PARTIE1 : Initiation en informatique
Chapitre 1 : Introduction en Informatique
I. Définition :
Le mot Informatique est la contraction de 2 (deux) mots: INFORmation et autoMATIQUE. Il
a été créé par Philipe Dreyfus en 1962.
L’informatique : est la science du traitement automatique de l’information à l’aide d’un outil
qu’on appelle ordinateur.
Ordinateur : est une machine électronique programmable qui permet de faire le traitement
automatique de l’information (texte, son, image, vidéo, etc…).
Information : ce sont des données susceptibles d’être collectées, traité et conserver à l’aide
d’un support.
II. Le système informatique
Il est composé d’élément physique dont l’ensemble s’appelle matériel (Hardware) et logiciel
(Software).
Le matériel fonctionne grâce aux logiciels qui dictent les instructions aux matériels pour
parvenir à un résultat. C’est donc la combinaison du matériel et du logiciel qui permet de faire
le traitement automatique de l’information.
1. Le matériel (Hardware) :
Il est composé deux grandes parties distinctes : unité centrale et les périphériques.
a. Unité centrale
C’est un boîtier contenant l’ensemble des éléments internes du PC qui sert à sauvegarder, traiter
et restituer les données en exécutant les instructions du programme en cours.
C’est le cerveau de l’ordinateur elle sert de relais entre les périphériques. On peut distinguer à
l’intérieur d’une Unité centrale la carte mère, le processeur, le disque dur, l’alimentation, les
mémoires. Elle présente sur sa face extérieure le bouton power, le lecteur de CD ROM, et les
ports de connexions des périphériques.
b. Les périphériques :
Ce sont des matériels informatique qui sont relié à Unité centrale a d’une connexion externe. Il
existe différent types de périphérique regroupé en trois types :
Les périphériques d’entrées : ils permettent d’entrée les informations dans l’unité
centrale.
Exemple : le clavier, la souris, le microphone, la webcam…
Les périphérique de sorties : ils permettent de restituer (sortir) les informations traités
par l’unité centrale.
Exemple : l’écran, le hautparleur, l’imprimante…
Les périphérique d’entrées/sorties : ils permettent d’entrée et de recevoir des
informations.
Exemple : la clé USB, la carte mémoire, le CD ROM, le disque dur externe…
2. Le logiciel (Software)
C’est un ensemble d’instruction compréhensible et exécutable par l’ordinateur pour réaliser
une tâche spécifique. Il existe deux grandes familles de logiciels :
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Les logiciels Système ou Système d’exploitation : permettent de faire le lien entre les
ressources matériels et logiciel.
Exemple : Microsoft Windows, Mac OS, Linux….
Les logiciels d’applications ou programme : donne à l’ordinateur des instructions
pour qu’il réalise des tâches spécifiques (traitement de texte, jeu, par exemple).
Exemple : Microsoft Word, Excel, Power point…..
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Chapitre 2 : Apprentissage
I. Utilisation du clavier
Le clavier est un des principaux organes d’entrée de donnée dans l’ordinateur. Le clavier est
connecté à l’ordinateur via une connexion externe sur lequel les données sont véhiculés les uns
derrière les autres.
Il existe différent sorte de clavier mais les plus rependu sont :
• Le clavier Anglais QWERTY
• Le clavier Français AZERTY
Les claviers actuels dits étendus comportent 4 (quatre) zones :
Le pavé machine à écrire ou alphanumérique : c’est la zone principale qui
contient les lettres, les chiffres, les ponctuations, les caractères accentués….
Le pavé de commande : avec notamment les touches fléchées et les touches de
déplacement rapide ;
Le pavé numérique : avec les chiffres et les quatre opérateurs mathématique de
base.
Le pavé des touches fonctions : les 12 touches de F1 à F12, ces touches
exécutent les actions particulières.
Utilité des touches de base du clavier :
La touche Echappement < Echap ou Esc >: annule la tâche en cours.
La touche tabulation ou <Tab > : déclenche un saut du curseur jusqu’au prochain repère
de tabulation.
La touche verrouillage majuscule : <Verr Maj ou Cap Lock> : bloque le pavé machine
à écrire sur les majuscules.
La touche majuscule ou < Shif > : touche combinable qui associé à une autre touche
permet d’obtenir les caractères en majuscule ou minuscule ou des chiffres.
La touche entée : permet de valider une opération ou d’aller à la ligne.
La touche control ou < Ctrl >: touche combinable qui déclenche divers fonction en association
avec d’autre touche.
La touche fonction ou < fn > : c’est une touche modificatrice permettant de pallier l’absence
de certaine touche et d’ajouter des fonctionnalités.
La touche Windows : pour afficher le menu démarrer.
La touche alternative ou < Alt > : touche combinable qui déclenche divers fonction en
association avec d’autre touche. Vous obtiendrez un caractère déterminé en maintenant Alt
enfoncé.
La touche Espace : génère un espace blanc à la position du curseur.
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Alternative Grammaire ou < Alt Gr >: touche combinable qui déclenche divers fonction en
association avec d’autre touche permet obtenir les signes situés en bas à droite de certaine
touche.
Les flèches directionnelles : permettent de ce déplacé de haut en bas de gauche à droite.
