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Di6dent 09

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de la culture rôliste et plus

si affinités
le

LE MATCH : Subabysse vs. Polaris / À FROID : Capharnaüm / INTERVIEWS : Yno, LG, Julien Pirou / AVANT-PREMIÈRE :
Shaan Renaissance / ROLE OVER THE WORLD : Norvège / MOND-O-RAMA / SCÉNARIOS : l’Appel de Cthulhu, Arsène
Lupin (officiel), Oltréé (officiel), Luchadores (officiel), Shaan (officiel)... / OLD SCHOOL : Secrets de la 7ème Mer
édito
3
sommaire
6 2d6
53 THEMA
8 LA VÉRITABLE JEUDERÔLOGIE
jdr & jeu vidéo
les vases communicants ?
DU PROFESSEUR TACO :
J’AIME MES DÉS 54 interview : Anthony «Yno»
Combrexelle
58 aide de jeu : 8 tips importés du jeu
9 LE MATCH :
vidéo pour électriser vos parties
SUBABYSSE VS. POLARIS
66 interview : l’Héritage des Mac Lyr
69 interview : Julien Pirou
13 À TABLE
74 aide de jeu : ma lettre au Père Noël
14 LE SYNDROME DU PANDA : 79 inspi : Pacific Rim
ATHANOR 81 le Manoir du Dr Tentacule ! :
scénario Parsely Games
16 AVANT-PREMIÈRE : 84 Videodrone : scénario Cyberpunk
générique/Millevaux
SHAAN RENAISSANCE
81 La Ville sous les Flots : scénario
l’Appel de Cthulhu / Bioshock
20 À SAISIR : THE VOID
106 Les Trépassés de Roifou :
scénario Oltrée ! + interview LG
4 22 WIP : LA VIE EN CAMPAGNE
121 À FROID : CAPHARNAÜM
27 STORYGAMES : SETTING 121 Critique
HOLLYWOOD PARTY 125 Interview : François «Félix» Cedelle
127 La flûte de Sayyin : scénario
29 MON TRUC À MOI... :
LE JDR, UNE ALTERNATIVE 135 PLAY
LUDIQUE POUR LA 136 Le Disque d’Or scénario officiel
l’Aventure Perdue d’Arsène Lupin
PSYCHOLOGIE
143 Au Sombre Héros de la Mer :
scénario officiel Luchadores
34 ROLE OVER THE WORLD : 152 Au seuil des Rêves : scénario
NØRWEGIAN STYLE officiel Shaan Renaissance

42 MOND-O-RAMA : 162 OLD SCHOOL : LES SECRETS


ÉPISODE 4 - N<IA>ON DE LA 7È MER
162 présentation
168 Chacun cherche son Chat : scénario

176 LA TABLE ALÉATOIRE :


DES MALÉDICTIONS
QUI EN JETTENT

178 VOX POPULI :


LE MJ, UNE ESPÈCE EN VOIE
DE DISPARITION ?
.ours

sommaire
Rédacteurs en Chef : Julien De Jaeger et
Vincent Ziec
Comité de Rédaction : Vincent Ziec, Julien
«Narbeuh» Clément, Matthieu «Celewyr»
Carbon, David «davidalpha» Robert, François-
Xavier «Xaramis» Cuende, Julien «J2J» De
Jaeger

Autres rédacteurs : Laurent «Bob Darko»


Devernay, Romain «Rom1» d’Huissier, Éric
Nieudan, Nathalie «Elfyr» Zema, Sanne «SaS-
ti» Stijve, Jérôme «Brand» Larré, Le Grümph,
Guillaume «Tuin» Agostini, Romuald «Aliath»
Renaud, Alexandre «Kobayashi» Jeannette,
Rodolphe «Rodi» Bondiguel, Thomas Munier,
Fabien «Fablyrr» Fernandez, Rémi «Batro-
noban» Teulière, Sébastien Lhotel, Nadège
Debray, Melchior Pelleterat de Borde, Rémi
«Batronoban» Teulière, Yohan Kwaczala

Illustrateurs : Frédéric Genêt, Kevin «Net-


zach» Baussart, David Robert, Julien De Jaeger
Maquette et Direction Artistique: Julien De Jaeger

Remerciements : LG & les éditions John Doe,


Yno, Nelyhann & Forgesonges, Ludovic Papaïs,
Julien Heylbroeck & Willy Favre, les XII Singes,
les camarades de chez Casus, Vincent Lelave-
chef & Sci-Fi Universe, Julien Pirou & Nolife 5
DI6DENT est publié par plansix
85, rue d’Arras - Les Hauts d’Aix - B5
62 160 Aix-Noulette
plansix@[Link]

distribué par Millennium


Parc d’Activité du Casse • 6, Rue du Casse
31 240 Saint Jean (France)

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L’éditeur et la rédaction ne sont pas responsables


des articles, qui n’engagent que leur auteur.
Toutes les illustrations contenues dans ce
magazine sont la propriété pleine et entière de
leurs auteurs et éditeurs respectifs. Tous droits
réservés. Toute reproduction, même partielle,
est interdite, sauf accord écrit de l’éditeur.

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studio de création, et que vous voulez
voir vos productions abordées dans nos
pages, n’hésitez pas à nous faire parvenir
vos réalisations (sous format physique ou
électronique) à l’adresse de la rédaction, ou
à prendre contact avec nous par e-mail à
redaction@[Link]
matthieu carbon
vincent ziec
julien de jaeger
Les rôlistes sont La ressortie Yes ! Ca y est !
des passionnés, de Netrunner Cette fois c’est
ce n’est pas un chez Edge. Que sûr ! Cette an-
secret, mais ce jeu est bon. née, je vais à Oc-
je serai tou- La mécanique, togônes ! Alors,
jours admiratif l’ambiance, les faites place, sor-
devant la mobilisation dont sensations de jeux. TOUT. Et tez le champagne et les bella-
ils sont capables pour sou- là c’est le drame. Mon envie minettes IRL, j’arriiiiiiiiiiiiiiiiiive !
tenir des projets en lesquels de rejouer à un jeu Cyber- Et surtout, chers lecteurs
ils croient. Le crowdfunding, punk est revenue. Je rêve de bon goût, venez nous
dont je ne suis pourtant ou- d’un Deus Ex Human Revo- rendre visite : nous n’avons
vertement pas amateur, dé- lution RPG. Alors, dites-moi, rien contre la flatterie quand
montre bien qu’il y a un réel c’est pour quand ? elle est justifiée. Par contre,
potentiel pour notre loisir, il messieurs les éditeurs, soyez
suffit de voir ce qui se passe Cette année, je sympas : prévoyez des JdR

6 pour Esteren, ou encore Pa-


villon Noir et Polaris, des jeux
ne peux pas me
rendre à Octo-
légers, genre Wastburg, parce
que je sais déjà que je vais cra-
qui ne paraissaient pas aussi gônes. Je ne quer...et ma valise aussi !
bankables ! pourrai pas voir
les copains, Après beaucoup
J’ai longtemps tester de nouveaux jeux, d’hésitations, j’ai
séché pour avoir ma dose annuelle de fait l’acquisition
mon dé rouge. Guts. Fait ch*** ! Parce que de Warhammer
Le manque de cette année encore, le salon V3, édité par
temps ? Trop a l’air énorme ! Edge. Et le pro-
de jeux qui blème... c’est que j’ai adoré !
sortent ? Et puis le sujet J’ai retrouvé l’ambiance de la
s’est imposé en rédigeant V1, avec un système qui donne
le Vox Populi de ce numéro. du piment à chaque jet de dé.
Pourtant, je suis loin d’être Alors pourquoi ce dé rouge ?
un bisounours (ou alors du Car déjà faut vendre un bras
genre berserk), mais ces pour s’offrir cette gamme. Et
guerres de cour de récré qu’en plus, gros point noir à
entre ludistes, simula- mon sens, ce n’est définitive-
tionnistes et narrativistes ment plus un jeu d’initiation
me semblent totalement comme avait pu l’être la V1. Et
absurdes et ineptes. Pour ça, c’est moche...
un loisir censé favoriser
l’ouverture d’esprit, certains
font preuve d’un sectarisme
effrayant. À titre personnel,
je ne trouve aucun intérêt
aux rétroclones. Est-ce
que je vais dire à ceux qui y
jouent que je suis un meilleur
rôliste qu’eux pour autant ?
2d6
de
françois-xavier cuen
david robert
julien clément

Résumons- Je salue l’arri- Les rôlistes de


nous. L’été vée dans le forum n’au-
ludique, c’était Paysage Rôlis- raient de cesse
le petit for- tique Franco- de pérorer que
mat classique phone des gros le JdR, c’était
de Cold City, bras du GEAR mieux et moins
le format à l’italienne de (Groupement d’Entraide des cher avant ; les rôlistes de
Agôn, le pack modulable Auteurs Rôlistes), des vété- la vraie vie joueraient à dix
de Wastburg, celui avec les rans au cuir couturé de cica- avec le même livre de base.
cartes à jouer de Oltréé ! ou trices qui viennent mettre Et tout ça tuerait le JdR. A
bien encore celui avec les leur expérience au service constater la variété de ce qui
fiches sur feuilles volantes des jeunots qui entre dans la continue à être édité, ou en-
de L’aventure perdue d’Ar- carrière. core le succès de certaines
sène Lupin. Alors, bien sûr, souscriptions-monstres, je
c’est le bordel à ranger mais Savez-vous qu’il me dis que si le JdR est mou-
ça fait plaisir de voir les édi-
teurs de jdr s’essayer à tout
existe des gens
assez tordus
rant, c’est une agonie en feu
d’artifice. 7
plein de nouveaux formats. pour participer
à une cam- Moins j’y joue,
Alors, je ne sais pagne de finan- plus j’écris
pas si c’est parce cement (Ulule par exemple) pour le JdR ;
que je suis vieux d’un jeu dans le seul but de mais plus
ou con ou les recevoir en avance le PDF de j’écris, moins je
deux mais moi, celui-ci pour s’empresser de me sens porté
le crowdfunding, le mettre sur des sites « pi- à y jouer. Syndrome du ro-
j’y arrive plus, là. Tant que ça rates » avant sa sortie offi- mancier raté qui compense
restait sur du simple genre cielle. Sans déconner, c’est par l’écriture rôlistique ? Du
« tu donnes tant et t’auras classe ou pas ? croulant désabusé qui pense
ça », ça allait. Mais là, avec les « j’suis trop vieux pour ces
paliers, les contreparties, les conneries » ? Ou tout sim-
« trésors » qui se débloquent plement, une autre façon
ou pas, les options que tu as de prendre du plaisir avec le
ou que tu n’as pas en fonction JdR ? Le doute m’étreint.
de la somme, etc. j’y entrave
plus que dalle. Du coup, bah, je
fais l’impasse. Tant pis.
j

Tout, tout, tout ! Vous saurez tout sur les dés, qu’il y en aura encore à la surface du globe alors
les petits, les gros, les transparents et même que notre espèce sera éteinte. Il en existe de
les phosphorescents grâce à cette nouvelle tous types et bien que personne n’ignore plus
étude exclusive du Professeur Tac0 sur ce sujet les ultra rouleurs dés 30 et D100 – qui ont res-
quelque peu aléatoire mais incontournable. En pectivement 67 et 92 % de probabilité de finir
effet, les rôlistes sont maladivement fétichistes leur course sous le bahut breton –, 17% de la
– il n’y a qu’à voir les sommes folles que certains population rôliste seront surpris de découvrir
engloutissent dans des éditions collector pre- les dés improbables (l’incroyable D1 annulaire,
mium exclusive en série limitée SUATMM* pour le D5 ou le D7 ou encore le D11 et pour jouer
s’en convaincre – et les plus atteints d’entre eux au camping, bien entendu, le dé pliant), et 56%
sont clairement selon notre enquête les alea- d’apprendre l’existence des fameux dés « équi-
philes : les fameux dingues de dés. Un fléau à ne tables », car oui – vous pouvez immédiatement
8 pas sous-estimer car cette addiction peut avoir contacter votre avocat - vos dés habituels, mal
les conséquences les plus extrêmes ! Rappelons conçus, sont gravement bugués : toutes les
par exemple que le troisième prénom le plus faces n’ont pas la même chance d’obtention,
porté par les enfants de rôlistes après Gollum et sachez-le ! On comprend alors l’importance
Galadriel et juste devant Perceval est Amédée. d’avoir LE bon fournisseur. Certains vont jusqu’à
Moins humiliant mais plus définitif, il faut savoir proposer dans leur catalogue des dés métal-
que la première cause de mort subite autour liques (classés arme de 4e catégorie dans de
d’une table de JdR est l’ingestion fatale d’un nombreux pays) qui ont selon nos essais balis-
polygone en plastique lorsque le joueur, vers 5h tiques - sur un impact direct s’entend - 14% de
du mat’, confond sa trousse de dés et le paquet chance d’arrêter en pleine course une ménagère
de M&Ms… Ce n’est malheureusement pas là le de moins de 50 ans gravement inquiétée par
seul danger que représentent ces accessoires : Donjons & Dragons. À noter qu’ils peuvent aussi
plus effrayante que le cri de l’ours-hibou en rut avantageusement crever les pneus de vos pour-
entonné par le vainqueur du concours local de suivants lors d’une poursuite en bagnoles.
bruitage à la bouche des monstres de D&D est la
plainte atroce du noctambule qui vient d’expéri- Pour conclure, nous avons le regret de vous dire
menter la morsure cruelle du D4 malencontreu- que 7% des joueurs pratiquent encore la vieille
sement oublié sur le trajet des toilettes... combine qui consiste à annoncer après coup le
dé des dizaines sur le jet d’un dé 100 et que 78%
Jamais un coup de dés d’entre eux utilisent toujours les d6 truqués
n’abolira le jeu de rôle ! (avec deux faces marquées 6 et aucune 1) mis
en circulation jadis par un défunt magazine de
Certains vieux routards arborent fièrement JdR**. La-men-table !
leurs dés aux chiffres usés et aux arrêtes ro-
gnées (en provenance directe de la Boîte Rouge)
car la demi-vie d’un dé en plastique est d’ap- * : Shut Up And Take My Money
proximativement 450 000 ans – ce qui signifie ** : Backstab

par David Robert & la rédac6on


le match : subabysse vs. polaris
sement des ressources naturelles, j’ai décidé de
purifier ce monde pour lui donner une seconde
Messieurs, bonjour. C’est un honneur de chance. Seuls les fidèles, les croyants, ont sur-
vous recevoir à la rédac6on. Avant de vécu. Aujourd’hui, huit grandes nations se par-
commencer l’interview, est-ce que vos tagent le monde dans lequel rien n’a changé... 9
aquariums respectifs vous conviennent ?

Demeter Demeter n’est pas

Onless J’apprécie la délicatesse de mon vrai nom, il s’agit


m’avoir dédié cet espace du titre que l’on donne au chef du Culte du Tri-
non...partagé, dirais-je. Même si je ne vous dent. Je m’appelle Jason Hélio et je suis âgé de
cache pas que je me sens un peu ridicule. plus de 100 ans. Je dirige la noble institution
qu’est le Culte depuis plus de 50 ans. Pour

Demeter Bonjour à vous. C’est faire simple et bref, son but est de promouvoir
presque aussi agréable l’union des peuples du monde sous-marin et la
que mes appartements du 17ème niveau d’Equi- paix. Je suis également connu comme étant le
noxe. C’est cependant un peu étroit... À l’instar meilleur pratiquant de l’énergie Polaris...
de mon compère, je me sens un peu comme
dans un caisson d’hyper-respiration. C’est la première fois que vous venez à
la rédac6on, et pourtant «votre» jeu, si
Nous ferons mieux la prochaine fois. Pre- vous me permettez cette facilité de lan-
mière question, somme toute classique : gage, n’est pas tout jeune.
pouvez-vous vous présenter à nos lecteurs ?

Onless Me concernant, si on tient

Onless Je suis Onless, dieu des compte des versions ama-


mers et dieu des dieux. Il y teurs, je peux dire que Subabysse en est à
a de cela 494 ans, j’ai levé la plus grande vague sa 8ème édition. Actuellement édité chez les
de Tsunami que le monde ait connu pour pur- Ludopathes Zéditeurs, le jeu est passé par
ger ce qu’on appelle aujourd’hui «le monde des Napalm Editions ou la Boîte à Polpette. On
infidèles». Lassé de voir l’humanité courir à sa peut donc dire que je suis l’ancêtre de Polaris.
perte dans sa course à la futilité et dans l’épui- Demeter me doit donc le respect.

par Vincent Ziec et Rodolphe Bondiguel


toutes illustrations ©
le match
Demeter Certes, mais je suis
fasciné par ce qui
m’arrive... Quelle chose phénoménale ! Votre
le tsunami n’ait, au final,
changé que la face du
monde alors que l’hu-
machine m’a extrait d’un jeu et maintenant j’en manité reste la même :
parle devant vous. Cette technologie est au guerre, exploitation des
moins généticienne… Bon… Polaris en est à sa ressources, pirates,
troisième édition. La première chez Halloween tourisme et commerce.
Concept date de 1997. La seconde est parue chez Aux dernières nou-
le même éditeur puis chez Darwin Project. S’en velles, 1/5ème de la po-
est suivi une longue traversée du désert, puis la pulation est croyante et
troisième a vu le jour chez Black Book Éditions. la religion est abordée
sur une page. Je déplore
Pouvez-vous me présenter l’univers de ce manque d’intérêt,
vos jeux. Car apparemment, ils semblent alors que l’acte divin
y avoir des points communs ? qui a eu lieu aurait pu changer les mentalités et
permettre de nouveaux systèmes sociétaux ou

Demeter Polaris a un univers faire naître des sectes ne jurant que par moi.
rude mais riche d’es- Je suis obligé d’admettre que je ne fais pas le
poirs. En effet, l’OESM et le Culte du Trident poids. Mais les suppléments à venir peuvent
maintiennent une paix fragile entre les nations encore tout changer.
du monde sous-marin. Autrefois, les hommes
vivaient sur la terre, mais suite au règne des
Généticiens, l’humanité a, pour des raisons Demeter Ne soyez pas si mo-
deste…
inconnues, du se réfugier sous les flots, la sur-
face étant invivable. S’en est suivi une guerre et Intéressant. Et quel rôle y ont les PJ ?
l’Alliance Azure a rendu à l’humanité sa dignité.
10 Désormais, de grandes nations, comme l’Hégé-
Demeter La première des occu-
pations des person-
monie, la Ligue Rouge, la République du Corail,
l’Alliance Polaire ou l’Union Méditerranéenne co- nages de mon monde est la survie. Le matériel
habitent, entre elles, mais aussi avec des nations est ancien et délicat à réparer, les routes ne
plus petites ou des communautés isolées. Ajou- sont pas sûres entre pirates et créatures abo-
tons les pirates, les Foreurs, le Culte du Trident minables et les intrigues dans les stations sont
bien sur ou encore le Soleil Noir. Les membres nombreuses. Une fois cette survie assurée, les
de ces deux organisations sont capables de maî- personnages vaquent à leurs occupations qui
triser la Force Polaris, encore peu connue, mais vont de mécano ou barman à diplomates de
conférant des pouvoirs terribles. Pour finir, haut vol ou prêtre du Trident. Passionnant !
deux menaces (la dégénérescence génétique et
le virus de la stérilité) menacent mon monde.
Onless Les personnages n’ont pas
de rôle bien déterminé. Ils

Onless Je constate avec joie que


Subabysse est moins hos-
tile. Huit grandes civilisations se partagent
peuvent faire partie de n’importe quelle civi-
lisation et exercer n’importe quel métier. Le
livre de base propose 21 professions, sans liant
le monde : Subabysse, la première et la plus entre les PJ. C’est un parti-pris qui, générale-
conquérante ; Atlantide la mystérieuse ; Su- ment, plait ou pas.
mérie la paisible ; Océanie la paradisiaque ; Le
Grand Méridien du Nord, la commerçante ; Le Personnellement, je fais partie de la
Grand Méridien du Sud terres barbares ; Nitlan- deuxième catégorie. Je préfère quand
tis la, scientifique et enfin Ambremer, repère les joueurs ont un objectif défini ou un
de tous les bandits et autres pirates. Ces civi- ennemi commun, comme dans COPS ou
lisations ne sont malheureusement que survo- Tenebrae par exemple.
lées dans leur description et il ne s’en dégage
rien d’exceptionnel. Je regrette également que
Onless Votre préférence vous prive récente. Sa qualité et sa pérennité dépendront

le match : subabysse vs. polaris


de certains plaisirs. de la réussite des souscriptions Ulule. Actuel-
lement, seuls l’écran et le livre des secrets

Demeter Je ne connais pas très


bien votre monde.
Alors, je ne sais que vous dire.
sont annoncés et leur sortie est prévue de fa-
çon simultanée. Dans les précédentes éditions,
le jeu a bénéficié d’un supplément de contexte
consacré à l’Atlantide et d’une campagne ba-
Les scénarios proposés vont-ils dans ce sée aussi sur cette nation. Je ne sais pas s’il est
sens de la diversité ? prévu de les rééditer.

Demeter Hélas, à ce jour, les


scénarios ne sont pas
nombreux. Certes, il en existe dans les éditions
Sauf erreur de ma part, un autre point sur
lequel vous vous démarquez est le sys-
tème de jeu. D’après mes sources, Pola-
précédentes, mais il faut les trouver. Ne nous ris serait plus Hard SF que Subabysse.
voilons pas la face derrière le flux, l’absence
de scénarios est une des grandes faiblesses de
l’édition actuelle. Mais d’après des informations
de puissantes entités, les choses devraient ren-
Demeter Oui, tout à fait. C’est
même une volonté
affichée de la part des auteurs, Philippe « Cy-
trer dans l’ordre. rull » Tessier et François « Iron » Menneteau. Ils
ont souhaité que le matériel soit proche de ce-

Onless Hahaha...un instant...je


termine de rire....Le livre
de base propose plus de scénarios que toute
lui qui existe, ou aurait
pu exister, dans votre
monde. Aucune fan-
la troisième édition de Polaris ! Car ce n’est taisie technologique,
pas moins de six scénarios indépendants qui à part les artefacts
y sont proposés. Variés, richement illustrés, généticiens ou azu-
mais malheureusement pas des plus originaux.
Disons qu’ils ont le mérite d’exister. Là encore,
réens, n’a été permise 11
dans mon monde.
leur variété ne donne pas d’orientation au jeu. Cette volonté de
réalisme se retrouve
Que pouvez-vous nous dire maintenant dans des règles très
sur les suppléments de la gamme ? complètes, dans
lesquelles un D20

Demeter Certes, les scénarios


ne sont pas nom-
breux, mais la gamme est vraiment très riche.
permet de savoir si
une action, caracté-
risée par un attribut
Jusqu’ici les suppléments présentent l’univers et une compétence,
et les grandes nations, ainsi que le Culte du Tri- est réussie. Ainsi,
dent, la surface, les Nations pirates et les nom- en plus d’une den-
breuses créatures qui hantent les fonds marins. sité déjà remar-
Ils incitent donc au voyage et à la découverte de quable pour un jeu
ces nations ou groupes. De nombreuses intri- ayant un tel background, il existe
gues, de nombreux pnj ou de nombreuses fac- aussi des règles optionnelles pour les férus de
tions y sont détaillées. Tout cela est un moteur réalisme, déçu de la simplification des éditions
incroyable d’aventures car le monde créé par précédentes, réalisée par Raphael Bombayl, le
Philippe Tessier est d’une complexité enivrante troisième moteur du sous-marin Polaris.
dans lequel naissent des idées de scénario par
dizaines. On regrettera cependant que l’aspect
survie n’ait pas été autant développé. Onless Là encore, comme pour
l’univers, mon jeu est
beaucoup plus accessible. Le système tourne

Onless Pour ma part, difficile à


dire. La gamme est toute
au D100 classique. Des modificateurs liés à
l’environnement aquatique peuvent rentrer en
le match
jeu, mais rien de très complexe. La génétique a l’opportunité de se battre en armure de com-
une place importante dans l’univers et permet bat face à de nouvelles menaces sous-marines.
quelques améliorations non négligeables. Le C’est tout du moins ce qui ressort à la lecture
système gère également la variété des combi- du livre de base.
naisons sous-marines et des vaisseaux. Je tiens
à souligner que tous ces équipements sont il-
lustrés et en couleurs. L’un des points forts du
jeu dont je suis fier.
Demeter
semble.
Vous oubliez un autre
point important il me

Les présentations sont maintenant faites,


le match peut commencer. Quels sont vos Onless Je vois que rien ne vous
échappe. Effectivement, le
livre de base souffre de l’absence d’une sec-
points forts et vos points faible ?
tion réservé au meneur. Après la lecture, le MJ

Demeter Soyons honnêtes, le n’est pas plus avancé que les joueurs. Quelques
jeu duquel je suis issu orientations ou indices sur l’origine de ce nou-
est une réussite. Son univers est complet, dense veau monde (intervention divine ou attaque
et original. De plus, ce dernier vit et progresse nucléaire ?) auraient été les bienvenus.
dans une série de romans très intéressants. Les
règles, jugées trop pointues, sûrement à raison, Terminons sur une note d’espoir. Quels
lors des éditions précédentes, ont été allégées, sont vos projets d’avenir ?
avec des encarts optionnels. On peut donc dire
qu’univers et règles se complètent dans un
jeu de qualité… Cependant, Onless vous le dira
sûrement, tout n’est pas parfait.
Demeter L’avenir de la gamme
est radieux. L’éditeur,
Black Book Éditions vient en effet de lancer,
avec succès, un système de souscription, ou

12 Onless Je remercie Déméter de


sa franchise. L’absence de
scénarios officiels se fait sentir, ainsi que des
crowdfunding, afin de relancer la gamme à
l’arrêt depuis des années. Ainsi vont sortir le
Guide Technique, un recueil de scénarios qui
retards de sortie de la gamme, au point que manquait tant et quatre suppléments nations
certains l’ont cru complètement abandonnée. (République du Corail, Alliance Polaire, Union
Et puis, les règles allégées restent encore très Méditerranéenne et Amazonia). Par l’orbe de la
lourdes... Polaris est un jeu qui demande beau- Trinité, c’est incroyable !
coup d’investissements pour s’y amuser... On
ne peut que difficilement s’y épanouir un same-
di par mois, les mains dans les poches, autour
d’une assiette de poulpes frits. Tout le contraire
Onless
une souscription ?
Tu fais comme moi main-
tenant, tu passes aussi par

de Subabysse qui est un jeu léger et accessible


avec un ouvrage de qualité : richement illustré
en couleurs, passages importants mis en gras
pour se repérer rapidement. Mais je suis déçu
Demeter Le vouvoiement serait
plus de rigueur…

que l’univers ne soit pas aussi travaillé que celui


de mon confrère... Onless Ce n’était pas vous qui me
deviez le respect ? En ce qui
concerne l’avenir. Un écran accompagné du livre

Demeter ...voisin... des secrets est financé et annoncé pour sep-


tembre. On peut espérer que la campagne déjà
parue soit rééditée, voire enrichie. Mais là aussi,

Onless ...que celui de mon voisin.


Je regrette que les centres
d’intérêt des humains n’aient pas changés.
cela dépendra du résultat de la souscription.

Qu’il n’y ait pas de quête de la rédemption, de


recherche d’un nouveau système sociétal. Au
final, le monde est quelconque, offrant juste
le match
Cocktail du lagon

à table !
Pour une tablée de rôlistes assoiffés, comp-
ter 1 litre de jus d’orange, 250 ml de rhum
blanc ( de bonne qualité), 100 ml de curaçao
bleu et 80 ml de sirop de sucre de canne.
Mélanger les ingrédients la veille et garder
au frais.

Bienvenue dans la République du Corail ! Si vous êtes plongeur émérite, laissez vous
Dans cette station balnéaire de luxe, vous tenter par un plateau des plus beaux fruits
découvrirez un mode de vie sain bien loin du que l’océan puisse fournir... À composer
carcan hégémonien ! Ici, la vie est belle, cock- soi-même c’est plus abordable et surpren-
tails et jolies filles à gogo mais ne vous fiez
dra les joueurs !
pas aux apparences, la vie est dure sous les
océans. D’ailleurs certains mécréants soup- Il faut compter 3 crevettes, 3 huîtres par
çonnent les Pirates de vendre des organes personne, y ajouter quelques bulots et pa-
humains à cet établissement. Quelle idée, lourdes, un citron, du pain de seigle et une
notre carte ne propose que des produits frais bonne mayonnaise maison. Éviter les vio-
de grande qualité garantie sans radiation ou lets et les oursins très iodés et qui ne plai-
modification génétique. ront pas à tous, de même, les bigorneaux ne
fournissent que peu de chair.
St Jacques et leur corail en nage libre
The «mayo»
• 3 noix de St Jacques (avec corail) / pers


1 gros poireau
50 g de carottes
Seul vestige de la civilisation atlante, la
mayonnaise a aidé bien des humains à sur- 13
• 40 cl de fumet de poisson (déjà prêt) vivre lors de l’ingestion de fruits de mer
• 10 cl de crème liquide les plus iodés. Certaines variantes se re-
• 10 cl c de vin blanc sec trouvent entre la Ligue Rouge et Équinoxe
• 1 échalote mais globalement la recette est le seul
• Gingembre point d’accord entre toutes les nations.
• Poivre
• Persil ou ciboulette frais pour le dressage La mayonnaise est une émulsion qui n’uti-
lise que 25 cl d’huile. La rater est facile, la
Faire revenir l’échalote coupée en petits réussir une affaire de coup de fouet. Mélan-
morceaux dans une sauteuse. ger un jaune d’œuf à une cuillère à café de
Émincer le poireau, râper les carottes et les moutarde forte, saler et poivrer. Incorporer
faire revenir avec un peu de matière grasse un mince filet d’huile (de tournesol ou colza)
dans la sauteuse pendant 3 minutes. et fouetter, puis ajouter le reste d’huile tou-
Verser le fumet sur les légumes ainsi que jours en filet et toujours en fouettant sans
le vin blanc, poivrer bien. Laisser chauffer s’arrêter. Lorsqu’elle est prise, rectifier
pendant quelques minutes jusqu’à une pe- l’assaisonnement et ajouter un trait de vi-
tite ébullition. naigre. En Ligue Rouge, le piment en poudre
Ajouter à l’ensemble, les noix de St Jacques sera de mise quand en Équinoxe, on choisira
coupées en deux dans l’épaisseur ainsi plutôt, d’y ajouter de l’ail.
que les coraux. Laisser sur feu moyen 5
minutes maximum puis ajoutez la crème, le
gingembre et mélanger.

par Nathalie Zema


avant, j’étais rôliste

ATHANOR c’est dans les vieux pots...


Pour ce nouveau syndrome du panda, on s’at- retrouve dans l’univers de jeu, on peut aussi
taque à un jeu qui, à vrai dire, est passé assez citer les romans de Ballard, ceux de Blish (sur-
loin, semble-t-il, de faire un succès. Soyons tout Semailles humaines) ou encore les BD de
honnêtes : qui joue encore à Athanor au- Moebius ou celles du duo Christin et Mézières.
jourd’hui ? Qui même se souvient seulement
y avoir joué une fois ? Eh bien, nous sommes Athanor se déroule entièrement sur Terre (ou à la
plusieurs à la rédac6on à nous compter parmi rigueur dans quelques bases orbitales) au XXIVe
ces Mohicans. Et du coup, on va essayer de siècle. Pour d’obscures raisons géopolitiques, un
vous expliquer pourquoi ce jeu aurait dû mais virus inédit a été répandu sur notre planète et en
en fait n’a pas pu rencontrer le succès. a à tout jamais changé le visage en obligeant ses
habitants (humains ou animaux) à obéir façon
Dick
14 TGV aux lois de l’évolution. Au lieu de prendre
des générations, l’adaptation au milieu se fait...
Athanor est un jeu de science-fiction écrit en quelques jours ! C’est un peu gênant, par
entièrement par Pierre Rosenthal, historique exemple, de se couvrir de fourrure sous prétexte
rédacteur de Casus Belli v1 et par ailleurs qu’on a un déplacement professionnel en Sibérie.
auteur du système générique Simulacres. Il Surtout qu’en plus, c’est douloureux et qu’au
est publié en 1989 par l’éditeur Siroz. retour on re-mutera sans être sûr de retrouver
son aspect d’origine ! À ce thème génétique cen-
Ce qui surprend et, pour ma part, séduit d’em- tral viennent se greffer de nombreux éléments
blée à la découverte des trois livrets qui com- (mondes parallèles, pouvoirs psi, usage constant
posent le jeu de base, c’est que l’on a affaire là de drogues, etc.) renforçant nettement le re-
à une SF non-conventionnelle. En tout cas dans gistre dickien de cet univers atypique.
le milieu du jdr où, traditionnellement, SF rime
plutôt avec space opera (Traveller, Star Wars, Ubik
etc.) ou, depuis peu lorsque sort Athanor, avec
cyberpunk (CP 2013 est sorti en VO l’année À la lecture, l’univers séduit non seulement
d’avant). Non, avec le jeu de P. Rosenthal, on par son originalité mais aussi, comme on le
est ailleurs : il n’y a pas d’empire galactique, voit, par son potentiel ludique : entre les mi-
pas de races ET, pas de voyage hyperlumi- cro-mondes tous très différents les uns des
nique, pas de prothèses ni de matrice et il en autres, les stations orbitales et les mondes
ressort pourtant (justement ?) l’impression parallèles, on est quasiment dans un multivers
que l’univers d’Athanor est bien plus proche où tout peut se jouer. On sent d’ailleurs à la
de la SF que l’on aime lire habituellement. lecture de certains passages du jeu (ne serait-
Clairement, la principale source d’inspiration ce que l’étonnant scénario... arthurien accom-
du jeu est la SF à la Philip K. Dick, (particuliè- pagnant l’écran) que c’est ainsi que l’éditeur,
rement celle des romans Ubik ou Le Dieu venu peut-être sceptique devant le potentiel de
du Centaure). Parmi les ambiances que l’on cette SF pointue, a essayé de vendre le jeu aux

par Julien Clément


toutes illustrations ©
rôlistes de la fin des années 80 : pourquoi ce de vie que de quelques semaines d’utilisation.

le syndrome du panda : athanor


nom bizarre sinon (l’athanor désigne un four Assez vite, l’éditeur devra déstocker les der-
alchimique dont on peut espérer sortir moult niers exemplaires des livrets sous enveloppe
merveilles comme la pierre philosophale) ? À par correspondance, la boîte étant invendable.
vrai dire, c’est un peu maladroit, finit par faire
fourre-tout et cela gâche en quelque sorte le Plus grave, on s’étonne de nombreux choix
potentiel purement SF du jeu. faits en matière de gamedesign. C’est un clin
d’œil amer mais hélas, en effet, le principal
Pourtant, dans ce registre, un second défaut d‘Athanor est... son inadaptation à son
charme, plus discret, opère aussi à la relec- milieu ludique ! Bien dans le ton de l’époque, le
ture, 25 ans plus tard : clairement, Athanor système de jeu est simulationniste et même
nous parle de nous. Aujourd’hui. L’homme assez touffu. Nourri aux mamelles de James
et la nature y sont comme toujours en lutte Bond 007 et surtout de Rêve de Dragon1, il
mais là, c’est la nature qui gagne et, pour n’est pas sans qualités mais se révèle tout à
la première fois depuis longtemps, impose fait incapable de motoriser cet univers de jeu.
son déterminisme aux humains. Oui, un peu Les PJ possèdent en effet des stats très com-
comme avec le changement climatique. De plexes. Par exemple, les caractéristiques sont
façon plus large, Athanor évoque aussi le détaillées par des sous-totaux indiquant ce
rapport entre global et local dans la mon- qu’une capacité doit à l’inné, à l’acquis ou aux
dialisation, la peur de l’altérité, l’ingénierie aléas de la vie. Très bien (même si ça rend la
climatique, la sur-médication, etc. Autant de fiche de PJ moins avenante qu’un formulaire
préoccupations contemporaines. Or, n’est-ce des impôts...). Mais quand vous devez muter
pas là le propre de la bonne SF ? 2 ou 3 fois dans un scénar (cas du scénar d’in-
tro de la boîte de base, par exemple) et que
Panik ! ce processus passe par le re-calcul de toutes
vos stats, c’est l’enfer ludique !
Malgré ces évidentes qualités, Athanor ne
semble guère avoir rencontré de succès. Mais, au final, c’est encore le choix des scéna-
15
La gamme s’est limitée à un écran puis un rios qui surprend et déçoit le plus. Si celui de la
unique supplément (Masques) avant d’être boîte de base (oui, un seul : dans une grosse
abandonnée par son éditeur. On peut d’ail- boîte et pour un univers si atypique, c’est déjà
leurs se poser la question de l’erreur de décevant) semble bien dans le ton, celui du
casting. Pourquoi Siroz, jeune éditeur qui livret s’apparente à un suicide éditorial. Alors
avait déjà une identité forte à base de jeux qu’on a été incité à créer les PJ en citadins nord-
transgressifs un peu rock n’ rôle (Zone, américains, celui-ci implique d’aller leur faire
Berlin XVIII, Whog Shrog), s’est-il intéressé jouer une aventure fleurant (bon ?) le medfan
à un jeu dont le contenu peut plutôt être du côté de Brocéliande. Mais bien sûr... Surtout
qualifié de poético-sérieux ? Les fans du que, l’auteur le concède lui-même, il manque à
label attendaient sans doute autre chose. Athanor un moyen (organisation ou autre) de
Pour d’autres, pourtant clients potentiels donner aux PJ un lien entre eux et de les impli-
de ce type d’univers, l’écurie Siroz était au quer plus concrètement dans les aventures
contraire synonyme de repoussoir. proposées : c’est d’ailleurs dans ce but que le
supplément met l’accent sur les intéressants
Que cela ait un rapport ou non, il est vrai que Compagnons de Janus. Hélas, l’ultime scénario
des erreurs éditoriales ont été commises. Si contenu dans ce seul supplément, même signé
les livrets ou le très bel écran présentent bien Tristan Lhomme, peine à convaincre : alors
des qualités formelles (un seul illustrateur - le qu’on croyait que le sel du jeu était de faire par-
talentueux Fred Blanchard -, des fausses pubs courir aux PJ une « Terre des 100 mondes » (le
et faux documents émaillant les pages, etc.), sous-titre du jeu) dangereusement exotique, il
Athanor était le premier jeu Siroz vendu en se déroule entièrement... à Venise. Là encore,
boîte et les choix faits se sont révélés catas- elle est passée où la SF dickienne ?
trophiques : le contenant n’avait une espérance

1 : à noter que le système d’Athanor, bien que conçu avant celui de Rêve de Dragon, a été publié après.
interview

« Il n’est mot qui le définisse, il n’est pensée qui le touche, il n’est sentiment qui le pleure,
il n’est circonstance qui le trouble, mais il est en chacun de nous, car tout est Shaan. »

Fuyant une Terre devenue hostile à la vie, les voyageurs aux sens aiguisés, les Darkens,
quelques survivants de la race humaine errèrent géants rouge à l’âme guerrière, les Delhions
16 pendant plusieurs générations dans l’espace, en hommes-oiseaux sans visages aux tatouages
quête d’une planète sur laquelle ils pourraient vivants, les Felings, hommes-chats à la sagesse
s’installer et reconstruire leur civilisation. Après apaisante, les Kelwins, sortes de gnomes à l’in-
quelques siècles de recherches infructueuses, géniosité révolutionnaire, les Mélodiens, artistes
de catastrophes diverses et de graves pénuries et maîtres de la séduction, les Nomoïs, herma-
réduisant de manière encore plus conséquente phrodites magiciens très rigoureux, les Ygwans,
leur nombre, ils arrivèrent en vue d’une planète hommes-lézards à la culture ancestrale, les
présentant des conditions optimales pour pou- Woons, colosses poilus et leurs transes ani-
voir accueillir la vie humaine : Héos. males en communion avec les forces tellu-
riques, et, finalement, les Humains, bardés de
D’un diamètre deux fois supérieur à celui de la technologie mais inadaptés à l’environnement.
Terre, Héos est le berceau de sept races intelli-
gentes, ainsi que la terre d’accueil de deux es- Lorsque les Humains ont atterri sur Héos,
pèces extra-héosiane. Au fil des Âges, toutes l’Héossie était une civilisation décadente, af-
ont apporté et partagé leurs connaissances, faiblie par les luttes de pouvoirs, les guerres
leurs savoir-faire, leurs spécificités et leurs contre les territoires frontaliers, les pillages
talents respectifs, les diverses civilisations et le grand banditisme. Les Hommes des
se définissant par leur ouverture d’esprit et Étoiles, bien décidés à se rendre maître du
leurs grandes richesses culturelles. Au centre continent, entrèrent en guerre ouverte. En
de ces courants et de ces échanges se trouve se servant des dissensions et des rivalités
un continent : l’Héossie. qui opposaient les Héossiens, ils asservirent
les populations et fondèrent le Nouvel Ordre,
Occupant une position géographique centrale, un empire tyrannique dirigé par six Hommes-
l’Héossie se caractérise par la variété de ses cli- Dieux immortels. Leur crédo : tout être non-
mats et de ses paysages qui a favorisé l’instal- Humain est inférieur, et tout inférieur se doit
lation de toutes les races : les Boréals, grands de servir les Humains.

par Vincent Lelavechef


toutes illustrations ©
Deux siècles plus tard, la population héos- rapports entre les forces en présence. L’uni-

avant-première : shaan renaissance


sienne, asservie, acculturée, vivant dans la ter- vers de Shaan a donc évolué en même temps
reur, n’est plus que l’ombre de ce qu’elle fut. que les joueurs.
Sa gloire passée a soigneusement été effacée
des manuels d’histoire, ses œuvres d’arts ont Finalement, l’arrivée dans l’équipe d’Igor
été détruites et sa richesse architecturale a Polouchine, le créateur de Shaan, a progres-
été remplacée par les bâtiments de béton des sivement amené le projet vers une édition
Humains. Mais dans l’ombre, la Résistance agit papier, une renaissance proposant un jeu à
pour renverser le pouvoir Humain… la fois similaire et très différent : même uni-
vers, mêmes thématiques, mais mécaniques
Vers la Renaissance de jeu totalement différentes et background
réactualisé. Avec ce projet d’édition, c’est éga-
C’est ce cadre de jeu poignant que proposait lement une vision toute en couleur du jeu qui
Shaan, sorti en 1996 chez Halloween Concept. a pu être envisagée, ainsi que l’exploration de
Après une carrière honorable (3 000 exem- nouveaux médias grâce à internet.
plaires du livre de base vendus), ainsi qu’un
certain nombre d’œuvres dérivées (romans, Un système de jeu
bandes-dessinées, musiques), la gamme s’est entièrement refait
éteinte discrètement suite à la parution d’un
écran, de trois suppléments et d’une campagne Plusieurs optiques ont été envisagées pour
en plusieurs volets. La communauté d’appren- le nouveau système de jeu, de la correction
tis shaanistes s’est cependant retrouvée sur in- de bug au tabula rasa. C’est cette seconde
ternet, où les projets collectifs ont commencé possibilité qui a été choisie après quelques
à émerger, avec en tête de file l’écriture d’une tests. Des mécaniques de la première édition
campagne épique à plusieurs mains. de Shaan, il ne reste pour ainsi dire presque

Salué à l’époque pour la richesse de son


plus rien : changement de dé (on passe du D20
au D10), simplification des échelles de score, 17
background, Shaan souffrait cependant de transformation radicale des tests, etc.
la faiblesse de son système de jeu, fonction-
nel pour les actions de base, mais beaucoup L’idée était de faire un système simple (l’option
moins adapté à la gestion de scènes com- «simulationniste» a rapidement été écartée)
plexes. C’est autour du projet de refonte des qui prenne en compte les diverses spécificités
règles que s’est initialement créée l’équipe de du jeu. Ainsi, dans l’univers de Shaan, la vie est
cette deuxième édition. L’objectif était alors insufflée par des Trihns. Chaque être (animal,
de proposer un système fiable et complet qui végétal ou minéral) est investi d’un Trihn de
rendrait justice au jeu. L’idée, au départ, n’était Corps, d’un Trihn d’Âme et d’un Trihn d’Esprit.
pas de partir vers une édition papier, mais sim- Un personnage de Shaan Renaissance est
plement de proposer un PDF gratuit sur le site donc caractérisé par des scores dans ces trois
officiel du jeu. Trihns, qui vont lui servir de caractéristiques,
de points de vie, de défenses et qui vont ser-
Petit à petit, les choses se sont précisées, se vir de base aux divers jets de dés. Comme il
sont construites et se sont développées. A la existe plusieurs manières de résoudre une
simple refonte des règles se sont ajoutées même action, les joueurs seront encouragés
des modifications de l’univers permettant à s’appuyer sur le système de jeu pour décrire
d’améliorer les quelques éléments difficile- leurs actions. Un personnage pourra résoudre
ment jouables de la première édition. L’option une action avec son Corps, son Âme ou son
d’une avancée chronologique du background Esprit, ce qui conduira à des interprétations et
a alors été préférée à celle d’un simple «re- des conséquences différentes.
boot». En effet, en plaçant l’action de cette
deuxième édition vingt ans après celle de la Dans le même ordre d’idée, la société héos-
première, cela permettait de faire évoluer les sienne est organisée en Castes, et on va
avant-première
trouver ces structures sociétales dans les
mécaniques de jeu. Chaque Caste est ainsi as-
sociée à un niveau de Domaine qui permettra
d’évaluer les capacités du personnage dans
ses activités. Le Domaine de Combat va ainsi
regrouper toutes les formes de combats, du
pugilat au tir à l’arc en passant par la stratégie
militaire. Ce sont ensuite des Spécialisations,
des Pouvoirs liés à chaque Caste et des équi-
pements qui permettront d’ajouter des Bonus
et de customiser son personnage.

Le système de jeu se calque enfin sur toute


la symbolique contenue dans le background
de Shaan, concrètement représentée par le
Cercle des Réalités. En Héossie, le Cercle des
Réalités incarne la force créatrice du grand
tout en associant les Trihns aux dix éléments
que sont l’Eau, l’Air, le Feu, la Terre, le Végétal,
l’Animal, l’Objet, le Moi, l’Autre et les Limbes.
À chaque élément correspond une race, un
peuple, une caste, un astre, une partie du
corps, un point cardinal, une couleur, une per-
sonnalité, une saison, un jour, une énergie, etc.
La feuille de personnage représente un Cercle
des Réalités, inscrivant ainsi concrètement le
18 PJ dans sa relation avec l’univers.

Un background qui évolue


En faisant évoluer le background, c’est
presque un tout autre jeu que propose Shaan
Renaissance. Les Héossiens ont renversé le
régime tyrannique des Humains et ont récu-
péré leur liberté. Dans cette nouvelle édition,
la société se reconstruit petit à petit. Elle a
enfin repris son destin en main, mais elle a
perdu son passé. Acculturés pendant plus de
deux siècles par les Hommes-Dieux, les Héos-
siens ne savent plus exactement qui ils sont et
terres brûlées
les peuples des

d’où ils viennent. Les joueurs sont ainsi invités


s terres brulees er la dureté de leur
environnement par
de l’as-
à la vie :
à jouer des Itinérants, qui vont parcourir un
continent en pleine reconstruction, en proie à
sont obligés de compens cette terre hostile
s des terres brûlées exploiter au maximum pour mettre à jour
des
es. Tout est fait pour
s trouvailles techniqu bures et galeries minièresles terres brûlées,
d’eau ou des hydrocar veut habiter
ur trouver des sources Car si personne ne
métaux préçieux.
de trihnite ou de toutes les richesses
...

des nouvelles menaces.


d’en récupérer
son tceux qui rêvent
• Sports en planeur à
• Flore elle Folles courses-poursuites hauts plateaux.
elle pousse comme travers les canyons
et les
Pauvre et éparse,
ne favorisent en grimper à la corde.
peut. Les terres brûlées Championnats de
s de peuples ent.
aucun cas leur développem sont les seules
morgol
L’herbe de feu et le • Locomotion
brûlées aiment
que 5 (ou +1)
au milieu.
variétés qui résistent Les peuples des terres ts aériens.
+1
1 et Récupération avant tout les déplacemen

Mais les grands gagnants de l’histoire restent


ont édifié tout
• Mœurs bâti Kelwins et Delhions rs à base de
, ces peuples ont un réseau de transporteu res, planeurs,
Plutôt sédentaires ns capables
de formidables constructio téléphériques, montgolfiè infernales, les
écarts de
de résister aux terribles ballons et autres machines pas très violents,
ment composés
courants aériens n’étant

les Nécrosiens. Ces morts-vivants à l’Âme


température. Essentielle Il faut
description sont très
de Kelwins, ces peuples s’habituer à sauf à la saison des poussières.
ts de terre
débrouillards et peuvent de vie. Les dire qu’avec les tremblemen geysers et les
conditions incessants, les puissants pure folie que
e: n’importe quelles
plateaux chaude ont favorisé c’est
esques canyons. Des nombreux lacs d’eau prédateurs rampants,
très importante. Il

dégénérée disposent désormais d’une enclave


gouffres et de circuler au sol.
ent à l’infini. Des une culture du bain s
la lumière donner rendez-vou
s qui transforment n’est pas rare de se
partie y discuter d’un es
res. Composé en majeure à l’un de ces lacs pour • Régions héossienn
granitique, construction, d’un Kelwinie - Iles de
Krëll – Shaaken
échée et de roche nouveau projet de
à la vie. relations familiales
milieu le plus hostile futur voyage, de ses

en Héossie : Wana l’ancienne cité libre, bala-


que des lacs
breux geysers ainsi

frée d’une porte donnant sur les Limbes. Les


empires Nécrosiens se fédèrent et gagnent de
plus en plus de terrain (on dit même qu’une
• Armes culturelles
ou bien encore,
ou professionnelles - Armes lancées
ce paysage brûlé des abus des
chaude ponctuent pour les moins timorés, - Armes de tir
dans ces friants de peintures
a désolation. On trouve grandes familles. Très - Armes de mêlée
de trihnite les des terres brûlées

grande guerre se prépare… ). Il sera d’ailleurs


ons, les gisements rupestres, les peuples les - Boucliers légers.
les réseaux de œuvres monumenta
importants, ainsi que aiment réaliser des
. afin de délimiter les
ries les plus développés qui se voient de loin • cultes amis
territoires. Feu, Objet, Air, Terre
sont riches
aune Comme les terres brûlées bon nombre
certaines espèces en gisement de trihnite, dans l’espoir • cultes neutres
:
ptées à ce milieu,
salins sur les rendent Animal, Végétal, Moi,
Limbes
contentent des dépôts parasites qui de prosecteurs s’y ainsi
petits filon. On trouve
hes, ainsi que des de trouver le bon
chaudes. D’autres beaucoup de petites communautés • cultes ennemis
uillent dans les eaux fortifiés liées à un
surdéveloppée, regroupées en vilages Eau, Autre
ssèdent une mâchoire villages sont souvent
certains types
i leur permet de broyer gisement. Mais ces de
qui les attaquent 79
cailloux. la cible de pillards aux
la broyine et les qui s’en prennent
tons le ganédron, manière frontale ou
sont en parfaite s qui les alimentent
sectes de feu, qui caravanes marchande es diverses
armonie avec ce milieu. en vivres et en marchandisafaiblir.
de les
afin de les isoler et
possible de jouer un Nécrosien, sur la voie de Chaque personnage dispose également de

avant-première : shaan renaissance


la rédemption, en quête de lumière, ou bien motivations propres à ses Domaines de pré-
faisant partie d’un groupe de nécrosés bien dilection et qui vont donner un sens à sa vie.
décidé à plonger au cœur des Limbes. Elles faciliteront son intégration au sein des
divers scénarios.
Quant aux Humains, s’ils ne détiennent désor-
mais plus les rênes du pouvoir politique, leur Parution et matériel
influence n’est pourtant pas réduite à néant. disponible
Dans la symbolique héossienne, chaque race
possède sa place dans le Cercle des Réali- Shaan Renaissance sortira début 2014. La
tés, et l’Humain en fait partie au même titre gamme sera composée d’un livre de base et
que toutes les autres, s’apparentant à un de quatre suppléments. Depuis le mois de mars
mal nécessaire pour l’équilibre des choses. dernier, un kit d’initiation est disponible sur le
Mais si l’Humain devient désormais une race site officiel du jeu ([Link]), pro-
jouable, il reste toutefois l’un des principaux posant une version synthétique des règles, une
antagonistes. Les grands entrepreneurs ont description des races, un scénario d’introduc-
conservé leurs biens, et, s’ils doivent main- tion ainsi qu’un descriptif de la gamme.
tenant rémunérer leurs anciens esclaves, ils
manipulent les cordons de l’économie à leur Les cinq livres seront édités en couleur. Si cer-
guise. Rares sont les organisations capables taines illustrations seront reprises de la pre-
de leur opposer une quelconque résistance mière édition et colorisées, d’autres seront
sur ce terrain de jeu, et c’est bien la coopéra- inédites. Des extraits du livre de base ont
tion entre les Castes qui permet d’opposer le d’ores et déjà été dévoilés sur le site officiel,
seul véritable contre-pouvoir. Mais là aussi, les permettant d’avoir un aperçu du design et de
luttes internes gangrènent les organisations la mise en page du rendu final.
de l’intérieur. De tout ce que les Humains ont
apporté en Héossie, c’est bien la corruption
qui a le mieux été intégrée par les Héossiens…
Le site officiel propose également divers outils :
un moteur pour créer son personnage, un wiki
19
décrivant en détail l’univers, un scénario faisant
C’est bien beau tout ça, suite à celui du kit d’initiation. D’autres scéna-
mais on joue quoi ? rios seront mis en ligne d’ici à la parution des
livres.
Avec cette nouvelle édition, les thématiques
de Shaan évoluent. La menace devient désor- Ce site est destiné à devenir une plateforme
mais moins visible, plus insidieuse. D’un jeu d’explorations ludiques dans l’univers de
anticolonialiste tirant ses influences de tout Shaan. La gestion de personnage sera bientôt
un pan de la littérature SF des années cin- enrichie d’un atlas interactif. À terme, l’objec-
quante, Shaan devient un jeu qui s’inspire des tif est de proposer un jeu de rôle internet mul-
dérives économiques et médiatiques de la so- ti-joueurs doté du même système que le jeu
ciété actuelle. Abreuvés par une forte culture de rôle sur table. Jouable par navigateur sans
de la consommation héritée des Humains, les téléchargement, il proposera de mener des
Héossiens sont désormais heureux et libres, personnages au travers de quêtes leur per-
mais prisonniers de leurs désirs compulsifs, mettant de progresser dans un monde par-
plongés dans une torpeur nécrotique. tagé entre les Héossiens, les Humains et les
Nécrosiens. Le contrôle des ressources de la
À côté de cela, le jeu s’ancre beaucoup autour planète sera au centre des luttes de pouvoirs,
du voyage, de la découverte d’autres peuples, et les actions des personnages influeront sur
d’autres cultures. La première édition du jeu l’équilibre entre ces factions.
contraignait en effet les personnages dans leurs
mouvements, rendant toute forme de déplace- Bref, de quoi tenir jusqu’à la parution du livre…
ment très compliquée. Aujourd’hui, les Héos-
siens sont libres et peuvent voyager tant qu’ils le
souhaitent pour découvrir les richesses d’Héos.
the VOID
La face cachée de la science-fiction
Si vous avez aimé les
films Aliens, Outland et
Event Horizon, si votre
série de jeux vidéo favo-
rite est Dead Space, ne
bougez pas : j’ai le jeu de
rôle qu’il vous faut.

20 Widlfire, éditeur du jeu de rôle Cthulhutech, a


publié en 2011 un univers destiné au jeu de rôle
une image vaut toutes
Traveller : Chthonian Stars. La thématique les nouvelles du monde
était simple : mélanger science-fiction et hor-
reur lovecraftienne. Puis, très rapidement, les Pour faire passer l’ambiance de leur univers,
développeurs changent leur fusil d’épaule et les auteurs du jeu ont privilégiés deux pistes,
décident de faire de Chthonian Stars un jeu in- comme ils l’avaient fait pour Cthulhutech :
dépendant et lui donne un nouveau nom : The des nouvelles d’ambiances et des illustra-
Void. C’est une excellente nouvelle pour les tions. En ce qui concerne les nouvelles je n’ai
fans de science-fiction « horrifique », un genre jamais été très friand de ce type de texte
assez peu représenté dans le petit monde du dans un jeu de rôle, leur intérêt étant géné-
jeu de rôle. Dans the Void, nous sommes en ralement d’un niveau assez faible. Celles de
2159, l’humanité vit le premier âge de son The Void parviennent en tout cas à faire pas-
expansion spatiale. Les différents pays et cor- ser l’ambiance du jeu mais ce sont avant tout
porations de la Terre ont colonisés la plupart les illustrations qui vont vous plonger dans
des planètes du système solaire. Les joueurs l’univers. Intérieur de vaisseaux, boites de
incarnent des Gardiens (Wardens), des agents nuit, paysages urbains et personnages divers
du Conseil du Monde Uni ( Unified World sont tous représentés dans un style qui ne
Council) dont la mission est d’enquêter sur manquera pas de rappeler des souvenirs aux
les phénomènes inexpliqués qui commencent fans du jeu vidéo Mass Effect. Elles facilitent
à se multiplier dans tout le système solaire et énormément l’immersion du lecteur et vous
s’assurer que ces événements ne deviennent rendront d’innombrables services quand il
pas public. La cause de ces phénomènes ? La faudra présenter l’univers à vos joueurs.
Chthonian Star qui s’approche petit à petit du Elles respectent en tout cas l’ambiance des
système solaire et dont le passage va provo- sources citées par les auteurs : une science-
quer le réveil de choses très anciennes... fiction « sobre » et à dimension humaine.

par Alexandre Jeannette


toutes illustrations ©
les premiers suppléments une VF qui n’a pas eu sa chance
Dans la foulée du livre de base (disponible Si la rencontre entre la science-fiction et

à saisir : the void


gratuitement au format PDF), Wildifire a sorti l’œuvre de Lovecraft vous tente, jetez un œil
deux petits suppléments : Horrors of the Void sur Cthulhutech dont, malheureusement, seul
et Pandora paths I adventures. Le premier le livre de base est disponible en français. Ne
présente 17 monstres sur 48 pages (dont vous attendez pas à une version de « l’Appel de
trois sont déjà présent dans le livre de base) : Cthulhu dans l’Espace » (ce qu’offre The Void),
si on y trouve des versions « modernisées » l’univers de Cthulhutech allant dans une direc-
des cultistes, Mi-Gos et autres Profonds, la tion radicalement différente. Les créatures
majorité des monstres proposés se rap- lovecraftiennes sont là pour donner une « cou-
prochent plus de ceux que l’on peut trouver leur » à un jeu mettant en scène l’affrontement
dans la plupart des films et des jeux vidéo qui entre l’Humanité et un peuple extra-terrestre
ont inspiré le jeu, Dead Space en tête. Pandora voué à son extermination, le tout très influencé
paths I adventures propose trois aventures... par l’ambiance d’anime japonais comme Evan-
qui étaient présentes dans Chthonian Stars, la gelion. Le jeu proposait plusieurs approches
première édition du jeu. Idem d’ailleurs pour (enquêtes à la X-Files, guerre de l’ombre à la
les monstres d’Horrors of the Void. Alors Bio-Armor Guyver et campagne militariste
certes le livre de base est gratuit en PDF mais avec des pilotes de mechas). Contrairement
quelqu’un qui investira dans une version papier à ce que reprochaient beaucoup de critiques,
aura finalement une version plus pauvre que il était tout à fait possible d’aborder tous ces
la version d’origine. Un défaut qu’une version thèmes au sein d’une même campagne, en
française pourrait corriger. Les aventures choisissant un thème principal et en explorant
sont correctes sans être des chefs-d’œuvre. les autres avec des personnages différents.
(Re)donnez sa chance à cet excellent jeu !

21
à l’intérieur de la machine un univers
Le système de jeu est assez simple : le joueur Comme les sources cinématographiques que
lance un nombre de dés à six faces égal à la nous avons citées en début d’articles, The
somme d’un attribut et d’une compétence. Void met en scène des humains « normaux ».
Les 5 et les 6 sont des succès, il faut géné- Il n’y a pas d’extra-terrestres, pas de cyber-
ralement obtenir 1 à 2 succès pour réussir la punk et pas de transhumanisme dans ce jeu.
plupart des actions. Rien ne vient encombrer Si le monde a connu quelques difficultés (et en
ce principe très simple de règles  : même le connaît encore) il a plutôt « progressé » : moins
chapitre sur le combat reste simplissime. Le de conflits, une organisation mondiale efficace
jeu propose également des règles de folies qui et pas de corporations toute puissantes ou
sont correctes (sans être révolutionnaires) et d’intelligences artificielles démentes. Il donne
dans l’ensemble le système met en scène des donc plutôt envie d’être préservé et sauvé. Une
personnages certes compétents mais relati- différence notable avec d’autres jeux jouant sur
vement fragile : un échange de coup de feu la même thématique... Une version française
peut très rapidement mal se terminer... Ce qui de The Void serait donc bienvenue et permet-
sied parfaitement à l’ambiance du jeu. Seule trait, comme c’est souvent le cas, de corriger
ombre au tableau le nombre ridiculement les petits défauts de la version originale.
élevé de compétences (85!) pour un jeu qui
mise sur la simplicité. C’est un défaut qui n’a
toutefois rien de rédhibitoire et qui se corrige
facilement. Avec 30 pages de règles sur 240
pages au total The Void démontre parfaite-
ment que la science-fiction n’implique pas
nécessairement un système de jeu complexe.
à saisir

Pour rester dans la thématique et


la comparaison avec le jeu vidéo, Mahyar Shakeri a écrit et assuré la
parution d’un jeu aux thèmes mêlant Final
il est souvent dit qu’une bonne Fantasy et Dune, avant de contribuer à la
console n’est rien sans bons jeux. gamme Cyberpunk en réalisant la cam-
Mais qu’en est-il pour le jeu de pagne Dead Like Me (Oriflam). Il a égale-
rôle ? Est-ce qu’une bonne cam- ment collaboré à l’écriture de scénarios
pour Crimes (Les Écuries d’Augias), Les
pagne est importante pour la noto- Ombres d’Esteren, Casus Belli, les coffrets-
riété ou le succès d’un jeu ? Si oui, campagnes intitulés Les Cantiques de Kar-
quelles sont les difficultés et les san pour Anoë (Ludopathes) et Confidenza
contraintes pour rédiger une cam- pour Shade (Ludopathes). Dernièrement, il
a été l’auteur de la campagne pour Pendra-
22 pagne ? Nous avons voulu faire le
point sur le sujet avec deux noms
gon (Icare), d’une autre pour Les Lames du
Cardinal (à paraître, Sans-Détour) et a assu-
important à nos yeux : Laurent De- ré la coordination des scénarios sur Space
vernay et Mahyar Shakeri. Adventure Cobra (Pulp Fever). Sans-Détour
a officialisé la sortie de son prochain jeu : La
Malédiction du Necronomicon (titre de tra-
vail), mêlant Plateau et Rôle pour l’Appel de
Cthulhu, une nouvelle expérience du Mythe
qui complétera celle d’Horreur à Arkham.

