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Introduction aux réseaux informatiques

Tp de BTS SIO

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TP : Introduction au réseau

AELIG BEAUVIR

Qu’est-ce qu’un réseau informatique ?


Un réseau est un ensemble d’équipements informatiques reliés entre eux par un support de transmission
et qui peuvent communiquer en échangeant des messages.

Créer un réseau local

Réseau physique : matériel et branchements


De quoi doit disposer votre ordinateur pour pouvoir être relié à un réseau ?
un ordinateur à besoin d’une carte réseau pour se connecter

Qu’est-ce qu’une adresse MAC ? Quelles sont ses caractéristiques ? (nombre d’octets, signification, base
utilisée…)
Une adresse MAC est l’adresse physique attribué a chaque carte réseau. Il est codé sous 48bits ( 6 octets),
sous base HEXA.

CONNECTEURS ET SUPPORTS DE TRANSMISSION


Précisez pour les éléments ci-dessous quels types de supports sont généralement associés. Il peut s’agir de
la fibre, du coaxial, de la paire torsadée ou encore du Wi-Fi :

b. Paire Torsadée c. wifi

a. Fibre

d.fibre e.Paire Torsadée f. Coaxial

i. Paire torsadée
g. Wifi

h. i. h. Fibre
k.
m. Fibre

j. Coaxial

k.coaxial

En compte tenu que les images ne voulait pas arrêter de buggé, voici les réponses simples :
A. Fibre
B. Paire Torsadée
C. Wifi
D. Fibre
E. Paire torsadée
F. Coaxial
G. Wifi
H. Coaxial
I. Paire Torsadée
J. FIbre
K. Fibre
L. Paire torsadée
M. Fibre + paire torsadée

Dans un réseau câblé, à quel matériel doivent être reliés les ordinateurs pour pouvoir dialoguer entre eux ?
£ Hub £ Routeur £ Passerelle
£ Switch £ Pare-feu £ Commutateur

Comment s’appelle alors la topologie physique


utilisée ?
A) Topologie en étoile
B) Topologie en anneau
C) Topologie en bus

ETABLISSEMENT DES CONNEXIONS DANS UN LAN

Les ordinateurs, les serveurs ou les routeurs ont Les switches utilisent habituellement des
des connexions MDI : Les broches 1 et 2 sont connexions à interface croisée (MDIX, Media-
utilisées pour la transmission, les broches 3 et 6 Dependent Interface, Crossover) : les broches de
pour la réception transmission à chaque extrémité connectent les
broches de réception à l’autre extrémité. 2
Câble droit Câble croisé

Indiquez si la connexion entre les périphériques suivants nécessite un câble droit ou croisé :
switch à switch Croisé
switch à routeur Droit
routeur à routeur Croisé
ordinateur à ordinateur Croisé
ordinateur à port Ethernet d’un routeur Droit
ordinateur à switch Droit

4 Connectez physiquement votre Raspberry au réseau.

Logiciel simulateur.exe : partie 1

LE RÔLE DE LA CARTE RÉSEAU


Ouvrez le simulateur. Chargez le fichier unSwitch.xml.
Nous allons observer le réseau affiché. Pour cela, passez, si ce n’est déjà fait, en mode conception réseau.
- Clic droit sur un des postes > Configurer. Que s’affiche-t-il ?
Nous pouvons changer son nom, son nombre de cartes réseaux
Clic droit sur la carte réseau du poste > Configuration. Que s’affiche-t-il ?
Il affiche l’adresse MAC de cet carte
- Clic droit sur la carte réseau du poste > Configurer câble. Que s’affiche-t-il ?
La configuration des cables, et on peux changer le cable en paires torsadée,cable coaxial, ligne
télécom, et changer sa longueur.
- Clic droit sur le switch. Que s’affiche-t-il ?
La configuration d’un switch, et changer le nombre de ports ( normaux et cascade), le nombre de
ports, le niveau vlan, le type de switch et la gestion.
Ajoutez un poste nommé st4 et reliez- le au switch. Puis passez en mode Ethernet.
Nous allons simuler l’émission d’une trame (ou message) de la station 1 vers l’ensemble des ordinateurs.
Choisissez une simulation Ethernet « trame réelle » et cochez « Message de réception ».
- Clic droit sur la carte de st1 > Emettre une trame broadcast. Cliquez sur OK.
Pour répéter l’émission de la trame, appuyez sur le bouton « bis ».
Qui reçoit et lit la trame ?
Toutes les stations reçoivent la trame, et toutes les stations lisent la trame
La station va maintenant émettre une trame vers le nouvel ordinateur uniquement :
- Clic droit sur la carte de st1 > Emettre une trame unicast > Clic sur la carte de st4. Cliquez sur OK.
Qui reçoit et lit la trame ?
Seul le poste st4 reçoit et lit la trame.
Eteignez l’ordinateur st4 (Clic droit > Eteindre) puis réémettez la trame. Que constatez-vous ?
Il y a une erreur, la trame à été perdu.
Observons la trame. Pour cela, réémettez-la (toujours en appuyant sur « bis ») :
Elle s’affiche en haut et représente le message qui circule en bleu sur le schéma.
Observez la 2ème et 3ème case. Que peut-on y lire ?
Mac4 – déstinataire
Mac1 - émétteur
Pour communiquer, les postes doivent être reliés entre eux (avec ou sans fil).
Depuis un ordinateur, ce sont les cartes réseaux qui envoient et reçoivent des messages appelés trames.
Chaque carte réseau possède une adresse unique (on parle d’adresse matérielle, adresse physique ou3
adresse MAC). Le message qui circule sur le réseau contient l’adresse de l’émetteur et l’adresse du
destinataire.

