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Ultimate Erp Solutions

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ULTIMATE ERP SOLUTIONS

Génie logiciel

EDDIB Khadija

Mme AIT EL HADJ Maryem

Mme BOUSHABI Sara


DEDICACES
Je dédie ce présent travail:

à tous ceux qui ont constamment prié pour mon succès et m'ont soutenu dans la réalisation de
mes objectifs. Vos prières, vos sacrifices et votre amour ont été une source inestimable
d'inspiration pour moi. Je suis profondément reconnaissant pour vos efforts et votre soutien
indéfectible. Que Dieu vous bénisse et vous accorde la santé et le bonheur.

À mes frères
je vous suis reconnaissant pour votre soutien moral et votre encouragement constants.

À mes amis
je vous exprime ma gratitude pour votre gentillesse et votre compréhension, ainsi que pour
les moments précieux que nous avons partagés ensemble.

À toute ma famille
à tous ceux qui me chérissent, je vous adresse un grand merci pour votre amour et votre
soutien inconditionnels.

RACHID Aymane
REMERCIEMENTS

Tout d'abord, nous exprimons notre profonde reconnaissance envers Dieu le Tout-
Puissant pour nous avoir dotés de la santé et de la détermination nécessaires pour entreprendre
et mener à bien ce projet. Nous tenons également à adresser nos plus sincères remerciements à
nos parents, dont le soutien constant et les encouragements inébranlables ont été des sources
d'inspiration tout au long de notre parcours académique. Leur confiance en nos capacités nous
a stimulés à atteindre nos objectifs et à concrétiser ce travail de fin d'études dans le domaine
du développement informatique.
Nous souhaitons exprimer notre profonde gratitude envers Madame AIT EL HADJ
Maryem, pour son encadrement exceptionnel, son dévouement et sa disponibilité inégalés tout
au long de ce stage. Ses conseils éclairés et son soutien précieux ont été des atouts
indispensables à la réussite de ce travail. Nos remerciements les plus sincères vont également
à notre superviseur, Monsieur El Oukili Yahya, dont l'expertise et les conseils avisés ont été
d'une importance capitale pour mener à bien ce projet.
Nous tenons également à remercier chaleureusement toutes les personnes qui ont
contribué, de près ou de loin, à la réalisation de ce travail. Leur implication et leur soutien ont
été des éléments clés de notre réussite. Enfin, nous exprimons notre profonde gratitude à toute
l'équipe pédagogique de l'Universiapolis de Laayoune pour leur intérêt constant pour notre
formation, ainsi que pour leur disponibilité et leur soutien tout au long de ce parcours
académique enrichissant.
À tous ceux qui ont contribué, de quelque manière que ce soit, à la réalisation de ce
projet, nous adressons nos plus chaleureux remerciements. Votre soutien et votre
collaboration ont été d'une valeur inestimable et ont grandement contribué au succès de ce
travail
I
TABLE DES MATIÈRES

REMERCIEMENTS.............................................................................................................................................................I
TABLE DES MATIÈRES...................................................................................................................................................II
TABLE DES ILLUSTRATIONS......................................................................................................................................IV
I. LISTE DES TABLEAUX..............................................................................................................................................................................IV
II. LISTE DES FIGURES...................................................................................................................................................................................IV
LISTE DES ABRÉVIATIONS...........................................................................................................................................V
RÉSUMÉ............................................................................................................................................................................VI
ABSTRACT......................................................................................................................................................................VII
INTRODUCTION GÉNÉRALE..........................................................................................................................................1
CHAPITRE I: CONTEXTE DU PFE..................................................................................................................................3
I. INTRODUCTION.............................................................................................................................................................................................4
II. PRESENTATION DE L’ENTREPRISE..........................................................................................................................................................4
1. Sa création.........................................................................................................................................................4
2. Organigramme de l’entreprise...........................................................................................................................5
3. Fiche technique.................................................................................................................................................6
4. Solutions de l’entreprise....................................................................................................................................6
5. Les clientèles de ULTIMATE ERP SOLUTIONS...........................................................................................7
III. PRESENTATION DE PROJET..................................................................................................................................................................9
1. Contexte............................................................................................................................................................9
2. Les objectifs......................................................................................................................................................9
3. Étude de l’existant...........................................................................................................................................10
IV. CAHIER DES CHARGES.......................................................................................................................................................................10
1. Étude................................................................................................................................................................10
2. Fonctionnalités de projet.................................................................................................................................11
3. Les besoins......................................................................................................................................................12
3.1. Besoins fonctionnels..............................................................................................................................12
3.2. Besoins non fonctionnels.......................................................................................................................12
V. CONDUITE DE PROJET...............................................................................................................................................................................12
1. Cycle de vie.....................................................................................................................................................12
2. Diagramme de Gantt.......................................................................................................................................13
VI. CONCLUSION.........................................................................................................................................................................................14
CHAPITRE II: ANALYSE ET CONCEPTION................................................................................................................15
I. INTRODUCTION...........................................................................................................................................................................................16
II. DIAGRAMME DE CLASSES.......................................................................................................................................................................16
III. DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION............................................................................................................................................17
1. Diagramme de cas d’utilisation d’admin........................................................................................................18
2. Diagramme de cas d’utilisation de recruteur...................................................................................................19
3. Diagramme de cas d’utilisation du candidat...................................................................................................20
IV. DIAGRAMME DE SÉQUENCE.............................................................................................................................................................20
1. Scénario d’authentification.............................................................................................................................21
2. Scénario de gestion d’offres............................................................................................................................22
3. Scénario de postulation...................................................................................................................................23
4. Scénario de gestion des candidatures..............................................................................................................24
V. CONCLUSION...............................................................................................................................................................................................25
CHAPITRE III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE....................................................................................................26
I. INTRODUCTION...........................................................................................................................................................................................27
II. ARCHITECTURE TECHNIQUE..................................................................................................................................................................27
III. OUTILS UTILISES..................................................................................................................................................................................28
1. Monday............................................................................................................................................................28

II
2. Power AMC.....................................................................................................................................................28
3. Visual studio....................................................................................................................................................28
4. Visual studio code...........................................................................................................................................29
5. GitHub.............................................................................................................................................................29
IV. TECHNOLOGIES DEPLOYEES............................................................................................................................................................29
1. .Net Core.........................................................................................................................................................29
2. Angular............................................................................................................................................................29
3. Bootstrap.........................................................................................................................................................30
4. SQL Server......................................................................................................................................................30
5. Swagger...........................................................................................................................................................30
6. JWT.................................................................................................................................................................30
V. CONCLUSION...............................................................................................................................................................................................31
CHAPITRE IV: DEVELOPPEMENT...............................................................................................................................32
I. INTRODUCTION...........................................................................................................................................................................................33
II. PRÉSENTATION DES INTERFACES.........................................................................................................................................................33
1. Interfaces d’accueil.........................................................................................................................................33
2. Interfaces admin..............................................................................................................................................36
3. Interfaces recruteur..........................................................................................................................................40
4. Interfaces candidat...........................................................................................................................................43
III. PROBLÈMES RENCONTRÉS................................................................................................................................................................43
IV. CONCLUSION.........................................................................................................................................................................................44
CONCLUSION GÉNÉRALE ET PERSPECTIVE...........................................................................................................45
BIBLIOGRAPHIE.............................................................................................................................................................46
ANNEXE............................................................................................................................................................................47

III
TABLE DES ILLUSTRATIONS

I. Liste des tableaux

Tableau 1: Liste des abréviations........................................................................................................V


Tableau 2: Fiche technique de l'entreprise d'accueil............................................................................6