Laurent Devernay a commencé il y


a quelques années avec Brain Soda, puis
a beaucoup travaillé avec le 7ème Cercle,
principalement pour Kuro, Qin,Devâstra
et récemment pour la gamme Z-Corps. Il
a également participé à l’adaptation de la
Brigade Chimérique en JDR (chez Sans-Dé-
tour) et à celle de Cobra avec Pulp Fever,
chez qui il a aussi écrit pour Dés de Sang et
a ressorti Devâstra avec Romain d’Huissier.
Après le clé-en-main L’Aventure Perdue
d’Arsène Lupin chez les XII Singes, il s’at-
tache aujourd’hui à l’écriture de Sweepers
Inc (voir avant-première dans le numéro 8
de Di6dent) pour la Boîte à Heuhh.

par Vincent Ziec


photos d’Élise Lemai
Pour vous, qu’est ce qui fait le sel d’une Comment scénariser une bonne cam-

w.i.p. : la vie en campagne


bonne campagne ? Un grand méchant ? pagne alors que l’orientation dépend
Des enjeux qui changent la face du essentiellement des choix des joueurs ?
monde ? Des choix cornéliens ?

ms Rien de tout cela. Enfin je veux dire,


pas ça en premier. Pour qu’une
ld C’est un faux problème, à mon avis,
même si on le retrouve au niveau de
chaque scénario. Il y a toujours des dis-
campagne fonctionne, les joueurs doivent cussions sur la linéarité et le dirigisme. Un
être i-m-p-l-i-q-u-é-s. Cela ne sert à rien joueur n’aura pourtant pas trop de mal à
d’avoir une trame incroyable si c’est pour la suivre une ligne droite du moment qu’il a
regarder défiler en bouffant son pop-corn. au moins l’impression d’avoir le choix et
Le hasard ? Parlons-en du hasard ! Il a bon qu’il en prend plein les yeux. Après, il y a
dos le hasard. Certains scénarios peuvent aussi des petites astuces pour consolider le
pousser les héros par la force du hasard, tout : proposer des scénarios dont l’ordre
mais tout ne doit pas en dépendre. La cam- est laissé au choix des joueurs, donner un
pagne existe parce que les héros sont ca- impact à leurs actions et décisions, même
pables de la supporter, parce que les héros si ce n’est que bien plus tard dans la cam-
ont la motivation de faire corps avec elle, pagne. Et pour toutes les décisions farfe-
parce que les héros savent les raisons pour lues et autres actions inattendues, il reste
lesquelles ils l’acceptent. l’élément fondamental d’une campagne
L’implication peut toutefois passer par un inoubliable : le MJ.
prisme. Prenons l’exemple du grand mé-
chant. Lui nouer un lien particulier avec les
héros permet de les impliquer. En d’autres
termes établir un ancrage puissant et évo-
ms Déjà, il ne faut pas faire parader
n’importe quoi n’importe quand et
en quantité. Pensez à élaborer une suite de
lutif, qui aimante les protagonistes tout au possibles logiquement interconnectés. Une 23
long du fil rouge. bonne campagne, c’est un bon calcul, des
maths si tu préfères. Une équation émail-

ld Sans forcément changer la face du


monde, une campagne se doit effec-
tivement d’avoir des enjeux importants,
lée de point de passages, des portes qui ne
doivent être ouvertes que par les héros, car
ils sont les seuls à porter cette responsa-
ne serait-ce que pour les personnages. Ils bilité – comme empêcher un enlèvement,
doivent de toute façon se sentir impliqués, abattre un ennemi emblématique, etc.
ce qui passe entre autres par des choix. Cette action entraînera la suite de l’histoire,
Comme pour les scénarios, il faut égale- presque dans une fuite vers l’avant.
ment pouvoir équilibrer tout ce qui est linéa- Ce qu’il y a entre ces grands axes ? Un
rité, dirigisme. De toute façon, c’est impos- nombre importants de scénettes, des lieux
sible de plaire à tout le monde. En revanche, originaux, des ambiances marquantes…
il est possible d’accrocher beaucoup de pour que les joueurs puissent s’amuser. Le
gens, ne serait-ce qu’avec une accroche tout comprenant assez d’éléments pour
prometteuse. Les campagnes Cthulhu, par orienter doucement les héros vers l’étape
exemple, proposait de grands voyages et suivante.
des destinations peu communes. Même
sans cela, elles savaient accrocher le lec- Soyons honnête, il y a plusieurs manières
teur, que ce soit les Montagnes Hallucinées d’écrire une campagne. Et il reste encore
ou même les Oripeaux du Roi. Bref, c’est tant à expérimenter. Le principal à préser-
comme au cinéma : il faut savoir vendre du ver est 1. ne pas perdre les joueurs en route
rêve et tenir ses promesses. Sauf que les et 2. leur faire vivre la chose pleinement.
joueurs ne seront pas spectateurs : ils vont
vivre et surtout faire l’histoire.
w.i.p.
Avez-vous un plan prédéfini des grands initial. Tu imagines, toi, Michael Bay lancer
axes de la campagne ou l’intrigue évolue- le tournage de Transformers sans connaître
t-elle au même rythme que l’écriture ? sa trame ? Bon… okay mauvais exemple.
Soyons sérieux, à défaut d’avoir un che-

ld Les deux. Quand je me lance dans la


rédaction d’une campagne, j’aime bien
essayer de prévoir à l’avance comment ça
min tout tracé, il faut classer des priorités
sur ses objectifs : commencer par ce que
le groupe obtient à la fin de l’histoire, puis
va se passer. Généralement, j’ai une bonne revenir sur les différents éléments à réunir
idée d’où je vais et surtout d’où je veux que pour y parvenir. Chacun d’eux correspond à
ça finisse. En prenant le soin de détailler une quête dans la campagne. Un crescendo
les différents protagonistes, le reste vient mesuré assure alors la force de l’ambiance.
naturellement. Une fois que vous savez ce
que vous voulez, c’est plus facile de trou- Vous est-il arrivé de puiser des tech-
ver comment l’obtenir. Si on part du prin- niques scénaristiques dans d’autres
cipe que chaque personnage veut quelque médias (Séries TV, jeux vidéo) ? Et dans
chose et de ce qu’il peut faire pour l’obtenir, quel but ?
l’intrigue principale prend forme, ainsi que
les trames secondaires. En mettant tout
cela bout à bout, le découpage se précise.
D’abord sous la forme d’une ligne ou deux
ld Évidemment. Ne serait-ce que parce
que la rédaction de scénarios ou de
campagnes pour le JDR sont très peu docu-
pour chaque scénario puis en s’intéressant mentées. La rédaction de scénarios pour les
au découpage de chaque scénario. jeux vidéo ou les séries télé le sont déjà un
Après, je laisse reposer un peu, je passe à peu plus. Lorsqu’on aborde les scénarios
autre chose. Le but est d’avoir assez de recul de films (ou le scénario en général), par
pour remarquer ce qui ne marche pas, ce qui contre, il y a largement de quoi faire. Il est
24 ne s’enchaîne pas comme on voudrait. même utile de faire un peu de tri. De toute
Ensuite, il arrive souvent (pour ne pas dire façon (et pas que pour l’écriture de scé-
toujours) que des choses changent en narios), les inspirations se puisent un peu
cours d’écriture. Par exemple, lorsqu’on partout en ce qui concerne les idées. Pour
se retrouve bloqué lors de l’écriture, c’est la structure, c’est un peu pareil. Se deman-
évidemment que quelque chose ne va pas. der pourquoi tel personnage est attachant,
Reste à voir à quel niveau. C’est l’occasion pourquoi telle scène a un tel impact émo-
d’intervenir pour qu’un enchaînement se tionnel ou comment les dernières 2h30 ont
fasse plus naturellement ou pour que l’in- pu passer aussi vite. Il faut chercher dans
trigue soit plus solide, par exemple. les qualités de ce qu’on voit et de ce qu’on
lit autant que dans les défauts (pourquoi
Comme pour un scénario, une campagne on se désintéresse des enjeux de ce film?
est un tout. Avec les bons outils ou les Pourquoi ce personnage est insipide?).
bonnes méthodes pour la concevoir, on Pour la construction d’une campagne, les
gagne une meilleure vue d’ensemble et séries télé sont une très bonne source
celle-ci peut, comme les personnages d’un d’inspiration. La mise en place du pilote,
roman, prendre vie naturellement. Si elle le suivi du fil rouge, les arcs narratifs de
continue à traîner les pieds, c’est qu’il faut chaque personnage...
revoir quelque chose. Ça peut sembler labo- Pareil pour les jeux vidéo qui présentent dans
rieux mais le plaisir qu’on en retire au final certains cas des concepts vraiment poussés
vaut largement ces efforts. et de nouvelles façons de raconter une his-
toire de façon interactive. Là-dessus, on a

ms Un plan est nécessaire pour grif-


fer des signes, savoir où l’on va. Et
il m’est très rarement arrivé de tenir le plan
donc des liens très forts avec le jeu de rôle.
ms Côté livre, un ami (Pierre, si tu Une bonne campagne fait-elle un bon jeu ?

w.i.p. : la vie en campagne


me reçois) m’a offert l’excellent
« L’anatomie du scénario » de John Truby.
Les choses paraissent claires à la lecture,
on en ressort régénéré. C’est très inté-
ms Oui. Une campagne doit être la
preuve par A+B qu’un jeu est bon.
Si à l’écriture la plume peine à vibrer, c’est
ressant. Mais aussi, les conseils d’écriture que le jeu ne propose pas assez d’outils
de Stephen King, très justes. Ils nous rap- pour se transcender, que ce soit en ma-
pellent à l’ordre, je les relis régulièrement tière de background ou de règles. Il y a un
pour éviter de bloquer mon style puisque véritable débriefing à opérer à ce niveau au
j’aborde plein d’univers différents. cours de l’élaboration d’une campagne. Soit
Côté jeu vidéo, difficile à dire. Je suis un ga- dit en passant, une mauvaise campagne ne
mer dans l’âme. Tout ce à quoi je joue s’im- fait pas forcément un mauvais jeu, elle em-
prime en moi. Et en vérité je suis bon public pêche surtout le meneur de s’enthousias-
dès lors qu’il s’agit de mise en scène. La mer. Certains arrivent à passer par-dessus,
nouvelle génération vidéoludique emprunte d’autres s’arrêtent là.
d’ailleurs ce chemin que j’aime tant. Défini-
tivement, je fonctionne pas mal à l’instinct. Il y a beaucoup de scénarios, peu de cam-
pagne, pour la simple raison que c’est réel-
lement exigeant comme travail. Faut être
La manière d’écrire ou d’aborder une fou pour accepter de se lancer dans un tel
campagne varie-t-elle en fonction de projet. Ou adorer ça.
l’éditeur ? Du reste, c’est rare de produire une cam-
pagne en même temps que le développe-

ld Pas forcément. Chez les XII Singes,


la rédaction d’un Clé-en-main ou d’un
Adventure Party obéit à des règles assez
ment d’un jeu. Le plus souvent nous sommes
dans le cas typique d’une campagne-univers.
Les XII Singes en proposent par exemple, 25
strictes mais qui permettent tout de même avec leur collection Clé-en-main.
de se faire plaisir. Pourtant, globalement,
il n’y a pas chez chaque éditeur un cahier
des charges strict pour ce qui est attendu
d’une campagne. Certains savent très bien
ld On peut déjà se douter que la réci-
proque n’est pas vraie. Il y a bien
quelques exemples de campagnes qui ne
ce qu’ils veulent mais cela dépend plus du sont pas à la hauteur de la réputation du jeu
jeu que de l’éditeur. On ne rédige pas un scé- dont elles dépendent. Pourtant, j’imagine
nario pour Cobra comme on le ferait pour que l’inverse doit être possible. Même si une
Wastburg. campagne est excellente,
cela ne change en

ms Pour la technique, c’est souvent


l’auteur qui l’apporte avec sa
propre expérience. L’éditeur l’ajuste éven-
rien la qualité du
jeu (même si pour
le coup, ça le fera
tuellement, mais produit davantage ce remonter dans l’es-
qui se rapproche d’un cahier des charges. time des lecteurs).
Une bonne campagne, c’est surtout une Il reste dans les cas
bonne équipe, qui comprend autant le ou extrêmes à essayer
les auteurs que les relecteurs-bêtas-tes- d’adapter cette cam-
teurs-crashers. Après, qu’une campagne pagne à un autre jeu
soit produite chez Sans-Détour, Icare ou ou à un autre sys-
les Ludopathes, l’objectif ne varie pas d’un tème. Ça tombe bien,
iota : proposer une expérience optimisée et les rôlistes sont très
fidèle à l’univers abordé. forts pour ça.
w.i.p.
Le jeu pour lequel La campagne que vous auriez aimé écrire ?
vous aimeriez sor-
tir une campagne et
pourquoi ? ld Beaucoup de campagnes sont consi-
dérées comme inoubliables, incon-
tournables et autres superlatifs mais je n’ai

ms Arrête
Vincent,
ce n’est pas bien
que rarement eu l’occasion de les jouer ou
de les faire jouer. Du coup, je pense sincè-
rement que la campagne de Final Frontier
ce que tu fais. La est celle que j’aurais aimé écrire. Je ne suis
triste réalité, c’est pas aussi fan de Star Trek qu’Emmanuel
que je tombe faci- Gharbi (loin de là) mais la lecture de cette
lement amoureux campagne m’a énormément plu. Il a réussi
d’un univers, d’un à proposer une forme innovante (22 épi-
jeu. Pour peu qu’il sodes sous une forme synthétique), avec
soit agréable à la des contraintes pas faciles (un jeu français
lecture bien sûr. de SF parodique), le tout rendant parfaite-
Donc je suis plutôt ment hommage au genre qu’il émule. Fran-
un garçon ouvert. chement, c’est du super boulot. Même si
Après c’est une question de temps, les certains lui reprocheront d’exiger du travail
journées ne font que 24h et il y a une autre de la part du MJ, ça reste à mon avis une
vie à côté de l’écran. Du coup, je suis obligé sacrée prouesse.
d’être sélectif. Mais au-delà de tout ça, ce J’ai bien quelques autres campagnes qui me
qui m’importe c’est d’être bien accompagné viennent à l’esprit mais ça va vraiment finir
dans le projet. par ressembler à du copinage éhonté.

26 Sinon j’aimerais vraiment, mais vraiment


beaucoup, plancher sur une campagne de
type Cyberpunk. Fort de l’expérience acquise
ms L’Appel des Étendues pour Rogue
Trader ou L’Empereur Protège
pour Deathwatch. W40K occupe une place
cette dernière décennie, j’ai envie de voir ce particulière dans mon cœur. J’ai d’ailleurs
que j’ai dans le ventre – à part des chips et réécrit une partie des scénarios parus dans
du café. Il y a Cthulhu aussi, mais je m’égare. RT pour tisser une unique trame autour de
La notion de défi m’enthousiasme assez au ma table. L’exercice fut enrichissant et je le
final. Il ne faut pas trop tenter le poulpe. referai sûrement si je survis jusqu’à la lec-
ture de Black Crusade…

ld Honnêtement, j’ai déjà la chance d’avoir


pu écrire des scénarios pour beaucoup
de jeux et j’aurais bien du mal à donner un
nom de jeu pour lequel j’aurais envie de rédi-
ger une campagne. Ça ne m’empêche pas de
trouver certains jeux actuels excellents mais
j’ai plus en tête des ambiances de campagne
ou des accroches qui me feraient très envie
que des jeux en particulier. D’ailleurs, j’ai bon
espoir que ces projets voient le jour, d’une
façon ou d’un autre.
storygames : setting hollywood party
WESTERN
Dans le précédent numéro de Di6dent, je vous faisais part de mon dernier coup de
coeur : Hollywood Party (édité chez les XII singes). Pour continuer à parler du jeu (parce
qu’il le mérite !), nous vous proposons dans ce numéro un setting complet ayant pour
cadre le western. Chaussez vos éperons, ajustez votre chapeau et surtout, vérifiez bien
que votre six coups est chargé. Car les règles du Far West sont sans pitié.
Mais ça, tu le sais déjà, Gringo.
27
«Bienvenue à Deadwood». SCÈNE D’OUVERTURE
C’est ce qui était écrit sur l’annonce du Daily
Telegraph que vous avez lu la semaine der- Le saloon est calme ce matin et pour cause:
nière. L’article faisait les louanges de cette tout le monde prépare la venue d’Abraham
nouvelle ville en construction. Lincoln. De passage dans la région, il fera
acte de présence en fin de journée pour
Concrètement, vous trouvez que le bled est inaugurer la ville. Le maire doit avoir une sa-
encore plus paumé que celui d’où vous ve- crée influence pour avoir réussi à organiser
nez et la bière du saloon a le même goût de cet événement. Vous finissez votre bière en
pisse. La rumeur d’une mine d’or dans les vous disant qu’il faudra prévoir d’acheter
environs a réuni en un temps record tous du tabac à chiquer pour faire passer cet ar-
les chercheurs d’or et les truands des 50 rière-goût. C’est alors que l’adjoint du shérif
miles à la ronde. Au moins, vous ne faites fait irruption dans le saloon en criant : « Le
pas tâche dans le décor. shérif a été retrouvé mort à l’entrée de la
ville ! Tué par une flèche d’indien ! »
Ici, personne ne vous connaît. L’occasion de
vous offrir une seconde chance après cette
attaque loupée de la diligence de la famille
Wayne. Yep, il y a sûrement quelque chose  NE PAS LIRE LA PAGE SUIVANTE
à faire dans cette ville pour devenir enfin AVANT D’AVOIR JOUÉ 
quelqu’un.
Quelqu’un de bien ou de mauvais. Seuls vos
choix le diront.

par Vincent Ziec, Yohan Kwaczala


& la rédac6on
toutes illustrations ©
storygames  NE PAS LIRE CETTE PAGE DE SCORE AVANT D’AVOIR JOUÉ 
 
À la fin de l’histoire, vous avez... Votre PJ a traité quelqu’un de...
 
♣♣ Fait pendre un autre PJ : +5 ♣♣ Visage pâle : -1
♣♣ Eté pendu par un autre PJ : -5 ♣♣ Gringo : -1
♣♣ Fini en prison : -5 ♣♣ Pied tendre : -1
♣♣ Fini attaché à un totem : -5 ♣♣ Amigo: -1
♣♣ Récupéré l’or de la mine : +5
♣♣
♣♣
Rejoint l’horizon sur un coucher de soleil : +5
Serré la main d’Abraham Lincoln : +10

À un quelconque moment du jeu, vous avez....
 
Votre PJ a été le premier à... ♣♣ Sauté sur votre cheval : +1
 99 À partir d’une balustrade, toit ou fenêtre : +2
♣♣ Sifflé votre cheval : +2
♣♣ Boire un whisky : +1 ♣♣ Fait une cascade à cheval : +2
♣♣ Déclencher une bagarre de saloon : +3 ♣♣ Vidé votre six coups : -2
♣♣ Provoquer un duel : +2 ♣♣ Utilisé une winchester : +3
♣♣ Cracher dans le crachoir : +2 ♣♣ Obtenu votre portrait sur un avis de recherche : -5
♣♣ Jouer de l’harmonica : +1 ♣♣ Envoyé quelqu’un à travers une fenêtre fermée : +3
♣♣ Tricher au Poker : -2 ♣♣ Traversé une fenêtre fermée : -3
99 Sans se faire prendre : +5 ♣♣ Bu dans l’abreuvoir : -1
♣♣ Porter l’insigne du shériff : +5 99 En même temps que votre cheval : -2
♣♣ Pousser les portes du saloon : +1 ♣♣ Profité de votre réputation : +2
99 Et la musique s’est arrêtée : +1 ♣♣ Entendu un indien vouloir déterrer la hache de guerre : +1
♣♣ Tuer quelqu’un qui fuit à cheval : +2
28 ♣♣ Couper la corde d’un pendu avec une arme à feu : +5
♣♣ Conduire une diligence : +2
99 Et le voir faire : +1
♣♣ Sauté sur un train en marche : +2
♣♣ Pris position en sniper dans le clocher ou sur le
♣♣ Tuer un bandit : +2 toit de l’hôtel de ville : +1
99 Recherché mort ou vif : +3 99 Pour aider un PJ lors d’un duel : +2
♣♣ Se dépoussiérer : +1 99 Contre un PJ lors d’un duel : +4
♣♣ Saluer une femme : +2 ♣♣ Eté mesuré par le croque-mort : -3
♣♣ Faire tinter ses éperons : +1 ♣♣ Envoyé un télégramme : +1
♣♣ Marquer une vache au fer rouge : +1 ♣♣ Joué du lasso : +1
♣♣ Marquer quelqu’un au fer rouge : -3 ♣♣ Fait claquer votre fouet : +1
♣♣ Dire «mort ou vif, tu viens avec moi» : +1 ♣♣ Dépensé vos dollars pour...
♣♣ Utiliser un bâton de dynamite pour faire sauter... 99 Jouer au casino : +1
99 Un pont : +2 99 Payer une tournée : +1
99 Les murs de la prison : -2 99 Bénéficier des charmes d’une fille d’saloon : +2
99 Les murs de la banque : -5 99 Faire le plein de munitions à l’armurerie : +1
99 Les rails de chemin de fer : +2 99 Acheter une potion miracle à un bonimenteur
99 Une mine d’or : +2 itinérant : -2
♣♣ Tirer sur une bouteille qui vient d’être jetée en l’air : +3 ♣♣ Remonté un train en marche : +1
♣♣ Faire une référence à Clint Eastwood : +5 99 En passant par le toit : +1
♣♣ Apercevoir... ♣♣ Sauté d’un cheval sur quelqu’un : +1
99 Un vautour : -1 ♣♣ Ecouté la musique d’un piano mécanique : +1
99 Un nuage de fumée indien : +1
99 Un pendu : -1
99 Un crâne de vache : -1 
99 La cavalerie qui débarque : +3 Durant un duel, vous avez...
♣♣ Tirer dans le chapeau, plutôt que dans la tête : +2
♣♣ Tirer plus vite que son ombre : +3

♣♣ Plissé les yeux face au soleil : -1
♣♣ Taquiné votre gâchette : +1
♣♣ Dit «l’un de nous est de trop dans cette ville» : +3
♣♣ Regardé l’heure à l’hôtel de ville : +1
99 Et tiré au premier son de cloche : +2
♣♣ Fait tourner votre colt, une fois l’adversaire
abattu : +2
mon truc à moi : le jdr, une alternative...
Le jeu de rôle,
une alternative ludique
pour la psychologie
Lorsqu’on évoque l’utilisation de
jeux de rôle en psychologie, on
pense tout de suite à des scé-
nettes où psychologue et patient
rejouent une situation tirée du vécu
de ce dernier. Mais les JdR ludiques
peuvent aussi apporter beaucoup
au développement personnel ainsi
qu’à l’intervention psychologique -
petit tour, illustré par ce qui se fait
en Suisse Romande.

29
Les ateliers jeu de rôle du Programme Hé- Le premier type d’atelier est développé ci-
lios de PsychoStratégie SA ont été mis en dessous - pour les deux autres, reportez-
place dans le but d’offrir un cadre stimulant vous à l’encart page 31.
et ludique pour l’apprentissage de nouvelles
compétences aussi bien sociales/interac- Les surdoués, ou personnes à haut poten-
tionnelles que tactiques et stratégiques. On tiels intellectuels (HPI), sont par définition
peut même y développer les sens de l’ana- «dysharmoniques», c.-à-d. qu’on observe
lyse et de l’écoute, faire un travail d’intros- chez eux un décalage entre leur âge intellec-
pection ou se sensibiliser aux dynamiques tuel et leur âge biologique ou leur dévelop-
et à la conduite de groupes. pement affectif. Ce décalage s’accompagne
assez fréquemment de difficultés relation-
Trois types d’ateliers ont été conçus, cha- nelles avec les autres (immaturité affective,
cun pour une population de joueurs bien différence dans les centres d’intérêts, plus
spécifique : grande sensibilité/émotivité). Ils ont donc
besoin de travailler leur comportement,
ƒƒ L’atelier pour «surdoués». leur manière d’aborder les problèmes ainsi
ƒƒ L’atelier pour enfants et adolescents que leur socialisation. L’atelier qui leur est
ayant un diagnostic d’Asperger ou d’au- dédié rassemble des jeunes âgés entre 12
tisme de haut niveau. et 18 ans autour d’une table de jeu, et ce
ƒƒ L’atelier pour adultes, en général des durant un week-end qui s’étend du vendredi
cadres d’entreprise. en fin d’après-midi au dimanche à midi. Ces
joueurs sont invités à explorer leur manière
d’agir en groupe ainsi que les stratégies et

par Sanne Stijve & Marc Bersier, Dr Psych.


toutes illustrations ©
mon truc à moi
tactiques à mettre en œuvre pour arriver à où la dynamique de groupe est entravée
remplir la mission proposée par le scénario. par l’attitude non-appropriée d’un joueur. Il
Cet atelier vise également à briser l’isole- existe peu de contre-indication pour partici-
ment dans lequel beaucoup de ces jeunes per à de tels week-ends. On peut néanmoins
se trouvent, à devoir affronter seuls leur citer : attitude hostile, trouble très sévère
particularisme. Se retrouver ainsi ensemble d’ordre psychologique (phase psychotique
a permis à beaucoup de créer des liens du- active) ou encore manque de motivation.
rables au-delà des ateliers - le JdR comme
opportunité de «networking», en quelque Le jeu se déroule dans un univers médiéval-
sorte. fantastique classique. Les règles utilisées
sont une version archi-simplifiée de celles
La création de cet atelier il y a 13 ans a per- d’AD&D, permettant de fluidifier au maxi-
mis de procéder à de nombreuses évolu- mum le jeu d’un groupe de taille conséquente.
tions pour en arriver aujourd’hui à une forme
assez standardisée au niveau logistique et du
plan horaire. Un jeu rassemble 12-14 joueurs,
De l’importance
un maître de jeu, deux assistants-maître de du choix du rôle
jeu (AMJ) et un observateur / psychologue.
Le rôle de chacun est prédéfini et discuté en Tout commence par le choix des person-
dehors des sessions de jeu. Comme dans les nages (guerrier, paladin, druide, mage,
parties de JdR traditionnelles, le MJ gère le rôdeur, etc.) et de leurs caractéristiques.
scénario. Mais contrairement à la pratique Cette phase permet aux participants de
courante, il ne doit pas orienter les joueurs se projeter dans un rôle, et de mettre une
dans une direction donnée, ni les aider à s’or- certaine distance entre eux-mêmes et les
ganiser (rôle dévolu aux AMJ), l’atelier étant autres. Cette étape permet au joueur d’une
30 conçu pour observer comment les jeunes part de déterminer un personnage idéal, qui
interagissent et prennent des décisions. Vu correspondra ou non à sa véritable person-
le nombre élevé de joueurs, deux assistants- nalité, et d’autre part de créer un espace
maître de jeu aident au bon déroulement de neutre de travail, dans lequel les remarques
la partie, que ce soit pour expliquer le jeu, et conseils qui lui seront adressés ne le tou-
pour la gestion des PNJ, des combats et des cheront pas trop dans son égo (ne sommes-
décors ou pour officier en tant que MJ sup- nous pas en train de jouer, après tout ?).
pléant lorsque le groupe de PJ se scinde. Ces
assistants, pour la majorité d’anciens joueurs Très souvent, le PJ choisi par le joueur
HPI ayant acquis une certaine maturité, correspond à un certain modèle, à ce qu’il
coachent aussi les joueurs en leur prodiguant s’imagine être ou devenir. Par la pratique
des conseils sur leur manière d’interagir et de ces PJ lors des parties de jeu, les joueurs
de fonctionner. Pour sa part, l’observateur, vont constater ce qui fonctionne ou pas à
un psychologue, enregistre les informations travers les interactions avec les autres et
et intervient ponctuellement pour analyser les défis à résoudre. Au fil des différentes
et mettre en lumière le déroulement de la parties - les jeunes participent souvent à
partie. Son intervention vise à influencer et plusieurs ateliers - ils vont adapter leur
faire réfléchir les joueurs pour accroître leur idéal à ce qu’ils sont réellement ou peuvent
efficacité et aiguiser leur sens de l’analyse. réellement faire. Tel joueur s’imaginant lea-
der au travers de son personnage paladin
Les participants du jeu de rôle sont connus verra peut-être qu’il lui est difficile d’arriver
par le psychologue, ou alors ils lui sont à quoi que ce soit de cette manière : il choi-
adressés par un collègue qui a une bonne sira par exemple un mage la fois suivante et
connaissance de ces ateliers. Ceci évite de verra si ce rôle lui sied mieux.
se trouver dans des situations délicates
À côté des ateliers pour jeunes

mon truc à moi : le jdr, une alternative...


surdoués, deux autres activités
basées sur le JdR ont été déve-
loppées par Marc Bersier de chez
PsychoStratégie SA :

Un atelier pour individus souffrant


du syndrome d’Asperger, d’autisme
de haut niveau ou encore de troubles
envahissants du développement. Les
Aspergers ont un déficit au niveau
de leurs compétences sociales qu’ils
compensent tant bien que mal grâce
à leur grande capacité intellectuelle.
Dès lors, le jeu de rôle leur permet de
prendre conscience de leurs difficul-
tés, comme au travers d’un miroir qui
leur renvoie leur image. Les encadrants
(orthophonistes, psychologues ou des
joueurs Asperger aguerris) permettent
aux jeunes de progresser dans leurs com- débriefing s’effectue directement avec les
pétences sociales de manière significatives participants, sans aucune personne étran-
grâce aux développements de nouvelles gère. Les séances varient entre trois et cinq
tactiques et stratégies comportemen- heures et le scénario est construit en fonc-
tales. Suite au succès de cette approche, le
nombre de candidats est en très forte aug-
tion des besoins des participants (objectifs
poursuivis par les joueurs), avec la possibi- 31
mentation, de six joueurs il y a quatre ans à lité de jouer de façon plus active ou passive.
plus d’une trentaine aujourd’hui. Cet atelier, Les différents scénarios permettront de
dont la durée est réduite à trois heures, a la mettre en valeur tel ou tel aspect de la per-
même structure que celui pour les HPI, les sonnalité, de la capacité d’analyse, à mana-
différentes phases étant considérablement ger un groupe, à atteindre un objectif… En
raccourcies. bref, ce qui est communément appelé le
«team building» dans le jargon des coachs.
Un atelier pour adultes,
se focalisant principale-
ment sur les aspects de
stratégie et de tactique.
Il vise à permettre aux
participants de faire de
l’introspection et de
tirer des similitudes
entre ce qu’ils vivent
dans le jeu et ce qu’ils
vivent dans leur cadre
professionnel. Cet
atelier reprend la
même structure que
les deux autres, à
la différence que le
mon truc à moi

pêcher à l’étang du village. Un acte gratuit,


Le jeu de rôle, dénué de tout bon sens et de tout intérêt
en rapport avec la mission à accomplir…
cet outil formidable
32 Dans la vie réelle, ce même joueur aime
amuser ses camarades par des actions non
Le jeu de rôle constitue le meilleur moyen de constructives qui ont pour conséquence de
simuler et d’anticiper les actions à venir. Au perturber la classe, ce qui lui vaut de nom-
travers d’un personnage et d’un scénario, breuses réprimandes de la part du corps
on peut avoir tout de suite la gamme des enseignant… Le lien entre ces deux événe-
possibles, les schémas de pensées et les ments reprend le même besoin de se faire
schémas comportementaux dont quelqu’un remarquer par des actions destructrices
est capable. Le jeu de rôle permet de voir la qui ne profitent nullement au groupe. Un
personne «en situation», un avantage cer- second exemple, où une jeune joueuse
tain comparé aux séances plus classiques adopte un comportement de séductrice
où patient et psychologue dialoguent. On vis-à-vis d’orcs et de gobelins… Un besoin
peut ainsi observer comment certaines pro- dangereux de séduire pour obtenir de la re-
blématiques s’expriment, voire en révéler connaissance et contribuer à l’avancement
de nouvelles, et juger des évolutions. de la mission. Ce comportement est égale-
ment observable au quotidien, son besoin
De façon assez surprenante, on retrouve au de reconnaissance la poussant parfois à
cours d’une partie de jeu de rôle des ten- se trouver dans des situations périlleuses.
dances, des attitudes et des réactions simi- Ou que dire de ce joueur qui tente de faire
laires à des situations de la vie quotidienne. alliance avec l’ennemi contre son groupe ?
Bien sûr, on doit faire l’effort de transposer Une tentative immédiatement sanctionnée
les «séquences du jeu» en séquences de la par les autres joueurs qui font passer son
vie réelle. En guise d’exemple, on peut citer personnage de vie à trépas. En dehors du
cet adolescent qui, au cours d’une partie, jeu, ce joueur, en dévoilant à la ronde des
trouve «intéressant» pour amuser la gale- informations qu’il se devrait de garder, ne
rie de décapiter sans raison un PNJ occupé à se rend pas compte qu’il met parfois ses
amis en fâcheuse position, au point parfois Ce débriefing donne aussi du matériel aux

mon truc à moi : le jdr, une alternative...


de se faire rejeter par eux. différents intervenants (parents, psy, en-
On pourrait objecter que certains joueurs seignants spécialisés, …) occupés à aider
sont capables de faire presque totalement le jeune dans sa vie quotidienne. Le joueur
abstraction de ce qu’ils sont pour se vouer lui-même apprend à recevoir un «feedback
corps et âme à leur personnage, construit public» sur sa prestation, lui permettant de
de toute pièce à la façon d’un rôle au fixer de nouveaux objectifs pour la suite,
théâtre, du plus pur rôle-play…, mais après des objectifs qui sont valables tant pour un
13 ans d’expérience de ces jeux, cette ma- prochain jeu de rôle que pour leur vie sociale
nière de faire est une rare exception. et scolaire.

Il y a encore d’autres avantages à utiliser le


jeu de rôle dans le cadre de la psychologie :
Conclusion
le champ des possibles n’y est aucunement
Les participants à ces week-ends sont nom-
limité, laissant aux joueurs la totale liberté
breux, plus de 50-60 par année. Le succès
d’agir à leur guise (et d’y subir les consé-
remporté montre que la formule est profi-
quences aussi, bien sûr). Les interactions
table non seulement aux jeunes, mais qu’elle
entre les joueurs sont très riches, et en plus
trouve aussi un écho favorable auprès des
l’émotionnel est très présent : les nom-
parents, qui retrouvent leur enfant «remplis
breux MMORPG en ligne ne parviennent pas
d’images» dans leur tête, avec un sac à outils
à reproduire la complexité des échanges
pour affronter les écueils de la vie.
entre les émotions et le raisonnement
plus rationnel et cartésien. Le regard et le
Le jeu nous donne l’opportunité de com-
jugement des autres sont aussi immédiats :
prendre, d’analyser, de retravailler des
un joueur qui décide par exemple que son
personnage ne participe pas au combat qui
comportements en vue de les remplacer
par d’autres, plus adaptés et constructifs.
33
occupe le groupe se verra confronté et son
Le cadre bienveillant de ces week-ends de
attitude questionnée par les autres joueurs.
jeu permet aux participants de ne pas se
sentir jugé, mais de trouver des clés pour
Débriefing tracer de nouveaux sillons dans leur vie, de
découvrir de nouvelles stratégies, d’antici-
Le dimanche matin, le comportement de per plutôt que de subir. D’agir sur leur futur
chaque joueur est brièvement analysé et plutôt que de réagir.
discuté en plenum, en présence des pa-
rents. Cela permet aussi de répondre aux Le jeu de rôle conserve un très bel avenir
questions des parents concernant aussi devant lui… La richesse des interactions
bien le rôle et le comportement de leur et des solutions qui peuvent émerger des
enfant que le scénario de la partie. Cette échanges entre les joueurs peuvent avoir
phase permet aux parents de comprendre un impact non seulement sur une personne,
et d’appréhender leurs enfants sous un mais également sur toute une organisation.
nouveau jour. Comme le disait la mère d’un Il s’agit juste d’adapter le scénario au but
des participants, «le débriefing final me poursuivi.
donne des indications que je peux mettre en
rapport avec mes propres observations. Le
regard extérieur porté sur mon fils trouve Référence : Marc Bersier, Dr Psych.
un écho avec le mien. Les discussions qui [Link]
en découlent avec mon fils me permettent
de discuter de certains de ses problèmes à
partir d’un autre support, plus ludique et
moins douloureux».
34

par Sanne Stijve


toutes illustrations ©
les premières années

rôle over the world : nørwegian style


C’est aussi en
Un jeu à l’homonyme célèbre dans nos 1993 que le fan-
contrées, MEGA, est probablement le tout zine Imagonem
premier jeu de rôle norvégien. Publié en 1987, a été lancé. Il
c’est un jeu med-fan, écrit en anglais, avec un est rapidement
système simulationniste lourd. De style nor- devenu un terrain
végien ? Non, plutôt une copie un peu «fan- de rencontre pour
boy» des JdR en vogue à l’époque. Ce manque des gens avec une
de différentiation est en partie responsable passion quasi-
du peu de succès de ce jeu. Cela dit, il y avait maladive pour le
des tables de critiques assez cool : lors d’un jeu de rôle. Ima-
combat contre un serpent géant, on pouvait gonem continue de
atteindre l’une des 20 localisations de dégâts vivre comme web-
différentes ! zine, avec une forte
fibre iconoclaste,
En 1993 un petit jeu appelé Muu faisait la et publiant beau-
tournée des conventions. Il expérimentait un coup d’interviews
système de jeu qui n’était pas orienté com- de créateurs.
bat. Les personnages étaient des créatures

35
Le premier jeu publié électroniquement appa-
tendres fortement empathiques appelées raît en 1996. NOR:2000 est une satire politi-
Muu. L’auteur-éditeur, Tomas HV Mørkrid, co-religieuse se déroulant dans un futur alors
voulait s’assurer que sa création était jouée proche, où des fascistes démocrates-chrétiens
de la bonne façon, et donc quiconque voulait ont fait un coup d’état et pris le pouvoir en Nor-
l’acquérir devait prendre des leçons auprès de vège, et où des démons déguisés en anges par-
lui avant de recevoir son certificat. Il s’en est courent la terre. Le jeu était vendu sur disquette
vendu environ 27 copies. Rétrospectivement, et contenait une présentation Powerpoint avec
Muu était annonciateur de ce qui allait venir : quelques maigres informations sur l’univers et
y jouer était méditatif, expérimental, envoû- pas vraiment de règles. Un scénario écrit par un
tant, et en même temps absurde, informel et fan fut publié dans Imagonem. Quant à savoir si
bizarre. Muu a aussi donné l’impression que ce jeu a vraiment été joué une fois...
tout était permis dans le jeu de rôle.
le moment charnière
Imperium 3000 a été publié la même année.
Un autre jeu publié par son auteur, bien sûr. Ce Les choses deviennent sérieuses en 1999 :
jeu de science-fiction avait un système sans Fabula de Tomas Mørkrid, est publié par un
dé qui n’a été rajouté que quelques jours avant éditeur établi, Cappelen. Oui, un vrai éditeur,
de partir à l’impression. Malgré des critiques Cappelen éditant des romans et des ouvrages
enthousiastes, il n’a jamais réussi à passion- n’ayant rien à voir avec de la fiction - de vrais
ner le public norvégien. 3 suppléments ont livres, quoi. Le jeu en lui-même est plutôt
néanmoins été publiés, et il reste à ce jour le standard : de la fantasy avec des règles et un
JdR norvégien qui a eu le plus de suivi. univers faciles à appréhender.
rôle over the world
En 2000, un autre tour- cette approche est à trouver dans les «rol-
nant majeur a été pris lespillpoesi», un terme inventé par… …Tomas
lorsque Tomas Mørkrid Mørkrid, et se réfère à des JdR jouables immé-
– encore lui - a établi la diatement en 15 minutes. D’ailleurs, alors que
«Stiftelsen Norske Rol- la traduction anglaise «role-playing poem»
lespill», La Fondation semble déjà établie, quid de la francophone ?
pour les Jeux de Rôle Notre cœur balance entre «jeu de rôle poésie»
Norvégiens. Recevant et «poème rôliste». La traduction du tout pre-
l’équivalent de dizaines mier rollespillpoesi, Stoke-Birmingham 0-0,
de milliers d’Euros de vous est proposée en primeur dans ce mook.
l’organisme public chargé de la promotion
des arts, cette organisation soutient des À peu près au même moment, l’organisation
auteurs de jeux avec des bourses pouvant nouvellement créée Hyperion - l’Association
atteindre jusqu’à 10.000 couronnes norvé- pour les Activités de Loisirs Fantastiques -
giennes (un peu plus de 1.300 € au cours ac- s’affirme comme LA grande organisation
tuel). De toutes les créations qui ont été sou- pour toutes choses «geeks». Les gamers ont
tenues, un seul jeu a été terminé et soumis toujours été une population plutôt éparpillée
pour publication. Il s’agit de Draug, publié en et un tantinet anarchique. Pourtant, Hyperion
2004 par la petite maison d’édition Spartacus réussit à être reconnue comme une orga-
avec des fonds du Département de la Culture. nisation faîtière regroupant des groupes de
Draug utilise une version simplifiée des règles gamers et de geeks divers, sans s’ingérer ni
de FUDGE, et l’univers est fortement basé sur dans leur autonomie ni dans leur liberté de
les contes et légendes norvégiens rassem- créer. Soudainement, la Norvège possède une
blés au début du 19ème siècle par des folk- organisation de 12.000 membres qui peut
loristes réputés. Ce sont des histoires que la parler aux médias ainsi qu’aux politiciens.
36 plupart des Norvégiens connaissent dès leur Plus important, Hyperion est à même de
enfance. Un supplément a été publié. recevoir des fonds du Ministère de la Culture
et de les rediriger vers des projets de créa-
L’année 2004 voit aussi la fondation de la «Spil- tion concrets. Spillskaperlaget, par exemple,
lskaperlaget», l’Association des Créateurs de reçoit des fonds d’Hyperion.
Jeux. Des organisations pour les joueurs ne
sont pas choses inconnues en Norvège, mais Un autre point culminant survint en 2006,
en voilà une pour les créateurs. Bien que petite lorsque Matthijs Holter reçut une bourse d’art
et manquant de ressources et de bras, elle a pour écrire une série de JdRs au sujet de la
néanmoins contribué à forger une identité de persécution des juifs durant la 2ème guerre
communauté de créateurs de jeux parmi ses mondiale. Cela montre qu’aux yeux des fonc-
membres, et a organisé plusieurs workshops tionnaires du gouvernement, en tout cas, le jeu
sur [Link]. le «Big Model Theory» et «l’écriture de rôle n’est pas seulement une culture, mais
de scénarios à la danoise». peut même être qualifié d’art. Matthijs Holter
nous parle de son jeu, We all had names, au
Quelque part le long de tout ce cheminement, thème si particulier : «je pense rétrospective-
la perception de pas mal d’auteurs norvé- ment que j’ai voulu écrire ce jeu uniquement
giens de ce qu’un jeu de rôle est supposé être parce que c’était un tel défi : pouvais-je créer
a changé. Alors que la plupart des JdRs sont quelque chose de valeur et qui vaille la peine ?
massifs, imposants, avec des centaines de Comment, à partir de tant d’horreurs, créer
pages de règles, de l’histoire et de la géogra- quelque chose de jouable qui ne soit ni... ...stu-
phie, dont peu est en fait utilisé pendant les pide, de mauvais goût ou offensant ?» Nous
parties, leur focus s’est déplacé sur la joua- vous laissons juger, le jeu étant disponible sur
bilité. Le résultat est une vague de petits jeux [Link].
jouables instantanément. La quintessence de
De nouveaux auteurs de jeux entrent en scène partie de cet article est largement basée sur

rôle over the world : nørwegian style


au travers des concours de création R.I.S.K., l’avant-propos de ce livre.
concours qui a lieu annuellement depuis 2005
au travers du site [Link]. Des douzaines Puis paraît Itras By, résultat d’une phase de
de créateurs se sont essayés à la conception création de 7 ans. Ce jeu surréaliste et d’im-
d’un jeu ex-nihilo en une semaine. provisation, ouvert aux inputs des joueurs, a
connu un succès foudroyant, basé seulement
La convention des jeux indies et avant-gar- sur le bouche-à-oreille ainsi que l’intense pro-
distes HolmCon, organisé par Matthijs Holter, motion de ses auteurs, Ole Peder Giæver et
est devenue un «hub» créatif et un labora- Martin Bull Gudmunsen. Itras By a reçu une
toire de tests pour nouveaux jeux. Le résul- attention significative de la part des médias,
tat est une communauté d’auteurs des plus la bande-annonce du jeu ayant même été
vibrantes s’émulant les uns les autres et at- publiée sur le site web du Dagbladet, l’un des
teignant ainsi de nouveaux horizons. Certaines principaux journaux norvégiens. Ce jeu, rapi-
de ces œuvres sont maintenant disponibles dement traduit en anglais, va être prochai-
en français : Jusqu’à ce que nous coulions nement disponible en français chez 2d Sans
de Magnus Jakobsson et traduit par Philippe Faces (voir encart page suivante).
de Monneron, ainsi qu’Archipelago II, un jeu
narratif de Matthijs Holter traduit par David
Girardey aidé d’Antoine Boegli, sont tous les
deux disponibles sur [Link]. J’y suis
pour rien, de Lasse Lundin a été traduit par
Jérôme ‘Brand’ Larré qui l’a mis sur son site,
[Link].

cross-over 37
Vient s’ajouter un autre phénomène propice
à la création : les Grandeurs-Natures sont
très pratiqués en Scandinavie, et les auteurs
de GN et de JdR se retrouvent souvent être
les mêmes. Pour certains créateurs nor-
végiens, la frontière entre JdR «de table» et
GN est, par moment, floue et difficile à défi-
nir. Ils mettent ensemble des impressions et
des techniques des deux formes de jeu dans
leurs créations. Les jeux de rôle poèmes, par
exemple, peuvent être joués tant comme GN
que comme jeu de rôle. On y parle toujours de
deux médias différents, mais moins qu’avant.

de la Norvège vers le monde


Nørwegian Style, un recueil de jeux de rôle
norvégiens traduits en anglais, paraît en
2009 (voir encart), et va faire beaucoup pour
faire connaître les créations de ce pays à tra-
vers le monde. À ce propos, Di6dent se doit
de rendre à Odin ce qui est à Odin : une grande
rôle over the world
Interview 2d Sans Faces
L’éditeur helvétique 2dsf s’apprête à publier et Itras By me parle à un niveau fondamental.
la traduction francophone d’Itras By. Antoine «Oui et..», «Oui mais...», «Pendant ce temps...»
Boegli et Oliver Vulliamy nous en disent plus. etc. Avec l’arrivée récente de Wastburg et son
remix de FuRPG c’est quelque chose de moins
Comment avez-vous découvert Itras By ? surprenant, mais c’est pour moi une idée fas-
cinante que j’ai d’ailleurs appliquée dans un

ab Nous gardons toujours un œil sur les


publications dans le jeu de rôle, mais
c’est surtout la vague «narrativiste» / indie
jeu de mon cru. Il n’y a pas que les règles, le
contexte d’Itras By et toute la manière d’ex-
pliquer le jeu sont exemplaires à leur façon, et
qui nous motive pour l’instant. Dans cette «vi- il se dégage d’Itras By une ambiance surréa-
gie», le jeu de rôle collaboratif Archipelago 2 liste très réussie.
m’a suffisamment intrigué pour que je donne
un coup de main à sa traduction. Puis, le re-
cueil Norwegian Style a attiré l’attention de
2dsf, et les règles d’Itras By y figuraient. La
ov Une vision du début du XXe siècle qui
pour une fois ne sort pas des tenta-
cules et des revenants pour que ce soit amu-
comparaison entre les deux jeux était intéres- sant. C’est la première fois qu’un courant
sante à faire - Archipelago distribue la tâche artistique (le surréalisme) est le moteur d’un
du meneur de jeu autour de la table, Itras By jeu tant dans son cadre (la ville) que dans ses
conserve le MJ, mais facilite les apports des mécanismes ludiques. C’est tout simplement
joueurs. Quand la version anglaise est sortie brillant. En outre, la lecture des règles génère
chez Vagrant Workshop, nous l’avons dévo- un tourbillon d’idées de scénarios et à chaque
rée en un temps record. page on a plus envie d’y jouer. L’aspect
bac-à-sable des règles avec cette incitation
Pouvez-vous nous présenter Itras by ? constante à se (ré)approprier l’univers et en
faire sa chose.
38
ov Itras By est un JdR où l’action se dé-
roule entre rêve et réalité, dans une
ville surréaliste inspirée de la Belle Époque.
Qu’est-ce qui rend ce jeu «à part» ?

Dans ce jeu à narration partiellement parta-


gée - et avec MJ - les personnages sont définis
uniquement par leur histoire et leurs motiva-
ov Dans une tendance actuelle forte de
décharger le MJ de tout l’aspect pré-
paration, Itras By le fait avec une simplicité
tions. Le système de résolution des actions diabolique. Par son mécanisme de carte de
est entièrement basé sur des cartes, appor- chance, les joueurs sont invités à prendre part
tant des résolutions constructives ou des à la (dé)construction de l’histoire, ce qui rend
ruptures surréalistes réjouissantes. virtuellement inutile la préparation au-delà de
la situation initiale.

ab J’ai longtemps joué à Over the Edge,


qui est aussi qualifié de surréel. Itras
By et OtE sont très différents. OtE est centré
Un mot pour la fin ?

sur la paranoïa et les conspirations, tandis


qu’Itras By est plus franchement onirique.
Dans les deux, il y a une emphase importante
ov On se réjouit de pouvoir le mettre à
disposition des francophones, c’est un
fier représentant de ce que la scène nordique
sur l’improvisation, mais Itras By est plus peut amener au jeu de rôle.
moderne dans son approche.

Qu’est-ce qui vous a plu dans ce jeu ? ab Ouais. À fond.

ab j’aime les solutions simples et élé-


gantes, et l’usage de clefs du théâtre
d’improvisation dans les règles d’Archipelago
crise post-partum ?

rôle over the world : nørwegian style


Récapitulons : une fondation, une associa-
tion de créateurs, de la considération et des
subventions du gouvernement, des concours
de créations, des conventions-laboratoires
pour nouveaux jeux, de l’émulation à tous les
étages : quel environnement propice à la créa-
tion ! On rêverait d’un pareil développement
pour la francophonie...
Mais, surprise, en
mai 2013 un article
intitulé «ma scène
est morte» apparait
sur le blog Nørwe-
gian Style1. Son au- Alors, qu’est-ce que le style norvégien ? Ce
teur, Matthijs Holter, sont des jeux très collaboratifs, avec peu ou
y explique qu’il n’y pas d’emphase sur les combats. Les règles
a plus de nouveaux sont simples, incitant les joueurs à créer des
JdR créés et mis en choses cool ensemble. La brièveté est consi-
ligne, que les activités se concentrent sur les dérée comme une vertu, tant pour le nombre
traductions et les publications. Le concours de de pages des jeux que pour la durée effective
création R.I.S.K. s’est arrêté, et les forums de des parties. C’est du fun sérieux, c’est expéri-
JdR norvégiens quasi-désertés. Il avance l’ex- menter, c’est ne pas toujours savoir pourquoi
quelque chose fonctionne, mais accepter qu’il
plication que les gens vieillissent, sont absor-
bés par «la vraie vie» ou se lassent, qu’il n’y en soit ainsi. Ce sont les jeux de rôle poésie, 39
a pas de relève, que beaucoup de créatifs se les moments de magie, la volonté d’expéri-
tournent vers les GN. menter quelque chose de différent, la prise de
Hum. Peint-il les choses en noir ? Il est pro- conscience que la beauté et l’émerveillement
bable qu’avec notamment Nørwegian Style sont dans ce qui se passe entre les joueurs
et Itras By ils aient atteint un sommet, et qu’il dans la pièce, et non entre les couvertures
est difficile d’aller plus haut. d’un livre.
Mais ce n’est pas une école de pensée figée,
plutôt un état de perpétuel changement : la
le style norvégien communauté y est assez petite pour que des
individus puissent démarrer ou arrêter des
Bon, ne nous leurrons pas : même si Draug, tendances par simple volonté ou lubie.
Fabula et Itras By sont pas mal pratiqués en
Norvège, la majorité des rôlistes de ce pays Alors oui, il y a un style norvégien, un style
s’éclatent autour de jeux très usuels, comme «adorable, sexy et captivant» comme ils
World of Darkness, D&D ou Warhammer. Clas- l’écrivent eux-mêmes dans le livre Nørwegian
sique, quoi. Mais la communauté des auteurs Style. À nous maintenant d’en profiter.
de jeux norvégiens, un petit groupe d’individus
très dévoués, très liés, et ayant développé de
nouvelles façons de jouer, proclame elle que le Remerciements à Matthijs Holter, Ole
style norvégien existe bel et bien. Cela tranche Peder Giæver, Tomas HV Mørkrid, Anders
avec les autres pays ayant fait l’objet d’un Rôle Nygaard, Antoine Boegli, Oliver Vulliamy
Over The World, où la question de savoir si une pour leur aide.
spécificité nationale existait a généralement eu
des réponses très évasives.

1 : [Link]
rôle over the world

de gens ennuyeux pendant 15 minutes - ce jeu


a eu un impact intense jusque sur le physique
des joueurs.

Rollespillpoesi : késako ? Peux-tu mentionner le nom de quelques


poèmes rôlistes connus ?
Interview de Tomas HV Mørkrid, inventeur

tm
de ces «jeux de rôle poésie» ou «poèmes Hummm... Je suis d’une certaine
rôlistes», des JdR d’un nouveau genre. façon coincé dans ma bulle de créa-
tion, ne regardant pas trop ce que les autres
Comment définir ces poèmes rôlistes ? font. Aucun jeu ne me vient à l’esprit. Peut-
40 être que c’est une qualité de cette forme de

tm Ce sont des jeux faits pour que


les joueurs s’immergent dans des
conditions qui ne peuvent pas être facilement
JdR : le concept est plus fort que les jeux pris
individuellement.

jouées dans des JdR plus grands; conditions Ces jeux sont-ils devenus populaires en
stressantes d’une façon ou d’une autre. Norvège ?

tm
Comment l’idée t’est venue ? C’est joué assez souvent, oui. Leur
durée de 15 minutes les rend très

tm Je suis poète. En littérature la poésie


a comme fonction de permettre aux
auteurs d’approfondir le non-dit ainsi que ce
facile à pratiquer.
C’est aussi une aubaine pour auteurs en
herbe, car ce format simplifie la création
qui n’est pas facilement compris par la seule d’un jeu ainsi que le play-testing. Les jeunes
pensée rationnelle. C’est une pratique émo- créateurs qui peuvent ainsi VOIR comment
tionnelle. J’ai transposé l’idée aux jeux de rôle leurs méthodes fonctionnent vraiment. Et
à travers l’invention de ces poèmes rôlistes. lorsqu’un travail de création arrive à son
terme survient toujours ce merveilleux boost
Quelle a été la réaction des tout premiers de confiance en soi. Oooh, finir un jeu, quelle
joueurs ? félicité pour l’âme ! Faites-le !

tm La toute première partie s’est jouée


durant la HolmCon. Les réactions
ont été positives, le jeu en question, Stoke-Bir-
mingham 0 - 0, ayant fonctionné à merveille :
nous sommes vraiment entrés dans la peau
STOKE BIRMINGHAM

0-0

rôle over the world : nørwegian style


F.T.
Un jeu de Tomas HV Mørkrid - traduction Sanne Stijve

Ceci est un jeu de rôle poésie pour quatre joueurs. Une partie est censée se jouer en 15 minutes.
Vous prenez le rôle d’un supporter norvégien du club de foot anglais Stoke City Football Club,
équipe dont vous êtes fans depuis un bon moment.

Background parler à votre place si vous ne trouvez rien à


Une fois par année, les personnages font le dire. 15 minutes peuvent se révéler être très
trajet jusqu’en Angleterre pour assister à un longues dans une vie ennuyeuse. Essayez de
match entre Stoke et une autre équipe. Cette rester dans la partie jusqu’à la fin.
année, ils ont vu Stoke faire match nul face
à Birmingham. Le match a été passablement Mise en scène
ennuyant : pas de but, pas d’enthousiasme, Asseyez-vous autour d’une table. Une pinte
pas d’exaltation, rien qui vaille la peine d’être de bière pour chacun serait très appropriée.
mentionné, et encore moins d’être débattu. Choisissez chacun un nom de personnage.
Placez une feuille au milieu de la table et écri- 41
Le jeu vez-y les noms des personnages en majus-
La partie se déroule entièrement au pub, cules afin que tout le monde puisse les lire.
après le match. Vous interprétez la discussion Calmez-vous et commencez la partie.
autour de la table, commentant le match,
vous remémorant les matchs de légendes, La fin
parlez du temps qu’il fait, de l’hôtel, des af- La partie se déroule en temps réel. Vous pou-
faires intérieures et tout détail qui pourrait vez utiliser un minuteur ou un sablier pour
faire partie de la vie des personnages. Es- arrêter la partie. Elle doit se terminer après
sayez de vous impliquer dans votre person- 15 minutes exactement.
nage et ses relations aux autres, soyez une
personne ennuyeuse avec une vie ennuyeuse.
Les relations entre les personnages sont im- Noms des personnages
provisées. Si quelqu’un laisse entendre qu’il (jouez un PJ de votre sexe)
est marié à votre personnage, alors il l’est. Jon-Bjarne Olsen (homme)
Si quelqu’un mentionne une aventure ou une Trond Iver (homme)
expérience commune, alors celle-ci s’est ef- Helge Suldal (homme)
fectivement déroulée ainsi. Allez dans le sens Anders Lien (homme)
des idées des autres joueurs, et gardez le tout Lise Olsen (femme)
terre-à-terre. Kari-Anne Iversen (femme)
Esther Helland (femme)
Quelles que soient les circonstances, ne faites Turid Vetiesen (femme)
jamais de remarques étranges ou enthousias-
mantes. Soyez ordinaire. Laissez le silence
storygames

net :
Quatrième car

42

par Éric Nieudan


illustrations de Julien De Jaeger
mond-o-rama : n<IA>on
introduction
par l’auteur

Encre sur le papier,


Je t’écris ces lignes malgré
Mon poignet rouillé.

genèse d’un monde


mécanique
43
Je m’adresse à toi depuis
un minuscule coin du multimétavers.
Une petite planète perdue dans une
galaxie essaimée depuis longtemps par
l’humanité. L’univers en lui-même, tu as ma
permission de l’imaginer comme une version
de ton futur. C’est sans doute ainsi qu’il a
démarré dans le Spéos de la Muse (voir mon
Une réplique fantasmée du Japon féodal
premier carnet). Quoi qu’il en soit, toi et tes
fut construite dans une des régions les plus
compagnons métaversonautes en ferez ce
stables et on invita de riches citoyens à venir
qu’il vous plaira lors de tes visites.
« passer des vacances dans la peau d’un sa-
n<IA>on est une planète isolée quelque part,
mouraï ». Grâce à une technologie exclusive,
loin des zones couramment sillonnées par
les profils psychologiques et les souvenirs
les croiseurs interstellaires. Dénuée d’at-
des clients furent téléchargés dans des an-
mosphère respirable, sans ressources suf-
droïdes à l’image des anciens samouraïs.
fisamment importantes pour justifier une
Sunrise Warriors permettait à ses joueurs de
exploitation immédiate, elle fut acquise par
vivre la vie mouvementée des glorieux guer-
la corporation Oni Systems pour une somme
riers des temps anciens, le temps d’une se-
dérisoire. Depuis presque cent ans, n<IA>on
maine ou, pour les plus aisés, pendant le res-
subit un coûteux processus de terraforma-
tant de leur vie. Leurs corps bien à l’abri à des
tion. En parallèle de l’installation des usines
années-lumières de là, les terriens jouaient à
atmosphériques aux pôles, Oni démarra sur
Nippon & Ninjas sans se préoccuper de ce qui
la planète un programme de divertissement
se passait dans la réalité.
baptisé Sunrise Warriors.
mond-o-rama
la planète oubliée Vies et morts d’un androïde
Ce qui arriva, personne ne le sait. Une catas- Les habitants de n<IA>on vivent et pensent
trophe, une guerre peut-être. Toujours est-il comme des êtres humains. Pour eux, toute
que le centre de contrôle de Sunrise War- vie animale est mécanique : les oiseaux qu’ils
riors fut entièrement désactivé du jour au mettent en cage, les baleines qu’ils chassent
lendemain, laissant les habitants de n<IA>on et les chevaux qu’ils montent sont des orga-
seuls et sans plus aucun contact avec l’ex- nismes synthétiques. Cette illusion se pour-
térieur. La panique et le chaos qui suivirent suit jusque dans le langage : ils appellent sang
auraient détruit la colonie si l’intelligence ar- leur fluide hydraulique et parlent de cataracte
tificielle garante de la sécurité du complexe quand un androïde âgé a besoin de faire rem-
n’avait pris une mesure d’exception : effacer placer ses cellules photosensibles.
provisoirement la mémoire des clients afin La naissance d’un androïde est un processus
de rétablir l’ordre. Privés de leurs souve- particulier : les parents doivent aller prier au
nirs, les joueurs devinrent les personnages sanctuaire et manifester leur désir de pro-
qu’ils incarnaient. créer. Si les kamis les en jugent dignes, ils
C’est ainsi que depuis des générations, les autoriseront à commander un bébé aux
les habitants de la colonie vivent des vies prêtres. Dans ce corps inanimé sera ensuite té-
d’opérette, inconscients de leur véritable léchargée une nouvelle âme. La croissance de
identité. Aujourd’hui, 250 ans plus tard, la l’enfant est le produit de nanotechnologies et
planète est entièrement terraformée. Faut- du soin des prêtres, qui interviennent lors des
il s’attendre à voir revenir les humains ? différentes cérémonies qui rythment sa vie.
Quand un androïde meurt, son cerveau est
ouvert lors d’un dernier rituel et son « âme »

44 n<IA>on vue prélevée. La mort intervient quand certains


composants cessent de fonctionner ou que
par la lorgnette l’androïde arrive à la fin de la vie initialement
programmée par les kamis - environ 70 ans.
Une fois n’est pas coutume, plutôt que de te Les prêtres font également office de méde-
donner une vue d’ensemble du monde que cins, soignant tous les maux mineurs ainsi
nous allons visiter, je te propose de te mettre que les blessures reçues au combat. Il est par
au fait de la manière de vivre des autochtones. exemple fréquent qu’un membre tranché soit
remis en place par la « magie » des kamis.

La voie de Narratos

Une campagne dans n<IA>on a le potentiel de devenir un très


intéressant bac à sable. S’il est possible de tout créer vous-
même tel un MD obsessionnel-compulsif des années 80, ce serait
dommage de ne pas profiter des idées de vos joueurs (et puis, qui de
nos jours a le temps de fournir tout ce travail, hein ?). Donnez donc à vos
amis un peu de latitude pour établir les liens entre leurs personnages et le
monde. Laissez le joueur du yakuza décrire son clan et le ronin décider du
sort de son ancien maître. Si vous jouez dans l’optique interstellaire, demandez
des détails sur le monde extérieur et sur les forces qui se disputent la planète.
Il n’existe nulle part de carte de n<IA>on, pas plus que de plans à l’échelle galac-
tique, et ne comptez pas sur moi pour vous en fournir une. Ce que je vous recom-
mande, c’est de demander à vos joueurs d’ajouter des détails au fil des séances.
Esquissez quelques contours avant la première partie, et laissez le groupe établir quels
sont les lieux importants de la campagne.
Les kamis c’est chose assez fréquente chez les renards.

mond-o-rama : n<IA>on
À la réincarnation, les souvenirs de la vie pas-
Les kamis sont les intelligences artificielles qui sée sont effacés et la personne recommence
règnent sur n<IA>on depuis un réseau qu’ils à zéro. Il arrive cependant que des bribes de
nomment Yomi. Elles ont des personnalités souvenirs ressurgissent, ce qui peut causer
inspirées de la religion Shinto et travaillent de toutes sortes de problèmes.
concert pour maintenir l’équilibre du monde.
Ces IA jugent les morts et guident les vivants à Monstres et créatures
travers des holo-sanctuaires. Quand un kami
ressent le besoin de se manifester physique- À l’origine, Sunrise Warriors incluait de nom-
ment, il peut prendre possession d’un an- breuses créatures monstrueuses, censées
droïde ou s’incarner dans un avatar. Ces corps ajouter du piment aux éternelles confron-
robotiques d’apparence variée servent aux tations entre les factions des joueurs. Les
grands kamis qui veulent accomplir quelque régions reculées de n<IA>on étaient donc
chose d’important sur n<IA>on – le plus sou- peuplées de robots ayant la forme d’ogres,
vent combattre un monstre ou une menace de démons et autres gobelins aquatiques. De-
similaire. Les avatars sont souvent installés puis, les kamis ont intégré ces monstres dans
au centre des temples où ils reçoivent les la roue du karma afin qu’ils puissent servir
prières et les offrandes des fidèles. de réceptacles aux joueurs. Vivre la vie d’un
bakemono est considéré comme une punition
La réincarnation par le tribunal des esprits, mais certains s’en
contentent très bien.
Au décès d’un androïde, celui-ci est téléchar-
gé dans Yomi, où il est jugé par un tribunal
de kamis. En règle générale, toute personne Un archipel en 45
ayant contribué au bien de la communauté en
veillant à rester à sa place sera réincarnée en
guerre perpétuelle
androïde. Autrement, elle ira occuper le corps
Conçue pour servir de terrain de jeu à des
d’un animal, d’un monstre ou, cas extrême,
centaines de clients assoiffés d’aventure,
sera téléchargée dans un rocher ou un arbre
la société de n<IA>on est toujours proche
doté de capteurs sensoriels. Elle passera
du point de rupture. Les alliances se font et
ainsi quelques décennies à purifier son karma
se défont entre des factions toujours chan-
(comprendre : devenir folle) en regardant la
geantes. Même le royaume intangible de
pluie tomber. À l’inverse, un androïde parti-
Yomi n’échappe pas à la règle, car les kamis
culièrement méritant se voie proposer de de-
s’affrontent volontiers au travers de leurs
meurer dans Yomi pour accéder à la divinité.
androïdes favoris.
Son âme reste alors sous forme désincarnée
et il devient un kami.
Les corps d’animaux sont équipés de sous- Amaterasu, la reine du ciel
routines comportementales qui limitent l’in-
telligence effective de l’occupant. Au terme Celle qui porte le nom de la déesse japonaise
de la vie de l’animal, son programme l’amène du soleil était autrefois l’IA bienveillante
automatiquement dans un lieu secret (décrit chargée de superviser la bonne marche de
dans la mythologie comme une sorte d’ate- Sunrise Warriors. Les événements qui ont
lier féerique) où des machines s’occupent de suivi la perte de contact avec l’humanité l’ont
renvoyer son âme dans Yomi et de la rempla- conduite à devenir une maîtresse cruelle et
cer par celle d’un autre pêcheur. Il arrive que terrible. Amaterasu est jalouse et colérique
les verrous comportementaux sautent, ce – les autres kamis ont toutes les peines du
qui a pour conséquence d’éveiller l’animal à monde à lui tenir tête. Pour l’instant, elle doit
la conscience. Pour une raison mal identifiée, composer avec ses pairs mais elle commence
mond-o-rama La transe Meh-dya
à envisager de s’occuper Par quoi commencer pour vous conseiller des inspira-
d’eux de manière définitive. tions ? Tout ce qui est consacré au japon féodal pourra vous
Elle recherche actuelle- servir. Des livres d’histoire aux mangas consacrés aux duels
ment un moyen de les de ninjas, vous trouverez des idées partout. Histoire de dire
annihiler et d’intégrer que je fais un peu mon travail, je vous recommande la lecture
leur programmation de La pierre et le sabre et La parfaite lumière, de Yoshikawa Eiji.
à sa propre identité. Si vous n’aimez ni les films de Kurosawa, ni les trucs de sabre à
l’hémoglobine façon Lone Wolf and Cub, regardez du côté des
Le gouvernement productions récentes, comme 13 Assassins. En BD, Okko est
impérial inratable, ainsi que la série qui m’a personnellement donné
mon goût pour le japon féodal, Kogaratsu.
A la tête de n<IA>on se trouve Côté androïdes, goinfrez-vous d’abord de Ghost in the
l’Immortel Empereur. Dési- Shell sur tous supports. Puis, pour peu que vous
gné pour diriger son peuple par n’ayez pas peur du rétro, il y a des choses à trouver
Amaterasu elle-même, il a reçu dans Mondwest et dans sa (mauvaise) séquelle, Fu-
d’elle le don d’immortalité. En fait tureworld. Il existe même une série (courte parce
de don, c’est plutôt une autorisation : que prestement annulée au début des années
celle d’avoir un corps entretenu par les 80), Beyond Westworld, que vous pouvez voir
prêtres les plus éminents. sur YouTube à l’heure où j’écris ceci.
L’empereur n’exerce en vérité qu’un pouvoir
partiel. Sa présence est capitale pour des rai-
sons symboliques, mais les véritables maîtres d’autre raison pour agresser son voisin qu’une
de l’empire de n<IA>on sont les cinq ministres vendetta oubliée depuis dix réincarnations.
du gouvernement shogunal. Dans la cité impé- La faible mortalité chez les androïdes rend
46 riale se jouent des jeux complexes autour des
personnages emblématiques du gouverne-
les combats presque anodins. À l’issue d’une
journée de bataille, les grands blessés sont
ment. Les courtisans et les nobles cherchent réparés dans le temple le plus proche pour
plus à réaliser leurs ambitions personnelles être sur la brèche dès le lendemain.
qu’à avancer la cause de leur domaine. Comme ailleurs, c’est le petit peuple qui a
Hors des murs de la cité impériale, le pouvoir le plus à perdre de la guerre. Sur n<IA>on,
est entre les mains des daimyos. Chacun de point de récoltes à brûler, mais des panneaux
ces grands seigneurs règne sur une terre in- solaires à détruire. Point de greniers à piller,
féodée à un autre noble, lui-même en théorie mais des réserves de pièces détachées.
sous la coupe de l’Immortel. Avec des vas-
saux plus ou moins remuants et des ennemis Les yamabushis
sur toutes ses frontières, un daimyo a sou-
vent l’occasion de partir en guerre. Si certains Prêtres renégats, les yamabushis sont parmi
sont fidèles à l’empereur, d’autres le sont les plus étranges des habitants de l’archipel.
moins. Un jeu d’alliances aussi subtil que celui Ces moines guerriers vivent seuls ou en petits
qui se joue dans les couloirs du palais décide groupes, le plus souvent loin de toute civili-
au jour le jour de qui est l’ennemi de qui. sation. Ils proviennent de toutes les couches
de la population – même si la plupart ont
Des conflits sans fin autrefois servi dans un sanctuaire – mais ils
ont en commun un fascinant pouvoir : celui
La guerre est la principale activité des samou- de communiquer avec les kamis sans passer
raïs, et comme ceux-ci forment la moitié de la par l’intermédiaire d’un autel de visiocom-
population de n<IA>on, on se bat beaucoup dans munication, d’un moulin à prières ou d’un
l’archipel. Tous les prétextes sont bons, même holo-sanctuaire. Certains se disent accompa-
si le plus souvent un seigneur n’a pas besoin gnés d’un fantôme qui les conseille en tout,
d’autres peuvent appeler à eux les esprits déployés par la déesse solaire pour localiser

mond-o-rama : n<IA>on
de leur choix, d’autres encore peuvent tout la secte. Il intercepte également les âmes des
simplement voir dans le royaume de Yomi. Tu shinobis morts et les « déguise » en modi-
ne seras guère surpris si je t’annonce que la fiant leurs banques mémorielles avant de les
plupart de ces moines ont l’esprit quelque envoyer sur la roue du karma.
peu dérangé.
Les yamabushis interagissent avec la so-
ciété de plusieurs façons. Certains, installés
Le grand secret
non loin d’un village, sont révérés comme de
Après la perte de contact avec l’humanité,
saints hommes. Ils fournissent des conseils
Amaterasu n’a pas décidé seule de procéder
et des augures en échange d’offrandes.
à l’effacement de personnalité de tous les
D’autres, le plus souvent réunis en bandes, se
joueurs. Elle s’en est ouverte à Mishima Sem-
sont donnés pour mission de purger la terre
bei, son concepteur et ami. Le créateur de Su-
du mal qui la corrompt. Ceux-là apparaissent
nrise Warriors était un ingénieur génial doublé
sur les champs de bataille, luttant contre ce
d’un nerd absolu qui passait sa vie dans le jeu.
qu’ils perçoivent comme le mauvais camp.
Il s’est bien entendu opposé à cette solution,
mais Amaterasu décida de passer outre les
Les espions shinobi ordres de son concepteur. Mais Sembei s’aper-
çut de ce qui se passait et prit la précaution
Produit de l’incessant climat de guerre des d’installer des défenses actives autour de sa
provinces de n<IA>on, les espions sont légion personnalité. Si les contre-mesures ne furent
dans l’empire. Les plus redoutés sont ceux pas suffisantes pour protéger le program-
de la secte Shinobi, des assassins aux pou- meur du programme de lavage de cerveau,
voirs censément surnaturels. Cette légende elles lui permirent de garder une partie de
n’est pas tout à fait fausse, puisqu’ils sont les
élèves d’un androïde au destin unique, connu
ses compétences. Fort de ce savoir, il fonda
la secte shinobi dans le but plus ou moins
47
uniquement sous le nom de Très Ancien. conscient de lutter contre la tyrannie d’Amate-
Depuis sa citadelle cachée dans les mon- rasu. Tu l’as deviné, astucieux lecteur. Mishima
tagnes de Misuto, le Très Ancien dirige un clan Sembei et le Très Ancien ne font qu’un.
d’espions totalement dévoués à sa cause. Un
temple-laboratoire lui permet de réparer ses
fidèles sans avoir à faire appel au clergé et,
surtout, de leur installer de multiples armes et Sur le pas de portail
gadgets cachés. Les articulations réversibles,
les accélérateurs gravifiques et les projec-
la forteresse du bourdon
teurs d’hologrammes sont pour beaucoup
Nichée sur une falaise, à mi-chemin entre les
dans la réputation des shinobis. Ne possédant
terres du clan du Cercle Bleu et les désola-
pas suffisamment de connaissances pour se
tions sillonnées par les hordes de Batsu le roi
rendre véritablement immortel, le maître des
gobelin, la forteresse du Papillon est un havre
shinobis se maintient en vie grâce à un com-
de paix dans un océan de guerre. Mais il n’en a
plexe appareillage qui le force à rester dans sa
pas toujours été ainsi. Autrefois, ce relais for-
citadelle. Même si son corps est inutilisable,
tifié était la demeure du seigneur Tetsuya, un
son esprit n’a rien perdu de son acuité.
puissant daimyo rebelle à l’autorité du shogu-
Ces entorses aux lois universelles ne seraient
nat. Défait à la suite d’un long siège, il se jeta
pas possibles sans la protection d’un puissant
du haut de la falaise et son corps ne fut jamais
kami. Oho-yama est le grand dieu des mon-
retrouvé. Les habitants de la région racontent
tagnes, et rien ni personne n’est autorisé à
qu’il serait encore parmi les récifs, maintenu
pénétrer son domaine. Il n’apprécie pas les
au fond par le poids de son armure ou réin-
manières autoritaires d’Amaterasu et pro-
carné en démon-requin.
tège les shinobis en s’amusant des efforts
mond-o-rama
Longtemps abandonnées, les terres de Tet- rer. Le brave aubergiste pense à envoyer sa
suya le maudit sont aujourd’hui sous la férule femme et ses fils vivre quelque temps chez
d’un groupe de moines-guerriers indépen- des parents, car il craint pour leur vie.
dants. Ceux-ci racontent volontiers comment Pendant les marchés, la foule est une couver-
trois des leurs succombèrent sous les coups ture idéale pour toutes sortes de trafics. Les
des fantômes qui occupaient les ruines avant programmes illégaux, les pièces détachées
que leur chef, le puissant *Tête-de-hêtre*, ne d’androïdes et les raretés technologiques
détecte la source de la possession : la cloche s’échangent sous bien des manteaux. Les
installée au centre de la cour. D’un seul coup agents et les espions des puissants se ren-
de son énorme maillet de guerre, il la brisa contrent souvent sous le couvert de transac-
en deux, bannissant par-là même tous les tions commerciales. Le dernier arrivé est un
esprits maléfiques. shinobi du nom de Transe, qui a rejoint une
Même si le shogun n’a pas officiellement troupe de théâtre en faisant valoir ses qua-
autorisé Tête-de-hêtre et ses yamabushis à lités d’acrobate et de conteur. Il est à la re-
gérer le domaine, l’empereur a dépêché un cherche de volontaires pour une mission pé-
courrier exprimant ses félicitations person- rilleuse qui servira de diversion à ses propres
nelles aux sauveurs de la forteresse. Le com- desseins : s’introduire dans les quartiers de
merce a repris et la nature semble revivre. Tête-de-hêtre et lui voler son tetsubo sacré,
Les brumes qui noyaient la campagne à toute une arme de grande puissance.
heure du jour et de la nuit se sont dissipées
et n’apparaissent plus que pour annoncer un Le temple des deux cloches
sombre présage.
Pour subvenir aux besoins spirituels et méca-
Marchands & Mercenaires niques de la population locale, deux prêtres
shinto, Hiroaki et Shino, ont été dépêchés sur
48 La forteresse du Bourdon étant un endroit place. Ils sont installés dans l’ancienne chapelle
sacré et neutre dans les conflits entre dai- installée à un jet de pierre des murailles. Le
myos, elle attire autant de commerçants temple doit son nouveau nom aux deux moitiés
que de pèlerins. Plusieurs fois par saison se de la cloche brisée par Tête-de-hêtre qui ont été
tient devant ses portes un grand marché qui installées de part et d’autre de son portique.
rassemble des gens de tous horizons. L’af- Même si les yamabushis du château préfèrent
fluence entraîne parfois des débordements dire que c’est à cause des deux prêtres.
et la poignée de moines et de gardes ne suf- Les serviteurs des kamis sont en effet des an-
fisent pas à maintenir l’ordre. Il est courant droïdes à part. Dans les rares occasions où un
que les ronins qui se regroupent autour des jeune habitant est accepté dans la caste shin-
lieux de commerce soient engagés à cet ef- to, il subit une initiation qui le change à jamais.
fet. Les marchands ne s’en plaignent pas – la Marqué au front du sceau des kamis, il revient
sécurité vaut bien une augmentation du cours changé, empreint d’une grande sagesse.
des pots-de-vin. En vérité, pendant la période de retraite, le
Le commerce illégal n’est pas en reste, tu t’en novice est en partie reprogrammé avec les
doutes, cher lecteur. Le clan yakuza des Sept connaissances indispensables à ses fonc-
Taureaux, établi dans la cité de Koru à deux tions. Ce savoir étant incompréhensible pour
jours de voyage, fait de si bonnes affaires un esprit médiéval, les schémas techniques
dans la forteresse qu’il est question d’établir s’accompagnent de connaissances intuitives
un comptoir dans le village. Dans ce but, il a que les prêtres eux-mêmes n’expliquent
décidé d’acheter la prospère auberge de la Fa- pas. De même que la mécanique emploie un
laise, sise dans la basse-cour même. Mashasi, vocabulaire médical, la technologie se traduit
son propriétaire, refuse cependant de vendre. en termes religieux : un chakra est un nœud
Il est actuellement soumis à une forte pres- de communication, un mantra est un pro-
sion et la situation est sur le point de dégéné- gramme, etc.
Le coin du crunchophile :
la roue du karma
Démons &

