubrique.
Vous pouvez néanmoins vous en inspirer ou les modifier
pour concevoir les vôtres.
ACADÉMIE
Création. 120 Marchandises, 16 Influence, 109 Travail, 3
;
Magie (5 360 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à
coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe,
1 salle commune, 1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 dôme
d’observation, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue.
Un établissement d’enseignement supérieur.
ALCHIMISTE
Création. 48 Marchandises, 2 Influence, 41 Travail, 1 Magie
(1 940 po)
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 1 chambre à coucher, 1
jardin, 1 cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage.
Le laboratoire et la demeure d’un fabricant de potions, de
poisons et de produits alchimiques.
APPARTEMENT
Création. 41 Marchandises, 16 Influence, 41 Travail (2 120 po)
Salles 4 dortoirs, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Un bâtiment où sont logés un grand nombre de personnes
contre un loyer modique.
ARÈNE
Création. 109 Marchandises, 20 Influence, 96 Travail, 1
Magie (4 800 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 jardin, 4 salles de combat, 1 salle Un bâtiment conçu pour le brassage de la bière et de l’ale, pour
de jeux, 1 infirmerie, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage. la vinification, la distillation ou diverses utilisations similaires.
Un grand édifice public conçu pour y organiser des compétitions,
des démonstrations, des sports d’équipe ou des combats. CASERNE
Création. 80 Marchandises, 18 Influence, 73 Travail, 1 Magie
ATELIER DE PRODUITS EXOTIQUES (3 700 po)
Création. 44 Marchandises, 1 Influence, 41 Travail (1 730 po) Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 salle
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1
latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage latrines, 1 bureau, 1 remise
L’atelier et la demeure d’un créateur d’objets magiques ou de Un bâtiment conçu pour accueillir des gardes, des miliciens
feux d’artifice, d’un souffleur de verre ou d’un artisan similaire. ou d’autres types de soldats.
AUBERGE CATHÉDRALE
Création. 52 Marchandises, 5 Influence, 47 Travail (2 130 po) Création. 91 Marchandises, 12 Influence, 84 Travail, 11
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 salle Magie (4 960 po)
commune, 1 cuisine, 1 latrines, 1 logement, 1 stabulation, Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 clocher, 1 bibliothèque, 1
1 étalage cellule, 1 salle de cérémonie, 1 confessionnal, 1 cour, 1 crypte, 1
Un endroit où les voyageurs peuvent se restaurer et se reposer. jardin, 1 bureau, 1 reliquaire, 1 sanctuaire, 1 salon, 1 statue, 1 remise
Un centre d’activités religieuses et spirituelles.
BANQUE
Création. 39 Marchandises, 3 Influence, 35 Travail (1 570 po) CHÂTEAU
Salles 1 poste de garde, 2 bureaux, 1 pièce secrète, Création. 165 Marchandises, 31 Influence, 148 Travail, 2
1 étalage, 2 chambres fortes Magie (7 390 po)
Un bâtiment sécurisé, conçu pour stocker de la monnaie et des Salles 2 armureries, 3 chambres à coucher, 2 dortoirs, 1
objets précieux et pour octroyer des prêts aux gens dans le besoin. cellule, 1 cour, 1 crypte, 4 murs défensifs, 1 pont-levis, 1
issue de secours, 1 jardin, 1 bretèche, 1 salle à mâchicoulis, 1
BIBLIOTHÈQUE cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 salon, 1 stabulation, 2 remises
Création. 29 Marchandises, 4 Influence, 28 Travail, 2 Magie Une demeure fortifiée élaborée, la retraite d’un noble ou le
(1 460 po) cœur défensif d’une communauté.
Salles 2 bibliothèques, 1 salle commune, 1 bureau, 1 remise
Un grand bâtiment où sont archivés des livres. CIMETIÈRE
Création. 18 Marchandises, 12 Influence, 19 Travail, 5 Magie
BOUTIQUE (1 600 po)
Création. 14 Marchandises, 1 Influence, 12 Travail (550 po) Salles 3 sites funéraires, 1 crypte, 1 statue
Salles 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 étalage Un lopin de terre où les morts sont enterrés et honorés.
Un commerce ordinaire.
COMMERCE
BOUTIQUE DE LUXE Création. 19 Marchandises, 1 Influence, 16 Travail (730 po)
Création. 28 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (1 030 po) Salles 1 latrines, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 remise, 1 Une devanture derrière laquelle travaille un artisan-
étalage, 1 chambre forte commerçant, comme un boulanger ou un boucher.
Une boutique spécialisée dans la vente de produits chers et luxueux.
COMPLEXE DE BUREAUX
BOUTIQUE DE MAGIE Création. 55 Marchandises, 6 Influence, 52 Travail, 1 Magie
Création. 40 Marchandises, 1 Influence, 33 Travail, 1 Magie (2 420 po)
(1 590 po) Salles 1 bibliothèque, 1 latrines, 4 bureaux, 2 scriptoriums,
Salles 1 ameublement (étalage), 1 bureau, 1 reliquaire, 1 salon, 2 remises
1 remise, 1 étalage, 2 chambres fortes Une importante suite de bureaux occupés par des clercs et
Une boutique spécialisée dans la vente et l’achat d’objets des greffiers travaillant pour une guilde ou un gouvernement.
magiques, de sorts et de remèdes magiques.
ÉCOLE
BRASSERIE Création. 58 Marchandises, 5 Influence, 53 Travail (2 370 po)
Création. 36 Marchandises, 3 Influence, 32 Travail (1 450 po) Salles 1 clocher, 2 salles de classe, 1 salle commune, 1 cour,
Salles 1 bar, 1 brasserie, 1 cuisine, 1 bureau, 2 remises, 1 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 2 remises, 1 poste de travail
poste de travail Un endroit où l’on éduque les enfants et les adolescents.
ÉCOLE DE BARDES Un endroit où l’on prend soin des chevaux et de diverses
Création. 107 Marchandises, 13 Influence, 109 Travail, 1 autres montures destinées à la vente.
Magie (4 810 po)
Salles 1 auditorium, 2 salles de bain, 1 chambre à coucher, ENCLOS À BÉTAIL
1 bibliothèque, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune, Création. 42 Marchandises, 4 Influence, 37 Travail (1 700 po)
1 cour, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, Salles 4 enclos, 1 latrines, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise, 1 poste de travail
1 statue, 1 remise Les étables et les enclos où l’on rassemble et prépare le bétail
Un centre d’enseignement dans le domaine des arts visuels et avant de l’emmener à l’abattoir.
liés au spectacle, à la littérature, à la musique et aux traditions.
FERME
ÉCOLE DE LA MAGIE Création. 53 Marchandises, 1 Influence, 50 Travail (2 090 po)
Création. 121 Marchandises, 17 Influence, 110 Travail, 5 Salles 1 enclos, 1 chambre à coucher, 1 champ, 1 jardin, 1
Magie (5 630 po) cuisine, 1 latrines, 1 salon
Salles 1 laboratoire d’alchimie, 2 salles de bain, 1 chambre à Une petite ferme ou un ranch familial.
coucher, 1 clocher, 1 dortoir, 2 salles de classe, 1 salle commune,
1 cour, 1 serre, 1 cuisine, 1 latrines, 1 bibliothèque magique, 1 FORGE
observatoire, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 statue Création. 18 Marchandises, 1 Influence, 17 Travail (730 po)
Une institution où des étudiants sont formés aux arts magiques. Salles 1 forge, 1 bureau, 2 remises
Un forgeron qui fabrique des armures, des armes ou une
ÉCOLE MILITAIRE quantité d’autres objets en fer.
Création. 142 Marchandises, 16 Influence, 129 Travail, 2
Magie (6 100 po) FORT
Salles 1 armurerie, 1 salle de bain, 1 chambre à coucher, 1 Création. 136 Marchandises, 25 Influence, 124 Travail, 1
clocher, 1 bibliothèque, 1 cellule, 2 salles de classe, 1 salle Magie (6 050 po)
commune, 1 cour, 1 dojo, 1 serre, 1 infirmerie, 1 cuisine, Salles 2 armureries, 1 chambre à coucher, 2 dortoirs, 1 cellule,
1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 1 scriptorium, 1 salon, 1 1 salle commune, 1 cour, 3 murs défensifs, 1 dojo, 2 fortifications
statue, 1 remise, 1 salle de guerre (dans la salle commune et la bretèche), 1 bretèche, 1 infirmerie,
Une institution dédiée à l’étude des arts de la guerre et à 1 cuisine, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 1 salle de guerre
l’entraînement des soldats et des officiers d’élite. Un avant-poste fortifié occupé par des bandits, des
mercenaires, des soldats ou de dangereux humanoïdes.
ÉCURIE
Création. 42 Marchandises, 3 Influence, 39 Travail (1 710 po) FRONT DE MER
Salles 1 enclos, 1 champ, 1 latrines, 1 bureau, 2 stabulations, 1 remise Création. 63 Marchandises, 10 Influence, 56 Travail (2 680 po)
Maison de la guilde
Salles 2 enclos, 4 quais, 1 bureau, 4 remises, 1 poste de travail Un bâtiment conçu pour soigner des malades.
Un complexe portuaire pour gérer les départs et les arrivées
de marchandises et de passagers par voie fluviale ou HÔTEL DE LA MONNAIE
maritime et pour construire des navires. Création. 49 Marchandises, 2 Influence, 45 Travail (1 940 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 fortification (chambre forte), 1 poste
GARNISON de garde, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise, 2 chambres fortes
Création. 126 Marchandises, 32 Influence, 112 Travail, 1 Un bâtiment sécurisé où l’on frappe la monnaie et dans lequel
Magie (5 820 po) sont conservés les étalons en matière de poids et de mesures.