II. Liste des figures


Figure 1: Logo de l'entreprise d'accueil...............................................................................................4
Figure 2: L'organigramme de l'entreprise d'accueil.............................................................................5
Figure 3: Cycle de vie en V de l'application......................................................................................13
Figure 4: Diagramme de gantt du premier trimestre..........................................................................13
Figure 5: Diagramme de gantt en juin et juillet.................................................................................14
Figure 6: Diagramme de classes.........................................................................................................17
Figure 7: Diagramme de cas d'utilisation d'admin.............................................................................18
Figure 8: Diagramme de cas d'utilisation de recruteur.......................................................................19
Figure 9: Diagramme de cas d'utilisation de candidat........................................................................20
Figure 10: Scénario d’authentification...............................................................................................21
Figure 11: Scénario de gestion des offres..........................................................................................22
Figure 12: Scénario de postulation.....................................................................................................23
Figure 13: Scénario gestion des candidatures....................................................................................24
Figure 14: Architecture technique du projet [2].................................................................................28
Figure 15: Monday.com.....................................................................................................................28
Figure 16: Power AMC......................................................................................................................28
Figure 17: Visual studio.....................................................................................................................28
Figure 18:Visual Studio Code............................................................................................................29
Figure 19: Github...............................................................................................................................29
Figure 20: .NET..................................................................................................................................29
Figure 21: Angular.............................................................................................................................29
Figure 22: Bootstrap...........................................................................................................................30
Figure 23: SQL Server.......................................................................................................................30
Figure 24: Swagger............................................................................................................................30
Figure 25: JWT...................................................................................................................................30
Figure 26: Interface d'accueil de l'application....................................................................................34
Figure 27: Interface pour explorer les détails d'une offre..................................................................35
Figure 28: Interface de contact...........................................................................................................36
Figure 29: Gestion des entreprises pour l'administrateur...................................................................37
Figure 30: Fenêtre d'admin pour modifier une entreprise..................................................................37
Figure 31: Gestion des recruteurs pour l'administrateur....................................................................38
Figure 32: Interface de voir les informations du recruteur pour l'administrateur..............................38
Figure 33: Interface liste des candidats pour admin...........................................................................39
Figure 34: Voir les détails d'un candidat pour l'administrateur..........................................................39
Figure 35: List des offres publiés par recruteur.................................................................................40
Figure 36: Interface d'ajout une offre par reruteur.............................................................................40
Figure 37: Liste des candidatures pour recruteur...............................................................................41
Figure 38: Détails de candidats postuler............................................................................................41
Figure 39: Les clients nationaux et internationaux d'Ultimate Solutions...........................................47

IV
LISTE DES ABRÉVIATIONS

Tableau 1: Liste des abréviations

Acronyme Désignation

CSS Cascading Style Sheets


HTML HyperText Markup Language
MVVM Model View View Model
MCD Modèle Conceptuel de Données

UML Unified Modeling Language


MLD Modèle Logique de Données
XAMPP Cross-Platform , Apache, MySQL, PHP et
Perl.
MPD Modèle Physique de Données
URL Uniform Resource Locator
MYSQL My Structured Query Language
TS TypeScript
REST Representational State Transfer

V
Resume
Ce rapport présente le développement d'une application web dédiée à la gestion des lieux
géographiques au sein de la Wilaya de Laâyoune. L'objectif principal est de simplifier et d'optimiser
la gestion des districts, annexes, lieux et catégories, en mettant l'accent sur les besoins des
utilisateurs annexes.

Le rapport détaille les différentes phases du projet, de l'analyse à la conception, en passant


par la recherche bibliographique et le développement effectif de l'application.

En mettant en avant les fonctionnalités clés, les technologies utilisées et les résultats
obtenus, ce rapport offre un aperçu complet du processus de création de l'application de gestion des
lieux géographiques.

VI
ABSTRACT

This report presents the development of a web application dedicated to managing geographic
locations within the Wilaya of Laâyoune.

The main objective is to simplify and optimize the management of districts, annexes,
locations, and categories, focusing on the needs of annex users.

The report details the different phases of the project, from analysis to design, including
literature review and actual application development. By highlighting key features, technologies used,
and results achieved, this report provides a comprehensive overview of the process of creating the
geographic location management application.

VII
INTRODUCTION GÉNÉRALE

Dans le cadre de mon stage au sein de la Wilaya de Laâyoune, j'ai été chargé de concevoir
et développer une application web dédiée à la gestion des lieux géographiques. Cette application
vise à simplifier et optimiser la gestion des différents districts, annexes, lieux et catégories au sein
de la Wilaya, en mettant l'accent sur les besoins spécifiques des utilisateurs annexes.

Le développement de cette application répond à un besoin croissant de rationalisation et de


modernisation des processus de gestion territoriale. En effet, la gestion efficace des lieux
géographiques revêt une importance capitale dans la planification urbaine, la gestion des ressources,
ainsi que dans la prise de décision stratégique au niveau local.

Dans ce contexte, l'application que je vais concevoir offrira des fonctionnalités avancées
permettant aux utilisateurs annexes de saisir et de gérer les informations relatives aux différents
lieux géographiques. Ces fonctionnalités incluront notamment la possibilité d'ajouter de nouveaux
lieux, de les associer aux districts et annexes correspondants, ainsi que de spécifier leur catégorie et
leur utilisation.

L'application sera conçue de manière à garantir une interface conviviale et intuitive,


facilitant ainsi l'adoption par les utilisateurs annexes, qui seront au cœur de son utilisation
quotidienne. De plus, des mesures de sécurité robustes seront mises en place pour garantir la
confidentialité et l'intégrité des données géographiques sensibles gérées par l'application.

Ce rapport détaillera exhaustivement les différentes phases de développement de


l'application, mettant en lumière ses fonctionnalités clés, les technologies déployées et les résultats
obtenus. Il est organisé de la manière suivante :

Dans le premier chapitre, intitulé « CONTEXTE DU PFE », nous présenterons le cadre du


projet de fin d'études, en soulignant les défis majeurs auxquels les recruteurs sont confrontés à l'ère
numérique. Nous expliquerons également la motivation sous-jacente au projet ainsi que les objectifs
visés. De plus, ce chapitre introduira l'entreprise d'accueil, Ultimate Solutions, et mettra en lumière
son expertise dans le domaine.

Le deuxième chapitre se penchera sur l'analyse et la conception de l'application. Nous

8
commencerons par présenter le diagramme de classes, illustrant la structure des différentes entités et
relations au sein du système. Ensuite, nous aborderons le diagramme de cas d'utilisation, décrivant
les différentes fonctionnalités destinées aux utilisateurs tels que les administrateurs, les recruteurs et
les candidats. Ce chapitre inclura également un diagramme de séquence, offrant une vision des
divers scénarios d'utilisation de l'application.

Le troisième chapitre détaillera la recherche bibliographique entreprise pour étayer le


développement de l'application. Nous examinerons l'architecture technique du système, en mettant
l'accent sur les composants logiciels et les différentes technologies utilisées. Ces informations
serviront de fondement pour orienter le développement et l'implémentation de l'application.

Enfin, le dernier chapitre, intitulé « DEVELOPPEMENT », fournira une vue détaillée des
fonctionnalités concrètement implémentées, en utilisant les technologies et les outils mentionnés
dans le chapitre précédent. Nous présenterons les résultats tangibles issus du développement de
l'application.

À travers ce rapport, nous explorerons en profondeur la solution proposée, en mettant en


avant ses fonctionnalités essentielles, les technologies adoptées, ainsi que les résultats concrets
obtenus tout au long du processus de développement.

9
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

1
0
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

I. Introduction

Dans ce premier chapitre, le contexte du Projet de Fin d’Études (PFE) sera exploré en
mettant en avant l'entreprise d'accueil et les éléments essentiels du projet. Premièrement,
l’entreprise d’accueil sera présentée, incluant son organigramme, ses domaines (informatique,
réseaux informatiques et sécurité). Deuxièmement, une présentation détaillée du projet suivra,
incluant le contexte, les objectifs et une étude de l'existant. Ensuite, un cahier des charges
détaillé mettra en évidence les fonctionnalités et les besoins du projet. La conduite du projet
sera également abordée, en expliquant le cycle de vie choisi et en fournissant un diagramme de
Gantt pour la planification du projet. Enfin, ce chapitre se conclura en résumant les points clés
qui y ont été traités.

II. Organisme D’Accueil

1. Présentation De La Wilaya De Laayoune

La Wilaya de Laâyoune est une subdivision administrative située au Maroc, dans la


région de Laâyoune-Sakia El Hamra. Elle englobe la ville de Laâyoune, qui est la plus grande
agglomération de la région et la capitale de la province éponyme. La Wilaya de Laâyoune joue
un rôle essentiel dans le développement économique, social et culturel de la région, en raison de
sa position géographique stratégique et de son importance en tant que centre administratif.

Sur le plan géographique, la Wilaya de Laâyoune présente une diversité de paysages,


allant des plaines désertiques aux zones montagneuses. Cette variété offre des opportunités
uniques pour le développement économique et touristique de la région. De plus, la Wilaya de
Laâyoune est dotée d'importantes ressources naturelles, notamment dans le domaine minier, ce
qui contribue à son potentiel économique.

Figure 1: Logo de l'entreprise d'accueil


11
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

2. Organigramme de la wilaya

La Division des Systèmes d'Information et de Communication de la Wilaya de Laâyoune


revêt une importance capitale dans le cadre de la transformation numérique et de la modernisation
administrative de la région.
Le Service des Systèmes d'Information assure la gestion et la maintenance des
infrastructures informatiques essentielles, garantissant ainsi la disponibilité et la fiabilité des
systèmes de gestion de données et des applications utilisées par les différents départements et
services de la wilaya. Parallèlement, le Service des Systèmes de Communication supervise les
réseaux de télécommunication et veille à la fluidité des échanges d'informations internes et
externes, renforçant ainsi la connectivité et la collaboration au sein de la wilaya. En collaborant
étroitement, ces services contribuent à renforcer l'efficacité opérationnelle de l'administration locale
et à offrir des services publics de qualité aux résidents de Laâyoune.

DIVISION DES
SYSTEMES

D’INFORMATION ET DE

Service DES Service DES


SYSTEMES SYSTEMES DE
D’INFORMATION COMMUNICATION

Figure 2: L'organigramme de l'entreprise d'accueil

3. Domaine Des Systèmes D’Informatiques

 Développer de Nouvelles Applications et des Interfaces entre des briques logicielles existantes.
 Coordonner et Animer l’activité de Développement Informatique au sein du Service du Systèmes
d’Information.

12
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
 Concevoir, Développer et Maintenir Toutes Sortes d’Applications Informatiques pour les divers
Services de la Province.
 Assurer le bon Fonctionnement du Matériels, des Logiciels, des Réseaux et de la Sécurité de
l’information.
 Installation, Exploitation et Suivi des différents Systèmes d’Information « Applications
Informatiques » du Ministère de l’Intérieur au niveau de la Province et les Annexes
Administratives Locales sur le Réseaux Intranet du Ministère dans le cadre des Normes, Méthodes
d’exploitation et de Sécurité du Central.
 Administration et Supervision des Annexes Administratives Locales et la Promotion Nationale
Connectées au Réseau Intranet du Ministère de l’Intérieur (WhatsApp Gold).
 Améliorer des Systèmes d'Information et Gérer les Droits d'Accès des Utilisateurs.

4. Domaine Des Réseaux Informatiques

 Installation, Exploitation et Suivi des Eléments Constitutifs des Réseaux de la Province ;


 Superviser l’installation et le Paramétrage des Equipements (Switch, Routeurs, Brassages,
Câblages …) et logiciels d’administration de Réseaux de la Province, des Annexes
Administratives Locales et de la Délégation de la Promotion Nationale Connectées au Réseau du
Ministère de l’Intérieur.
 Mise en œuvre, Exploitation, Maintenance et Administration des différents éléments de Sécurité
du SI (Routeurs, Serveurs proxy, Gestion des VLANS …) ;
 Prendre en Compte les Exigences des Utilisateurs en termes d’exigence de Performances du
Réseau (Puissance, Rapidité, Stabilité).
 Intégrer de Nouvelles Applications afin d’Améliorer les Performances des Réseaux.

5. Domaine De La Sécurité

 Installation, Exploitation, Maintenance et Administration des différents éléments de sécurité du


Système d’Information (Firewall, Mécanismes d’Authentification et de sécurisation, Antivirus,
…) ;
 Mettre en place les Normes de Sécurité Notamment celles liées aux Conditions d’Accès.
 Assurer la Bonne Gestion des droits d’Accès au Réseau, pour les Machines d’une part, et pour
les Utilisateurs d’autre part (création et surveillance des comptes utilisateurs), dans le respect
des Règles de Sécurité du Ministère de l’Intérieur.
 Garantir la Sécurité du Matériel et des Données sur le Réseau Intranet du Ministère de
13
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
l’Intérieur, et le Réseau Local de la Province et sur l’ensemble des Postes de Travail.

14
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

15
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

III. Présentation de projet

1. Contexte

La gestion efficace des lieux géographiques revêt une importance cruciale dans la planification
urbaine et la prise de décision territoriale. Dans le cadre de ce projet, nous nous intéressons
spécifiquement à la Wilaya de Laâyoune, une région où les autorités locales font face à des défis
significatifs en matière de gestion géographique. La Wilaya de Laâyoune est une zone géographique
complexe, avec une variété de districts, d'annexes, de lieux et de catégories qui nécessitent une gestion
précise et coordonnée.

Actuellement, les processus de collecte, de saisie et de gestion des informations géographiques


dans la Wilaya de Laâyoune sont souvent réalisés de manière manuelle et fragmentée. Les données sont
dispersées entre différents départements et bureaux, ce qui entraîne des inefficacités et des lacunes dans
la prise de décision. Les autorités locales ont identifié un besoin pressant de modernisation et de
rationalisation de ces processus afin d'améliorer la planification urbaine, la gestion territoriale et la prise
de décision.

L'application web de gestion des lieux géographiques vise à répondre à ce besoin en


fournissant une plateforme centralisée et conviviale pour la collecte, la saisie, la gestion et la
visualisation des informations géographiques pertinentes. En automatisant ces processus et en offrant
des fonctionnalités avancées telles que la cartographie interactive et la génération de rapports,
l'application vise à améliorer l'efficacité opérationnelle et la prise de décision au sein de la Wilaya de
Laâyoune.

2. Les objectifs

L'objectif principal de ce projet est de concevoir et de développer une application web dédiée à
la gestion des lieux géographiques au sein de la Wilaya de Laâyoune. Cette application vise à fournir
une plateforme centralisée et conviviale permettant aux utilisateurs annexes de saisir, de gérer et de
visualiser facilement les informations géographiques pertinentes. Les objectifs spécifiques incluent :
 Simplifier la saisie et la gestion des informations géographiques, en automatisant les processus
manuels.
 Améliorer la précision et la fiabilité des données géographiques en les centralisant dans une
seule plateforme.
 Optimiser la planification territoriale et la prise de décision grâce à une meilleure

16
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
compréhension et visualisation des données géographiques.

3. Étude de l’existant

L'étude de l'existant pour le système de gestion des endroits géographiques de la Wilaya de


Laayoune révèle une infrastructure technologique actuelle composée principalement de systèmes
d'information géographique (SIG). Cette infrastructure présente des forces telles que la disponibilité de
logiciels de cartographie et de bases de données géospatiales, mais également des faiblesses notamment
en termes d'intégration et d'accessibilité des données.

Les processus de gestion territoriale actuels, englobant la planification urbaine, la gestion des
ressources naturelles et la sécurité territoriale, sont fragmentés et manquent de coordination, soulignant
ainsi des opportunités d'amélioration. Les besoins des utilisateurs et des parties prenantes, recueillis à
travers des entretiens, mettent en lumière la nécessité d'une solution informatique intégrée offrant des
fonctionnalités de collecte, d'analyse et de visualisation des données géographiques.

En outre, les contraintes budgétaires, les limitations technologiques et les risques liés à la
sécurité des données constituent des défis à prendre en compte dans le développement du nouveau
système. Cette étude de l'existant fournit ainsi un aperçu complet des besoins, des défis et des
opportunités qui guideront la conception et la mise en œuvre du système de gestion des endroits
géographiques pour la Wilaya de Laayoune.

4. Problématique

La principale problématique identifiée est le manque d'efficacité et de fiabilité dans la gestion


des lieux géographiques, en raison de l'utilisation de méthodes obsolètes et fragmentées. Cela entraîne
des retards dans la collecte et la mise à jour des informations, ainsi qu'une difficulté à accéder et à
analyser les données de manière efficace.

5. Solutions Proposées

Pour résoudre ces problèmes, nous proposons le développement d'une application web dédiée à
la gestion des lieux géographiques. Cette application offrira une interface conviviale permettant
aux utilisateurs annexes de saisir, de visualiser et de gérer facilement les informations
géographiques pertinentes. Elle intégrera des fonctionnalités avancées telles que la
géolocalisation, la cartographie interactive et la génération de rapports personnalisés. En

17
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
centralisant les données et en automatisant les processus, cette solution permettra d'optimiser la
gestion territoriale et de faciliter la prise de décision au sein de la Wilaya de Laâyoune.

IV. Cahier des charges

1. Étude

L'objectif de ce cahier des charges est de définir les spécifications fonctionnelles et techniques
pour le développement d'une application web de gestion des lieux géographiques au sein de la Wilaya
de Laâyoune. Cette application vise à simplifier la saisie, la gestion et la visualisation des informations
relatives aux districts, annexes, lieux et catégories, en mettant l'accent sur les besoins des utilisateurs
annexes.

2. Fonctionnalités de projet

L’application inclura les fonctionnalités suivantes :


 Authentification et autorisation : gestion des comptes utilisateurs avec différents niveaux
d'accès (administrateur, utilisateur annexe).
 Saisie et modification des informations géographiques : ajout, édition et suppression des
districts, annexes, lieux et catégories.
 Association des lieux aux districts et annexes correspondants.
 Recherche et filtrage : possibilité de rechercher et filtrer les lieux géographiques en fonction
de différents critères (district, annexe, catégorie, etc.

3. Les besoins

3.1. Besoins fonctionnels :

 Intégration de données géographiques provenant de différentes sources.


 Capacité de créer, modifier et visualiser des cartes géographiques de la region de Laayoune.
 Possibilité de répertorier et de gérer les infrastructures publiques telles que les routes, les
écoles, les hôpitaux, etc.
 Fonctionnalités de requête spatiale pour extraire des informations spécifiques à partir des
données géographiques.

3.2. Besoins non fonctionnels :


 Protection des données géographiques contre les accès non autorisés.
 L'application doit garantir la sécurité des données sensibles, en mettant en œuvre des
18
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
mécanismes de cryptage des mots de passe.
 Définition d'objectifs de performance spécifiques, tels que des temps de réponse maximums
pour les requêtes utilisateur et des seuils de capacité minimale du système pour garantir une
expérience utilisateur satisfaisante.
 Performance et temps de réponse rapide pour une expérience utilisateur fluide
 L’application doit fonctionner correctement en toute circonstances.

V. Conduite de projet

1. Méthodologie De Travail

La gestion de projet revêt une importance capitale dans la réussite d'un projet, car elle englobe
la planification, l'organisation, la coordination et le contrôle de toutes les activités nécessaires pour
atteindre les objectifs fixés, tout en respectant les contraintes de temps, de budget et de qualité. Elle
permet également d'identifier et de gérer les risques, de communiquer efficacement avec toutes les
parties prenantes et d'optimiser l'utilisation des ressources disponibles.

Dans le cadre du développement de l'application web de gestion du recrutement, le choix du


cycle de vie en V est justifié par sa capacité à mieux maîtriser les exigences et à améliorer la qualité des
livrables. Pendant cette phase, il est impératif de suivre scrupuleusement le plan de projet afin de
garantir une progression adéquate du projet. Ainsi, la gestion de projet revêt une importance cruciale
pour garantir le succès global du projet.

Figure 3: Cycle de vie en V de l'application

2. Diagramme de Gantt

19
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE

Le diagramme de Gantt représente un instrument essentiel pour planifier et


organiser les différentes tâches sur une période définie. En offrant une représentation
visuelle claire et pratique des activités programmées, il nous a facilité le suivi et la
supervision de chaque phase de notre projet. De plus, il nous a permis de visualiser
graphiquement les différentes tâches, leur durée, leur séquence, ainsi que l'ensemble du
calendrier du projet.

Figure 4: Diagramme de gantt (1)

Figure 5: Diagramme de gantt (2)

VI. Etude des risques


L'évaluation et l'analyse des risques représentent une étape cruciale dans la gestion de
projet. Cette démarche permet d'obtenir une vision d'ensemble des différentes menaces pouvant

20
Chapitre I: CONTEXTE DU PFE
influencer le résultat final du produit. Afin de prévenir de telles situations, nous avons élaboré un
inventaire exhaustif des risques potentiels susceptibles de compromettre la réalisation des objectifs
du projet.

Ces risques ont été catégorisés en fonction de leur gravité et de leur impact sur
l'avancement du projet..
Risques Types Sévérités Impact Solutions
pour l'éviter
entraîner - Augmenter la
Logiciel Technique Très Grave des erreurs couverture du
d'exécution code avec les
tests.

Mauvaise Organisationnel Grave Faible - Regrouper


gestion efficacité les taches
du travail -Contrôle
continue du
Progrès
Mauvaise Organisationnel Grave Retard du Établir un plan
estimation livraison des taches
de temps réalisables
(deadlines)
Mauvaise Fonctionnel Sérieux Mauvaise - Réunions
compréhensio conception fréquentes
n des
spécification

VII. Conclusion

Pour conclure ce chapitre, nous avons présenté le contexte du Projet de Fin d'Études,
soulignant l'importance de l'entreprise d'accueil et les éléments clés du projet. Ces informations ont
établi les bases nécessaires pour une compréhension approfondie du projet, offrant une vue
d'ensemble de l'entreprise d'accueil, du contexte du projet, des objectifs et des exigences. Ce
chapitre revêt une importance cruciale pour la suite du rapport.

Le chapitre à venir se focalisera sur l'analyse et la conception du projet en recourant à


l'utilisation de diagrammes UML. Ces outils permettront de modéliser et de représenter de façon
visuelle les divers aspects du système envisagé.

21
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

22
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

I. Introduction

Le deuxième chapitre de ce rapport se concentre sur l'analyse et la conception de l'application


de gestion des lieux géographiques pour la Wilaya de Laâyoune. Cette étape essentielle du projet vise à
définir en détail la structure et le fonctionnement de l'application afin de répondre aux besoins identifiés
précédemment. Trois principaux diagrammes sont présentés : le diagramme de classes, le diagramme de
cas d'utilisation et le diagramme de séquence. Le diagramme de classes expose la structure des données
de l'application et leurs relations, tandis que le diagramme de cas d'utilisation définit les fonctionnalités
de l'application du point de vue des utilisateurs. Enfin, le diagramme de séquence illustre la séquence
des actions et des interactions entre les différents composants de l'application. Ces diagrammes servent
de guides pour le développement de l'application, assurant une conception solide et une compréhension
claire de son fonctionnement. La conclusion de ce chapitre résume les principaux résultats de l'analyse
et de la conception, prélude à la phase de développement de l'application.
II. Diagramme de classes

Le diagramme de classes est une représentation visuelle de la structure et des relations entre les
classes d'objets dans le système. Il est important puisqu’il permet de conceptualiser et de
communiquer la structure de l’application de manière claire et concise.

La figure ci-dessous montre le diagramme de classes de l’application web de la gestion du


recrutement pour définir les différentes entités impliquées dans le processus de recrutement,
notamment les candidats, les recruteurs, les offres d'emploi et les candidatures.

 L’administrateur (Admin) gère un ou plusieurs comptes recruteur (Recruiter), entreprises


(Company), offres (Offer), candidats (Candidate) et candidatures (Candidature).

 Le recruteur (Recruiter) appartient à une et une seule entreprise (Company), une entreprise
(Company) peut contenir plusieurs recruteurs (Recruiter).

 Le recruteur (Recruiter) contrôle une ou plusieurs offres d’emploi ou de stage (Offer). Une
offre (Offer) est associée à un seul recruteur (Recruiter).

 Le recruteur (Recruiter) gère une ou plusieurs candidatures (Candidature), une candidature


(Candidature) est gérée par un et un seul recruteur (Recruiter).

 Le recruteur (Recruiter) planifie un ou plusieurs entretiens (Interview) et un entretien


(Interview) est planifié par un seul recruteur (Recruiter).

 Le candidat (Candidate) peut consulter plusieurs offres (Offer) publiées et une offre (Offer)
peut être consultée par plusieurs candidats (Candidate).

 Le candidat (Candidate) peut envoyer une ou plusieurs candidatures (Candidature), une


candidature (Candidature) est envoyée par un et un seul candidat (Candidate).

 Le candidat (Candidate) passe un ou plusieurs entretiens (Interview), un entretien


23
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION
(Interview) est passé par un et un seul candidat (Candidate).

24
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

Figure 6: Diagramme de classes

III. Diagramme de cas d’utilisation

Le diagramme de cas d'utilisation est un outil de modélisation qui permet de représenter les
différentes fonctionnalités d'un système, du point de vue des acteurs impliqués. Il est composé
d'acteurs, qui sont les utilisateurs ou les entités extérieures qui interagissent avec le système, et de
cas d'utilisation, qui sont les différentes actions ou fonctionnalités du système.

Dans le cadre de l’application de gestion de recrutement, trois acteurs principaux sont identifiés : le
recruteur, le candidat et l'administrateur. Chacun de ces acteurs a des fonctionnalités et des rôles
différents au sein de l'application.

25
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

Les figures ci-dessous présentent les différents cas d'utilisation pour chaque acteur, afin de mieux
comprendre comment l'application fonctionne et comment les différents utilisateurs peuvent
interagir avec elle.

1. Diagramme de cas d’utilisation d’admin

Figure 7: Diagramme de cas d'utilisation d'admin

Le rôle de l'administrateur est crucial pour assurer le bon fonctionnement de l'ensemble du système.
L'administrateur est responsable de l'installation et de la maintenance de l'application, ainsi que de
la gestion des droits d'accès, il a également la responsabilité de gérer les comptes utilisateurs. En
outre, l'administrateur est chargé de veiller à ce que l'application soit sécurisée et de résoudre les
problèmes techniques éventuels.

Le rôle de l'administrateur est primordial pour garantir la sécurité et la stabilité de l'application.

26
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

2. Diagramme de cas d’utilisation de recruteur

Figure 8: Diagramme de cas d'utilisation de recruteur

Le rôle de recruteur dans ce système est un rôle central et structuré en plusieurs tâches distinctes et
interdépendantes. Le recruteur est responsable de la gestion des offres d'emploi et des candidatures
correspondantes, de la planification et de la coordination des entretiens, ainsi que de la
communication avec les candidats. La création et la publication d'une offre d'emploi sont les
premières étapes du processus de recrutement, suivies de la gestion des candidatures et du tri des
profils de candidats. Enfin, le recruteur est responsable de la planification et de la coordination des
entretiens avec les candidats sélectionnés. Ce processus comprend la fixation de la date et de l'heure
de l'entretien.

Le rôle de recruteur dans notre système est donc un rôle-clé pour la réussite du processus de
recrutement.

27
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

3. Diagramme de cas d’utilisation du candidat

Figure 9: Diagramme de cas d'utilisation de candidat

Les rôles des candidats sont bien structurés afin de leur permettre une expérience utilisateur fluide
et efficace. Après la création du compte du candidat, plusieurs actions seront mises à sa disposition,
notamment la consultation des offres publiées, la mise à jour de son profil, la soumission de sa
candidature à une offre spécifique, la vérification de l'état de sa candidature. Tous ces cas
d'utilisation sont pensés pour offrir aux candidats une expérience utilisateur transparente et
simplifiée.

IV. Diagramme de séquence

Le diagramme de séquence est un outil de modélisation visuelle qui permet de représenter les
interactions entre les différents objets d'un système, ainsi que leur ordre chronologique. Il s'agit d'un
outil très utile pour décrire les scénarios d'utilisation d'un système et comprendre les différents
échanges d'informations entre les acteurs du système. Dans ce projet de développement d'une
application de gestion de recrutement, les diagrammes de séquence sont créés pour représenter les
différents scénarios d'utilisation du système, tels que l'authentification, la gestion des offres, la
candidature à une offre, etc.

Ces diagrammes ont permis de mieux comprendre les interactions entre les différents acteurs de
l'application et de clarifier les différentes étapes de chaque scénario.

28
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

1. Scénario d’authentification

Figure 10: Scénario d’authentification

Le scénario d'authentification est une étape cruciale pour garantir la sécurité et la confidentialité des
données des utilisateurs de l'application. Lorsqu'un utilisateur accède à l'application, il est invité à
s'identifier en fournissant son email et son mot de passe. Ce scénario permet de s'assurer que seuls
les utilisateurs autorisés peuvent accéder à leur compte et effectuer des actions qui leur ont
assignées.

Voici les étapes d’authentification :

 L'utilisateur demande l'accès à la page de connexion.


 Le système affiche la page de connexion.
 L'utilisateur saisit son email.
 L'utilisateur saisit son mot de passe.
 Le système vérifie les informations saisies par l'utilisateur.

o Si la vérification est True, le système affiche la page d'accueil correspondante au rôle


de l'utilisateur.
o Sinon, le système affiche à nouveau la page de connexion avec un message d'erreur.

29
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

2. Scénario de gestion d’offres

Figure 11: Scénario de gestion des offres

Le scénario de gestion d'offres consiste en plusieurs étapes pour permettre aux recruteurs de publier
et de gérer les offres d'emploi de manière efficace.

Voici les étapes du scénario de gestion d'offres :

 Le recruteur se connecte à l'application et accède à son tableau de bord.


 Le recruteur clique sur l'onglet "Offres d'emploi" pour accéder à la liste des offres.
 Le recruteur peut consulter les offres existantes et voir les détails de chaque offre, tels que la
description de poste, les critères de sélection et la date limite de candidature.

30
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

 Le recruteur peut également créer une nouvelle offre en cliquant sur le bouton "Nouvelle
offre" et en saisissant les informations nécessaires telles que le titre de l'offre, la description
de poste, les critères de sélection.
 Le recruteur peut aussi supprimer une offre en cliquant sur le bouton "Supprimer l'offre".
 Le recruteur peut modifier une offre existante en cliquant sur le bouton "Modifier l'offre" et
en apportant les changements nécessaires.

3. Scénario de postulation

Figure 12: Scénario de postulation

Le scénario de postulation permet aux candidats de postuler facilement à des offres d'emploi et aux
recruteurs de gérer efficacement les candidatures reçues.

31
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

Le scénario de postulation commence lorsque le candidat souhaite postuler à une offre d'emploi
disponible sur l'application. Tout d'abord, le candidat recherche des offres d'emploi en utilisant les
critères de recherche appropriés. Une fois qu'il trouve l’offre qui l'intéresse, il peut postuler. Le
système enregistre alors sa candidature et le recruteur peut la consulter.

Dans le cas où le candidat est retenu pour un entretien, le système envoie une invitation d'entretien
par e-mail et le candidat peut accepter ou refuser l'invitation en fonction de sa disponibilité. Si le
candidat est finalement embauché, le statut de sa candidature est mis à jour dans le système. Si sa
candidature est rejetée, le candidat est informé par e-mail que sa candidature n'a pas été retenue.

4. Scénario de gestion des candidatures

Figure 13: Scénario gestion des candidatures

Le scénario de gestion des candidatures commence lorsque le candidat accède à la plateforme et


recherche des offres d'emploi disponibles. Une fois qu'il a trouvé une offre qui l'intéresse, il soumet

32
Chapitre II: ANALYSE ET CONCEPTION

sa candidature en ligne. Les recruteurs peuvent ensuite consulter les candidatures reçues et les trier
en fonction de critères tels que le niveau d'expérience, les compétences et la formation. En fin de
compte, les recruteurs sélectionnent les candidats qu'ils souhaitent convoquer ou embaucher et
mettent à jour l'état de leur candidature dans la plateforme en conséquence. Ce scénario montre
comment la plateforme de gestion des candidatures facilite le processus de recrutement en offrant
une interface centralisée pour les recruteurs et les candidats pour interagir, gérer et suivre les
candidatures.

V. Conclusion

En conclusion, le chapitre d'analyse et conception constitue une étape essentielle dans le


développement du projet. Tout au long de ce chapitre, les différents aspects de l'analyse et de la
conception sont examinés en détail, en présentant les diagrammes et les scénarios pour mieux
comprendre le fonctionnement du système.

Le chapitre suivant, intitulé "Recherche bibliographique", montre les différentes ressources


bibliographiques et les outils utilisés dans le cadre de ce projet.

33
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

34
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

I. Introduction

Dans cette section introductive, nous plongeons au cœur de la préparation de notre projet de
stage en réalisant une étude bibliographique essentielle. Notre thème de stage, axé sur le développement
d'un système de gestion des endroits géographiques au sein de la Wilaya de Laayoune, requiert une
connaissance approfondie des pratiques, des théories et des technologies existantes dans ce domaine.

Nous débuterons cette étude en réaffirmant le thème central de notre projet, soulignant ainsi
l'importance de notre recherche dans le contexte de la gestion territoriale spécifique à Laayoune. En
parallèle, nous identifierons les outils et les méthodes qui seront notre guide lors de la mise en œuvre de
notre stage.