La touche backspace : permet d’effacer ce qui se trouve à gauche ou ce qui est
sélectionné.
La touche supprimée < Suppr ou Dell > : permet d’effacer ce qui se trouve à droite ou ce qui
est sélectionné.
Verrouillage numérique ou < Num Lock > : verrouille le pavé numérique pour qu’il reste bloqué
sur les chiffres.
II. Utilisation de la souris
La souris est un dispositif de pointage sans doute le périphérique d’entrée le plus intuitif vous
permettant de communiquer avec votre ordinateur.
Elle est généralement composée de deux boutons et une mollette.
Les fonctions de la souris: on peut effectuer cinq opérations sur la souris.
Clic Gauche: appui bref sur le bouton gauche de la souris il permet de
sélectionner ou de valider un choix. C’est le clic le plus utilisé.
Clic Droit: Il affiche un menu dit contextuel ce menu est différent en fonction
de l’endroit ou de l’élément sur lequel est effectué.
Double Clic: par deux pressions rapides sur le bouton gauche de la souris, le
double clic vous permet d’ouvrir un élément, un logiciel…
Cliquez déplacez: sa permet de faire le clic gauche sur élément ou autre tout
en maintenant appuyer on le déplacer vers l’endroit qu’on veut qu’il se
positionne.
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La roulette ou molette: Il permet de faire défiler plus vite par une simple
rotation et bien d’autre.
Lorsque vous déplacez la souris sur l’écran, son pointeur se déplace dans la même direction sur
votre écran. Le pointeur peut prendre les formes suivantes:
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Chapitre 3 : Le Système d’Exploitation
1. Définition :
Le système d’exploitation noté SE ou OS (Operating System) est chargé d’assurer la liaison
entre les ressources matériel utilisateur et les applications.
Le SE permet ainsi de dissocier les programmes et matériels afin notamment de fournir à
l’utilisateur une interface homme machine IHM.
Il permet également d’éviter les interférences ou conflit entre les différents logiciels pour ce
faire le SE utilise ce qu’on appelle la notion des pilotes. Il existe quasiment des pilotes pour
tous les composants de votre ordinateur :
Sa carte graphique
Son processeur
Ses périphériques
Etc….
2. Rôles du Système d’Exploitation
Gestion des processeurs
Gestion des entrées/sorties
Gestion de l’exécution des applications
Gestion des Fichiers…
3. Les différents types de Système d’exploitation :
Dans le secteur informatique, les systèmes d’exploitation les plus rependu sont :
Windows pour les PC, Mac OS pour les ordinateurs Apple, Linux pour les PC et serveur et
Unix pour serveur.
Pour les téléphones on trouve Android et IOS chez Apple.
Dans ce cour, nous allons étudier le système d’exploitation Windows.
I. Microsoft Windows
1. Présentation
a. Définition
Windows est un système d’exploitation développé par la société Microsoft. C’est un système
d’exploitation graphique qui offre des boutons, des icônes, des barres, des fenêtres à l’utilisateur
pour réaliser des taches.
Il y’a plusieurs versions de Windows:
Windows 7
Windows 8, 8.1
Windows 10
Windows 11
b. Présentation de l’écran de Windows:
Bureau: C’est l’espace qui s’affiche à l’écran lorsque vous allumez votre ordinateur.
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Icones: Une icône est une image qui représente un programme, un dossier, un lecteur de disque
ou tout autre élément.
Barre des taches: C’est la longue barre horizontale située dans la partie inférieure de l’écran.
Elle comporte quatre sections principales:
• Le bouton démarrer: servant à lancer des applications, à ouvrir les documents, à chercher
de l’aide.
• Barre d’outils lancement rapide: pour lancer rapidement les programmes
• Au centre ou section médiane qui affiche les programmes et documents ouverts
• A droite la zone d’avis ou zone de notification qui inclut une horloge et des icônes
indiquant l’état de certains programmes et paramètres de l’ordinateur.
2. GESTION DES DOSSIERS ET FICHIERS SOUS WINDOWS
Dossiers
Un dossier est comme un classeur du monde réel dans lequel vous stockez vos documents. Un
dossier regroupe des fichiers et/ou des sous-dossiers
Les dossiers se reconnaissent par la présence d’une icône en forme de mallette en couleur
jaune.
Fichiers:
Un fichier est un ensemble d'informations plus ou moins structurées.
Un nom de fichier est composé de 2 parties séparées par un point :
▪ à gauche : le nom proprement dit
▪ à droite : l'extension, qui indique le type de fichier.
Il existe deux types de fichiers:
• Les fichiers de données: crées lorsqu’on travaille avec un programme tel que
Word, Excel, Access….
• Les fichiers programmes: contenant uniquement les commandes
Les caractéristiques des Fichiers :
Nommage des fichiers
Type des fichiers
Opération sur les fichiers
Chemin d’accès des fichiers
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Extensions Types de fichier Applications
●Docx Document texte Word
●Xlsx Tableur Excel
●PPT Présentation PowerPoint
●PDF Document PDF Adobe
●ZIP Document compressé WinRar
●MP3, ●MP4, ●Avi Audio ; Vidéo VLC, lecteur Windows
●Img, ●Png, Images Paint, Explorateur Windows
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