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J31 : [Necrons] Légion d'hypercrypte

Héros épiques

[Seigneur de Guerre] IMOTEKH LE SEIGNEUR DES TEMPÊTES 100

M E SV PV CD CO
5 5 2+/4++ 6 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Gantelet de feu 12 D6 N/A 5 -1 1 Ignore Couvert, Torrent
Bâton du Destroyer - tir 18 3 2+ 6 -3 2
Bâton du Destroyer - mêlée Mêlée 4 2+ 6 -3 2 Blessures Dévastatrices

Equipement : Gantelet de Feu, Bâton du Destroyer


Aptitudes : Grand Stratège, Seigneur des Tempêtes, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur de Légions
Nécrons

ÉCHARDE C'TAN DU DRAGON DU NÉANT 290

M E SV PV CD CO
6 11 4+/4++ 12 6+ 4
Portée A C/T F PA D Capacités
Tempête voltaïque 18 D6+3 2+ 7 -1 2 Déflagration, Touches Soutenues 2
Lames caudales canopteks Mêlée 6 2+ 6 -1 1 Attaques Bonus
Lance du Dragon du Néant - tir 12 1 2+ 4 -3 D6+2 Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant - frappe Mêlée 5 2+ 12 -3 D6+2 Anti-Véhicule 2+
Lance du Dragon du Néant -
Mêlée 10 2+ 8 -1 2
balayage

Equipement : Tempête voltaïque, Lames caudales canopteks, Lance du Dragon du Néant


Aptitudes : Absorption de Matière, Dieu Stellaire Asservi, Echarde C'tan, Nécroderme, Protocoles de
Réanimation, Destruction Néfaste D6, Insensible à la Douleur 5+

Personnages

PLASMANCIEN 65

M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2

Equipement : Lance plasmique


Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de
Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons

PLASMANCIEN 90

M E SV PV CD CO
5 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Lance plasmique - tir 18 3 4+ 7 -3 2
Lance plasmique - mêlée Mêlée 2 4+ 7 -3 2

Equipement : Lance plasmique


Aptitudes : Emissaire de la destruction, Foudre Consciente, Meneur supplémentaire, Protocoles de
Réanimation, Meneur, Meneur de Lignes Nécrons
Optimisations : [Légion Hypercrypte] Tyran émergent

© 2024 [Link]
TECHNOMANCIEN 85

M E SV PV CD CO
10 4 4+ 4 6+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Bâton de lumière - tir 18 3 4+ 5 -2 1
Bâton de lumière - mêlée Mêlée 2 4+ 5 -2 1

Equipement : Bâton de lumière


Aptitudes : Rites de Réanimation, Technomancien, Protocoles de Réanimation, Meneur, Meneur Immortels,
Guerriers et Spectres

Ligne

GUERRIERS NÉCRONS (20) 200

M E SV PV CD CO
5 4 4+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Ecorcheur Gauss 24 1 4+ 4 0 1 Touches Fatales, Tir Rapide 1
Arme de corps à corps Mêlée 1 4+ 4 0 1

Aptitudes : Leur Nombre est Légion, Protocoles de Réanimation

IMMORTELS (10) 150

M E SV PV CD CO
5 5 3+ 1 7+ 2
Portée A C/T F PA D Capacités
Eclateur Gauss 24 2 3+ 5 -1 1 Touches Fatales
Carabine Tesla 24 2 3+ 5 0 1 Assaut, Touches Soutenues 2
Arme de corps à corps Mêlée 2 3+ 4 0 1

Equipement : Carabine Tesla


Aptitudes : Éradication Implacable, Protocoles de Réanimation

Infanterie

FACTIONNAIRES (10) 170

M E SV PV CD CO
5 5 3+/4++ 2 7+ 1
Portée A C/T F PA D Capacités
Epée d'hyperphase Mêlée 3 3+ 6 -2 1

Aptitudes : Protocoles d'Escorte, Protocoles de Réanimation

PRÉTORIENS DU TRIARCAT (10) 200

M E SV PV CD CO
10 5 3+ 2 7+ 1

Aptitudes : Combattants Implacables, Protocoles de Réanimation, Frappe en Profondeur

Bêtes

SPECTRES CANOPTEKS (6) 250

M E SV PV CD CO
10 6 3+/4++ 4 8+ 2

Aptitudes : Enveloppe Spectrale, Protocoles de Réanimation

© 2024 [Link]
Véhicules

MONOLITHE 400

M E SV PV CD CO
8 13 2+ 22 7+ 8
Portée A C/T F PA D Capacités
Abraseur Gauss 24 3 3+ 6 -1 1 Touches Fatales, Tir Rapide 3
Éruption de particules 24 3D6 3+ 8 -1 2 Déflagration, Blessures Dévastatrices
Portail d'Exil Mêlée 6 2+ 8 -2 3

Equipement : Abraseur Gauss (4), Éruption de particules, Portail d'Exil


Aptitudes : Endommagé 1-7 PV (CO), Portail d'éternité, Protocoles de Réanimation, Destruction Néfaste D6,
Frappe en Profondeur

Total
2000 points - 62 figurines - 11 unités - 0 PC

© 2024 [Link]
© 2024 [Link]

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