Cette introduction pose ainsi les bases nécessaires pour une exploration approfondie de la
littérature existante, nous permettant de mieux comprendre les enjeux, les pratiques recommandées et
les technologies émergentes dans le domaine de la gestion des endroits géographiques.

II. Architecture technique

L'architecture technique du projet repose sur une combinaison d'Angular pour le frontend et
Spring Boot pour le backend. Cette approche suit un modèle client-serveur où Angular agit comme une
interface utilisateur interactive côté client, tandis que Spring Boot fournit un framework robuste pour le
développement d'applications Java côté serveur.

Côté backend, Spring Boot offre une plateforme Java simplifiée et flexible pour la création
d'applications web robustes et évolutives. Il prend en charge l'ensemble du cycle de développement, de
la configuration initiale à la mise en production, en fournissant des fonctionnalités telles que l'inversion
de contrôle, la gestion des dépendances, et la création de services web RESTful avec Spring MVC.

Côté frontend, Angular est utilisé pour développer une interface utilisateur moderne et
réactive. Grâce à son architecture basée sur les composants, Angular facilite la création de pages web
dynamiques et interactives. Les modules, les composants et les services Angular permettent de
structurer l'application frontend de manière modulaire et de faciliter la réutilisation du code.

La communication entre le frontend et le backend se fait via des requêtes HTTP RESTful.
Spring Boot expose des points de terminaison RESTful pour permettre à l'application Angular
d'interagir avec les données stockées dans la base de données ou de réaliser des opérations métier.

En combinant Angular 7 et Spring Boot 2, le projet vise à fournir une solution complète et
robuste pour le développement d'applications web modernes. Cette architecture offre une séparation
claire des préoccupations entre le frontend et le backend, maintenabilité et l'évolutivité de l'application.
35
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

Figure 14: Architecture technique du projet

III. Outils utilisés

1. Gant Project

Figure 15: Gant Projct


GanttProject est un logiciel de gestion de
projet open source conçu pour aider les
équipes à planifier, organiser et suivre leurs
projets de manière efficace. Avec GanttProject, vous pouvez créer des
diagrammes de Gantt détaillés qui visualisent les tâches, les dépendances
et les ressources nécessaires pour chaque étape du projet. Le logiciel offre
une interface conviviale et intuitive, ce qui permet aux utilisateurs de saisir
facilement les détails de leur projet et de les mettre à jour en temps réel.

2. Power AMC

L'un des premiers outilsoutils permettant le développement graphique de


modèles de données, qu'ils soient qui permet, UML ou autre , et leur
implémentation automatique dans n'importe quel SGBD. C’est ce qu’on
appelle Power AMC.le développement graphique de modèles de données ,
qu'ils soient MERISE, UML ou autre , et leur implémentation automatique
dans n'importe quel SGBD. C’est ce qu’on appelle Power AMC.
Figure 16: Power AMC

36
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

3. Visual studio code

Visual Studio Code, un éditeur de code simplifié, est offert gratuitement en open source
par Microsoft. Il est compatible avec les systèmes d'exploitation Windows, macOS et
Linux. Cet environnement de développement intégré fournit aux développeurs une
gamme complète d'outils, allant de l'édition de code à la construction et au débogage des
projets techniques. Dans le cadre de notre projet, cet outil a été employé pour le
Figure 18:Visual Studio développement de la partie frontend utilisant Angular.
Code

4. GitHub

GitHub est une plateforme Open-Source d'hébergement qui permet aux


programmeurs et développeurs de partager le code de leurs projets, ce qui
favorise la collaboration. Il peut être considéré comme un espace de stockage
dédié au code informatique. GitHub permet à la responsable de stage de consulter
et de travailler ensemble sur le code, ce qui facilite la communication et la gestion
Figure 19: Github
des versions.

IV. Technologies déployées

1. Angular

Angular est un modèle JavaScript client-side développé pour concevoir des


applications Web, mobiles et de bureau qui peuvent être compatibles avec
différentes plateformes. Créé par Google en Open Source, Angular utilise une
architecture MVM (Modèle Vue Modèle) qui est étroitement liée au modèle
MVC (Modèle-Vue-Contrôleur). Grâce à l'utilisation de composants, cette
méthode permet de structurer le code de façon à distinguer de manière nette la
Figu vue (l'interface utilisateur) des modèles (la logique de fonctionnement).
re 21: Angular

2. Spring Boot

Spring Boot est un logiciel gratuit qui simplifie la création de microservices et


d'applications Web à l'aide d'un Framework basé sur Java. Lorsque l'on parle de
Spring Boot, il est essentiel de mentionner Java, l'un des langages de
programmation et des plates-formes informatiques les plus utilisés pour le
développement d'applications

37
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

38
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

3. Bootstrap

Bootstrap est un framework CSS open source qui facilite un développement


Web plus rapide et plus facile un framework CSS open source qui facilite
un développement Web plus rapide et plus facile . des modèles basés sur
HTML et CSS qui permettent de modifier les politiques, les formulaires,
les boutons, les tableaux, la navigation, les menus défilants et d' autres
éléments.comprend des modèles conceptuels basés sur HTML et CSS qui
vous permettent de modifier des éléments tels que les politiques, les
formulaires, les boutons, les tableaux, la navigation et les menus
Figure 22: Bootstrap
contextuels

4. MYSQL

MySQL est une base de données relationnelle gratuite largement utilisée


sur Internet , fréquemment en conjonction avec Apache (un serveur Web ) .
MySQL fonctionne sans problème attelagesur tous en toutd'exploitation , y
compris Windows, Linux et Mac OS.systèmes d'exploitation , notamment
Figure 23: SQL Server
Windows, Linux et Mac OS. Il enregistre les données dans des tableaux,
qui sont des recueils de données regroupées par sujets.

5. JWT

Les « JSON Web Token » ou JWT sont des jetons générés par un serveurlors
de l’authentification d’un utilisateur sur une application Web, et qui sont
ensuite transmis au client. Ils seront renvoyés avec chaque requête HTTP au
serveur, ce qui lui permettra d’identifier l’utilisateur. [13]
Figure 25: JWT

En utilisant JWT, le projet a pu mettre en place un système d'authentification


sécurisé et performant, offrant une expérience utilisateur fluide. Les jetons JWT ont permis de
garantir l'identité des utilisateurs tout en minimisant les demandes au serveur, ce qui a contribué à
améliorer les performances globales de l'application.

39
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

En utilisant ces technologies, une application web moderne, performante et conviviale sera créée. Les
capacités et la flexibilité de .NET permettront de gérer efficacement les opérations côté serveur, tandis
que Angular et Bootstrap faciliteront la création d'interfaces utilisateur interactives et dynamiques côté
client. Enfin, SQL Server fournira un stockage de données solide et fiable pour l'application.
6. TypeScript

TypeScript est une extension pour JavaScript qui propose


principalementpropose facultatifstatique facultatif , des classes et des
interfaces.typage statique , classes et interfaces. L' un des principaux
avantages est de permettre à l' IDE d' offrir un environnement plus
riche pour refléter les erreurs courantes lorsque vous modifiez le code

7. HTML

La La dernière spécification pour HTML, ou « HyperText Markup


Language », est HTML5, qui est un format de données destiné à
représenterformat les pages Web .destiné à représenter des pages Web .

8. CSS

Le rôle du CSS est de gérer l'apparence de la page web (agencement,


positionnement, décoration, couleurs, taille du texte…). Ce langage est le
complément du langage HTML pour obtenir une page web avec du style.
Le navigateur parcourt le document HTML. Lorsqu'il rencontre une
balise, Il demande à la CSS de quelle manière il doit l'afficher

V. Serveur Utilisée

1. Xampp

XAMPP est une suite complètesuite dede solutions de serveur Web gratuites et
open source créées par Apache Friends.solutions de serveur Web gratuites
et open source créées par Apache Friends. Il se compose principalement d'
un HTTP ApacheHTTP serveur,, d'une base de données MariaDB et d'un
interpréteur pour les langages de programmation PHP et Perl .une base de
données MariaDB et un interpréteur pour les langages de programmation
PHP et Perl . De nombreux serveurs Web les serveurssont déployés en
utilisant les mêmes composants que XAMPP, il est donc simple de passer
d' un serveur de test local à un serveur en ligne .

2. PhpMyAdmin

40
Chapitre III: RECHERCHE BIBLIOGRAPHIQUE

interface largement utilisée pour gérer efficacement les bases de données MySQL sur les
serveurs PHP . est gratuit ou coûte de l'argent, de nombreux hébergeurs le mettent à
disposition, éliminant ainsi le besoin pour les utilisateurs de l' installer eux-mêmes.
L’interface pratique facilite l’exécution de requêtes sans connaissance approfondie de la
base de données. En conséquence, les opérations de routine telles que la création,
l'insertion, la mise à jour et la suppression de tables ainsi que la modification de l'
architecture de la base de données sont facilitées . gérer les droits d'accès en accordant et
en annulant les autorisations et en effectuant des opérations d'importation/exportation .

VI. Conclusion

Pour résumer, ce chapitre de recherche bibliographique a jeté des fondations solides pour le projet en
définissant l'architecture technique, en exposant notre cadre de travail et en expliquant les technologies
sélectionnées. Ces éléments constituent des bases essentielles pour les étapes à venir, qui se
concentreront sur la mise en œuvre pratique de l'application.

41
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

42
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

I. Introduction

Ce chapitre se concentre sur la phase de développement du projet, mettant en lumière la conception


et la réalisation de l'application. Il aborde les interfaces réalisées ainsi que les problèmes techniques
rencontrés et les solutions mises en œuvre.

Les interfaces créées seront présentées en détail, mettant en avant les fonctionnalités offertes et leur
rôle dans le contexte global de l'application. Des captures d'écran et des maquettes seront fournies
pour une meilleure compréhension visuelle. Les défis techniques rencontrés durant le
développement seront également abordés, incluant les erreurs, les bugs et les obstacles.

II. Présentation des interfaces

Dans le cadre du développement de l'application, différentes interfaces ont été conçues et


développées pour répondre aux besoins spécifiques de l’entreprise. Les captures d'écran suivantes
présentent les interfaces clés de l'application, regroupées en quatre catégories principales : les
interfaces d'accueil, les interfaces pour les candidats, les interfaces pour les recruteurs et les
interfaces pour les administrateurs. Ces captures offrent un aperçu visuel des fonctionnalités et de
l'expérience utilisateur offertes par chaque groupe d'interfaces.

1. Interfaces d’accueil

Les interfaces d'accueil constituent la première interaction des utilisateurs avec l'application. Elles
sont conçues pour offrir une présentation attrayante et fournir des informations pertinentes,
permettant ainsi aux visiteurs de comprendre rapidement le concept de la plateforme. Les interfaces
d'accueil mettent en évidence les fonctionnalités clés de l'application et facilitent la navigation vers
différentes sections. De plus, les utilisateurs peuvent explorer la liste des offres disponibles, qui leur
permet de consulter les opportunités d'emploi et de postuler une fois qu'ils se sont authentifiés sur la
plateforme. Les interfaces d'accueil offrent donc une expérience conviviale et intuitive pour les
candidats potentiels.

La capture d'écran ci-dessous présente l'interface d'accueil de l'application. Elle propose aux
visiteurs une vue d'ensemble des catégories d'offres disponibles ainsi qu'une liste des offres les plus
récentes. Pour faciliter la recherche, une barre de recherche est mise à disposition, permettant aux
utilisateurs de filtrer les offres en fonction du nombre d'années d'expérience demandées, du type de
contrat, du diplôme requis, de la ville… Chaque offre est accompagnée d'un bouton "Détails de
l’offre" afin de permettre aux utilisateurs de consulter attentivement les exigences spécifiques de
chaque offre. Cette interface conviviale et intuitive offre aux candidats potentiels un moyen simple
et efficace d'explorer les opportunités d'emploi disponibles.

43
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Figure 26: Interface d'accueil de l'application

44
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Une fois qu'un utilisateur clique sur le bouton "Voir les détails" d'une offre spécifique, il est dirigé
vers la page ci-dessous qui affiche les informations détaillées de l'offre. Cette page fournit un
aperçu complet des exigences de l'offre, telles que les compétences demandées, les missions à
accomplir, le type de contrat proposé, le salaire, le lieu, et bien d'autres détails importants.

Les utilisateurs ont ainsi la possibilité de consulter attentivement tous les aspects de l'offre et de
prendre des décisions éclairées quant à la soumission de leur candidature. Cette interface détaillée
facilite la compréhension des attentes de l'employeur et permet aux candidats de déterminer leur
adéquation avec l'offre proposée.

Figure 27: Interface pour explorer les détails d'une offre

45
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Figure 28: Interface de contact

La figure ci-dessus représente l'interface de contact de l'application. Cette interface permet aux
visiteurs d'entrer en contact avec l'entreprise de manière facile et directe. Elle offre un moyen
pratique pour les utilisateurs d'envoyer des messages, des questions ou des demandes d'information
à l'entreprise, en fournissant un formulaire de contact clair et convivial. Cette fonctionnalité
encourage l'échange et la discussion entre les visiteurs et l'entreprise.

2. Interfaces admin

Les interfaces d'administration fournissent un ensemble complet de fonctionnalités de gestion


destinées aux administrateurs du système. Elles sont conçues pour permettre une surveillance et un
contrôle efficaces de toutes les activités liées à l'application.

L’administrateur a la possibilité de gérer les entreprises, les recruteurs et les candidats enregistrés
sur la plateforme. De plus, il a accès aux candidatures et aux entretiens effectués par les candidats,
ce qui lui permet de suivre le processus de recrutement et de prendre des décisions éclairées.

46
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Figure 29: Gestion des entreprises pour l'administrateur

Figure 30: Fenêtre d'admin pour modifier une entreprise

47
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

L'interface ci-dessous présente une liste complète des recruteurs. De plus, l'administrateur a la
possibilité de consulter les informations détaillées d'un recruteur spécifique ainsi que la possibilité
d'ajouter de nouveaux recruteurs à la liste, de supprimer des recruteurs existants si nécessaire, ainsi
que de modifier les informations relatives à un recruteur.

Figure 31: Gestion des recruteurs pour l'administrateur

Figure 32: Interface de voir les informations du recruteur pour l'administrateur

48
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

L'interface de gestion des candidats permet à l'administrateur d'accéder à une liste complète des
candidats enregistrés, offrant ainsi une vue d'ensemble de tous les profils disponibles. Pour faciliter
la recherche et la sélection, l'interface propose des options de filtrage. En utilisant ce filtre, la liste
ci- dessous affiche uniquement les candidats correspondant au critère spécifique d'expérience de
trois ans.

Figure 33: Interface liste des candidats pour admin

L’interface ci-dessous fournit des informations complètes et spécifiques sur le candidat sélectionné.

Figure 34: Voir les détails d'un candidat pour l'administrateur

49
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

3. Interfaces recruteur

Les interfaces destinées aux recruteurs sont axées sur la gestion des offres d'emploi, le tri des
candidatures et la communication avec les candidats. Elles offrent des fonctionnalités avancées
telles que la création et la publication d'offres d'emploi, la visualisation des profils des candidats, la
gestion des candidatures et la planification des entretiens.

Figure 35: List des offres publiés par recruteur

Figure 36: Interface d'ajout une offre par reruteur

Les interfaces mentionnées ci-dessus présentent les fonctionnalités liées aux offres d'emploi pour
les recruteurs. La première interface montre la liste des offres déjà ajoutées par ce recruteur, ce qui
lui permet de voir les offres qu'il a publiées dans le système. L'autre interface est le formulaire
d'ajout d'une nouvelle offre, où le recruteur peut saisir les informations nécessaires pour créer une
nouvelle offre d'emploi. Cette interface fournit des champs et des options pour spécifier le titre du
poste, les compétences requises, les missions, et d'autres détails pertinents.

50
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Les captures d'écran ci-dessous présentent les fonctionnalités liées aux candidatures reçues par les
recruteurs. La première capture montre la liste des candidatures spécifiques à chaque offre publiée
par le recruteur. Cela permet au recruteur de gérer uniquement les candidatures liées à ses propres
offres.

La deuxième capture d'écran affiche les détails d'un candidat en particulier qui a postulé à une offre.
Elle fournit des informations plus détaillées sur le candidat, telles que son profil professionnel, ses
compétences, son parcours académique et sa motivation pour le poste. Cette capture permet au
recruteur d'examiner attentivement les informations du candidat afin de prendre des décisions
éclairées lors du processus de recrutement.