Salles 4 armureries, 2 chambres à coucher, 4 dortoirs, 1 salle
commune, 1 dojo, 1 poste de garde, 1 infirmerie, 1 cuisine, 1 HÔTEL DE VILLE
latrines, 2 bureaux, 2 remises Création. 23 Marchandises, 2 Influence, 23 Travail (980 po)
Un grand bâtiment conçu pour accueillir des soldats, pour Salles 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 scriptorium, 1 remise
entraîner des gardes et recruter des miliciens ; il est plus Un lieu où se déroulent les réunions ouvertes au public et où
grand et plus polyvalent qu’une caserne. sont stockées les archives de la communauté.
GRANGE MAISON
Création. 30 Marchandises, 30 Travail (1 200 po) Création. 32 Marchandises, 1 Influence, 31 Travail (1 290 po)
Salles 10 remises Salles 1 chambre à coucher, 1 cuisine, 1 latrines, 1 accès aux
Un endroit où l’on stocke du grain et de la nourriture. égouts, 1 salon, 1 remise
Une petite chaumière qui peut accueillir jusqu’à deux adultes
HERBORISTE ou une famille.
Création. 52 Marchandises, 1 Influence, 48 Travail (2 030 po)
Salles 1 atelier d’artisan, 1 chambre à coucher, 1 serre, 1 MAISON DE LA GUILDE
cuisine, 1 latrines, 1 salon, 1 remise, 1 étalage Création. 67 Marchandises, 66 Travail (2 660 po)
L’atelier et la demeure d’un jardinier, d’un guérisseur, d’un Salles 1 salle commune, 1 cuisine, 1 latrines, 2 bureaux, 1
empoisonneur ou d’un fabricant de potions. pièce secrète, 1 salon, 2 remises, 3 postes de travail
Le siège d’une guilde ou d’une association similaire.
HÔPITAL
Création. 45 Marchandises, 4 Influence, 43 Travail, 2 Magie MANOIR
(2 080 po) Création. 132 Marchandises, 4 Influence, 120 Travail (5 160 po)
Salles 1 salle de bain, 1 salle commune, 2 infirmeries, 1 latrines, Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 1 issue
1 bureau, 1 statue, 1 remise, 1 étalage, 1 poste de travail de secours, 2 ameublements (chambre à coucher et salon),
Commerce Quai
Un édifice et des terres grandioses qui démontrent la richesse, Un lieu de divertissement dans lequel on peut assister à des
le pouvoir et l’autorité de ses occupants au monde entier. pièces de théâtre, des opéras et des concerts.
SANCTUAIRE
Création. 3 Marchandises, 1 Influence, 4 Travail, 1 Magie (270 po)
Salles 1 autel, 1 dstatue
Un autel, une idole, une clairière sacrée ou un site religieux similaire.
TANNERIE
Création. 20 Marchandises, 1 Influence, 20 Travail (830 po)
Salles 1 lavoir, 1 latrines, 1 atelier de tanneur, 1 bureau, 1 fosse, 1 remise
Un bâtiment où l’on traite les peaux pour en faire du cuir.
TAVERNE
Création. 22 Marchandises, 1 Influence, 22 Travail (910 po)
Salles 1 bar, 1 salle commune, 1 latrines, 1 bureau, 1 remise
Un établissement où l’on peut boire et manger.
TEMPLE
Création. 28 Marchandises, 2 Influence, 29 Travail, 2 Magie
(1 400 po)
Salles 1 autel, 1 chambre à coucher, 1 salle commune, 1
confessionnal, 1 bureau, 1 sanctuaire, 1 statue, 1 remise
Un grand lieu de culte dédié à une divinité spécifique.
THÉÂTRE
Création. 41 Marchandises, 2 Influence, 46 Travail (1 800 po)
Salles 1 auditorium, 1 latrines, 1 bureau, 1 pièce secrète, 2
remises, 1 étalage
VILLA DE NOBLE
Création. 218 Marchandises, 16 Influence, 204 Travail (8 920 po)
Salles 1 bar, 1 salle de bain, 4 chambres à coucher, 2 cours,
4 murs défensifs, 1 issue de secours, 2 ameublements
(chambre à coucher et salon), 1 jardin, 1 bretèche, 1 cuisine,
1 labyrinthe, 1 lavoir, 1 latrines, 1 logement, 2 bureaux, 2
pièces secrètes, 2 salons, 1 stabulation, 1 statue, 2 remises, 1
salle des trophées, 1 chambre forte
Un manoir étendu entouré d’un terrain somptueux.
ZOO
Création. 200 Marchandises, 33 Influence, 188 Travail (8 750 po)
Salles 2 enclos, 1 cour, 4 murs défensifs, 1 champ, 1 poste
de garde, 6 abris pour animaux, 1 écloserie, 1 cuisine, 1
latrines, 2 bureaux, 1 stabulation, 2 remises, 1 étalage
Un grand parc rempli d’animaux exotiques et de créatures
magiques.