LE RÔLE DU COMMUTATEUR
Chargez le fichier deuxSwitch.xml.
Depuis la barre d’outils, allez dans Options > Configurer > Ethernet et décochez « les stations
s’annoncent ».
En mode Ethernet, sélectionnez la « simulation automatique ».
Emettez dans l’ordre les trames unicast suivantes et pour chacune relever les récepteurs et les lecteurs.
1) de st1 vers st2 R : st2 st3 L : st2 4) de st2 vers st3 R : st1 st3 L : st3
2) de st2 vers st1 R : st1 L : st1 5) de st3 vers st2 R : st2 L : st2
3) de st1 vers st3 R : st2 st3 L : st3 6) de st3 vers st1 R : st1 L : st1
Pourquoi lorsque st2 envoie vers st1, seul st1 reçoit ?
St1 a déjà émit une trame dans le passé, donc il sait où st1 se trouve.
De quoi a-t-on besoin pour que le switch sache où se trouvent tous les postes ?
Que tout les poste envoient au moins une trame.
Le switch peut-il ignorer la position d’une station ?
Oui tant qu’elle n’a aps envoyer de trame
Que fait un switch quand il reçoit une trame dont il ne connaît pas l’adresse du destinataire ?
Il diffuse sur tous les ports avec lequel il a une connexion.
Editez la table MAC/port (clic droit) du 1er switch.

Le commutateur (switch en anglais) met en relation les seuls postes concernés par l’échange.
Mais, avant cela, il doit « apprendre » progressivement où se trouvent les postes du réseau.
En effet, quand un message lui parvient, le switch associe le port par lequel arrive le message à l’adresse de
l’émetteur du message, s’il ne la connaît pas encore. Ainsi, après quelques échanges, le switch connaît «
l’emplacement » des postes sur le réseau et peut les mettre en relation deux à deux.
Le switch est un matériel fédérateur. On peut lui connecter directement des postes, mais également
d’autres switches et aussi des routeurs.

4
Réseau logique : paramétrage

Quelle adresse permet d’identifier un ordinateur sur un réseau ? Quelle est sa forme ?
L’adresse internet ( appelé adresse IP) , Les adresses IP sont généralement exprimées au format décimal en
pointillés, avec quatre nombres séparés par des points

Il vous faut aussi un masque de sous-réseau. Cherchez à quoi ça sert.


Le masque de sous-réseau permet de distinguer la partie de l'adresse commune à tous les appareils du
sous-réseau et celle qui varie d'un appareil à l'autre.

Demandez au prof de vous fournir une adresse IP et un masque. Notez-les :


192.168.2.200/24

4 Vous allez maintenant procéder à la configuration réseau de votre Raspberry :


1) Tapez la commande ip a. Relevez l’adresse MAC et identifiez le constructeur, grâce au site
Adresse mac :
http://coffer.com/mac_find/

2) En ligne de commande, éditez le fichier /etc/network/interfaces avec nano :


sudo nano /etc/network/interfaces
3) Commentez la ligne source-directory en mettant un # devant
Puis tapez : auto eth0
iface eth0 inet static
address 192.168.X.Y
netmask 255.255.255.192
N’oubliez pas de mettre l’adresse IP qui vous a été fournie !
Enregistrez et quittez en tapant Ctrl+O, entrée puis Ctrl+X.
4) Tapez sudo ip addr flush eth0 puis sudo service networking restart.
Vérifiez en tapant ip a.