Figure 37: Liste des candidatures pour recruteur

Figure 38: Détails de candidats postuler

51
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

Figure 39: Interface de planifier un entretien

Figure 40: Liste des entretiens pour recruteur

Les captures d'écran ci-dessus présentent les fonctionnalités liées à la planification et gestion des
entretiens par les recruteurs. La première capture montre l’interface qui permet au recruteur de
planifier un entretien pour un candidat spécifique. Une fois que le recruteur souhaite changer le
statut de la candidature à "convoqué", une fenêtre s’ouvre (Figure 39) pour permettre la
planification de l'entretien. Le recruteur peut spécifier la date, le lieu et le format de l'entretien pour
le candidat sélectionné.

La deuxième capture d’écran affiche la liste des entretiens pour le recruteur. Le recruteur a la
possibilité d'éditer le statut de l'entretien, la date, le lieu et le format. Cela permet une gestion
efficace des entretiens réalisés par les recruteurs.

52
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

4. Interfaces candidat

Les interfaces destinées aux candidats sont spécifiquement conçues pour faciliter leur inscription,
leur profilage et leur recherche d'emplois. Ces interfaces offrent une expérience utilisateur intuitive
et conviviale, permettant aux candidats de créer leur profil, de consulter les offres d'emploi
disponibles, de postuler aux offres qui correspondent à leurs compétences et de suivre l'état de leurs
candidatures.

Le Candidat a la possibilité de modifier son profil avec des informations personnelles telles que son
expérience, ses compétences, etc. Cela permet aux recruteurs de mieux évaluer le profil du Candidat
lors de la sélection.

Le Candidat peut également consulter la liste complète des offres d`emploi disponibles. Chaque
offre affiche des détails tels que le titre, la description, les qualifications requises, etc. Le Candidat
peut parcourir les offres et choisir celle qui correspond le mieux à ses intérêts et compétences. Une
fois que le Candidat a sélectionné une offre, il peut postuler en ajoutant sa motivation pour ce poste.
Le Candidat a la possibilité de décrire ses qualifications, sa motivation et pourquoi il est intéressé
par cette opportunité d'emploi.

Dans l'onglet "Candidatures", le Candidat peut consulter l'état de ses candidatures. Il peut voir si sa
candidature est en cours d'examen, a été acceptée ou a été rejetée. Cela permet au Candidat de
suivre l'évolution de ses candidatures et de prendre des mesures supplémentaires si nécessaire.

Si un entretien a été planifié pour le Candidat, il sera affiché dans l'onglet "Entretiens". Le Candidat
peut consulter les détails de l'entretien tels que la date, l'heure, le lieu et le format. De plus, le
Candidat peut voir le statut de l'entretien, s'il est réussi ou reporté etc. Cela permet au Candidat de
se préparer en conséquence et de prendre les mesures nécessaires pour l'entretien.

Ces fonctionnalités offrent au Candidat une expérience complète et transparente lors de sa recherche
d'emploi et de sa participation aux processus de candidature et d'entretien.

III. Problèmes rencontrés

Durant la réalisation de ce projet, j'ai été confronté à plusieurs problèmes auxquels j'ai dû faire face
et trouver des solutions. L'un des principaux problèmes auquel j'ai été confronté était de ne pas
savoir par où commencer le projet, étant donné que le langage .NET proposé par l'entreprise était
nouveau pour moi, ainsi que je n'aie eu aucune expérience préalable avec ce langage. Un autre défi
était de déterminer quel langage de front-end serait le plus compatible avec .NET et comment les
deux seraient interconnectés.

L'implémentation de l'authentification des candidats a également posé des difficultés. Je devais


trouver un moyen pour que les candidats puissent soumettre leurs formulaires d'inscription, y
compris leurs lettres de motivation et leurs CV. Cela a rendu le processus de soumission des
formulaires plus complexe, puisqu’il fallait prendre en compte la gestion des fichiers et assurer la
sécurité des données
53
Chapitre IV: DEVELOPPEMENT

des candidats. Face à ces problèmes, j'ai dû consacrer du temps à la recherche, à l'apprentissage et à
l'expérimentation afin de trouver des solutions adaptées. J'ai consulté des documentations, des
forums en ligne. Grâce à ces efforts, j'ai pu progresser dans le développement du projet et résoudre
les problèmes rencontrés.

Ces défis ont été une occasion d'apprentissage et de croissance professionnelle, me permettant
d'acquérir de nouvelles compétences et de mieux comprendre le fonctionnement du langage .NET et
les bonnes pratiques de développement. Ils m'ont également appris l'importance de la persévérance
et de la recherche approfondie pour surmonter les obstacles techniques et aboutir à une solution
efficace.

IV. Conclusion

En conclusion, le chapitre de développement de ce projet a été dédié à la mise en œuvre des


différentes interfaces de l'application web. Les interfaces clés ont été regroupées en catégories telles
que les interfaces d'accueil, les interfaces pour les candidats, les interfaces pour les recruteurs et les
interfaces pour les administrateurs. Ce processus de développement a été accompagné de divers
défis techniques.

Les interfaces développées sont fonctionnelles, intuitives et répondent aux besoins. Ce chapitre de
développement a constitué une étape essentielle dans la réalisation de ce projet. Il a permis
d'acquérir de nouvelles compétences et de consolider la compréhension des technologies utilisées.

54
CONCLUSION GÉNÉRALE ET PERSPECTIVE

En conclusion, ce rapport a présenté en détail le développement d'une application web dédiée à la


gestion du recrutement pour l'entreprise Ultimate et ses partenaires. Les chapitres précédents ont
exploré les objectifs du projet, les technologies utilisées, les phases de conception et de
développement, ainsi que les résultats obtenus.

L'application web propose une interface conviviale et intuitive, offrant aux utilisateurs la possibilité
de naviguer aisément et d'accéder aux fonctionnalités spécifiques à leur rôle : candidat, recruteur ou
administrateur. Les interfaces d'accueil permettent une vue d'ensemble des offres d'emploi
disponibles, tandis que les interfaces dédiées à chaque rôle permettent aux utilisateurs de superviser
le processus de recrutement.

Le développement de l'application a été accompagné de défis techniques, tels que l'adoption du


langage de programmation .NET, la sélection du langage frontend compatible et la mise en place de
l'authentification des candidats. Toutefois, une analyse approfondie et une recherche active de
solutions ont permis de surmonter ces défis avec succès.

Ce projet a permis l'acquisition de nouvelles compétences en développement web, en intégration de


différentes technologies et en gestion de bases de données. Il a également souligné l'importance
d'une planification minutieuse et d'une conception réfléchie.

L'application web développée constitue un outil précieux pour les entreprises collaborant avec
Ultimate, simplifiant le processus de recrutement et améliorant l'expérience utilisateur. Elle ouvre
également des perspectives d'améliorations futures, afin de répondre aux besoins évolutifs du
marché de l'emploi.

En outre, il est important de souligner que le projet n'est pas exempt de limites et de possibilités
d'amélioration. Par exemple, en raison de contraintes de temps, la traduction du site web dans
différentes langues n'a pas été réalisée, et seule une langue a été prise en compte. De plus, le
déploiement complet de l'application n'a pas été effectué dans sa totalité.

Cependant, il est essentiel de noter que ces aspects peuvent être considérés comme des opportunités
d'amélioration pour les futures itérations du projet. En envisageant la traduction du site web dans
plusieurs langues, l'application pourrait être accessible à un public plus large et répondre aux
besoins spécifiques des utilisateurs dans différentes régions.

En somme, ce projet de gestion du recrutement pour l'entreprise Ultimate et ses partenaires


représente une étape significative dans l'amélioration des processus de recrutement ainsi que ce
rapport a documenté de manière exhaustive toutes les étapes et les aspects clés du développement
de l'application, fournissant ainsi une base solide pour la continuité du projet. L'engagement envers
l'amélioration continue et la volonté d'adapter l'application aux besoins changeants du marché de
l'emploi sont essentiels pour assurer son succès à long terme.

55
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ANNEXE

Figure 41: Les clients nationaux et internationaux d'Ultimate Solutions

Figure 42: Structure de code de l'application côté backend

57
Figure 43: Structure de code de l'application coté frontend

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