mond-o-rama : n<IA>on
Même dans un monde où les blessures ne sont jamais fatales,
Détrousseurs vous pouvez compter sur les PJ pour réussir à mourir. La
réincarnation pourra donc devenir un facteur important de
Tête-de-hêtre et ses votre campagne.
moines ont peut-être débar- Je vous propose un système simple : chaque personnage
rassé la région de sa malédic- naît avec un nombre de points de karma dépendant
tion, mais un certain nombre de de sa caste (voir ci-dessous). Au cours de sa vie, ce
menaces rôdent encore dans les total varie en fonction de ses actions. C’est à vous
bois et les vallées. Sans une armée qu’il revient de décider quand et combien en vous
pour contrôler le territoire dans sa servant des fourchettes ci-dessous. Pour plus de
totalité, les yamabushis ne peuvent fun, je vous recommande de garder les totaux
qu’envoyer des expéditions ponctuelles secrets. Quand un personnage casse sa pipe,
à la poursuite des brigands et des onis comparez ses points de karma à la table des
qui s’en prennent aux gens du commun. incarnations pour voir dans quel corps il
Ces quêtes sont d’autant plus rares que sera réincarné.
les moines se sont habitués au confort de la
forteresse, et les villageois ont commencé à
chercher de l’aide à l’extérieur. Des voyageurs
à l’air capable seront peut-être abordés par
un fermier dont les récoltes d’énergie solaire
sont mises en péril par des bakemonos, ou
par une veuve ayant perdu sa fille, enlevée
0. Rocher
par un groupe de brigands.
5. Arbre
Les brumes hantées qui couvraient autrefois
10. Invertébré
la région réapparaissent parfois. Exsudées par
la terre fangeuse ou amenées par la marée,
15. Monstre (gobelin, kappa)
20. Animal vil (porc, renard)
49
elles se drapent autour des fermes, noient le
25. Animal noble (cheval, faucon)
moindre bruit et cachent aux yeux des mor-
40. Sans-caste
tels la venue de choses terribles. Moines et
50. Paysan
paysans restent alors calfeutrés au coin du
60. Marchand
feu, priant les kamis pour que personne ne
90. Samouraï-fermier
soit emporté par les créatures en maraude.
120. Samouraï de haut rang
150. Courtisan
Chimères & Chasseurs 200. Créature féerique (tengu, kirin)
300. Kami
Parmi les dangers qui hantent le brouillard
est un clan de chimères. Ces créatures in-
formes, grotesques, terrifient les habitants
de n<IA>on car elles n’appartiennent à aucune
mythologie connue. Les chimères sont des
androïdes qui refusent d’emprunter la roue
du karma. Ils refusent de rendre leur corps à Agir contrairement à l’ordre social : -1 à -20
la fin de leur durée de vie et les réparent en Suivre les règles de la société : +1 à +5
améliorant leur châssis avec des membres Désobéir à un kami : -10 à -50
surnuméraires, des armes naturelles et des Endurer la douleur et la peine : +1 à +10
pièces provenant d’animaux. Aussi tragiques Tuer ou faire souffrir un innocent : -20 à -50
que démentes, les chimères quittent parfois Faire progresser l’honneur des siens : +3 à +15
les forêts où elles se cachent pour partir à la Se déshonorer : -50
recherche de proies. Accomplir la volonté d’un kami : +1 à +25
mond-o-rama
Takeda Noriko était une ronin légendaire. mieux ne pas déranger. C’est d’ailleurs par-
Guerrière sans maître, elle allait de bataille en fois le cas : les statues de lions à l’entrée de
bataille, enchaînant les missions suicidaires à la vallée interdite de Kanashimi auront vite fait
la poursuite de son honneur perdu. Elle était de se débarrasser du lierre qui les recouvre
connue dans tout l’archipel à la fois pour la pour bondir sur les pillards. À l’entrée des
fureur avec laquelle elle se lançait dans les grottes de Kamome en revanche, aucun gar-
combats et la douceur de ses manières pen- dien ne veille. Pourtant, ceux qui ont essayé de
dant les rares périodes de paix. Comment pénétrer dans les souterrains ne sont jamais
elle devint une chimère, personne ne le sait revenus. Et pour cause : des batteries laser
véritablement. On suppose que, incapable de automatisées les ont transformés en pièces
trouver la glorieuse fin qu’elle appelait de ses détachées avant qu’ils aient pu atteindre le
vœux, elle ne s’est jamais résolue à se laisser port sous-marin qui reliait autrefois l’archipel
mourir. Elle ressemble à une femme-sanglier au continent.
dotée de trois bras. Si elle est forcée au com-
bat, elle manie à la fois son katana _Écharde
de lune_ et une lance de trois mètres de long.
Ton voyage narratif
Takeda vit aujourd’hui à l’écart, dans une ca-
Ami lecteur, il existe mille et un moyens pour
verne éloignée de toute civilisation. Autour
toi et tes amis de visiter n<IA>on. Je sais qu’à
d’elle s’est rassemblé un groupe de mons-
la lecture de mes lignes, plusieurs d’entre
truosités qu’elle essaie d’empêcher de com-
elles sont déjà venues à ton esprit rompu à la
mettre trop de déprédations.
pratique des campagnes multimétaverselles.
Les kamis de la région rechignent à mettre
Tu n’as ici que l’embarras du choix. Plus que
la main à la pâte pour éliminer Takeda. Ils
jamais, je suis curieux de savoir ce que tu
espèrent que des héros viendront s’occuper
feras du monde que je te livre ici. N’hésite
d’elle et de ses hommes-bêtes. Les brumes
50 hantées qui se lèvent à chaque incursion des
pas à m’écrire pour me parler de tes incur-
sions dans n<IA>on. Mon alter-ego sur Terre
chimères sont leur fait, un avertissement que
consulte régulièrement ses emails sur atha-
les chimères sont en chasse. Jusqu’à mainte-
nase@[Link].
nant, tous les groupes qui ont été envoyés à
sa poursuite sont revenus bredouille, ou pas
du tout. Cela pourrait changer cependant, car Le grand jeu
on dit que la fameuse bande de chasseurs de
démons d’Oshiro le borgne serait en route Le moyen le plus direct de visiter Yomi est de
pour régler son compte à la chimère. larguer tes amis directement dans le bain.
Fais d’eux des androïdes intégrés à la société
de n<IA>on et donne-leur des attaches fami-
Les coulisses de n<IA>on
liales, sentimentales et d’honneur dans diffé-
rentes factions. Profitez du double exotisme
La forteresse du Bourdon est construite sur
de l’archipel pour tisser des destins entremê-
un réseau de galeries utilisées autrefois par
lés dignes des plus grands dramaturges.
les robots de maintenance de Sunrise War-
riors. Si ces derniers ont depuis longtemps
été recyclés par les kamis, le complexe sou- La révolte
terrain qui s’étend sous tout n<IA>on est tou-
jours utilisé pour l’acheminement du matériel. Si les nombreuses intrigues de n<IA>on ne
Çà et là, dans des régions reculées, des suffisent pas à tes arpenteurs de métavers,
centres de contrôle et d’observation, des peut-être voudras-tu les impliquer dans les
ateliers de réparation et des usines automa- conflits qui opposent les kamis. Propose-leur
tisées se laissent envahir par la végétation. de rejoindre la cause des shinobis et de lut-
Pour les habitants de l’archipel, ces lieux sont ter contre la tyrannie d’Amaterasu. Peut-être
hantés par de puissants démons qu’il vaut que l’un d’entre eux pourrait devenir un kami,
51

mond-o-rama : n<IA>on
mond-o-rama
ou tout au moins un yamabushi au service ger à la moindre escarmouche, mais rendrait
d’une divinité rebelle ? À moins qu’ils ne pré- leurs aventures fort palpitantes).
fèrent se ranger à la cause de la reine du ciel... Tu peux aussi choisir de raconter l’histoire
d’un groupe de naufragés. Imagine un vais-
La visite seau de reconnaissance militaire ou scienti-
fique abattu par les défenses électroniques
Et si l’isolation de n<IA>on prenait fin ? Quels d’Amaterasu. Je ne sais pas comment les
que soient les problèmes auxquels la civilisa- androïdes géreront l’apparition de créatures
tion humaine ait été confrontée, quelles se- douées de raison et pourtant si différentes...
raient les conséquences de son retour ? Après Seront-ils pourchassés, ou vénérés tels des
tout, le processus de terraformation touche dieux tombés du ciel ?
à sa fin. Maintenant que la vie humaine peut J’ai une dernière question pour toi, cher lec-
s’épanouir à la surface, la valeur de la planète teur. Une question qui je l’espère, enflammera
a certainement grimpé en flèche. Mais qui re- ton imagination : et si les visiteurs n’étaient
viendra en prendre possession ? La corpora- pas des humains, mais les ennemis respon-
tion Oni Systems est-elle seulement toujours sables de la catastrophe d’il y a 250 ans ?
en activité, plus de deux siècles plus tard ?
Tu peux imaginer ce retour de nombreuses Le retour
façons. La première est l’optique militaire :
une campagne menée pour la reconquête du Dans l’optique où tes amis vivent la vie de ro-
territoire occupé par les androïdes. Amate- nins et de shinobis, la reprise de contact avec
rasu et les kamis doivent prendre la tête des l’humanité peut n’être qu’un commencement.
armées des daimyos pour défendre leurs do- Les habitants de la planète oubliée étaient
maines contre ces démons venus d’ailleurs. riches et distingués, des gens d’influence dans
Une approche plus subtile de la part des hu- le monde extérieur. Que se passe-t-il une fois
52 mains est l’infiltration. Peut-être souhaitent- ces exilés réintégrés dans leur monde ? Qui
ils étudier la civilisation unique qui s’est déve- sont les puissants, qui sont les déchus ? Que
loppée dans cette boîte de pétri abandonnée ? reste-t-il du monde qui les a abandonnés ? La
Ou bien cherchent-ils un moyen d’accéder au suite de votre visite dans n<IA>on peut tout à
réseau Yomi, trop ancien ou trop bien cryp- fait devenir une ébouriffante saga spatiale où
té ? Ces étrangers peuvent visiter n<IA>on les ennemis d’autrefois se trouvent liés par
en empruntant des androïdes locaux, via des des décennies de vie virtuelle.
machines bien plus modernes, ou leurs corps
organiques (ce qui les mettrait en grand dan-
53

thema : jdr & jeu vidéo, les vases communicants ?


thema

54 du jeu vidéo au jdr


[adapation & écriture]
Il y a quelques années, tu as proposé Le choix initial passe donc par le fait d’être
des adaptations jdr pour Resident Evil fan ou du moins très amateur de ces jeux, des
et Silent Hill. Qu’est-ce qui t’a fait choisir personnages, du décor et de leurs ambiances.
ces jeux et t’a fait penser qu’ils seraient Je n’aurais pas autant eu d’envie de les adap-
viables en jdr ? ter si je n’avais pas déjà passé plusieurs di-
zaines ou centaines d’heures avec eux.

yno L’étincelle initiale c’est toujours le


fait de fantasmer une scène dans
l’univers du jeu, d’imaginer son personnage
Il y aussi l’envie de prolonger l’histoire pour
en vivre de nouvelles, dans le même univers
avec plus de libertés et de possibilités d’ac-
ou un groupe dans cet environnement et de tion. D’ailleurs, comme avec n’importe quel
réaliser combien ça pourrait être excitant. En jeu « non adapté », l’élément le plus perti-
l’occurrence, je visualisais les membres d’une nent pour se figurer l’intérêt de l’écrire reste
unité d’élite qui gravissaient lentement, silen- encore le nombre d’accroches ou d’histoires
cieusement, les marches d’un manoir, le doigt qu’on imagine pouvoir raconter dans le cadre
sur leur Beretta M92FS, braquant le fond d’un de son contexte.
couloir, prêts à tirer au moindre mouvement
de zombie ou d’expérience génétique enragée Quelles ont été les plus grandes difficul-
et sursautant lorsqu’ils tombent nez-à-nez tés lors de l’écriture ?
avec l’un des survivants de l’équipe dont ils
venaient de perdre le contact.

par Julien De Jaeger & la rédac6on


toutes illustrations ©
Pourtant de ces deux adaptations, le plus

interview : anthony «yno» combrexelle


difficile aura été de rendre cohérent la chro-
nologie des différents jeux Resident Evil car
la mythologie de cette série s’est construite
avec le temps, ponctuellement et sans bible
prédéfinie. Il a fallu spéculer, décider ce qui
était canon de ce qui ne l’était pas lorsqu’il
y avait des informations contradictoires et
combler certains trous scénaristiques.

Penses-tu que n’importe quel jeu est


adaptable de cette façon ? Comment
savoir ce qui marchera ou pas ?

yno De manière générale, la difficulté

yno
d’une adaptation quelle qu’elle Tous les jeux adaptables ? Non.
soit est de déterminer quels sont les élé- Ça n’aurait pas grand intérêt
ments qui forment l’ADN de la licence. Faire le d’adapter un Mario, Sonic, PES, Guitar Hero
tri entre les éléments importants, qui donnent ou Tetris. Du fait de leur genre (plateforme,
son véritable parfum à l’univers adapté, des simulation, musical ou réflexion), certains
éléments périphériques, est peut-être l’étape jeux ne s’y prêtent pas. Ils mettent en avant
la plus importante de la conception. un gameplay spécifique, ne portent pas d’uni-
Il faut préciser que si l’adaptation de Resident vers développé et le rôle qu’on y interprète
Evil est un jeu de rôle à part entière, celle de est soit inexistant soit rudimentaire en terme
Silent Hill prend la forme d’un scénario one- d’actions possibles. Pour pleinement me
shot. Dans le cadre des premiers Resident contredire et parce que ça à le mérite d’être
Evil tout était quasiment directement trans-
posable. La série de jeux possédait des évé-
aussi étonnant que parlant, l’un des types de 55
jeux qui me paraît le moins propice à l’adap-
nements datés, une ville et des personnages tation sont les jeux de bastons – encore que
récurrents. Pour Silent Hill, c’était plus com- certains ont des univers très travaillés – et
pliqué car la série peut être expérimentée pourtant, Street Fighter – dont l’univers est
de différentes manières et selon les sen- l’un des plus pauvres du genre – a fait l’objet
sibilités, il est possible de l’adapter de bien d’une gamme de jeux de rôle par White Wolf !
des façons. Silent Hill, c’est un jeu d’horreur Les jeux à univers, portés par une histoire, sont
– une ville fantôme où quelques personnes tous adaptables, d’autant plus facilement que
égarées marquées par la fatalité agonisent les « AAA », les grosses licences, à la manière
et font face à de monstrueuses créatures des blockbusters cinématographiques, ont une
errantes – mais c’est aussi un drame – un fâcheuse tendance à se ressembler, à connaître
lieu hanté qui sert de révélateur aux peurs et une certaine normalisation dans leurs genres
aux drames vécus par le personnage princi- respectifs. Le dernier Uncharted et le dernier
pal ; personnage différent à chaque fois. Cette Tomb Raider peuvent exister dans le même uni-
seconde facette – très notable dans Silent Hill vers sans que rien ne le contredise. De même
2 ­– me séduisait beaucoup plus et j’ai préféré pour les derniers Call of Duty et Battlefield.
proposer une intrigue originale pour mettre Dans ce sens, comme pour n’importe quel jeu
en valeur cette approche qui me semblait à de rôle « classique », la question n’est pas vrai-
l’époque difficile à rendre dans un jeu à part ment de savoir si son écriture est possible mais
entière (je serais beaucoup moins catégorique si elle a un intérêt. Tout comme un énième jeu
à présent). Silent Hill est donc une adaptation de rôle médiéval-fantastique avec de la magie
plus libre alors que Resident Evil respecte et des nains et des elfes n’intéressera plus que
scrupuleusement la « continuité » (jusqu’à la ses auteurs et leurs amis, une adaptation pro-
sortie de Resident Evil 4). posant ce qui existe déjà en jeu de rôle n’aurait
thema

son public, connu des rôlistes (Dans


ce cas, The Last of Us est vraisembla-
blement plus vendeur que Pokémon
ou Animal Crossing…). Pour ce qui est
pas grande légitimité à exister. Ce qui devrait de son contenu, comme pour tout jeu
motiver une adaptation ou même l’écriture à licence, l’adaptation n’a de toute façon pas à
d’un jeu, ce devrait toujours être le désir de être de qualité pour être un succès...
proposer quelque chose de différent ou qui
tire au moins son épingle du jeu de par son Tu as écris pour différents medias, tu es
approche. En d’autres mots, un jeu vidéo peut fan de comics et de jeu vidéos, quelles
avoir toutes les qualités qu’il soit, il ne mérite sont selon toi les différences majeurs
pas forcément d’être adapté dans ce médium. en termes d’écriture par rapport au jdr ?
Pour prendre l’exemple d’un récent jeu à suc-
cès, The Last Of Us ferait un univers de jeu
de rôle à l’intérêt très limité. Le jeu est bon, yno Ce sont des généralités et pour
chaque point il existe des contre-
exemples mais je vois trois grandes diffé-
son histoire est intéressante et ses effets
efficaces mais son contexte propose des va- rences. La première c’est que les jeux de rôle
« classiques » (au sens ni « Narrativiste » ni
56 riations trop légères par rapport aux univers
post-apocalyptiques existants. S’il y a des his- « Burst ») se doivent de porter les germes
toires à raconter dans cet univers, ce sera des de nombreuses histoires, d’exciter l’imagi-
intrigues transposables à nombre d’autres naire pour susciter l’envie de mettre en scène
jeux. Pour le coup, si l’on souhaite vraiment en une multitude d’intrigues. Les comics, les
proposer une adaptation, un Burst serait plus jeux vidéo et même les films ou les romans
avisé (incarner des membres des Fireflies racontent une unique histoire, celle qu’ils pro-
traquant une personne d’intérêt après le final posent au lecteur/joueur/spectateur.
du jeu ?) car il permettrait de faire des clins La seconde différence c’est que le jeu de rôle
d’œil, du fan service et de ne pas tirer trop n’est pas une œuvre « finie » puisqu’elle at-
en longueur sur un contexte qui ne le permet tend que le meneur et les joueurs se l’appro-
pas. Si l’univers dépeint est trop léger, autant prient pour se raconter à leurs manières et
oublier la licence qui oblige à se contenter selon leurs goûts. Les comics et les jeux vi-
du peu de contexte intéressant ludiquement déos ont un début et une (ou plusieurs) fin(s)
parlant et proposer un jeu qui se situe dans la prévue(s) dont il est impossible de dévier.
même mouvance en reprenant les quelques Enfin, les contextes de jeu de rôle se doivent
idées que l’on juge d’intérêt. d’être cohérents, du moins d’être expliqués.
Pour ce qui est de savoir ce qui marchera ou Les autres médias racontent une ou des his-
non, la réponse est encore autre. Dans le cadre toires sans avoir nécessairement besoin de dé-
d’un jeu à licence, peu peuvent se permettre tailler le fonctionnement de chaque mécanisme
d’en acheter les droits ce qui restreint de facto ou faction. Ils peuvent même se permettre de
le jeu à un cadre amateur et gratuit – son suc- rien expliquer pourvu que l’histoire soit pre-
cès est alors aussi relatif que de peu d’impor- nante. Le jeu de rôle est le seul médium où le
tance. Dans le cadre d’une exploitation com- lecteur/meneur/joueur souhaite et a besoin de
merciale, il faut que le jeu soit en phase avec connaître un maximum d’informations sur le
contexte pour pouvoir pleinement en profiter.
Une adaptation de jeu que tu rêverais

interview : anthony «yno» combrexelle


d’avoir le temps d’écrire ?

yno À l’époque où j’ai travaillé mes


adaptations de Resident Evil et
Silent Hill, j’avais commencé à plancher sur
celle de Galerians, une série de jeux méconnus
où dans un univers futuriste, des enfants ayant
des pouvoirs à la Akira s’affrontent mais l’ap-
proche devrait être revue pour être jouable.
Pour une faire une réponse de Normand, des
jeux méritant une adaptation j’en vois facile-
ment plusieurs – les Zelda, Metal Gear Solid,
Mass Effect, Dead Space, GTA, Shin Megami
Tensei/Persona et Assassin’s Creed – même
si certains seraient un vrai défi à écrire du fait
d’un univers très riche à compiler.
Dernièrement les annonces liées à Watch
Dogs et The Division m’ont fait réfléchir à ce
qu’il est possible de faire dans ce genre de
contexte urbain à tendance techno-thriller.
Si j’avais le temps, je me pencherais sur un
« petit jeu » à l’univers très marqué comme
Journey, Muramasa et surtout Gravity
Rush (une ville folle, des personnages qui
défient la gravité, des créatures volantes) 57
pour voir s’il y a moyen d’en faire quelque
chose et je rêve toujours d’écrire une très
libre adaptation de Dark Souls. Je suis vrai-
ment dingue de ce jeu mais il serait plus
intéressant d’écrire un jeu inspiré par lui
que d’en faire une simple adaptation. De la
même manière la série des Valkyria Chro-
nicles propose un concept et un contexte
que j’aimerais vraiment reprendre en jeu
de rôle, peut-être justement à l’occasion
d’un univers qui marierait ces deux jeux
militaro-médiévaux.
thema

58 Personne ne peut nier que le jeu vidéo


s’est longuement abreuvé à la source Suis-moi si tu veux vivre
de son grand frère le jeu de rôle. Des
notions comme la feuille de personnage, En tant que MJ, vous vous êtes forcément déjà
les niveaux, les inventaires, les points posé la question : comment faire découvrir un
d’expérience, etc. sont devenues totale- nouveau jeu, un nouvel univers à vos joueurs ?
ment familières des gamers après avoir Tous les jeux vidéo modernes proposent une
été inventées et développées par D&D et partie dite de tutoriel qui explique les méca-
ses copains. Cela a sans doute contribué niques du jeu. Que ce soit le simple FPS (courir,
à développer chez les rôlistes un petit se baisser, recharger, etc...) ou les jeux plus
complexe de supériorité vis à vis de ce riches comme GTA, dont les éléments de game-
petit frère légèrement débile, niant par play se débloquent au fur et à mesure des mis-
exemple farouchement le droit au jeu vi- sions pour, au final, offrir un bac à sable énorme.
déo de se revendiquer lui-même « jeu de L’intérêt d’un tel procédé est évident : le joueur
rôle ». Pourtant, aujourd’hui, force est de n’a plus besoin de lire le manuel. Ouf !
constater qu’un des deux loisirs ludiques En jeu de rôle, on ne prend pas le temps de poser
se porte (beaucoup) mieux que l’autre les choses. Alors oui, je sais que les sessions de
en terme de pratiquants et de popula- jeux se font de plus en plus rare et je peux com-
rité. Il serait peut-être temps, désormais, prendre que chaque minute et chaque lancé de
d’accepter d’apprendre quelques trucs dés compte. Or, cette introduction a son impor-
et astuces venus du jeu vidéo et voir s’ils tance. Prenons en exemple un mauvais élève :
pourraient (ou non) faire souffler un peu COPS. Excellent jeu, mais qui – pour moi – pos-
de vent frais sur nos pratiques rôlistiques. sède le plus mauvais scénario d’introduction
(comprendre : celui fourni dans le livre de base).
Ce scénario place tout de suite vos COPS dans
une enquête policière, sans même un petit bizu-

par la rédac6on
toutes illustrations ©
tage. Alors qu’il est tout à fait envisageable (et je roleplay et tout et tout mais il est non moins

aide de jeu : 8 tips importés du jeu vidéo...


peux vous le confirmer pour l’avoir mis en pra- incontestable que voir Jean-Michel perdre son
tique) de prendre entre une et deux heures pour PJ après 30 mn de jeu et devoir regarder les
introduire vos personnages dans l’univers. Pre- autres jouer pendant les 5h restantes, c’est
mièrement : visite des locaux. Salle de réunion, quand même pas super convivial.
bureau du chef, le garage (appuyé des consignes
d’Henriette Bellfellow), etc. Ainsi, les person- Comme vous le savez, en jeu vidéo, la question
nages-joueurs ont une vision globale du mode de ne se pose généralement pas : on peste devant
fonctionnement du bâtiment et de ce qui est pos- son écran, on enclenche sa dernière sauve-
sible de faire. Les séances suivantes n’en seront garde et on revient le couteau entre les dents
que plus efficaces. Deuxièmement : le système. sur le champ de sa belle mort. Séduisant, non ?
Quoi de plus simple que d’expliquer le système À vrai dire, il y a belle lurette que le jdr a tenté
dans une école de police : course à pied, celui qui de s’approprier ce concept, notamment dans
fait le plus de réussites termine premier. Stand les univers de high fantasy où, pas de panique,
de tir : cible proche = 1 réussite, cible éloignée = 2 une solution de résurrection peut toujours se
réussites, cible en mouvement = 3 réussites. En trouver. Mais, en général, c’est contraignant : il
quelques minutes, les bases sont acquises. Mal- faut trouver un temple, le prêtre qui va bien, il
heureusement, rare sont les scénarios des livres y a des séquelles et le grand méchant qui vous
de base à jouer ce rôle de tutoriel. a mis minable s’est fait la malle depuis long-
temps quand vous êtes à nouveau sur pieds.
Ceci étant, si ce besoin d’accompagner les Ce n’est pas tout à fait pareil.
joueurs ne se traduit pas à travers un scénario Plus récemment, les jeux post-cyber comme
d’introduction, on peut la retrouver ailleurs : sur Eclipse Phase se sont sérieusement penchés
la feuille de personnage voire, depuis quelques sur le problème et ont fait un pas majeur vers la
années, dans le dossier du personnage. En effet, similitude JV/jdr. Dans de tels univers, les tech-
on retrouve dans ce dernier un résumé des nologies sont suffisantes pour permettre de 59
règles, une présentation de l’univers (Polaris) ou sauvegarder littéralement votre personnalité,
des aides de jeux dédiés (le manuel du contrô- vos souvenirs, vos compétences (votre feuille de
leur et le guide du survivant pour Z-Corps). perso, quoi) régulièrement. En cas de coup dur,
D’autres jeux se contentent de résumer le sys- il faut quand même trouver un corps (physique
tème de règles sur la feuille de personnage. ou virtuel) de rechange, toutefois. On est malgré
Toute cette aisance que vous gagnerez en tout quasiment sur le même concept que dans
cours de partie demandera, par contre, un gros un jeu vidéo mais cela reste limité à moins d’1 %
travail en amont pour le meneur. Mais prenez des univers pratiqués par les rôlistes.
le temps d’y réfléchir et d’y consacrer une ou
deux heures lors de votre première séance de Un game designer comme Robin D. Laws s’est
jeu. Et si vos joueurs sont vraiment pressés, risqué un temps à proposer aux rôlistes d’im-
laissez-les appuyer sur le bouton start ! porter la pratique de la sauvegarde de perso
autour d’une table. C’était dans l’anecdotique
Rune (2001, Atlas Games), justement adapté
Même pas mort ! d’un jeu vidéo éponyme. Les gros vikings de ce
jeu peuvent en effet décider de sauvegarder
La mort d’un PJ : voilà un écueil majeur pour le leur PJ en échange de quelques uns de leurs
plaisir de jeu. Le sujet paraît parfois tabou entre points de victoire : le plaisir ludique du libre-
rôlistes et il faut dire que, dans les années 90, arbitre (je prends un risque en gardant mes
cette notion de « mort d’un joueur » semblait points de victoire ou pas ?) est sauf et c’est
pas mal déranger les médias qui découvraient donc là une piste intéressante à creuser. Bien
alors le jdr dans un contexte trouble. Mais par- sûr, rares sont les jeux qui possèdent l’équiva-
lons-en : on veut bien qu’une mort puisse être lent de ces points de victoire (qui servent en
un climax dramatique, un grand moment de fait à un antagonisme entre PJ).
thema
Pour préserver notre fond de simulationnisme Cette idée de s’inspirer de certains jeux vidéo
échaudé par de telles pratiques, on peut s’en offrant une grande liberté de mouvement et de
remettre à l’idée de la gestion de plusieurs PJ. choix au joueur (comme la série , par exemple)
Il n’est pas rare en effet que dans les RPG le est à la base du mouvement sandbox en jdr.
joueur gère un groupe d’aventuriers : dans ces Le Grümph, créateur dans cet esprit du tout
cas-là, pas de mort définitive avant extermina- récent Oltréé !, nous en parle plus longuement
tion du groupe tout entier. Par contre, ce n’est dans l’interview qu’il a bien voulu nous accor-
pas la panacée en terme de roleplay, rarement der (voir page 106).
au cœur de l’ambition de ces jeux-là... On peut
identifier un principe similaire en jdr avec des
jeux parfois même anciens comme Ars Magica
où chaque joueur est invité à créer et animer
Alors, c’est qui le boss ?
une sorte de triade avec un magicien, un com- En jeu vidéo, on gagne ou on perd (contre un
pagnon et un grog (sorte de soldat bon à tout boss de fin de niveau, contre le jeu lui-même,
faire). Il est ainsi possible de se saisir de l’un etc.). En jdr, non. Et si c’était ça, finalement,
en cas de défection de l’autre. Bien. Mais qui qui déplaisait à une grande partie des joueurs
prétendra prendre autant de plaisir à incarner biberonnés au jeu vidéo ?
un grog bas du front qu’un mago capable de
contrôler la magie spontanée, hein ? Là aussi, quelques jeux novateurs comme
Agôn décident de traiter la question à bras le
Pour avoir une solution viable, on peut peut- corps en proposant d’importer la notion de
être regarder à la fois du côté de certains jeux compétition (entre PJ et/ou contre le MJ) dans
vidéo de gestion d’équipe (comme l’ancêtre leur gameplay. Emmanuel Moreau nous en dit
Syndicate, par exemple) et de jdr récents met- plus dans l’interview (voir ci-contre) qu’il nous
tant en avant la création de groupe comme a accordée à propos de ce jeu paru chez la
60 préalable à la création des PJ (comme Tenga, Boîte à Heuhh.
par exemple). On peut alors décider autour de
la table de créer tous ensemble un peu plus
de membres du groupe que de joueurs et de Ubiquité est mon
choisir au début de chaque séance qui incar- deuxième prénom
nera quel membre du groupe. Ainsi, en cas de
coup dur, il reste possible d’appeler un PJ sur- « L’armée ennemie pénètre sur le champ de
numéraire en renfort. Bien entendu, pour que bataille. Sa ligne de front, constituée d’élé-
chaque PJ ait une existence réelle, il faut que les phants montés, pulvérise l’adversaire. En face,
rôles tournent entre les joueurs et donc jouer les moines prient en cercles autour d’artefacts
encore et encore pour faire vivre ce groupe. sphériques, générant un fluide magique continu
Sur un one shot, par contre... qui ressuscite les troupes récemment tombées
au combat. La bataille repart de plus belle. Les
éléphants passent enfin cette première ligne et
Éditeur de niveaux s’apprêtent à attaquer la deuxième. La caméra
se recentre sur l’un de ces nouveaux opposants,
Il peut arriver en jdr que, croyant bien faire, votre personnage. Puis la cinématique laisse
sans doute, un MJ trop directif vous gâche place au jeu ».
le plaisir avec un script trop présent ou des
recommandations directives voyantes. Vous Les cinématiques de jeux vidéo offrent une
vous prenez alors à rêver d’être comme devant vision globale d’un événement au joueur, sans
votre console seul aux commandes envoyant se restreindre à celle du personnage. En jeu
votre avatar où cela vous chante, envoyant val- de rôle, il est plus difficile de retranscrire et
ser scénario et habitudes routinières. de justifier ces cinématiques passives, encore
plus si elles se déroulent hors champ.
interview
Emmanuel « Udo Femi » Moreau

aide de jeu : 8 tips importés du jeu vidéo...


Bonjour Emmanuel. Pour commencer, Une bonne vieille quête, quoi. Qu’il ne sera pos-
pourrais-tu brièvement te présenter à sible de compléter qu’en accomplissant d’abord
nos lecteurs et nous dire quel est ton des sous-quêtes secondaires : trouver qui est
rapport à Agôn ? ce Tartempionès ? (Ah ? le roi demi-dieu de
Sparte… ça va être simple…), découvrir com-

em J’ai découvert le JdR avec l’Œil Noir


il y a bientôt 30 ans. Après une pra-
tique plutôt cahoteuse (et peu soutenue), je
ment le vaincre (en le transperçant de la lance
d’Arès, qu’il faudra récupérer), parvenir jusqu’à
lui (dans l’arsenal de Gyhtéion, entouré de sa
connais un revival rôlistique depuis une dizaine flotte de guerre), avant d’espérer enfin abattre
d’années, jouant bien plus qu’à mes débuts – ce boss de fin de tableau… euh de scénario.
des deux côtés de l’écran- et découvrant plé- Ensuite beaucoup de concepts ludiques rap-
thore de JdR. pellent le jeu vidéo : le tutoriel en fin de création
Récemment j’ai traduit Superclique et travail- de personnage qui permet de jouer en flash-back
lé sur la VF d’Agôn, tous deux publiés par la des scénettes racontant l’histoire commune du
Boîte à Heuhh. En ce qui concerne Agôn, j’ai eu groupe, qui utilise le système de résolution ; les
le coup de foudre après une première partie pouvoirs spéciaux réservés aux PNJ, qu’il faut
de test il y a 2 ans, et décidé qu’il fallait abso- apprendre à contrer pour espérer vaincre ; le
lument une version française. Comme mon compte des points de Gloire pour chaque héros,
compère Lia Roques a eu indépendamment la assimilable à un score qui augmente avec le
même épiphanie de son côté, nous avons joint nombre d’exploits ; le choix des armes utilisées,
nos efforts, lui à la traduction et moi à la relec- combiné à un système tactique de positionne-
ture/ré-écriture/gestion du projet (entre autres ment, simple mais efficace, qui offre de nom-
avec l’auteur John Harper). J’ai eu l’occasion de breuses options en combat ; les phases d’inter-
faire jouer Ludovic Papaïs (le boss de la Boîte à
Heuhh) à Agôn ; lui-aussi a craqué sur le jeu et
lude qui mettent en place des mini-jeux, des défis
entre personnages, afin de récupérer les capaci-
61
voilà comment le projet s’est retrouvé publié. tés entamées par les épreuves.
Donc la VF d’Agôn est le résultat de plusieurs En plus de ces éléments qui font partie inté-
coups de foudre successifs pour un jeu aux grante du système de jeu, il y a aussi des clins
principes ludiques affûtés (à défaut d’être d’œil au jeu vidéo sans impact mécanique. Par
révolutionnaires) au service d’une thématique exemple la fiche des hauts faits, qui garde trace
très peu abordée dans l’univers des JdR : la d’exploits tels que le jet de compétence le plus
mythologie grecque, vue sous l’angle des héros élevé, les dégâts les plus importants infligés en
qui ont construit la légende. une attaque ou bien le plus grand nombre de
monstres vaincus, avec évidemment le nom du
Il apparaît à la lecture du jeu que Agôn héros associé à ces exploits, à l’instar de cette
est en partie inspiré du gameplay de liste des high scores dans les bornes d’arcade
certains jeux vidéo. Pourrais-tu nous qui ne servaient à rien sauf à laisser une trace
détailler cela ? de son nom… et de ses exploits.

em Cette inspiration est totalement re-


vendiquée par John Harper, plusieurs
fois dans le livre. En fait on retrouve de prime
Peut-on dire que le dispositif de Agôn
passe essentiellement par la redéfini-
tion radicale du rôle du MJ, d’ailleurs
abord cette filiation dans la structure-même renommé Antagoniste dans le jeu ?
d’un scénario type d’Agôn : un dieu descend
de l’Olympe, ordonne aux héros d’aller tuer
Tartempionès (ou de retrouver la Vasque des
Nymphes, ou de libérer le Centaure des Mille
em Non, vraiment, non. Le MJ a exacte-
ment le même rôle que d’habitude !
Qu’attend-on d’un MJ dans un JdR ? Qu’il pro-
Plaines, etc.) pose un scénario (donnant vie à l’univers) et
thema
qu’il joue l’adversité (qui s’oppose aux héros).
Pour le premier point, comme je l’explique
plus haut, un ordre divin, une quête et en route
em J’ai expliqué plus haut qu’il n’y a pas
de compétition MJ vs PJ, mais celui-ci
est fortement encouragé à rendre la vie dure
pour l’aventure exotique. C’est dans la manière aux joueurs afin que ceux-ci démontrent de
d’aborder l’opposition qu’Agôn va plus loin quelle étoffe leurs héros sont faits. Ensuite il
que la plupart des autres jeux, sans redéfinir ne faut pas se focaliser sur l’aspect PJ vs PJ.
radicalement le rôle du MJ. Celui-ci ne peut pas Certes les joueurs sont en compétition pour
gagner, c’est expliqué noir sur blanc dans les amasser le plus de Gloire pour leur PJ. Bien sûr
règles et rien ne tend vers ça dans Agôn. En ils vont essayer de surpasser les exploits des
revanche, le MJ est chargé de peupler son scé- autres afin de briller plus. Mais au final ils ne
nario d’obstacles, d’épreuves et d’adversaires pourront vaincre qu’en collaborant un mini-
qui vont permettre aux héros de se surpasser mum (voire un maximum contre certains ad-
et d’accomplir des exploits qui entreront dans versaires vraiment coriaces) et il y a toujours
la légende. Il faut donc que le MJ joue cette une cagnotte de Gloire à se partager équitable-
adversité de manière implacable, pour ne pas ment à la fin d’un combat, même si ceux qui
offrir aux joueurs de victoires complaisantes ou ont le plus brillé récoltent plus que les autres.
des succès qui sonnent creux car trop faciles. Mais attendez : des scénarios sous forme de
Ce sont des héros grecs de la légende, au talent quêtes, des XP à accumuler pour s’améliorer,
martial unique, à la ruse sans égale, dont les ex- un MJ supposé jouer l’adversité et les pièges
ploits devront être chantés pendant des éons. implacables rencontrés. Dites, pour un jeu sup-
Il faut que leurs adversaires en soient dignes ! posé s’éloigner des canons du JdR, on est plu-
Pour cela le MJ dispose d’un outil fondamental : tôt proche de ses racines, celles qui remontent
il travaille avec un budget de points d’Adver- à la boîte rouge, non ? 1
sité qui est fonction du nombre de héros, de
leur niveau et de la quantité de sous-quêtes à
62 accomplir. Ce budget lui permet « d’acheter »
la difficulté des épreuves et le degré de com-
pétence des PNJ que les héros rencontreront.
Cela lui permet d’étalonner l’adversité pour
offrir une opposition à même de faire trans-
pirer les joueurs avec l’assurance d’équilibrer.
D’ailleurs ceux-ci ne peuvent pas mourir, pas
avant d’avoir atteint la fin de leur Destin (une
jauge sur la fiche de personnage qui traduit en
quelque sorte le « niveau » du personnage). Au-
cun risque de rater le scénario sur un jet trop
chanceux du MJ ; si cela arrive, cela offre un
rebondissement, une péripétie (les héros sont
capturés, laissés pour mort, mis en déroute,
etc.) mais ne met pas fin à l’histoire avec un
TPK. A l’instar d’un jeu vidéo, la difficulté est
donc graduelle et équilibrée. Et le MJ peut lais-
ser tomber les gants pour taper fort, puisque
le système garantit que l’histoire ne s’arrêtera
pas sur un mauvais jet de dés.

PJ vs MJ, PJ vs PJ (pour déterminer le


héros le plus glorieux)... au final, Agôn,
c’est encore un jdr ?

1 : ce qui n’est pas fortuit puisque John Harper présente Agôn comme sa version de D&D, avec un
système pour encadrer la puissance de l’Opposition et donc laisser toute latitude au MJ pour « y aller
à fond »
Or, cette multiplicité des points de vue permet graphique, se positionne si on veut en case

aide de jeu : 8 tips importés du jeu vidéo...


de développer l’intrigue de certains arcs narra- d’action rapide (du coup, pas de sempiternel :
tifs. Quelques jeux modernes vont même jusqu’à « qu’est-ce que vous tenez en main ? »), etc.
inclure des dialogues, habituellement déclinés Clairement, il est enfoncé Papy jdr sur la ques-
en cinématiques, pendant le jeu. La série des tion de la gestion de l’équipement du PJ.
Uncharted par exemple use et abuse de ce pro-
cédé : pendant les phases d’explorations, Drake À moins d’avoir à la table un dessinateur sur-
discute avec ses amis/coéquipiers de ce qui se doué qui griffonne tous les objets nécessaires
passe ou de leur passé commun. Ce procédé à la volée, la situation est à peu près insoluble.
rend le monde plus vivant et plus immersif. Meu- Pourtant, il est possible d’amoindrir le déca-
bler les trajets en jeu de rôle par des discussions lage en ayant par exemple recours à des cartes
PJ/PNJ peut être utile, non pas à l’intrigue mais d’équipement vendues pour certains jeux med-
à l’enrichissement de l’univers et des person- fan : on se limitera toutefois aux objets tenus
nages. GTA IV utilise également ce procédé mais en main ou à symboliser ainsi la possession
en passant par le téléphone portable (superbe d’objets dont l’usage peut être critique : qui,
trouvaille de gameplay!). Les PNJ du jeu vivent exactement, possède à l’instant T telle relique
leur vie en parallèle, et on se tient au courant de maudite, l’unique lanterne du groupe, etc. ?
leur évolution via les appels téléphoniques.
Très peu de jeux ont cherché à aller plus loin.
Mais quid des cinématiques hors champ ? On peut toutefois citer la très intéressante
Comment le joueur peut-il être au courant tentative de Charognards, un jeu indé signé
d’une information que le personnage n’a pas ? Le Grümph (encore lui !). Tout y est : matos
En jeu de rôle, il y a une astuce qui s’en ap- à découper, cases pour les mains, inventaire
proche : incarner d’autres personnages pré- géré graphiquement (chaque objet occupe un
tirés le temps d’une scène ou d’un scénario. certain nombre de cases selon son encombre-
Ce procédé est utilisé dans l’introduction du ment)... Cela a été possible grâce au thème : du 63
scénario « Le cerveau de Nabab » issu de la post-apo survivaliste où le matos est rare. Par
campagne de la Brigade Chimérique. contre, le jeu n’a hélas été distribué qu’en PDF
donc forcément les cartes à découper...
Même si cela fait moins rêver, il reste sans
Encombrant inventaire doute possible de bricoler avec des billes (1
pour un objet pratique, 2 pour un truc plus en-
La gestion de l’équipement de son PJ est certai- combrant, etc.) remplissant plus ou moins un
nement un des plus purs plaisirs que l’on puisse récipient dont la taille varie selon les capacités
éprouver en mode simulationniste. Clairement, d’emport du PJ. Ou bien avec des briques de
on retrouve là un petit quelque chose de l’enfance Lego à assembler. Du coup, on boucle la boucle
quand on clipsait une épée dans la main grossière en restant dans nos jouets d’enfance.
d’un Playmobil ou qu’on enfilait une tenue de
camouflage à son GI Joe. C’est bon alors, pour
peu que toute la table soit sur la même longueur
d’ondes, pourquoi ne pas se préoccuper de savoir
Cinq MJ pour un joueur
où Diable on a rangé cette potion de soins ou bien La configuration d’un jeu vidéo est, en quelque
si vous allez pouvoir vraiment emporter dans sorte, à l’opposé du jeu de rôle : plusieurs MJ
votre sac à dos un demi-chevreau. pour un joueur. Les développeurs du jeu s’at-
tachent à mettre en œuvre la partie qui leur est
Le problème, c’est que rapidement, la situation dédiée (sons, décors, histoire, dialogues, game-
va souffrir de la comparaison avec les jeux play, hud, etc.) pour pouvoir offrir la meilleure
vidéos. En jouant dans un quelconque RPG, immersion possible. En jeu de rôle, c’est au
chaque objet prend corps par son illustration meneur de jeu qu’incombe la tâche d’assurer
dédiée, trouve ou non sa place dans l’inventaire tous ces rôles. L’idée ici n’est pas de mettre en
thema
Panorama ?
une grande partie de ces JV (Diablo, Warcraft)
tirant eux-mêmes leur inspiration de jdr papier
comme D&D, tout cela donne l’impression
d’une sorte de recyclage à l’infini de la part
On peut être un Di6dent et tenir quand même à d’éditeurs peu inspirés.
ses petites habitudes, hein. Par exemple, là, où est
notre traditionnel panorama des jeux et supplé- Les choses ont un peu changé avec l’avènement
ments correspondant au thema de ce numéro ? des MMORPGs au début des années 2000. Le
grand succès des Everquest et autres World
Pour être honnête, c’est un peu compliqué. of Warcraft a tout simplement permis de
Bien sûr, on pourrait faire la liste des jdr qui faire connaître auprès de jeunes générations
ont servi de sources à des RPG vidéos (D&D, la culture rôliste (dungeonverse, fiche de PJ,
AdC, Gurps, etc.) mais cela ne nous mènerait etc.). Il semblait alors logique de tenter de
pas à grand chose et ça sort franchement du les convaincre de s’asseoir aussi autour de la
spectre de nos compétences. Reste la possibi- table du salon avec des jdr papier comme les
lité d’évoquer les bouquins de jdr tradi s’étant Everquest (White Wolf, 2002, une dizaine de
inspirés des JV. Et là, attention, saut dans le suppléments et un suivi sur la v2 du JV) et World
viiiiide ! On peut limiter notre draft à une dou- of Warcraft (WW aussi, 2005), tous deux sous
zaine de jeux grand max et pour ainsi dire rien système D20 OGL. Pas sûr que l’épaisseur et le
en VF (celle de Dragon Age était un temps manque d’intérêt objectif de ces gammes pous-
dans les tuyaux). Mince. sives aient convaincu beaucoup de novices de se
mettre à notre loisir de vieux...
Qu’est-ce qui ressort de cette maigre cueil-
lette ? D’abord, qu’il n y a quasiment aucun Un des éléments affligeants de ces adap-
éditeur qui ait pris le risque de lancer en grande tations est que toutes font l’économie de la
64 pompe une adaptation de JV en tant que tel,
basée sur la seule notoriété de ce dernier
moindre réflexion sur le gameplay : on plaque
un système générique sur l’univers du JV et
(l’exception notable étant justement le Dragon hop. Aucune ne cherche à reproduire en jeu
Age de Green Ronin, gamme à part entière ce qui peut plaire lors de la pratique du JV en
présentant en une série de boîtes l’adaptation question. La seule exception notable est le
d’un RPG à succès de BioWare). La plupart du Rune du grand Robin D. Laws. Ce JV de gros
temps, le bouquin n’est qu’un add-on ou un vikings est resté à peu près inconnu dans nos
stand alone (nous aussi on peut causer jargon, contrées mais le game designer s’est employé
et toc !) d’une gamme déjà célèbrissime : D&D3 à essayer de nous le rendre sympathique en
Diablo, D&D3 Warcraft, GURPS Myth, GURPS agrémentant ce jdr tradi de petites innovations
Alpha Centauri... Même le fameux Street Figh- comme la possibilité de sauvegarder son PJ ou
ter de White Wolf (1994) était une façon de encore un antagonisme généralisé (PJ vs PJ, PJ
recycler le système des jeux du Monde des vs MJ) autour de la table. Peine perdue : le jdr
Ténèbres, alors un des plus pratiqués. Bref, est resté aussi anonyme que le JV.
plutôt une politique de coups (arf).
Finalement, pour pouvoir faire un véritable
C’est quelque chose que l’on peut comprendre. panorama sur notre sujet, je crois bien qu’il
D’une part, s’il peut sembler légitime d’écrire faudrait que nous soyons japonais. En effet, là-
une aventure sous forme de JV se déroulant bas, les jeux Angel Gear, Sekaiju No MeiQ SRS
dans un monde riche de dizaines d’ouvrages ou encore Arianrhod adaptent ou s’inspirent
de background, le cheminement inverse paraît ouvertement de JV apparemment célèbres
assez absurde (d’où les rires gras qui accom- chez les Nippons. Une exception culturelle ?
pagnèrent dans les rangs rôlistes la sortie Hélas, difficile pour nous de vous en dire plus
de Street Fighter qui, pourtant, a fini par se à ce sujet...
doter d’une petite gamme en VO). De même,
œuvre chacun de ces éléments en une séance, naire inaugurée voici quelques années par les

aide de jeu : 8 tips importés du jeu vidéo...


le temps de préparation serait le même que MMORPGs : les mondes persistants. Dans
pour celui d’un jeu vidéo, mais d’en prioriser un ce type de jeu, l’univers n’est jamais mis en
ou deux en fonction du jeu ou du prochain scé- pause : même lorsque les joueurs sont reve-
nario joué. Nous avons déjà abordé l’immersion nus à la vraie vie, d’autres joueurs font bou-
du personnage dans l’univers du jeu en point ger les intrigues ou les rapports de force, loin
5. Ici, l’objectif est de travailler sur l’immer- là-bas dans les mondes virtuels. C’est assez
sion du joueur. Alors, n’allez pas jusqu’à jouer vertigineux et résultat, quand vous vous re-
dans une piscine pour une partie de Polaris, ce connectez, vous n’avez qu’une seule hâte :
n’est pas ça qu’on vous demande, mais plutôt savoir ce qui s’est passé durant votre absence.
de retranscrire comme il se doit l’imagerie ou En jdr, il est assez difficile d’organiser un réel
l’ambiance que vous avez en tête. A l’heure univers persistant avec plusieurs tables jouant
d’internet, il n’est pas difficile de collecter des en parallèle, transmettant des rapports de
visuels dans les banques d’images comme De- partie nécessitant des synthèses écrites à
viant Art ou tout simplement Google images. appliquer sur les autres tables, etc. (un peu
Et je suis sûr que vous n’avez pas attendu cet comme le « jeu organisé » de la RPGA ou de la
article pour y piocher sans honte. Nous n’allons Pathfinder Society). Franchement, c’est hyper
donc pas nous attarder sur ce point. Mais beau- lourd à gérer et mieux vaut laisser ça à ceux
coup de logiciels gratuits peuvent également qui savent faire : les processeurs avec leur
vous servir à générer des plans d’intérieurs. Il grosse capacité de calcul.
ne vous reste alors plus qu’à trouver l’échelle
d’impression pour que vos D4 vous repré- Par contre, il reste possible de mettre en place
sentent à la bonne proportion. une sorte de fil rouge, même ténu, qui relie
chacune de vos sessions de jeu. Là encore,
Les playlists sonores peuvent également jouer l’ordinateur est votre ami : échange de mails,
sur l’immersion des joueurs. A COPS, il est tout chat ou encore forum ou blog dédié. Les for- 65
à fait envisageable de faire une playlist par mules permettant d’échanger autour de votre
quartier marquant (Skidrow, Afro-américain, campagne de façon distante et asynchrone ne
quartier Italien, ….) pour rapidement placer manquent pas : elles sont désormais acces-
vos joueurs dans l’ambiance et préparer la sibles à tous et souvent complètement gra-
scène à venir. tuites. Ces espaces d’échange peuvent per-
mettre de seulement entretenir l’ambiance du
jeu entre les sessions : ainsi un forum pourra
Persiste et signe tenir lieu de salle de repos du personnel du
commissariat dans un jeu policier dans laquelle
L’un des handicaps du jdr vis à vis du JV est les PJ volontaires viendront discuter de leur
sans aucun doute la difficulté et, partant de là, enquête en cours ou bien un blog alimenté par
la lenteur de la mise en route : Michel est en le MJ pourra tenir lieu de voix du crieur public
retard, Jean-Pierre doit venir sûr, on l’attend et dans une cité medfan (les commentaires per-
finalement il ne se pointe pas, Évelyne et Mar- mettant aux PJ de réagir sur les informations
cel ont des tonnes de trucs à se dire à propos ainsi dévoilées par le MJ).
de leur boulot ou du ciné depuis la dernière
séance et puis, au fait, il s’est passé quoi la der- Pour aller plus loin, le MJ peut aussi proposer
nière fois, je n’étais pas là... Mouais, la partie (par forum ou chat) de gérer une (et une seule)
n’est pas près de décoller, en somme. En JV, tu intrigue personnelle par PJ : ainsi, un PJ pourra
allumes le PC, tu te connectes au serveur ou lors de la séance suivante avoir une révélation
tu charges ta dernière save et hop, ça roule ! surprenante à faire sur l’enquête en cours ou
bien ses compagnons pourront apprendre,
Pour combler la différence entre les deux stupéfaits, qu’il est absent car retenu prison-
pratiques, il est peut-être possible de s’ins- nier par la guilde des voleurs. De quoi remettre
pirer d’une façon de jouer assez révolution- tout le monde au taquet en un rien de temps.
themaSi 2013 est une bonne année, elle l’est particulièrement pour les Ombres d’Esteren:
ƒƒ deux souscriptions lancées, Dearg et la nouvelle édition de son supplément Voyages, et
réussies avec succès (à noter que la dernière n’est pas encore close pour les derniers retar-
dataires)
ƒƒ 3 Ennies remportés à la Gen Com 2013 pour la version anglaise du jeu, dont deux d’or et un
d’argent.
ƒƒ et la sortie prévue pour la fin de l’année la campagne Dearg accompagnée de son CD.

Jeu de rôle, musique d’ambiance, à croire que tout que touche le collectif d’auteurs des
ombres est bénie par les C’maoghs... Mais, le projet Esteren n’est pas encore complet. Pré-
senté comme une gamme cross-média, nous n’avons que peu d’informations concernant la
dernière partie du projet : L’héritage des Mac Lyr, le jeu vidéo.
Nelyhann (coordinateur du projet), et Aurélien Rebondy (Game designer) ont accepté de nous
la présenter en répondant à quelques questions...

Vous avez construit le projet Esteren Comment vous est venue l’idée du
66 comme un produit Cross-média, nous
connaissons le jeu de rôle Les ombres
cross-média ?

d’Esteren, l’album CD d’Hommes et


D’obscurité de Delphine Bois, mais pou-
vez-nous présenter l’héritage de Mac
nel C’est à l’origine du projet. Ceux
qui nous suivent depuis le début
savent que le jeu vidéo est en chantier de-
Lyr, le jeu vidéo ? puis de nombreuses années. Les premiers
articles sur le blog datent de l’été 2009

nel Le jeu vidéo dans l’univers des


Ombres d’Esteren sera un jeu
d’aventure dans le style des « point &
alors que le premier livre de la gamme de
jeu de rôle est sorti plus d’un an après, en
septembre 2010.
click ». Il proposera au joueur de suivre les
pas de l’une des héroïnes de l’univers des Pour répondre plus précisément à ta ques-
Ombres d’Esteren : Yldiane. tion, sur le « comment », je dirais que ça
vient de ma propre expérience de rôliste :

ar Les plus vieux d’entre vous se rap-


pelleront avec nostalgie du fameux
jeu de LucasArts, Monkey Island, sorti en
impliquer plusieurs médias renforce l’expé-
rience de celui qui se plonge dans un uni-
vers imaginaire. Nous avons donc tenté
1990. On pourra aussi faire référence aux de travailler Esteren directement de cette
jeux de Delphine Software à qui l’on doit manière. Contrairement à ce qu’on pour-
par exemple Les Voyageurs du temps à la rait penser, Esteren n’est pas une gamme
fin des années 1980 ou encore, le mythique de JDR avec des produits dérivés tels que
Another World, développé en solo par Éric la musique ou le jeu vidéo. C’est un univers
Chahi. Une autre inspiration majeure pour que nous souhaitons explorer au travers de
nous est le jeu Les Chevaliers de Baphomet, plusieurs médias, sans que l’un ou l’autre ne
sorti en 1996. soit plus important.

par Romuald Renaud


toutes illustrations ©
Développer un jeu vidéo n’est pas à la Quels sont les obstacles non informa-

interview : l’héritage des mac lyr


portée de tout le monde, comment se tiques auxquels vous êtes confrontés
gère le développement au sein d’une dans son développement ?
équipe à première vue d’auteurs ?

nel On apprend sur le tas. Comme


pour le reste du projet, ce jeu
nel Nos moyens financiers restent
faibles. Un tel projet existe seu-
lement du fait du dévouement de passion-
vidéo est né de la rencontre avec plusieurs nés. Par ailleurs, le jeu vidéo requiert des
personnes dotées de compétences très compétences que nous maîtrisons moins.
pointues, notamment en programmation. La plupart d’entre nous venons du livre et
Nous restons dans une approche artisanale le jeu vidéo renvoie à d’autres probléma-
où nous faisons tout nous-mêmes, du début tiques, une autre chronologie. Pas évident
à la fin. Telle personne vient en renfort sur de s’adapter mais c’est passionnant !
le projet, d’autres doivent s’en éloigner à
cause de différentes raisons. Le jeu s’inscrit dans l’univers d’Esteren,
On notera par exemple que la programmation d’ailleurs le personnage principal est
est actuellement assurée par deux membres Yldiane (personnage prétiré du Livre 0).
de la communauté des Ombres, qui se sont Je suppose que ce choix n’est pas dû au
portés volontaires pour nous aider. Toute hasard, pourquoi jouer, devant un écran,
l’aventure d’Esteren est résumée là. un prétiré officiel ?

ar Lorsque nous avons choisi de nous


lancer dans la réalisation du jeu notre
objectif était de produire un jeu à notre por-
nel Ce n’est pas un hasard en effet. Au
tout début tu projet, le jeu vidéo
devait sortir avant le livre 0 Prologue. En
tée techniquement et à la portée des sup- effet, le scénario du jeu vidéo se déroule
ports sur lesquels nous voulions diffuser avant le scénario Poison proposé dans le 67
le jeu (notamment les Smartphones et les livre 0 en question : les lecteurs attentifs
tablettes), aussi certains choix découlent-ils remarqueront l’encart qui évoque tout cela.
directement de cette relation entre les ta- Bref ; l’idée d’origine était donc de commen-
lents des auteurs et artistes et des limites cer par le jeu vidéo pour découvrir Esteren
techniques que nous nous étions fixées. sous la forme d’un didacticiel ludique puis
Comme vous le savez peut être la technolo- d’enchaîner sur le jeu de rôle.
gie évolue très vite dans le monde du jeu vi-
déo et avec le temps ce qui nous était impos-
sible hier le devient aujourd’hui. Le projet est
passé par plusieurs redémarrages au niveau
technique pour suivre certaines évolutions :
c’est toujours un peu difficile lorsqu’on n’y
est pas habitué mais un jeu passe souvent par
plusieurs versions (plus ou moins avancées,
parfois même complètes) avant d’aboutir
à une version finale. Pour une petite équipe
de passionnés c’est souvent ce qui cause la
perte d’un projet car à cette échelle il n’est
pas évident de conserver la motivation et
l’énergie pour repartir du début. On ne repart
jamais de zéro cependant et chaque version
est un moyen d’éliminer un certain nombre
d’erreurs ou de défauts qui auraient nui au
jeu s’il était resté tel quel.
thema
ront comprendre beaucoup de choses en
jouant à ce jeu vidéo. Nous aimerions beau-
coup le sortir avant le Livre des Secrets
pour rendre cette quête des secrets d’Este-
ren plus trépidante.

Où en êtes-vous ? Peut-on espérer avoir


un scoop sur sa sortie ?

nel Nous finalisons la béta actuel-


lement. Tout le premier chapitre
du jeu sera jouable. Sincèrement, nous ne
D’une manière plus générale, nous avons pouvons rien dire sur la date de sortie du
conçu treize personnages importants dans jeu complet car elle est tout simplement
notre univers : on les retrouve comme impossible à prévoir pour nous.
« prétirés » dans les livres de jeu de rôle.
Certains seront développés dans la cam- Les souscripteurs de notre campagne Ulule
pagne au travers des arcs narratifs, dédiée à la réédition du Livre 2 Voyages
d’autres dans ce jeu vidéo. Nous avons auront accès à cette béta : nous comptons
également des idées de nouvelles et de la livrer à la fin de l’année ou au début de
romans. Le but est de creuser l’histoire de l’année 2014. Mais là aussi, malgré cette
chacun d’entre eux : au travers de leur par- volonté, difficile d’assurer à 100% la date
cours, il est plus facile pour le meneur de se de mise à disposition de cette béta. Nous
rendre compte des enjeux du monde d’Este- espérons avoir un doublage, en français et
ren et pour les joueurs de s’identifier à leur en anglais ; on compte vraiment peaufiner
68 propre personnage. ce premier chapitre avant de le lancer… Tout
cela demande du temps !
Peut-on envisager une réelle passerelle
le jeu vidéo et la gamme jeu de rôle ?
ar En effet, le projet n’a jamais été
aussi avancé, nous avons désormais

nel Oui tout à fait : le scénario du jeu


vidéo « L’Héritage des Mac Lyr »
et le scénario de jeu de rôle « Poison » sont
fixé nos choix sur les parties techniques,
le projet est déjà en partie jouable et nous
sommes déjà en train d’effectuer les pre-
la suite d’une même histoire. Quand le jeu miers tests pour régler ce qui doit l’être.
vidéo sera sorti, il sera possible de jouer Une bêta est envisageable dans les mois
le jeu vidéo puis ensuite, de découvrir la qui viennent si nous ne rencontrons pas
suite de l’histoire autour d’une table avec de soucis majeurs dans notre planning, qui
ses amis. Le Livre 0 Prologue étant en libre comme cela a été dit, dépend de la capacité
téléchargement, cela devrait nous aider à de chaque auteur à intervenir sur le projet.
le diffuser. À l’inverse, ceux qui ont joué le
scénario Poison seront ravis de découvrir la Merci d’avoir répondu à nos questions,
préquelle de cette histoire en jouant au jeu et nos souris attendent avec impatience
vidéo. Dans tous les cas, on l’espère ! la sortie de la béta. Elle sera testée par
vos humbles serviteurs, et fera alors
Des secrets de la gamme seront-ils dé- l’objet d’un prochain article !
voilés dans le jeu vidéo ?

nel C’est encore en discussion. Mais


comme pour le Livre 1 Univers,
ceux qui sauront lire entre les lignes pour-
Julien

interview : julien pirou


Pirou
RÔLE & MAGIC

Que ce soit dans ses


émissions sur Nolife
ou dans les colonnes
d’IG Mag, Julien Pirou
ne perd jamais une
occasion de mettre en
avant sa passion pour 69
le jeu de rôle. Comment
aurions nous pu nous priver
de recueillir l’avis de l’un des
spécialistes des deux domaines
de notre thema ? D’autant plus que
ses projets actuels ne manquent pas de
passerelles entre nos deux médias !

Bonjour Julien ! Quand nous avons com- ou Warhammer, et encore aujourd’hui je suis
mencé à réfléchir à ce thème sur la bien loin de jouer à tout ce qui se fait. Quand
relation étroite entre jeux de rôle et jeux je vois les sujets parfois très pointus que l’on
vidéos, tu as été un des premiers noms peut trouver dans Di6dent ou sur certains
à figurer sur la liste de gens à contacter. sites, je me rends compte qu’ils dépassent de
Que ce soit à travers tes émissions sur loin ma pratique du jeu de rôles, et je me dis
Nolife ou tes articles dans IG Mag, on que je reste une sorte de «casual rôliste», qui
comprend vite que tu es un vrai rôliste ! joue avant tout pour le divertissement sans se
poser de questions métaphysiques :)

jp Pour être tout à faire honnête, je ne me


considère pas nécessairement comme
un «vrai» rôliste : je suis arrivé à ce loisir sur
Une chose est sûre en tout cas, ayant souvent
été gêné dans mon enfance par une grande
le tard (à la fin du lycée) par les livres dont timidité, je pense que le jeu de rôles m’a beau-
vous êtes le héros (ah, Loup Solitaire...) et coup aidé : à m’exprimer plus facilement en
par les jeux de figurines comme HeroQuest public, à gagner plus d’assurance... Le «tra-

par Julien De Jaeger


toutes illustrations © Ubisoft
thema
vail» de meneur de jeu, en particulier, puisqu’il Gary Wisenhunt et Ray Wood (dont le nom a
faut non seulement jouer le rôle du narrateur, le mérite d’annoncer la couleur), ou encore
mais aussi s’affirmer en tant qu’arbitre. Pour Dungeon de Don Daglow (une vraie légende
moi, ça a été une expérience très positive. du jeu vidéo) en 1975... Il s’agissait de jeux
Quoiqu’il en soit, je pense que le jeu de rôles aux graphismes ASCII, très basiques, mais qui
reste un loisir encore méconnu, ou mal connu, montrent bien à quel point Donjons & Dragons
du grand public. Récemment, une nouvelle a enflammé l’imagination de cette génération.
joueuse a rejoint mon groupe de jeu. Elle était Cette influence est toujours au cœur des pre-
curieuse mais n’avait aucune expérience du miers RPG «modernes» du début des années
jeu de rôles, et sa première question, un peu 80, Ultima et Wizardry. Ultima en particulier
inquiète, a été «vous n’allez pas me deman- était la suite d’un précédent jeu du même
der de venir déguisée ?» Comme beaucoup de concepteur, Richard «Lord British» Garriott,
gens, sa perception du jeu de rôles a été for- Akalabêth : World of Doom (un nom que les
matée par les «reportages» fantaisistes dont connaisseurs reconnaîtront puisqu’il fait réfé-
les journaux télévisés sont coutumiers. rence à l’œuvre de JRR Tolkien). Sauf qu’Aka-
labêth s’est d’abord appelé «dnd28»... C’était
Du coup, j’ai eu envie de consacrer une émis- le vingt-huitième jeu inspiré de Donjons &
sion au jeu de rôle sur Nolife afin de, peut être, Dragons de Garriott ! Ultima et Wizardry ins-
dissiper certains malentendus persistants. pireront à leur tour une deuxième génération
Avec 1D6, j’essaie de présenter chaque jeu de RPG, avec des titres comme Bard’s Tale ou
par le prisme de son univers, ses fondamen- Might & Magic en occident, et Dragon Quest
taux, et la base de ses règles. Et mettre en ou Final Fantasy au Japon...
avant le fait que le jeu de rôles, c’est avant
tout quelques dés et beaucoup d’imagination.

