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DEVOIR SUR LE GAME PROGRAMMING

L’EVOLUTION DES JEUX VIDEO :


DE LA CONCEPTION A LA TECHNOLOGIE

Par
NANGUE DJAMET Anges Grâce
AN-ING1

Supervisé par M. TEUGUIA TADJUIDJE


DEVOIR SUR LE GAME PROGRAMMING

SOMMAIRE

INTRODUCTION
I. NAISSANCE ET EVOLUTION DU JEU VIDEO
II. GRAPHISME COMME MOTEUR DE L’EVOLUTION DE LA 2D ET LA 3D
III. APPLE ET SON INFLUENCE SUR LES JEUX VIDEO
IV. STUDIOS DE JEU VIDEO DANS LE MONDE
V. MOTEUR DE JEU VIDEO
VI. STATISTIQUES DES LANGAGES LES PLUS UTILISES DANS LE
DEVELOPPEMENT DE JEU VIDEO
CONCLUSION

Supervisé par M. TEUGUIA TADJUIDJE


DEVOIR SUR LE GAME PROGRAMMING

INTRODUCTION
Un jeu vidéo est un type de jeu, nécessitant le plus souvent une console ou
un ordinateur pour être joué plus précisément sur un écran, et dans lequel des
joueurs interagissent dans un environnement virtuel, se servant de manettes et
autres. Née depuis les années 1970, l’évolution des jeux vidéo s’est faite de
façon remarquable, allant des jeux d’actions et d’aventures aux jeux de rôle, de
simulation, de stratégie, de sport, et bien d’autres. Ils se caractérisent par des
éléments tels que des graphismes, des sons, des scénarios, des personnages et
des mécanismes qui contribuent à l’expérience globale du joueur. Des lors, ils
ont su s’imposer comme un véritable phénomène de société, influençant non
seulement le divertissement, mais aussi l’art, la technologie et les interactions
sociales. Aujourd’hui, ils occupent une place centrale dans la culture moderne,
touchant des millions de personnes à travers le monde et transcendant les
générations. Cet exposé nous permettra donc de plonger dans le monde du jeu
vidéo, depuis sa conception jusqu’à la technologie, passant par ses différents
aspects.

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I. NAISSANCE ET EVOLUTION DES JEUX VIDEO


L’évolution des jeux vidéo passe par les jeux vidéo ouverts au grand public,
les consoles, et les jeux en ligne ensuite. Parlant de ses débuts, nés dans les
années 1970, ce dernier ne cesse d’évoluer. Ainsi, le premier jeu vidéo fut Pong
(qui fit son apparition après Tennis for two crée par le physicien William
HIGINBOTHAM en 1958, puis Spacewar ! développé par Steve RUSSELL et ses
collègues au MIT en 1962), développé par ATARI dans les années 1972, est une
simple simulation de tennis de table où deux joueurs contrôlent des palettes
pour renvoyer une balle. Ce jeu a donc marqué le véritable début des jeux
vidéo et l’ouverture à l’essor des arcades. Dans le cadre du jeu vidéo, une
arcade est une machine de jeu vidéo que l’on retrouve dans des endroits
publics comme les salles de jeux. Conçue par Nolan Bushnell et ses
collaborateurs, l’arcade a joué un rôle important dans la popularisation des jeux
vidéo dans les années 1970 et 1980 au travers de plusieurs atouts dont
l’accessibilité, la compétition, la sociabilisassions, les innovations
technologiques et bien d’autres…après les arcades, prennent place les jeux sur
consoles comme Atari 2600 encore appelé Atari VCS, première console cocue
par Atari en 1977. De plus, on a Magna vox Odissey, première console conçue
par Nintendo vers 1974 au Japon, et bien d’autres jeux…Ainsi de suite, naissent
les jeux en ligne dont les MMORPG, qui est un style de jeu vidéo qui permet à
un bon nombre de personnes de se connecter et d’interagir dans un
environnement virtuel.

II. GRAPHISME COMME MOTEUR DE L’EVOLUTION DE LA 2D ET 3D


Le graphisme, moteur essentiel de l’évolution des jeux vidéo, a permis le
passage d’une ère de 2D rudimentaire à des environnements 3D immersifs,
captivant des millions de joueurs à travers le monde. En effet, les jeux 2D se
caractérisent par des graphismes plats en deux dimensions, semblables aux
jeux d’arcade classiques ou aux aventures à défilement horizontal. Ce qui fait
qu’un jeu soit caractérisé de jeux en 2D est le fait qu’il utilise un système de
coordonnées bidimensionnel pour représenter le gameplay et les visuels. Parmi
ceux-ci, on peut citer Super Mario Bros crée en 1985, Céleste en 2018.
Caractérisés par l’utilisation des modèles polygonaux et des techniques de
rendu avancées pour créer de la profondeur, du réalisme et une conscience
spatiale, les jeux 3D quant à eux offrent aux joueurs un terrain de jeu
visuellement époustouflant à explorer, allant de vastes mondes ouverts à des
intérieurs aux détails complexes. Ainsi, comme jeu 3D, nous pouvons souligner

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Battlezone, premier jeu en 3D, crée en 1980 par Atari. Ainsi, puisque la
direction artistique d’un jeu définit son esthétique globale et son ambiance, des
choix comme les palettes de couleurs, le style architectural et les motifs
artistiques, qui font tous parti du graphisme, contribuent à créer une cohérence
visuelle qui renforce l’immersion du joueur dans l’univers du jeu, alors, l’on ne
pourrait nier la valeur capitale du graphisme dans la révolution de ces derniers.

III. APPLE ET SON INFLUENCE SUR LES JEUX VIDEO


Parmi les figures emblématiques de cette révolution, Steve Jobs, créateur
d’Apple le 1er avril 1976 à Los Altos, a révolutionné le monde du jeu vidéo.
Premièrement, en 2019, Apple a totalisé 8.5 milliards de dollars de profits sur
les seules ventes de jeux vidéo sur l’App Store. Passant la création du premier
ordinateur que les gens n’aient jamais vu, Apple II, conçue par Steve Wozniak
en 1979, abordable pour les familles moyennes, de petites taille et bénéficiant
pour la première fois de logiciels utiles et utilisables par tous, l’Apple s’est servis
de cette popularité pour aboutir à l’émergence des jeux vidéo sur ordinateur et
de logiciels éducatifs et un boom sur le marché des traitements de textes, de
l’impression par ordinateur, et des applications business comme VisiCalc,
premier tableur. De plus, la nouvelle version du système d’exploitation d’Apple
apporte également de nouvelles fonctionnalités pour les joueurs parmi lesquels
la gamme Porting Toolkit 2, qui permet de porter les jeux Windows sur MacOs
vers Ios et iPad OS de Mani » ré encore plus simple.

IV. LES STUDIOS DE JEUX VIDEO DANS LE MONDE


Dans cette marche vers la révolution des jeux vidéo, naitront de nouveaux
studios de jeux vidéo qui, aujourd’hui, rivalisent d’innovations et de créativité
grâce au coup de pouce de leurs acteurs. Ainsi, nous pouvons énoncer les
studios pionniers tel que Nintendo (qui est une entreprise multinationale
japonaise fondée en 1889 par Yamaguchi Fusajiro à Kyoto. Elle est spécialisée
dans la fabrication de consoles de jeu vidéo depuis 1977 avec la sortie de la
Color TV-Game, ainsi que dans la conception de jeux vidéo, dont les séries
Mario et THE Legends of Zelda.), Sony Corporation (appelle plus couramment
Sony, qui est une multinationale siégeant à Tokyo au Japon et fondée en 1946
par les industriels Masaru Ibuka et Ako Marita.), Electronic Arts (EA) (société
américaine fondée le 28 Mai 1982 et dont le siège se situe à Redwood City,
dans le comté de San Matéo, en Californie), et bien d’autres… ces studios
impactent donc les jeux vidéo depuis leurs débuts jusqu’à leur perfections et
leurs diversification, en fusionnant les uns les autres. Parlant des années 1970-

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1980, les studios pionnier tels que ATARI, Nintendo, Sega, se sont unis pour
mettre sur pied les premiers jeux vidéo que sont Pong, Space Invaders, comme
cité plus haut. Dans les années 1980 et 1990, ces studios se sont encore mis en
accord pour innover, passant ainsi des jeux vidéo pionniers aux consoles, en
veillant également à la diversification des genres. Depuis les années 1990, ces
studios, agrandissant de plus en plus leurs équipe, font des merveilles dans le
monde du jeux vidéo ayant donc pris conscience de l’importance de la diversité
dans le développement des jeux, tant au niveau des équipes que des récits, ce
qui permis aux populations de jouer à des jeux 3D, puis, des jeux en ligne
comme World of Warcraft, puis, aux jeux mobiles (passant par les
Smartphones ) comme Candy Crush, pour parvenir de nos jours à intégrer les
innovations techniques comme la réalité virtuelle (RV), la réalité augmentée
(AR), l’intelligence Artificielle (IA),pour rendre les jeux vidéo plus attrayants,
plus jouables, plus extraordinaires, plus passionnants et bien d’autres atouts…