Communiquer au sein d’un LAN


1) En ligne de commande, essayez de joindre plusieurs voisins. 5
La commande est ping IP_du_voisin. Que remarquez-vous ?
C’est censé ping mais j’était le seul :(

2) Où aboutissent les prises réseau de la salle ? Pouvez-vous accéder à Internet ?

3) Configurez SSH pour prendre la main à distance sur votre Raspberry : https://raspberry-pi.fr/activer-ssh/

6
Logiciel simulateur.exe : partie 2

L'ADRESSE IP ET LE NOM DU POSTE


Remettez la configuration Ethernet de façon à ce que les stations s’annoncent (Options > Configurer >
Ethernet…)
Chargez le fichier unSwitchDeuxReseauxIP.xml. Passez en mode IP et donnez l’adresse 192.168.2.1 à
l’ordinateur st2.
Survolez avec la souris la carte des postes st1 et st3 pour vérifier leur IP.
St1 : 192.168.1.1
St3 : 192.168.1.2

Envoyez un ping depuis st1 vers st3.


Observez le trajet et la trame affichée en haut de l’écran. On distinguera le trajet bleu qui est celui de la
trame Ethernet (le trajet physique) et le trajet jaune qui représente la communication IP.
Au niveau de la trame, les informations se précisent. La partie jaune fait apparaître de nouvelles données
dont les adresses IP de l’émetteur et du destinataire. Remarquez que la partie jaune de la trame est
imbriquée dans la bleue : on parle d’encapsulation.

Envoyez un ping vers st4 (192.168.2.2). Que se passe-t-il ? Pourquoi st1 consulte-t-il sa table de routage ?
Cela échoue car st1 n’a pas trouver st4 ( il ne sont pas sur le même réseau )
Il a déjà envoyer un ping auparavant, donc il consulte sa table de routage pour essayer de voir si l’ip a qui il
doit envoyer l’ip est une ip qu’il connait déjà.
Quelle est l'adresse réseau des différents postes sur le réseau ?
St1 : 192.168.1.0
St2: 192.168.2.0
St3: 192.168.1.0
St4: 192.168.2.0
Quelle est l'adresse MAC des différents postes sur le réseau ?
- mac01
- mac02
- mac03
- mac04
Quels sont les postes appartenant au réseau 192.168.1.0 ?
St1 & st 3

Quels sont les postes appartenant au réseau 192.168.2.0 ?


St2 & st4
Pourquoi st1 peut-il communiquer avec st3 ?
Car les deux sont sur le même réseau (192.168.1.X )
Pourquoi st1 ne peut-il pas communiquer avec st2 ? Testez avec un ping.
Car il ne sont pas sur le même réseau et qu’il n’y a pas de router pour permettre le ping

On va associer à l’adresse 192.168.2.1 le nom st2.rabelais.fr.


Pour cela, clic droit sur le poste st4. Allez dans Tables > Fichier hosts. Appuyer sur « + » et renseignez les
champs comme indiqué.
« Pinguez » maintenant st2.rabelais.fr depuis st4 en entrant le nom et non pas l’adresse IP.

Le commutateur met en relation des postes entre eux par l’intermédiaire des adresses physiques de leur
carte réseau. L’ensemble des postes reliés forme un réseau local.
Si l’on veut interconnecter des réseaux, on ne peut pas le faire uniquement avec des commutateurs, car ces7
matériels d’interconnexion auraient trop d’adresses à gérer.
Ainsi, on donne une adresse à chaque réseau et les postes sont identifiés à l’intérieur de ce réseau. C’est le
principe de l’adressage IP. Une adresse IP est constituée de deux parties, l’une qui identifie le réseau et
l’autre un poste dans le réseau.
Pour distinguer la partie réseau de la partie poste, on utilise le masque de sous-réseau.
L'adressage MAC identifie une machine à l’intérieur du LAN (réseau local). L’adressage IP permet de
joindre une machine dans un autre réseau. L’adresse IP permet donc d’identifier tous les ordinateurs reliés
à Internet.
Souvent, plutôt que de manipuler des adresses IP, on utilise des noms pour les machines. Cela se fait en
associant une adresse IP à un nom. Cette association peut se faire à l’aide d’un fichier qui contient les noms
et adresses IP des hôtes du réseau (fichier hosts) comme le montre le simulateur ou, dynamiquement par
l'intermédiaire d'un serveur qui gère en permanence les associations nom d’hôte – adresse IP, il s’agit du
serveur DNS (Domain Name Server).