70 « Plus que du jeu de rôles au sens large,


l’inspiration principale des RPG sur ordinateur,
puis sur consoles, a été Donjons & Dragons. »
Au final, l’influence inverse se ressent assez
Pendant des années, on peut dire que peu. La seule exception notable a été la qua-
les RPG se sont inspirés du jeu de rôle trième édition de Donjons & Dragons, qui
papier, que ce soit dans leur système a essayé de séduire le public des jeux vidéo
ou dans la gestion du personnage. Au- avec des mécaniques formatées sur le mo-
jourd’hui, tout ça est devenu quasiment dèle des MMORPG. De mon point de vue, l’idée
un acquis. Penses-tu qu’à l’inverse, le avait du mérite : beaucoup de jeux de rôles
jdr s’est inspiré des jeux vidéos ? Ou papier souffrent encore aujourd’hui d’un vrai
devrait-il le faire (et sur quels points) ? problème d’accessibilité, avec des règles peu
claires ou mal présentées qui s’avèrent très

jp Plus que du jeu de rôles au sens large,


l’inspiration principale des RPG sur ordi-
nateur, puis sur consoles, a été Donjons &
difficiles d’accès pour les nouveaux joueurs,
en particulier ceux qui n’ont pas la chance
d’être initiés au jeu de rôles par des cama-
Dragons. Les premiers RPG sont apparus dès rades. D&D4 a essayé de «rationaliser» tout
1974, l’année même de la première publica- ça, mais a surtout aliéné les vétérans des édi-
tion de D&D, sur les stations de travail PLATO tions précédentes, et sans leur support, le jeu
des universités américaines. Les plus anciens était condamné. J’espère que leur prochaine
de ces précurseurs s’appellent Pedit5/Or- édition parviendra à trouver le juste équilibre
thanc de Rusty Rutherford, ou encore Dnd de entre les deux aspects.
D’une certaine manière, tu boucles un

interview : julien pirou


peu la boucle avec ton implication dans
le projet Might & Magic X Legacy…

jp Oui, on peut le dire ! Voilà d’ailleurs une


petite anecdote amusante : j’ai trouvé
mes premiers dés de jeux de rôles (une pe-
tite bourse contenant l’assortiment de dés
habituel : un D3, un D4, un D6, un D8, un D10,
un D12, et un D20) dans la boîte de Might &
Magic VI: Le Mandat Céleste, en 1998. Ubi-
soft, qui distribuait le jeu en France et dans
quelques autres pays d’Europe, avait trou-
vé que c’était une bonne idée de goodies à
inclure dans la boîte. Je confirme, c’était le
cas :) A ce jour, j’utilise toujours ces dés.

Je pense que Might & Magic a également été


ma première rencontre avec le genre RPG.
C’était avec Might & Magic II: Gates to Ano-
ther World, sur Mega Drive, au tout début
des années quatre-vingt dix. J’avais sept
ou huit ans à l’époque, le jeu était tout en
anglais et monstrueusement difficile, donc
à mon grand regret je n’y comprenais pas
grand chose... Mais ça reste une expé- 71
rience marquante, et des années plus tard,
lorsque je suis tombé sur une compilation
des cinq premiers épisodes de la série sur
PC, j’ai eu envie de retenter ma chance.

Même avec l’âge, Might & Magic II reste


un expérience masochiste, par contre
Might & Magic IV et V sont des mer-
veilles de RPG et restent parmi mes
jeux vidéo préférés, toutes catégories
confondues. C’était du RPG à l’ancienne :
vue à la première personne, une équipe
de personnages, des combats au tour
par tour, des déplacements case par
case comme dans un jeu de plateau...
Mais ces jeux représentaient la quin-
tessence de cette forme de gameplay.
Les développeurs avaient également
eu cette idée fantastique que lorsque
Might & Magic IV (Clouds of Xeen) et V
(Darkside of Xeen) étaient installés sur
le même ordinateur, les deux jeux fu-
sionnaient pour ne former plus qu’une
seule grande aventure, World of Xeen.

illustrations tirées de Might & Magic X


Legacy © Ubisoft
thema

Might & Magic X - Legacy est développé à


quatre mains par l’équipe Might & Magic
d’Ubisoft (qui s’occuper de tout ce qui est pro-
duction et écriture) et par Limbic Entertain-
ment, un studio allemand. C’est notre lettre
d’amour aux vieux RPG d’antan, à l’époque où
l’on pouvait explorer le monde à sa guise sans
se farcir quinze heures de dialogues et de ci-
nématiques, et où la priorité des joueurs était
de triompher des pièges retors de la Tombe
des Mille Terreurs, et pas de savoir s’il était
possible de se glisser dans le lit de la magi-
cienne du groupe.

Bon, je fais mon vieux grincheux, mais en réa-


72 Même si j’aime beaucoup les épisodes qui ont lité j’aime beaucoup les productions BioWare.
Je pense juste qu’il y a également de la place
suivi (surtout les sixième et septième volets),
qui ont notamment aboli le déplacement case pour des RPG «à l’ancienne», qui proposent
par case, World of Xeen reste mon épisode une expérience moins cinématographique,
culte de la série, et je pense qu’il a même mais plus réflexive, plus tactique. Les japo-
mieux vieilli que ceux qui ont suivi. nais l’ont bien compris, et ce genre de titres
continue de cartonner chez eux (avec par
Aussi lorsque j’ai eu l’occasion de proposer à exemple les séries des Etrian Odyssey ou des
Ubisoft la mise en chantier d’un nouvel épi- Shin Megami Tensei). Le seul problème, c’est
sode, j’ai «pitché» deux approches possibles: que les jeux japonais sont en général extrê-
soit partir sur un gameplay plus proche des mement difficiles, et se réservent à un public
épisodes VI et VII, plus «moderne», ou bien hardcore. Avec Might & Magic X, nous avons à
embrasser le côté old school jusqu’au bout et cœur de proposer une expérience accessible.
partir sur un style de jeu à la World of Xeen. Pas nécessairement facile, mais qui ne prend
C’est finalement cette deuxième option qui a en tout cas pas le joueur en traître.
été retenue, pour mon plus grand plaisir. Bon,
on sait que cela ne plaira pas nécessairement Dans Might & Magic X, vous créez votre groupe
à tous les fans de la série (en particulier ceux de quatre aventuriers, en choissant parmi
qui connaissent surtout les épisodes plus ré- quatre races (elfe, nain, orc et humain), cha-
cents), mais avec une saga qui a récemment cune donnant accès à trois classes propres
fêté ses vingt-cinq ans d’existence et compte (par exemple le ranger elfe ou le barbare orc).
au moins trois générations de joueurs, il était Nous avons sciemment choisi de privilégier
évident que l’on n’arriverait pas à faire plaisir les poncifs de la fantasy afin que les joueurs
à tout le monde. Tout ce que l’on peut faire, s’y retrouvent facilement. Les personnages
c’est réaliser le meilleur jeu possible. auront accès à une grande variété de com-
illustrations tirées de Might & Magic X Legacy
© Ubisoft

Mais je pense que les deux média ont tout

interview : julien pirou


à gagner à s’étudier mutuellement. Le jeu
vidéo, en proposant des univers toujours
plus développés, et en se trouvant un autre
modèle que celui du cinéma grand spectacle.
Le jeu sur table, en émulant l’accessibilité et la
simplicité offerte par le jeu vidéo.

Allez, si tu devais adapter un jdr en jeu


vidéo, ce serait lequel ?

jp Question difficile. Disons que trois jeux


me viennent en tête. Shadowrun. Déjà
parce que ça reste mon jeu de rôles favori.
pétences et d’équipements, et seront ensuite Et même s’il a déjà fait l’objet de plusieurs
lâchés dans la Péninsule d’Agyn, un terri- adaptations vidéoludiques (par exemple Sha-
toire encore inexploré du monde d’Ashan (le dowrun Returns il y a quelques mois), j’ai tou-
monde commun aux jeux Might & Magic de- jours rêvé de voir un jeu vidéo Shadowrun à la
puis Heroes of Might & Magic V en 2006). Si la manière de Deus Ex, basé sur le supplément
première partie du jeu (l’acte I) prend le joueur Bug City. Imaginez : un RPG à la première per-
par la main, en lui confiant des objectifs clairs sonne dans un univers cyberpunk à la croisée
destinés à le familiariser avec le gameplay, de New York 1997 et d’Aliens...
par la suite il sera lâché dans la nature et libre Earthdawn. Mon autre jeu de rôles favori (pas
d’explorer le monde à sa guise. de grande surprise, les deux étant liés). Je
pense qu’Earthdawn reste l’un des univers de
Selon toi, l’avenir du jdr passe-t-il par
une évolution parallèle au jeu vidéo,
fantasy les plus atypiques de la scène rôlis- 73
tique, et cela ferait un cadre de jeu formidable
avec des interactions, une accessibi- pour un RPG. De la fantasy post-apocalyptique !
lité accrue, ou, au contraire, doit-il se D’ailleurs, Earthdawn a inspiré quelques élé-
concentrer sur le média papier et ses ments de Might & Magic X : on a par exemple
fondamentaux ? des reliques qui, si elles sont portées assez
longtemps, révèlent leur histoire tout en dé-
jp Je pense sincèrement que les deux types
de jeux restent fondamentalement diffé-
rents. Le jeu vidéo peut proposer des aventures
bloquant de nouveaux pouvoirs, ainsi qu’un
donjon assez similaire aux Kaers qui parsè-
ment Barsaive...
extraordinaires, mais qui resteront limitées à Delta Green. Enquêtes, conspirations, para-
ce que les développeurs et les scénaristes ont noïa, et Cthulhu - what else ? Un projet d’adap-
prévu à l’avance; à contrario, le jeu de rôles pa- tation était d’ailleurs en développement il y a
pier n’a de limite que l’imagination des joueurs une dizaine d’années, mais est rapidement
et de leur meneur de jeu. L’aventure sur table tombé à l’eau. J’ai le sentiment que le jeu The
est la création commune des joueurs : le me- Bureau: XCOM Declassified (pas encore sorti
neur propose les grandes lignes, les joueurs au moment de cet entretien) pourrait avoir un
y réagissent, le meneur adapte sa narration peu de cet esprit-là...
en fonction. C’est une véritable discussion, un
échange ayant pour but l’amusement de tous.
Même le plus évolutif des MMORPG n’arrivera
jamais à proposer ce type d’expérience. Dire
que les RPG supplanteront les jeux de rôles
papier n’a donc pas de sens.
pour plus d’informations sur
Might & Magic X Legacy :
[Link]
thema
ma lettre
au Père Noël
Ils sont sympas chez Di6dent. Ils m’ont demandé de faire ma «lettre au père noël» en indiquant onze
jeux vidéos dont je rêverais d’avoir une adaptation en JdR. Autant j’aime bien l’idée, autant j’ai l’impres-
sion que je ne vais pas en retrouver tant que ça au pied du sapin. Dans le doute, histoire de ne pas
encore réduire encore plus mes chances, j’ai évité de leur dire que j’avais déjà au moins des notes, et
parfois bien plus, pour adapter la plupart d’entre eux à mes JdR favoris. Ni que certains avaient déjà été
de très utiles sources d’inspiration pour d’autres projets, parus ou non. On ne sait jamais. Par contre, je
leur ai bien dit que onze jeux ce n’était pas assez. Aussi, en plus de ceux auxquels je n’ai pas encore joué
(Mass Effect, Skyrim), je n’ai cessé d’en enlever : ceux pour lesquels il existait déjà des JdR évidents
(Deus Ex, Resident Evil, The Last of Us, The Walking Dead, Zelda), ceux dont je ne voyais pas bien com-
ment on pouvait les rendre intéressants autour d’une table (Ico, Shadow of the colossus), ceux qui se
rapprochaient de choses déjà listées (Condemned 2, GTA, Projet Zero 2) et, enfin, un paquet sans réelle
bonne raison (Assassin’s creed, Castlevania, Monkey Island, Shin Megami Tensei, etc.).

74 Voici ceux qui sont restés...

1 Dark Souls bon candidat pour un hack de Dungeon


world, à la condition de se remonter les
Soyons clairs. Je n’y connais rien à la fan- manches sans se contenter d’une simple
tasy ou à ses sous-genres. Pourtant, j’ai réécriture des classes de PJ.
parfois l’impression que si la dark fantasy
existe, c’est à Dark Souls ou à Demon’s 2 Dead Space
souls qu’elle devrait ressembler. Outre de
réussir à rester passionnant sur une telle C’est peut être parce que je suis de près
durée, je lui trouve le double mérite d’avoir le développement de The Last Orbit pour
un univers justifiant une reprise intégrale Monsterhearts, mais l’horreur spatiale me
et de déborder de bonnes idées. Pour des fait très envie en ce moment. Quelque part
choses évidentes d’abord (monstres, lieux, entre Alien(s), Pandorum, Event Horizon et
factions, PNJ, magie), mais également pour Sunshine. Et c’est vrai que Dead Space, mal-
la façon dont il intègre certaines contraintes gré un scénario lovecrafto-futuriste pour-
à l’histoire (le monde réellement ouvert, la tant très quelconque, est une référence.
mort, la gestion des factions, l’impact des Moins intéressants pour une adaptation
relations avec les PNJ sur l’évolution du directe que comme sources d’inspiration,
personnage, la sauvegarde permanente, ces jeux s’illustrent notamment par leurs
l’intrigue minimaliste qui devient réellement musiques et leur superbe level-design. En
dense et intéressante pour ceux qui ont effet, celui-ci ne cesse de montrer comme
envie de creuser, que même les monstres mettre en place des petites situations très
aient une histoire, etc.). À mon avis, un très efficaces, que ce soit pour provoquer la

par Jérôme Larré


toutes illustrations ©
peur, pour aider à se représenter la vie à

ma lettre au père noël


bord des ces gigantesques installations ou
pour suggérer l’histoire d’un lieu ou d’un
massacre en quelques détails bien sen-
tis. Pour ne prendre qu’un exemple parmi
d’autres, la traversée du chantier de l’Ishi-
mura dans le second épisode est un modèle
du genre. Tout comme la plupart des envi-
ronnements sans gravité.

3 Dishonored
Si ce jeu fait partie de ma liste, ce n’est pas
parce que c’est un univers steampunk, mais 1
malgré qu’il soit un univers steampunk. En
effet, là où j’ai souvent l’impression qu’il ne
s’agit que d’une esthétique un peu trop arti-
ficielle, l’univers de Dishonored, typé et ori-
ginal, possède une personnalité indéniable
et de nombreuses opportunités de jeu. Ces
dernières comprennent les possibilités of-
fertes aux éventuels PJ (strates de la socié-
té de Dunwall, pouvoirs permettant de les
différencier, équipement, etc.), et les zones
d’ombre qu’il est encore possible d’explorer
dans l’univers (factions, nature de l’outsi-
75
der, etc.). Car, bien plus que de refaire son
scénario - là encore finalement assez mé- 2
diocre -, une adaptation vaudrait sans doute
surtout par ce dernier point : permettre aux
joueurs d’arpenter à nouveau Dunwall dans
ce qu’elle a de plus magnifique et de plus
glauque. En terme d’adaptation JdR aussi,
Dishonored semble être le meilleur héritier
de Bioshock1.

4 God of War
Monter à l’assaut de l’Olympe juché sur un 3
titan, arracher la tête d’Hélios et s’en servir
de lampe torche, sortir de l’enfer à grands
coups de mandales, faire plier jusqu’à
Zeus... Rien de moins. Niveau univers, on est
en présence d’un équivalent pour l’antiquité
grecque de ce que Donjons et Dragons est
à notre moyen-âge. Imaginez un univers à
la Ray Harryhausen, en plus sombre, sous
amphétamines, et avec un héros au phy-
sique de Bill Goldberg, mais bien plus de 4

1 : toutefois, si c’est Bioshock qui vous intéresse, vous trouverez un scénario inspiré de ce jeu un peu
plus loin dans ce mook, ainsi qu’une adaptation sur ce site : [Link]
thema
charisme. Cela dit, l’univers seul ne mérite
pas l’adaptation. Le ton du jeu et cette
putain d’attitude, oui ! C’est épique, c’est
violent, c’est crade, ça vole dans tous les
sens. C’est du pur fantasme de mâle ado-
lescent, suffisamment assumé et bien fou-
tu pour ne pas être malsain.
Si on en juge par ses illustrations, Antika
5 semble positionné sur le créneau. J’es-
père qu’on éprouvera ce même sentiment
de puissance en y jouant. Si oui, j’achète.
Sinon, je me contenterai de mes vieilles
notes...

5 Metal Gear Solid


Commencée il y a 25 ans, cette série
6 est devenue une véritable saga tentacu-
laire dotée d’une mythologie propre et
de personnages ultra-charismatiques.
Considérée comme la référence des jeux
d’infiltration, il faut bien avouer que ce
mode de jeu n’est au départ dû qu’à des
limitations techniques et qu’il sert par
76 moments surtout de prétexte. En effet,
la jouabilité et les «règles» ne cessent de
s’adapter à ce qui sert le mieux l’histoire
7 que veut nous raconter le père Kojima.
Celle-ci se déroule sur fond de techno-
thriller, des manipulations génétiques,
de conspirations, de stars mondiales de
l’espionnage et de guerre froide. Un autre
Monde des Ténèbres en quelque sorte.
Alors, oui, il y a certains côtés kitsch et
parfois un humour un peu scato, mais ça
marche. Une campagne aussi poignante et
qui revisite toute la période moderne avec
un tel souffle épique et une telle richesse,
je signe tout de suite.
8

6 Phantasy Star
Pour les premiers au moins, il s’agit
d’une série de J-RPG sortis sur consoles
SEGA et connus à la fois pour leur dif-
ficulté et les innovations apportées au
genre. L’intrigue se passe dans un uni-
vers futuriste aux accents fantasy très
9 prononcés. Lors de la sortie du second
épisode, en 1990, le jeu était fourni avec plusieurs pépites qui méritent tout autant

ma lettre au père noël


une carte du monde et un guide straté- d’être adaptées. Ainsi, rien que le concept
gique qui rendait déjà très difficile de ne de Silent Hill 4 : The Room pourrait don-
pas avoir envie d’adapter tout cela en ner lieu à un excellent huis clos. Mais le
JdR, d’autant plus que le jeu n’était pas plus dur reste sans doute de déterminer
avare de scènes dramatiques depuis votre propre vision de Silent Hill. En effet,
devenues courantes (membre du groupe la franchise ne donne que peu d’explica-
dotés d’une réelle personnalité, mort du tions. D’une simple ville sous l’emprise
plus attachant d’entre eux, etc.). Mais d’un culte démoniaque à une sorte de pur-
avec la sortie du 3e, et le fait de jouer une gatoire n’attirant ses victimes que pour
dynastie de héros, avec des points de vue les confronter à leurs démons, les possi-
et des histoires différents en fonction bilités sont immenses. Sans trop en dire
des choix des générations précédentes aux joueurs, vous forger votre opinion
ainsi que des cyborgs sans-âge faisant le vous aidera à rester cohérent et poussera
lien entre ces dernières, c’était tout sim- vos joueurs à tenter de comprendre ce
plement devenu mission impossible. qui s’y trame. Vous devriez trouver votre
bonheur dans les jeux d’horreur psycholo-
gique du commerce, quitte à les complé-
7 Red Dead Redemption ter par des outils adaptant la ville aux PJ.
À noter également un intéressant scéna-
À mon avis, l’un des tout meilleurs jeux
rio d’Yno sur le sujet3.
vidéos et, avec Dark Souls, un des musts
de l’open world. Gameplay, histoire, am-
biance. Tout y est. De la fin à la première 9 Tenchu
chevauchée au Mexique et la musique qui
l’accompagne2, on y enchaîne les moments
inoubliables.
Il n’est pas totalement impossible que j’aie
un faible pour le Japon médiéval et les
77
Il existe déjà des jeux western qui s’en ninjas. Et la série de jeux vidéo Tenchu re-
rapprochent, mais, à titre personnel, j’ai prend ce thème de main de maître. Cepen-
toujours l’impression qu’il manque un dant, cela peut paraître étonnant de parler
petit je ne sais quoi pour retrouver à la d’adapter cette franchise après avoir écrit
fois cette ambiance crépusculaire, le choc une aide de jeu sur le sujet pour Tenga
des civilisations (Indiens, Mexique, l’Ouest dans Di6dent n°2. La raison en est toute
en train de disparaître et l’Est en train de simple : même si j’ai une légère préférence
le supplanter, etc.), une histoire pas tou- pour traiter les ninjas comme ces espions
jours simple à porter et, paradoxalement, des vieux films d’espionnage sur la guerre
l’immense sentiment de liberté et la mul- froide, le côté film d’action des années
titude de factions et de choses à jouer à 80, avec force gadgets et magie, est aussi
cette époque, bien au-delà des clichés carrément jouissif sur un one-shot ou une
du genre. Quoi qu’il en soit, ce sont des petite campagne. Comme pour Metal Gear
choses que vous pouvez toujours rajouter Solid, l’infiltration n’est pas forcément ce
à votre jeu favori via un cadre spécifique qu’il y a de plus facile à gérer, mais, même
ou une campagne. En attendant, je veux avec un système générique, des tonnes
ma dose ! de meurtres silencieux, des châteaux bien
tortueux, des héros plus grands que na-
ture et des monstres à l’avenant devraient
8 Silent Hill suffisamment occuper les joueurs pour
que cela ne soit pas un problème...
On ne va pas se mentir, Silent Hill 2 est
pour moi le meilleur jeu vidéo jamais
conçu. Et le reste de la série comprend

2 : «Far away» de Jose Gongalez


3 : [Link]
thema
11 Valkyra Chronicles
Voici un autre excellent jeu difficile à résu-
mer. Pour faire simple, il s’agit d’un tactical
RPG en vue subjective dont le cadre n’est
pas sans rappeler la 2de guerre mondiale.
L’intrigue se concentre sur un groupe de
jeunes gens dont le village est attaqué par
la superpuissance voisine et qui vont vite
rejoindre l’armée régulière pour défendre
10
leur pays. Mais à cette intrigue relativement
classique se rajoutent d’antiques secrets,
des complots, la gestion de la promotion
de l’académie à laquelle appartiennent les
héros, une quantité de seconds rôles - dont
un tank - tous plus attachants les uns que
les autres et tout le côté soap qui va irrémé-
diablement avec. L’univers, à la fois grave
et touchant, est des plus inspirants. Depuis
des mois, en plus de celle évidente de Zelda
(qui mériterait d’être dans cette liste quand
11
même), je rêverais d’en faire une adaptation
pour Ryuutama où l’officier supérieur et/ou
le tank joueraient le rôle de l’homme-dra-
10 To the Moon
78 gon. Un jour peut-être...

Conçu autour de l’architecture d’un J-RPG


sans comporter pour autant le moindre
combat, To the moon est un petit jeu qui
mérite le détour. Franchement quelconque
techniquement, il propose une expérience
des plus intéressantes et, à part peut être
sa musique, fort bien utilisée, il ne perdrait
rien à être adapté en JdR.
Le joueur y incarne un scientifique rentrant
dans la mémoire d’un mourant afin de lui
donner l’impression qu’il a réalisé son rêve
(aller sur la lune) et ainsi lui permettre de
mourir heureux. Ce faisant, il remonte peu
à peu les souvenirs du malade, découvrant
ainsi non pas l’histoire d’un monde, mais
celle d’une vie. Bien préparé, ce voyage plein
de poésie, de tendresse et de tristesse vous
permettra sans doute de jouer une partie
inoubliable. La seule difficulté sera de trou-
ver quoi faire faire exactement aux person-
nages, mais il y a déjà un jeu tout désigné
pour cette adaptation : La Méthode du Doc-
teur Chestel.
inspi : pacific rim
PACIFIC RIM
Un film de Guillermo Del Toro
79
Évacuons tout de suite le jeu de mot : oui la guerre. Le programme Jaegers est mis de
bien sûr, nous traitons de Pacific Rim dans les côté, remplacé par la construction de murs cy-
colonnes de Di6dent avant tout parce que le clopéens censés protéger les rivages – en vain.
film met en scène d’énormes robots nom- Alors que la situation semble désespérée, les
més « Jaeger ». Mais aussi peut-être un peu derniers Jaegers encore fonctionnels sont
parce qu’il s’agit du meilleur blockbuster de réunis à Hongkong pour un baroud d’honneur
l’été – voire de toute l’année 2013. qui pourrait inverser le cours du conflit…

« Pour combattre des monstres, nous avons Disons le tout net : Pacific Rim est une claque,
créé des monstres. » un bonheur visuel, un film à grand spectacle
Le futur proche… D’une étrange faille di- comme on n’en avait plus eu depuis longtemps,
mensionnelle située dans l’Océan Pacifique très intelligemment construit de surcroît.
émergent depuis des années d’énormes créa- Le scénario est ainsi l’une de ses plus grandes
tures – baptisées Kaiju – qui ravagent les prin- qualités – et par scénario, j’entends « traite-
cipales villes côtières. L’humanité impuissante ment de l’histoire, relations entre les person-
décide de mettre au point des armes capables nages, présentation de l’univers, enchaîne-
de lutter les yeux dans les yeux avec ces ment des péripéties, etc. » et non « pitch » (qui
colosses : les Jaegers, des robots de combat lui est fort basique). Si l’histoire est en effet
guidés par interface neurale nécessitant deux simple et directe, au moins ne s’embarrasse-
pilotes. Et les Kaiju purent être contenus. t-elle d’aucune fioriture et traite son sujet au
Hélas, avec les années, des monstres de premier degré, avec un sens du rythme et
plus en plus puissants émergent de l’océan de la concision qui force le respect. Simple
et les nations alliées contre ce fléau perdent exemple : en une introduction d’une dizaine

par Romain d’Huissier


toutes illustrations ©
thema
de minutes avant le générique, le film pose Les jeux de rôle mettant en scène des méchas
les bases de son univers et enchaîne sur une sont relativement rares en France. Pourtant,
scène d’action qui présente le héros que l’on les deux plus évidents présentent des élé-
va suivre durant les deux heures suivantes. ments qui permettent à Pacific Rim d’être une
Et par la suite, c’est mené tambour battant. inspiration de choix pour eux.
Les scènes d’exposition continuent à dévelop- CthulhuTech se déroule dans le futur, alors
per l’univers et présentent les personnages que l’humanité est en guerre contre les
en quelques plans et répliques. C’est dans
l’ensemble du classique archétypal (le héros
valeureux, la jeune fille qui veut en remon-
fameuses créatures du Mythe inventées
par Lovecraft. Et pour affronter ces entités
colossales, quoi de mieux que des méchas

trer, le général aux dents serrés, le jeune con géants (nommés ici Engels) ? On sait Del Toro
arrogant, les scientifiques allumés...) mais assez féru d’horreur lovecraftienne (le pre-
même des protagonistes ultra-secondaires mier Hellboy en étant la preuve), aussi il n’est
parviennent à exister à l’écran – je pense guère étonnant que ses Kaiju rendent autant
notamment à l’ingénieur en chef en bretelles hommage à leurs modèles japonais qu’aux
et nœud papillon. D’autant que les acteurs monstres indicibles du Maître de Providence.
sont bien dirigés et savent investir leurs rôles Pacific Rim est donc une inspiration toute indi-
– Idris Elba dégouline même de charisme en quée pour Cthulhutech.
leader de cette ultime résistance. Dans Mantel d’Acier, le monde est baigné par
Pacific Rim met ainsi en scène de vrais héros une puissante magie – dont l’un des mauvais
accomplissant des actes héroïques et ne s’en aspects est de donner naissance à des géants
excuse jamais – bien au contraire. Pas de et dragons qui menacent les cités humaines
trauma fondateur (à part pour Mako qui est et les convois marchands. Afin de les com-
en quelque sorte le référent du spectateur au battre, les nations ont mis au point les Man-
milieu des pilotes vétérans) et pas de psycho- tels, d’immenses machines fonctionnant à la

80 logisation inutile : il y a un monde à sauver et


il y a des gens pour le faire !
magie. Là encore, il suffit de mettre de côté
l’environnement contemporain de Pacific Rim
À ce scénario fonctionnel mais efficace est et de le remplacer par un contexte fantasy
adjointe une mise en scène de toute beauté. pour obtenir une inspiration idéale pour ce
Réalisation et découpage fluide n’oublient setting du dK System.
jamais d’iconiser les pilotes et leurs méchas De façon plus générale, si Pacific Rim puise
(même si – petit défaut – les Jaegers chinois dans les œuvres japonaises mettant en scène
et russes se font éliminer trop vite, sans méchas et Kaiju, il est également très influen-
avoir eu leur heure de gloire) et on a droit à cé par la culture comics : les noms donnés aux
une débauche de couleurs chaudes dans tous Jaegers (Crimson Typhoon, Gipsy Danger…),
les sens. Les scènes de nuit sont ainsi tou- les couleurs, l’iconisation des héros… Le film
jours très lisibles puisque néons et phares fournit donc une bonne inspiration pour les
les éclairent de belle façon. Le film offre jeux de super-héros. Les Kaiju sont ainsi une
de véritables scènes de bravoure et tient opposition formidable même pour une équipe
les promesses de son postulat de départ : à la Avengers ! ICONS et Marvel Heroic Role-
monstres vs robots géants. Notamment, la playing semblent ainsi parfaits pour ça mais
bataille de Hong Kong (qui doit bien peser sa la Brigade chimérique n’est pas en reste : les
demi-heure) est d’une rare virtuosité : c’est monstres géants sont en effet un élément in-
tendu et épique, sacrément spectaculaire et contournable de la science-fiction d’époque et
monstrueusement impliquant (au point que le on imagine déjà d’immenses méchas fonction-
climax final pâlit en comparaison). nant au radium, allant au combat en faisant se
mouvoir leurs puissants engrenages…
Bref, Pacific Rim est un idéal de blockbuster
– généreux et malin, le divertissement estival
parfait, le genre de film qu’on se repasse en
boucle quand on a dix ans.
scénario parsely games : le manoir...
Aventures dans…
… le manoir du Dr. Tentacule !
UN SCÉNARIO POUR PARSELY GAMES

Intro Salon
Jenny, la plus belle cheerleader du lycée a Dans le salon, il y a un canapé vieillot avec un
été enlevée par le Dr Tentacule qui vit dans horrible motif à fleurs. Le chandelier donne
son manoir isolé. Vous devez la sauver avant une lumière blafarde dans la pièce et on aper-
minuit ! çoit une étagère basse dans un coin.
Les sorties sont : sortir du manoir (Porche),
Le héros commence avec une Barre choco- aller à droite (Hall d’entrée)
latée dans son Inventaire. Si le joueur essaie S’il regarde l’étagère, le héros trouve une
de « manger la barre chocolatée », le héros tronçonneuse. Elle ne marche pas, il lui faut
s’adresse au joueur en disant : « Jenny doit de l’essence.
être morte d’angoisse, je n’ai vraiment pas
faim en ce moment ! ».
Hall d’entrée
Dans le hall d’entrée, une grosse horloge 81
Porche comtoise égrène les secondes de manière
Vous êtes sur le porche du Manoir du Dr Ten- sinistre. Un escalier orné d’une gargouille
tacule. Il y a une porte avec une sonnette où il ténébreuse mène à l’étage supérieur.
est écrit « Ne pas déranger : Expériences indi- Les sorties sont : aller à droite (Cuisine), aller
cibles en cours ! ». Le paillasson est souillé à gauche (Salon), monter à l’étage (Corridor
d’une curieuse matière rougeâtre. de l’étage)
Les sorties sont : Rien. Une fois que la porte Il est possible de se cacher dans l’horloge. Si
est ouverte, le héros dispose d’une nouvelle le héros a utilisé la sonnette et qu’il est caché
sortie : Entrer dans le manoir (Salon) dans l’horloge, il verra le Dr Tentacule sor-
La porte est fermée à clef. Si on sonne, le Dr tir et rester dehors un long moment. Il peut
Tentacule quitte son laboratoire et vient ou- alors aller visiter le Laboratoire. C’est le seul
vrir la porte. Le héros dispose de 15 secondes moyen de faire sortir le Dr Tentacule du Labo-
avant qu’il n’arrive et n’ouvre la porte. C’est ratoire : utiliser la sonnette sur le porche, se
quinze secondes permettent d’aller se cacher rendre dans le hall et se cacher dans l’hor-
dans l’horloge (voir le Hall d’entrée). S’il n’y loge.
a personne, il reste interdit pendant plusieurs En poussant la Gargouille, le passage secret
secondes, ce qui permet au joueur de s’intro- dans la cuisine s’ouvre.
duire dans le Laboratoire (voir la description
du Laboratoire et du Hall d’entrée). Si le
joueur est devant la porte, le Dr Tentacule le Cuisine
kidnappe pour faire ses horribles expériences Outre les vieilles odeurs nauséabondes, cette
(GAME OVER). cuisine semble receler de sombres secrets.
En soulevant le paillasson, le héros trouve Et le frigo n’est certainement pas le dernier
une Clef. Elle permet d’ouvrir la porte. d’entre eux !

par Guillaume Agostini


thema
Les sorties sont : Aller à gauche (Hall d’en- moutarde) et finalement une bonne cuisson
trée). S’il a poussé la Gargouille, une sortie parce qu’une Pince géante a une digestion dif-
supplémentaire est proposée : descendre ficile (cuisson dans la chaufferie).
dans la cave. Lorsque le repas monstrueux est servi, la
En ouvrant le frigo, le héros découvre une Pince va dans un coin de la chambre et le
bouteille de ketchup, un pot de moutarde et héros peut accéder au reste de la pièce, en
de la nourriture avariée. particulier, il peut prendre la lampe-torche et
monter à l’échelle pour accéder aux combles.

Corridor à l’Etage
Dans ce corridor, le sol est recouvert d’un Laboratoire
tapis épais maculé d’étranges marques bru- Le Dr Tentacule est affairé au milieu de son
nâtres. Il y a une porte à droite et une porte à laboratoire à trancher, couper et cisailler des
gauche. On entend des petits bruits bizarres morceaux de viande qui paraissent étrange-
qui viennent de ces deux pièces. ment humains.
Les sorties sont : Aller à droite (Chambre), Les sorties sont : Aller à droite (Corridor)
Aller à gauche (Laboratoire) Dès que le héros rentre dans le laboratoire, il
Ecouter la porte de gauche permet d’entendre saute sur le héros (GAME OVER).
le Dr Tentacule marmonner et d’étranges Si le héros dispose d’une tronçonneuse en
bruits de viandes que l’on déchire. Ecouter marche, le Dr Tentacule lui lance des scalpels
la porte de droite permet d’entendre comme au visage (GAME OVER).
des claquements secs et sinistres. Si le Dr Tentacule est absent, le laboratoire
Regarder les portes indique qu’elles ne sont est vide et le héros peut trouver la clef de la
pas fermées. Le héros peut librement aller à voiture. Dès que le héros a pris la clef et qu’il
droite (Chambre) ou à gauche (laboratoire). quitte le laboratoire, le Dr Tentacule revient
82 instantanément dans le laboratoire (c’est un
bug du jeu, il revient dans le laboratoire sans
Chambre passer par les pièces intérieures).
C’est la chambre du Dr Tentacule. Il y a un
grand lit gothique, une étagère pleine de livres
et avec une lampe-torche et une échelle pour Combles
monter dans les combles. Et une énorme Les combles sont très sombres ! On voit les
pince de crabe animée qui sautille devant le contours de plusieurs meubles grâce à la lune
héros et l’empêche de visiter la salle ! qui filtre à travers la fenêtre. Un interrupteur
Les sorties sont : Aller à gauche (Corridor), est à côté de la porte.
monter dans les Combles. Les sorties sont : descendre vers la chambre.
Parler avec la pince de crabe géante sautil- Si le héros appuie sur l’interrupteur, il allume
lante apprend au héros qu’elle souffre de la la lumière. Il peut alors voir distinctement
faim ! Son maître ne l’a plus nourrie depuis une grande armoire à côté de la fenêtre. Si le
des semaines ! Elle aimerait tant manger héros pousse l’armoire, il la déplace devant la
quelque chose de savoureux et de piquant ! fenêtre. S’il ouvre l’armoire, il trouve un pied-
Pour nourrir la Pince, il faut fabriquer un Re- de-biche
pas monstrueux. Pour ce faire, il faut utiliser Si la lumière est allumée, au bout de cinq
la barre chocolatée sur la viande avariée, secondes, un monstre volant essaie de ren-
et utiliser la moutarde sur cet aliment. Puis trer par la fenêtre. Si l’armoire est devant la
il faut placer le tout sur la chaufferie pour fenêtre, le héros voit juste l’armoire tressau-
cuire le Repas monstrueux. Si le héros pro- ter sous des coups sourds. Sinon, le monstre
pose quelque chose à manger, la pince répond entre et dévore le héros (GAME OVER).
qu’il manque : du bon sucre (la barre choco-
latée), des protéines pour devenir plus forte
(la viande avariée), de quoi relever le plat (la
Combles

scénario parsely games : le manoir...


Laboratoire Corridor étage Chambre

Porche Salon Hall d’entrée Cuisine

Garage Cave Chaufferie

Cave Chaufferie
Il fait complètement noir. C’est la chaufferie de la maison. Il y fait très
Les sorties sont : Rien. Le Parser ne donne chaud. Des tuyaux sifflent et partent vers les
pas de proposition. C’est au joueur de ten- étages. Dans une cage, Jenny est enfermée.
ter aller à gauche (Garage) ou aller à droite Les sorties sont : aller à gauche (Cave).
(Chaufferie). Parler avec Jenny révèle qu’elle s’attendait à
Le héros doit se déplacer sans rien voir ou ce que le héros soit plus brave. Il semble bien
avoir la lampe-torche. Il peut aller à gauche propre pour un héros ! Elle refuse d’ailleurs
(Chaufferie) ou aller à droite (Garage). S’il es- d’être libérée par quelqu’un qui ne se serait
saie de toucher, prendre ou regarder, il tombe pas battu pour elle !
sur des réponses bizarres et incongrues : Utiliser la bouteille de ketchup sur le héros
« c’est poisseux », « c’est tout doux comme
un animal mort », « Aaah, ça a bougé ! ».
permet de simuler des traces de sang (cette
action peut être réalisée partout dans le
83
Il n’y a rien d’autre à faire dans la cave que manoir). Après quoi, Jenny accepte d’être
d’aller vers les autres lieux du sous-sol. libérée. Utiliser le pied-de-biche sur la cage
En allumant la lampe-torche, on se rend permet de l’ouvrir. Jenny accompagne alors
compte qu’il s’agit uniquement des jeux et le héros, mais elle refuse de monter au rez-
des jouets de l’enfance du Dr Tentacule qu’il de-chaussée de peur d’être de nouveau cap-
entrepose ici. turée. De même, elle a peur de traverser la
cave sombre, elle souhaite que le héros dis-
pose d’une source de lumière.
Garage
Dans ce vieux garage poussiéreux, une vieille
voiture semble prête à partir. Un jerrican d’es-
sence est posé sur une étagère encombré de Score
bric-à-brac divers.
Les sorties sont : aller à droite (cave) ƒƒ Empêcher le monstre volant de rentrer
Regarder la voiture permet d’apprendre dans le manoir : 15 points
qu’elle est prête à partir, il manque juste de ƒƒ Ouvrir le passage secret vers la cave : 14
l’essence et sa clef. Le jerrican permet de points
mettre de l’essence dans la tronçonneuse ou ƒƒ Se cacher dans l’horloge pour échapper
dans la voiture (et de la récupérer). La clef au Dr Tentacule : 20 points
est dans le laboratoire. ƒƒ Réaliser le repas monstrueux : 30 points
Tant que Jenny n’est pas avec le héros, ce ƒƒ Quitter le manoir avec Jenny : 20 points
dernier refuse de quitter le manoir. Si Jenny ƒƒ Ne pas mettre en marche la tronçon-
accompagne le héros, il est alors possible de neuse : 1 point
quitter le manoir et d’atteindre la FIN DU JEU.
thema

Le principe est de propulser des person-


nages américains dans Millevaux, ou de tout
monde cyberpunk (Remember Tomorrow,
Shadowrun) dans un monde post-apo (Apo-
calypse World, Vermine, Z-Corps…etc.). Ils
restent connectés à la prөd et au public via
une interface matricielle, l’emөcөre, qui sera
source de tous les dangers.

*** Alerte. Spam cortical. Achetez un


nouvel antivirus ***

[ON]
84 T’es encore à mariner dans la matrice clan-
destine comme un hareng reconstitué ?
Manque de sensations fortes ?
...VIDEӨDRӨNE…

*** Virus synaptiques détectés ***

[ON]
Marre d’être un loser qui bouffe du Soleil
Vert mal raffiné ? Trop pourri par l’ozone
du ciel ? Même les snuff movies téléchargés
en emөcөre te font plus rien ? T’as plus de
boulot depuis des lustres ? Les injections
Téléréalité virtuelle pou- d’orgones de synthèse dissipent ton lointain
belle pour Millevaux, l’Eu- rêve d’esclavage tayloriste ?
rope post-apocalyptique et T’as eu ta ration de misère, de voyage au bout
forestière pour le jeu de rôle de la nuit, t’es un bidonville à toi tout seul.
Sombre. Un cadre de cam- T’as dégouliné jusqu’au bout du tunnel, t’as
pagne par Thomas Munier, plus rien à perdre et tout à gagner !
l’auteur de Millevaux. Le pays est gangrené. Pollution, surpopula-
[Link]
tion, drogue, plaisirs coupables. Le capita-
lisme est roi. Si tu veux avoir ta part du gâ-

par Thomas Munier


+++ Millevaux
Millevaux est un univers post-apocalyptique forestier. Les ruines de l’Europe. La civilisation s’est
effondrée. Une forêt mutante et hostile recouvre tout le continent. La corruption, particule muta-
gène, provoque la dégénérescence de tous les êtres vivants. L’égrégore, somme de toutes les
hantises humaines, crée des lieux et des êtres hantés. Les Horlas, monstres forestiers cauche-

scénario millevaux : videodrone


mardesques, font de ce monde un enfer vert. Les humains survivent et se battent dans l’espoir
d’un jour reprendre prise sur leur environnement.
Pour jouer de l’horreur survivaliste dans l’univers de Millevaux, il vous faudra le jeu de rôle Sombre
et le Livre Source de Millevaux Sombre, tous deux disponibles sur [Link]

teau, tu dois être une part du gâteau. Ici, tout [ON]


se vend légalement. Tes organes, ta vie, ton Tin-tin-tin, tin-tin-tin, tin-tin-tin-tin-tin-tin, ta-
âme... Ça tombe bien, j’achète ! da-da-da-dam, tin-tin ! (thème de Rocky)

T’es prêt à devenir un héros ? Les gens de la Ton pauvre encéphale est grillé par les food-
plèbe vont s’étriper pour te télécharger, tu satz et les narcoleptiques ? Tu cherches dans
pourras tout t’offrir, des putes de l’époque les comptoirs interdits des programmes qui
pré-artificielle, te câbler sur des emөcөres l’électriseraient enfin ?
aseptisés, boire du champagne, même man- Ça valait le coup de patienter !
ger de la VRAIE bouffe s’il te reste des dents ! C’est Orlando Nixon, hé oui Orlando Nixon
du Sludgecore Show et de La Course à la
Tu vas être la dernière STAR de ce monde Défonce ! Vous me pensiez disparu, évaporé,
pourri jusqu’au trognon. effluent has-been du 24e siècle ? Petits bran-
leurs, vous aviez perdu foi en moi ? On peut
Si t’as pas encore revendu tous tes organes pas vous le reprocher. Qui a encore foi à notre
au marché noir, inscris-toi à VIDEөDRөNE époque sulfurique ?
Je suis de retour, éjecté des réseaux approu-

+++ Matrice MJcielle enclenchée.


vés, sur la Cland-Mat, la Matrice de la Pègre
qui vous ravitaille la gueule en vice comme
85
on donnait du foin aux bœufs de l’ère pré-
Videөdrөne est une émission américaine Soleil Vert ! Je vais vous présenter la pire
d’aventure / téléréalité. Les candidats, ou émission de tous les temps, exclusivement
drөnies, sont expédiés dans Millevaux avec en emөcөre. Si trash que même notre gou-
juste leur sexe et leur couteau... En fait non, vernement fantoche se doit de la censurer,
ils n’auront pas de couteau. planquez les mômes, j’ai nommé, j’ai nommé,
But du jeu : Sortir vivant de cet enfer vert. j’ai nommé…
Récompense : 40 millions de $
Retransmission : Les drөnies reçoivent un VIDEӨDRӨӨӨӨӨӨӨNE !
implant cortical qui va émettre sur le réseau
clandestin de réalité virtuelle... en emөcөre ! Videөdrөne, c’est la plus immorale des émis-
En se connectant à Videөdrөne, on choisit à sions de téléréalité ! Quelques losers vont
quel candidat on se connecte. Alors on voit, endurer ensemble les mêmes épreuves avec
on sent et on ressent la même chose que à la clé, à se partager entre les survivants, 40
lui. C’est une technologie dangereuse. Si millions de $, oui, 40 millions de $, on remer-
ce qu’on capte en emөcөre est trop violent cie les Triades pour leur générosité !
(ce qui arrivera), on subit un feedback, une Rien que pour vos yeux, vos nerfs, vos neu-
retombée neurale invalidante ou mortelle. Il rones blasés, ces audacieux drөnies vont
existe des filtres. Mais les drөnaddicts, les tenter l’aventure la plus folle qu’on puisse
fans de l’émission, n’ont pas les moyens de imaginer … :
s’en payer ou estiment que c’est gâcher ou Une expédition sur Millevaux !
tricher. Oui, c’est pas ton ulcère hypothalamique ou
Les drөnies : Ce sont les PJ ! ton implant qui foire la connexion, j’ai bien dit

Matrice MJcielle contrée. Évaluation des


séquelles mentales…+++
thema+++ Programmation des drөnies-PJ.
Survivalistes désespérés. Participent à l’émis- MILLEVAUX ! Millevaux, le continent interdit, le
sion pour le fric, la gloire ou pour s’évader des terreau de l’Apocalypse, dont on ne sait rien
USA. Ils ont chacun une bête et une belle. La et dont on craint tout ! C’est pas de la balle ?
bête pousse à faire l’émission, la belle motive
à revenir vivant pour se bâtir une nouvelle [ON]
chance avec le fric du gagnant. Salut chers babycâblés et orgonagères de
moins de 50 ans !
Jack Mayflower, fidèle bras droit mafieux. Ça commence, lâchez ce que vous être en
Il casque pour un crime commis par le fils du train de faire, préparez les perfus pour vivre
chef de la mafia. Sa bête : Le chef. Plutôt que les semaines les plus intenses de votre vie.
de le livrer à la police, il l’envoie dans l’émis- Ne sortez plus de chez vous, abandonnez
sion dont il est le producteur. Sa belle : La toute activité, pluggez-vous 24h/24 sur
nana du chef. VIDEӨDRӨNE !

Yupanqi Standalone, criminelle dopée Vous rêvez pas bande de nases, c’est Orlando
aux orgones. Tueuse frimeuse en détention Nixon qui vous parle en subliminal tandis que
en prison privée, elle y fait régner sa loi. Sa vous ingurgitez des spamspots publicitaires !
bête : le boss de la prison. Il échange sa liberté
contre le fric de l’émission. Sa belle : les fans Cette semaine, vous avez découvert les tarés
la vénèreront comme une star ultraviolente. qui ont accepté - de leur plein gré bien sûr ! -
de tenter l’aventure de VIDEӨDRӨNE !
Vous les avez suivis dans les rues décompo-
Bertrand Mantra, chanteur de drөөve sur
sées de cette bonne vieille ville de Détroit, la
le déclin, armé d’une batte de baseball gravée
pute aux mille fenêtres rouges !
à son nom. Sa bête : la came. Toujours besoin
86 de fric. Sa belle : rédemption, désintox, amour
du public retrouvé.
Vous avez recueilli leurs premières sensa-
tions, vous les connaissez déjà intimement,
déjà ils nous ont donné de grands moments
de Cland-Mat !
Strexter, safari girl en manque de sensa-
tions fortes. Sa bête : seuls les fauves de Mil- +++ Matrice MJcielle parasitée. Ins-
levaux valent le coup d’être chassés. Sa belle : tance imprévue. Risque viral. Ru-
un safari sur Mars. meur sur le président Geөrges W. Il
utiliserait des puppets, des sosies
Index, loser. Endetté, il a revendu un rein et chirurgicaux. Il piloterait leurs cer-
un poumon et son foie est en prélèvement veaux en emөcөre. Idéal pour sur-
mensuel. Sa bête : sa mort assurée s’il ne vivre à des attentats, être ubiquitaire
peut pas se payer des organes de rechange. et commettre diverses facéties.
Sa belle : toute sa gentille famille pour la- Maskөnymous. +++
quelle il s’est endetté serait heureuse de le
voir revenir avec le fric.
[ON]
Nous sommes sur cette plate-forme pétro-
Clara «Aphrodite» Belgiani, star du lière - nation off-shore - pour le grand départ !
porno emөcөre (Hentai Superstars, Full Gore Que mes drөnies sont mignons avec tout leur
Sexploitation). Sa bête : son producteur va la suréquipement sur le dos ! Dommage pour eux
lâcher si elle n’innove pas. Sa belle : Clara en car à Videөdrөne, on aime le sport, le vrai !
a marre d’être un objet. Avec les millions, elle
deviendra avocate écologiste. Foutez-moi tout ce matos à la flotte. Voici
l’équipement de base. Un jogging, des bas-
Une fois les drөnies paramétrés, organiser kets, un t-shirt de Videөdrөne, le tout blanc.
une rencontre à Détroit avec Orlando Nixon et
les mafieux de la prөd.

Matrice MJcielle terminée. +++


Couleur de l’innocence bientôt souillée gouille de cauchemar intervient pour réconci-

scénario eclipse phase : fuir là-bas, fuir !


pour votre plus grand plaisgasme, chers lier tout le monde par sa violence et sitôt la
emөspectateurs ! bête envolée, deux autochtones apparaissent
et criblent Mantra de flèches. Primitif, punitif !
Restez câblés, Videөdrөne, ça va vous défoncer
le cortex et y’en aura partout sur les murs ! Yeah, Videөdrөne, ça groove, vous en rede-
mandez, foutus drөnaddicts junkies du bulbe !
+++ Présence physique de Nixon sur
la plateforme pétrolière. +++ +++ Événements survivalistes issus
de l’univers de Millevaux. Possible
de recycler des scénarios Millevaux,
[ON] tels que La Forêt aux Mille Seringues
Allô les drөnaddicts, je vois qu’aucune néces-
dans le Livre Source. +++
sité organique ne vous a fait déconnecter
de l’émission la plus trépasgmique de tous
les temps ! Vous ne quitteriez votre Orlando [ON]
Nixon pour rien au monde ! Maintenant, la On vous avait quittés au moment où tout par-
suite et gare aux feedbacks ! tait en couille mais c’est pas fini !
Face aux autochtones belliqueux, les drөnies
Nos heureux candidats ont été propulsés - à ont des réactions partagées. Yupanqui Standa-
bord de capsules défectueuses de l’ex-bloc lone agonise dans son coin. Le Pourpre et Index
pansoviétique - dans l’Enfer Vert que vous se planquent. Strexter charge le plus baraqué
espériez tant ! des indigènes. Il se fait cueillir d’un bon coup
de rail de chemin de fer dans les côtes. Il est
GOOD MORNING MILLEVAUX ! renvoyé à ses chères études, 5 mètres plus

On a explosé le record de Sensaudimat de la


loin. Puis le type au rail (affublé du doux sobri-
quet de Montparnasse par son compagnon) se
87
Cland et de la Legal-Mat ! rue vers le Pourpre, Index et Yupanqui. Il donne
un coup de rail de travers et ça déclenche un
Grâce au crash mortel d’un des drөnies et à la mécanisme. Une chausse-trappe emporte les
trajectoire déviée de Miss Aphrodite ! Je crois trois drөnies dans les profondeurs du sous-sol
que ses muqueuses vont manquer aux can- puis se referme sur eux !
didats. Mais ça promet des émotions à ceux
qui se sont emөconnectés à la belle ! Youhou ! Mes chers drөnaddicts, le suspense me dé-
chausse les dents !
+++ Nixon est présent auprès des Strexter va-t-elle venir à bout de ses assail-
drөnies sous la forme d’un avatar en lants ?
réalité augmentée. +++ Le Pourpre, Index et Yupanqui auraient-ils
trouvé par hasard un passage vers la mysté-
rieuse cité souterraine de Métro ?
[ON] Qu’est devenue la belle Clara «Aphrodite»
C’est l’escalade ! Non contents d’avoir à af-
Belgiani, la star de vos sacs à testostérone ?
fronter un environnement hostile et paléor-
ganique (beurk), nos drөnies ne perdent pas
Cassez votre tirelire pour la multiconnexion,
une occasion de se comporter comme des
vous en saurez plus ! Craquez pour le filtre
sauvages !
anti-feedback. Videөdrөne, c’est pas une
Yupanqi Standalone vient à bout d’un cerf de
émission pour les hommesatz, bien des
4 mètres au garrot, Bertrand imprime son
drөnaddicts sont déjà morts ! Yahou ! Je suis
nom à la batte sur la tronche de Strexter. Dès
le grandiooooose Orlando Nixon !
le premier tour de garde, ça se barre en su-
cette, Standalone poignarde Mantra, une gar-
thema+++ Sono +++ Filmo
+ EARTH / Special Low Frequency Version + eXistenZ
(drone primal) + Ghost in the Shell
+ MELVINS & LUSTMORD / Pigs of the Roman + Le Festin Nu
Empire (dark ambient, sludge rock) + Matrix
+ NADJA / Radiance of Shadows (drone ca- + Summer Wars
thartique, avènement du Roi en Jaune) + Videodrome
+ THE KNIFE / Silent Shout (synth-pop dépra-
vée, pernicieuse)
+ THIS HEAT / This Heat (electro-bruitisme
pour donjon en solipsism)

+++ En graissant des pattes, les


belles ou les bêtes contactent les drөnies dans des instances virtuelles
drөnies lors d’instances virtuelles. étranges, qui fourmillent de détails
Aquarium lounge rempli de poissons issus de leurs propres psychés.
des abysses, boîte de strip-tease ta- Maskөnymous ne se montre pas.
pageuse, sommet d’un building… +++ Il engage un dialogue télépathique
sans rien révéler de ses intentions.
+++ Le Brouillard, atmosphère cor- Qui est-il ? Une IA folle, un hacker de
rompue au-dessus de Millevaux, génie ou tout autre chose ? +++
bloque les communications aé-
riennes. La prөd utilise des câbles +++ La prөd contrôle les drөnies par
sous-marins pour se connecter aux leur implant. Elle pimente l’émis-
drөnies. La connexion reste chao- sion avec des épreuves absurdes.
88 tique. Parasites. Perte de contact
momentanée avec la prөd. L’avatar
Les perdants subissent des dou-
leurs et des handicaps nerveux. Les
de Nixon disparaît. +++ gagnants décrochent des immunités
psychiques. Ainsi, la prөd télécom-
+++ La loi du Blackout interdit l’explo- mande les autre drөnies pour qu’ils
ration et l’observation de Millevaux. ne puissent pas les agresser. Les
Une IA militaire infiltre Videөdrөne champions obtiennent du matériel
pour surveiller et punir. +++ parachuté depuis un satellite. Ce ca-
deau pourrait même être… Orlando
+++ Nixon anime une rencontre Nixon en chair et en os ! +++
virtuelle entre les drөnies et les
drөnaddicts, fans décérébrés ou vic- +++ Deuxième visite de
times de feedback. +++ Maskөnymous. Il a capturé les belles
et les bêtes dans ses instances vir-
+++ Contact illusoire avec la prөd à tuelles fantasm-a-goriques et leur
cause d’un chamane de Millevaux. fait subir des tortures byzantines. Il
+++ invite les drөnies à se soumettre à
son grand projet secret. +++
+++ Une saloperie organique parasite
l’implant cortical d’un drөnie. Consé- +++ L’émission connaît un succès
quences. +++ monstre, malgré ou à cause des
nombreux morts par feedback. Le
+++ Premier piratage de Videөdrөne gouvernement met la tête des pro-
par Maskөnymous. Contre leur gré ducteurs à prix et tente de hacker
et à l’insu de la prөd, il convoque les l’émission. +++
+++ Adaptation
pour des jeux de rôle

scénario sf générique : le mal gris


+++ Sans explication, la prөd exige
que les drөnies explorent Métro, la
cité souterraine sise sous un Paris cyberpunk
radioactif, pour se rendre au Festival,
un rituel organisé dans les hypogées,
les strates les plus basses de la ville. + C.O.P.S.
+++ Détroit devient la Californie, Millevaux une
jungle d’Amérique du Sud truffée de gué-
+++ En progressant dans Métro, dé- rilleros, de cartels et de légendes mayas.
couverte d’un tableau représentant Videөdrөne est une téléréalité survivaliste
Gustav Yelking, l’énigmatique pré- juste plus trash que les précédentes. Les
sident crypto-terroriste de l’Europe COPS l’ont infiltrée pour arrêter un membre
avant Millevaux. +++ de la prөd, Orlando Nixon ou un salaud de
narco qui intoxique la jeunesse californienne
+++ Maskөnymous inflige aux depuis la jungle. Pas de connexion emөcөre :
drөnies des hallucinations en réalité Orlando Nixon et son équipe de tournage sont
augmentée, toujours plus cruelles sur place avec des tonnes d’équipement. Ils
et douloureuses, impliquant leurs n’en font bien sûr pas profiter les drөnies.
belles et leurs bêtes. Tensions en perspective ! Maskөnymous est
un cyber terroriste, le Roi en Jaune une lé-
+++ L’un des drөnies s’avère être un gende maya, les drөnies carburent au peyotl.
puppet, sosie d’une personne obser-
vant depuis les USA, en connexion
emөcөre filtrée. +++ + Cyberpunk 203X
+++ Final au Festival. Toute l’aristo-
L’émission Videөdrөne est légale. Les drөnies
grugent la prөd en emportant des implants 89
cratie de Métro s’y rend costumée en douce. Sous l’effet de la corruption, ces
pour l’occasion. Apparition du Roi en implants vont s’infecter, s’hybrider avec leur
Jaune, homme géant couvert d’une chair ou acquérir des fonctions déviantes.
burqa jaune… qu’il soulève pour Maskөnymous est un netrunner de génie
révéler sa vraie nature. Les drөnies impliqué dans le Datakrash. Avec le Roi en
sombrent dans une folie extatique, Jaune, son outil virtuel, il veut prouver par
autodestructrice. Maskөnymous une démonstration mondiale que la raison
amplifie le signal emөcөre, la humaine est une donnée informatique modi-
folie contamine les millions de fiable comme une autre.
drөnaddicts. Il a rempli son délirant
office. A son tour de contempler le
monde sombrer dans le chaөs. + Eclipse Phase
Millevaux est un astéroïde artificiel. Pour
+++ La prөd. Orlando Nixon. Geөrges que l’émission ne soit pas une promenade
W. Maskonymous. Gustav Yelking. de santé, la prөd va brider les Morphs des
Le Roi en Jaune. Autant de masques. drөnies. Elle les empêchera aussi de sauve-
Combien d’entités ? +++ garder leur Ego. Aucun fun survivaliste si les
drөnies peuvent ressusciter ! Les drөnies
lutteront pour récupérer leurs capacités
transhumaines. Le Pourpre a une longueur
d’avance puisque son Ego est resté à l’abri.
Maskөnymous est une entité sans Morph.
Son Ego parasite tour à tour chaque protago-
niste, les drөnies, la prөd, le Roi en Jaune.
thema
+ Lacuna + SLA Industries
Millevaux est un rêve, Orlando Nixon le supé- Détroit devient Mort City, Millevaux une pla-
rieur des Agents, le Roi en Jaune une personna- nète sauvage en marge du World of Progress,
lité à traquer. Les Agents se savent observés refuge des dissidents. Les drөnies sont des
par les drөnaddicts, en réalité des scientifiques Operatives chargés de les traquer. Ils sont
de l’Agence, étudiant leur comportement dans leur propre prөd. Ils ont conçu Videөdrөne
les zones les plus hostiles du monde onirique. comme une émission financée par les spon-
Maskөnymous est une personne extérieure qui sors. Les choses se gâtent quand Orlando
hacke les rêves. Dans quel but ? Nixon, l’agent des sponsors, leur rachète les
droits sur l’émission, avant d’en modifier les
règles de façon drastique. Maskөnymous est
+ Kuro un cyber terroriste dissident dont la tête est
Millevaux est un Japon parallèle post-apo- mise à prix par SLA Industries. Il sait que les
calyptique accessible depuis l’Incident Kuro drөnies le traquent. Il va jouer avec eux et se
par quelques toriis dont seule la prөd connaît servir de Videөdrөne pour faire éclater au
l’emplacement. Les Horlas sont des Onis, grand jour sa haine du World of Progress.
le Festival une cérémonie sur le Mont Fuji, L’émission devait être l’instrument de sa
Maskөnymous un démon du Monde Inférieur, mort, elle sera celle de sa révolution. Quel
Le Pourpre un hikokomori connecté à un an- parti vont prendre les drөnies ? Tout choix
droïde. Videөdrөne est une version trash des sera mortel !
jeux télé humiliants tels que Takeshi’s Castle.
La prөd est-elle folle ou inconsciente ? Lorsque
le premier drөnie trouve la mort, la prөd envi-
sage de cesser l’émission. Mais elle se ravise

90 car les otaku font monter l’audimat en flèche.

+ Polaris
Dans cette dystopie sous-marine, Videөdrөne
est un des rares divertissements qui ramène
la paix dans les stations. Les drөnies sont
envoyés à la Surface avec des armes et des
combinaisons. Y a-t-il une chance de retour
pour eux ? Le Roi en Jaune est un avatar de
l’environnement délirant de la Surface. Il sou-
haite attirer les humains dans un suicide col-
lectif de masse sur les continents.

+ Shadowrun
Les runners n’auraient jamais dû accepter
ce run trop bien payé pour être honnête !
Millevaux peut être la SOX, zone irradiée en
Europe, ou tout autre endroit... Ce territoire
gobelinisé prend des atours dark fantasy. Les
runners seront-ils de taille face à la puissante
magie de l’égrégore ? Millevaux est-il concret
ou est-ce une réalité virtuelle ? Et si la prөd et
Maskөnymous étaient un seul et même com-
manditaire ?
“I’d ask my friends to come and see
An octopus’ garden with me
I’d like to be under the sea
In an octopus’ garden in the shade”

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


AT L A NT I S
La Ville Sous Les Flots
Un scénario pour l’Appel de Cthulhu, inspiré de l’univers des jeux vidéo Bioshock 1 et 2

91
 Thème et ambiance   La structure du scénario 
Ce scénario à la trame ouverte va emmener Dans un premier temps le scénario sera assez
les joueurs à la découverte et même à parti- dirigiste et prendra la forme d’une enquête
ciper à une utopie, de sa fondation à sa chute. dans le milieu des grands patrons mais éga-
L’ambiance va varier entre une lutte pour des lement dans celui de la mafia de New York.
idéaux socio-économiques et la sauvegarde Dans un second temps, le scénario se fera
(ou la chute) d’une société soi-disant idéale, bien plus ouvert, et proposera de multiples
dans un environnement très particulier : une pistes et factions à faire évoluer en fonction
cité steampunk sous-marine ! des projets des joueurs : en effet, le scénario
attendra implicitement du groupe qu’il prenne
L’homme au centre de cette aventure : des initiatives. Une méthode est proposée afin
d’aider les joueurs à imaginer et développer
Alexander Morgan leur propre projet révolutionnaire ! Le meneur
de jeu introduira des intrigues supplémentaires
Alexander Morgan, un businessman new yor-
pour corser le tout. La conclusion n’en est donc
kais, une des plus grandes fortunes des États-
pas une : en fonction de leurs actes, ils fuiront
Unis, construit une cité secrète au fond de
une Atlantis en ruine ou, au contraire, devien-
l’océan Atlantique, pour accomplir son rêve :
dront ses nouveaux maîtres…
créer une société idéale, libérée des gouverne-
ments, à l’abri d’une possible guerre atomique,
où chacun pourra réussir et exercer son talent
une ode au capitalisme et à l’individualisme. Il
va donc bâtir Atlantis, une sorte de Manhattan
croisée avec Chicago, au fond de la mer.

par Rémi Teulière


illustrations de Julien De Jaeger
thema Inspirations
Jouer à Bioshock du studio 2K Games est bien sûr conseillé, mais pas indispensable. Chacun peut se
faire sa vision d’Atlantis car cette ville est assez différente de Rapture (absence de Petites Sœurs
et de pouvoirs extrêmes de l’ADAM, ajout d’éléments cthulhiens, etc.). Avoir expérimenté les jeux
vidéos n’est pas très grave car ils se déroulent à des périodes très différentes de ce scénario.
La lecture de «20 000 Lieues sous les mers» de Jules Verne est un moyen très utile pour faire le
portrait d’Alexander Morgan en Capitaine Nemo des grands industriels mais aussi pour ses décors
sous-marins.
Côté cinéma, Titanic de James Cameron reste un excellent exemple pour ce scénario : une micro so-
ciété, divisée entre riches et pauvres, qui fonce tout droit vers la catastrophe car tout le monde est
trop aveugle pour réaliser qu’une utopie ne peut mener qu’en Enfer. De plus, les décors, l’ambiance
et les costumes correspondent bien à Atlantis.
La musique est importante pour les parties de jeux de rôle, particulièrement pour ce genre de scé-
nario pseudo-historique. Les bandes sonores des deux premiers Bioshock sont évidemment incon-
tournables, mais des pièces de musique classique, au piano de préférence, vous mettront aussi dans
l’ambiance. Préférez toutefois les morceaux instrumentaux.

Entretien d’embauche
ACTE 1 Un homme d’une cinquante d’années, Sullivan (le
chef de la sécurité d’Alexander Morgan), donne
rendez-vous aux personnages dans un café près

le grand Départ du port industriel. Ils peuvent apprendre à se


connaître, c’est probablement la première fois
qu’ils se croisent, à moins qu’ils n’aient déjà tra-
NEW YORK CITY Hiver 1945 vaillé ensemble pour Morgan Industries.
Sullivan se présente et leur explique que Morgan
92 Note au meneur de jeu : ce premier acte
est très content de leur travail, et qu’il souhaite
continuer cette collaboration, cette fois ci pour
peut être sauté. Si vous souhaitez une en- un projet très ambitieux mais secret. Il n’en dira
trée en matière plus dynamique, vous pou- pas plus, si ce n’est que leur vie changera
vez opter pour une présentation de cette complètement. Il leur pose des questions sur
première partie en flash backs, et lancer le leur passé, leurs attaches sociales et profession-
jeu directement à l’Acte 2, à Atlantis. nelles. Il explique que ce sera très bien payé, mais
surtout qu’ils auront enfin l’occasion de s’accom-
 SCÈNE 1  plir dans un nouveau cadre et une nouvelle vie.
Il leur pose également une série de questions
Le rendez-vous concernant leurs appartenances politiques et
religieuses. Tout personnage croyant ou appar-
avec Sullivan tenant à un courant politique autre que capita-
liste ne sera pas recruté.
Par ce rendez-vous, Sullivan cherche à savoir
Présupposés s’ils poseront problème par la suite et surtout
Chaque personnage a déjà accompli un petit s’ils sont aptes à laisser totalement de côté
boulot pour le compte d’une des entreprises leur ancienne vie. Il ne donnera aucun détail sur
de Morgan (Morgan Oil, Morgan Trails, etc.). Atlantis et restera à la surface des choses en
Vu leurs excellents résultats, le patron a décidé ce qui concerne Morgan. Il leur remet avant de
de leur proposer une offre étrange : les inviter partir une invitation à un rendez-vous collectif
à quitter leur vie de bons citoyens américains au siège de Morgan Industries à Manhattan
pour s’installer à Atlantis. trois jours après. Il les invite même à se ren-
seigner sur Morgan Industries pour préparer
“l’entretien le plus important de leur vie”...
Personnages jouables
Les personnages sont tous des figures indépendantes, voire à la marge de la société d’après-
guerre, qui ont tous trois particularités :

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


ƒƒ Un talent particulier
ƒƒ Une entreprise, ou un projet original
ƒƒ Un problème idéologique avec un gouvernement (impôts, lois, etc.)

Ces particularités ajoutées à leur historique feront d’eux des candidats idéaux pour peupler Atlan-
tis. Les joueurs peuvent choisir entre : artistes, architectes/ingénieurs, biologistes de la vie marine,
publicitaires, designers, experts en sécurité, économistes, businessmen, anciens sous-mariniers
ou officiers de navires, militaires ou civils. Aucun personnage ne peut être croyant, pratiquant ou
non, et ne peut être d’obédience pro communiste ou anti capitaliste, en tout cas d’une manière
affichée. On peut tout à fait imaginer la présence de personnages secrètement partisans de ces
idéologies, et voulant infiltrer ce projet pour mieux le faire changer...
Lors de la création de personnage, chaque joueur devrait réfléchir en profondeur à ses relations
religieuses et politiques au sortir de la Seconde Guerre Mondiale, qui a bouleversé le monde entier.