V. LES MOTEURS DE JEU


Le moteur d’un jeu est un ensemble de composants logiciels qui effectuent des
calculs de géométrie et de physique utilisés dans les jeux vidéo. L’ensemble
forme un simulateur en temps réel souple qui reproduit les caractéristiques
dans lesquels se déroulent les jeux. Son but principal est de permettre à une
équipe de développement de se concentrer sur le contenu et le déroulement
du jeu plutôt que la résolution de problèmes informatiques. De plus, ce sont de
très bons partenaires d’apprentissage pédagogique : les parcours moteurs, les
jeux de marelles, de saut à l’élastique où à la corde…les principaux composants
d’un moteur de jeu sont :
 Un moteur de rendu pour les graphiques 2D où 3D,
 Un moteur physique pour la détection des collisions, des scripts, des
animations, des sons, l’intelligence artificielle, la mise en réseau, la
gestion de la mémoire et bien d’autres choses…
Parlant des moteurs de jeu, nous pouvons lister les plus populaires parmi
lesquels :
 Unity : c’est un moteur de jeu multiplateforme (smartphone, ordinateur,
consoles de jeux vidéo et web) développé par Unity Technologies. Il a la
particularité de proposer une licence gratuite dite « personnal » avec
quelques limitations de technologie avancée au niveau de l’éditeur, mais
sans limitation au niveau du moteur. Il est l’un des moteurs les plus
répandus dans l’industrie du jeu vidéo, aussi bien pour le grand studio

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que pour le studio indépendant. Par rapport à son concurrent principal,


Unreal engine, Unity est considéré comme ayant une interface utilisateur
plus facile d’accès et un service plus approprié pour les créations
indépendantes.
 Unreal Engine : c’est un moteur de jeu vidéo propriétaire développé par
Epic Games. Les principaux concurrents de ce moteur sont Unity et le
CryEngine développé par Crytek. Ici, le langage de programmation est le
C++ et Blueprint. Son système d’exploitation est Microsoft Windows,
Linux et MacOs.
 Godot : c’est un moteur de jeu multiplateforme (c’est-à-dire un logiciel
permettant de créer des jeux vidéo qui sont compatibles avec différents
systèmes d’exploitation) crée par Juan Linietsky et Ariel Manzu. Il
comporte entre autres un moteur 2D, un moteur 3D, un moteur
physique, un gestionnaire d’animations et des langages de script pour
programmer des comportements.

VI. STATISTIQUES DES LANGAGES LES PLUS UTILISES DANS LE


DEVELLOPPEMENT DES JEUX VIDEO
En étroite voie avec l’évolution des jeux vidéo, les langages de
programmation tels que C++, C# et Python se distinguent par leur utilisation
croissante dans le développement de jeux, témoignant la pleine évolution de
cette industrie dynamique. Ainsi, nous pouvons souligner :
 Le C++ : c’est l’un des langages de programmation les plus utilisés
actuellement. Il est à la fois facile à utiliser et très efficace. Il souffre
cependant de la réputation d’être compliqué et illisible. C’est un langage
de bas niveau et peut donc être plus difficile à déboguer que les langages
de niveau supérieur qui offrent plus d’abstraction et d’automatisation.
Néanmoins, il permet aux développeurs de créer des applications hautes
performances avec un large éventail de fonctionnalités telles que les
modèles, le polymorphisme, la gestion des exceptions…
 LE C# : c’est un excellent langage généraliste de haut niveau. L’un de ses
plus gros avantages est sa ressemblance de syntaxe avec Java et C++. Ce
langage est de ce fait facile à appréhender si vous maitrisez l’un des deux
autres. Le principal inconvénient du C# est qu’il est plus difficile à
apprendre que les certains autres langages de programmation
populaires.

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 Le python : c’est un langage simple, puissant et facile à apprendre. Son


apprentissage est donc très accessible, même pour les débutants, et c’est
souvent avec Python qu’on débute la programmation. La faiblesse de
python est sa lenteur.
Nous pouvons retenir que le C++ est le langage roi de la programmation des
jeux vidéo pour lesquels les performances sont cruciales. Ainsi, le choix du
langage de programmation est une décision cruciale pour toute organisation. Le
langage approprié contribue à un flux de travail de développement rationalisé
et produit une solution logicielle résiliente qui facilite le débogage, la
documentation, l’amélioration et la maintenance rapides et efficaces.

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CONCLUSION
Parvenue au terme de notre exposé, il était question d’explorer le monde
du jeux vidéo passant par leur naissance et leur évolution au travers des
moteurs de jeu, des studios de jeux vidéo, des langages les plus utilisés dans le
développement de ces derniers et ben d’autres… au vu de la détermination des
studios de jeu vidéo à intégrer de nombreuses technologies innovatrices dans la
conception des jeux vidéo, nous convergeons en ce que les jeux vidéo de
demain pourront atteindre un stade très proche du réel sous toutes ses formes.
Cependant, à quoi ressemblerais le monde aujourd’hui s’il n’y avait pas de jeux
vidéo ?

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