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Section 1 : Introduction à Flutter

 Définition et avantages de Flutter.


 Le concept central : les widgets.
 L'approche déclarative pour créer des interfaces.
 Fonctionnalités clés comme Hot Reload et performances natives.
 Langage Dart : bases essentielles pour comprendre Flutter.

Étude recommandée :

 Relisez les concepts fondamentaux.


 Préparez un résumé des avantages de Flutter par rapport à d'autres frameworks.

Section 2 : Configuration de l’environnement de développement

 Installation de Flutter (téléchargement, configuration de PATH, etc.).


 Outils requis : Android Studio et/ou Visual Studio Code.
 Commande flutter doctor et résolution des problèmes éventuels.
 Configuration d'un émulateur ou d'un appareil physique.

Étude recommandée :

 Vérifiez si vous maîtrisez l’installation étape par étape.


 Testez la configuration de l’environnement sur votre machine si possible.

Section 3 : Structure des projets Flutter

 Les dossiers principaux (lib/, android/, ios/, test/).


 Rôle du fichier [Link] et organisation du code.
 Importance de [Link] pour la gestion des dépendances.

Étude recommandée :

 Familiarisez-vous avec la structure standard d’un projet Flutter.


 Créez un projet de base pour voir comment ces éléments s’articulent.

Section 4 : Les Widgets Flutter


a) Widgets de base

 Text, Container, Row, Column, Icon, Image, ListView, Button (ElevatedButton,


TextButton, etc.).
 Propriétés clés : padding, margin, alignment, decoration.

b) Widgets avancés

 Gestion de l'état : StatelessWidget vs StatefulWidget.


 Widgets comme Expanded, [Link], et TextField.

Étude recommandée :

 Revoyez les exemples de code fournis dans votre cours.


 Essayez d'implémenter des widgets simples et complexes.

Section 5 : Navigation entre les écrans

 Le rôle de Navigator pour la gestion de la pile (push/pop).


 Utilisation des Routes nommées.
 Passage de paramètres entre les pages (simples et multiples).

Étude recommandée :

 Révisez les exemples pour [Link] et [Link].


 Implémentez un exemple simple avec navigation et passage de paramètres.

Section 6 : Exemples pratiques et exercices

 Réalisez les exercices fournis dans le cours (exemples de conteneurs, navigation, etc.).
 Exercez-vous sur des scénarios comme la création d’une application basique avec une
navigation et une interaction utilisateur (formulaires, listes, etc.).

Conseils généraux

1. Priorisez les bases : Ne négligez pas les concepts fondamentaux comme les widgets
et la navigation.
2. Pratiquez : Utilisez un éditeur de code (VS Code ou Android Studio) pour
expérimenter les widgets et créer des applications simples.
3. Testez vos connaissances : Essayez de recréer certains exemples du cours sans les
consulter.
4. Concentrez-vous sur la compréhension : Ne mémorisez pas uniquement les
concepts, assurez-vous de comprendre leur utilisation.
I. Partie théorique : Préparation pour les QCM

1. Introduction à Flutter
o Revois la définition et les points essentiels de Flutter (widgets, UI déclarative,
performances natives).
o Comprends bien les avantages du framework (Hot Reload, compilation native,
système de widgets).
2. Concepts clés
o Widgets : Définis leur rôle, la hiérarchie et la différence entre
StatelessWidget et StatefulWidget.
o Structure d'un projet Flutter : Comprends les dossiers lib/, android/,
ios/, et les fichiers comme [Link].
3. Langage Dart
o Assimile les bases de Dart nécessaires pour Flutter, comme les structures de
contrôle (boucles, conditions) et la syntaxe pour les classes et fonctions.
4. Widgets de base
o Révise les fonctionnalités des widgets comme Container, Text, Row, Column,
ListView, Scaffold, et AppBar.
o Saisis leurs propriétés principales (par exemple, alignment, padding, margin,
mainAxisAlignment).
5. Navigation et passage de paramètres
o Étudie le fonctionnement du Navigator (push, pop) et des routes nommées.
o Familiarise-toi avec les exemples de passage de paramètres simples et
complexes (cartes, listes).

II. Partie pratique : Préparation aux exercices de code

1. Widgets et disposition
o Pratique la création de mises en page simples avec Column, Row, et Stack.
o Teste les propriétés comme mainAxisAlignment et crossAxisAlignment.
2. Création de pages
o Reproduis des exemples d'applications de base (comme l'utilisation de
Scaffold avec une AppBar et un FloatingActionButton).
o Ajoute des interactions avec des widgets comme ElevatedButton et
TextField.
3. Navigation entre écrans
o Implémente des exemples de navigation simple ([Link] et
[Link]).
o Essaie d'envoyer des paramètres entre pages à l'aide de routes nommées.
4. Utilisation dynamique de widgets
o Travaille avec [Link] pour afficher des listes dynamiques.
o Utilise StatefulWidget pour gérer l’état et mettre à jour l’interface utilisateur.
5. Exercices pratiques
o Complète les exercices fournis dans le PDF pour consolider tes compétences.
o Concentre-toi sur les exemples qui incluent des instructions incomplètes pour
t'entraîner à finaliser un code.
III. Plan de révision

 Vendredi soir : Revois la théorie (Introduction, Widgets, Dart).


 Samedi matin : Pratique les bases (widgets, structure, mise en page).
 Samedi après-midi : Navigation, passage de paramètres.
 Dimanche matin : Travaille sur les exercices du PDF.
 Dimanche après-midi : Revois et clarifie les parties non comprises.
 Lundi : Simule un examen pratique en complétant des exercices et en révisant les
QCM.
 Mardi matin : Relecture rapide et relaxation.

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