Conclusions possibles vergogne, dans le plus pur style capitaliste, ac-


Le groupe va enquêter sur Morgan Industries complissant ainsi l’utopie individualiste qu’il est
(voir scène suivante) ou va directement au ren- convenu d’appeler le « rêve américain ». Il dis-
dez-vous au siège du groupe. pose à présent de plusieurs filiales : pétrole (Mor-
gan Oil), chemins de fer (Morgan Trails), etc.
 SCÈNE 2  Il a refusé plusieurs demandes des Républi-

Enquête sur cains et des Démocrates pour entrer en poli- 93


tique, à la surprise de tous, étant donné ses
fréquentes interventions publiques sur des
Morgan Industries thèmes de société.
Lors de la guerre, il n’a aidé financièrement et
En menant des recherches de diverses ma- matériellement les Alliés qu’à reculons, et a
nières (archives de journaux, contacts avec des refusé toute collaboration avec l’Axe.
journalistes, embauche d’un détective privé, Le FBI et l’IRS enquêtent sur des exportations
etc.) voici quelques informations que les per- massives de matériaux de construction de
sonnages-joueurs pourront recueillir : Morgan Industries vers le Vieux Continent ou
toute autre destination. Les agents sont égale-
Morgan est un immigrant russe qui a quitté son ment sur la trace de disparitions inquiétantes
pays lors de la Révolution Bolchévique en 1918. d’ingénieurs et de scientifiques qui auraient
Son vrai nom est Andrei Rianofski, et il est né travaillé pour Morgan. Pour le moment, les
près de Minsk. Son père est décédé en l’aidant à enquêtes et perquisitions n’ont rien donné.
quitter le pays, assassiné par les Bolchéviques, Cependant, les services qui s’en occupent sont
car c’était un opposant au nouveau régime à ce jour davantage préoccupés par une autre
communiste. Il est connu pour avoir publique- affaire très médiatique (inventez ce qui vous
ment critiqué le communisme lors de soirées arrange, comme un scandale mafieux dans le
mondaines et parlé avec rage de cet épisode de milieu politique), et Morgan ayant beaucoup
son passé. de contacts dans les milieux politiques (com-
prenez qu’il a graissé quelques pattes), les
Arrivé en Amérique, il a ensuite petit à petit enquêtes ne sont pas allées très loin pour
construit un empire industriel à la sueur du le moment.
front de tout un tas de gens qu’il a exploité sans
thema
Avec un peu de jugeote, les personnages au milieu de l’océan Atlantique par un magnat
peuvent remonter la piste maritime, ou celle de l’industrie aurait fait bondir de frayeur le
des disparitions. Cela les mènera inévitablement Président lui-même...
vers le port de New York, plus précisément au- Le plan de Morgan est de venir s’installer défi-
près de l’entreprise maritime de fret SEAWOR- nitivement à Atlantis dans un an ou deux, et de
THY CONSTRUCTION (appartenant à Morgan vendre pièce par pièce son immense empire
Industries via une filiale écran), qui a un bureau financier. Il croit fermement à son utopie, et il
discret en préfabriqué sur le quai. Bien entendu, compte bien y finir ses jours après avoir
on ne leur dira pas grand-chose, même sous la dépensé une grande partie de sa fortune.
menace. Ou alors on les dirigera vers le patron
d’une autre entreprise, Fisher FISHERIES. Cette
petite entreprise de poissonnerie, dirigée par le
 SCÈNE 3 
charismatique Frank Fisher, s’occupe de pêcher
et d’acheminer de grandes quantités de poisson
La piste de Frank Fisher
auprès des travailleurs d’Atlantis.
S’ils remontent la piste de Fisher Fisheries, ils
pourront obtenir un entretien avec le patron
Très peu de personnes sont au courant de l’en-
pêcheur mais attention, il est cependant très
semble du projet. Au mieux, les matelots qui
méfiant et fera le maximum pour ne rien dévoi-
partent pour deux mois sur les bateaux de Mor-
ler du projet de Morgan. Tout ce qu’il dira c’est
gan ou de Fisher savent qu’on transporte de
qu’il a obtenu un énorme contrat de pêche et
grandes quantités de matériel de construction,
de transport de poissons auprès de Morgan
et qu’on les plonge ensuite au fond de l’océan.
Industries, et que sa compagnie grossit de
Certains auront peut être vu des bathyscaphes
plus en plus. Plus incongru, il vient d’acquérir
et autres équipements sous-marins, d’autres
une entreprise fabricant du béton, ARG Incorpo-
bateaux venant d’autres pays, d’une énorme
94 plate forme sous-marine en construction, et
rated. En effet la demande d’Atlantis en béton
devient très forte et Fisher voit là un moyen de
entendu parler du creusement de tunnels et
diversifier ses activités, pour peut être devenir
de la pose de fondations sous la surface, mais
un grand patron à l’image de Morgan... Si les
c’est tout. Ils sont tenus au secret, souvent par
personnages sont trop curieux, il informera
la menace (plusieurs matelots ont déjà disparus
Morgan directement mais aussi Irvine, un ami
corps et bien suite à des indiscrétions - disent-
personnel, qui n’est autre que le parrain de la
ils), et beaucoup veulent simplement se faire un
mafia du port, pour les menacer et les inciter à
peu d’argent en ne posant aucune question.
être moins entreprenants...
Morgan a pris beaucoup de précautions pour
dissimuler un projet aussi titanesque aux diffé-
rentes nations du monde, États-Unis et Russie  SCÈNE 4 
en tête. A la manière du Capitaine Nemo dans le
roman «20000 Lieues sous les mers» de Jules Rendez-vous avec
Verne, le grand patron a fait en sorte d’utili-
ser des usines et des matériaux venants des le Grand Homme
quatre coins du monde, au lieu de concentrer
en un seul lieu la production. Grâce au puzzle Alexander Morgan les reçoit au siège de son
ainsi créé et l’aide de son réseau de partenaires entreprise. Il dispose d’un immense bureau
et de sous-traitants obscurs, il a rendu extrê- art déco en plein Manhattan, au sommet d’un
mement difficile la découverte de ce projet gratte-ciel qui semble percer les nuages (met-
inhabituel. Et effectivement, bien que ses acti- tez l’accent sur la démesure de l’endroit et
vités dans le port de New York aient mis la puce sur le luxe ostentatoire qui entoure ce per-
à l’oreille aux autorités américaines, celles-ci sonnage). Il vient accueillir lui-même les PJ au
sont bien loin de soupçonner la réelle finalité rez-de-chaussée en leur serrant fermement
du projet ! La création d’une véritable cité-État la main, voire en l’écrasant avec la poigne de
Refuser le contrat
Refuser le contrat revient à refuser le scé-
homard qui le caractérise. Vous pouvez jouer nario. C’est pourquoi il est important que

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


réellement cette scène. Mettez l’accent sur chaque personne aie une bonne raison
le fait que ce ne soit pas un employé de bas pour vouloir s’exiler. Avant la partie, réflé-
étage qui vient les chercher, mais le capitaine chissez avec chaque joueur, en aparté, à
en personne : en effet, Morgan, grand déma- un honteux secret pour son personnage,
gogue, n’hésite pas à créer la surprise et en se secret qui sera une excellente motivation
faisant passer pour quelqu’un de «proche du pour vouloir démarrer une nouvelle vie.
peuple». Il les conduit dans le luxueux bureau de L’autre option est tout simplement de
son penthouse au sommet du gratte-ciel. Der- commencer l’aventure juste après qu’ils
rière son fauteuil, on peut voir le magnifique aient accepté ce terrible contrat. Ne leur
panorama de Manhattan sur fond de Hudson donnez pas le choix, puisque l’intérêt prin-
River. cipal du scénario réside dans leur nouvelle
vie à Atlantis. Jouez ce prologue en flash-
Décrivez ainsi le Grand Homme (comme back, comme indiqué dans les conseils de
le surnomme beaucoup de ses proches mise en scène un peu plus loin.
admirateurs) : un homme de haute taille, vêtu
comme l’homme d’influence qu’il est ; cos-
tume cravate impeccable, regard perçant et
intelligent. Montre luxueuse, très visible. Un
anneau à l’oreille gauche.
Son discours est ferme, passionné, il fait de
grands gestes lorsqu’il explique ses grandes
visions. Son objectif principal : faire des
bénéfices et être libéré du «joug de l’État».

Avec cet entretien, Morgan veut vérifier plu- 95


sieurs choses :

ƒƒ Leur loyauté s’il leur révèle son projet


fou.
ƒƒ Leur utilité dans le cadre de son projet,
et surtout la rentabilité ou le symbole
idéologique que pourrait procurer leur
projet une fois à Atlantis. Il va notamment
leur demander de monter ensemble une
entreprise qui pourrait faire avancer la
Science et surtout, surtout, être très
rentable à la sortie (il mentionne que pour
ce faire il dispose de beaucoup d’argent,
mais aussi de technologies inédites qui
pourront les aider à réussir).
ƒƒ Leur capacité à changer totalement de
vie, et à entrer dans le secret (c’est-à-
dire en se faisant passer pour mort ou
exilé auprès de ses proches) au service
d’une grande cause.

Il va leur faire un petit discours sur son passé


tragique, sur sa haine des Bolchéviques mais
aussi des gouvernements actuels, en arguant
thema
que personne ne laisse tranquille les grands  SCÈNE 5 
entrepreneurs, les grands visionnaires, et qu’il
souhaite changer cela. Il annonce aussi claire-
ment sa philosophie : l’individualisme au service
L’irruption de la Mafia
de la libération de la société, et la poursuite du La Mafia a des intérêts dans le port, et Morgan
profit pour le bien de tous. a dû concéder certaines choses pour que ses
Si l’un des personnages lance un débat idéolo- fréquents allers et retours de marchandises
gique et pointe des incohérences dans son dis- ne soient pas repérés. Il verse donc une belle
cours, il feint de ne pas entendre les critiques, somme tous les mois à un petit chef (Johan Ir-
de changer de sujet, et note dans un coin de son vine) qui contrôle les affaires maritimes pour le
cerveau malade que le personnage ne doit pas compte de la mafia locale. Cependant, Morgan
entrer dans son projet, ou qu’il doit être sur- voyant les sommes demandées augmenter
veillé, et le prendra en entretien de motivation (proportionnellement aux quantités de mar-
individuel par la suite. chandises expédiées dans l’océan) a décidé de
Il mentionne également une confortable ne pas payer ce mois-ci, et de s’arranger pour
somme pour chacun comme compensation que le FBI qui enquête sur lui tombe plutôt
pour les contraintes du contrat et pour les sur Irvine. Malheureusement, dans l’intervalle,
aider à fonder leur entreprise (une avance de Irvine qui ne voit pas l’argent arriver, décide de
10000 dollars). menacer Morgan en kidnappant certains de
ses employés. Bien sûr, leur cible sera nos
Une fois que Morgan a confiance en les person- héros préférés… Les héros vont se réveiller
nages, il leur fait signer un contrat de confiden- enchaînés dans un sous-sol glauque, quelque
tialité, et un deuxième contrat, un contrat de part près du port. Ils ne se souviennent plus
travail à vie ils deviendront ainsi des employés des dernières heures. Un gangster les surveille.
de Morgan Industries, avec une vague mis-
96 sion “Recherche & Développement”. Une fois
Près d’eux, un autre prisonnier : Norman Za-
rowski, immigré russe, un des anciens parrains
cette petite formalité accomplie, il les invite de la mafia, aujourd’hui repenti, qui a participé à
dans une limousine où les attend du cham- la construction d’Atlantis, puis qui s’est évadé,
pagne et il leur explique clairement son projet voyant que Morgan devenait un dictateur ren-
: il termine actuellement la construction d’une du fou par l’ambition. Il peut les avertir de ne
ville sous-marine, Atlantis. C’est là qu’ils pas continuer, et leur expliquer ce qu’il sait du
iront vivre et travailler à sa grande ambi- projet. Faites-le torturer, puis assassiner par
tion ! Ils finiront la soirée auprès de Morgan, les gangsters devant eux. Décrivez la scène
très aimable et prévenant envers eux, dans un méticuleusement, leur impuissance, leur choc
luxueux restaurant art déco de Manhattan. Il devant cet acte gratuit. Leur Santé Mentale est
leur expliquera pour terminer tous les détails mise à rude épreuve.
techniques de leur départ pour Atlantis (dans
1 à 3 ans). Vous pouvez conclure cet Acte en Puis écoutez les stratégies de vos joueurs et
demandant aux PJs comment ils vont se pré- incitez-les à trouver des solutions originales
parer pour cet exil volontaire familles, amis... pour s’échapper. Il y a une issue de secours
mais aussi ce qu’ils emmènent avec eux et les mais aussi une salle où jouent quatre autres
projets qu’ils souhaitent réaliser. gangsters qui attendent le retour de leur boss.
Dites clairement aux joueurs qu’il faut qu’ils Le but de cette sous intrigue est d’introduire
réfléchissent à une entreprise commune, ou un peu d’action dans cette première partie :
en tout cas à plusieurs projets qui puissent poursuites en voiture, fusillade, intervention
se rejoindre, et qu’ils développeront une fois d’agents corrompus du FBI sous la coupe de
à Atlantis, pour la cohérence du jeu et de leur Morgan, le tout dans un décor industriel et
groupe. Puis, après un temps de réflexion, humide : donnez-vous en à cœur joie !
faites les brusquement kidnapper par une
bande de gangsters !
Notes de mise en scène
Cette scène est là pour introduire un peu
d’action et un point de vue différent sur

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


Atlantis : combien de sang a-t-il fallu ver-
ser pour qu’un rêve comme celui-ci voie le
jour ? Les joueurs vont incarner momen-
tanément, pour cette scène seulement (à
moins que vous en décidiez autrement), un
groupe de scaphandriers secouristes sous
les ordres d’Alexander Morgan lui-même.
Comment faire la transition ? Les person-
nages-joueurs peuvent assister à l’accident
ou être à l’origine de l’erreur de calcul. Puis,
expliquez aux joueurs qu’ils vont momenta-
nément incarner les secouristes, fournissez-
leur des mini-fiches de sauveteurs (70% en
premiers soins, 1% en Mythe, 80% en Santé
Mentale, 55% en tout le reste, 10 points de
vie, 3 points d’Aplomb), et lancez l’action !

ACTE 2
 SCÈNE 1 
Bienvenue Le sauvetage
à Atlantis ! Une équipe de trois ouvriers et un ingénieur,

ATLANTIS Printemps 1949


lors d’une délicate opération de soudure au
pied d’une installation, a été victime de la chute
97
d’un élément mal vissé. Les ouvriers ont eu les
Ce deuxième Acte se déroule une fois que le jambes écrasées mais l’ingénieur, Clark Goo-
groupe vient de s’installer à Atlantis. Mis à part dyear, est seulement évanoui - son oxygène
la scène d’introduction optionnelle, cette partie arrive au bout.
est ouverte : le meneur peut créer l’intrigue à
partir des décisions et surtout du projet des La mission des PJ est de sauver avant tout
personnages. Vont-ils trouver des soutiens, Clark, qui est un ami de Morgan. Le patron leur
avec qui vont-ils devenirs alliés, vont-ils se fait comprendre que si les ouvriers doivent y
créer des ennemis ? Leur entreprise va-t-elle rester, tant pis pour eux. Mettez-les donc dans
réussir, et quelles épreuves devront ils fran- une situation de dilemme : s’ils prennent du
chir pour avoir du succès ? temps pour sauver les ouvriers, Clark mourra.
Partez des relations des personnages, de leurs S’ils sauvent Clark, Morgan, par radio depuis
envies, de leurs problèmes pour construire le son bathysphère privé, leur ordonnera de
scénario. Bien sûr, nous vous proposons des laisser sur place ou d’achever les ouvriers,
ingrédients pour épicer le plat principal : lieux, malgré leurs suppliques. Montrez que Mor-
idées, factions, et surtout événements qui gan est un entrepreneur à sang froid, calcula-
rythmeront l’évolution du groupe. Vous trou- teur et qui ne veut pas prendre de risques ni
verez davantage d’accroches pour développer perdre du temps pour sauver de simples
le projet des personnages dans la Scène 2. ouvriers. Ce genre de calculs à court terme
Enfin, avant de continuer, lisez attentivement risque cependant de le rendre vite impopulaire
l’Appendice en fin de scénario, qui décrit la ville auprès d’une partie de la population, à moins
et ses secrets. qu’il créé autour de lui un véritable culte de la
personnalité... S’il s’explique sur cette décision,
thema
il fera le parallèle avec la construction du Canal Le développement d’un projet suit une métho-
de Panama, qui avait coûté la vie à des milliers dologie ; il se déroule en plusieurs phases,
d’ouvriers : «On ne fait pas d’omelettes sans que le meneur pourra faire jouer selon ses
casser des œufs». envies et le timing envisagé pour la partie.

La scène se déroule en périphérie de la ville, L’idée de départ


près des plus petits gratte-ciel. Le fond sous- Elle part d’un questionnement par rapport à
marin est verdâtre, boueux, et très sombre, un problème ou un manque dans la ville. Par
malgré les lumières de la cité proche. De gros exemple, un personnage peut se demander
rochers sont éparpillés au fond, ce qui rend la pourquoi les scaphandres des ouvriers sont
progression délicate. si peu fonctionnels, et pourquoi il y a autant
d’accidents lors des sorties d’entretien. L’idée
Clou du spectacle, un monstre marin va faire va être de concevoir un nouveau modèle révo-
son apparition, réveillé par les échos et les lutionnaire de scaphandre.
vibrations du sauvetage une pieuvre géante
que les PJ vont devoir repousser ou vaincre
s’ils ne veulent pas tous y rester... Certains
Les recherches
Une fois l’idée définie, le personnage doit effec-
éléments du matériel de sauvetage, comme les
tuer des recherches théoriques (comment ça
torches sous-marines peuvent servir à tenir le
marche par rapport aux lois de la Science ?),
monstre à distance.
techniques (quelle technologie doit être uti-
lisée ?) et matérielles (quels matériaux spé-
 SCÈNE 2  ciaux dois-je trouver ?). Le meneur pourra bien
entendu mettre des bâtons dans les roues du
Le développement du personnage en décidant que tel ou tel maté-
98 projet des personnages
riau n’est trouvable que dans une fosse aux
requins, ou dans une autre dimension... Ou bien
encore qu’il faut d’abord trouver le moyen
Le groupe de PJ a donc été invité dans Atlan- de contourner une loi physique, etc. Bref, la
tis pour un but bien précis : Morgan souhaite routine de tout bon ingénieur.
qu’ils développent leurs projets, montrent
leurs talents et contribuent à la richesse de Le financement prévisionnel
la ville. Pour ce faire, voici quelques conseils Les recherches permettent d’évaluer le finan-
méthodologiques. cement prévisionnel du projet. Nous vous
conseillons de dire aux joueurs que leurs per-
sonnages disposent du financement entre
50% et 90% environ (via leurs fonds propres),

Inventer l’eau tiède


Suggestions de projets : nouveau modèle de scaphandre, nouveau système de retraitement de
l’eau de mer en eau potable, nouveau modèle de sous-marin, création d’une race d’hommes amphi-
bies, création d’une entreprise de poissonnerie, création d’une entreprise d’énergie hydroélectrique,
création de la Bourse, création d’une entreprise d’armement sous-marin, création d’une entreprise
de loisirs anti claustrophobie, création d’une entreprise de médicaments créés à partir des pro-
duits de la mer, création d’une nouvelle mafia, création d’un gouvernement alternatif, création d’une
plate forme pour canaliser la colère du volcan sous-marin, conception d’une seconde cité sœur aux
fonctions différentes, création d’une attraction touristique sous-marine via un tunnel transparent,
conception d’une ligne de robots domestiques, création d’une ligne de maillots de bain, ouverture
d’un restaurant spécialisé dans les produits de la mer, ouverture d’un fish and chips, etc.
et que le budget restant doit être trouvé dans

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


la ville. Ils vont agiter leurs neurones pour trou-
ver l’argent nécessaire, et c’est une piste de
scénario de plus !
Les conséquences de
Les objectifs
Une fois le financement trouvé, il faut défi- l’addiction à long terme
nir les objectifs généraux (le but affiché du
projet) et les objectifs opérationnels (les élé- Ce que personne ne sait encore, c’est qu’au
ments concrets à améliorer). Si nous repre- bout d’un à trois ans d’injections selon les
nons notre exemple du scaphandre, l’objectif sujets, l’individu drogué devient très agres-
général va être “Améliorer les conditions du sif, perd une grande partie de sa person-
travail des ouvriers sous-marins”. Les objec- nalité, et des tentacules remplacent ses
tifs opérationnels vont être “Créer un nouveau bras, ses jambes, son sexe ou sa langue.
modèle de scaphandrier” et “Réduction des Une fois en meute, ces zombies érigent un
avaries de l’arrivée d’oxygène” et “Solidifier culte ignoble à Cthulhu et appellent des Pro-
le casque pour qu’il puisse résister à la cha- fonds qui ne peuvent jamais être bien loin
leur du volcan sous-marin”. Demandez aux dans ces profondeurs indicibles.
joueurs de faire une pause pour cette phase et
de rédiger sur leur fiche de personnage ces
directives. Ainsi, pour définir les objectifs, il
L’évaluation
faut savoir précisément ce qu’il faut changer
Une fois le projet terminé, il faut l’évaluer
ou créer, et la phase de recherches per-
en fonction des objectifs généraux et opé-
met justement cela. La division des objectifs
rationnels. Au bout d’un certain temps, le
en deux catégories permet aux PJ de savoir
dans quelle direction ils vont tout au long du
personnage et le meneur pourront évaluer
si tel ou tel objectif a été rempli, et pour-
99
développement du projet, ils doivent rester
quoi. On peut ainsi envisager qu’un nouveau
cohérents avec leurs objectifs, particuliè-
projet prenne forme si le projet originel n’a
rement s’ils ont fait appel à des investisseurs,
pas atteint ses objectifs, ou est parti dans
qui ne manqueront pas de venir vérifier si leur
une direction imprévue mais tout aussi in-
argent est correctement valorisé...
téressante... Plusieurs jets de compétence
doivent être utilisés pour valider la réussite
La mise en œuvre ou non : un jet pour chaque domaine tech-
Le développement proprement dit sera pro- nique ou humain concerné, avec des malus
bablement narré et non joué. Le meneur et le pour chaque épreuve ou problème survenu.
joueur devront raconter petit à petit comment Consultez le livre des règles de la sixième
le projet se met en place. Le meneur, quant à édition p.80-81 sur les jets étendus pour
lui, proposera aux PJs des épreuves : espion- plus de conseils. Ponctuez chaque lancé
nage industriel d’un concurrent, sabotage cri- de dés des joueurs par des explications
minel, accident de travail aux conséquences so- d’ambiance afin que cela ne se résume pas
ciales et humaines (que faire lorsque la famille à l’énonciation de chiffres.
d’un ouvrier décédé à son poste vient faire de la
mauvaise publicité ou fait pression sur Morgan Tout au long du développement du pro-
pour faire fermer l’entreprise?), retrait impré- jet, le meneur pourra également glisser
vu d’un investisseur du projet (Morgan ayant des accroches de scénarios, pour corser
créé une nouvelle monnaie, l’Atlantis Dollar, le tout (cf. encart «mordre à l’hameçon»,
cela peut en inquiéter certains investisseurs page suivante.)
ayant décidé de venir s’installer dans la ville),
augmentation importante des coûts de produc-
tion, problèmes éthiques, etc.
thema Mordre à l’hameçon
La rivalité Frank Fisher / Alexander Morgan : Ils sont à court de cobayes, et ils ne connaissent
Fisher est devenu l’un des plus puissants en- pas le terme “éthique”. Ils vont donc proposer à
trepreneurs de la ville grâce à son quasi-mo- des travailleurs pauvres des sommes ronde-
nopole sur l’approvisionnement de la popula- lettes pour ce travail très spécial. Attention,
tion en produits de la mer. Morgan, même s’il donnez-leurs des aspects kitsch et des limita-
reconnaît publiquement qu’il est un exemple de tions façon «années 50», car la cybernétique
réussite, ne peut pas le supporter. Il le jalouse est encore loin d’être à la mode !
et soupçonne (avec raison) que Fisher profite
de ses allez et retours de marchandises et de Les conflits entre commerçants : un conflit
sa flotte de sous-marins de pêche pour impor- larvé entre deux commerçants s’envenime. Ils
ter des produits de la surface... Morgan n’a sont installés l’un en face de l’autre et les pou-
pas pu enquêter discrètement sur lui. Fisher, belles du plus jeune s’amoncèlent devant son
de son côté, ne supporte pas l’attitude de plus magasin. En effet, son rival possède aussi la
en plus totalitaire du Grand Homme et la voie société de ramassage des ordures. Ce dernier
que prend la cité, vers plus de surveillance et fait donc exprès d’”oublier” de nettoyer de-
de sécurité. Il souhaite sincèrement l’apparition vant chez son concurrent pour que les clients
d’une démocratie à Atlantis. Ses activités de n’aillent pas le voir et qu’il ferme boutique. Le
contrebande, cependant, lui apportent énor- problème, c’est que la victime de ces pressions
mément d’argent et d’influence et il préfère se est tellement déçue de la vie à Atlantis et de
concentrer sur ça plutôt que sur un affronte- cette injustice qu’elle est prête à tuer son rival
ment politique long, coûteux et dangereux. et à se suicider ensuite... Et ce ne sera pas le
seul événement du genre à avoir lieu.
Les expérimentations solitaires du Docteur
Ana Freidrich : Madame Freidrich a été recrutée La création de la Drogue Rouge : la Drogue
par Morgan pour ses compétences de biolo- Rouge est une drogue (d’apparence liquide et
100 giste et de scientifique. Elle a dissimulé son pas-
sé d’assistante auprès de Mengele, l’un des
rouge que l’on injecte dans les veines) qui aug-
mente les capacités physiques, soigne et aug-
plus terribles cerveaux du Troisième Reich. mente l’espérance de vie. C’est un chercheur
Elle a kidnappé plusieurs jeunes filles pour qui a découvert par hasard les propriétés éton-
expérimenter sur elles de nouvelles manières nantes d’une limace de mer que l’on trouve
d’augmenter ou de supprimer la fertilité. près des failles. Ces fameuses limaces sont
en réalité des entités venues d’outre espace :
La révolte sociale : des tracts anti Morgan cir- ce sont des larves très particulières de Cthulhu,
culent et un syndicat illégal s’est créé pour qui ont muté et dérivé dans les grands fonds
défendre les droits des plus pauvres et obtenir depuis R’lyeh dans l’Océan Pacifique.
la création de services publics de soins et une Le chercheur a distillé la molécule durant de
justice plus équitable. Bien que ce mécontente- longs mois pour parvenir à ce résultat. Cepen-
ment soit réel, il y autre chose derrière cela : une dant, la drogue induit une forte dépendance et,
psychiatre un peu folle, Manuella Dyers, a déci- en état de manque, un patient devient para-
dé, tout en soignant officiellement ses patients, noïaque, violent et a de fréquentes halluci-
d’amplifier le phénomène en “réveillant les nations liées à Cthulhu... Frank Fisher a flairé
consciences” lors de ses entretiens. Elle prend là un nouveau marché et propose une alliance
Atlantis comme un grand laboratoire psycho secrète avec le chercheur, actuellement finan-
sociologique et veut voir ce que peut produire cé par Morgan. Si les personnages ne font rien,
une révolution dans une société autarcique. la Drogue va se répandre rapidement parmi la
classe huppée d’abord, puis des dérivés moins
Les cyber scaphandriers : Morgan expérimente chers vont atteindre la classe ouvrière. Dans
avec un généticien un programme permettant quelques années, Atlantis sera devenue une
la conception de scaphandriers mi humains, mi cité post apocalyptique, pleine de sectateurs
robots, pour augmenter les capacités des ou- déments, dirigée par un grand prêtre Profond
vriers qui entretiennent la ville de l’extérieur et qui aura depuis longtemps sacrifié et dévoré
fournir une garde rapprochée aux plus riches. Alexander Morgan et son utopie avec.
Accident industriel ! Option de campagne :

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


Alors que les personnages sont attablés à La Cellule
un restaurant, une explosion survient. Un
mélange imprévu de produits chimiques a La Cellule est une force spéciale composée de
fait exploser un générateur géothermique. Le philosophes de combat et destinée à surveil-
restaurant est envahi par les flots. Plusieurs ler les citoyens “borderline”, à assassiner les
cadavres flottent déjà. Le groupe va devoir serviteurs mafieux de Fisher et les cultistes
trouver un moyen de se sauver. Rapidement, ils de Cthulhu. Elle est au service direct d’Alexan-
vont voir arriver trois super scaphandriers qui der Morgan. Le groupe fait secrètement partie
vont non pas les aider mais plutôt fermer tous de la Cellule et le scénario peut alors alterner
les accès pour éviter que l’eau ne s’engouffre entre le développement narratif de leur projet
partout. Imaginez que cette explosion ne soit et leurs missions spéciales.
pas un simple accident : imaginez qu’elle cache
l’infiltration de la ville par plusieurs Profonds,
qui vont établir un quartier général dans les
recoins humides du métro...

ÉPILOGUE pouvez mettre en scène une course à la sur-


vie : le groupe de personnages doit trouver

Le Commencement un moyen de quitter la ville et de rejoindre


la surface, poursuivi de toutes parts par des

de la Fin déments tentaculaires, Morgan désormais


prêt à tout pour empêcher les citoyens de
101
fuir, l’effondrement de gratte ciels, des
L’Acte 2 a mis en branle de multiples intri- bandes de casseurs et d’anarchistes
gues en plus du développement du projet désespérés... Et pourquoi ne pas leur faire
des personnages et une partie d’entre elles découvrir quelques années plus tard avec
peut mener à la chute d’Atlantis : irruption de nouveaux personnages ce qu’est devenu
de monstruosités cthulhiennes ou pis, révo- la ville après la catastrophe et/ou les actes
lution prolétaire, Intelligence Artificielle, du premier groupe, avec pour mission de li-
tout est en place pour un grand feu d’arti- quider Morgan ou Fisher, toujours vivants
fice. Au Meneur de sélectionner certains dans leur cité post apocalyptique...
de ces risques et de les mettre en scène
tout en gardant le projet des joueurs Si le groupe sauve la ville, on peut imagi-
au centre du spectacle. Ils ont la liberté ner qu’ils deviennent les ennemis mortels
de sauver la ville, soit en destituant Morgan de Fisher ou de Morgan ou d’un généticien
en s’alliant avec Fisher, soit en tuant Fisher fou et qu’il faille alors mettre hors d’état
avec le soutien de Morgan, soit en réglant de nuire l’un ou l’autre, et instaurer, avec
un à un les problèmes sociaux et écono- l’aide d’une faction (la classe huppée, la
miques de cette utopie... mais ils peuvent classe moyenne des marchands naissante,
également décider que cette soi-disant la classe ouvrière pauvre, les mutants alliés
société idéale ne peut que mener à un dé- aux Profonds, l’armée des super scaphan-
sastre et vouloir accélérer la chute d’une driers devenue libre, l’IA de Minerva, etc.)
manière ou d’une autre. un nouveau gouvernement : démocratie,
oligarchie, théocratie ou même dictature
Quoi qu’il en soit ne les limitez pas, et avec les héros à sa tête !
allez dans leur sens. Si la ville chute, vous
thema
Temps X
Avec un minimum de préparation, vous APPENDICE
pourriez déconstruire ce scénario en jouant
sur la temporalité. Vous pourriez alterner
Guide de la ville
sous les flots
les scènes à Atlantis, lors de sa construc-
tion comme ingénieurs et ouvriers, puis
pendant son apogée, et après sa chute ou
sa refondation, et les mélanger, avec trois
1/Indications sociales et techniques
groupes de personnages les bâtisseurs
du projet fou, les nouveaux pionniers de ƒƒ Les fondations d’Atlantis sont à mille mètres
l’utopie et les explorateurs de la cité de fond.
perdue... ƒƒ La ville comporte douze gratte-ciels (assez serrés
entre eux) sous les eaux et un phare à la surface.
Ce scénario vous donne les outils et les ƒƒ Ce phare (reproduction miniature du phare antique
d’Alexandrie) a deux fonctions : apporter des
idées d’intrigues pour chacune de ces
quantités massives d’oxygène à la ville via un sys-
trois périodes, avec un focus sur la plus tème complexe d’aération tout en fournissant une
importante : l’utopie mais en mode linéaire. unique entrée et sortie de la ville à la surface.
Cependant, il pourrait être intéressant de ƒƒ Le décor et le design, créés par des artistes en
croiser les points de vue de chaque époque, vogue de cette époque, imitent le style de l’Ex-
en faisant des renvois de l’un à l’autre. Par position Universelle de 1937. Art déco, cuivre et
exemple, si vous décidez que la cité chutera, doré, grandes statues d’hommes idéalisés à la
façon gréco-romaine, mélangée à un style indus-
vous pourriez imaginer mettre en parallèle
triel prononcé (tuyaux et roues ornementales,
la découverte de la cité en ruines avec fresques gravées dans des plaques de métal...).
la découverte de la cité flambant neuve ƒƒ Les parois et les équipements sont faits de plas-

102 comme dans l’Acte I. Sautez d’une époque


à l’autre dès que le soufflé retombe, et ainsi
tacier, un alliage métallique mis au point spécia-
lement pour Atlantis, à l’apparence de l’acier, qui
vous maintiendrez le rythme tout au long résiste facilement à la pression des profondeurs.
de la séance grâce aux aller et retours ƒƒ Les gratte-ciel sont assez serrés pour que des
tunnels et des bathysphères puissent les relier
entre les espace temps. Ensuite, vous
ƒƒ En plus des bathysphères et des tunnels, les ci-
pourriez mettre en parallèle la découverte, toyens peuvent utiliser l’Atlantic Express, le mé-
lieu après lieu, par les explorateurs de la tro automatique de la ville, qui relie la plupart
cité en ruines avec différentes scènes se des immeubles.
déroulant dans cet environnement, mais à ƒƒ Une usine géothermique puisant dans un petit
l’époque de l’apogée. Pour terminer, vous volcan sous marin alimente la ville en électricité.
pouvez lier la conclusion de cette explora- ƒƒ Pour éviter la claustrophobie, les espaces de vie et
même les couloirs sont larges et en grande par-
tion avec la mise en scène de la chute de
tie vitrés (le verre est un alliage miraculeux tenu
la cité et la fuite des personnages vers secret - peut être créé par l’un de nos héros ?), ce
la surface... qui signifie que le citoyen a parfois l’impression de
marcher au milieu des poissons. Des projecteurs
éclairent les alentours.
ƒƒ Il y a partout une odeur d’humidité, de sel et par-
fois de soufre. Au bout de quelques temps, tout le
monde s’y habitue.
ƒƒ Les habitants mangent, boivent et s’habillent avec
des produits de la mer, car la ville est en autarcie.
ƒƒ Pour marquer le jour et la nuit, la luminosité des
néons est plus forte lorsqu’il fait jour à la surface
et diminue lorsqu’il y fait nuit.
Remerciements à Tristan Lhomme pour ses ƒƒ L’entretien technique de la cité est ardu, complexe
conseils et son œil aiguisé, à Guillaume Besan- et fréquent. Il mobilise donc beaucoup de person-
çon de JdR Magazine et à Imrryran, Lepropre, nel. Fuites, accidents, court-circuit, les risques
Invalys, et Rui du forum Casus No pour leurs
conseils et leurs idées !
sont élevés et la ville dispose par exemple d’un ex- ƒƒ Les affaires de la cité sont surveillées par le Conseil

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


cellent service de pompiers : on a avant tout peur d’Atlantis qui réunit mensuellement les grands pa-
des incendies et des explosions dans un milieu trons de la ville autour de Morgan. Dans les faits, peu
confiné, entouré par des tonnes d’eau de mer... de décisions sont prises, en tout cas officiellement.
ƒƒ Les informations sont diffusées via des messages
enregistrés sur des radiocassettes (une invention
d’un de nos héros ?), par lettre, par le seul journal
2/Lieux importants
de la ville (Atlantis Tribune) ou par la radio munici-
ƒƒ Le phare - Construit d’après le mythique Phare
pale. La plupart du temps, ces informations sont
d’Alexandrie, sert d’entrée et de bouche d’aéra-
discrètement contrôlées par le Conseil de la ville.
tion pour la ville. Il est constamment gardé par
ƒƒ A partir de 1950, Morgan installe un réseau de ca-
une équipe surarmée d’une centaine de fanatiques
méras de surveillance, des banderoles et autres
dévoués au culte du Grand Homme. Deux fré-
tracts de propagande.
gates armées contrôlent également les environs.
ƒƒ Les arts et la culture, malgré la volonté de Mor-
L’entrée de la ville ne se fait que sur invitation,
gan, sont peu développées. Les bars, les cinémas
et l’identité de chacun est étroitement contrôlée.
et les théâtres sont quand même bien remplis. Les
Généralement, toute personne qui tente de sortir
artistes ont toute leur place, à condition qu’ils ne
de la ville est faite prisonnière, puis noyée discrè-
fassent pas la critique d’Alexander Morgan et
tement à côté du phare. Certains ont toutefois
de son idéologie.
réussi à s’échapper mais aucun évadé n’a encore
ƒƒ Les lois de Atlantis sont : “le marché est libre, tout
parlé, par peur de l’influence de Morgan, comme
s’achète, tout se vend”, “pas de religion”, “nul ne
Norman Zarowski, vu dans l’Acte I. Une fois dans
peut quitter Atlantis une fois entré”, “nul ne peut
le phare, on se trouve face à une grande statue
porter atteinte à l’intégrité de la ville”. Les crimes
de bronze du dieu Atlas (mais à l’effigie de Mor-
sont également proscrits, dans l’ensemble jugés
gan), indiquant “Liberté, Créativité, Industrie”.
expéditivement par des tribunaux privés. Bien sûr,
Un bathysphère automatique, radio commandé,
la justice étant un élément clé de la souveraineté,
emmène ensuite les nouveaux arrivants sous les
Morgan a demandé quelques contreparties se-
flots vers le gratte-ciel central de la ville le Wel-
crètes et surveille de près les décisions rendues.
come Center qui dispose d’un sas spécial à son
Plusieurs d’entre elles ont d’ailleurs été annulées
sans explication...
dernier étage.
ƒƒ Welcome Center - Ce vaste complexe est conçu à
103
ƒƒ Il n’y a pas de service public. Il y a toutefois des
la manière d’un aéroport ; il offre tout le confort
exceptions. Certaines fonctions sont gérées par
nécessaire aux nouveaux arrivants : restaurant
la municipalité, telles que le maintien de l’ordre,
“lounge”, hôtel, comptoir de renseignements,
le service d’entretien et les secours. Il n’y a pas
poste de sécurité et même un cinéma théâtre...
non plus de grande régulation du marché, tout
ƒƒ Le Pavillon Médical Ce complexe sur plusieurs
est payant, ce qui provoque la précarisation
niveaux regroupe tous les médecins et spécialistes
rapide d’une partie de la population qui, par un
imaginables : docteurs, hôpital d’urgence, den-
accident ou un drame, se retrouve sans emploi
tistes, chirurgiens, mais aussi assureurs médicaux
et ne parviennent pas à en retrouver. Même si les
et pompes funèbres. Dernier arrivé : un chirurgien
petits emplois sont faciles à trouver, les riches
allemand un peu fou vient d’ouvrir une boutique
deviennent plus riches et les pauvres deviennent
afin de modifier le corps de ses patients…et
plus pauvres encore, ce qui conduit à l’émergence
pourquoi pas l’adapter à la vie sous-marine ?
d’une grogne sociale. On assiste à l’apparition de
ƒƒ Le butin de Poséidon - Frank Fisher a installé son
formes d’esclavage (prostitution forcée par
nouveau projet ici : une poissonnerie industrielle,
exemple) et à une haine des travailleurs envers
assez puissante pour fournir tout Atlantis en nour-
ceux «qui ne foutent rien», mentalité renforcée
riture de la mer. Bien sûr, Fisher y a également
par l’idéologie dominante qui tourne autour de
établi sa base d’opérations de contrebande sous
la valeur absolue du travail. Le marché noir et la
couvert du matériel de pêche. Parmi les stocks de
criminalité augmentent par voie de conséquence.
poissons, un petit curieux pourra découvrir un dis-
Des syndicats illégaux de travailleurs pauvres
cret escalier menant à des grottes creusées dans
sont créés. En face, Morgan devient de plus en
les fondations de la ville. On y trouve un sous-ma-
plus autoritaire... L’escalade de cette tension
rin reliant New York deux fois par mois, et des
sociale mène lentement la cité vers une véri-
caisses remplies d’armes, de Bibles, ou encore de
table révolution.
limaces utiles pour la Drogue Rouge...
ƒƒ Il y a deux classes sociales à Atlantis, très net-
ƒƒ Arcadie - Le poumon d’Atlantis, Arcadie est un
tement marquées (lieux, habits, etc.) : la haute
vaste parc sous serre, abritant des centaines
société et la classe ouvrière.
d’espèces végétales différentes, mais également
thema
des petits animaux, des poissons d’eau douce et phères, lumières... Au-dessus de la salle le Grand
des insectes et des fleurs magnifiques. Il a été Homme a installé ses luxueux appartements dont
modelé d’après Central Park de New York mais la grande baie vitrée singe son bureau de New
aussi d’après les jardins japonais typiques ; le York. Des statues de lui-même ornent chaque
parc est divisé en plusieurs parties distinctes, ce salle de la tour. Il possède également un hangar
qui permet de maintenir de multiples micro cli- secret avec trois sous-marins armés et automa-
mats très différents l’un à côté de l’autre. tiques en état de marche, qui relient la surface
Les visiteurs peuvent se reposer sur des bancs en cas de problème.
et dans de petits squares ; les enfants peuvent ƒƒ L’Olympe - Cette grande place est une sorte de
jouer aux manèges ; ici tout est fait pour apaiser plate forme suspendue au centre des gratte-ciels
et permettre aux habitants d’Atlantis de voir autre d’Atlantis, reliée à tous les immeubles par des tun-
chose que du métal et les profondeurs de nels. On y trouve un bar, quelques commerçants,
l’océan. C’est aussi un moyen pour Morgan et ses une station de métro, mais également les Appar-
sbires de faire des expériences sur la fertilité et tements de l’Olympe, la résidence la plus chère
sur le comportement des enfants dans un milieu de la ville, où loge tout le gratin.
fermé. La natalité devient en effet lentement mais ƒƒ Le square d’Apollon (aussi surnommé « le pa-
sûrement un problème, car elle dépasse de plus nier  ») - Autre grande place de la cité occupant
en plus le taux estimé. La ville ne peut pas accueil- plusieurs étages d’un gratte-ciel, on y trouve le lieu
lir un nombre infini d’habitants. Morgan est en de rendez-vous de la classe ouvrière. Le square
train de réfléchir à une loi de limitation de la nata- fourmille de bars, de théâtres, de petits restau-
lité. Un centre de recherches botanique est installé rants, d’appartements à loyer modérés, et on
discrètement à l’arrière du parc, et expérimente peut également y visiter de multiples résidences
toutes sortes de choses sur les plantes et la et galeries d’artistes. Fisher compte y ouvrir un
vie végétale sous marine. centre pour les plus pauvres, où il distribuera gra-
ƒƒ Le marché - L’un des lieux les plus importants de tuitement du poisson invendu ; c’est une manière
la vie quotidienne à Atlantis. Mélange d’hyper- d’entrer en résistance passive contre Morgan dont
marché avant l’heure et d’un regroupement de la politique ne sert que les plus aisés.
myriades de petits commerçants, le marché four- ƒƒ Prométhéus - La fondation de recherches géné-

104 mille de monde, de toutes classes confondues (ce


qui est assez rare pour le signaler). On commence
tiques Prométhéus, financée d’abord par Morgan,
mais de plus en plus par Fisher, est installée sur
même à y trouver de nouvelles formes de viande plusieurs étages d’un bâtiment bien gardé. Promé-
et de vins, issues d’hybridations. théus est divisé en plusieurs centres de recherche :
ƒƒ Le Théâtre Athéna - Le théâtre Athéna n’en est pas le niveau 1 sert à expérimenter le matériel géné-
vraiment un. En fait, c’est un des lieux “chauds” tique (dont, en toute illégalité, la Drogue Rouge),
de la ville. Prostitution, alcool, Drogue Rouge, ba- le niveau 2 dédié au mélange de la mécanique avec
garres, contrebande, casino, tout y passe. la génétique construit les équipements des super
ƒƒ Centrale d’Héphaïstos - La centrale, située juste à scaphandriers, et le niveau 3 est un amoncelle-
côté du volcan souterrain, alimente la ville en élec- ment de petites entreprises (dont, peut être, celle
tricité. C’est un grand enchevêtrement de tuyaux, des PJs) travaillant sur la création de nouvelles
d’escaliers, de rouages et de fumées. Il faut être nourritures et autres modifications corporelles.
un connaisseur pour ne pas s’y perdre. Des cen- ƒƒ Le Mémorial de la Mer - Ce musée enseigne aux
taines d’ouvriers travaillent ici de jour comme de visiteurs la philosophie d’Atlantis, les grandes
nuit pour maintenir cette effrayante machinerie en épreuves qui ont mené à sa création, les horreurs
état. La pression de l’eau, la chaleur et le sel de la surface, le génie d’Alexander Morgan et de
endommagent régulièrement l’usine, ce qui ses alliés et les richesses de la faune et de la
nécessite un entretien constant. flore marines.
ƒƒ Atlantis Central Control - La salle de commande ƒƒ Le Complexe d’Adonis - Semblable à d’autres éta-
a été construite sur les indications de Morgan lui- blissements de la classe supérieure, cet endroit
même. Il s’agit du dernier étage de l’un des gratte- dirigé par un certain « La saumure » est dédié à
ciels à la périphérie de la ville (celui où de grandes tous les soins du corps : massages, balnéothérapie,
lettres lumineuses indiquent «Morgan INDUS- bains spéciaux... Il dispose également de bains très
TRIES» à toute la ville). Cet immeuble ressemble privés pour soirées très spéciales et bien arrosées  ;
à une forteresse : canons, mercenaires, sas mul- en bref, le rendez-vous chaud des plus riches.
tiples, il est très difficile d’accéder à Morgan en ƒƒ Le dépôt de l’Atlantic Express - Vaste station de
personne. En effet, depuis cette petite salle, le réparation et d’entretien du métro de la ville, ce
Grand Homme peut tout contrôler dans la ville : gigantesque dépôt est un labyrinthe métallique
caméras, systèmes de sécurité, métro, bathys- dédié à la mécanique.
ƒƒ Le Jardin d’Andrew - Morgan, à partir de 1950, destiné à les reprogrammer. Manque de chance,

scénario l’appel de cthuhu / bioshock


commence à affiner son programme de propa- plusieurs prisonniers se sont récemment échap-
gande. De plus en plus d’enfants naissent, et il pés après une telle reprogrammation...
décide de leur offrir un magnifique espace fami- ƒƒ Minerva - Le centre de contrôle informatique d’At-
lial. Dans ce jardin, chaque activité ludique per- lantis, Minerva, est dirigé par une équipe d’infor-
mettra au bambin d’apprendre tout de la réussite maticiens et d’ingénieurs, du même laboratoire qui
à Atlantis et du monde affreux de la surface. a créé la bombe atomique à Los Alamos. Morgan a
Véritable parc d’attraction à thème, avec maison recruté l’équipe pour qu’elle progresse sur la voie
hantées et dessins animés expliquant les bienfaits de l’informatique, et elle est en train de diffuser
d’Alexander Morgan Chaque parent ayant un en- un système novateur pour les plus riches dans la
fant gagne une invitation gratuite et fortement cité   le Filet, l’équivalent d’Internet... Minerva est
conseillée six à dix fois par an. bien sûr reliée à la salle de commandes des appar-
ƒƒ Les quartiers Sardines - Construits par les tements du Grand Homme. Ce qu’il ne sait pas,
ouvriers eux-mêmes pour leurs familles, ces c’est que l’équipe se prépare à prendre le contrôle
13 petits quartiers d’habitation renfermés sur d’une partie de la ville après un calcul qui lui a
eux-mêmes sont répartis dans toute la cité. Vu révélé la chute imminente de la micro société
le manque de place et d’habitation pour les plus d’Atlantis...en effet, le grand ordinateur de plu-
pauvres, les ouvriers ayant construit l’Atlantic sieurs tonnes de ferraille que l’équipe a construit
Express se sont servis de certaines stations de fait des prédictions sociologiques inquiétantes,
triage pour établir des habitats de bric et de broc suffisamment inquiétantes pour que les program-
en bref, des bidonvilles, qui ont d’abord choqué la meurs préparent un coup d’État.
frange huppée qui prenait le métro. Mais bien vite,
ceux-ci ont changé d’itinéraire et vite oublié ce
qu’ils avaient vu. Beaucoup sont reliés de près
ou de loin au square d’Apollon.
ƒƒ La Sirène - Le quartier de la Sirène est très éton-
nant : il mêle un nombre incroyable de styles d’ar-
chitectures différentes, et pas seulement le genre Pour quelques pnj de plus...
Art Déco qui domine à Atlantis. En effet, il s’agit
des résidences construites sur-mesure où habitent Voici une petite sélection de protagonistes à 105
les designers et les architectes qui ont conçu le jeter dans les pattes de vos joueurs :
look de la ville, notamment les frères Cohen. Julie Marthe, la secrétaire et amante de
ƒƒ La galerie Dionysos - Située au square d’Apol-
Morgan. Objectif : Tout contrôler, tout faire
lon, cette galerie fréquentée en grande partie
par la haute société est financée par Sofia Lad, pour son amant, y compris avant qu’il ne le
une psychiatre de renom. Malgré le fait que Mor- décide...
gan ait décrété la liberté totale pour les artistes, Nathan Hole, le camé à la drogue rouge, qui
elle a peur que les créateurs soient quand même peut tout trouver, et tout savoir. Objectif :
censurés s’ils vont contre l’idéologie du Grand Obtenir de l’argent pour se droguer, se dro-
Homme. Elle a donc décidé de créer cette galerie guer pour oublier sa vie d’avant dans une île
très «sélect», qui n’est visible que sur invitation,
étrange de l’Océan Pacifique.
et dont les œuvres ne sont dévoilées qu’au der-
nier moment. Voilà pourquoi elle attire certains Karl Marx, qui malgré son nom n’est pas
artistes extrêmes et contestataires envers le un philosophe mais un ancien sous-marinier,
régime d’Atlantis. Morgan est bien sûr au cou- aujourd’hui reconverti en cuistot dans un
rant  ; jusqu’à présent, il a décidé de laisser faire restaurant miteux après avoir rencontré une
tant que la galerie ne faisait pas de vagues. horreur de trop dans les grands fonds. Objec-
ƒƒ La Prison - La prison d’Atlantis est de plus en plus tif : Faire profil bas et survivre, même si des
grande, au fur et à mesure que les tribunaux pri-
rêves de plus en plus pressants le poussent à
vés envoient pour un rien des citoyens en prison.
Cette prison est bâtie sur la théorie «panopticon», assassiner des personnes dans la ville.
c’est-à-dire que chaque cellule peut être vue direc- Anton Levy, jeune loup hypercapitaliste,
tement par les gardiens, placés au centre. Elle sert concurrent farouche du projet de vos héros,
aussi d’hôpital psychiatrique. De multiples expé- puisqu’il utilise l’espionnage et le sabotage
riences génétiques et psychiatriques sont menées pour voler leurs idées !
par les chercheurs sur des prisonniers volontaires
- ou dont la peine inclut un «lavage de cerveau»
thema
Avant de vous
proposer un scénario
de son crû, LG a ré-
pondu à nos questions

LG
concernant Oltréé ! et
ses liens étroits avec
le jeu vidéo qui justi-

e fient pleinement sa pré-


sence dans ce thema.

rümph
Bonjour LG ! Pourrais-tu commencer Dans Oltréé !, vous incarnez des patrouil-
par nous présenter le projet Oltréé ! en leurs, des aventuriers impliqués dans une
quelques mots ? mission plus grande qu’eux-mêmes – réta-
106 blir la civilisation, la paix et la sécurité dans

lg Oltréé ! est mon dernier bébé, né il y a


deux ans sur le forum Casus No et dé-
veloppé et testé depuis lors. À la base, j’avais
une région plongée dans les âges sombres
depuis la chute de l’ancien empire. D’entrée
de jeu, les joueurs ont un sens de ce que
deux idées précises en tête : faire du Old leurs personnages vont accomplir, ils ont
School Renaissance à ma sauce (vous savez, une direction générale, une motivation, qui
la mode qui consiste à faire du med-fan à va guider tous leurs choix futurs. Du coup,
l’ancienne avec des guerriers, des magiciens, on évite les flottements – qu’est-ce qu’on
des voleurs et des dragons) et faire du sand- fait maintenant, où on va, etc. Les joueurs
box (jouer en mode ouvert, comme dans GTA ont une multitudes d’outils mécaniques qui
ou Skyrim, pour explorer un monde sans leur donne toujours quelque chose à faire :
aucune contrainte et sans scénario prééta- trouver des ressources (pour manger et
bli). J’ai donc passé quelques semaines à lire se soigner), explorer la région, se concilier
beaucoup de blogs et de jeux sur le sujet, en les communautés, etc. Des choses claires
trouvant beaucoup de questions et de pro- et bien définies qui rythment le jeu. Et puis,
blématiques sur le sujet et très, très peu là-dessus, le meneur de jeu dévoile tous les
de réponses pertinentes. À partir de là, j’ai éléments que lui-même a écrit en amont
essayé de répondre à toutes ces questions, du jeu, grâce aux outils et conseils fournis
de trouver des solutions à toutes les difficul- dans le livre – les factions qui agissent, les
tés du genre – trop grande liberté pour les créatures qui rôdent, les histoires du passé
joueurs, difficulté de préparation et de maî- qui resurgissent, etc. Enfin, il y a une couche
trise pour le meneur, défauts de rythme, de supplémentaire qui intervient, avec les
motivation, de tension pour la table, etc. Ol- cartes de patrouille, puisqu’une grande par-
tréé ! est le résultat de toutes ces réflexions tie de l’univers est inventé par les joueurs
et des dizaines d’heures de tests avec plein eux-mêmes qui sont conduits à imaginer
de groupes différents (et plein de MJ aussi). des rencontres, des découvertes, des péri-

par Julien Clément


péties, au cours de leurs patrouilles – tous tallent tranquillement les pieds sous la table.

interview : le grümph
éléments dont le MJ s’empare ensuite et Ils ont aussi un cerveau : qu’ils s’en servent
ajoute à ses propres inventions. pour le bien commun.

Je me suis laissé dire que Oltréé pouvait Donc, toi-même, tu es gros consomma-
en partie être inspiré du gameplay de teur de jeux vidéo ou pas ? Lesquels ?
certains jeux vidéo, c’est vrai ça ?

lg Oui et non. C’est une longue histoire


de va-et-vient entre le tabletop RPG
lg Pas tant que ça. Je n’ai pas le temps
et je n’ai jamais eu de console. Donc
uniquement du jeu PC. Dernièrement, j’ai
et le videogame RPG. Les jeux vidéos ont joué à Bastion et à Torchlight I et II. J’ai
piqués plein de choses dans le jdr sur table, aussi passé plusieurs mois dans Dofus. Par
puis ont utilisé la puissance de calcul des contre, je suis abonné Nolife et je regarde
ordinateurs pour complexifier certaines la plupart des critiques et des émissions
choses (comme la gestion de l’équipement de jeu. Et j’aime voir les copains jouer. Du
et des ressources, du temps qui passe, etc.) coup, même si je ne pratique pas, j’essaie de
afin de donner d’autres effets. Puis le jdr rester un peu au courant, je vois passer des
s’en est nourri en retour. choses que j’aime et que j’essaie de rendre
Maintenant, le véritable aspect sandbox parfois sur une table de jeu.
d’une campagne a toujours été très difficile
à rendre sur table – ça demande générale- Concrètement, comment as-tu fait pour
ment un temps de préparation considérable rendre dans Oltréé le gameplay si spé-
pour le MJ et les joueurs doivent être très cifique éprouvé devant certains de ces
assidus et très motivés pour gérer leurs jeux vidéo ? J’ai entendu parler de « tro-
personnages au taquet. C’est, entre guille- phées » notamment.
mets, plus facile à rendre sur ordinateur, 107
par exemple avec les GTA ou Skyrim. Mais
ça s’explique aussi parce que, côté joueur,
c’est très simple – les développeurs ont
lg Le coup des trophées, dont je parle
effectivement dans le livre (ainsi que
de levelling), vient de discussion avec Rafael
passé des années à tout prévoir, les joueurs Colombeau (l’un des auteurs de Bloodlust)
n’ont pas besoin de gérer plein de para- qui tient une table d’Oltréé ! depuis quelques
mètres secondaires qui s’affichent automa- mois. On parlait de la manière de finir une
tiquement, il y a toujours des trucs à faire campagne, de la barre d’Achievement qu’on
dans tous les sens. trouve dans des jeux ouverts – le fait d’avoir
Très dur à obtenir sur table, tout ça. Dans vu ou fait tout ce que les développeurs ont
Oltréé !, j’ai essayé de fournir des outils qui écrit. Et on se disait qu’il y avait des équi-
permettent d’obtenir les mêmes effets avec valents dans Oltréé ! La campagne se finit
une temps de préparation acceptable (disons quand tous les hexagones sont sécurisés,
une grosse dizaine d’heures pour le meneur tous les monstres tués, toutes les com-
de jeu, en amont des premières parties – ce munautés bienveillantes envers les per-
qui est généralement très raisonnable). J’ai sonnages, etc. C’est quelque chose de faci-
aussi essayé de réduire au maximum le boo- lement mesurable dans Oltréé ! Mais aussi
keeping tout gardant la tension de l’attrition de complètement impossible à atteindre
à gérer. Et puis, pour toutes les rencontres sauf à jouer deux décennies dans la même
secondaires, les à-côtés, les éléments qui région – Oltréé ! est une sorte de jeu fractal,
poussent les personnages à bouger en per- à chaque fois qu’on règle un souci, il y en a
manence, j’ai décidé de faire confiance aux cinq qui apparaissent du fait du gameplay et
joueurs eux-mêmes en leur refilant une par- de la participation des joueurs à l’invention
tie du travail d’invention du monde. Pas de du monde.
raison qu’ils se tournent les pouces et s’ins-
thema
Car là où un jeu vidéo s’appuie sur une
équipe qui écrit tout ce qui peut se passer
à l’avance et imagine toutes les situations
lg Les tests ne m’ont pas montré ça. Au
contraire. Passée la première séance
de jeu où les joueurs et le MJ s’approprient
et toutes les quêtes, Oltréé ! rend le même de nouveaux outils un peu étranges parfois,
effet sur table en se basant sur l’improvi- les personnages reprennent rapidement le
sation et les idées communes des joueurs dessus, avec leurs histoires, leurs motiva-
et du MJ qui ajoutent constamment de nou- tions, leurs désirs, etc. Il y a du roleplay,
veaux éléments – figurants, lieux, histoires, de l’improvisation, de la surprise. Oltréé
intrigues, complots, etc. Le MJ n’a pas be- ! n’est pas un jeu de plateau – une action
soin de développer tout ça à l’avance. donnée ne détermine pas forcément une
conséquence prévue. La liberté est très
Donc, dans Oltréé, c’est comme dans grande dans tous les sens. Tout le matériel
les jeux vidéo à univers ouvert, c’est la n’est qu’un support pour libérer le joueur
liberté d’aller et venir du joueur qui est – les cartes d’exaltation et de persécution
au cœur du dispositif de jeu. Il n’y a donc sont des moteurs à roleplay (en plongeant
pas vraiment de scénario, si ? les personnages dans des circonstances
nouvelles), les cartes de patrouille struc-

lg Oui et non. L’un des problème du


sandbox sur table, c’est justement
l’absence de scénario qui peut conduire
turent l’imaginaire, les feuilles de perso
contiennent tout ce que les joueurs doivent
avoir sous les yeux pour ne pas avoir à se
les joueurs à s’emmerder par manque de surcharger la tête de technique. Le principe
tension. Dans Oltréé ! je fournis des outils est au contraire de libérer le joueur des
pour palier à ça. D’une part, le MJ n’arrive contraintes habituelles..
pas les mains vides. Sa région existe avant
que les personnages ne débarquent – il a On le voit : le jdr papier commence à
108 décrit des lieux, des factions, des commu- s’inspirer du jeu vidéo, y compris pour
nautés, qui agissent en même temps que les son gameplay. Ce ne serait pas le début
patrouilleurs (tous les outils pour ça sont de la fin pour ce loisir du siècle dernier ?
dans le bouquin). Ensuite, il y a des outils Qu’en penses-tu ?
spécifiques pour aider le MJ à improviser
et à rebondir sur les idées des joueurs. Du
coup, même si ces derniers amènent des
choses, le MJ a de quoi les surprendre et
lg Ben non. Le jdr, même par hangout,
sera toujours infiniment plus libre
et convivial que le jeu vidéo. Après, qu’on
les tenir en haleine. Ça efface grandement s’inspire de certaines choses, c’est très
l’impression d’improvisation constante et le bien. Par exemple, faire des tactical RPG
jeu conserve de la tension en permanence. sur table. Comme on est obligé de simpli-
Je pense qu’Oltréé ! répond assez bien aux fier des choses et de trouver de nouvelles
problématiques de la soi-disant absence de manières de faire, ça nous aide à réinventer
scénario dans les sandbox, parce que le MJ des mécaniques et des manières de jouer,
a tous les outils pour ajouter ses histoires à qui se retrouveront dans quelques années
celles des joueurs. dans le JV. Et inversement.

Les jeux vidéo ne sont pas spécialement


réputés favoriser le jeu de rôle, pour-
tant. N’y a t-il pas le risque avec toutes
ses cartes à hexagones, ses cartes
à jouer, sa liasse de personnage de 6
pages, etc. d’éloigner le pratiquant de
Oltréé du jeu de rôle lui-même ?
scénario oltréé ! : les trépassés de roifou
Les Trépassés
de Roifou
Les Trépassés de Roifou est une aventure bac à sable pour Oltréé ! La petite région décrite
ici peut se placer sur n’importe quelle côte au nord de la région où vous jouez et occupera
quelques longues séances de jeu et d’exploration. Une bonne inspiration de l’ambiance géné-
rale peut se trouver dans la première partie du roman Miles Vorkosigan (The Vor Game,
1990) de Loïs McMaster Bujold. Vous pouvez aussi vous inspirer de photographies des côtes
irlandaises et écossaises pour les landes, les falaises et le climat.
109

Mise en place
Les patrouilleurs reçoivent une missive, un La presqu’île de Roifou, tout au nord d’ici, est un
appel à l’aide. Vu l’état de la lettre – tachée de lieu oublié des dieux et des hommes. Quelques
sang, détrempée par la pluie et le sel, marquée rares rumeurs circulent – une ancienne acadé-
par des jours de route – et celui du porteur – mie de guerre pour les légions spéciales impé-
atteint d’une fièvre infectieuse qui l’emporte riales, une terre froide et humide entourée par
en quelques heures, sans doute due à de sales la mer, une région désertique et ingrate…
blessures de flèches norroises au vu des
pointes encore enfoncées dans les chairs – la Bien sûr, pas moyen de dépêcher l’armée re-
situation est assez urgente et dangereuse. quise, mais il ne sera pas dit que la Patrouille
n’enverra pas quelques hommes sûrs et déci-
« Message aux patrouilleurs. Nous dés voir ce qui se passe et donner un coup
sommes assiégés. Le temps est compté. Si de main. Il faudra plusieurs semaines d’une
les brumes ne nous délivrent pas, personne marche harassante au cœur de territoires
ne le fera en dehors de vous. J’espère que sombres pour rejoindre la chaussée de Roifou
les légendes qui entourent votre existence qui marque l’entrée de la presqu’île et c’est
ont un fond de réalité. Je place tous mes déjà fatigués, presque à court de ressources,
espoirs dans cette lettre. Alieska Davresh que les patrouilleurs arrivent sur place.
d’Embruns, presqu’île de Roifou, loin des
dieux et loin des hommes. »

par LG
illustrations de Kevin Baussart
carte de LG
themaFaute de place, vous ne trouverez pas ici de description de ruines, mais la région n’en manque
pas pour autant – anciens baraquements disséminés ici et là, petits villages depuis long-
temps abandonnés, lieux d’entraînements, tours de garde sur les côtes, sanctuaires dédiés
au Tueur et, plus vieilles encore, quelques ruines féeriques détruites ou enterrées quand les
hommes envahirent la presqu’île. Elle est en grande partie redevenue sauvage et qui sait les
créatures ou les monstres qui ont franchi la chaussée sans que personne ne s’en aperçoive ?

Une vue générale Le secret des trépassés


de la situation Une épaisse brume marine envahit parfois l’île
– à chaque fois que le dé de climat vous indique
Longtemps, la presqu’île de Roifou fut un un évènement exceptionnel, ne tirez pas dans
domaine militaire où les légions de l’empire la table car, invariablement, la brume se lève.
venaient s’entraîner au long d’hivers terri- Les trépassés apparaissent alors, de terribles
fiants quand les tempêtes battaient les côtes guerriers norrois à demi fantomatiques qui
et balayaient les landes de l’arrière-pays. Mais errent au hasard, parfois très agressifs, par-
c’était aussi un territoire maritime riche – fois simples observateurs à l’allure étrange.
bancs de poissons gras, colonies de phoques Bien entendu, la brume se lève aussi à chaque
et d’eiders, crabes et homards, algues robora- fois que vous en avez besoin !
tives, etc… – qui attirait les convoitises de clans Lorsque la Margrave Erolotus atteint la
norrois installés plus à l’est. L’un d’entre eux, le presqu’île de Roifou à la tête de son armada,
plus puissant, sous la direction de la Margrave elle visa une baie abritée à l’ouest de la pénin-
Erolotus, organisa l’invasion de la presqu’île. sule. C’est là qu’un monstre marin terrifiant,
Ce fut un désastre. On ne sait ce qui se passa un kraken abominable s’en prit à ses bateaux,

110 vraiment, mais des dizaines de bateaux se


drossèrent sur la côte ; Erolotus disparut et
les coulant les uns après les autres, précipitant
des centaines d’hommes dans une mort af-
ce fut la fin des prétentions norroises durant freuse. Erolotus sauta sur un esquif et armée
plusieurs générations. de son harpon s’attaqua à la bête et, selon
les témoignages, la blessa mortellement. Le
Après la chute de l’empire, les habitants de corps de la chef norroise fut retrouvé sur la
la presqu’île survécurent loin de tout – les grève quelques heures plus tard par les légion-
ressources ne manquaient pas sur ces terres naires qui observaient l’approche. Ils l’empor-
à l’autre bout du monde. Mais il y a quelques tèrent à Embruns où on lui fit des funérailles
mois, de nouveaux bateaux norrois ont dé- discrètes mais dignes de son rang.
barqué une impressionnante force sous la Les trépassés sont les âmes captives des
direction du chef Kergrist. Il pensait prendre norrois qui errent à la recherche de leur chef.
la presqu’île en l’espace de quelques jours, Cette dernière repose pour l’éternité dans une
mais la résistance fut plus rude qu’il n’espé- crypte dans les profondeurs du château d’Em-
rait – l’esprit de la légion souffle encore sur bruns, mais son harpon qui gît avec elle, pos-
les hommes de Roifou. Avec l’arrivée des pre- sède désormais de grands pouvoirs, capable
mières tempêtes automnales, les combats de commander aux trépassés et même d’en
marquent le pas, les hommes commencent appeler à la puissance du kraken (qui se remit
à se préparer à l’hiver – il faut manger, faire de ses blessures au bout d’un long moment).
des provisions, construire des abris, réinvestir Aujourd’hui, l’histoire d’Erolotus a été en grande
d’anciennes ruines… partie oubliée. Des travaux dans le château
d’Embruns ont scellé l’entrée de la crypte. La
légende de la Dame du nord s’est peu à peu
concentrée sur son combat contre le kraken,
transformant l’héroïne norroise en pur exemple
de ce que la légion pouvait alors produire.
La carte

scénario oltréé ! : les trépassés de roifou


3.2 Le camp de Betic
Les norrois de Kergrist se sont séparés en
plusieurs groupes. L’un d’entre eux s’est fixé
sur une petite île qui fait face à Embruns. De
là, ils mènent quelques raids maritimes contre
la forteresse ou les petites communautés iso-
lées alentour, gênent les opérations de pêche
sur la côte et attaquent tous les navires qui
tentent de lever l’ancre depuis Embruns. Le
chef de la bande armée s’appelle Betic. C’était
un fidèle de Kergrist jusqu’à peu – mais il a
commis l’erreur de questionner les décisions
du grand chef. Il s’est donc retrouvé relégué
sur une île désolée, avec les pires racailles
de l’armée de Kergrist et plein de temps pour
réfléchir à sa place dans le monde, à la poli-
tique interne des norrois, à ses envies d’une vie
paisible ou, à défaut, d’une place de chef pour
lui-même.

