Nom du personnage Classes & niveaux
Scalde
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Ifrit M M AZER 21/08/23
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
plan élémentaire du feu 28 de feu Long/ de feu de cendre Ambidextre
Caractéristiques résistances Points de vie
Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 18 +4 17 Réflexes +2 +1 +1 44/44
Con Guérison acc. RD
DEX 13 +1 11 +2 Vigueur +6 +4 +2
Sag
CON 14 +2 14 Volonté +3 +4 -1
INT 8 -1 8
SAG 8 -1 10 -2 Dégâts non-létaux
Acide Feu Foudre Froid Son RM
CHA 22 +6 20 +2 Résist
Valeurs de combat Exploration
Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init +5 +1 +4
Càc +4
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +1
For ?
BMO
Armure a Taille Parade b Dex
CA 17 •
6 +1 Modes de déplacement
Contact sans a
11 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 9M
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b)
16 Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser
BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &
• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir
18m
Utilisation des armes
Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex
✔ u For
✔ u
Acrobaties
+1 4 Escalade
+4 5 +
Int Dex u
Art de la magie -1 Savoir Escamotage +1
Artisanat
Int Int
-1 Estimation -1
Int Dex u
-1 Évasion +1
Cha Cha
Bluff +6 Intimidation 13 +6 +7(percussion)
exploration Int Int
-1 Linguistique -1 2
donjons
Int For u
folklore local -1 Natation +4
Int Sag
géographie -1 Perception -1
Int Sag
histoire -1 4 Premiers secours -1
Int Sag
Profession
Connaissances
ingénierie -1 Mineur -1
Int Sag
mystères -1 -1
Int Sag
nature -1 Psychologie -1
Int Cha
noblesse -1 8 Percussion +6 7
Int
Représentation
Cha
plans -1 Instrument a corde +6 7
Int Cha
religion -1 Art Oratoire +6 4
Int Cha
-1 +6
Cha Cha
Déguisement +6 +6
Cha Dex u
Diplomatie +6 4 Sabotage +1
Dex u Sag
Discrétion +1 Survie -1
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage 13 +6 1 +7(percussion +6 Passion
magiques
Dex u Dex u
Équitation +1 Vol +1
Bonus conditionnels [compétences] Dons
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter Attaque en puissance
[Link]
[Link]
Concentration malgré la fureur
[Link]
0malgré%20la%[Link]
Maniement d'une arme exotique (Guitache)
Capacités raciales & traits
Coeur Embrasé:Les ifrits ayant ce trait racial sont aussi rapides et [Link]
dangereux qu'une violente traînée de poudre. Ils gagnent un bonus racial une%20arme%[Link]
de +4 à leurs tests d'initiative. Ce trait racial remplace résistance
élémentaire.
Hypnotique. Les ifrits ayant ce trait racial invoquent la nature enchanteresse
des flammes, ajoutant +1 au DD de tous les jets de sauvegarde contre les
sorts ou les effets qu'ils lancent et qui provoquent la fascination. Une fois
par jour, lorsqu'une créature fait un jet de sauvegarde contre un tel effet
provoqué par l'ifrit, ce dernier peut dépenser une action immédiate pour la
Langues connues
forcer à relancer son jet et à utiliser le second résultat, même s'il est pire. Races Monstres Extérieurs
L'ifrit doit annoncerCompétences
l'utilisation de cette capacité avant que ne soit révélé le
martiales
✔
Commun
✔
Draconique Abyssal
résultat du premier jet. Ce trait racial remplace affinité avec le feu.
Armures Armes Elfique Géant Aérien
✔
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd.
✔
de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque
✔ Igneux
✔
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
✔
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe
Pds Pds
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
bras & mains armure & bouclier
POIGNETS : bracelet Steel Lamellar Pds
Pds 35lb
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants 3 5 CA 6
Dex cmpt sorts
Pds
Pds
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts
Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Possessions
Objets stockés Richesses Charge
Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
XP actuels
Niveau suivant
Background, éléments passés importants
Portrait
Buts, objectifs à long terme
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
Écriture de parchemins
Au niveau 1, le scalde gagne Écriture de parchemins comme don supplémentaire.
Versatilité artistique (Ext)
Au niveau 2, le scalde choisit un type de représentation associé à sa classe. Il peut utiliser le bonus qu'il possède dans cette compétence à la place
du bonus dans la compétence associée indiquée plus loin. Dans ce cas, il utilise la totalité de son bonus de Représentation, y compris son bonus
de compétence de classe, au lieu du bonus de compétence remplacé, qu'il ait investi ou non des rangs dans cette compétence et que celle-ci soit
ou non une compétence de classe.