8
Compléter le tableau suivant :

Adresse réseau dans lequel se


Adresse IP d’un hôte Masque de sous-réseau
trouve l’hôte
10.65.24.201 255.0.0.0 10.0.0.0
172.16.230.4 255.255.0.0 172.16.0.0
82.64.163.43 255.255.240.0 82.64.160.0

Parmi les hôtes suivants lesquels peuvent communiquer directement entre eux ? Vous pourrez utiliser un
logiciel de calcul d’adresse IP pour vérifier.

Adresse réseau dans lequel


Nom de l’hôte Adresse IP de l’hôte Masque de l’hôte
se trouve l’hôte
Hôte_A 192.168.1.150 255.255.0.0 192.168.0.0
Hôte_B 129.168.20.10 255.255.255.0 129.168.20.0
Hôte_C 192.168.0.9 255.255.0.0 192.168.0.0
Hôte_D 129.168.22.113 255.255.255.0 129.168.22.0
Hôte_E 192.168.3.97 255.255.0.0 192.168.0.0
Hôte_F 129.168.22.64 255.255.255.0 129.168.22.0
Les hôtes A,C,E communiquer directement entre eux
Les hôtes D & F aussi
Et l’hôte C ne peux pas.

Accéder à Internet
Internet est un réseau public. C'est un réseau de réseaux reliés entre eux par des routeurs. Pour y accéder,
il faut relier son réseau local à un routeur mis à disposition par un fournisseur d’accès et disposer d’une
adresse IP publique.

routeur
routeur
Plus généralement, à quoi sert un routeur ?
Un routeur est un équipement informatique qui permet de connecter un réseau local à Internet.

Le réseau de la salle C106 est relié à un routeur permettant d’accéder à Internet. Pour y accéder, il faut que
votre Raspberry connaisse son adresse IP.

Quelle règle doit respecter votre propre adresse IP si vous voulez que votre Raspberry communique avec le
routeur accédant à Internet ?
Il faut que les deux ai le même masque

Logiciel simulateur.exe : partie 3

LE ROUTEUR
Chargez le fichier deuxSwitchsDeuxRouteurs.xml.
9
Mettez-vous en mode IP, avec démo ARP. Choisissez le mode de simulation « pas à pas ».
Les deux routeurs interconnectés simulent une liaison longue distance (une ligne dédiée louée à un FAI).

Survolez les différentes cartes réseau (y compris les routeurs) pour découvrir leur adresse IP.
Dans les manipulations suivantes, observez les différents paquets qui s’affichent en haut de l’écran.
- Faites un « ping » depuis st1 vers st2. Le routeur est-il utilisé ?
Il n’est pas ‘utilisé’, mais la trame ethernet y va, pour au final ne pas continuer ( car ce n’est pas dans
l’autre routeur, donc il ne répond pas.)
- Faites un « ping » depuis st1 vers st6. Le routeur est-il utilisé ?
Oui, les deux routeurs on été utiliser ( comme pont entre les deux réseaux.)
Quel est la passerelle du réseau 192.168.1.0 ?
192.168.1.254
Quel est la passerelle du réseau 172.16.0.0 ?
172.16.255.254
Comment les deux routeurs sont-ils reliés ?
Ils sont relié en une ligne, qui est ici du réseau
La liaison intermédiaire constitue-t-elle un réseau logique, c’est-à-dire un réseau gérant l’adressage IP ?
Oui car la liaison intermédiaire constitue un réseau IP
Complétez le document à rendre communication_interLAN.pdf. Il décrit, étape par étape, le cheminement
des données à travers les réseaux provoqué par un ping de 192.168.1.1 vers 172.16.0.6 :

Le switch met en relation des machines, par l’intermédiaire des adresses MAC des cartes réseau.
L’ensemble forme un réseau local ou LAN ou domaine de diffusion (= là où circulent les broadcasts).
Si l’on veut interconnecter des réseaux, on ne peut pas le faire uniquement avec des switches, car ces
matériels auraient trop d’adresses physiques à gérer.
Un routeur permet de relier des réseaux entre eux par l’intermédiaire de leur adresse de réseau.

10
Pensez-vous un humain capable de retenir l’ensemble des adresses IP attribuées au lycée ?
Non
Nous allons donc avoir recours à un serveur DHCP. Expliquez ce que c’est :

Un serveur DHCP c’est un serveur qui s’utilise à la demande du client. (Il donne l’adresse
IP/DNS/MASQUE/PASSERELLE)

Visionnez la vidéo suivante : https://www.youtube.com/watch?v=yH9UvkeAz-I


Pour cela, il faut indiquer à notre machine qu’elle doit demander une adresse IP, un masque et une
passerelle au serveur DHCP du réseau. Remodifiez le fichier /etc/network/interfaces ainsi :
Recherchez iface eth0 inet static et remplacez static par dhcp en prenant soin d’effacer les 2 lignes
suivantes que vous aviez ajoutées.