[Danger immédiat] L’île n’est pas aussi dé-


Les patrouilleurs serte qu’il y paraît. Un monstre y rôde, une sorte 111
de gros chien noir et blanc fantomatique qui fait
là-dedans disparaître les hommes de Betic les uns après
les autres. La panique gagne ; certains sont tom-
Les patrouilleurs débarquent sur la presqu’île bés malades. Les demandes répétées auprès de
de Roifou par le sud, par une longue chaussée Kergrist pour qu’on envoie plus d’hommes et
de pierre recouverte à marée haute. On est à une équipe de chasse restent lettre morte.
la fin de l’automne. Il pleut, il fait froid, la mer
est mauvaise, le temps maussade. Ils sont 3.5 – Skarinn
presque à court de ressources (divisez par
deux ce qu’ils peuvent emporter). Skarinn est une cité naine troglodyte, creusée
Les patrouilleurs vont devoir comprendre la si- dans les très hautes falaises à l’ouest de l’île,
tuation – les norrois de Kergrist (7.2), la guerre face à la baie des Trépassés. Les longues-
intestine entre Veille (6.6) et Embruns (4.2), la barbes qui y vivent sont particulièrement
position des prêtres du Tueur (4.4), l’étrange froids et renfermés. Ils exploitent les sables
passivité des longues-barbes de Skarinn (3.5). locaux et possèdent des verreries chauffées
Ils entendront parler de la légende de la Dame à la tourbe. À partir des ressources locales,
du nord. Ils croiseront certainement les tré- ils produisent des conserves de poissons et
passés. Ils devront livrer des batailles pour une de crustacés que leurs lourdes cogues trans-
guerre qui n’est pas la leur ; à moins qu’ils ne portent jusqu’à Asti, une cité impériale à plu-
tentent de négocier avec Kergrist ou de fomen- sieurs semaines de cabotage d’ici. Les nains de
ter une sédition parmi ses troupes fatiguées… Skarinn n’entretiennent que peu de rapports
Et puis, il y a tant d’hexagones à explorer qui avec les habitants de l’île.
recèlent peut-être de nouveaux dangers !
thema

112
[Sombres secrets] Depuis toujours, les nautés de l’île. De nouveaux impôts trop lourds

scénario oltréé ! : les trépassés de roifou


nains de Skarinn sont des naufrageurs. Ils entraînèrent des révoltes à Embruns, sous
attirent les navires au large et les précipitent la conduite de la famille Davresh, installée là
sur les récifs à l’entrée de la baie, profitant depuis quelques temps. Il y a eu de nombreux
des tempêtes et du mauvais temps. Lorsque combats sans qu’un avantage se dessine d’un
les navires de la Margrave Erolotus coulèrent côté ou de l’autre. Plusieurs hivers particulière-
dans la baie, ils pillèrent les épaves, achevèrent ment durs forcèrent les belligérants à rentrer
les rares survivants et déposèrent un lourd chez eux et à abandonner la lutte. Depuis lors,
trésor dans les profondeurs de leurs coffres. Embruns a décrété son indépendance tandis
Parmi celui-ci se trouve la couronne de Mar- que Veille considère toujours qu’il s’agit d’une
grave de la chef de guerre norroise. communauté soumise – ou à soumettre.
Aujourd’hui, ce sont toujours les Davresh
Les patrouilleurs trouveront au temple du qui dirigent Embruns, avec le patriarche Inzi
Tueur quelques informations sur la nuit où la Davresh et l’augure Stanelia. Les Davresh ont
Dame du nord fit naufrage et sur les lumières toujours été durs, farouches, afin de garantir
qui brillaient dans la cité naine. Si les nains ont l’indépendance de la ville. Pour eux, il est hors
assisté au naufrage de l’armada, il est fort pro- de question de demander de l’aide à Veille
bable qu’ils possèdent encore des traces de face à Kergrist – ce serait accepter l’inaccep-
cette histoire dans leurs longues chroniques. table : la soumission. Mais une faction, dirigée
Devraient s’ensuivre quelques aventures un par Alieska Davresh, la propre fille d’Inzi, est
peu compliquées dans les profondeurs de la fatiguée des conflits et des guerres. Pourquoi
cité, dans une ambiance « Auberge rouge », supporter un nouvel hiver de lutte quand des
face à des nains respectueux et relativement concessions minimes amèneraient la paix ?
hospitaliers, mais qui n’hésiteront pas à faire Alieska hésite encore entre partir au loin, défi-
quelques conserves un peu particulières. nitivement, peut-être en profitant d’une cogue
naine vers la cité d’Asti, et prendre le pouvoir 113
4.2 – Embruns par la force en s’appuyant sur quelques fidèles
et sur le découragement de la population. En
Embruns est une forteresse en bord de mer, attendant, elle a confié une lettre à remettre
sur la côte rocheuse du nord de la presqu’île. aux patrouilleurs, espérant que tous les contes
C’est une communauté de plusieurs milliers qu’elle a entendus sur eux se révéleront exacts.
d’âmes, qui vivait relativement tranquillement
à l’abri des anciennes murailles impériales. La [Secret ancien enfoui] La Dame du nord
pêche, la culture de la patate et du blé dur assu- a été enterrée dans une crypte, sous la forte-
raient la subsistance des habitants, un peuple resse. Des travaux déjà anciens ont modifié les
dur, habitué aux conditions difficiles. Jusqu’à accès et ils sont désormais bouchés (cf. les
l’arrivée de Kergrist et de sa bande armée, Cryptes d’Embruns, plus loin dans le scénario).
Embruns se partageait la presqu’île avec les
gouvernants de Veille, la vieille sœur ennemie. 4.4 – Le temple du Tueur

[Tensions internes] Bien avant l’arri- Le Tueur est le dieu impérial de la guerre et des
vée des norrois, Embruns subissait une grave soldats, le protecteur de la légion. Le temple
crise politique. La guerre larvée avec Veille a de Roifou était jadis un immense complexe, qui
toujours pesé lourd sur la communauté – dif- accueillait chaque année des milliers de légion-
ficulté de se procurer des biens de première naires en formation pour en faire l’élite de
nécessité à des prix corrects, hivers difficiles, l’empire. Ils arrivaient par un portail magique
escarmouches coûteuses. L’origine de la que- dans la cour du sanctuaire puis rejoignaient
relle remonte à la chute de l’empire : la famille leurs baraquements. Le temple était donc
Carolus dirigeait Veille depuis plusieurs géné- constitué de dizaines de bâtiments, de places
rations déjà, soumettant toutes les commu- de manœuvres, de cours d’honneur, de par-
thema
cours du combattant, de mess et de réfec- dement d’un bout à l’autre de ses domaines.
toires, de cuisines et d’entrepôts, de forges et Durant la guerre contre le Roi-Sorcier, de
d’infirmeries, d’armureries et d’arsenaux. nombreux portails furent perdus, détruits ou
Aujourd’hui, presque tout cela est à l’abandon. corrompus. Si les patrouilleurs de toutes les
Les toits s’effondrent, le bois pourrit sous l’ac- régions retrouvaient les portails perdus et
tion de la mérule marine, de vastes zones sont les remettaient en état, l’espoir d’un nouvel
redevenues marécageuses, la lande s’insinue empire pourrait voir le jour – à moins qu’une
entre les bâtiments. Seul le cœur du domaine faction mal intentionnée ne s’en empare !
est encore entretenu par une vingtaine de
prêtres du Tueur, tous d’effrayants guerriers [Témoignage] Les prêtres du Tueur assis-
qui ont perdu tout sens commun pour se tèrent au naufrage de l’armada d’Erolotus, en
consacrer à la perfection martiale. compagnie de quelques légionnaires. Ils virent
bien des choses qu’ils consignèrent dans leurs
[Incompétence] Il reste peu de prêtres au archives : les lueurs des feux de Skarinn, le
sanctuaire. Toutes les quelques années, un ap- combat contre le kraken, la découverte du
prenti se présente, attiré par la mystique ou la corps de la Dame du nord.
légende. Certains repartent bien vite, d’autres
se font à la vie austère et étrange du temple. 5.6 – Les landes d’Alticael
Le silence est de mise, les entraînements longs
et répétitifs, l’exercice physique la norme, la Au creux de collines à la végétation rase, se
discipline de fer et les ressources rares. Les nichait jadis la tour d’un magicien Sidhe. Au-
journées commencent avant l’aube, quel que jourd’hui, il n’en reste plus rien qu’une vaste
soit le temps, par de longues courses dans les désolation dangereuse qui s’étend sur plu-
landes ou parmi les bâtiments déserts. Ensuite, sieurs centaines de mètres alentours.
chaque prêtre s’entraîne, seul ou auprès d’un
114 maître, jusqu’à maîtriser parfaitement tous [Danger immédiat] Là où se dressait
les mouvements, toutes les feintes, toutes les la tour, il y a désormais un passage vers une
postures. Seulement, ils sont complètement autre dimension d’où exsudent en perma-
détachés du monde réel et de ses vicissitudes, nence des radiations magiques mortelles. La
incapables de comprendre même la notion de zone s’étend de quelques centimètres chaque
guerre. Ils n’ont retenu des enseignements ini- année – un jour la presqu’île sera condamnée
tiaux que la pratique martiale vide de sens. Par- si personne ne trouve le moyen de refermer
fois, ils observent des batailles de loin, entre les la faille. Tout personnage qui pénètre ici est
hommes d’Embruns et leurs divers ennemis – immédiatement affaibli. Pour peu qu’il y reste
Veille ou Kergrist – mais ils n’interviennent ja- plus de quelques heures, il commence à souf-
mais, se contentant de noter les erreurs de pla- frir l’équivalent d’un empoisonnement mortel
cement, les gestes trop vifs ou mal maîtrisés, moyen (cf. page 18 du glf) – il doit réussir un jet
secouant la tête avec commisération. Un jour de vigueur toutes les six heures ou perdre un
ou l’autre, quelqu’un décidera qu’il est temps dé de vie. Il reste peut-être des vestiges de la
pour eux de disparaître et ils n’y pourront rien. tour, voire un bout de ruine à explorer dans des
En attendant, ce sont d’excellents professeurs conditions de danger extrême, pour y trouver
qui travaillent presque pour rien et qui sait si un un moyen de sceller le passage dimensionnel.
véritable maître de guerre ne pourrait pas leur Les patrouilleurs qui se risqueraient jusqu’au
redonner un peu de la vie qui leur manque. cœur de la zone peuvent certes trouver
quelques informations sur la manière de scel-
[Secret ancien] Les portails magiques ler l’endroit, mais aussi comment l’agrandir
étaient la clef de la puissance impériale et fut d’un coup, afin de submerger la presqu’île et
la cause de leur chute. Peu nombreux, ils per- tuer tout ce qui s’y trouve. Si les agents du
mettaient néanmoins à l’empire d’envoyer des Roi-Sorcier réussissaient leur coup, qui sait
messagers et des troupes extrêmement rapi- si ça ne serait pas la seule solution pour s’en
débarrasser complètement, en sacrifiant sa de mer les importants besoins logistiques et

scénario oltréé ! : les trépassés de roifou


vie pour cela. fourragers de leurs troupes, où les citadins
s’engraissaient de toute cette agitation et des
5.7 – Regards marchandises qui tombaient des chariots. Si la
ville n’a pas totalement perdu de son charme et
Regards est une petite communauté agricole de ses pratiques de filous et de sybarites, elle a
située en face du continent. Elle est directe- tout de même grandement revu à la baisse ses
ment inféodée à Veille à qui elle fournit des prétentions. Elle vit aujourd’hui de la récupéra-
ressources diverses – céréales, miel, crusta- tion de matériaux élémentaires et alchimiques
cés, etc. en pleine mer, de l’exploitation de tourbières et
de la pêche. Elle vend ses produits à Asti, grâce
[Infestation] Des kobolds nichent dans les à une petite flotte marchande qui emmène aus-
falaises du sud et de l’ouest de l’île, en quan- si les dignes représentants de la Kephte locale
tité de plus en plus importante, chassant les (les Kephtes étaient le nom donné aux organi-
oiseaux de mer et les phoques, pillant les nids, sations criminelles impériales, les guildes de
etc... Leur nombre s’accroît à mesure qu’ils voleurs ou les triades si vous préférez) qui vont
creusent les falaises de grès, mais les res- rouler les habitants de la grande cité avant de
sources commencent à manquer pour assurer revenir se cacher ici.
une pitance correcte à tous. Ils ont donc com- Le conflit avec Embruns n’est plus guère un
mencé à piller les greniers et les champs des souci pour Veille et depuis bien longtemps – on
habitants du plateau. pourrait presque dire que c’est Embruns tout
seul qui continue les hostilités en se battant
contre du vent. S’il est clair que les marchands
6.3 – Les pierres abandonnées d’Embruns ont intérêt à payer les « taxes » pour
pouvoir emprunter la chaussée de Roifou ou ac-
Il n’y a plus guère de fées sur la presqu’île de
Roifou – les impériaux ont fait le ménage il y a
coster à Asti, personne ici ne songe plus à cher- 115
cher noises à ces fadas du nord de la presqu’île.
fort longtemps maintenant. Les pierres dres-
sées d’une communauté de chevaucheurs
[Criminalité] Le dirigeant de la cité, l’illustre
maintenant disparue rappellent que ces terres
Anton Carolus, est aussi le chef de la Kephte.
ne furent pas toujours humaines.
C’est l’image même du patriarche imbus de
son pouvoir, cruel quand c’est nécessaire, ai-
[Malédiction] Les hommes qui passent ici mable le reste du temps, pour qui les affaires
subissent toutes sortes de malédictions. Tirez passent avant tout. Il sait tenir son monde
1d20 (vous trouverez bien ça quelque part à la baguette grâce à ses bras droits et à la
dans votre bourse à dés) une ou deux fois pour milice de la ville, entièrement à son service. À
chaque personnage humain qui pénètre sur Veille même, ses activités se limitent à un peu
le territoire des chevaucheurs. Appliquez les de racket auprès des différents marchands
malédictions correspondantes (cf. page 19 du et artisans locaux (juste de quoi payer l’assu-
manuel des patrouilleurs). rance que tout ira bien pour leur commerce,
ici et à Asti, y compris face à la concurrence
6.6 – Veille étrangère) et à la gestion de quelques salles de
jeu et d’un bordel de grand standing (apprécié
Veille est la principale communauté citadine des marins venus d’Asti qui s’y font dévaliser,
de la presqu’île – elle compte plus de cinq mais avec le sourire). Par contre, la Kephte de
mille habitants, plus tous ceux qui habitent Veille est particulièrement active à la grande
dans les nombreuses fermes alentours. Jadis, cité impériale d’Asti – là-bas, elle fait régner la
c’était une ville très active, où les légionnaires terreur par ses pratiques et la dureté de ses
de permanence allaient vider leurs bourses et hommes (vous avez vu Taken I et II ? – voilà. On
boire leur solde, où l’empire déversait par voie va chercher ses inspirations où on peut).
thema

[Vengeance] Forcément, une guerre des 6.7 – La chaussée de Roifou


gangs se prépare. Les Kephtes d’Asti en ont
116 marre de voir ces ploucs du Roifoudistan venir La chaussée de Roifou est une longue langue
leur tondre la laine sur le dos. La violence a de roche, d’environ quatre kilomètres de long,
déjà commencé à faire des victimes dans la qui relie le continent à la presqu’île. Elle est
cité impériale et Carolus se prépare à envoyer totalement immergée à marée haute et décou-
d’autres hommes sous la direction de son bras verte à marée basse, entourée d’immenses
droit, le sinistre Gonzague. Mais le danger ne étendues de vase et de canaux saumâtres.
vient pas de là : pour asseoir sa position à Asti, C’est la seule zone d’accès terrestre à Roifou,
Carolus n’a pas hésité à commanditer quelques mais elle a quelques gardiens.
assassinats pour l’exemple, y compris parmi la
garde locale. La famille d’un patrouilleur local [Danger immédiat] Des stryges ma-
y est passée quand celui-ci a voulu mettre un rines (cf. page 113 et 115 du glf) nichent dans
terme à certaines opérations criminelles. Le les falaises de chaque côté de la chaussée.
type, un sidhe appelé Takaandi, est en route Et elles vont attaquer en vagues, tout le long
pour se venger, dans un bain de sang si néces- de la traversée, à moins que les patrouilleurs
saire. Il est puissant, possède quelques arte- ne trouvent un moyen de s’en protéger. Vous
facts qui l’aideront, maîtrise le combat et la pouvez jouer les combats ou simplement faire
magie. Bref : the Punisher is coming… Qui sait perdre des points de vie aux personnages à
s’il n’aura pas besoin d’un coup de main ! chaque fois qu’ils ratent un jet de course, de
protection, d’orientation, etc. L’important ici,
[Témoignages] Une bonne partie des ar- c’est de mettre la pression, de faire baisser
chives de la légion impériale sont conservées les ressources et les points de vie et surtout
dans les caves du palais des Carolus. On peut y de forcer les joueurs à réfléchir pour ne pas
glaner quelques informations, notamment sur tomber bêtement. Et en plus, ça sera la même
la localisation du tombeau d’Erolotus à Embruns chose pour repartir !
et sur les circonstances de ses funérailles.
7.1 – Penntien puissant, protégé par une garde prétorienne

scénario oltréé ! : les trépassés de roifou


fanatisée. Il dirige ses hommes d’une main de
Penntien est un petit port de pêche citadin. Ses fer et semble toujours savoir ce qu’il fait. Il veut
quelques habitants en ont été chassés quand la presqu’île et les trésors qu’elle contient. Il
les norrois sont passés à l’attaque et ont trou- veut venger son ancêtre et dès qu’il apprendra
vé refuge à Embruns. C’est là que les longs que son tombeau est à Embruns, il ne reculera
navires de Kergrist sont amarrés, avec une devant rien pour raser la ville jusqu’à ce qu’il
petite garnison pour les garder, les entretenir parvienne à ses fins.
et les surveiller.
[Vestiges du passé] Les patrouilleurs
[Corruption] Le ver est dans le fruit. Ker- étaient peu nombreux ici, quand l’empire en-
grist n’est pas venu seul à Roifou – un prêtre du voyait ses troupes – ils surveillaient les com-
Roi Sorcier, un serviteur du Père des Monstres, mandants, vérifiaient qu’il n’y avait ni abus ni
fait partie de la promenade. Son nom est Sa- laxisme, montaient la garde sur les côtes, ser-
vrec, c’est un simple calfateur, un charpentier vaient de tampon entre les populations locales
engagé auprès de l’expédition peu de temps et les légionnaires de passage. Ils sont partis à
avant le départ. S’il a survécu jusqu’ici, c’est peu près en même temps que les légionnaires,
qu’il possède quelques capacités monstrueuses il y a fort longtemps maintenant, et ils ont été
bien cachées, notamment celle de régénérer. largement oubliés. Néanmoins, leur tour fut
Il a commencé à semer les graines de la folie correctement scellée à leur départ, protégée
parmi ses camarades. Il espère emporter la du passage du temps et des intempéries. Dans
conviction de toute la communauté d’ici la fin ses profondeurs, on trouve encore les journaux
de l’hiver, en profitant du temps, de la solitude, de bord les plus anciens, ceux qui contiennent
de la haine, pour constituer un culte fort et quelques informations importantes sur la
Dame du Nord. Seuls des patrouilleurs possé-
dynamique. Il ne restera plus ensuite qu’à élimi-
ner Kergrist pour porter la guerre sur toute la dant le mot de passe – une tradition ancienne 117
presqu’île et confisquer ses ressources et ses dont peut-être ils sauront se souvenir –
positions défensives au nom du Roi-Sorcier. peuvent ouvrir les portes vers les profondeurs.

7.2 – Kaer Berdic 7.4 – Le clan McFurrr

Kaer Berdic est un ancien fortin patrouilleur Le clan McFurrr est un petit groupe de cavaliers
qui sert de base aux troupes de Kergrist. Il y nomades qui habitent la côte est depuis des gé-
a trouvé des installations encore bien conser- nérations, chassant le phoque à bord de kayaks
vées, une fois la végétation nettoyée et les de mer et plongeant le long des falaises pour
débris charriés. Ses quelques deux ou trois récupérer des crustacés. Leur comptoir est si-
cents hommes campent là le plus clair de tué en 7.4, mais ils se déplacent constamment,
leur temps, quand ils ne lancent pas des at- bien que leurs camps aient fini par prendre des
taques sur les positions d’Embruns. Le reste allures sédentaires au fil des années.
du temps, ils travaillent aux fortifications,
chassent, explorent rapidement les environs [Otages] Depuis leur arrivée, les norrois ont
(on peut quasiment considérer que l’hexagone saisi plusieurs otages dans le clan – des mères
est sécurisé – bien qu’on puisse sans doute y et des filles – afin d’obliger les hommes du
trouver des ruines non explorées). clan à chasser pour eux et à leur fournir des
ressources. Pour l’instant, rien n’est arrivé aux
[Folie] Kergrist est fou à lier, mégalomane otages – elles servent Kergrist et tiennent le
au dernier degré et sujet à quelques crises fortin – mais avec l’hiver, rien ne dit que leur
psychotiques durant lesquelles il parle à son situation ne va pas s’aggraver.
ancêtre, Erolotus. Mais Kergrist est un homme
thema

Les chroniques
Voici les chroniques de quelques factions sonnes embarquent pour fuir la ville, malgré
importantes de la presqu’île. C’est ce qui se les ordres de Davresh. Kergrist se retrouve
passera immanquablement si les patrouilleurs face à une ville seulement gardée par les sol-
n’agissent pas. Vous pouvez jouer les événe- dats les plus déterminés et les plus comba-
ments au rythme qui vous convient, de quoi tifs. Même si la fin est inéluctable, les pertes
mettre la pression aux joueurs sans non plus seront terribles des deux côtés.
les perdre. Bien entendu, vous devrez modifier
les chroniques au fur et à mesure selon les 4. Embruns tombe aux mains des norrois qui
actions des patrouilleurs. se livrent à d’abominables exactions sur les
populations qui n’ont pu fuir.
Embruns
Kergrist
118 1. Au milieu de l’hiver, Alieska tente de prendre
contact avec Anton Carolus. Elle fait le 1. À l’automne, Kergrist finit tous ses prépara-
voyage jusqu’à Veille dans des conditions tifs pour enterrer ses hommes pour l’hiver,
éprouvantes. Arrivée là-bas, elle est captu- avec assez de ressources pour tenir. Il ren-
rée par la Kephte qui voit en elle du matériel voie une partie de ses bateaux chercher des
de premier choix. Carolus n’a que faire de renforts au pays, qui reviendront au prin-
son offre et se la réserve avant de l’envoyer temps chargés de nouveaux guerriers.
travailler dans un bordel à Asti.
2. Kergrist commence à organiser des chasses
2. Les alliés d’Alieska n’attendent pas son à l’homme avec les prisonniers qu’il capture.
retour pour tenter de prendre le pouvoir. Plus personne ne peut le raisonner ni seule-
Des combats assez durs opposent les deux ment l’approcher.
factions au cours d’une terrible nuit.
3. Savrec fait des émules qu’il corrompt grâce
3. Lancez 1d8 : sur 1-4, la faction rebelle rem- à certaines poussières qu’il conserve par-
porte le duel. La famille Davresh est exé- devers lui. Il élimine les autres en organi-
cutée, son augure est emprisonné. Mais les sant des accidents. Ses premiers convertis
factieux ne sont pas prêts à gérer la ville et rejoignent le camp de Kaer Berdic où ils com-
les combats. Embruns perd des batailles im- mencent à œuvrer dans l’ombre et le silence.
portantes et faiblit très rapidement jusqu’à
se rendre sans pratiquement opposer de ré- 4. Durant l’hiver, les femmes du clan McFurrr
sistance. Sur 5-8, le patriarche Inzi Davresh sont livrées aux norrois. Kergrist se garde
parvient à garder le contrôle. Les factieux les plus belles. Les chasseurs tentent de se
sont exécutés, mais l’augure a perdu la vie rebeller et tout le clan est éradiqué.
durant les combats. De plus en plus de per-
5. Au printemps, les renforts arrivent. Après plu- + La couronne de Margrave est entre les mains

scénario oltréé ! : les trépassés de roifou


sieurs attaques très brutales, Embruns tombe. des nains de Skarinn. Elle donnera un sauf-
conduit aux personnages qui n’auront pas
6. Kergrist fait démonter la vieille forteresse à affronter les squelettes qui protègent la
pour retrouver le tombeau d’Erolotus. Il tombe.
exulte quand il met la main sur le fantas-
tique harpon de la Margrave. + L’histoire de la Dame du Nord est dans les
journaux de bord des patrouilleurs à Kaer
7. Kergrist est assassiné par deux membres Berdic.
de sa garde prétorienne, gagnés aux idées
de Savrec. Les norrois sont tous empoison- + La légende du Kraken, du harpon et du der-
nés par la poussière et rejoignent les rangs nier combat d’Erolotus est conservée au
des armées du Roi Sorcier. temple du Tueur – ses prêtres assistèrent à
ce combat titanesque avec beaucoup d’at-
8. Savrec déferle sur Veille, puis sur le reste de tention depuis les hauteurs des falaises.
la presqu’île jusqu’à ce qu’elle tombe entière-
ment entre ses mains. Le harpon d’Erolotus + Les informations sur la localisation du tom-
lui donne tous pouvoirs sur le kraken qui s’est beau et les circonstances des funérailles sont
réveillé. Roifou devient une terre maudite. à Veille dans les archives impériales qui en-
combrent les caves du palais d’Anton Carolus.
La Kephte de Veille
+ À Embruns, il va falloir fouiller la forteresse
1. Les Kephtes d’Asti tentent une opération et faire preuve d’astuce pour remarquer les
de déstabilisation à Veille. Même s’ils ob- diverses modifications apportées aux bâti-
tiennent quelques succès mesurés (vols ments avec le temps. L’entrée de la crypte
de richesses, quelques assassinats), leurs était située dans une salle de garde du bas- 119
agents finissent par tomber dans divers tion originel – on utilisa une série de caves
pièges et leurs têtes sont renvoyées, dans que l’on scella ensuite. Plus tard, la salle fut
la saumure, auprès de leurs maîtres. réaffectée comme chambre et les murs dou-
blés et enduits. C’est à une véritable chasse
2. Un agent semble introuvable, qui continue au trésor que les patrouilleurs vont devoir
à causer de gros problèmes. Veille devient se livrer, en consultant de vieux papiers, en
une ville fermée, patrouillée. Carolus ne sort comparant des plans, en examinant l’archi-
plus. Il règle le problème d’Embruns en se tecture des lieux.
débarrassant rapidement d’Alieska. Une fois ouverte, la crypte est pleine de
squelettes – pleine. Tous les compagnons
3. Anton Carolus est assassiné par le Sidhe de la Margrave que les légionnaires purent
Takaandi. retrouver et déposer avec elle. Ils gardent le
corps de leur chef, mais laisseront respec-
4. Les monstres et les corrompus aux ordres tueusement le passage si les personnages
de Savrec déferlent sur la ville. Les bateaux ont mis la main sur la couronne.
qui tentent de fuir sont détruits par le kraken. Erolotus elle-même n’est plus. Son esprit a
disparu depuis bien longtemps et elle ne s’est
jamais transformée en mort-vivant. Son
Les cryptes d’Embruns corps momifié repose avec le harpon entre
les mains – une arme magique (+3) capable
Les patrouilleurs devraient finir par découvrir
de commander aux trépassés, de faire venir
l’existence du tombeau de la Dame du Nord. Ils
la brume et de réveiller le kraken.
devront trouver plusieurs indices et objets au
La question est : qu’est-ce que les person-
cours de leurs aventures :
nages vont en faire ?
thema
Bestiaire

Le monstre de l’île de Betic (3.2) Les trépassés


Un gros chien blanc et noir, translucide et gla- Les trépassés n’apparaissent que lorsque les
cial, qui rôde en détruisant ou en réduisant en brumes marines engloutissent la presqu’île –
esclavage les norrois de Betic, petit à petit – sa soit parce que le dé de climat donne un 8, soit
ruse cruelle lui fait jouir de la peur et de la pa- parce que vous le décidez unilatéralement. Ce
nique des hommes du camp. Il n’est pas exces- sont des morts-vivants bestiaux et immaté-
sivement puissant (faible CA, peu de points de riels qu’on ne peut toucher qu’avec des armes
vie), mais comme personne ne peut le toucher magiques. Leur attitude est totalement impré-
sans arme magique, il semble invulnérable et visible.
il fait très, très mal quand c’est lui qui passe
à l’action ! Si les patrouilleurs se lancent à sa
poursuite, la traque sera difficile : ses attaques 1d8 Attitude
spéciales lui permettent d’agir à distance, il
120 connaît l’île comme sa poche et il a des norrois
1-2 Les trépassés attaquent sans
pitié, en vagues terribles jusqu’à
décharnés à son service. N’oubliez pas que sa découper leurs ennemis en
mort entraîne quelques dégâts dans toute la pièces.
zone proche !
3-4 Les trépassés s’approchent à
DV 12 ; pv 24 ; CA 12 ; moral 3 ; rapide ; quelques mètres du groupe, mais
morsures et griffures (+4, +4, +2, +4). ne font rien d’autre que d’at-
Défense spéciale (p.129) : Froid extrême tendre. Ils passent à l’attaque si
(d4 de dégâts, 23), Invulnérabilité aux on les provoque.
armes normales (36). 5-7 Les trépassés restent au loin
Attaque spéciale (p.130) : Désintégration et suivent le groupe, présence
(25), Destruction de la matière (26) x2, inquiétante toujours aux limites
Pétrification (41). des brumes.
Capacité spéciale (p.132) : Contagion
(maladie rapide et mortelle, p.18, 21), Cor- 8 Les trépassés s’emparent d’un
ruption des ressources (22), Mort dévas- des membres du groupe et l’em-
tatrice (11 mètres, 11d8 de dégâts, 36). portent à la vitesse d’un cheval
Traits (p.134) : Créatures esclaves (22 DV au galop jusqu’à la baie des tré-
de créatures, 15), Dés de vie supplémen- passés. Selon leur humeur, ils le
taires (+1, 18). jettent de la falaise ou le déposent
là, tout brisé et haletant.

DV 1d4+2 ; pv 1d4+4 par DV ; CA 14 ;


moral non applicable ; Arme +2 ; Guerrier
1d8, Archer 1d8.
critique

à froid : capharnaüm / critique


Le jeu qui a les honneurs de ce numéro prend en quelque sorte à contre-pied le titre de notre rubrique
puisqu’il nous emmène vers les déserts brûlants de Capharnaüm. Commençons par le présenter,
pour ceux qui penseraient qu’il s’agit d’un camp fortifié romain, quelque part en Gaule. Nous sommes
en 2008 et le sirocco de la création souffle sur le paysage ludique francophone en provenance des
studios Deadcrows édités par le 7e Cercle qui démontrent leur sens de l’orientation en faisant renaître
des sables du temps un univers arabisant préislamique, jadis représenté par Légendes des mille et
une nuits ou le setting Al Qadim. 121

Rois, mages et désert chevauchées sans merci de belliqueux voisins


aux cultures épicées et mystérieuses : bardés
L’univers du jeu est, en effet, une sorte de d’acier et de feu, la haine dans les yeux pour
miroir déformant de notre monde méditer- terrasser le monde, passant tout comme à
ranéen de l’antiquité tardive avec, au carre- l’enfer les hommes par le fer et violant les
four des plus importantes routes commer- Jocondes, des cavaliers se jouant de la peur,
ciales, le continent éponyme où se croisent semant la mort et la terreur, amenant dans
des peuples chamarrés en d’improbables leurs sillages de désolation, des ivoires, des
arabesques tels des poissons d’or et d’émail ébènes, des ors et des soieries, des épices
jouant dans le camail d’une fontaine perse. merveilleuses mais aussi des religions à la
Diverses cultures, totalement nomades ou politique commerciale agressive… Car les
au contraire sans purs sangs sédentaires et mille et un dieux – à moins que ce ne soient
quelques fois étrangères pourront y séduire les Dragons – ne sont pas des mirages dans
vos joueurs comme autant de bayadères bien ce monde imprégné de magie où rodent des
faites pour l’amour, en des danses perverses créatures étranges à un jet de pierre du cara-
tentant d’attiser les désirs de princes blasés. vansérail.
À cela s’ajoutera le souffle de l’aventure, les

par David Robert


toutes illustrations ©
à froid
lines in the sand
Qui se souvient encore d’Underground, le pre-
mier jeu de rôles tout en couleur ? Pas grand-
monde probablement, mais il a pourtant
marqué une étape importante de notre loisir
(pour la forme, pas pour le fond). À sa façon,
Capharnaüm a représenté le même type de
palier en atteignant un très haut niveau de
qualité, proche des standards américains de
l’époque. En effet, le livre de base avec son
camaïeu de couleurs appropriées (ocres
jaunes et ciel d’azur), une couverture évoca-
trice, un titre intrigant et judicieux ainsi qu’un
intérieur papier glacé épais en bichromie avec
des illustrations en couleur grandioses, en
imposait. Et rares étaient les jeux de l’époque
à avoir le mamelouk…

Tout n’était cependant pas encore parfait


pour ce coup d’essai, et l’on pouvait regret-
ter le peu de contraste entre le texte et le
fond qui ne facilitait pas la lecture. Il restait
aussi quelques coquilles et d’autres approxi-

122 mations, et surtout, surtout, le souk dans


l’énorme quantité d’informations contenue
en ses pages laissait penser au lecteur que
Capharnaüm n’avait pas volé son nom…

Cette masse d’informations comprise dans


le livre de base destine Capharnaüm à ceux
qui aiment les jeux extrêmement denses. Cet
opus de 288 pages est divisé en neuf grands
chapitres mais – une fois n’est pas coutume
– commencez par les annexes car la lecture
liminaire du glossaire sera véritablement
votre sésame, tant l’accumulation onomas-
tique pourrait donner le tournis à un derviche
tourneur. Vous pourrez ainsi reprendre serei-
nement dans l’ordre habituel qui s’ouvre par
un triptyque niveau bac (à sable, du coup) :
l’Histoire (origines du monde selon les diffé-
rentes cultures, événements récents et une
pleine jarre de dates), la Géographie (lieux im-
portants du continent de Capharnaüm et des
terres plus ou moins lointaines) et l’Anthro-
pologie (juteuses tranches de vie des tribus
nomades ou sédentaires et de leurs voisins)
qui dressent le portrait d’un monde teinté de
cham à la fois éloigné et proche du nôtre.
Vient ensuite la création de personnage, qui planté dans le désert

à froid : capharnaüm / critique


propose d’incarner l’un des « héritiers », ces
héros légendaires au tatouage de dragon Toutefois, pour le meneur novice ce système
sur la poitrine, évoqués par le sous-titre. La peut se transformer en planche de Fakir et le
détermination de leur sang et de leur parole pulp rester au fond, car il génère des résul-
(comprenez leur origine sociale et géogra- tats très aléatoires, rend les succès assez dif-
phique) induit des bonus aux caractéristiques ficiles à obtenir et dispose d’un équilibrage du
et une technique de combat spécifique ; ceci couple caracs/compétences par rapport aux
est complété par trois vertus héroïques (Bra- seuils de réussite des actions plus que moyen.
voure, Fidélité et Foi) et cinq caractéristiques Néanmoins, le gros problème, comme j’avais
(Coordination, Puissance, Souffle, Sagesse pu le constater à l’époque lors des démos en
et Charme) allant de 1 (faible) à 6 (fort), et le conventions, reste celui de l’initiative et des
choix d’un archétype parmi huit (les figures). rangs d’action : pour un personnage provo-
Une alternative, par répartition de points, ré- qué par quelques traîne-babouches chafouins
jouira ceux qui voudraient s’émanciper de la et qui, dans ce cas, s’bat (bien entendu…), il
méthode classique. a pour conséquence de rendre l’empoignade
certes folklorique mais très aléatoire. Ajou-
oasis oasis, oh ! tez à cela que les dégâts sont souvent insuf-
fisants pour passer les protections (autant
Place maintenant au moteur de jeu qui gère essayer de tuer un âne à coup de figues
les actions standard ainsi que les combats molles), et vous comprendrez que le meneur
et l’utilisation des vertus héroïques, et pro- devra impérativement mettre les mains dans
pose des règles avancées pour l’utilisation le moteur pour ne pas s’ensabler…
des compétences. Nul besoin d’être un génie
pour s’approprier ce bon vieux Roll and Keep
(d6) agrémenté d’options modulables ; ceci
Le chapitre consacré à la science et à la
magie dresse un état des lieux des sciences 123
forme un tout parfois un peu déroutant mais connues par les lettrés de Capharnaüm ; il
finalement très cohérent, permettant des présente les diverses approches de la magie
scènes dynamiques animées par quelques selon les différentes cultures ainsi que le cor-
jets pour des actions cinématographiques et pus de règles pour les gérer avec une base
épiques que les amateurs de Prince of Persia commune adaptée ensuite aux trois types de
apprécieront. Les possibles « vantardises » magies (prière, art ou chiromancie). C’est un
(une prise de risque supplémentaire contre système très libre et original, aux effets po-
une qualité de l’action accrue) donnent une tentiellement très puissants. Face au risque
touche ludique à l’ensemble. Comme le « dé de grosbillisme la prudence du meneur est
dragon », un dé « ouvert » qui peut être relan- donc requise : ne laisse pas filer les chevaux
cé et additionné au résultat chaque fois qu’il ou tu l’auras dans le baba, Ali ! Dans le cha-
obtient un 6. Ou encore les vertus héroïques, pitre suivant (dont la lec-
des réserves de ressources dans lesquelles le ture est a priori à réserver
personnage peut puiser pour parvenir à réus- au meneur), la magie ne
sir ses actions et dont les valeurs évoluent s’est pas totalement dis-
régulièrement au cours du jeu selon les actes sipée : on y accède aux
du personnage, qui apportent une dimension secrets de l’univers avec
tactique. Pour épicer encore la situation, la un bestiaire exotique, une
qualité de l’action dépend de la somme des mine (du roi Salomon)
dés restants : plus le chiffre est grand, meil- d’artefacts antédilu-
leure est la marge de réussite. Gare !, en cas viens et de ruines cyclo-
d’échec, pires seront les conséquences ! péennes surgies des
sables ainsi qu’une my-
riade de dieux facétieux.
à froid
jusqu’ici Saba… Sous le pavé, la plage !
Enfin, traité comme un pacha, Al-Rawi (le À sa sortie, Capharnaüm avait tout pour deve-
meneur de jeu) a son chapitre dédié, qui lui nir vizir à la place des vizirs puisqu’il bénéficiait
prodigue des conseils sur les diverses façons d’une présentation somptueuse et proposait
de mettre en scène Capharnaüm. Les thèmes d’évoluer dans un univers riche, complexe et
à aborder sont légion, les auteurs proposent décrit de façon exhaustive, en se basant sur
de multiples inspirations et le mélange réussi un système de règles simple mais agrémenté
des sources en font, à mon avis, l’un des jeux de multiples variantes privilégiant un style de
les plus dépaysants qui soient. Il offre tout ce jeu fun et héroïque. Nonobstant, les râlistes
qu’il faut pour faire jaillir l’aventure et l’hé- (ces chameaux !) l’ont beaucoup taillé ; cepen-
roïsme en mixant les Contes de Mille et Une dant, les ciseaux aboient et la caravane passe
Nuits, les tribulations de Simbad, les acroba- d’autant plus facilement qu’il était conçu pour
ties du Prince de Perse et les péripéties d’Ala- durer et être joué en campagne.
din, sans toutefois s’échouer sur les écueils
de la 7ème Mer que sont l’Hollywoodisme et Afin d’éviter que leur création ne termine au
le Péplum. Les parties mettront réellement cimeterre, l’équipe a su faire contre mauvaise
en valeur le roleplay (et pour une fois ce n’est fortune bunker (comme disait Rommel) et
pas un vain mot !) grâce aux fondamentaux devant tant d’opiniâtreté ses détracteurs ont
qui sous-tendent la personnalité des PJ et fini par fermer leurs babouches. Il n’en reste
guident leurs conduites (un peu à la façon de pas moins que la sophistication extrême de
l’honneur dans L5R) tout en leur conférant de Capharnaüm en fait un colosse aux pieds
l’épaisseur. d’argile : l’ouvrage est certes hyper-com-
plet et regorge d’informations, mais elles

124 Et pour faire ses premiers pas dans la légende,


votre tablée dispose d’un scénario d’introduc-
sont éparpillées façon puzzle. Ses règles,
très complètes, emploient toutes sortes de
tion (« Un amour plus dur que la pierre ») en concepts abstrus et de termes exotiques qui
trois actes, conçu pour huit personnages pré- désorientent dans un premier temps ceux qui
tirés fournis de façon très didactique à la ma- n’ont pas fait Langues Zo. Son système est
nière d’un tutoriel de jeu vidéo (une initiative fluide, mais la gestion des combats est à mo-
bien raccord avec le thema de ce numéro !). difier. La magie est originale, mais potentielle-
ment très puissante, et le meneur devra im-
pérativement réguler les choses. Son univers
les chiens aboient... est complexe avec une histoire tumultueuse
et sanglante, et maints complots à ne plus
Et la caravane de Capharnaüm passe, avec
savoir où donner du backstab, mais il néces-
désormais 2 suppléments de règles (Les
site une sérieuse préparation pour saisir tout
Arcanes de l’Aventure, Des Paroles et des
le sel d’une expérience de jeu qui, alors, vous
Hommes) et 5 suppléments de contexte
le rendra bien. Sachant cela, si vous aimez
(La Caravane du Roi des Singes, Fables et
l’héroïsme, le souffle de l’aventure, les mys-
Chimères, La Rose des Sables, L’Oasis de
tères et les loukoums, montez sur votre tapis
Yasmina et les Carnets de Yasminabad) ainsi
volant et envolez-vous vers le soleil levant
qu’un écran signé Boris Courdesses, parmi
du Capharnaüm, un univers où vous pourrez
les plus beaux qui soient, et une grande cam-
vous en mettre plein la lampe !
pagne (Le Royaume des Cieux) parus à ce
jour. Elle dispose, qui plus est, d’une commu-
nauté de fans dynamique.
à froid : capharnaüm / interview
Pour évoquer la gamme
Capharnaüm, François «Félix» Cedelle un des auteurs du jeu...
Avant toute chose, pouvez-vous vous présen-
ter aux gens qui ne vous connaissent pas ? ffc Tout d’abord, Capharnaüm était le vrai
nom d’un village de Galilée. Or, dans le
background du jeu, un événement clef se dérou-

ffc Félix, rôliste depuis, heu… 1995, je


crois. Auteur/pigiste de jeu de rôle à
temps plus que partiel depuis 2003 (Putain
la dans un petit village. Il fallait donc lui trouver
un nom… Capharnaüm est aussi synonyme de
pagaille et de désordre. Et c’est exactement
10 ans !). J’ai travaillé sur plusieurs gammes l’état de la société dans la province principale, au
(RetroFutur, Cops, Nightprowler 2, Trinités, commencent du jeu. Les différentes factions se
Abyme, AmnesYa 2K51 et bien sur Caphar- regardent toutes en chiens de faïence et il suffit
naüm). d’une étincelle pour que tout parte en vrille.

Pouvez-vous nous raconter la genèse de Pouvez-vous nous parler du système de


Capharnaüm ? jeu et de ses ambitions ?

ffc Hou là, ça remonte à 2006 si mes


souvenirs sont bons, mais j’ai une
mauvaise mémoire. J’avais rejoint le Studio
ffc Nous voulions un système éprouvé,
simple et héroïque. Nous avions déjà
développé une version altérée du Role & Keep
Deadcrows à sa création l’année précédente pour AmnesYa 2K51 et nous voulions rester sur
et l’on bouillonnait d’idée. L’idée de base de Ca- les mêmes bases. Mais dans AmnesYa, on joue
pharnaüm a germé dans le cerveau de Raphael
Bardas. Il m’a rapidement contacté et nous
des mutants et le système est volontairement
instable. Dans Capharnaüm, nous voulions don-
125
avons travaillé à deux sur une « Bible » posant ner le pouvoir aux Héritiers.
les grands principes de l’univers. Nous étions
encore en train de développer la gamme Amne- Le livre de base de Capharnaüm est un
sYa 2K51, et nous voulions faire quelque chose gros pavé très luxueux. C’était une volon-
de radicalement différent. té de s’inscrire en marge de la vogue des
jeux de petit format ? Pourquoi ?
Quelles ont été vos inspirations pour Ca-
pharnaüm ?
ffc Oui, tout simplement par ce que nous
aimons les gros jeux !

ffc Je dirais que ma principale source d’ins-


piration a été notre propre histoire,
celle de l’humanité autour du bassin méditer-
Le jeu propose une imagerie très liée aux
1001 nuits, notamment grâce aux magni-
ranéen au cours des siècles. Sinon je dois citer fiques illustrations signées Boris Cour-
Guy Gavriel Kay pour « Les Lions d’Al Rassan », desses. Pourtant, on découvre que l’on peut
Victor Hugo et ses magnifiques « Orientales » aussi y jouer des peuples inspirés de l’anti-
et évidemment « Les mille et une nuits » ainsi quité méditerranéenne voire de l’Europe du
que les grands péplums classiques. Côté jeu de nord. Pourquoi ne pas s’être totalement
rôle, Guildes a été très important pour ce qui concentré sur une Arabie fantasmée ?
concerne l’ambiance et l’aventure.

Capharnaüm c’est un nom bizarre, pour-


quoi avez-vous choisi ce titre ?
ffc Nous voulions mettre en scène le choc
des cultures, des civilisations. Pensez
aux croisades. N’est-ce pas un cadre de jeu
merveilleux ?
à froid
Le livre de base et le reste de la gamme Si l’aventure était à reprendre depuis le
ont été écrits par une équipe de rédaction début, que changeriez-vous ?
très nombreuse. Pourriez-vous nous don-
ner un atout et un inconvénient liés à cette
façon de travailler ? ffc Plein de détails, mais finalement pas
grand-chose d’important si bien que
le jeu serait presque le même. Je pense surtout

ffc Plus on est de fous, plus on rit ! Cela


permet d’avoir plein d’idées et surtout
de pouvoir travailler avec tout un tas de gens
à des détails d’ordre techniques ou éditoriaux
(par exemple, un livre de base plus clair et plus
léger), mais sur le fond, rien.
qu’on estime. Sinon, c’est vraiment compliqué à
coordonner, à relancer, à uniformiser… Y aura-t-il une suite à Capharnaüm ou la
gamme est-elle définitivement close ?
La publication d’une sorte de digest de
l’univers (Les arcanes de l’aventure) deux
ans après celle du livre de base peut-
elle être considérée comme un constat
ffc Il reste un supplément à publier : l’At-
las. Il est écrit et en cours d’illustra-
tion. Mais on ne se presse pas, on fait ça tran-
d’échec éditorial ? quillement à notre rythme en fonction de nos
maigres disponibilités.

ffc C’était surtout une demande des


joueurs et des MJs de la communauté.
On les a écoutés et on l’a fait. Mais oui, cela
Avez-vous d’autres projets actuellement ?

prouve bien que l’univers de Capharnaüm est


difficilement accessible. ffc Oui, j’en ai toujours plein ! Un jeu de rôle
à base de voyage dans le temps plein
de poésie, une soirée enquête, un jeu de cartes,
Le suivi du jeu semble assez aléatoire et des nouvelles, un roman… Ce n’est pas les pro-
126 finalement assez mince. À la louche, il y jets qui manquent, c’est le temps !
a eu moins d’un supplément papier par an
depuis la sortie du livre de base (2007). Avez-vous quelque chose à ajouter ?
Suffisant ?

ffc Suffisant ? En termes de volume, je ne


sais pas. Dès le départ, Capharnaüm
ffc Oui, un grand merci à tous ceux qui ont
rendu cette aventure possible et à tous
ceux qui ont fait vivre cet univers autour de leur
a été conçu comme une gamme fermée. Je table de jeu.
pense qu’il y a de la matière à jouer pour des
années. Rien que la campagne est énorme ! Il
y a eu aussi pas de mal de chose mise à dis-
position gratuitement sur le net. En revanche,
en termes de planning, nous aurions aimé faire
mieux, c’est certain.

Ce jeu a déclenché beaucoup d’enthou-


siasme et une communauté de fans s’est
constituée autour de lui. Pouvez-vous
nous en dire quelques mots ?

ffc Cette communauté est toujours vi-


vante et s’exprime sur son site1. Elle
a été très importante en termes de motivation,
d’idées et de production de contenus. Je ne les
remercierais jamais assez !

1 : [Link]
scénario

à froid : capharnaüm / scénario


Lade flûte
Sayyin
Al-Lawel, ville située sur la route caravanière de l’est, est en effervescence : la fille de l’Amir va
bientôt se marier au cousin du roi de Kh’Saaba. Cependant, les préparatifs de la cérémonie vont
être troublés par le vol d’un objet magique et emblématique de la ville, la flûte merveilleuse de
Sayyin qui possède la capacité de commander aux oiseaux. Vos Héritiers vont être conviés à 127
enquêter discrètement sur cette disparition qui pourrait nuire à la bonne tenue du mariage si cet
événement s’ébruitait. Magie, course poursuite, désert, intrigues sont au menu de cette aventure
qui pourra aussi bien permettre de fonder un nouveau groupe d’Héritiers que s’insérer comme
une pause au cœur d’une campagne effrénée.

Le vol (de la flûte) Il est prévu trois jours de fastes, les cara-
vanes chargées de nombreuses vivres et
de l’aigle solaire boissons se sont agglutinées dans le caravan-
sérail, débordant en dehors des remparts de
Malgré la chaleur qui règne à l’est du désert briques et de terre d’Al-Lawel.
de feu, les caravanes de Kh’Saaba se dirigent
vers la ville-étape de Al-Lawel. Positionnée C’est dans toute cette agitation que la nou-
sur la route des cités du sud, longeant le velle va parvenir dans les appartements de
fleuve Halawoui, à l’est de Jazîrat, cette ville l’Amir : dans la nuit, on a dérobé la flûte de
tient sa fortune de son emplacement sur la Sayyin dans la salle du trésor.
voie commerciale entre le nord et le sud. For-
tune à plus d’un titre puisque dans quelques Cet instrument est le symbole de la famille. Il
jours, l’Amir Hussein Abd-al-Lawel va marier a participé à sa gloire, car il permet à son uti-
sa fille Alima à un cousin du Roi de Jergath, lisateur de commander aux oiseaux. Habille-
Salim ibn Yari Abd-al-Malik. Le palais est en ment maniée, la flûte a permis à la ville d’être
pleine ébullition, les préparatifs vont bon reconnue pour le domptage d’aigles géants et
train, des invités prestigieux de toute la région son commerce de volatiles en tout genre.
sont conviés pour l’événement.

par Nadège Debray & Sébastien Lhotel


illustrations de Julien De Jaeger
à froid
La flûte de Sayyin
Les origines Pourtant, ce n’est pas l’Amir, mais son fidèle
La flûte fut trouvée par le grand-père de bras droit, le Wazir Rachid ibn Mussah qui va
l’Amir sur les plateaux à la bordure est solliciter les Héritiers pour retrouver l’arte-
du désert de feu. C’est une flûte en ivoire fact musical. En effet, l’Amir Hussein est
sculptée qui tient son nom de l’oiseau très pris par les hôtes de marque qui résident
divin, Sayyin, la divinité de l’astre solaire, en son palais. De plus, il ne veut pas que ce
un aigle étant gravé sur l’instrument malheur vienne ternir, et encore moins re-
(LdB. p84). Les conditions de l’obtention mettre en cause, le mariage de la fille avec
de l’objet et les origines sont incertaines. un membre de la famille royale. Il faudra faire
Certains disent que cette flûte a appar- preuve d’une grande discrétion pour traiter
tenu au musicien invisible Zamer ibn Gha-
cette affaire afin qu’elle ne s’ébruite pas.
leb (LdB. p53). D’autres racontent qu’elle
a été gravée dans la dent d’un dabbat
que le dieu solaire aurait pris dans ses
serres. D’autres encore racontent qu’elle Suivez la musique
a été offerte par un djinn emprisonné en
récompense de sa libération... Al-Rawi, voici quelques pistes pour intégrer
L’Amir, surnommé officieusement « l’oi- vos Héritiers dans l’aventure et quelques rai-
seleur », a tiré parti des pouvoirs de la sons pour lesquelles le Wazir pourrait leur ac-
flûte. Il possède maintenant deux aigles corder sa confiance. Quel que soit leur histoire,
géants (un mâle et une femelle), lui leur métier ou leur rang social, ils doivent être
permettant de parcourir des distances invités dans le cabinet de Rachid ibn Mussah.
impressionnantes en peu de temps. L’Héritier est un membre, plus ou moins éloi-
Les personnes autorisées à monter ses gné, de la famille de l’Amir. C’est la raison
aigles géants sont peu nombreuses, de sa présence en ville, il a été logiquement
ils sont les montures exclusives de la convié au mariage. Il est de son devoir de por-
128 famille régnante et sont devenus son
emblème. Cela permet aussi à l’Amir
ter assistance à sa famille (vous pouvez jouer
sur le score de Fidélité).
d’offrir des cadeaux uniques, il a offert
un œuf d’aigle géant au roi Abdallah ibn L’Héritier travaille déjà pour le Wazir, c’est son
Malik Abd-al-Hassan à l’occasion de son homme de main, ou son espion. Il lui a déjà
mariage avec sa troisième femme, s’at- confié des missions qu’il a su mener à bien.
tirant ainsi ses bonnes grâces. Cette solution est idéale pour des personnages
ibn Aziz ou avec un passé de mercenaire.
L’Héritier est en commerce avec le Wazir :
Utiliser la flûte caravanier avec un commerce discret (illé-
Afin de pouvoir utiliser les capacités par-
ticulières de la flûte, le musicien doit au gal ?) avec le Wazir, il peut commercer des
préalable effectuer un jet d’inspiration SD produits rares (poisons, aphrodisiaques...) ou
15 pour s’accorder avec l’instrument et des artefacts (objets anciens, grimoires...). Il
bénéficier de sa magie. a justement été chargé de dénicher un cadeau
La flûte étant de nature exceptionnelle, spécial pour le mariage. Cette introduction est
elle confère, en plus, un bonus de 2 dés parfaite pour un membre du clan ibn Yucef.
aux jets de musique. Le Wazir a sauvé la mise de l’Héritier, il y a
quelque temps. Rachid ibn Mussah l’a couvert
ƒƒ Attirer les oiseaux : jet de lorsque sa liaison avec la femme d’un noble lo-
Charme+Musique SD 9 cal a été dévoilée ou il a remboursé ses dettes
ƒƒ Apaiser / énerver / faire danser pour qu’il évite de se retrouver vendu comme
/ orienter les oiseaux : jet de esclave... Il est temps de retourner la faveur.
Charme+Musique SD 12 L’Héritier (voire le groupe entier) a fait des
ƒƒ Communiquer / donner des ordres : demandes pour consulter un grimoire rare
jet de Charme+Musique SD 15 ou un artefact ancien entreposé dans les ar-
chives personnelles de l’Amir – qui est réputé
Plus la QR sera élevée, plus le nombre de vola-
tiles affectés sera important et plus ils répon-
dront correctement aux désirs du musicien.
pour faire patienter de tels quémandeurs punition. Il pourra aussi fournir aux Héritiers

à froid : capharnaüm / scénario


plusieurs mois avant de donner une réponse. un sauf-conduit pour se déplacer librement
Si l’Héritier retrouve la flûte, l’Amir accèdera dans le palais, mais celui-ci s’arrêtera aux
naturellement à sa demande immédiatement. portes des appartements de la famille de
Cette introduction peut permettre de faire l’Amir et de ses invités.
rebondir une campagne enlisée ou s’insérer
naturellement dans une intrigue plus vaste.
L’Héritier fait partie de la suite d’un invité Voleur,
noble. Il a remarqué l’agitation particulière
causée par le vol, le Wazir préférera le mettre mais pas trop...
dans la confidence et s’assurer de sa discré-
tion, préférant lui être redevable plutôt que le Le vol fut perpétré par une jeune Héritière des
laisser ébruiter l’affaire. Dragons du nom de Nour, la plus jeune fille du
L’Héritier est un héros. Le personnage a déjà chef (caïd) de l’oasis de Khitora. Elle est venue
fait parler de lui, il a une réputation qui le chercher une solution pour sauver son village
place au-dessus de tous soupçons. Par ail- de la prédation d’un rokh, un rapace gigan-
leurs, c’est cette notoriété qui est la raison tesque (LdB p.239). Son village n’entretenant
de sa présence au mariage. Le Wazir lui pro- pas les meilleures relations avec Al-Lawel
posera de relever un nouveau challenge en (voir ci-dessous « Un peu de politique »), elle
retrouvant l’objet volé. a décidé de prendre les devants. Elle a quitté
Khitora, pour rejoindre une caravane qui la
De bon matin, le Wazir convoquera les per- mènerait jusqu’à Al-Lawel. Elle a profité de
sonnages dans ses appartements pour leur l’agitation qui régnait en ville à l’annonce du
révéler l’affaire. Ils auront l’impression en le prochain mariage pour s’introduire dans le
voyant qu’un énorme poids vient de lui tom- palais, se faisant passer pour une chanteuse
ber sur les épaules. La mine basse, il explique- et musicienne du nom d’Amaria venue audi- 129
ra aux Héritiers, entre deux tasses de thé et tionner pour les fêtes. Ainsi elle a pu explorer
plusieurs rouleaux de parchemin, la raison de le palais à la recherche de la salle du trésor.
cette convocation. Très tôt ce matin, les deux Avec toutes les nouvelles têtes et leurs suites
gardes qui surveillaient la salle du trésor ont arrivées récemment dans le palais, elle a
été retrouvés endormis, ce qui a mis la puce à habilement endossé différents rôles, jouant
l’oreille de leur capitaine, Adjour. En vérifiant subtilement de son charme. Sous une de ces
la salle du trésor, une seule pièce manquait : identités, Amaria/Nour est allée demander
la flûte de Sayyin ! Parmi toutes les richesses à Mossa Bar Gorin, le médecin shirade de
et les importants présents pour le mariage, l’Amir, un sédatif pour sa maîtresse épuisée
elle seule a été subtilisée. par le voyage. Elle a ensuite volé une bouteille
Il leur fera une description de ladite flûte, en de vin de palme aux cuisines et y a versé le sé-
insistant sur sa valeur aux yeux de l’Amir. Le datif, pour finalement le proposer aux gardes
Wazir ne pourra conduire l’enquête lui-même, lors d’une visite impromptue.
son rang et l’organisation du mariage lui pre-
nant tout son temps. Il insistera sur la nature Une fois les gardes endormis, elle a utilisé un
sensible de l’affaire : à aucun moment il ne sortilège simple de transformation de roche
faudra effrayer la famille du futur marié avec en eau. Elle a ainsi pu passer dans la salle du
ce mauvais présage. Idéalement, il faudrait trésor et subtiliser la flûte.
que la flûte soit de retour au palais avant Le matin à la première heure, elle a quitté le
quatre jours, date de la cérémonie. palais par la porte principale. Elle s’est en-
suite mêlée, à la dernière minute, à une cara-
Si les Héritiers le demandent, Rachid pourra vane sur le départ.
leur indiquer qu’il a fait mettre les gardes fau-
tifs directement aux fers, en attente de leur
à froid
Un peu de politique L’Amir agira une fois le mariage de sa fille
scellé. Il acceptera de venir en aide à l’oasis
Le vol de la flûte de Sayyin n’est que la consé- à condition de renégocier des tarifs commer-
quence inattendue d’une intrigue politique ciaux et un impôt supplémentaire à la barbe
fomentée par l’Amir et son Wazir. En effet, d’Al-Kasir et en toute légitimité.
il y a quelques années, Walid ibn Mourik Abd- Cependant, devant la situation désastreuse de
al-Khitora, père de Nour et caïd de l’oasis de son village, Nour, excédée, a décidé de passer
Khitora, a refusé de marier son fils à la fille outre les protocoles. Elle est allée, de son propre
de l’Amir Hussein Abd-al-Lawel. Le caïd a pré- chef, à Al-Lawel avec la ferme intention de voler
féré unir son fils à la fille du Cheik d’Al-Kasir la flûte de Sayyin dans le trésor de l’Amir, et de
(LdB p.60), oasis fortifiée dirigée par le clan se débarrasser du rokh par elle-même.
ibn Tufiq. Cette union permit d’assurer une Sa tentative pour sauver l’oasis de son père
route commerciale au travers du désert de met à mal les plans de l’Amir et de son Wazir.
Feu entre les deux oasis. Le choix du caïd a Ils se doutent que la flûte a été volée afin de
également été motivé par la volonté de ne se débarrasser du rokh, mais n’ont aucune
pas froisser la sévère Al-Kasir en repoussant preuve. Cela compromet aussi la finalité de
leur proposition. Il lui semblait plus simple de leur plan : apparaître comme des sauveurs en
contrarier la paisible Al-Lawel. venant en aide à Khitora.

L’Amir Hussein a encaissé silencieusement


l’affront et a décidé d’attendre le bon moment Chercher l’intrus
pour prendre sa revanche. Grâce à l’influence
de son conseiller Rachid ibn Mussah, l’Amir Les héritiers commenceront sûrement par
Hussein a réussi à organiser un autre mariage, enquêter dans la salle du trésor et en allant
interroger les gardes fautifs.
130 cette fois, avec un cousin du roi.
En marge de la préparation de cette future
alliance, une occasion propice pour asséner La salle du trésor :
sa colère sur Khitora s’est présentée : il y a La salle du trésor recèle évidemment pleins
quelques semaines, les soldats d’Al-Kasir d’autres richesses et merveilles, Al-Rawi
sont partis en campagne contre des pillards vous pouvez la remplir avec ce qu’il vous
du désert un peu trop virulents, laissant l’allié plait (coffre de pièces, des armes anciennes,
de Khitora avec un minimum de forces. d’autres artefacts, des étagères de rouleaux
de parchemins, papyrus, tablettes...). Les
L’Amir a chargé Yoram, son dompteur d’aigles deux seules clés existantes de la salle sont
géants, de charmer un rokh qui chassait plus possédées par l’Amir et le Wazir, elles n’ont
au nord, dans des zones sauvages. Le rokh fut pas bougé de leurs places respectives. La
attiré dans les parages de Khitora grâce à la porte est protégée magiquement, il faudrait
flûte de Sayyin. Depuis plusieurs semaines, réussir un jet de S’introduire ou de Verbe Sa-
le rokh dévaste les caravanes qui passent par cré SD 18 pour la faire céder.
l’oasis. Il chasse et se nourrit des dromadaires Le mur transformé en eau a repris son appa-
des caravaniers, rendant de plus en plus dan- rence normale, mis à part quelques graviers
gereuse cette route commerciale. Le village a sur le sol (des gouttes éparpillées n’ayant pas
été plongé, au fil des jours, dans un grand dé- repris leur place). Un jet d’Inspiration SD 12 per-
nuement. Leurs élevages mangés par le gigan- met de comprendre quel sort a été utilisé, la QR
tesque rapace et les marchandises n’arrivant donne plus ou moins de détails : QR 0-1, c’est un
plus à l’oasis, l’isolation, la pauvreté et la fa- sort de transformation, QR 2-3, le sort est issu
mine menacent ses habitants. Devant l’impos- du Teime Chek (Verbe Sacré saabi), QR 4-5, c’est
sibilité d’Al-Kasir de venir en aide à son allié, le un sort de transformation de roche en eau, fini
caïd a envoyé une demande d’aide à Hussein, depuis plusieurs heures. QR 6+, le sorcier à l’ori-
mais n’a pas reçu de réponse favorable. gine du sort n’est plus dans le palais.
Compliquer l’enquête
Les personnages peuvent résoudre cette affaire comme une simple aventure en répondant à

à froid : capharnaüm / scénario


la demande d’aide du Wazir Rachid ibn Mussah, ou ils peuvent gratter un peu les dessous de
l’affaire et percevoir l’intrigue politique sous-jacente. Leurs choix en fin de scénario pourront être
influencés par ces révélations.
Al-Rawi, vous pouvez aussi ajouter des intrigues secondaires lors de la recherche d’information.
En effet, des acteurs importants seront rassemblés pour le mariage, des chefs de tribus, des
notables, des marchands influents... Il ne tient qu’à vous de compliquer l’enquête des joueurs en
y ajoutant vos PNJ confrontés à une histoire d’espionnage, une intrigue amoureuse secrète ou
encore la préparation d’un assassinat...

Les gardes emprisonnés : été vue, c’était par les gardes qui ouvrent les
Slimane et Roumi sont des gardes fidèles à portes du palais aux serviteurs le matin.
l’Amir, cela fait plusieurs années qu’ils sont
à son service. Ils savent qu’ils ont manqué à En ville :
leur devoir et attendent leur punition. Un jet Avec un jet de Sagesse+Compagnonnage SD
de Sagesse+Comédie SD 12 confirme qu’ils ne 12 ou Négoce et Salamalecs SD 18, les Héri-
mentent pas, un jet de Charme+Intimidation tiers retrouvent sa trace en ville auprès des
SD 12 les fait parler sans détour. Ils affirment différents caravaniers. Elle cherchait une
n’avoir eu la visite que d’une jeune servante, caravane qui partait le matin même.
leur ayant servi du vin de palme. Sa descrip- Sur une QR de 4+, ils pourront même rencon-
tion est naturellement celle de Nour. Si les trer Kader ibn Youcef, le maître caravanier qui
Héritiers n’interviennent pas dans le choix de a amené Amaria jusqu’à Lawel. Il confirme
leur châtiment, les gardes deviendront des qu’elle a été récupérée seule sur une route qui
esclaves et seront vendus après le mariage.
La bouteille de vin peut être retrouvée chez
mène à Khitora, mais que peu de caravaniers
utilisent à cause de la présence d’un rokh. 131
Adjour, le capitaine de la garde. Il a commencé
à faire sa petite enquête de son côté. Il peut
être trouvé dans les cuisines où il vérifie l’ori- La Poursuite
gine de la bouteille. Les servantes confirment
qu’une bouteille manque dans les stocks. Un À un moment donné, les Héritiers se lancent
jet de Sagesse+Science ou Assassinat SD 15 à la poursuite d’Amaria/Nour. Le temps que
confirme la présence d’un somnifère en reni- les Héritiers démêlent l’affaire, il est probable
flant l’intérieur de la bouteille. qu’elle ait pris une journée d’avance sur ses
poursuivants. Elle aurait pu avoir plus de
Les autres renseignements dans le palais : temps si les gardes n’avaient pas été retrou-
Amaria/Nour a passé deux jours dans le palais vés endormis le matin même de son larcin.
pour savoir où se trouvaient la flûte, la salle Les Héritiers peuvent se lancer à sa poursuite
des trésors et établir un plan pour le cam- à dos de dromadaires, chevaux ou abzou-
briolage. Elle a été vue à plusieurs endroits et, lim. Un jet de Souffle+Équitation SD 12, leur
chaque fois qu’elle était interrogée, elle se fai- permet de rattraper la caravane en milieu
sait passer pour une danseuse engagée pour de journée suivante (les grosses caravanes
la réception, une servante d’un caravanier, la se déplacent lentement). Cependant, la vo-
plus jeune fille d’un tisserand couturier, une leuse a déjà mis les voiles. La caravane dans
interprète pour un agalanthéen, une simple laquelle elle s’est dissimulée ne partait pas
porteuse de message... dans la direction de Khitora. Elle a donc décidé
Elle a ainsi été aperçue aux cuisines, chez les de voler un dromadaire et de tenter seule le
musiciens, chez le médecin de l’Amir, dans trajet vers son oasis familiale. Elle s’est aven-
les jardins du palais, dans les appartements turée fougueusement dans le désert.
de divers invités... La dernière fois qu’elle a
à froid
À tire d’aile Les Héritiers se remettront à sa poursuite
après avoir discuté avec le chef de cara-
Les personnages auront peut- vane, ils retrouvent sa trace sur un jet de
être l’idée de demander au Wazir Sagesse+Périple (SD 9 s’ils se doutent qu’elle
d’emprunter les aigles géants de retourne à Khitora, SD 15 s’ils cherchent des
l’Amir pour se lancer à la poursuite traces le long du chemin de la caravane).
d’Amaria/Nour. Cela peut effective-
ment accélérer la fin du scénario. Au détour d’une dune, les Héritiers tombent
S’ils ont pris plusieurs jours pour dé- sur le spectacle macabre d’un homme-scor-
nouer l’intrigue, le Wazir proposera pion (LdB p.236) en train de dépecer un dro-
de lui-même la solution des aigles madaire fraîchement tué. Il se met en position
géants, l’affaire devenant urgente. d’attaque à l’approche des personnages,
Au contraire, s’ils résolvent trop défendant âprement sa prise. Des signes de
rapidement l’affaire, vous pouvez lutte et des traces de pieds humains quittent
toujours prétexter l’arrivée d’une cette zone pour s’enfoncer encore un peu
tempête de sable pour clouer les plus dans le désert. La piste mène nos aven-
aigles au palais pendant une journée. turiers aux pieds d’un ancien temple en ruine,
recouvert par le sable. Ils trouvent facilement
Yoram, le gardien des rapaces sei- Amaria/Nour perchée en haut d’une colonne,
gneuriaux, accompagne les person- ainsi que d’autres hommes-scorpions au sol,
nages s’ils décident de voyager à agitant leur dard dans l’espoir de la toucher
dos d’aigles. Les aigles peuvent por- (en mettre au moins autant que de joueurs).
ter deux personnes chacun – ce qui La jeune voleuse est coincée sur sa colonne,
ne laisse que 3 places libres. Il faut n’ayant pas d’arme de jet pour se débarras-
ser de ses assaillants. La tâche revient alors
132 cependant se défaire du maximum
d’équipement lourd. Les Héritiers aux Héritiers de la délivrer avant de s’empa-
doivent laisser derrière eux armures rer d’elle.
et armes lourdes, et leur préférer
des armes légères et des arcs. Elle possède bien la flûte et se montre recon-
Les Héritiers qui n’ont jamais eu l’oc- naissante envers ses sauveurs. Elle ne fuit
casion de voler devront réussir un pas ses responsabilités, mais ne montre au-
jet de Coordination+Ne pas perdre la cun regret. Elle fait tout pour convaincre les
face SD 12 pour ne pas paniquer et aventuriers de sa bonne foi et de l’urgence de
ne pas être pris de vertiges. sa mission.
Le personnage qui tient les
rênes devra tenter un jet de Il revient aux Héritiers de faire leur choix : la
Coordination+Équitation SD 12 pour ramener et rendre la flûte à Hussein ? Aller
diriger la monture volante. Le SD à Khitora et essayer de sauver le village aux
passera à 15 s’il tente des ma- dépens du retour de la flûte à temps pour le
nœuvres de combat (ex. se position- mariage ?
ner pour tirer à l’arc), ou à 18 s’il veut
faire directement attaquer l’aigle
(ex. un coup de bec ou de serre).
Les personnages principaux
de l’aventure

à froid : capharnaüm / scénario


Calife Hussein Abd-al-Lawel
Calife de la petite ville de Lawel, Hussein Abd-
al-Lawel est un homme d’une quarantaine
d’années au maintien aristocratique et ferme,
et à l’apparence soigneusement étudiée. C’est
un homme au caractère fort, voire sournois,
d’une exigence absolue poussée à l’excès
surtout en ce qui concerne ses attentes de la
part de ses subordonnés.
Al-Rawi, jouez-le comme un homme sûr de
lui, intransigeant, mais capable de récompen-
ser aussi promptement que de punir.

