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Evaluation formative du projet 2
« Free Fire »un danger qui nous guette
L’engouement pour les jeux en ligne ou même mobiles n’est pas nouveau. Des témoignages reflètent
la souffrance de certaines personnes avec leurs proches qui sont tombés dans le piège de l’addiction au
fameux « FREE FIRE » .Ce jeu de combat et de guerre où un ensemble d’une cinquantaine de soldats vont
être dans une île abandonnée afin de survivre .selon l’éditeur Garena basé sur Singapour, le jeu mobile a
atteint un record de 80millions d’utilisateurs actifs par jour avec un revenus ajustés de Garena élevés à 512.4
millions de dollars.
Sous forme de défis, ces jeux sont pensés pour rendre l’utilisateur « accro » : les parties sont courtes,
on progresse rapidement et les premiers niveaux sont faciles à atteindre. D’abord, le joueur se pique au jeu,
a envie de continuer, une contagion difficile à stopper….en effet, chez les adultes comme chez les
adolescents il faut se méfier de plusieurs signes, on parle d’addiction quand le jeu devient le principal centre
d’intérêt, voire l’unique au détriment des autres activités (relationnelle, artistique, scolaire, sportive……).
De plus, ces jeux font essentiellement des ravages chez ceux qui sont en difficulté qu’il ne parvient pas à
évacuer, à dépasser « pour les adolescents, une baisse des résultats scolaires sera visible, pour les adultes
des difficultés professionnelles apparaîtrons. A cela s’ajoute une alimentation déséquilibrée, des troubles de
sommeil, de l’anxiété, de l’agressivité…
L’OMS a déclaré enfin, l’addiction aux jeux vidéo comme une maladie. De nombreux cas de joueurs
compulsifs incapables de se détacher de leur jeu, au point d’abandonner toute vie sociale et de mettre en
danger leur santé.
Pour s’en sortir les psychologues notent que la première étape de la guérison est la prise de conscience
de l’addiction, ensuite le joueur va avoir besoin d’aide extérieure parce qu’en conclusion il ne s’agit pas
d’arrêter un jeu mais de faire en sorte que le jeu ne devienne pas un refuge
Mounia Kabiri, L’[Link] 29/06/2020
Questions :
1/ L’idée principale dans ce texte est :
- L'impact des jeux vidéo sur la santé mentale.
- Les avantages des jeux vidéo en ligne.
- Les jeux vidéo comme outil éducatif. Soulignez la bonne réponse
2/-Relevez du texte quatre mots ou expressions appartenant au champ lexical du jeu .
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3/ Un signe d'addiction aux jeux vidéo est :
- Une augmentation des résultats scolaires.
- Une baisse des résultats scolaires.
- Aucun impact sur les résultats scolaires. Soulignez la bonne réponse
3/- « ces jeux sont pensés pour rendre l’utilisateur « accro ». Relevez du texte le synonyme du mot accros .
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4/- Qui est le vrai bénéficiaire de l’addiction dont on parle dans ce texte ? Trouvez dans le 1er § la phrase
qui le montre.
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5/-Relevez du texte deux arguments avancés par l’auteure
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6/- Complétez le passage ci-dessous par les mots de la liste suivante : l'OMS-Prendre-industrie lucrative-
l'aide- se détacher
L’addiction aux jeux en ligne est classée comme étant une maladie par ………. Un joueur « acrro » est
incapable de ………… du jeu arrivant à détruire sa vie sociale et professionnelle, et pour en sortir il faut
d’abord …………. conscience de cette addiction puis , demander de ………. à ses proches , mais aussi
comprendre que c’est une ………… dont le profit revient aux éditeurs de ses jeux.
7/-Dans ce texte l’auteur vise à :
- Expliquer les paramètres du jeu « Free Fire »
- Informer de la grande réussite de l’équipe Garena.
- Dénoncer l’addiction aux jeux en ligne. Soulignez la bonne réponse
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Evaluation formative du projet 2
Les dangers de la réalité virtuelle
La réalité virtuelle (RV) est une technologie immersive qui permet aux utilisateurs de plonger dans des
environnements numériques tridimensionnels. De nos jours, cette technologie connaît un engouement
croissant, notamment dans le domaine du divertissement et des jeux vidéo. Cependant, derrière cette
fascination pour la RV se cachent des risques potentiels pour la santé mentale et le bien-être des individus.
En effet, l'utilisation prolongée de la réalité virtuelle peut entraîner des effets néfastes sur la santé mentale.
Certains utilisateurs développent une dépendance à cette technologie, passant des heures à explorer des
mondes virtuels au détriment de leurs responsabilités quotidiennes. Cette obsession pour la RV peut
entraîner un isolement social, des troubles du sommeil et une perte d'intérêt pour les activités réelles.
De plus, la réalité virtuelle peut également avoir des conséquences sur la perception de la réalité des
individus. En s'immergeant dans des environnements virtuels, certains utilisateurs ont du mal à distinguer la
frontière entre le monde réel et le monde virtuel. Cela peut entraîner des problèmes de désorientation et de
confusion, notamment chez les enfants et les adolescents dont le cerveau est encore en développement.
Face à ces risques, il est important de sensibiliser le public aux dangers potentiels de la réalité virtuelle et
d'encourager une utilisation responsable de cette technologie. Les fabricants de casques de réalité virtuelle
devraient également prendre des mesures pour limiter l'exposition excessive des utilisateurs et fournir des
avertissements clairs sur les risques pour la santé mentale.