Tapez la commande traceroute 8.8.8.8 et observez la 1ère adresse indiquée : 172.16.146.2


C’est celle de votre routeur ou passerelle. Traceroute permet de récupérer le chemin emprunté depuis
votre machine pour joindre la machine 8.8.8.8 qui est une machine de Google sur Internet.

Pour naviguer sur Internet, seules les adresses publiques peuvent être utilisées.
Consultez le site https://ip.lafibre.info/ et déterminez l’adresse publique du lycée.

Voici un schéma réseau du lycée simplifié, complétez les adresses IP :

192.168.2.254

193.248.227.164

192.168.2.11/24

A votre tour, vous allez concevoir un schéma réseau avec les logiciels Visio, Edraw ou LucidChart.
Il s’agira de représenter les 4 salles C103, c104, C105 et C106 et leur accès à Internet.

Pour consulter un site Internet, on saisit une URL, par exemple : www.toutatice.fr. Celle-ci correspond à un
serveur Web (www) appartenant à un domaine (toutatice.fr). Ce serveur est lui aussi identifié par une
adresse IP. Consultez https://centralops.net/co/NSLookup.aspx pour trouver celle-ci : 195.221.67.112

Pour faire correspondre une adresse IP à un nom de domaine, on utilise un service nommé DNS. Pour en
savoir plus, consultez les vidéos suivantes : https://www.youtube.com/watch?v=dcIrB8qRCbA et
https://www.youtube.com/watch?v=qzWdzAvfBoo

Installez maintenant l’agent Fusion Inventory sur votre Raspberry et configurez-le pour remonter des infos
dans l’inventaire du serveur GLPI (100.113.54.101).

11
Définissez les mots suivants :
Serveur : Matériel ou logiciel qui fournit un service sur un réseau (web, messagerie, fichiers,...)
Client : Matériel ou logiciel qui demande un service sur un réseau (web, messagerie, fichiers,...)
DNS : Serveur qui trouve l’adresse IP à partir d’un nom de domaine, plus facile à retenir
Pare-feu : Matériel ou logiciel qui bloque les intrusions sur un système ou un réseau.
Passerelle : Adresse IP appartenant au réseau local et permettant de joindre un autre réseau ou Internet.
Proxy : Matériel ou logiciel qui filtre les accès à Internet
Switch : Matériel permettant de connecter entre elles plusieurs machines sur un même réseau physique
Serveur web : Serveur qui fournit des pages web sur un réseau local ou sur Internet
DHCP : Serveur qui fournit des Configuration IP aux clients qui lui en demandent.

12
QCM

1) L’élément d’interconnexion utilisé pour relier des ordinateurs, imprimantes, serveurs... sur un même
réseau physique s’appelle un :

£ swift R switch £ sweet £ routeur £ passerelle

2) Un masque sert à :

£ identifier une machine R trouver l’adresse du réseau auquel appartient la machine

£ identifier une carte réseau £ cacher une adresse IP pour éviter les intrusions

3) Une adresse IP se compose de :

£ 4 octets codés en hexadécimal R 4 octets codés en décimal

£ une suite d’octets valant 255 ou 0 £ 32 bits

4) Une passerelle :

R permet de joindre un autre réseau £ distribue des adresses £ permet à 2 machines de communiquer

5) Pour se connecter à un réseau local, il faut :

£ une box R une carte réseau R une adresse IP

R un masque £ un switch £ un DNS

6) Pour faire communiquer 1 machine qui a l’IP 192.168.1.2 et 1 autre qui a l’IP 10.0.0.3, il faut :

R un routeur £ un switch £ Internet £ une box

7) Une borne wi-fi :

R peut jouer le rôle de DHCP R est une passerelle R remplace un switch £ peut jouer le rôle d’un DNS

8) Une box Internet:

R peut jouer le rôle de DHCP R est une passerelle R remplace un switch R peut jouer le rôle d’un DNS

9) Un DNS

£ est indispensable pour contacter un site web

£ fournit des pages web

£ fournit une configuration IP (adresse IP + masque + passerelle )

R donne une adresse IP en échange d’un nom

10) Un DHCP

R distribue une configuration IP (adresse + masque + passerelle + DNS) aux clients qui le demandent

£ est présent sur tous les réseaux £ est indispensable R évite les conflits entre plusieurs machines

13

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