Puissance : 2/ Sagesse : 4/ Souffle : 2/


Charme : 3/ Coordination : 3/ Init-max : 4/
Trempe : 5/ Déf. Passive : 12/ PV : 20/ Foi : 2/
Bravoure : 4/ Fidélité : 4/ Héroïsme : 3
Shimshir 9G3, Dégâts +12 / Khanjar 9G3, Dé-
gâts +8
Aventurier 1 (Équitation (spé. Montures vo-
lantes) 3/5, Épreuve 3, Périples 3) / Sage 1
(Peuples & Hist. 3, Percevoir 2, Enseigner 2)
/ Prince 3 (Ne pas perdre la face 5, Flatter
4, Négoce & Sal. 5) / Sorcier 0 (Inspiration 2,
133
Prière 1, Verbe Sacré 1) / Guerrier 2 (Arme (spé.
Lame) 4/6, Commander 4, Impressionner 5) /
Poète 0 (Comédie 1, Musique 3) / Malandrin 0 /
Travailleur 1 (Tenir le coup 3, Compagnonnage
2, Agriculture 1)
Parole : Le Sentier des Cimeterres de feu,
niveau 2

Rachid ibn Mussah


La bonhomie de Rachid ibn Mussah en fait le
conseiller idéal pour un calife tel que Hussein.
Son physique rondouillard lui donne un air jo-
vial attirant la confiance. Cependant, se fier à
cet air naïf serait un tort car son esprit retors
ne cesse d’observer, d’analyser, de calculer,
d’intriguer, de comploter. Il est d’une fidélité à
toute épreuve vis-à-vis de son calife.
Al-Rawi, n’hésitez pas à jouer de la dichoto-
mie entre son aspect et son caractère pour
étonner vos Héritiers entre une première ren-
contre informelle et leur convocation à l’issue
du vol.
à froid
Puissance : 2/ Sagesse : 4/ Souffle : 2/
Charme : 4/ Coordination : 2/ Init-max : 3/
Trempe : 5/ Déf. Passive : 9/ PV : 20/ Foi : 3/
Bravoure : 2/ Fidélité : 5/ Héroïsme : 3
Khanjar 4G2, Dégâts +8
Aventurier 0 (Équitation 1, Épreuve 1, Périples
1) / Sage 3 (Peuples & Hist.5, Percevoir 4, En-
seigner 4) / Prince 2 (Ne pas perdre la face 4,
Flatter 4, Élégance 3, Négoce & Sal. 5) / Sor-
cier 1 (Inspiration 3, Prière 2, Verbe Sacré 3) /
Guerrier 1 (Arme 2, Impressionner 2) / Poète
0 (Comédie 2, Musique 1) / Malandrin 0 / Tra-
vailleur 0 (Tenir le coup 2, Compagnonnage 1)
Magie : Créer/Transformer : pensées,
confiance, soins, calme, feu, métal
Parole : L’alchimie des hommes, niveau 2

Nour Abd-al-Khitora / Amaria


Yoram
Nour est une jeune Héritière des Dragons
âgée de 16 ans. Elle a tout de la jeune fille Petit et musclé, Yoram est le dompteur atti-
du désert, svelte, la peau mate, les yeux tré des aigles royaux dont il s’occupe depuis
et les cheveux plus noirs qu’une nuit sans l’enfance. Il est farouchement attaché à ses
étoile. Son caractère a été trempé dans les bêtes et voue une fidélité sans faille à son
flammes du désert de feu sans entamer sa Amir. C’est un homme simple, parlant peu
joie de vivre. Elle est donc sure d’elle-même, et très discret. À toutes les questions déran-
134 mutine, avenante, vive comme un feu follet.
Cela ne l’empêche pas d’être réfléchie même
geantes qu’on pourrait lui poser, il hausse
les épaules et répond quelque chose comme
si l’impulsivité de l’adolescence prend actuel- « Oh, vous savez moi je m’occupe des aigles
lement le pas sur ses capacités de réflexions. et pas d’autre chose. »
Si elle survit, elle pourrait bien être une de ces Al-Rawi ne jouez pas le dompteur, ou du
femmes qui change le monde. moins seulement lorsque les joueurs montre-
Al-Rawi, Nour sourit presque tout le temps – ront une volonté d’interagir avec lui. C’est un
sauf si la gravité de la situation ne s’y prête homme qui sait se faire oublier.
pas – et cela fait intégralement partie de son
charme, qu’elle déploiera sûrement sur vos Puissance : 2/ Sagesse : 2 / Souffle : 3/
Héritiers pour essayer de les influencer. Charme : 3 / Coordination : 4/ Init-max : 4/
Trempe : 5/ Déf. Passive : 11/ PV : 30
Puissance : 2/ Sagesse : 3/ Souffle : 2/ Jambiya 8G4, Dégâts +7 / Arc jazîrati 8G4,
Charme : 3/ Coordination : 3/ Init-max : 3/ Dégâts +9
Trempe : 5/ Déf. Passive : 12/ PV : 20/ Foi : 2/ Équitation 3/ Spe. Montures volantes 5,
Bravoure : 4/ Fidélité : 4/ Héroïsme : 3 Épreuve 3, Périples 3, Percevoir 2, Inspiration
Khanjar 5G3, Dégâts +8 3, Arme 4, Musique 3, Tenir le coup 3, Agricul-
Aventurier 1 (Équitation 2, Épreuve 3, Périples ture (spé. oiseaux) 3/5)
3) / Sage 0 (Percevoir 1) / Prince 0 (Ne pas
perdre la face 1, Flatter 2, Négoce & Sal. 2) /
Sorcier 1 (Inspiration 2, Verbe Sacré 2, Prière
Les aigles géants
2) / Guerrier 0 (Arme 2, Entraînement 1) /
Init max : 5 / Trempe : 6 / PV : 50 / Déf. Pas-
Poète 2 (Comédie 4, Musique 3) / Malandrin
sive : 11 / Att. Déf. active : 9G7 / Serres : dégâts
3 (S’introduire 4, Détrousser 4, Discrétion 4)/
+10 / Bec : dégâts +8 / Épreuve 8G5
Travailleur 1 (Tenir le coup 3, Agriculture 2)
Parole : Le Malandrin Niveau 1 (C.f. Des Paroles
et des Hommes p.11)
135

play
play l’aventure perdue d’arsène lupin

un scénario pour L’Aventure Perdue d’Arsène Lupin


Arsène Lupin incite les personnages à s’intéresser à une expo-
sition consacrée à une divinité égyptienne, Apis. Sachant que le
Veau d’Or la représente, ils trouveront peut-être ainsi des élé-
ments supplémentaires pour la recherche de cette statue my-
136 thique. Malheureusement, le Culte d’Apis est déjà sur cette piste
et s’avère avoir une longueur d’avance.

Ce n’est que l’année dernière qu’Auguste a


LES FAITS enfin mis la main sur ce qu’il recherchait de-
puis longtemps : le Disque d’Or. Cette partie
Auguste Martial est un égyptologue re-
du Veau d’Or serait le moyen idéal de trou-
connu, spécialisé dans l’étude des divinités
ver la statue. Il ne lui reste plus qu’à déchif-
égyptiennes. En tant que tel, il a été très
frer les glyphes sur cet item et à trouver de
tôt contacté par le Culte d’Apis. En échange
l’aide afin de suivre les instructions qu’elles
du financement de ses recherches, Rudolf
contiennent. Il a déjà sollicité plusieurs cu-
Heimnis (Grand Maître du Culte d’Apis) lui
rieux recherchant le Veau d’Or mais aucun
a proposé de servir d’appât pour ceux qui
n’y est parvenu. Les membres du Culte eux-
convoiteraient le Veau d’Or. Promu Fidèle,
mêmes ont échoué. Qui sera de taille à entrer
Auguste a déjà eu l’occasion d’être approché
dans les catacombes pour y trouver le tom-
par plusieurs illuminés et farfelus cherchant
beau perdu ?
la statue. Il n’a eu qu’à les signaler à l’Adepte
dont il dépend pour que celui-ci s’en occupe.
Il ignore ce qu’ils sont devenus et ne souhaite VISITE GUIDÉE
de toute façon pas le savoir. Ceci n’enlève
rien à ses qualités ni à ses grandes compé- Arsène Lupin envoie les personnages à une ex-
tences. Cet arrangement lui permet enfin de position dédiée à Apis. Ils y font la rencontre d’un
se consacrer entièrement à son travail, sans égyptologue, Auguste Martial, qui pourrait être
avoir à courir après les subventions de l’État en mesure de les aider à trouver le Veau d’Or.
ou d’un quelconque mécène.

par Laurent Devernay


illustrations de Julien De Jaeger
Notre cambrioleur préféré Si les personnages ont déjà eu l’occasion

scénario l’aventure perdue d’arsène lupin


De bon matin, les personnages reçoivent un de jouer le scénario pour L’Aventure Per-
pli provenant d’Arsène Lupin : due d’Arsène Lupin du Casus Belli n°8, le
nom de Raoul d’Averny ne leur est pas
« Vous trouverez ci-joint des billets de train inconnu. Ils l’ont déjà utilisé pour appro-
ainsi que des tickets afin de vous rendre à une cher Georgina Gaillet, la petite-fille d’un
exposition consacrée à la divinité égyptienne égyptomane de renom. D’ailleurs, si
Apis. Comme vous le savez déjà, la statue du tel est le cas, Lupin ne manque pas de
Veau d’Or est censée la représenter. L’égyp- faire ce rapprochement dans son cour-
tologue en charge de l’exposition, Auguste rier, les enjoignant à faire valoir ce lien
Martial, pourra probablement nous aider à la pour approcher Auguste Martial. Celui-ci
trouver. Il me connaît sous le nom de Raoul connaissait bien le défunt Marcelin Gail-
d’Averny. Rendez-vous au Musée du Louvre let et apprend son décès avec tristesse.
pour voir l’exposition et tâchez de vous ren- Marcelin était certes un excentrique mais
seigner auprès de cet égyptologue. » avant tout un passionné très attachant.

Cette piste semble effectivement intéres-


sante et les personnages peuvent d’ores et
déjà se mettre en route. Leur train part dès
le lendemain matin et les conduit directement
à Paris. De là, il leur est facile d’atteindre le
Musée du Louvre.

Un vrai passionné se trouve effectivement entre les cornes


de l’animal. Un petit panneau indique que le
L’exposition consacrée à Apis est très inté-
ressante, réunissant de nombreuses pièces disque serait une partie de la célèbre statue 137
d’époque et des archives détaillant les repré- du Veau d’Or.
sentations de cette divinité ainsi que les rituels
en son honneur. Les visiteurs sont nombreux. Si les personnages interrogent l’égyptologue
Marchant de groupe en groupe, Auguste Mar- à ce propos, il affirme être effectivement
tial est facile à reconnaître. Son costume, bien convaincu que le disque serait toujours lié à
qu’élégant, semble être un peu trop petit pour la statue d’une façon ou d’une autre mais qu’il
lui. Il est très disponible pour répondre aux ne peut malheureusement pas en dire plus.
questions et surtout pour partager sa connais- Il ne faut cependant pas insister longtemps
sance encyclopédique sur le sujet. pour qu’il dévoile ce qu’il sait à ce propos.
Les personnages n’y échappent pas. Auguste Évoquer les noms de Raoul d’Averny ou de
leur demande s’ils apprécient l’exposition, Marcelin Gaillet peut également faire l’affaire.
s’ils ont eu le temps de tout voir, quelle est Au moment où il semble sur le point de révé-
leur pièce préférée, s’ils ont des questions... ler quelque chose, il est grossièrement inter-
Son débit de paroles est rapide et difficile à rompu par un homme bedonnant. Bien mis et
arrêter. En plus, malgré sa nervosité, il reste s’éventant avec un journal, le nouveau venu
tactile, serrant des mains, effleurant une ignore les personnages pour s’adresser direc-
épaule ou un bras. S’il est lancé sur le sujet, tement à Auguste :
il est impossible à arrêter mais toujours pas-
sionnant à écouter. Il en profite pour conduire « Écoutez, professeur, je vous ai laissé suffi-
le petit groupe jusqu’au clou de l’exposition : samment de temps pour réfléchir. Dites-moi
derrière une vitrine au centre de la pièce se pour quel montant vous êtes prêt à me céder
trouve un disque en or recouvert de glyphes. le Disque d’Or. Vous savez pertinemment que
Juste derrière a été accrochée une repré- votre prix sera le mien alors ne me faites pas
sentation du Veau d’Or. Un disque similaire attendre plus longtemps. »
play l’aventure perdue d’arsène lupin
PIERRE GERVAIS UN REVIREMENT
Ce riche collectionneur réside tem-
POSSIBLE
porairement dans un hôtel particulier
Sans savoir vraiment pourquoi, Auguste
parisien. Il a fait le déplacement unique-
Martial a le pressentiment que les per-
ment dans l’espoir de mettre la main
sonnages pourraient bien réussir là où
sur le Disque d’Or. Il insistera jusqu’à
tant d’autres ont échoué. En plus, ils
obtenir ce qu’il veut, revenant chaque
connaissent peut-être l’un de ses bons
jour et entrant à chaque refus dans une
amis, Marcelin Gaillet. Plutôt que de
colère noire. Il n’est pas dangereux pour
les envoyer directement à leur perte,
autant et pourrait même devenir un allié
il leur fournit les indices qu’il a pu col-
essentiel par la suite. Ses recherches lui
lecter jusque-là, dans l’espoir que leur
laissent penser que le Disque d’Or est lié
expédition soit couronnée de succès.
d’une façon ou d’une autre à une clé en
Malheureusement, ceci risque de ne
sa possession, supposée ouvrir l’accès
pas plaire aux membres du Culte d’Apis.
au Tombeau des Curiosités de Napoléon
Les ramifications de celui-ci sont telles
Bonaparte. Il a même peu à peu acquis
que la nouvelle va rapidement arriver
la certitude qu’Auguste Martial est au
aux oreilles de l’Adepte dont dépend
courant et refuse de lui céder le disque
Auguste, René Barne. Le MJ peut tout
précisément pour cette raison.
à fait décider de faire intervenir René
et ses Fidèles pour envenimer le tout.
Ils se trouvent alors chez l’égyptologue
Cet homme répond au nom de Pierre lorsque le groupe revient de son expé-
Gervais. Collectionneur d’objets plus dition. Toutefois, ils peuvent tout à fait
ou moins mystiques liés à l’histoire être laissés de côté pour que ce retour
138 secrète du monde, il profite de sa fortune
colossale pour réunir des pièces rares. Il
fasse l’objet d’un choix plutôt que d’une
confrontation.
doit cette richesse à des investissements
très profitables en Amérique. À la limite de
l’impolitesse, il sait ce qu’il veut et ne sup-
porte pas qu’on le lui refuse. Une fois de plus
éconduit par l’égyptologue, il vire au rouge et
quitte la pièce en éructant des menaces et
autres remarques peu courtoises. Auguste
s’excuse pour le comportement de cet exploré le temple d’Apis évoqué au cours de
homme persuadé que l’argent peut acheter l’une de ses expéditions en Égypte mais celui-
une pièce d’une telle valeur historique. ci était déjà quasiment vide. Il a pu trouver
des inventaires de fouilles effectuées par
Auguste reprend alors ses explications. Il tra- des hommes travaillant pour Bonaparte. Le
vaille actuellement à déchiffrer les glyphes diapason s’y trouve et serait donc revenu à
sur le Disque d’Or. Il est persuadé que ce sont Paris. En cherchant un peu plus, Auguste a pu
des instructions menant directement à la sta- établir qu’il aurait été enfermé dans un tom-
tue du Veau d’Or ou plus précisément à un beau secret dissimulé dans les catacombes
dispositif permettant de la trouver. Il aurait de Paris. Malheureusement, personne n’a
justement bien besoin d’aide pour suivre les jamais pu trouver cet endroit qui contiendrait
instructions en question. Il est question d’une pourtant d’autres items rares découverts par
sorte de diapason construit par les prêtres Napoléon Bonaparte au cours de ses voyages
égyptiens vénérant Apis à l’époque. Il vibre- à travers le monde. Peut-être les person-
rait de plus en plus fort à mesure qu’il se nages pourraient-ils enfin y accéder ?
rapproche du Veau d’Or. Auguste a lui-même
Préparation d’en apprendre plus en cherchant ceux

scénario l’aventure perdue d’arsène lupin


qui s’y sont rendus à l’époque de Bona-
Auguste Martial fait comprendre aux person- parte. L’un des conservateurs du Musée
nages que les informations dont il dispose sont du Louvre est d’ailleurs un spécialiste du
minces et qu’ils feraient bien de faire quelques sujet : Henri Dartois. Il est effectivement
recherches de leur côté. Pour cela, il leur offre très calé sur le sujet et a entendu parler
quelques pistes (en gras, le reste pouvant être du tombeau à plusieurs reprises même
appris en se renseignant sur le sujet) : s’il ne l’a jamais vu de ses propres yeux.
En revanche, il sait que de nombreux
ƒƒ Pierre Gervais a lui aussi longtemps re- pièges ont été installés pour dissuader les
cherché ce qu’on appelle le Tombeau des intrus. Plus on s’approche du tombeau,
Curiosités. Il paraîtrait même qu’il aurait plus ces pièges sont retors et dangereux.
trouvé la clé permettant d’y accéder. En ƒƒ Prévoir du matériel pour explorer les
revanche, il est quasiment sûr qu’il ignore catacombes ne serait pas de trop : entre
totalement où se trouve le tombeau, sans autres de quoi avoir de la lumière, se re-
quoi il s’y serait sûrement déjà rendu. Le pérer mais aussi éventuellement à boire
groupe a plusieurs options pour obtenir la et à manger.
clé auprès du collectionneur. Ils peuvent
tout à fait envisager de s’introduire dans Les joueurs disposent de quatre Opportunités
l’hôtel particulier où il réside afin de s’en s’ils sont 4 ou moins, sinon ils en ont autant
emparer. Elle se trouve dans un petit que de joueurs. La difficulté des tests est de
coffre blindé dans sa chambre. Heureuse- 16. Ils disposent des pistes suggérées par Au-
ment, Pierre Gervais n’y est que rarement guste mais sont également libres d’en trou-
et seul son secrétaire, André Lafarge, ver d’autres de leur propre chef.
reste alors sur place. Les personnages Auguste ne peut pas les accompagner. Il a
peuvent également négocier avec lui. passé l’âge de risquer sa vie et ne ferait que 139
Après tout, ils n’ont besoin que du diapa- les ralentir (en plus du fait qu’il sait pertinem-
son et le collectionneur est prêt à payer ment que cette expédition sera très dange-
une fortune pour mettre la main sur cer- reuse). En revanche, il propose aux person-
tains des autres items entreposés, en nages de se rendre à son domicile, une petite
particulier une authentique Main de Gloire. maison individuelle près de la place Daumes-
ƒƒ Le tombeau devrait se trouver à peu près nil, dès leur retour.
sous les Jardins du Luxembourg. Il doit être
possible de récupérer un plan des cata-
combes afin de repérer où il pourrait se si-
tuer plus précisément. Pour cela, le cadastre
et la mairie font parfaitement l’affaire.
ƒƒ Un groupe d’orphelins a élu domicile dans
les catacombes non loin des Jardins du
Luxembourg. Ils font régulièrement par-
ler d’eux dans le quartier en raison des
menus larcins qu’ils commettent afin
d’assurer leur subsistance. Dans ces
conditions, il est assez facile de trouver
quelque chose d’intéressant à leur propo-
ser en échange.
ƒƒ Parmi tous ceux qui ont cherché cet en-
droit mythique, personne n’est revenu
vivant. En tout cas, personne ne s’en est
vanté. Par contre, il y a peut-être moyen
play l’aventure perdue d’arsène lupin
vie) [Obstacle]. Ils sont toutefois suffisam-
LE TOMBEAU ment efficaces pour que les personnages ne
DES CURIOSITÉS croisent plus âme qui vive au-delà de ce point.
Alors que les murs étaient jusque-là parfois
Les personnages s’aventurent dans les cata- recouverts d’inscriptions ou de graffitis, ils
combes à la recherche du mystérieux tom- sont maintenant intacts.
beau contenant des objets mystérieux accu- Rapidement, la luminosité diminue jusqu’à
mulés par Bonaparte au fil de ses voyages. plonger les couloirs dans l’obscurité totale.
Si les personnages n’ont pas prévu d’équi-
Dans les profondeurs de Paris pement afin de parer à cette éventualité, la
Une fois les préparatifs terminés, les person- difficulté de tous leurs tests augmente de
nages n’ont plus qu’à se lancer à la recherche 2 jusqu’à ce qu’ils trouvent une source de
du tombeau. La première étape est de trou- lumière. Par la même occasion, les pièges
ver comment se rendre dans les catacombes se font également plus retors (test de Ré-
[Obstacle]. Ceci n’est pas vraiment le plus flexes de difficulté 16 afin de ne pas perdre
compliqué, l’essentiel étant surtout d’y arri- 3 points de vie). Parfois, ce sont des flé-
ver non loin de la position supposée du tom- chettes acérées qui sont projetées vers les
beau. Si certaines entrées sont gardées, une intrus ; d’autres fois le sol se dérobe sous
partie d’entre elles reste librement accessible leurs pieds. Puis vient le moment où les
pour peu que l’on sache où les trouver. De pe- personnages croisent le premier squelette
tites communautés de sans-abris et de lais- humain. Ce n’est malheureusement pas le
sés-pour-compte s’y sont installées au fil des dernier qu’ils croiseront sur leur trajet. Il
ans. La police y descend régulièrement pour revient au MJ de veiller à ce que le groupe ne
les expulser mais ils finissent toujours par se sente jamais vraiment en sécurité, sauf
revenir, quand ils ne sont pas tout simplement pour le pousser à l’erreur en lui donnant

140 cachés là où personne n’ira les chercher.


Il fait plus froid qu’à la surface et certains
ce sentiment de confiance qui a été fatal à
tant de leurs prédécesseurs. Les pièges se
passages sont particulièrement étroits. Il faut font de plus en plus nombreux. Des bruits
donc parfois se contorsionner (test d’Athlé- inquiétants, comme des gémissements, se
tisme de difficulté 14) mais le plus difficile font entendre au loin. Ce n’est heureusement
reste de s’y orienter afin de s’approcher que le vent qui s’engouffre dans des conduits
suffisamment de la localisation supposée du étroits. Plus loin, les personnages découvrent
tombeau [Obstacle]. un cadavre récent. Il doit être là depuis tout
Là, les choses commencent à se compliquer au plus quelques jours et les rongeurs locaux
en raison des pièges disséminés afin de dissua- ont eu tout le loisir de s’en occuper. La lance
der les intrus et voleurs. Les premiers pièges qui transperce sa poitrine provient directe-
rencontrés sont inoffensifs (test de Réflexes ment d’un trou dans le mur en face de lui. En
de difficulté 12 pour ne pas toucher un fil pro-
voquant la chute d’une pierre sur la tête de la
cible, occasionnant alors la perte d’un point de

EXPLORATION
Pour maîtriser cette partie du scénario, n’hésitez pas à vous approprier les ficelles de l’explo-
ration de donjons dans le médiéval-fantastique. Au final, exceptionnellement, cette expédition
revient un peu à cela. Il n’y aura pas de monstre au-delà de quelques rats et chauve-souris mais
les pièges sont bel et bien présents et il faut espérer que le trésor se trouve bien au bout du
voyage. Demandez qui marche en premier, qui porte la torche et imaginez quels pièges auraient
pu être élaborés à la fin du 18ème siècle pour tenir à distance des intrus. La poudre existe et
permet la construction de dispositifs explosifs, pouvant faire s’écrouler une paroi. Un mécanisme
secret peut provoquer la libération d’un gaz explosif, d’autant plus dangereux lorsque tout est
bon pour y voir quelque chose dans l’obscurité. Une paroi surgit du sol pour scinder le groupe en
deux. Parfois, ce sera juste une nuée de chauve-souris dérangée par les intrus.
fouillant le cadavre, il est possible de trouver plus forte. Au cours de son trop long séjour

scénario l’aventure perdue d’arsène lupin


un plan maculé de sang décrivant les cou- ici, il a trouvé d’autres corps et pense qu’ils
loirs alentour (à quelques erreurs près, l’une ne sont pas les premiers à avoir été envoyés à
d’entre elles lui ayant coûté la vie). Son porte- une mort certaine par Auguste Martial. D’ail-
feuille contient un peu d’argent et surtout sa leurs, la présence des personnages en est
carte d’identité : Gaspard Masset. également la preuve.
Alain propose de suivre les personnages. Il ne se
Soudain, au détour d’un embranchement, soucie plus du tombeau mais compte sur eux pour
le personnage qui marche en tête n’a guère retrouver la surface et accomplir sa vengeance.
le temps de distinguer la silhouette massive
qui se jette sur lui et l’entraîne au sol. S’il Les trésors de Napoléon
était le seul à porter une source de lumière, Finalement, le groupe découvre qu’Alain était
celle-ci s’éteint ou roule au sol. L’agresseur beaucoup plus près du but qu’il ne le pen-
est tout ce qu’il y a de plus humain, même si sait. Bientôt, ils voient enfin devant eux une
son expression laisse penser qu’il a été gagné porte massive ornée de symboles d’origines
par une certaine bestialité. Couvert de crasse diverses. Des runes celtiques côtoient des
et de plaques de sang séché, l’homme tient hiéroglyphes égyptiens ainsi que d’autres
dans sa main crispée un énorme couteau. Le caractères d’origine asiatique. Certains sont
regard fou et la respiration haletante, il me- actionnables en appuyant dessus. Il faut un
nace sa victime : « C’est lui qui vous a envoyés test d’Intellect, de Perception ou de Connais-
pour m’achever ? » sances dans un domaine adéquat (Sécurité,
Un test de Psychologie de difficulté 18 ou un test par exemple) de difficulté 18 pour en com-
de Combat de difficulté 14 (l’homme est très af- prendre le fonctionnement et trouver la com-
faibli) permet de s’en défaire. Après avoir repris binaison requise. En cas d’erreur, un test de
ses esprits, il est déjà plus enclin au dialogue. Réflexes (ou d’Athlétisme) de difficulté 18
L’agresseur s’appelle Alain Masset. C’est un
passionné de tout ce qui a trait à l’occulte.
permet d’éviter l’imposant harpon métallique
projeté depuis un creux dans un mur latéral.
141
Son frère et lui cherchent le Veau d’Or depuis Sinon, celui-ci inflige 6 blessures.
presque dix ans. Ils ont entendu parler de Enfin, une fois la bonne combinaison trouvée,
l’exposition d’Auguste Martial et du fameux un cliquetis se fait entendre, suivi par l’enclen-
Disque d’Or qu’eux-mêmes convoitaient chement de nombreux rouages invisibles. La
depuis quelques années. En se rendant au porte coulisse pour laisser enfin apercevoir
Louvre, ils ont fait la connaissance de l’égyp- ce qu’elle protège : un cube de trois mètres
tologue. Celui-ci leur a fait part de ses trou- de côté abritant des artefacts provenant du
vailles et les a envoyés à la recherche du monde entier. Il doit y en avoir une dizaine
Tombeau des Curiosités. Malheureusement, tout au plus mais certains sont véritablement
il ne les a pas prévenus des dangers qui les légendaires. Le diapason est bien placé en
attendaient sur le chemin. Au cours de leur évidence et la Main de Gloire est également
exploration, les deux frères se sont retrouvés facile à trouver. On y trouve également,
séparés et Alain cherche toujours Gaspard. entre autres, un calice d’or orné de pierres
Il a malheureusement dû y renoncer après précieuses, des statuettes de divinités asia-
qu’un piège ait failli lui coûter la vie. En plus, tiques en porcelaine, une corne animale gra-
c’est Gaspard qui portait leur plan. Alain est vée de multiples inscriptions, les plus grosses
perdu depuis presque une semaine et il n’osait pierres précieuses que vous ayez jamais vues,
plus avancer, de peur de se perdre encore des parchemins et manuscrits étonnamment
plus ou d’être victime de l’un des nombreux bien conservés mais visiblement très anciens,
dispositifs mortels qui jonchent les environs. etc. Chacun d’entre eux vaut probablement
Ses priorités sont de sortir d’ici pour se ven- une fortune en plus d’avoir une valeur his-
ger d’Auguste Martial mais avant tout de torique inestimable. Malheureusement, un
retrouver Gaspard. Si les personnages lui craquement laisse entendre que l’un des mé-
apprennent la mort de ce dernier, la haine canismes de la porte a cédé, probablement
d’Alain pour l’égyptologue n’en devient que affaibli par un siècle d’inactivité. Déjà, la porte
play l’aventure perdue d’arsène lupin

se referme rapidement. Une fois close, elle main dessus au Louvre. Si les personnages le
sera impossible à rouvrir. Il faut donc faire laissent faire, il est appréhendé avant d’arriver
vite. Il s’agit peut-être là de la dernière chance à ses fins puis interné. Ils peuvent également
d’exposer au monde entier ses trésors de lui donner l’adresse personnelle de l’égypto-
l’Histoire. Faites un rapide tour de table pour logue. Dans ce cas, le meurtre de ce dernier
savoir quel objet chacun veut emporter, est annoncé dans le journal dès le lendemain
sachant qu’il n’y aura de toute façon pas le et le coupable retrouvé quelques jours plus
temps d’en prendre un autre. tard. Enfin, le groupe peut également choisir
Après être sortis du tombeau, les person- d’aller à la rencontre d’Auguste Martial (avec
nages peuvent regagner la surface. Le retour ou sans Alain) pour découvrir le fin mot de
s’annonce moins mouvementé que l’aller, l’histoire. Auguste est soulagé de voir reve-
surtout s’ils empruntent le même chemin. nir les personnages mais pétrifié si Alain les
accompagne. Il explique avoir été approché
par le Culte d’Apis qui lui a proposé de finan-
DÉNOUEMENT cer ses recherches et études. Ainsi, il peut s’y
livrer sans avoir à se soucier des questions de
Les personnages ont trouvé ce qu’ils cher-
budget. Depuis, il n’a jamais aussi bien travaillé.
chaient et peuvent maintenant en rendre
Il ne pouvait pas deviner ce que le Culte lui
compte à Auguste Martial.
demanderait en contrepartie. Depuis quelques
semaines, il envoie à leur perte ceux qui s’inté-
Ce qui doit être fait ressent de trop près au Disque d’Or, voire au
Une fois de retour, les personnages ont nor- Veau d’Or. Les menaces de représailles du
malement obtenu le diapason. Celui-ci devrait Culte l’ont poussé à agir ainsi et il met en avant
pouvoir les aider par la suite afin de trouver le fait qu’il n’avait pas le choix.
la statue du Veau d’Or (en vibrant de plus en Il souhaite voir le diapason et écouter le récit
142 plus fort à mesure qu’ils s’en rapprochent). Il
leur confère en tout cas une Action de Prépa-
de l’expédition et des trésors dissimulés dans
le tombeau mais n’en demande pas plus. Au-
ration supplémentaire pour le dernier scéna- guste semble sincèrement désolé mais cela
rio de la campagne. ne suffit pas à calmer Alain.
Pour son aide éventuelle, le groupe peut ra- Au final, il revient aux personnages de décider
mener la Main de Gloire à Pierre Gervais. Le s’ils pardonnent à l’égyptologue, s’ils se vengent
collectionneur leur en est très reconnaissant de lui ou s’ils laissent Alain le faire à leur place.
et pourra peut-être les aider par la suite, voire S’ils lui pardonnent, il leur faut raisonner Alain
faire appel à eux pour trouver un objet rare. Il pour qu’il ne s’en prenne pas à Auguste.
leur propose également de se porter acqué-
reur de ce qu’ils ont pu ramener d’autre. Ils Si le groupe a récupéré le diapason, Lupin
peuvent ainsi se constituer un pécule des plus félicite les personnages. En revanche, si
intéressants. l’égyptologue est blessé ou si les artefacts
S’ils ont pu ramener d’autres objets rares du découverts sont revendus au plus offrant,
tombeau, Lupin leur propose d’en faire don il fait part de son mécontentement. Rien de
au musée du Louvre. De telles découvertes dramatique non plus mais il fait clairement
méritent d’être accessibles à tous. savoir qu’il attend un autre comportement
Enfin, il reste le cas d’Auguste Martial. Même de la part de ceux qui agissent pour lui. Avec
s’il a aidé les personnages à préparer leur le diapason, les personnages bénéficient d’un
aventure dans les catacombes, il a visible- avantage supplémentaire pour découvrir la
ment envoyé d’autres personnes à une mort statue du Veau d’Or.
certaine. Il paraît logique qu’il réponde de
ses actes. Alain Masset est plus que motivé
pour s’occuper de lui. Il n’a pas son adresse
personnelle mais espère pouvoir mettre la
b r e h eros de l
s o m our luchadores a me

scénario luchadores : au sombre héros de la mer


u ce
A un s n a rio p
r

143

Synopsis
Au cours de ce scénario, les PJ seront amenés à combattre un nouveau type de jobbers, à colla-
borer avec un luchador fou et à enquêter sur une île mystérieuse. Tout ça pour y découvrir une
horreur indicible, comme seul l’Espirale Grande sait en produire.
L’intrigue, assez linéaire, privilégie l’action et l’aventure. Elle peut se jouer pendant ou après la mini-
campagne proposée dans le livre de base.

par Vincent Ziec


illustrations de Frédéric Genêt
play luchadores
Les PJ peuvent obtenir un rendez-vous faci-
* Introduction * lement et assez rapidement avec Salvador,
auprès de la charmante réceptionniste à l'ac-
Les PJ sont inscrits pour un match de gala, cueil, s'ils précisent la raison de leur venue.
prévu le soir même sur Catalina. Un bateau
les attend pour les y conduire. Salvador explique qu'il n'a plus de nouvelles de
Une fois qu'ils arrivent au port, les PJ l'équipage depuis quelques semaines. Il a es-
constatent qu'un navire de pêche s'approche sayé d'aller aux nouvelles, mais les recherches
du ponton bien trop vite. Pas le temps de réa- se limitaient aux zones maritimes autorisées.
gir, il tamponne les bateaux amarrés devant Or, la destination du bateau était bien au-delà.
lui un par un, percute le ponton et s'échoue, L'homme expliquera ouvertement que les ma-
laissant derrière lui un sillage de dégâts rins, tous volontaires, avaient un objectif tout
considérables. La foule est en panique, mais autre que d'aller pêcher du poisson.
les Luchadores peuvent discerner des cris
de terreur parmi les cris de panique, et pour Le chef d'entreprise annoncera alors qu'il se
cause : trois jobbers bondissent de la proue présente aux prochaines élections de Catalina
du navire pour attaquer les civils. (sujet qui est encore plus d'actualité si vous avez
Leur apparence est bizarre, difforme. Un terminé la mini-campagne du livre de base) :
mélange d’homme-poisson et de serpent. Au
combat, ils ne valent pas mieux qu’un jobber « Voyez-vous, les arrangements financiers -
classique, mais c’est la première fois que les que je n'ai pas peur d'accuser de magouilles,
PJ en voient de ce type. vous savez ! - sont monnaie courante à Cata-
Une fois vaincus, l'un d'eux laisse tomber une lina. Et il est temps de changer cela ! Malheu-
gemme nacrée qui, quand on y regarde de reusement, pour faire face à cette corruption
plus près, se révèle être tout simplement une déjà bien implantée, il me faut des alliés solides,

144 perle, dont la taille est trois fois plus grosse


qu'une perle classique.
ainsi qu'un financement important. Si j'ai encore
du mal à fédérer les premiers, j'ai trouvé une
solution pour obtenir de l'argent rapidement
À bord du navire échoué, le Catalina Pesca- et honnêtement. Avez-vous déjà entendu par-
dor II, les Luchadores constatent qu'il est vide ler de la Isla Nascaradà (l'ile de Nacre) ? La
et abandonné depuis plusieurs mois (journal légende raconte que sur cette île, les perles
de bord, alimentation moisie, poussière, etc.) pousseraient comme des fleurs. Au risque de
Les dernières entrées du journal de bord passer pour un fou, je devais prendre ce risque.
localisent le navire dans une zone inexplorée Je devais le faire afin de proposer un gouverne-
située au nord-est de l'Espirale Grande. Les ment honnête au peuple qui le mérite ! »
documents indiquent également que le bateau
appartient à la société Bartolo y Hijo. Les PJ peuvent continuer à le questionner,
Si les PJ se renseignent à la capitainerie, ils ap- mais il n’en dira pas plus. Il assume le risque
prennent que le navire n'est pas parti de Puerto qu’il a fait courir à son équipage mais, comme
Dragon, mais de Catalina il y a quelques mois. il aime à le répéter, ils étaient tous volon-
taires. Autre information utile, il peut indiquer
approximativement l’endroit où devait se
Bartolo y Hijo rendre le navire.

Située dans le quartier des affaires de Catalina, la


société est dirigée par Salvador Bartolo, épaulé Recherche à l'Arena
par son fils Lazaro Bartolo. Les activités de l'en-
treprise sont principalement orientées vers la Les PJ peuvent en apprendre plus en allant
pêche pour ensuite alimenter les restaurants et faire des recherches à l'Arena ou en allant se
les commerces de Puerto Dragon. Elle fait partie renseigner auprès d'Ultimo Mystico.
des plus grosses sociétés de pêche de l'archipel.
Et le match de Gala ?
Arrivé à ce stade du scénario, le match de gala, qui se joue à Catalina, ne devrait pas tarder à
commencer. Libre aux PJ d’y participer ou de décliner le combat, justifié par un mot d’excuse

scénario luchadores : au sombre héros de la mer


fourni par Ultimo Titan (un match de Lucha libre, aussi important soit-il, ne doit pas passer avant
la protection de Los Murcielagos !). Si les PJ acceptent, reprenez les caractéristiques de l’un des
personnages prétirés du jeu, des pages 316 à 323.

La Isla Nascaradà
Plus qu'une simple source de richesse, la lé- Malheureusement pour lui, Dina avait épousé
gende raconte que l'île réaliserait le vœu de un Luchador entre temps. Fou de rage, Mano-
tout homme. Mais une fois arrivé sur place, lito se promit de défier cet imposteur Mascara
l'île est tellement belle que le seul vœu que contra Mascara. Il se fit tatouer un masque de
les aventuriers font est de ne jamais la quit- Luchador sur tout le visage.
ter. Cette histoire devint une légende, et de- Bien évidemment, si le combat avait eu lieu,
puis l'apparition de l'Espirale Grande, peu de Manolito aurait été vaincu sans aucun doute et
fous osent s'aventurer sur l’île, située dans la je ne préfère pas imaginer ce qui serait arrivé à
zone interdite. son masque. C'est donc pour le protéger que
Mais l'île de Nacre a refait parler d'elle il y nous l'avons accueilli ici. »
a peu dans les journaux : un homme en est
revenu vivant mais fou : un homme qui se fait Note pour le meneur de jeu : si vous
maintenant appeler Pintura Guerrero, enfer- comptez faire jouer ce scénario d’ici
mé depuis plusieurs mois à Buena Salud (p.51 quelques séances, vous pouvez insérer
du LdB). Ce dernier sera sûrement capable de cette histoire dans votre scénario en
renseigner les PJ sur cette île mystérieuse. cours ou y faire référence.

Buena Salud S'ils n'ont pas d'autre question, le directeur


accompagnera les PJ jusqu'à la cellule de
145
Pintura Guerrero. Ce dernier sera en train de
Les PJ sont attendus dans le bureau de Fran-
terminer une série de pompes pour son en-
cesco Duas, le directeur de l’hôpital psychia-
traînement sans relâche, tel un vrai luchador.
trique. Avant d'emmener les PJ voir Pintura
Guerrero, il souhaite leur expliquer son histoire
Quand il se retourne, pour faire face aux PJ,
et la raison pour laquelle il a été enfermé.
ces derniers découvrent un homme dont le vi-
sage et le crâne sont entièrement recouverts
« L'histoire remonte à quelques années. Pin-
d'un tatouage Maori.
tura Guerrero, de son vrai nom Manolito Hela-
Son air renfrogné change rapidement quand
rio, a toujours été un peu simple d'esprit. Fils
il voit qu'il fait face à des Luchadores. Ses
de pêcheur, il passait ses journées à aider son
yeux brillent d'admiration. Il répond donc bien
père, jusqu'au jour où il rencontra Dina Mauril-
volontiers aux questions des PJ. Sauf pour
lo, fille d'un riche homme d'affaires de Catalina.
l'île, malheureusement, pour laquelle il a très
Dina aimait se divertir dans les endroits à la
peu de souvenirs : une magnifique plage à
mode de Puerto Dragon et faisait donc régu-
partir de laquelle on aperçoit des épaves de
lièrement l’aller-retour entre les deux îles.
bateaux, une forêt dense et luxuriante, de
Pas vraiment intéressée par les avances de
magnifiques perles et une villa.
Manolito, Dina lui promit de l'épouser s'il reve-
Les PJ peuvent le questionner sur ces élé-
nait avec la plus grosse perle de l'île de Nacre.
ments, mais Pintura ne pourra pas être plus
Manolito accepta et disparut.
précis. Il propose alors aux PJ de les accom-
Trois ans plus tard, il réapparut au port de
pagner dans leur aventure. Sur place, il sera
Puerto Dragon, recouvert de blessures, sur
sûrement plus utile.
un radeau de fortune tenant dans sa main une
énorme perle.
play luchadores

Le directeur appuiera cette demande en pré- le bateau en donnant les indications bâbord,
cisant que revivre certaines scènes ou passer tribord. Le navire perce un brouillard opaque.
par des endroits connus peut solliciter la mé- Ça devient trop dangereux, Pintura prend les
moire et raviver des souvenirs enfouis. commandes, fait ralentir le bateau. La mer est
Il s'occupera de l'aspect administratif avec Ul- calme. Jusque-là, tout se passe bien.
timo Titan pour la sortie de Pintura Guerrero. Puis Pintura fait tourner la barre d’un coup
sec (jet de Highfly pour garder l’équilibre), et
Note pour le meneur de jeu : enfermé de- le bateau percute un récif. Ceux qui ont su gar-
puis plusieurs jours, Manolito est convain- der l’équilibre se cognent sur le bastingage,
cu d’être un vrai Luchador. C’est pourquoi les autres tombent à l’eau. Tout le monde
son attitude à l’égard des PJ est enthou- perd connaissance.
siaste plutôt que belliqueuse.
Les PJ se réveillent sur le bord d’une plage.
Pour certains, cette vue rappelle leur premier

* Vers l'ile de Nacre * jour en tant que Luchador.


La plage est déserte et on peut entendre, au
loin, les chutes de l’Espirale Grande. À l’horizon,
Les PJ peuvent emprunter un bateau à l'Arena
on aperçoit de nombreuses épaves de bateaux,
pour se rendre sur l'île de Nacre.
plus ou moins anciens. Pintura Guerrero s’ap-
En mer, Pintura Guerrero sera comme un
proche des PJ et leur dit « nous y sommes.»
gosse. Il demandera à l'un des PJ de lui ap-
prendre les techniques de Lucha Libre du
Un homme âgé d’une soixantaine d’années
moment, à un autre de lui raconter des aven-
sort de la forêt et se dirige vers le groupe
tures contre les monstres issus de l'Espirale
de naufragés. Il est habillé d’un costume chic
Grande, il raconte qu’il aimerait devenir Lu-
avec nœud papillon, mais n’a pas de chaus-
146 chador ; qu’il se sent prêt, etc. Bref, pour les
PJ, le voyage sera long... Très long...
sures. Il se présente alors aux personnages
comme étant «Monsieur» et indique que sa
maîtresse, Dame Mariana, est prête à les
Au moment que vous jugerez opportun, faites
recevoir dans sa villa.
intervenir l'événement suivant : le navire fran-
chit la frontière des eaux autorisées. Après
L’homme ne présente aucune agressivité.
quelques centaines de mètres, la radio et
Interprétez-le comme Alfred, le majordome
montre-radio se coupent, la boussole tourne
de Bruce Wayne. Les PJ peuvent faire la
dans tous les sens. Il faut maintenant navi-
conversation avec Monsieur avant ou pendant
guer à l’œil et l’aide de Pintura Guerrero sera
le trajet. Voici les réponses qui leur seront
précieuse. Ce dernier commence par orienter
données :

L’ile de Nacre
La Isla Nascaradà est une île fantôme qui apparaît aléatoirement sur les abords de l’Espirale
Grande, afin d’accueillir les naufragés victimes des dangers de la mer. Ses plages magnifiques et
sa forêt luxuriante en font une île paradisiaque, même pour les habitants de Puerto Dragon. Les
trois quarts de l’île sont constitués de forêt ou de plage, avec une faune paisible. Le dernier quart,
situé en son centre, est une énorme et magnifique villa, propriété de Mariana. Cette femme,
d’origine grecque, fut l’une des victimes de l’Espirale Grande au cours du XVIIIème Siècle. Elle fut
« recrachée » par l’Espirale Grande quelques jours plus tard et depuis, elle hante les mers avec
l’aide de ses rejetons. Mais ça, les PJ doivent encore le découvrir.
Et si les PJ
ne suivent pas Monsieur ?

scénario luchadores : au sombre héros de la mer


Dans ce cas, il en informera sa maîtresse,
qui sera très peinée de cette nouvelle. Puis il
retournera dans la forêt, sans se retourner.
Les PJ sont à présent voués à eux-mêmes.
Ils pourront explorer la forêt. Auront faim.
Mais ne rencontreront pas de menace : pas
de piège, ni de jobbers ou autre créature de
l’Espirale Grande. En s’aventurant un peu plus
profondément dans la forêt, ils peuvent trou-
ver la Villa de Mariana et entendront alors les
cris se faisant de plus en plus forts chaque
nuit (cf. scène finale)

Qui est Mariana ?


« Une femme charmante, vous verrez.»

Pourquoi n’a-t-il pas de chaussures ?


« C’est beaucoup plus pratique pour marcher
sur le sable. Je vous invite à faire de même.»

Note pour le meneur de jeu : cette parti-


cularité est un détail inutile dans l’intrigue.
Quand les PJ rencontreront Mariana, cette
dernière sera également pieds nus. Un
147
point commun volontaire ? Serait-ce un
moyen de reconnaître les méchants des
simples naufragés ? La réponse est non.
Mais il est toujours bon de nourrir la para-
noïa et les théories fumeuses des joueurs.

Où sommes-nous ?
« Vous êtes sur Margaritès nésos.» (avec trois
réussites obtenues sur un jet de Dirty + his-
torien ou padre permet au PJ de comprendre
que le nom de l’île est ici donné en grec ancien)

Comment avez-vous su que nous étions ici ?


« C’est un pur hasard. Je me trouvais non
loin d’ici pour y cueillir des fruits et je vous ai
vus. Je suis allé prévenir ma maîtresse avant
de prendre une quelconque initiative malheu-
reuse et, Dieu merci, vous étiez toujours là à
mon retour.»

Après ces quelques échanges, Monsieur invite


les PJ à le suivre pour se rendre à la villa et se
reposer. Une petite vingtaine de minutes plus
tard, les PJ arrivent à la villa de Mariana.
play luchadores

* La Villa *
S’ils ont suivi Monsieur, les personnages
découvrent la villa par les jardins. Magnifi-
quement entretenus, fleuris et décorés de
statues en marbre (de type grec) représen-
tant des lutteurs ou des athlètes. La vision qui
s’offre à eux est paradisiaque.
En traversant le jardin, vers la villa, les
PJ voient une piscine où se baignent deux
hommes, alors qu’un autre, accoudé sur
le bord, se fait masser par une femme. De
l’autre côté, d’autres hommes allongés sur
des banquettes vénitiennes se reposent ou
mangent des fruits déposés à portée de main,
sur un plateau fait de nacre.

Note pour le meneur de jeu : ces hommes


sont des anciens marins échoués sur l’île,
à l’instar des PJ. Ils sont ici en repos, avant
de reprendre la mer et retourner chez
eux. Si les PJ discutent avec eux, ils ont
tous le même discours : ils se reposent.
Ici, ils sont bien. Mariana est une femme
148 charmante. Ils s’occupent en aidant la
communauté (cueillir des fruits, aller
chercher du bois, ...) et en participant aux
combats organisés par leur hôte. Ces
derniers la distraient. Un jet de Dirty +
Policier avec deux réussites permet de
discerner un point commun entre tous
ces échanges : ces hommes ont perdu la
notion du temps. Ils pensent être là depuis
quelques jours, alors que cela fait bien
plusieurs semaines voire plusieurs mois.

À proximité de la Villa, deux grandes portes


fenêtres s’ouvrent pour laisser sortir une
femme magnifique : grande brune habillée
d’une robe noire légère, au décolleté à la fois
sobre et généreux. Elle aussi se déplace pieds
nus, et comble le reste de la distance, entre
elle et les PJ, en marchant avec grâce : « Je
m’appelle Mariana, et je suis enchantée de
pouvoir vous accueillir chez moi.»

Quel est cet endroit ?


« Vous êtes ici chez moi et vous pouvez y séjour-
ner autant qu’il vous plaira. Monsieur s’occu-
pera de vous allouer vos chambres respectives Comment réagit Pintura Guerrero ?

scénario luchadores : au sombre héros de la mer


parmi celles qui sont disponibles. Le repas aura Au début, il ne dit rien. Il observe et semble
lieu dans quelques dizaines de minutes. Nous essayer de se souvenir de cet endroit. Si on
ferez-vous le plaisir de vous joindre à nous ? » lui demande, il dira qu’il se souvient plus des
émotions de bien être que lui avait procuré l’île
Qui est-elle ? que du lieu en lui-même. Mariana, elle, semble
« Je m’appelle Mariana et certains de mes hôtes l’avoir reconnu (ce qui est vrai). Mais elle ne le
me surnomment la reine des mers. C’est à la fois dira pas. Le regard qu’elle lui porte ou certains
touchant et amusant, vous ne trouvez pas ? » gestes à son égard (elle peut toucher le bras
de Pinturo Guerrero quand elle propose de
Qui sont ces hommes ? participer au tournoi) prête à confusion. Un jet
« Des naufragés. Ils s’autorisent quelques de Dirty avec moins de trois réussites indique
jours de repos avant de repartir chez eux. au PJ que finalement, non, elle ne s’en sou-
Enfin, pour ceux qui le souhaitent. » vient probablement pas. Avec trois réussites
ou plus, oui, elle s’en souvient probablement,
Pourquoi restent-ils ? mais le cache bien.
« Regardez autour de vous.... Ils ont ici ce que
tout homme désire : de la tranquillité, aucune
contrainte, un cadre paisible. Les hommes
La vie dans la communauté
travaillent pour s’offrir ceci. Et après y avoir
Comme convenu, le repas se prépare. Les
goûté, auriez-vous envie de retrouver une vie
plats proposés sont variés et exotiques. Tout
de contrainte et de dur labeur ? »
le monde est présent autour de la grande
table. Mariana siège, entourée des PJ et des
Comment s’occupent-ils ?
combattants du tournoi de demain. Les sujets
« Ils doivent participer au bien-être de la com-
munauté en allant pêcher ou cueillir de fruits.
de conversation vont du combat de demain
aux anciennes vies de pêcheur des naufragés.
149
J’organise également quelques combats de Lu-
Repus, les PJ peuvent aller se coucher. La nuit
cha Libre avec quelques récompenses à la clé.
se passe tranquillement, mais au réveil, ils
Il y en justement un qui aura lieu demain matin.
ont comme un souvenir bizarre : l’impression
Souhaitez-vous y participer ? »
d’avoir entendu des cris horribles pendant
la nuit. Difficile de savoir s’ils sont le fruit
Comment retourner à Puerto Dragon ?
d’un rêve ou si cela a vraiment eu lieu. S’ils
Bizarrement, les naufragés déjà présents ne
en parlent entre eux, ils constatent qu’ils ont
se sont jamais posé la question. Même s’ils ont
tous l’impression de les avoir entendus.
tous l’intention de retourner un jour chez eux,
aucun n’a remarqué qu’ils sont d’une certaine
Note pour le meneur de jeu : ces cris ont
manière pris au piège. Mariana proposera deux
bien eu lieu et sont émis par Mariana. Ils
solutions : soit attendre qu’un navire accoste,
seront expliqués dans la scène finale de
soit construire son propre radeau. Elle termine-
ce scénario.
ra de répondre à la question en précisant « Mais
vous venez juste d’arriver. Il est encore bien trop
La matinée est consacrée aux matches de
tôt pour vous poser ce genre de question. »
lucha Libre. Une sorte de mini-tournoi au-
quel les naufragés, et même les PJ, peuvent
Quid des perles ?
participer. Un ring est prévu à cet effet et
Effectivement, on peut trouver des perles sur
Mariana assiste au combat dans sa loge
l’île. Pas autant que la légende laisse l’imagi-
privée. Libre à vous d’organiser ce tournoi
ner, mais c’est possible. D’ailleurs, beaucoup
en fonction du nombre de PJ y participant.
d’objets de la villa sont nacrés. Mariana indi-
S’ils restent spectateur, décrivez quelques
quera aux PJ un endroit sur l’île où ils pourront
prises marquantes, encouragées par les
aller en cueillir.
applaudissements de Mariana qui semble
play luchadores

prendre un vrai plaisir à assister à ces


combats. Le grand gagnant est félicité par
Mariana et invité à se rendre dans sa loge
privée. La maîtresse de maison s’absente à
son tour et ne sera plus disponible pendant
tout l’après-midi. Si les PJ souhaitent la ren-
contrer, ou s'immiscer dans ses quartiers
privés, Monsieur s’interposera systémati-
quement.

Note pour le meneur de jeu : Mariana


offrira au grand gagnant le repos du
guerrier ou, dit d’une autre manière,
ses charmes. Elle se sert des naufra-
gés pour enfanter des monstres ma-
rins : les jobbers particuliers que les
PJ ont combattus sur le port de Puerto
Dragon. Mélange d’homme-poisson et
de serpent. Les cris nocturnes que les
PJ pensent avoir entendus sont ceux
émis par Mariana durant ses accouche-
ments. Cette nuit, les PJ auront l’occa-
sion de découvrir le véritable secret de
l’île.

150 Les activités de l’après-midi sont ou-


vertes. Les PJ peuvent se reposer ou
participer à la vie de la communauté :
aller cueillir des fruits ou ramasser du
Mariana bois. Ils peuvent également se rendre
au lieu indiqué par Mariana pour y cueil-
Bete lir des perles ou essayer de longer les
côtes pour y trouver un bateau pouvant
Caractéristiques et Manœuvres
prendre la mer ou facilement réparable
Rudo 4 (Bonus aux dégâts : +3) : Attaque et
(et ils ne trouveront rien). Libre à vous de
Projection 4 / Porté 5
faire durer plus ou moins ce long après-
High-Fly 3 : Mouvement 4 / Voltige 5
midi somme toute ennuyeux.
Technico 5 : Saisie 5 / Soumission 6
Hardcore 3 : Objets 3 / Armes 3 (coup de
Le soir venu, le repas est servi. Toujours
queue)
aussi varié et copieux. Les PJ remarquent
Dirty 3 : Illégales 3 / Tombés 3
que deux chaises sont vides : celle de leur
Showman 2 (Bonus de Momentum : 1) : Pro-
hôte et du grand vainqueur de ce matin.
vocs 3 / Heatspot : 2
S’ils posent la question, Monsieur les in-
formera que le gagnant est sûrement en
Tiki : 15 (vert 7; orange 5; rouge 3)
train de consommer sa victoire et rappel-
lera que ce n’est pas un sujet à aborder à
Pouvoirs (4 gemmes orange)
table.
Manœuvre abominable (soumission) 2
Terreur (quand elle se transforme) 2
Les PJ peuvent aller se coucher. En pleine
Défense magique (écailles) 1
nuit, ils sont réveillés par des cris de dou-
leur, bestiaux, aigus. Comme ceux d’une À l’issue du combat, Pintura Guerrero est

scénario luchadores : au sombre héros de la mer


femme qu’on torture. À y réfléchir, ce sont gravement blessé. Les naufragés sont
les mêmes cris qu’ils ont cru entendre la comme « réveillés » et souhaitent retour-
nuit dernière. Suivre les cris les conduit ner chez eux. Monsieur a disparu. Un bateau
dans les quartiers privés de Mariana. Ils de pêche peut être retrouvé amarré prêt
peuvent rentrer en forçant la serrure ou de la plage privée de Mariana. Le retour en
en défonçant la porte. L’appartement est mer se fait sans difficulté. À quelques kilo-
luxueux, décoré de statues et de tableaux mètres du port de Puerto Dragon, Pintura
grecs. Sur le lit se trouve le cadavre du Guerrero meurt de ses blessures.
vainqueur. Mort étouffé. Les cris viennent Arrivé au port, les montre-radio des Lucha-
de dehors. Une baie vitrée, déjà ouverte, dores sonnent toutes à l’unisson : « Ici Ulti-
permet de sortir. Les PJ arrivent alors sur mo-Titan, ce message s’adresse à tous les
une terrasse spacieuse, entourée de quatre Luchadores : un nouveau masque est appa-
énormes piliers. En bas des huit marches, ru. L’un des nôtres vient de nous quitter. »
une grande piscine dont l’eau s’écoule, par
un des flancs, dans la mer. Au bout de la Est-ce Pintura Guerrero, dont les valeurs et
piscine, à gauche de la terrasse, il y a un le cœur pur ont été reconnus par l’Arena,
autel propice à la prière comme au rituel. ou un autre Luchador ? À vous de décider
En son centre, une énorme vasque d’où jail- ou de laisser planer le doute.
lit une flamme bleue (qui permet d'éclairer
toute la scène).

Mariana se trouve dans la piscine, accoudée


sur le rebord et hurlant à la mort. Du sang
s’écoule d’entre ses jambes. C’est alors que
les PJ réalisent avec effroi ce qui se passe 151
sous leurs yeux : elle accouche de jobbers.
Le souffle du vent soulève ses cheveux et
laisse apparaître deux gemmes orange sur
ses tempes.

Dès qu’elle réalise la présence des PJ, elle


se lève et les menace d’une voix bestiale
tandis que l’eau de la piscine commence à
s’agiter au niveau de ses jambes. Son corps
s’allonge. Sa peau devient écailleuse. La
voilà maintenant transformée en femme-
serpent de trois mètres de haut. Elle
charge les PJ, s’enroule autour des piliers
de la terrasse. Elle frappe avec sa queue
ou essaie de se lover autour d’un PJ pour
l'étouffer. Après quatre rounds de combat,
des Jobbers-serpent sortent de la mer. Les
enfants viennent sauver leur mère. C’est
alors que Pintura Guerrero saute du toit de
la villa pour aller combattre cette armée de
monstres.
Pour faire fuir ces rejetons, il n’y a qu’une
seule solution : tuer la mère.
Au seuil
Révolution / épisode 1 :

des Rêves
152

Ce scénario constitue le premier épisode sur le forum du jeu, les auteurs se feront un
d’une campagne de quatre scénarios. Les plaisir de vous aider et de vous aiguiller.
autres épisodes seront publiés ultérieure-
ment, dans diverses publications ou directe- Cette première partie propose aux joueurs
ment sur le site officiel du jeu ([Link] de mener une action de renseignements, qui
[Link]). L’objectif de la campagne va brosser un grand panorama des potentia-
Révolution est de faire jouer la transition lités de l’univers de Shaan. Il est prévu pour
entre les deux éditions de Shaan. 4 à 6 Personnages Joueur (PJ), pour lesquels
on pourra utiliser les personnages pré-tirés
Connaître le background de la première édi- fournis sur le site officiel du jeu.
tion du jeu facilitera bien sur la préparation de
la partie, mais n’est pas essentiel pour jouer Le scénario est divisé en quatre scènes dis-
ce scénario. Le site officiel du jeu contient en tinctes. Ce scénario gagnera à être chrono-
effet tout le nécessaire pour les meneurs de métré. L’idée est de fixer un temps limité pour
jeu débutants : kit d’initiation avec un abrégé en arriver au terme, de l’ordre de quatre ou
des règles, wiki avec des informations sur cinq heures de jeu, et ce afin que les joueurs
l’univers, générateur de personnages, infor- impulsent eux-mêmes un rythme au scéna-
mation sur cette campagne, etc. En cas de rio pour ne pas « perdre la partie », c’est-à-
soucis ou de besoin d’éclaircissement, n’hési- dire faire échouer la mission en cours.
tez d’ailleurs pas à venir poser vos questions

par Melchior Pelleterat de Borde


illustrations de Frédéric Genêt
153

scénario shaan : au seuil des rêves


play shaan renaissance

Synopsis de
En préambule de ce scénario, le MJ
la campagne est invité à demander aux joueurs de
prendre un temps pour réfléchir au pire
L’univers de Shaan a changé. Une quinzaine cauchemar de leur personnage, et de lui
d’années avant le début de la nouvelle édi- décrire. L’idée est de pouvoir réutiliser
tion, les résistants héossiens de la Ligue sont ces cauchemars et angoisses dans le
parvenus à réaliser un immense coup d’éclat reste du scénario, et notamment lors de
qui a conduit au renversement du Nouvel la traversée du rêve.
Ordre. Minutieusement préparée pendant de
longs mois, cette opération s’était montée à
l’échelle de l’Héossie toute entière. L’objectif En guise
des résistants était la diffusion – à travers
le réseau Arpège – d’un message appelant d’introduction
au soulèvement et révélant l’existence des
Terres Pures et d’une cité libre, Wana. Les PJ vont être chargés d’escorter un Sor-
cier des Limbes, de son domicile jusqu’à une
D’innombrables agents de la Ligue étaient planque de la résistance, et ce afin de pouvoir
mobilisés, à tous les niveaux hiérarchiques et poser quelques questions à un résistant mort
pour toutes sortes de missions. Il s’agissait à récemment. En interrogeant le résistant
la fois d’obtenir les informations nécessaires décédé, ils obtiendront des renseignements
à la réalisation du plan, de désinformer les leur permettant de localiser un informateur
agents du Nouvel Ordre, mais aussi et bien essentiel pour la suite de l’aventure, qu’ils
entendu de mener des actions directes très devront alors rejoindre par le biais des rêves.
risquées pour accéder au réseau Arpège et
154 transmettre le message enregistré. Localisation
C’est cette mission qui est confiée aux PJ, qui du scénario
représentent ici le fer de lance de la révolu-
tion héossienne. S’ils mènent à bien leur mis- L’ensemble du scénario se déroule à Mong,
sion, l’Héossie changera définitivement de le quartier des Mines de la capitale, dans
visage, et ils seront les héros d’une nouvelle les Terres Brûlées. Il s’agit d’un paysage
ère. S’ils échouent, ils seront la cause pro- minier et industriel aride, dur et sec, dans
bable de nombreux morts, et briseront du un environnement rocheux et chaud, parti-
même coup le rêve de millions d’héossiens culièrement hostile. C’est là que les Humains
qui, silencieux, souffrent le joug du Nouvel extraient la Trihnite qui sert à la confection
Ordre. des portes de transfert, des grandes roches
plates qui, après un enchantement spéci-
La campagne se compose de quatre épi- fique, permettent de se téléporter en les
sodes. Le premier vise à recueillir des franchissant. La Trihnite est également uti-
informations qui permettront d’accéder au lisée pour certains armements spécifiques,
réseau Arpège. Le second proposera aux ou pour les besoins d’Arpège afin de réduire
joueurs d’accéder au réseau Arpège, d’en la vulnérabilité des connexions en liant les
vaincre les sécurités et de connecter les terminaux par des fils passant dans des
zones géographiques du réseau pour une dif- portes de transfert plutôt que par un réseau
fusion continentale du message de la résis- de câbles enterrés ou suspendus.
tance. La diffusion du message et ses consé-
quences immédiates constituent le sujet du Mong est donc un lieu stratégique pour les
troisième et du quatrième scénario. Humains, et son centre de communication
permet de relier toutes les zones d’Héossie.
En conséquence, ce quartier est un objectif
particulièrement important pour la résistance. Kelwin qui avait aidé à la construction du ter-

scénario shaan : au seuil des rêves


Par ailleurs, la ville et ses abords font l’objet minal Arpège (que les résistants projettent
d’une surveillance importante de la part des de prendre d’assaut dans la suite de cette
Humains. Ils patrouillent énormément, et se campagne). Il avait signalé sa découverte à
déplacer à l’extérieur la nuit (comme devront sa hiérarchie, mais a été vendu – ainsi que
le faire les personnages) demandera de tout son groupe – par un traitre et exécuté
grandes qualités de discrétion. par le Nouvel Ordre lors d’un assaut d’une
rare précision. Toutefois, après un affron-
tement entre les résistants de la Ligue et
les Humains, son Corps a été récupéré par
Dramatis Personae la résistance. L’objectif des PJ est de faire
« parler » ce cadavre, et de suivre les pistes
Voici les personnages importants que les PJs
qu’il leur donnera pour obtenir des rensei-
rencontreront pendant ce scénario :
gnements nécessaires à la suite de la cam-
pagne : ce scénario pour une partie, et le
Pénombre, second scénario pour l’autre.
un Nomoï Magicien des Limbes
Pénombre n’appartient pas à la résistance. SCÈNE 1
Nomoï nécrosé, il entretient une relation
ambivalente avec les Humains : s’il reste L’escorte
théoriquement de leur côté, il est toutefois
plus opportuniste que loyal, et pourrait sans Cette scène a comme objectif de faire décou-
problème aider les résistants si ceux-ci lui vrir aux joueurs l’oppression du Nouvel Ordre
proposent une garantie suffisante pour l’ave- pendant la dictature humaine : oppression,
nir. Sa seule fonction dans le scénario est de méfiance nécessaire pendant le couvre-feu
ramener temporairement Aube d’Acier à la et risques que prennent les résistants sur
des missions de ce type, même lorsqu’elles
155
vie pour permettre un interrogatoire. Il n’est
pas nécessaire à l’histoire au-delà de ça, et si paraissent presque banales.
les personnages ne l’apprécient pas, il est pos-
sible qu’il faille le tuer ou le mettre aux arrêts Les PJ commencent l’aventure dans le quar-
après avoir eu les renseignements néces- tier général de la Ligue à Wana, la capitale
saires (pour éviter, par exemple, que l’opéra- des Terres Pures d’Héossie. Après leur brie-
tion ne soit remise en question par ce qu’il en fing de mission, où on leur donne les rensei-
saura trop sur les objectifs de la résistance). gnements nécessaires à sa réalisation, ils
sont dirigés vers une porte de transfert qui
Esprit : 9 - Âme : -10 - Corps : 6 leur permet de se rendre immédiatement
Technique 3 – Savoir 6 – Social 4 – à Mong, dans le quartier général du groupe
Arts 1 – Shaan 1 – Magie 9 – Rituels local de la Ligue. Il s’agit d’un réseau de
1 – Survie 5 – Combat 3 – Nécrose 9 galeries souterraines reliées aux égouts de
Mong. Là, dans une salle fermée, se trouve
le corps d’Aube d’Acier.
Aube d’Acier,
un Feling Résistant, En discutant avec les résistants locaux, les PJ
mort au début de l’histoire peuvent apprendre que Pénombre se trouve
Aube d’Acier est un résistant dont la mission dans le ghetto Nomoï de Mong. Pour parve-
était de recueillir des informations néces- nir jusqu’à son lieu d’habitation, les person-
saires à la révolution. Il avait pu identifier nages devront emprunter un ensemble de
un Humain possédant les codes nécessaires galeries et parcourir les égouts de la ville.
pour se connecter à Arpège. Il avait égale- Ceux qui échouent à un Test de SURVIE +
ment entendu parler, très récemment, d’un Éducation physique, SHAAN + Empathie miné-
play shaan renaissance

rale, ou SAVOIR + Géologie pourront toutefois


perdre 1 point de Corps à cause de la fatigue HUMAINS
du trajet dans ces souterrains. Ils parvien-
dront à environ 250 mètres de la maison de Esprit 8 – Âme 3 – Corps 8
Pénombre : la dernière portion du chemin Nécrose 7 – Armes humaines +5
devra se faire à découvert. Ils agissent de SURVIE 5 – Vigilance +1
nuit. A l’aller, les personnages ne devraient Armure en plastimétal (Défense de
pas rencontrer de difficulté spécifique. Corps +2)

La maison de Pénombre, dont l’architecture


est classique de la race Nomoï, se trouve SCÈNE 2
dans une impasse. Elle peut être repérée par
les PJ grâce à la détection de la Nécrose (Test Une voix
de SURVIE + Culture nécrosienne ou SHAAN + d’outre-tombe
Intuition), ou par la lecture de signes discrets
indiquant – en langage Nomoï – les spéciali- Cette scène permet aux joueurs de com-
tés du magicien (Test de SOCIAL + Langues prendre que le monde de Shaan n’impose
exotiques ou MAGIE + Maîtrise des schèmes). pas de limites strictes entre la vie et la mort,
Ces Tests sont de Difficulté 2 (il faut donc un et que l’essence des gens, les Trihns, peuvent
Score minimum de 3 pour les réussir). être contactés même après la mort pour ob-
tenir des informations. Elle permet également
Une fois la maison détectée, les PJ doivent y de confronter les personnages à cette magie
pénétrer, pour rencontrer Pénombre. Celui- si particulière qu’est la Magie des Limbes.
ci est inquiet de l’arrivée des personnages :
recevoir la visite de résistants armés n’est
156 généralement pas une bonne chose pour des
Les PJ et Pénombre se retrouvent dans les
sous-sols du quartier général de la résis-
collaborateurs des Humains. Il devra être tance, et ils doivent amener le Pénombre à
convaincu par les personnages de les suivre. «faire parler Aube d’Acier». Une négociation
Une négociation peut s’engager. Il deman- potentiellement difficile peut en découler, si
dera des garanties pour sa sécurité et des elle n’a pas été menée à la scène précédente :
explications sur ce que la résistance attend les PJ doivent justifier auprès du Magicien la
de lui. Les PJ sont libres de trouver les argu- pertinence de leur demande. La violence et la
ments nécessaires pour le convaincre. Un jet coercition peuvent permettre d’avancer dans
de SOCIAL + Psychologie ou Séduction ou de cette négociation, mais aussi la bloquer.
NECROSE + Corruption Difficulté 3 peut les
aider à conclure la négociation. Lorsque Pénombre accepte de réaliser le
Tourment, il invoque une Anti-Âme pendant
Le trajet du retour vers le quartier général une minute, avant de la projeter sur le Corps
de la résistance à Mong est cette fois-ci plus du résistant défunt. Ce Tourment agite Aube
compliqué. Les personnages – par l’intermé- d’Acier de sursauts violents, avant qu’il ne
diaire d’un Test de SURVIE + Vigilance Difficulté redevienne totalement calme, et que ses
4 – réaliseront qu’une patrouille de trois Hu- yeux s’ouvrent. Ils sont vitreux, ne cillent
mains (dont un monté sur motoplane), sur- pas, et regardent dans la direction de la
veillent la zone. A moins de réussir un Test en dernière personne à s’adresser à lui. Les
Coopération de SURVIE + Discrétion Difficulté personnages qui ratent un test de SAVOIR +
(nombre de joueurs x 2), les PJ seront repérés Ésotérisme, SHAAN + Empathie anthéenne,
et devront gérer la situation, par la fuite ou SURVIE + Culture nécrosienne, ou NÉCROSE
l’affrontement. Pour ce Test en Coopération, + Cauchemar sont horrifiés par cette scène
les joueurs peuvent additionner leurs Scores et perdent 1 point d’Esprit. Ils éprouvent le
afin d’essayer de dépasser la Difficulté. besoin de sortir de cette pièce.
157

scénario shaan : au seuil des rêves


play shaan renaissance

Une fois le Tourment Activé, Aube d’Acier • Apprendre enfin qu’un architecte du ter-
peut être directement interrogé, et il répond minal Arpège, un Héossien, se trouve dans
à des questions simples par des réponses la région, mais Aube d’Acier ne sait pas où
simples. La durée pendant laquelle le Tour- de manière précise. Son nom est Gelnos,
ment réalise un pont entre le réel et l’au- et il s’agit d’un Kelwin. Le trouver et en ti-
delà, c’est-à-dire pendant lequel l’Esprit du rer des informations offrirait un avantage
résistant reste disponible pour des questions précieux pour la réussite de la suite de la
dépend d’un jet que fait le Meneur de Jeu campagne. Le trouver et l’interroger re-
(MJ) : 2D10 minutes en temps réel. présente le cœur de ce premier scénario.

