0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
91 vues3 pages

Animation 2D

Animation

Transféré par

iloandria134
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
91 vues3 pages

Animation 2D

Animation

Transféré par

iloandria134
Copyright
© © All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Membres du groupe :

 101239 : NY AINA NATAMBATRA Oréa Diamondra Vanille


 101282 : MANDRANTOHARIVONY Onty Niavo Ny Maraina
 101307 : RAELISON Koloina Nomenjanahary
 101630 : ANDRIANAIVO Ilo Avana
 102114 : MIHAMINARIVELO Nisi Fanantenana

Mention: Communication L2

Observations :

Animation 2D

1. Création d’un storyboard :

Remarque:
Pour mieux illustrer nos idées nous avons utiliser l’application Canva, mais la création se fera
entièrement dans Adobe Animate.
2. Les outils pour réaliser l’animation:
 Formes: Ovale / Carré avec réglage des bords en arrondi et couleur approprié
 Segment: Pour les mouvements des membres
 Texte: Pour le contenu
 Pipette: Pour avoir des couleur identique

3. Quelques principes de réalisations:


 Calque: Pour chaque éléments constituent (tête, corps….)
 Symbole: Pour faire les animations
 Propriété: Pour les ajustements
 Image clé et interpolation: Pour des mouvements fluide (Animation image par image)
 Cliquer et déplacer: Pour ne pas faire de redendance
 Timing: 24 images par seconde
 Insertion image: Cliquer et depose une image d’un fichier et deposer sur la scène

4. Les étapes à suivre pour réaliser cette animation 2D sur Adobe Animate:

 Ouvrir Adobe Animate (An) > Fichier > Nouveau > html5 (car format web) > 800px
X 400px > 24 img/s
 Biblio > Nouveau symbole > nom > Graphic >
 Calque 1: Tête > ovale > couleur beige > F8 > Symbole Tête
 Calque 2: Corps > Rectangle > Couleur vert > Optiondu rectangle > arrondi >
Outils select > selection du corps > F8 > Symbole corps
 Calque 3: Jambe > Rectangle > beige > Option arrondi > select > F8 >
Symbole

 ANIMATION: JAMBE
o Double clic jambe > en haut à gauche “jambe” > clic > Symbole jambe >
segment > clic and drag (glisser) cuisse-genou > genou-pied >select > faire
des mouvements > Faire des repères (animation règle au niveau cuisse et pied)
> img 1 (droit) 5 (en arrière) 10 (plier) 15 (en avant)
20 (droit) > Play si mouvement continu (flèche en boucle et ajuster du début)
 ANIMATION: PERSONNAGE

o Revenir personnage > animation jambe 20img donc clic and drag sur 20 sur
toute les calques > insérer image (clic droit) clic and drag 1 20 > mettre
une image clé sur les mouvements (5,10,15,20) > select tête et corps > Shift +
direction bas (img 5) > select tête et corps > Shift + direction haut (img 10) >
select tête et corps > Shift + direction bas (img 15) > select tête et corps >
Shift + direction haut (img 20) > clic and drag all image > clic droit au milieu
> Créer une interpolation classique > Double clic sur le calque jambe >
renommer “jambe gauche” > nouveau calque > jambe droite >clic sur “jambe
droite” > bibliothèque > prendre la jambe déja fait > deposer sur la feuille >
select jambe gauche > propriétés >première : img 10 >clic and drag à côté du
jambe gauche > select calque jambe gauche > propriétés > luminosité (-20) >
remettre sur l’img 1 > double clic corps > select le bas du corps ( carré de
selection) > même couleur que le points > select les calques jambe et mettre
en dessous > clic sequence > biblio > clic personage drag endehors le calque
> selection main libre pour proportionné > clic img 60 > image clé > glisse de
l’autre côté en dehors du calque > clic au milieude 2 images > créer une
interpolation classique > Double clic sur personage > nouveau calque > bras >
rectangle >arrondi > beige > select > F8 > bras > double clic > segment gliss
épaule – coude coude – main > image 1 (droit) 5 (insérer une pause) >
courbe du bras vers l’avant > image 10 (droit) 15 (insérer une pause)(arrière et
un peu plier) 20 (droit) > revenir personnage > lire en boucle > rajout image
clé sur chaque movement > select all > interpolation > 5 shift + bas > select all
> interpolation > 10 shift + haut > select all > interpolation > 15 shift + bas >
select all > interpolation > 20 shift + haut > renommer “bras droit” > nouveau
calque bras gauche > biblio >drag in the calque > propriété >lumière (-10) >
premier (10) > calque bras gauche > inserer image clé (5,10,15,20) > 5 shift +
bas > 10 shift + haut >15 shift + bas >20 shift +haut > interpolation >bras
gauche calque en bas.

Vous aimerez peut-être aussi