[Link]
Questions :
1/ L’idée principale dans ce texte est :
- L'impact de la réalité virtuelle sur la perception de la réalité.
- Les avantages de la réalité virtuelle dans le domaine du divertissement.
- Les dangers potentiels de la réalité virtuelle pour la santé mentale. Soulignez la bonne réponse
2/-Relevez du texte quatre mots ou expressions appartenant au champ lexical de la réalité virtuelle.
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3/ Un des effets néfastes de l'utilisation prolongée de la réalité virtuelle est :
- Une meilleure qualité de sommeil.
- Une perte d'intérêt pour les activités réelles.
- Une amélioration de l'isolement social. Soulignez la bonne réponse
3/- « Certains utilisateurs développent une dépendance à cette technologie ». Relevez du texte le synonyme
du mot dépendance.
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4/- Qui est le vrai bénéficiaire de l'utilisation prolongée de la réalité virtuelle selon l'auteur ?
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5/-Relevez du texte deux arguments avancés par l’auteur
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6/- Complétez le passage ci-dessous par les mots de la liste suivante : fabricants - avertissements -
sensibiliser- limiter
La dépendance à la réalité virtuelle peut entraîner des effets néfastes sur la santé mentale. Il est donc
essentiel de ……….. le public aux dangers potentiels de cette technologie et d'encourager une utilisation
responsable de celle-ci. Les ……….. de casques de réalité virtuelle devraient également prendre des
mesures pour ……….. l'exposition excessive des utilisateurs et fournir des ……….. clairs sur les risques
pour la santé mentale.
7/-Dans ce texte l’auteur vise à :
- Expliquer les paramètres de la réalité virtuelle.
- Informer de la popularité croissante de la réalité virtuelle.
- Dénoncer les dangers potentiels de la réalité virtuelle. Soulignez la bonne réponse
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Evaluation formative du projet 2
Les effets néfastes des réseaux sociaux sur la santé mentale
Les réseaux sociaux font désormais partie intégrante de la vie quotidienne de nombreuses personnes.
Cependant, derrière la façade de connexion et de partage qu'ils offrent, se cachent des risques pour la santé
mentale des utilisateurs.
Tout d'abord, l'utilisation excessive des réseaux sociaux peut entraîner des problèmes de dépendance. Les
individus passent souvent des heures à faire défiler leur fil d'actualité, à liker des publications et à chercher
la validation à travers les réactions de leurs amis en ligne. Cette quête constante de reconnaissance peut
conduire à une addiction aux réseaux sociaux, avec des effets néfastes sur la santé mentale.
En outre, les réseaux sociaux peuvent également contribuer à l'isolement social et à la dépression. Bien
que ces plateformes permettent de rester en contact avec un grand nombre de personnes, elles peuvent
également créer un sentiment de solitude en mettant en évidence les vies apparemment parfaites des autres.
Les utilisateurs peuvent se comparer constamment à leurs pairs, ce qui peut entraîner des sentiments
d'insécurité, de jalousie et de dépression.
Enfin, les réseaux sociaux peuvent avoir un impact négatif sur l'estime de soi et la confiance en soi des
individus. La culture de la comparaison constante sur les réseaux sociaux peut conduire à des sentiments
d'inadéquation et d'infériorité. Les utilisateurs peuvent se sentir obligés de présenter une version idéalisée
d'eux-mêmes en ligne, ce qui peut entraîner une distorsion de la réalité et une faible estime de soi.
Face à ces risques, il est essentiel de sensibiliser les utilisateurs aux effets néfastes des réseaux sociaux
sur la santé mentale et de promouvoir une utilisation responsable de ces plateformes.
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Questions :
1/ L’idée principale dans ce texte est :
- L'impact des réseaux sociaux sur les interactions sociales.
- Les avantages des réseaux sociaux dans le domaine de la communication.
- Les risques pour la santé mentale liés à l'utilisation des réseaux sociaux. Soulignez la bonne réponse
2/-Relevez du texte quatre mots ou expressions appartenant au champ lexical des réseaux sociaux.
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3/ L'un des problèmes causés par l'utilisation excessive des réseaux sociaux est :
- Une amélioration de l'estime de soi.
- Une augmentation du sentiment de solitude.
- Une diminution de la dépendance aux interactions en ligne. Soulignez la bonne réponse
3/- « Les individus passent souvent des heures à faire défiler leur fil d'actualité ». Relevez du texte le
synonyme de l'expression "faire défiler".
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4/- Quel sentiment peut être exacerbé chez les utilisateurs de réseaux sociaux selon le texte ?
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5/-Relevez du texte deux arguments avancés par l’auteur
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6/- Complétez le passage ci-dessous par les mots de la liste suivante : promotion - conscientiser-
préoccupations - réflexion
Il est nécessaire de ……….. les utilisateurs aux effets néfastes des réseaux sociaux sur la santé mentale et de
promouvoir une utilisation responsable de ces plateformes. Les utilisateurs doivent être encouragés à une
……….. critique de leur utilisation des réseaux sociaux et à se méfier de l'impact potentiel sur leur bien-être.
Enfin, les plateformes de réseaux sociaux devraient prendre en compte les ……….. des utilisateurs et mettre
en place des mesures pour protéger leur santé mentale.
7/-Dans ce texte l’auteur vise à :
- Promouvoir les réseaux sociaux comme outil de communication efficace.
- Prévenir des dangers potentiels des réseaux sociaux sur la santé mentale.
- Expliquer les fonctionnalités des réseaux sociaux les plus populaires. Soulignez la bonne réponse