L’objectif des PJ est de comprendre ce qui est SCÈNE 3


arrivé à la dernière cellule prise d’assaut, et
d’obtenir plusieurs renseignements : Localiser
un informateur…
• identifier la cible (Paul Greenless) que
le groupe sera chargé d’enlever dans Cette scène permet de mesurer une première
le second scénario de la campagne. Les fois les pouvoirs du Shaan, ou de mettre à
résistants savent qu’il s’agit d’un Humain profit les initiatives du groupe qui tenterait de
qui travaille au service de sécurité du ter- faire appel à son réseau.
minal Arpège, mais seul le résistant mort
sait précisément de qui il s’agit. Obtenir son Les personnages doivent donc identifier où
nom permettra au réseau de résistance se trouve l’Héossien en mesure de leur four-
de le localiser et de commencer à monter nir les informations nécessaires pour péné-
l’opération visant à l’enlever pour obtenir trer dans le complexe Arpège sans éveiller
les codes de connexion à Arpège. Toutefois, les soupçons. Gelnos a en effet contribué à
158 la cible est dans une zone extrêmement bâtir les systèmes de sécurité du terminal
surveillée. Il faudra, à l’issue de l’enlève- Arpège, mais il a finalement été sorti du sys-
ment, quitter l’endroit le plus vite possible. tème, et se trouve actuellement retenu pri-
L’opération a été éventée en partie, les sonnier dans une geôle du Nouvel Ordre que
Humains savent que les résistants en ont les PJ doivent localiser.
après des ingénieurs d’Arpège, mais ils ne
connaissent pas la teneur de la menace. Pour localiser cette prison, les PJ ont plu-
• savoir quels sont les endroits sûrs pour sieurs possibilités, qui peuvent leur être pré-
interroger Paul Greenless, puisque de nom- sentées par des résistants du réseau local si
breux lieux de réunion de la résistance ont les PJ ne parviennent pas à en avoir l’idée :
été découverts par les Humains suite à des la première est de faire appel au Shaan, et
trahisons héossiennes. L’un des endroits de se laisser guider par son intuition vers la
encore disponible pour cela, à l’exception du cible, à travers les flux trihniques du monde.
quartier général de la résistance (dont les Pour cela, le groupe doit effectuer un Test
responsables cherchent toutefois à proté- en Coopération de Shaan + Intuition Difficulté
ger la discrétion en limitant au maximum les 10. Si la somme des Scores des joueurs est
allées et venues) se trouve à la périphérie de supérieure à 10, l’Esprit des personnages est
la ville. Au-delà de la «zone rouge», une zone inondé de visions, comme s’ils étaient sou-
de déversement de boues rouge d’extrac- levés du sol et portés en direction du lieu
tion minière se trouve une pierre triangulaire de détention du Kelwin. Les PJ découvrent
caractéristique. A son pied, deux tunnels alors qu’il s’agit d’un pénitencier extrême-
naturels s’enfoncent dans le sol, dont l’un ment sécurisé à une centaine de kilomètres
est inondé. C’est dans celui-ci, après deux ou du lieu où ils se trouvent actuellement. Le
trois mètres d’eau, que se trouve un espace pénitencier est gardé par une soixantaine
aménagé par les résistants. de gardes très bien armés et entraînés, et
le Kelwin se trouve dans une cellule en plein trouver quelqu’un capable de les transpor-

scénario shaan : au seuil des rêves


cœur de cette citadelle technologique. Les ter dans le monde des rêves pour aller récu-
personnages peuvent voir qu’il est en train pérer les informations nécessaires lors d’un
de dormir, et que ses rêves semblent agités. dialogue dans les rêves du prisonnier. Celui-ci
Une deuxième possibilité est d’avoir recours est plein de rancune, même s’il a été un col-
à un artefact magique que les personnages laborateur actif des Humains, et il donnera
peuvent récupérer chez un Magicien du quar- aux personnages les renseignements néces-
tier nomoï. Cet artefact, une fiole, permet à saires contre l’assurance de retrouver une
une personne, en l’inhalant, de vivre la même place importante au sein de l’organisation
expérience que ce que le Shaan permet, qui naîtrait du coup d’État que les résistants
mais de manière plus artificielle, violente et s’apprêtent à lancer en Héossie. Son cynisme
rapide. L’utiliser expose le personnage à un ne manquera pas de crisper les PJ, mais la
choc physique violent en cas d’échec à un mission est probablement plus importante
Test de SURVIE + Vie Sauvage ou COMBAT qu’un engagement de ce type.
+ Forcer Difficulté 3. Cet artefact peur être
fourni par un membre de la résistance si on Pénombre, le Magicien des Limbes, est en
le lui demande, il impose toutefois une pré- mesure de plonger les personnages dans un
paration d’une heure. Les péripéties autour cauchemar où ils pourront retrouver Gelnos.
de la récupération de cet artefact sont lais- Mais la traversée du pays des rêves constitue
sées à la discrétion du MJ. le gros morceau de cette scène : chacun des
Les PJ peuvent également tenter des sources personnages est confronté à une vision diffé-
de renseignements plus classiques, en fai- rente, dans un premier temps, et les épreuves
sant des recherches sur Arpège, en deman- et créatures que le monde des rêves char-
dant des informations à leurs Relations, ou rie peuvent piéger les personnages. C’est à
encore en enquêtant sur le passé de Gelnos. ce moment que le MJ doit faire en sorte de
Libre aux joueurs de proposer des solutions confronter les joueurs à des épreuves en lien 159
crédibles pour parvenir à localiser le Kelwin. avec les pires cauchemars qu’ils auront iden-
tifiés en début de partie. Chaque personnage
SCÈNE 4 se retrouvera donc dans une version défor-
mée du monde qui correspond à ce qu’il aura
Voyager du craindre, et il devra réussir une épreuve
dans les rêves individuelle dont le contenu précis est laissé à
la discrétion du MJ.
Cette scène a pour objectif de confronter les
joueurs aux nécessités de la mission, qui va Une fois sortis de leurs épreuves respec-
au-delà des appartenances familiales et des tives, les PJ se retrouvent au devant de la
amours personnels. forteresse, ou du moins, de sa transposition
fantasmagorique. Elle se trouve dans un
Une fois que le Kelwin a été localisé, les per- paysage d’une rare violence, sans végétaux,
sonnages réalisent – éventuellement par les couverte de roches acérées et de construc-
explications argumentées des résistants tions chaotiques. Elle est en mouvement per-
locaux – qu’il est impossible de parvenir pétuel, changeante, comme inaccessible et
jusqu’à la prison du Nouvel Ordre dans un hermétique, et est peuplée des cauchemars
temps raisonnable, et que cette tentative des prisonniers. Les personnages doivent
serait probablement suicidaire. Il est néces- trouver un moyen d’y pénétrer. Quelle que
saire de trouver une autre solution pour soit la situation à laquelle sont confrontés
entrer en contact avec Gelnos. les personnages, elle sera résolue par un
Test ou une Épreuve de SHAAN + Rêve : c’est
Les PJ, s’ils se renseignent, pourront ap- ce Domaine et cette Spécialisation qui per-
prendre que la seule solution viable est de mettent aux joueurs d’agir dans le monde
play shaan renaissance

des rêves. Grâce à lui, ils peuvent modifier le Les Héossiens qui le poursuivent, lorsque
rêve, créer des passerelles, des ouvertures, les PJ s’en approchent, s’avèrent être des
et vaincre les créatures éventuelles qu’ils membres de leurs propres familles. Ils sont
pourraient rencontrer dans l’enceinte de la habités par une violence et un désir de ven-
forteresse. Une autre façon de s’en sortir geance immense, et les personnages de-
dans le rêve est de réaliser des Tests de NÉ- vront user de tous leurs talents de diploma-
CROSE + Cauchemar, afin de la transformer tie, ou en venir aux mains, pour les stopper.
en Cauchemar à son avantage.
Lorsque la situation est calmée, les PJ
Lorsque les PJ retrouvent le prisonnier, il est peuvent engager une discussion avec Gelnos.
poursuivi, semble-t-il, par des Héossiens qui Grâce à cela, ils peuvent récupérer les plans
lui en veulent pour les conséquences de ses du complexe Arpège et de ses systèmes de
actions et de ses trahisons. Les personnages sécurité ainsi que la procédure pour mettre
doivent empêcher Gelnos d’être rejoint par en relation l’intégralité des émissions Ar-
ses fantômes, pour une raison simple : il est pège.
dans le monde des cauchemars de manière
naturelle, et s’il y meurt, il se réveillera (les
PJ ne pourront pas l’interroger).

Important : ces informations sont tront aux PJ de s’introduire dans le bunker, à


160 nécessaires à la résolution du deu- l’occasion des rares arrêts des ventilateurs :
ils sont stoppés une fois par heure pour un
xième scénario de la campagne graissage automatisé.

Les personnages apprennent ainsi que des La troisième information concerne les re-
portes de transfert, dans la zone minière, lèves de gardes dans le complexe, qui se font
permettent d’accéder directement au com- toutes les deux heures. Elles s’accompagnent
plexe. Elles sont situées dans un immense d’un relâchement net de la vigilance des sur-
hangar et servent théoriquement au trans- veillants, ce qui peut permettre aux PJ d’accé-
port de Trihinite vers le bunker Arpège pour der au cœur du bunker sans être repérés.
les besoins du Rézo. Ce hangar, contrai-
rement au complexe, est peu surveillé, et À l’intérieur du bunker, un labyrinthe de
constitue un point faible du bunker Arpège. portes de Trihnite attend les personnages.
Toutefois, emprunter les portes de trans- La première porte envoie dans une salle car-
fert qui s’y trouvent ne permet pas d’entrer rée, d’où repartent trois portes : à droite, à
dans le bunker lui-même : elles mènent dans gauche, et en face. Une seule bonne porte
une réserve attenante, mais qui se trouve à permet d’accéder à une salle identique, et
l’intérieur du complexe lui-même. Cette solu- là encore, jusqu’à ce que les personnages
tion permet donc de contourner une partie aient traversé huit salles pour accéder à la
des difficultés. zone des serveurs. Toutes les autres portes
débouchent sur des bassins mortels. Une
La seconde chose que les personnages séquence précise doit donc être observée à
peuvent comprendre est que le bunker Ar- partir de la première porte et jusqu’à la salle
pège possède un système d’aération qui est, des serveurs : face, gauche, face, droite,
pour des besoins de ventilation réguliers, droite, gauche, face et droite.
ouvert à l’extérieur. Les ouvertures permet-
La conclusion de cette dernière scène met en Cette scène clôt le premier scénario de la

scénario shaan : au seuil des rêves


scène l’évasion du monde des rêves. Les per- campagne. Les personnages, revenus dans
sonnages, une fois recueillies les informa- le quartier général de la résistance de Mong,
tions nécessaires à la réalisation du second doivent maintenant préparer leur prochaine
scénario, voient le cauchemar s’écrouler peu mission : l’enlèvement de Paul Greenless et
à peu sur lui-même. Ils doivent retrouver la l’infiltration dans le bunker Arpège.
sortie du cauchemar en quittant la citadelle
et en retrouvant leur point de départ, où des
portes de Trihnite leur permettent, une fois
franchies, de s’éveiller.

Traverser le monde des rêve en dislocation


est une Épreuve en Coopération de SHAAN + Les deux premiers épisodes ont
Rêve Difficulté (nombre de joueurs x 5). Les été joués à l’occasion de la Joute
joueurs réalisent un Test par Tour de jeu. des Champions à Gémenos (13) en
Chaque Tour passé dans le rêve qui s’ef- mars 2013. L’auteur tient à adres-
fondre fait perdre 1 point d’Âme à chaque ser ses chaleureux remerciements
personnage. aux joueurs de ces deux parties, aux
organisateurs de la Joute qui les ont
permises, et à toute l’équipe de Shaan
Renaissance qui lui a fait le plaisir de
sa confiance.

Dans les salles traversées, des systèmes de


sécurité se déclenchent si les personnages
n’ont pas, préalablement à leur entrée dans
161
la première salle intermédiaire, entré un
code de sécurité que le Kelwin ne possède
pas. Dans ce cas, des armes automatiques
tirent sur les personnes pénétrant dans les
salles.

Enfin, lorsque les personnages sont parve-


nus à la salle des serveurs, il est nécessaire
de se connecter physiquement au système
pour mettre en lien les différentes zones
géographiques d’Héossie. La difficulté réside
dans la présence, au sein du système, de
deux démons d’Arpège, qu’il sera nécessaire
d’affronter pour pouvoir travailler sereine-
ment dans le système informatique.
[alt]devâstra

IUn seul regard a suffi, et pourtant, c’est le fils de votre pire ennemi.
l a tué votre père et votre sang crie vengeance.

Elle a volé ce que vous aviez de plus cher et vous n’aurez de cesse de la retrouver,
dussiez-vous pour cela écumer les Sept Mers à bord de votre navire.
Et bien sûr, il ne vous reste que deux jours pour déjouer ce complot contre la Couronne !

162

Créé par John Wick, Les Secrets de la 7ème Mer sort peu après le Livre
des Cinq Anneaux : même socle de jeu, mais ambiance très différente,
pour ce jeu de capes et d’épées qui sera traduit et enrichi de scénarios
par Asmodée, avant d’être abandonné… Reste un univers riche et flam-
boyant, au système fluide, offrant de multiples possibilités de campagnes
et d’aventures !

par Fabien Fernandez


toutes illustrations ©
L’univers taigne est un royaume dangereux : on peut

old school : les secrets de la 7ème mer


à tout instant y mourir d’une pointe acérée,
qu’elle soit de verbe ou d’acier.
L’Ussura, sauvage et mystérieuse, est
située à l’est de Théah et sépare le conti-
Bienvenue sur Théah, univers flamboyant nent du reste du monde. Sur cette terre
et héroïque inspiré des récits de cape et de légendes, inspirée par les contes slaves,
d’épées, du théâtre et du cinéma d’aven- ainsi que de la Russie des légendaires Ivan le
tures et de l’Europe des XVIème et XVIIème Terrible et Catherine II, vivent des hommes
siècles. Ici, même s’il existe des références métamorphes et des animaux doués de
explicites à notre monde – l’Avalon est gou- paroles, de dangereux voïvodes et d’énig-
verné par une reine évoquant indéniable- matiques nomades…
ment Elizabeth I, la Montaigne, par un em- Déchirée par des luttes fratricides, La Ven-
pereur dont l’emblème est le soleil –, elles del/ Vestenmannjavar est une nation schi-
ne sont là que pour servir l’histoire, plutôt zophrène. D’un côté, de farouches guerriers,
LES histoires, que meneur et joueurs créent des pirates qui vivent selon les Anciennes
autour de la table. Bref, quand vous pensez Voies, chantent les exploits de leurs héros
à Cyrano, oubliez l’original, précipitez-vous et pratiquent la magie des runes. De l’autre,
sur le héros de Rostand ! des explorateurs et des marchands pour les-
quels tout se négocie, même la réputation…
Ceci étant posé, explorons ensemble l’uni- Enfin, Théah ne serait rien sans la plus sul-
vers de Théah, voulez-vous ? Il compte fureuse, la plus vénéneuse de ses Nations :
sept Nations et sept mers. Six connues, une la Vodacce, royaume gouverné par sept
autre, mythique. Revenons aux premières. princes-marchands. En Vodacce, reflet
L’Avalon, royaume gouverné par la reine fascinant de l’Italie de Machiavel, le baiser
Elaine, mêle époque élisabéthaine, mondes
shakespeariens et cycle d’Arthur. On y cô-
d’une femme peut faire de vous le jouet du 163
destin, croiser le regard d’un homme peut
toie chevaliers, Sidhe, corsaires au grand vous valoir la mort. Et n’oubliez pas : ici,

Sorcellerie
cœur et même des Inish amateurs de bière seul le vainqueur raconte le duel…
et de farouches Highlanders.
La Castille, dirigée par un adolescent et ses
deux conseillers, est un pays en guerre.
En guerre contre la Montaigne. En guerre
contre lui-même, puisqu’il est le théâtre des
exploits sanglants de Verdugo, Grand Inqui-
siteur et conseiller du roi. Heureusement, Théah est un univers de cape et d’épées,
El Vago, mystérieux héros masqué, lutte mais aussi de magie ! En Vodacce, la puis-
contre le terrible cardinal. sance des sorcières de la Destinée n’est
L’Eisen, terre rude divisée en plusieurs plus à prouver. Les hommes ont le pouvoir,
baronnies, se remet douloureusement du mais certaines femmes voilées et habillées
conflit qui, pendant trente ans, a divisé son de noir peuvent percevoir les fils qui nous
pays. Mercenaires, hommes et femmes relient à notre Destin, les modifier ou les
d’honneur tentent de survivre dans ce pays briser à tout jamais.
hanté par le Schattenmann et les légen- En Ussura, on dit que Matushka à offert à ses
daires Drachen. enfants le don de se transformer en animal.
La Montaigne, territoire des mousquetaires Évidemment, aucun sorcier Pyryem ne se
et des duels, des excès du Roi Soleil et de sa métamorphosera devant vous, mais vous
cour, du panache envers et contre tout, est verrez peut-être, un jour, un individu sauter
inspirée, vous l’aurez deviné, de Versailles, de toit en toit comme un chat ou s’envoler
de Molière et surtout, de Dumas ! La Mon- sous la forme d’un petit oiseau chanteur.
old school
Mais attention ! La magie a parfois un
prix… Ainsi, vous ne pourrez manipu-
ler le Destin sans vous exposer à une
malédiction, passer un Portail sans
être attiré par des sirènes invisibles
ou vous métamorphoser sans ris-
quer de rester prisonnier de votre
forme animale jusqu’au prochain
lever de soleil.

Enfin, certaines légendes évoquent


de vieilles magies disparues en
Castille et en Eisen. Des magies
permettant de créer des murs de
flammes ou de faire tomber des
Dans le nord, rois en poussière. Vous y croyez,
seuls quelques vous, à ce genre de balivernes ?
Vestenmannjavar Soyez sérieux, s’il y a des secrets
connaissent la à dénicher, c’est plutôt du côté des groupus-

Les sociétés secrètes


magie des runes. On les nomme Skaerjen. cules qui agissent dans les ombres de Théah.
Ils sont capables de graver un symbole
pour en activer le pouvoir. Ne vous étonnez
pas de la force surhumaine d’un Vesten ou
de sa capacité à se libérer de toute entrave !

164 Et s’il ne possède aucun objet runique, vous


avez intérêt à devenir son ami, car cela si-
Les chevaliers de la Rose et de la Croix sont
gnifie que ce Skaerjen est devenu une rune
des héros. On peut trouver des chapitres de
à part entière…
leur fraternité dans de nombreuses cités du
continent. Cette organisation à pour objectif
Que serait la Montaigne sans ses sorciers ?
de porter la justice là ou elle a disparu et de
Symboles de noblesse et de rébellion contre
défendre ceux qui ne peuvent le faire eux-
l’Eglise du Vaticine, ils sont capables d’ou-
mêmes. De nobles buts pour de nobles per-
vrir des Portails. Ainsi, en déchirant la réali-
sonnages, souvent parangons de courtoisie.
té, ils peuvent retrouver un objet marqué de
La seconde société secrète ayant pignon sur
leur sang en un clin d’œil, faire apparaître
rue est la Société des Explorateurs. Si vous
de petits portails pour y faire disparaître un
envisagez de découvrir la Septième Mer ou
plomb de mousquet ou même, passer d’un
d’explorer cette cité perdue au milieu des
endroit à un autre en un instant !
ruines vodacci, embarquez à bord d’un de
leurs navire ! Ce groupuscule cherche aux
Enfin, on ne peut parler de magie sans citer
quatre coins de Théah des traces du passé,
les terres d’Avalon. Là-bas, tout irradie la
quel que soit sa forme et garde les yeux
magie du Glamour, à tel point que les plus
grands ouverts sur l’inconnu….
grands héros deviennent des Légendes vi-
Mais il y a des société véritablement se-
vantes. Si en plein duel votre main-gauche
crètes. La Rilasciare notamment. On en
se transforme en fromage, aucun doute, il
sait peut de chose. Ils revendiquent une
y a un praticien de Jack dans les parages !
pensée libre, une existence délivrée du joug
Si cette capitaine Inish, vous promet de tra-
de la noblesse. Si vous entendez parler
verser cette tempête et en sortir indemne,
d’écoles secrètes instruisant des paysans
elle n’est pas forcément folle, elle connaît
ou de bandits s’en prenant aux riches pour
simplement le Glamour de St Rogers.
redistribuer aux pauvres, la Rilasciare est

old school : les secrets de la 7ème mer


sans doute derrière tout cela… À moins
que vous ne soyez en Castille, que les
riches en question soient des Inquisiteurs
et le voleur, masqué ! car il y a de grandes
chances pour que ce soit El Vago et ses
aides qui aient agi.
Occulte, ennemi juré de l’Église du Vaticine
et des obscurantisme de tous poils, le Col-
lège invisible aide savants et érudits dans
tout Théah ! Mais vous connaissez le dicton :
science sans conscience n’est que ruine de
l’âme… Certains membres de cette société
secrète ont perdu la leur il y a longtemps.
Cette servante, que vous venez de croi-
ser en Montaigne, vous l’avez aperçue
voilée de noir dans un palazzo vodacci, il
y a plusieurs mois ? Vous êtes probable-
ment témoin du résultat de l’extraction
d’une sorcière de la Destinée par des Filles
de Sophie. Dans certaines Nations, les
femmes sont peu, voire pas considérées.
Et c’est là où cette société secrète fémi-
nine et féministe entre en jeu ! Messieurs,
un petit conseil : elles vous ont à l’œil ;
restez galants en toute circonstances ! 165
Enfin, les Kreuzritter sont probablement
le groupuscule le plus secret et occulte de
Théah. Héritier des croisades, il combat-
trait Légion. Mais on dit que cet ordre de

Encore du panache,
chevalerie aurait totalement disparu…

toujours du panache…
...même dans le système de règles !
Dans les Secrets de la 7ème Mer, vous
incarnez un Héros. L’un de ceux pour qui
se laisser glisser à l’aide de son poignard
le long de la grand-voile afin d’affronter
ces terribles pirates est un jeu d’enfant.
L’un de ceux pour qui mourir au nom
d’un idéal ou simplement sauver l’être
aimé est une évidence. Peu importe le
danger, pourvu qu’il y ait du panache…
old school
D’ailleurs, il est fort probable que vous sor- école d’armes par nation. En plus de compé-
tiez victorieux de ce duel contre l’âme dam- tences spécifiques à chacune d’elles, vous
née de Giovanni Villanova. Il vous a laissé apprenez à maîtriser des bottes secrètes
pour mort, baignant dans votre sang… Mais ou techniques que vous pouvez utiliser en
il en faut plus, pour vous terrasser. À dire combat. Ces écoles d’escrime possèdent
vrai, pour mourir, il faut que vous le vou- leur histoire et leur identité : l’une vous per-
liez et que vous décidiez avec votre meneur met de balayer des Brutes2 en un clin d’œil,
de jeu la manière dont vous quitterez ce une autre de briser la lame adverse, etc.
monde. Histoire de tirer votre révérence
en beauté. C’est l’une des grandes forces Après le fer, la magie ! Là encore, chaque
de ce jeu : vous êtes ici pour construire nation retrouve une identité forte avec une
une histoire avec le meneur – et non contre sorcellerie spécifique, fonctionnant sur le
lui. C’est pour cela, d’ailleurs, qu’il ne doit même principe de niveau de maîtrise que
jamais hésiter à vous donner des Dés d’Hé- l’escrime. Vous n’avez pas oublié que ni
roïsme1. Un Dé d’Héroïsme, qu’est-ce que la Castille ni l’Eisen n’ont de magie, n’est-
c’est ? Eh bien, avec le système de créa- ce pas ? Pas d’inquiétude, les créateurs
tion de personnage, c’est l’une des grandes ont préservé l’équilibre. Ainsi en Eisen, on
trouvailles de John et Jennifer Wick, les peut palier ce manque par l’utilisation du
créateurs du jeu. Dracheneisen, métal extrêmement léger et
solide… et assez rare pour qu’il soit le sym-
Roll and Keep. C’est le fondement de ce sys- bole de la noblesse du pays. Les Castillans,
tème de jeu basé sur des D10. Le principe eux, ont simplement plus de facilité a entrer
est simple : vous lancez votre Trait et votre dans les maisons de savoir que son les uni-
Compétence ou Spécialisation. Vous gar- versités, ce qui n’est pas rien.
dez autant de dés que vous possédez dans
166 votre Trait, puis vous additionnez les résul- Le système est riche, immersif et vraiment
tats pour dépasser un Niveau de Difficulté facile d’accès. Il est néanmoins difficile
(ND). Cela pourrait s’arrêter là, mais vous d’en faire le tour aussi rapidement. Nous
interprétez des Héros, alors il faut que cela conclurons avec les règles de création de
se sente dans la mécanique du jeu. Ainsi, personnage. D’abord, il y a la Main du Des-
chaque 10 est explosif : vous le relancez tin qui octroie à votre Héros, un passé et les
jusqu’à ce qu’il fasse un 8 ou un 9. ennuis ou avantages qui vont avec, un pré-
sent et un avenir plein d’imprévus. Ensuite,
Un Héros possède 5 Traits : Gaillardise (pour il y a des Épées de Damoclès. Chaque Héros
tout ce qui est physique), Dextérité (besoin commence avec une Vertu ou un Travers,
d’éclaircir ?), Esprit (qui couvre les sens et qui l’influencera toute sa vie. Basé sur les
la vivacité d’esprit), Détermination (pour la lames du tarot, les Vertus permettent au
force mentale), Panache (pour le style et la Héros en dépensant un Dé d’Héroïsme au
rapidité). bon moment de faire bénéficier l’un de ses
amis d’une de ses compétences ou de ter-
Ses Spécialisations sont divisées en deux rasser un ennemi en un coup. Si le Héros
catégories : métiers et entraînements. La à choisi de prendre un Travers, le meneur
première concerne tout ce qui n’a pas de de jeu peu dépenser un Dé Dramatique (le
rapport au combat, vous devinez donc c’est côté obscur du Dé d’Héroïsme) pour que,
qu’est la seconde. par exemple, le Héros tombe amoureux de
la mauvaise personne ou se laisse aller au
Chaque métier ou entraînement regroupe point d’en oublier ses priorités.
plusieurs compétences propres. Et puisque
vous êtes dans un univers de cape et d’épée,
vous trouverez dans le Guide du Joueur une

1 : dé que l’on peut ajouter à n’importe quel jet pour faire une action héroïque. Chaque dé utilisé donne
un Dé Dramatique au meneur.
2 : les PNJ sont évalués selon trois niveaux : Brute, Homme de main et Vilain. Le Vilain est aussi puis-
sant qu’un PJ, tandis qu’un groupe de brutes (par six) peut se faire terrasser d’un coup de rapière.
old school : les secrets de la 7ème mer
La destinée des
Sept mers
Il est toute fois disponible dans certaines
boutiques (en ligne ou non) et des sites de

À la fin de
passionnés continuent à faire vivre ce jeu.

l ’envoi…
Les Secrets de la 7ème Mer comptent un
167
Guide du joueur, un Guide du Maître, sept
suppléments traduits consacrés aux Na-
tions de Théah, autant consacrés aux socié-
tés secrètes, avec chaque fois de nouvelles
écoles d’armes, de nouveaux avantages et Les Secrets de la 7ème Mer n’a assurément
des scénarios inédits. Deux autres supplé- pas eu, pour différentes raisons, le succès
ments traduits, Flots de sang et La Révolu- qu’il aurait dû. Pourtant, qu’il s’agisse du
tion montaginoise, font avancer la timeline système fluide et cinématographique, de
de l’univers : la Montaigne est à feu et à l’univers riche en possibilités d’aventures
sang, un des sept princes vodacci est assas- – héroïques, politiques, amoureuses, etc.
siné et sur les mers, les pirates se livrent –, ce jeu mérite plus qu’un détour : un scé-
des guerres sans merci. Asmodée aban- nario, assurément, et peut-être, si le cœur
donne la traduction du jeu avec Swordsman vous en dit, vous lancerez-vous ensuite
Guild (traduite par votre servante et dispo- dans une campagne !
nible sur le site du Grolf) Crescent Empire
marque la fin de la gamme en système D10.
Les suppléments suivants, de bien moindre
qualité, comptent tout de même une brève
description de L’Archipel de Minuit, de
l’empire du Cathay et une vague évolution
de la timeline… Dommage, qu’un jeu si haut
en couleurs finisse de façon si… misérable,
n’est-ce pas ?
old school

Chacun cherche son chat


Vergneux, ville des chats. Protégés par la famille de Rachecourt, ils sont partout : allongés sur les mu-
rets, à l’ombre des porches, cachés parmi les fleurs… Ils profitent pleinement de ce mois de quintus
ensoleillé, durant lequel on célèbre, cette année, à la fois le Festival Florentin et le mariage de Domi-
nique, dernière fille de l’Empereur avec le Général Montègue de Montaigne. Missionnés par un noble
pour porter un message et offrir un présent, les Héros découvriront qu’il est difficile, quand on cherche
un chat en particulier – celui d’une duchesse, par exemple – de s’y retrouver avec tant de félins…
168

Un premier pas
blanche au visage. Ainsi aveuglé et couvert
de farine, vous avez été ridiculisé en public.

vers l’aventure
Tout le monde est parti en riant, vous laissant
seul avec cette petite cicatrice sur le pouce et
le goût de la défaite dans la bouche. Mais un
noble, Antonin Riché de Pourcy, vous a tendu
son mouchoir pour vous nettoyer et vous offrir
de quoi redorer votre blason auprès de la no-
Le Destin a décidé de rassembler les Héros blesse locale tout en lui rendant service.
sur les terres de Pourcy avant de partir pour Le noble : tout était bien planifié dans votre
Vergneux. En attendant le départ : vie et vous aviez même la possibilité d’héri-
ter d’un gros pécule le moment venu. Mais le
Le spadassin : votre fourreau a touché celui Destin en a voulu autrement et vos parents
d’un bretteur vodacci. Certaines coutumes sont ruinés. Ils ont dû quitter Tamisy, ville
n’ont pas de frontière et il réclame un duel pour maintenant trop coûteuse au quotidien pour
cette insulte : au crépuscule, sur ce petit pont eux. Vous avez essayé, malgré tout, de vous
blanc qui enjambe le cours d’eau. Maintenant faire une place dans le monde ; or, ce n’est
que l’acier est sorti, vous vous rendez compte pas facile quand on en n’a pas les moyens.
que vous êtes surtout une attraction pour Mais la chance tourne : hier, un homme riche-
des nobles locaux aux commentaires acérés. ment vêtu vous a proposé de rencontrer une
Évidemment, vous auriez pu gagner ce duel, duchesse, si vous accepter de rendre service,
mais votre adversaire vous a jeté de la poudre à sa place, à l’un de ses amis…

par Fabien Fernandez


illustrations de Julien De Jaeger
Comment impliquer les Héros ?

old school : les secrets de la 7ème mer


Si vous ne faites pas jouer les introductions proposées aux PJ, ceux-ci peuvent simplement devoir
une faveur à Antonin ou à sa cousine. Ils peuvent également être garde du corps du messager
ou appartenir à sa suite, ou encore être membres, même éloignés, de la famille Riché de Pourcy.
S’ils sont engagés pour une tache précise, Antonin leur offrira quelques Sols en récompense à
leur retour de mission.

L’étranger : Tamisy est en fête et ses


spectacles sont souvent inattendus. Théâtre, cessé de fonctionner en ville et le Portail per-
salons de musique et… spectacles de cour, mettant de se téléporter d’un lieu à l’autre
dont les naïfs et les étrangers sont souvent reste obstinément fermé.
victimes. C’est votre cas : le temps d’une soi- C'est donc chargés d'une lettre de Marianne
rée, vous avez servi de jouet à Nicolas Clair de Riché de Pourcy, d'un magnifique présent – un
Saint-Amand et ses riches amis. Heureuse- chat angora au pelage immaculé – et de toute
ment, le petit-fils d’une duchesse qui trouvait leur prestance que les Héros sont envoyés

Le voyage
cela fort déplacé sur les terres familiales, est sur place. Une véritable délégation ducale !
venu à votre secours et vous a évité le pire !
En échange, il ne demande qu’un petit service :
ajouter par votre présence une touche d’exo-
tisme à une délégation envoyée par sa famille.
Le scélérat : c’était un bon plan avec un
timing parfait. Trop parfait ? Se faire pas- Un voyage ne peut jamais être de tout repos,
ser pour un domestique pour avoir accès à surtout quand des Héros se rendent chez une
quelques bijoux… Malheureusement, vous
êtes un Héros dans l’âme et vous n’avez pas
Duchesse, et que l’armée dirigée par le Géné-
ral de Montaigne n’a plus de raison d’être mo- 169
pu vous empêcher de sauver cette jeune bilisée. La guerre contre la Castille est finie,
femme, coincée dans un recoin de la grande la plupart des soldats rentrent au bercail…
maisonnée par un pique-assiette trop entre- ou arpentent les routes pour s’enrichir d’une
prenant. Une fois sauve, elle vous a fait une solde qu’ils n’ont pas perçue. Voici quelques
proposition que vous ne pouviez refuser : éléments pour agrémenter le trajet des per-
remplacer l’un de ses amis dans une suite qui sonnages jusqu’à Vergneux :
se rend chez une duchesse. Trop heureuse de
vous faire accéder aux hautes sphères pour La bourse ou la vie : les bois ne sont pas
vous remercier, elle vous a laissé en plan avec sûrs, et les Héros feraient bien de se méfier !

Entretien avec
les recommandations nécessaires. cela fait un quart d’heure, à peine, qu’ils se
sont engagés sous les frondaisons, quand une
horde de brigands dépenaillés, pour la plupart

l ’honnête Antonin
d’anciens soldats, les encercle et réclame leurs
biens ! Ils sont plus nombreux et plus pauvres :
selon eux, cela justifie amplement que les Hé-
ros se rendent sans barguigner ! Gageons que
ces derniers ne seront pas du même avis !

Profitant de ces jours de liesse, Antonin Riché (Il s’agit de 3 bandes de Brutes : niveau
de Pourcy, cousin de la Duchesse éponyme, de menace 2. Armes : rapières pour
demande aux Héros de négocier avec la Du- deux d’entre-elles et mousquet pour la
chesse de Rachecourt pour qu'elle envoie l'un dernière. ND pour être touchés : 15. Com-
de ses neveux, Maître en magie Porté, à Tami- pétences : Course 1, Jeu de jambes 1, At-
sy. En effet, la sorcellerie Porté a totalement taque escrime 2/ Attaque arme à feu 2).
old school
Demoiselle en détresse : criant et Angélique
pleurant en haut d’un arbre, cette jolie jeune
fille est menacée par six paysans armés de (Rose de Vert Coteaux)
fourches. Selon elle, ils en veulent à sa ver- Scélérate
tu ; selon eux, la belle les a volés. Qui croire,
sachant qu’elle a de si jolis yeux remplis de Angélique, qui n’a pour identité que ce seul
larmes, et aucune possession sur elle ? prénom, est une voleuse expérimentée qui
a pour spécialité d’utiliser ses charmes et
1 bande de Brutes : niveau de menace ses airs de femme-enfant pour amener les
1. Armes : fourches. ND pour être tou- hommes à la protéger. Ainsi, elle les attendrit
chés : 10. Compétence : Jeu de jambes 1). pour mieux les dépouiller. Séductrice hors
pair et menteuse aguerrie, Angélique a en
Une fois sauvée, Angélique-Rose de Vert Co- plus pour elle un charmant visage, des yeux
teaux leur explique que son garde du corps bleus à se damner et une superbe chevelure
a préféré l’abandonner pour filer le parfait blonde. Libre à vous de faire de cette belle et
amour avec une prostituée et qu’elle cherche dangereuse demoiselle un personnage récur-
donc une escorte pour retourner en ville. Elle rent dans la vie de vos Héros. Amie, ennemie,
promet de les dédommager sur place. amante… Vous avez le choix !

Gaillardise 2 Dextérité 3
Esprit 3 Détermination 2
Panache 4
Vertu : Chanceuse.
Réputation : -25
Avantages : Beauté du diable, Apparence
170 (5), Sens aiguisé (toucher).
Épée de Damoclès : Pourchassée
Métiers : Déplacement silencieux 3, Fila-
ture 2, Parier 3, Crochetage 4, Pickpoket
4, Sincérité 3, Séduction 3, Comporte-
mentalisme 2, Étiquette 3, Éloquence 2,
Mode 2.
Entraînements : Course de vitesse 3,
Jeu de jambes 3, escalade 2, Lancer 1,
Attaque combat de rue 1, Attaque arme
improvisée 2, Parade arme improvisée 2.

Sauver le chat : la caisse de transport


du félin s’est décrochée durant le voyage.
La pauvre bête miaule tout ce qu’elle peut
pendant qu’elle fait quelques tonneaux pour
rejoindre le petit cours d’eau, en bas de la
pente. Si les Héros ne réagissent pas très
vite, le courant va emporter le chat de la Du-
chesse et le noyer. Ne doutons pas qu’ils se
précipitent et sauvent le petit animal ! Il leur
faudra en tous cas une bonne heure pour sé-
cher, réconforter et rassurer ce dernier, qui
ne cesse de grogner et de feuler contre son
incompétente escorte.
Si un sorcier Pyeryem est du voyage et dis- Laurent de Valfleury

old school : les secrets de la 7ème mer


cute avec le chat, il comprend rapidement que Maître de Valroux, Laurent possède une pe-
l’animal les prend de haut, comme une hau- tite académie d’escrime à proximité de l’éta-

La fausse note
taine princesse regardant de la piétaille. blissement. Il peut, si les Héros souhaitent
engager un spadassin pour se battre à leur
place, leur en recommander quelques-uns.

À leur arrivée à Vergneux, les Héros des-


cendent à L’Hostellerie de l'Écume. C'est l’éta- À force d'insultes et mots cinglants, la situa-
blissement d'un ancien Officier de la Marine tion dégénère : les Héros qui ont pris la dé-
montaginoise, Henri Embruns de Vauban, qui, fense d’Alice sont défiés en duel par deux
après avoir pris sa retraite, a décidé d'ouvrir bretteurs, ivres et arrogants, dès le lende-
une boutique de liqueurs venues des Sept Mers main, à l'aube.
et une auberge luxueuse dans sa ville natale.
En Montaigne, on respecte les codes de la
L’hostellerie est située à la frontière des Guilde des Spadassins : ainsi, un Héros peut
faubourgs et des beaux quartiers : elle est accepter le duel s’il en est membre ou se faire
donc assez fréquentée. On y trouve des représenter pour croiser le fer.
spadassins, des voyageurs, des comédiens,
des barguigneurs, des nobles de passage et Leurs adversaires sont Jean-François de Gui-
des marchands. Ce soir, un petit concours vert et Benjamin Brun de Beauregard, tous
de chant y est organisé. Les Héros peuvent deux apprentis de Valroux. Les duels, une fois
profiter du spectacle et même participer.
Parmi les concurrents : Octave de Vergneux,
dûment enregistrés par un représentant de la
guilde des Spadassins, auront lieu sur la pro-
171
un beau jeune homme à la voix grave, Bas- menade numaine.

À l’aube…
tien de Crieux, Alice Little, Hélène et Zacharie
(elle chante, il joue du luth), ainsi qu’une fille
sombre et boudeuse : Corail.

Alice est une jolie Avalonienne à la chevelure


rousse. En attendant son tour, elle s’est ins-
tallée dans la salle et prend, seule, son repas.
Située au nord de la ville, la promenade nu-
Elle est assez timide et peut rougir facilement
maine est une ancienne voie pavée, le long
aux compliments d’un Héros charmeur.
de laquelle on peut admirer des vestiges
datant de cette époque : ruines d’un ancien
Malheureusement pour elle, certains jeunes
théâtre, fondations d’un ancien temple, etc.
gens du cru ont décidé de s’amuser à ses dé-
Laurent de Valfleury, qui a fixé les modali-
pens. Juste après le début de sa chanson, les
tés des différents duels (premier sang ou
commentaires désobligeants commencent à
première blessure grave, selon la gravité de
fuser – en montaginois et dans un avalonien
l’escarmouche de la veille), est présent avec
approximatif. Il devient de plus en plus diffi-
un médecin et un secrétaire, pour écrire
cile pour Alice de chanter : parmi ses rivaux,
le procès-verbal des deux affrontements.
seuls Corail et Octave tentent de dire quelque
Chaque duelliste est tenu de venir accompa-
chose, mais ils sont rapidement pris à par-
gné par un témoin.
tie par les fauteurs de trouble. Aux Héros
d’intervenir avant que la jeune chanteuse ne
s’enfuie, en larmes.
old school
Jean-François de Guivert mis politiques ? Des amis des bretteurs ? Pas
du tout : il s'agit en réalité de l'Amour Perdu
Homme de main d’Antonin Riché de Pourcy, qui, voulant dis-
créditer son ancien amant auprès de la Mai-
Gaillardise 2 Dextérité 3

L'enquête
son de Rachecourt, l'a fait enlever.
Esprit 3 Détermination 2
Panache 3
Avantages : Appartenance : Guilde des
spadassins, Noble (5), Polyglotte : mon-
taginois (P/E), avalonien (P)
Apprenti de Valroux : Double parade 2,
Marquer 3, Feinte 3, Exploiter les fai- Aux Héros d’enquêter rapidement pour retrou-
blesses (Valroux) 3. ver l’aristocrate angora avant le rendez-vous !
Métiers : Étiquette 2, Danse 2, Mode 2,
Éloquence 3. Les clients de l'auberge : le seul à avoir
Entraînements : Attaque escrime 2, vu et entendu quelque chose est Bastien de
Parade escrime 3, Attaque couteau 2, Crieux. De jour, en salle, ce chanteur aux che-
Parade couteau 2, équitation 2. veux grisonnants est bien moins souriant que
le soir, sur scène. Pire, il est même franche-
Benjamin Brun de Beauregard ment désagréable – surtout s’il y a des nobles
parmi les Héros. Il ne parle qu’en échange
Homme de main
d’espèces sonnantes et trébuchantes : il ré-
vèle alors avoir été réveillé, à l’aube, par un cri
Gaillardise 2 Dextérité 3
de douleur vite étouffé et le feulement d'un
Esprit 2 Détermination 2
chat en colère. Il a passé la tête par la fenêtre
Panache 4
172 Avantages : Appartenance : Guilde des
et aperçu deux hommes sortant par le balcon
voisin. De ce qu’il a cru voir, avec quelques
spadassins, Noble (5), Polyglotte : mon-
guilders de plus, c’est qu’ils sont montés
taginois (P/E), avalonien (P/E), vodacci
dans un carrosse. Et si on rajoute encore
(P)
une piécette ou deux, il se souvient que les
Apprenti de Valroux : Double parade 3,
rideaux de l’équipage étaient brillants et qu'il
Marquer 2, Feinte 2, Exploiter les fai-
ne possédaient aucune armoirie visible.
blesses (Valroux) 3.
Métiers : Étiquette 2, Danse 3, Mode 2,
Éloquence 3. Les établissements du Chartreux :
Entraînements : Attaque escrime 3, Le meilleur moyen de voir, c'est donc d'aller
Parade escrime 3, Attaque couteau 3, flâner, aidé ou non de Velours, dans les rues
Parade couteau 3. résidentielles de Vergneux et de tenter de dé-
nicher le carrosse en question. À force de de-
À l’issue du duel, les participants sont libres mander autour d’eux, les Héros finissent par
de retourner à l’Hostellerie. Là, deux surprises apprendre qu'il s'agit sûrement d'un équipage
les attendent : la première (bonne), est la lettre appartenant aux Établissements du Chartreux.
de la duchesse de Rachecourt, qui accepte de Bernard le Cocher, homme d'une cinquantaine
recevoir le messager et sa suite le soir même, d'années, est l'ancien cocher de la famille
après la représentation du Don Avila de Louis Praisse : son fils l’a remplacé il y a quelques
Gauthier de la Mothe. La seconde, catastro- années et il en a profité pour monter un
phique, est que le chat a disparu. établissement de locations de voitures. Sa
particularité ? Les amoureux des chats ont
« Quel chat ? » demandera l’aubergiste s’ils également la possibilité de louer des chaises
l’interrogent. Quel chat, en effet ? Il y en a à porteurs spécialement conçues pour leurs
plein partout… Qui a volé le chat ? Des enne- petits protégés. D'où le succès ! À cause du
Si l ’un des personnages est un sorcier Pyeryem

old school : les secrets de la 7ème mer


Le Héros peut questionner les chats de l’auberge. Velours, un gros matou, a bien remarqué la
Princesse, il est même venu gratter à sa porte pour vérifier qu’elle allait bien et faire connais-
sance… Seuls des crachements lui ont répondu. Dépité, il a passé la nuit dehors, à marauder
et chasser les rats. En rentrant ce matin, il a entendu des miaulements de détresse. Ses miau-
lements ! Mais que peut un pauvre chat tigré contre des vils humains ? Il accepte de les aider,
cependant, et de mettre son odorat à leur disposition moyennant un peu de poisson…

festival, Bernard a loué pas mal de calèches


et d’équipages plus élaborés (quatre à six de les éloigner de leurs chambres pour voler
chevaux) pour des nobles de passage. le chat. Il n’y a qu’une solution pour tirer l’af-
Bernard le Cocher commence évidemment par faire au clair : retrouver les duellistes qu’ils
protester si les Héros demandent à voir ses ont affrontés. Les Héros doivent donc les
registres. Néanmoins, avec les bons gestes retrouver rapidement (Laurent de Valfleury
(quelques guilders) et les termes appropriés les aide le cas échéant), sachant que l’après-
(lui parler de ce malheureux chat enlevé par midi est déjà bien entamé…
de vils personnages), il accepte d’aider.
Aucune location ne semble suspecte. En À force de demander des renseignements à
revanche, deux hommes ont emprunté un droite à gauche, les Héros finissent par re-
carrosse très tôt ce matin. Le conducteur, trouver leurs adversaires du matin au Chien-
Nicolas, explique qu’ils ont payé très cher dent, une taverne des faubourgs de Vergneux.
pour cette course : il s’agissait d’une urgence, Les spadassins et certains de leurs amis – ils
apparemment (une histoire de vieille tante se trouvaient la veille en leur compagnie – s’y 173
malade et capricieuse, apparemment). Ils se sont retrouvés pour partager une bonne bou-
sont fait conduire d'abord à l’Hostellerie de teille et des filles de joie. Très arrogants, ils
l’Écume, puis se sont fait déposer près du ne diront rien à moins d’avoir une lame sous
théâtre de Vergneux. la gorge. Immobilisés, vaincus, ils finissent
Le premier était un Montaginois avec l'accent par avouer qu’ils ont été grassement payés
chantant de Pau. Son signe distinctif ? Il lui pour provoquer le chaos à l’auberge et les
manquait l’annulaire. Le second possédait défier en duel par une femme qu’ils ont ren-
l’insigne d’argent des Compagnons de la contrée via la Guilde des Spadassins. C’est
Guilde des spadassins. Il était plutôt très une aristocrate à la chevelure de jais, aux
pommettes hautes et au regard hautain. Elle

L'heure tourne...
grand, et possédait de longs cheveux blancs.
est très belle, et possède des yeux d’un vert
intense, presque surnaturel (un personnage
connaissant Pyeryem ou un sorcier devinera
aussitôt qu’elle possède cette magie). Quant
à l’homme aux cheveux blancs, il s’agirait de
son garde du corps.
Le seul moyen d’en apprendre plus est de

Tic-tac
se rendre à la Guilde des Spadassins. Avec
la description du spadassin, les Héros ap-
prennent que l’homme se nomme Séverin,
et qu’il est Compagnon de l’école de Valroux.
La piste s’arrête là… Sauf s’ils se rendent Pour maintenir les Héros sous pression, rien
compte que l’escarmouche de la veille et le de tel que le clocher d’une église sonnant
duel étaient une mise en scène qui a permis toutes les heures… Commencez dès le matin,
histoire de faire monter la pression.
old school
Où les trouver ? Avec la description qu’en font Séverin
Jean-François de Guivert et Benjamin Brun
de Beauregard, éventuellement appuyés par
Vilain
Violette, une apprentie de Valroux qui était là
L’homme de glace. Silencieux, implacable, Séve-
également – « je vous avais prévenus de vous
rin ne parle jamais de son passé, mais il est aisé
méfier de cette femme » – les Héros peuvent
de deviner dans son regard froid qu’il a connu
sans trop de difficultés retrouver sa trace et
le pire et n’a aucune pitié, aucune compassion
apprendre qu’elle loue La Roseraie, un petit
envers ses semblables. Sa seule loyauté va à

La Roseraie
manoir à la sortie de la ville.
son employeuse, cette jeune femme aux yeux
verts qui lui a sauvé la vie voici quatre ans…

Gaillardise 3 Dextérité 3
Esprit 2 Détermination 3
Panache 4
Comme son nom l'indique, ce coquet manoir Réputation : - 32
est entouré de massifs de rosiers, rouges, Don : Récurrent
blancs et roses. Plusieurs jardiniers tra- Avantages : Appartenance : Guilde des spa-
vaillent encore dans le jardin, quand les Héros dassins, Gaucher, Grand, Polyglotte : ussu-
arrivent. S’il y a également une dizaine de ran (P), eisenör (P/E), montaginois (P/E)
chats, aucun n’est la princesse qui a été enle- Compagnon de Valroux : Double parade
vée. Il est difficile de rentrer dans le manoir : 4, Marquer 4, Feinte 4, Exploiter les fai-
la belle ravisseuse possède visiblement blesses (Valroux) 4.
d’autres gardes du corps que Séverin. Métiers : Filature 3, Déplacement silen-
cieux 4, Parier 2, Guet-apens 3, Interro-
174 gatoire 2, Pièges 3, Pister 2, Survie 2.
Entraînements : Attaque escrime 4, Pa-
rade escrime 4, Attaque couteau 4, Pa-
rade couteau 4, Attaque combat de rue
3, Coup à la gorge 3, Coup aux yeux 2.

Qu’ils agissent de manière discrète ou


non, ils risquent d’être interceptés par des
hommes armés, exigeant qu’ils quittent les
lieux au plus vite tout en tirant leurs lames.
En dehors de Séverin, qui tente de proté-
ger la fuite de sa maîtresse, tous préfèrent
abandonner le combat plutôt que de risquer
leur vie, même l’homme de mains qui les
dirige : l’individu au doigt coupé.

Bruno
Homme de main

Gaillardise 2 Dextérité 3
Esprit 2 Détermination 2
Panache 3.
Entraînements : Attaque escrime 3, Pa-
rade escrime 3, Attaque armes improvi-
sées 2, Lancer 1, Escalade 2, Vitesse 2,
Jeu de jambes 3.
Armande de Mortelune
Amour perdu d’Antonin Riché de Pourcy

old school : les secrets de la 7ème mer


Autrefois, elle se nommait Lorraine Diaphane de Torignon, comtesse d’Oléron. Son père, Ar-
mand, était surtout versé dans le commerce et accessoirement un ambassadeur compétent.
Ses connaissances linguistiques et son charme lui permirent de souffler au nez à la barbe du père
d’Antonin, une belle Ussurane venue de Somojez pour visiter la Montaigne. Malheureusement,
c’était aussi un joueur invétéré...
Son rival en profita : le père d’Antonin perdit son titre et ses biens contre son rival mais ce dernier
ne s’arrêta pas là : pour être sûr de gagner sur tous les plans, il s’arrangea pour que l’ambas-
sadeur, en présence de la très conservatrice matriarche de la famille, insulte celui qui n’était à
l’époque « que » le roi de Montaigne. Le père de la jeune femme fut envoyée sur une île péniten-
tiaire, sa femme fut contrainte de fuir et se réfugia en Ussura, avec sa fille. Lorraine changea son
nom en celui d’Armande et fit le serment de se venger. Elle reçut le don de Matuschka.
Elle est tombée amoureuse d’Antonin, puis s’est rendu compte de qui il s’agissait : son amour
s’est transformé en haine. Elle a juré de venger son père.
Elle peut se transformer en corbeau et en biche.

Bande de brutes

Chez la duchesse
niveau de menace 2

Arme : rapière. ND pour être touchés :


15. Compétences : Course 1, Jeu de
jambes 1, Attaque escrime 2.) 175
Excentrique et capricieuse, la duchesse
Pressée par le temps, Armande, sorcière Praisse de Rachecourt accueille les Héros,
Pyeryem, prend la forme d’un corbeau et comme convenu, après la représentation. Elle
s’envole au nez et à la barbe des Héros, non les attend dans l’un des salons particuliers de
sans avoir poussé un croassement moqueur son château, avec une collation dînatoire et du
en passant au-dessus de leurs têtes. vin vodaci. Elle leur pose des questions sur
leur voyage, leur histoire, mais s’intéresse en
Tout ce qu’ils trouvent dans sa chambre, en réalité beaucoup plus au chat qu’à eux. N’hési-
plus du chat de la Duchesse, c’est un médail- tez pas à en rajouter : c’est ainsi qu’elle met
lon dont la chaîne est brisée. Il renferme le à l’épreuve les courtisans qui la sollicitent…
double portrait d’un jeune noble et d’une Quand elle juge que son petit jeu a assez duré,
femme qui ressemble trait pour trait, à l’ex- elle lit attentivement le papier et fronce les
ception des yeux, à celle qu’on leur a décrite. sourcils : c'est un problème assez étrange en
L’œil attentif d’un courtisan permet de dater vérité, dont lui fait part sa cousine. Elle ac-
les vêtements qu’ils portent d’une vingtaine cepte d'envoyer un mage spécialisé en Riché
d’années. Dès lors, il ne sera pas difficile pour de Pourcy, mais exige bien entendu des ga-
des Héros curieux de remonter la piste de la ranties (pas de chien, protection rapprochée,
ravisseuse et de trouver des informations. etc.). Une nouvelle mission pour les Héros ?
[alt]devâstra

Bon, la dernière fois, les aventuriers ont pris leur pied en pillant un douzième tombeau pré-
hellénique, ils ont insulté une tripotée de vieilles mystérieuses et ont ouvert une grosse boîte
rouge où il était écrit « ne pas ouvrir » dans une langue du Pacifique-Sud.
Il est temps de passer à la caisse. La malédiction les guette. Remarquez, ce sera peut-être
aussi le moyen de lancer la campagne dans une autre direction, pour sauver un membre du
groupe plutôt que de chercher encore une fois un donjon à mettre en coupe réglée. Et c’est
qu’on intervient avec la table aléatoire des Malédictions qui en jettent !
Le Comité des Tables Aléatoires vous suggère bien entendu de coupler cette table aléatoire
avec celle des trésors qui ont de la gueule du dernier numéro de Di6dent.

Un premier jet sur la table Malédiction vous permet de générer la structure de


votre Trésor. Elle vous renvoie sur plusieurs autres tables pour composer un tré-
sor qui a de la gueule.

Par exemple, le premier jet vaut 1 correspond à « doit [Obligation négative] + [Objet]
+ [Fréquence] ». Avec les trois jets suivants (3, 5, 4), le maudit doit tuer le premier
176 être humain qu’il rencontre chaque nuit.
De même, un jet de 6 suivi de 4, 2, 1, 4, 6, 4, 4 notre héros ne peut plus s’enrichir
et doit sauver une femme innocente jusqu’au prochain solstice. S’il n’y arrive pas
alors, il se transforme en animal chaque nuit de manière permanente et doit calom-
nier une communauté de gitans !

Malédiction qui en jette


1. Doit [Obligation négative] + [Objet] + [Fréquence]
2. Doit [Obligation positive] + [Objet] pendant [Durée]
3. Subit [Limitation] s’il n’arrive pas à [Obligation négative] + [Objet] avant [Durée]
4. Subit [Limitation] pendant que [Obligation positive] + [Objet]. Si [Obligation néga-
tive] + [Objet], alors [Limitation] pendant [Durée]
5. Doit [Obligation négative] + [Objet] pendant [Durée]. S’il n’y arrive pas, alors il
subit [Limitation] et Doit [Obligation négative] + [Objet] + [Fréquence].
6. Subit [Limitation] et doit [Obligation positive] + [Objet] pendant [Durée]. S’il n’y
arrive pas, alors il subit [Limitation] de manière permanente et doit [Obligation
négative] + [Objet].

par Guillaume Agostini & la rédac6on


la table aléatoire : des malédictions qui en jettent
Obligation
négative Durée
1. Tuer 1. Un jour
2. Détruire 2. Une semaine
3. Voler 3. Un mois
4. Calomnier 4. Jusqu’au prochain solstice
5. Porter un faux témoignage 5. Une année complète
6. Provoquer jusqu’au combat 6. Jusqu’à sa mort

Objet
Obligation
1. Une femme innocente
positive 2. Un acteur social (médecin, prêtre,

1. Protéger
sage-femme, etc.)
3. Son ennemi
177
2. Sauver 4. Une communauté à part (gitans,
3. Faire un don exceptionnel lépreux, etc.)
4. Obtenir le pardon 5. Le prochain être humain qu’il
5. Se mettre au service rencontre
6. Enseigner son art 6. Une figure d’autorité locale

Limitation Fréquence
1. Doit masquer son identité 1. Une fois par [Durée]
2. Ne peut plus se servir de son 2. Après chaque orage
arme de prédilection 3. Tous les jours
3. Doit toujours dire la vérité 4. Toutes les nuits
4. Ne peut plus s’enrichir 5. A chaque pleine Lune
5. Doit dormir seul 6. Quand on lui demande
6. Se transforme en animal chaque
nuit
la table aléatoire

Nous avons longtemps cru que ce serait un À la base c’est pourtant si simple à expli-
Vox Populi pépère, sans éclat de voix, sans quer d’où ça vient le «narrativisme»...
avis tranché. Bien nous a pris d’attendre,
puisque c’est dans les toutes dernières mi- Forum The Forge... «Théorie du LNS» pour «Lu-
178 nutes du bouclage que nous est parvenu un disme... Narrativisme... et Simulationnisme»
avis qui, de ce que l’on a pu lire et entendre
un peu partout, représente une opinion assez LE BON. Techniquement les ludistes aiment
partagée chez les rôlistes, et principalement l’xp, le challenge, la résolution des actions, le
les plus anciens parmi nous. C’est donc sur le powergaming (mais pas que), bref ils sont là
long mail que nous a envoyé «le Prince Noir» pour s’amuser... parce que EUX n’ont pas oublié
que nous avons décidé de baser la rubrique que le Jeu de Rôle n’est qu’un JEU justement.
de ce numéro. Extraits choisis...
LA BRUTE. Les simulationnistes, eux, veulent

«
Ça fait 30 ans que je joue, et au surtout jouer un rôle selon les codes/canons
risque de vous surprendre, je fais de l’univers de jeu. Si tu joue dans Star Wars
du ludisme, du narrativisme, et du par exemple, et un Jedi tu auras tendance à
simulationnisme (suivant les moments, les fabriquer ton sabre laser toi-même... dans
parties, les joueurs). À mes yeux, un bon MJ star wars y’a pas de sexe, y ‘a pas d’insultes
est celui qui est à l’écoute de ses joueurs.. (enfin ça dépend des versions, mais je vais
Aussi, même si je prépare une partie d’en- faire court), les Jedi sont gentils, et cætera.
quête sérieuse (et sombre) à la Cthulhu, Bref tu joue selon des codes pour faire plus
mais que mes amis sont d’humeur à partir réaliste... c’est cela la théorie de la simula-
en vrille ce jour là... et bien j’assume, pour le tion... le RÔLE avant tout... «on joue, mais
plaisir de tous, et ça devient du «Monty Py- c’est sérieux» quand même.
thon». Pas grave, l’important c’est que l’on
passe tous un bon moment. Des jeux sans ET LE TRUAND. Les «vrais méchants» de
dés, des jeux sans MJ... euh la prochaine l’histoire. Toujours selon la théorie LNS, le
étape c’est quoi ? Des jeux sans joueurs ? narrativiste, lui, recherche une expérience
Non... soyons sérieux... ludique de jeu un peu particulière. Ce qu’il

par Julien De Jaeger & la rédac6on


toutes illustrations ©
recherche ce sont les «dilemmes moraux», Jérôme, que penses-tu de ce genre de

vox populi : le mj, une espèce en voie de disparition ?


à travers des rôles souvent torturés. Peu réactions parfois un peu extrêmes ?
de règles (voire pas du tout) ; pour eux les
règles, c’est le mal. Et dans leurs jeux (ultra
dirigistes par excellence), ils incarnent sou-
vent des situations extrêmes : des demi-
jl Qu’elles sont malheureusement beau-
coup trop courantes. C’est à croire que
tout le monde perçoit les autres pratiques
dieux tout puissants... des cancéreux sur le comme des agressions et connaît la bonne
point de crever... et j’en passe... on connaît façon de jouer ou le vrai JdR. Cela vire un
souvent la fin... et le kif est de construire/ peu trop facilement à la guerre de religion,
raconter l’histoire à plusieurs... et cela malgré le triple paradoxe que l’Ori-
ginal DD ne serait probablement pas un JdR
[Désolé si mes propos sont durs, mais] la selon la vision des plus traditionalistes, qu’il
violence de ces «nazis du dimanche», qui est bien difficile pour les plus modernistes
veulent péter plus haut que leur cul, et ont de qualifier de dysfonctionnels des jeux
oublié que ce n’était qu’un simple jeu à force pratiqués par des centaines de milliers de
de partir dans leur délire théorique est bien joueurs de par le monde, et qu’il existe des
réelle, et on la subit au quotidien. À chaque JdR sans MJ depuis la fin des années 70.
fois qu’un membre de votre équipe vient
nous vendre le narrativisme, sans une seule Ceci est d’autant plus surprenant que le rôle
fois, dire la vérité... du MJ n’a cessé de varier au fil du temps et
des jeux. Dans la boîte rouge, il doit faire
Ces nouveaux jeux sont d’ailleurs une ma- jouer le donjon exactement comment il a
nière de se dédouaner de la responsabilité été conçu, sans prendre la moindre initiative
du succès de la partie. «Ce n’est pas de ma pour ou contre les PJ. Il y est essentielle-
faute, ce n’est pas moi qui manque de cha- ment un arbitre, parfois un architecte. Pen-
risme ou ne sait pas imposer mon autorité dant les années 90 et 2000, il doit devenir 179
à la table», c’est la faute du Jeu...Le nar- un réalisateur, un conteur ou un drama-
rativisme, c’est la revanche des MJ «du turge. Depuis, on attend de lui qu’il joue un
dimanche»... rôle de facilitateur ou d’animateur, voire on
trouve le moyen de s’en passer.
En gros, tous ces jeux «nouvelle tendance»,
ce que je remarque c’est qu’ils prennent Même si ce n’est pas une idée très populaire,
le risque, pas seulement de tuer le rôle du je crois qu’historiquement, le MJ était sur-
père (du Maître de Jeu), mais surtout de tout un pis-aller technologique collant aux
fragmenter une communauté qui est déjà besoins de l’époque. En effet, si les concep-
bien assez fragile comme ça...» teurs des premiers JdR avaient pu obtenir
les mêmes avantages autrement et pour
Nous avons en effet pu constater un agace- moins cher, ils l’auraient sans doute fait. Ce
ment notable face la tendance qu’ont cer- n’est sans doute pas un hasard si d’autres
tains «narrativistes» à dénigrer le jeu de rôle jeux comportent des sortes de meneur pour
«à l’ancienne». Mais nous tenions à recentrer répondre exactement aux mêmes besoins.
le débat autour du MJ, qui était notre pré- Ainsi, même s’ils ne portaient pas encore
occupation première. Afin de répondre au ce nom, on en trouvait déjà dans des war-
mieux, nous laissons la parole à l’une des games plus anciens, comme Braunstein
références françaises. Auteur, éditeur, res- (1969, qui comptait également des rôles),
ponsable de la rubrique MJ chez Casus Belli, voire vraiment beaucoup plus vieux comme
il écume les salons et conventions de France Strategos (1880 !) ou certains de ses
et de Navarre pour faire jouer toujours plus contemporains prussiens. Les meneurs ser-
de rôlistes : Jérôme «Brand» Larré. vaient surtout à s’assurer que «tout puisse
être tenté» et que l’ensemble reste crédible.
vox populi
Cela dit, je suis loin de penser qu’il faille se performance n’est découvert qu’au travers
passer de MJ. Non seulement, je préfère en du meneur. Que celui-ci ait apporté ses
général jouer avec que sans, je ne passerais propres idées ou qu’il ait retranscrit les pro-
pas mon temps à écrire des articles sur le positions du jeu ou du scénario, les joueurs
sujet sinon. Je dis juste qu’aujourd’hui : ne sont pas censés faire la différence.

ƒƒ pour les concepteurs de jeux, cela doit Cela a quelques désavantages marqués,
être un choix et amener quelque chose comme une déresponsabilisation possible
de spécifique que l’on ne puisse pas faire des joueurs et de certains auteurs, mais
aussi bien autrement ; cela a aussi permis de faire du meneur un
ƒƒ de la même façon, on peut choisir de vrai homme-orchestre et donc à notre loisir
jouer avec plusieurs meneurs, voire avec de trouver plein de pistes de progression :
des MJ qui se répartissent les tâches ; scénarisation, gestion du rythme, suspense,
ƒƒ avant tout tirer le meilleur parti de sa pré- animation, game design, etc.
sence et de transformer cette contrainte
en véritable force.

«Polar Base a été conçu avec l’idée de pousser


les meneurs à travailler en s’amusant leur capacité
à toujours retomber sur leurs pattes.»

Mais reste aussi à définir quel rôle a On ne peut donc pas dire que les jeux
180 réellement un MJ... «narratifs» émasculent le MJ...

jl Pour faire simple, si on réduit le me-


neur à son rôle premier et minimal de
«composant», celui-ci est de faire en sorte
jl Clairement pas, mais on peut facilement
le croire. En effet, il arrive que ces jeux
dégagent le meneur de la gestion d’un élé-
que la réussite de la partie ne dépende plus ment lui étant généralement dévolu, voire
que la bonne volonté et des capacités des qu’il le partage avec toute la table. Cela peut
joueurs. Aussi, il peut notamment rajouter donc passer comme une réduction de ses
tous les ingrédients et tours de mains qui ne prérogatives. Mais ce serait aller trop vite...
sont pas apportés par le jeu ou ses acces-
soires, ou modifier ces derniers. Tout d’abord parce que la plupart des jeux
sans MJ font appel à nombre de capacités
L’appréciation de la réussite ou de l’échec de meneur et contribuent à les développer
de la partie (pas forcément celle des PJ) dé- (à un rythme bien plus rapide pour ceux
pend de votre groupe. Vos critères peuvent qui auraient été joueurs sinon). Ainsi, Polar
être ludiques (atteinte de l’objectif, pas de Base a été conçu avec l’idée de pousser les
morts, changement de niveau, etc.), esthé- meneurs à travailler en s’amusant leur ca-
tiques (amusement, émotion, probléma- pacité à toujours retomber sur leurs pattes.
tique etc.), ou autres (divertissement, politi-
quement correct, etc.) Peu importe.

Si on se place du point de vue des joueurs,


et si on excepte d’éventuelles circonstances
extérieures, tout ce qui a un impact sur la
partie et qui ne dépend pas de leur propre
De même, si vous voulez apprendre à créer

vox populi : le mj, une espèce en voie de disparition ?


des groupes de PJ intéressants et liés entre
eux, lisez des playsets de Fiasco ou les per-
sonnages de Montségur 1244.

Ensuite, parce qu’en montrant comment


on peut outiller tel ou tel aspect (le temps
d’antenne ou le fan mail dans Primetime
adventures, l’escalade dans Dogs in the
Vineyard, les sujets sensibles dans Brea-
king the Ice, la structure de l’histoire dans
Witch : the road to Lindisfarne, l’adversité
dans le Cortex +, etc. ), ces jeux bousculent
les meneurs et leur font découvrir de nou-
velles pistes qu’ils peuvent ensuite utiliser
dans leurs parties. Pour les meilleurs au
moins, ces jeux sont sans doute un des
moyens les plus efficaces d’apprécier
des jeux très spécialisés au cours de
parties dédiées, puis de se renouve-
ler et de progresser pour leur parties
habituelles.

Si vous voulez un moyen de vous en


convaincre, demandez-vous si le fait
d’acheter un scénario dans le commerce 181
- et donc de se priver d’une partie de ce font
la plupart des meneurs - revient à les émas-
culer. C’est exactement la même chose. Et
pourtant, combien sommes-nous à avoir vu
le niveau de nos propres scénarios s’amé-
liorer à force de lire ceux des autres et de
s’en inspirer ?
du wargame à une trame récurrente :
c’est la guerre !
janvier 2014

enir
ire parv
pa s à nous fa tair es
z mmen
n’hésite s ions, co
p re s
vos im ail à
es par m
ou insult [Link]
n@ ok
redactio re page facebo
n o t m /pages/
ou sur .face b [Link]
ww 1
[Link] 3483314
D EN T /1186914
DI6
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