Il choisit un type de Représentation de remplacement au niveau 7 puis, tous les cinq niveaux par la suite.
percussions (Dressage, Intimidation)
Érudition (Ext)
Au niveau 2, le scalde résiste aux effets sonores. Il gagne un bonus de +4 aux jets de sauvegarde contre les représentations bardiques et contre
les effets dépendant du son ou du langage.
Pouvoirs de rage (Ext)¶ Niv 3
Totem spirituel inférieur (Sur)¶ ; [Link]
Esquive instinctive (Ext)
À partir du niveau 4, le scalde réagit au danger plus vite que ses sens devraient normalement le lui permettre. Il nest jamais pris au dépourvu et
ne perd pas son bonus de Dextérité à la CA si son adversaire est invisible, en revanche, il le perd sil est immobilisé. Même avec ce pouvoir, le
scalde perd son bonus de Dextérité à la CA si son adversaire réussit une feinte contre lui.
Si le scalde possède déjà le pouvoir d'esquive instinctive grâce à une autre classe, il gagne automatiquement l'esquive instinctive supérieure à la
place de celle-ci.
Compréhension des sorts (Sur)
Au niveau 5, le scalde connaît bien la magie des autres lanceurs de sorts et peut utiliser la sienne pour reproduire leurs sorts. Une fois par jour, le
scalde peut lancer un sort issu de la liste du barde, du prêtre ou de lensorceleur/magicien comme sil faisait partie de ses sorts de scalde
connus.
Pour cela, il doit dépenser un emplacement de sort de scalde du même niveau que le sort lancé. Lincantation dun sort issu de la
compréhension des sorts exige au minimum une action complexe, quelle que soit la durée dincantation normale du sort.
Le scalde peut utiliser ce pouvoir deux fois par jour au niveau 11 et trois fois par jour au niveau 17.
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Scalde 5
Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage
Connus DD Niv Nbre Base Bonus
6 16 0
LVL 0
Repérage. Le PJ sait où se trouve le nord.:
7 17 1e 7 4 3 [Link]
5 18 2e 4 2 2 Berceuse:Rend les sujets somnolents :
[Link]
3e Résistance Confère +1 aux jets de sauvegarde.;
[Link]
4e
Son imaginaire. Sons illusoires:
[Link]
5 e
Psalmodie du scribe (RSE). Anime une plume d'écriture pour qu'elle transfère les mots d'une
6e page à une autre.:
[Link]
7e Lecture de la magie. Permet de lire parchemins et livres de sorts.
[Link]
8e
LVL 1
Final salvateur (Y) (MJRA). Le sujet relance un jet de sauvegarde raté.:
9e [Link]
River le regard (AG). Oblige la cible à regarder uniquement le personnage pendant toute la
Incantations durée du sort.:
Vaincre RM NLS Spc % échec [Link]
Instant de gloire (AG). Double un bonus de moral.:
[Link]
Concentr NLS Carac Spécial
Image silencieuse (Y). Illusion visuelle mineure.
[Link]
Portée courte Portée moyenne Portée longue
Fou rire (Y). La cible perd ses actions pendant 1 round/niveau.:
10.5m 45m 180m [Link]
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv Soins légers (Y). Rend 1d8 pv au sujet, +1/niveau (max. +5).
[Link]
Bonus(MJRA).
Maladresse divers (école renforcée,
Le sujet ...) Dex/2 niveaux et risque
perd 1d6+1 Écoles interdites
de tomber.
[Link]
LVL2
Anticipation des pensées (AO). Bonus de plus en plus élevés à la CA et aux jets dattaque
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv et de dégâts contre une créature.:
[Link]
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
Réflexes accrus (MCA). Chaque allié présent dans la zone gagne un bonus de +10 aux jets
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
de Réflexes.
Dex
Ref
[Link]
INT SAG Mode(s)
CHAInvective de déplacement
cuisantep (Y) (AG). Le personnage
Bonusfait
de CA
un test dIntimidation contre tous les Con
Vig
adversaires situés dans les 9 m. Ceux quil démoralise subissent des dégâts de feu.
[Link] Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Cécité/surdité (Y). Rend la cible aveugle ou sourde.
[Link]
Bredouillement (AO). La cible est nauséeuse et les créatures proches sont fascinées.
[Link]
Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv
max
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Pg
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf