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Règles du jeu "Boeufs s’abstenir !"

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12 12

Former quatre rangées Comment les cartes sont-elles disposées ?


Déposez les 4 cartes situées sur le dessus Selon les règles suivantes, chaque carte jouée ne peut con-
de la pile des cartes non distribuées sur la 12 12
venir qu’à une seule série :
37 37

table, faces visibles. Chaque carte repré- Règle n°1: „Valeurs croissantes“
sente le début d’une série, qui, cette pre- Les cartes d’une série doivent toujours se succéder dans
mière carte comprise, ne doit pas com-
37 37

43 43 l’ordre croissant de leurs valeurs.


de Wolfgang Kramer porter plus de 5 cartes en tout. La pile Règle n°2: „La plus petite différence“
des cartes restantes ne sera plus utile Une carte doit toujours être déposée dans la série où la dif-
43 43
avant la prochaine partie.
Boeufs s’abstenir ! 58 58
férence entre la dernière carte déposée et la nouvelle est la
plus faible.
Nombre de joueurs: 2 à 10 Age: dès 10 ans Ill. 1: Les 4 rangées au début de la partie.
58 58
Exemple :
Contient: 104 cartes, 1 règle du jeu
Comme le montre l’illustration 1, les dernières cartes dépo-
sées dans les 4 rangées ont les valeurs suivantes : 12, 37,
DEROULEMENT DE LA PARTIE 43 et 58. Quatre joueurs jouent les cartes suivantes : 14,
DESCRIPTION I. Mise en jeu des cartes 15, 44 et 61. 12 12 14 14 15 15

Tous les joueurs prennent 1 carte de leur jeu pour la dépo- Le „14“ est la carte la plus faible. C’est
Le but du jeu est de ne ramasser aucune carte. Pour cha- elle qui sera la première à être déposée
que carte ramassée, vous enregistrez un point négatif par ser face cachée devant eux sur la table. Une fois que le 12 12 14 14 15 15

dernier s’est décidé, on retourne les cartes. dans une rangée. Selon la règle n°1, elle 37 37
tête de boeuf ! Le gagnant est celui qui comptabilise le ne peut être déposée que dans la pre-
moins de têtes de boeuf à la fin du jeu. mière série, derrière le „12“. De même
Celui qui a déposé la carte la plus faible est le premier 37 37

à jouer sa carte dans une des quatre rangées, puis pour le „15“. Selon la règle n°1, la carte 43 43 44 44

PREPARATION vient le tour de celui qui a déposé la deuxième carte la plus „44“ peut être déposée aussi bien dans
faible et ainsi de suite jusqu’à ce que celui qui a déposé la la 1ère, que dans la 2ème ou la 3ème
Préparez du papier et un crayon, mélangez les cartes et
43 43 44 44

carte la plus forte de ce tour ait joué sa carte dans une série. Mais, d’après la règle n°2, la règle 58 58 61 61

distribuez 10 cartes à chaque joueur. Chaque joueur prend de „la plus petite différence“, elle doit
rangée. Les cartes d’une série sont toujours déposées les
ses cartes en main et les classe par ordre croissant de leurs aller dans la 3ème série. D’après la règ-
unes à côté des autres. On répète le processus jusqu’à ce 58 58 61 61

valeurs. le n°2, la carte „61“ doit être déposée


que les 10 cartes des joueurs soient jouées.
dans la quatrième série.
Ill. 2: Les quatre séries après le premier tour.

17 18 19

II. Encaissement des cartes Règle n°4: „La carte la plus faible“ Toutes les cartes:
Tant que l’on peut encore déposer une carte dans une Le joueur qui joue une carte si faible qu’elle ne peut aller en 5 (5, 15, 25, etc.) ont 2 têtes de boeuf,
série, tout va pour le mieux. Mais, que se passe-t-il lors- dans aucune des séries doit ramasser toutes les cartes en 0 (10, 20, 30, etc.) 3 têtes,
qu’une série est terminée ou lorsqu’une carte ne va dans d’une série de son choix. Sa carte „faible“ représente alors avec un doublet (11, 22, 33, etc.) 5 têtes.
aucune série ? Dans les deux cas, le joueur qui joue une la première carte d’une nouvelle série. Le nombre ”55” est à la fois un doublet et un nombre en 5,
telle carte doit encaisser des cartes. c’est pourquoi cette carte compte 7 têtes de boeuf.
Exemple: On joue les cartes sui- 30 30 36 36

vantes:
Règle n°3: „Série terminée“ 3, 9, 68 et 83. Etant la carte la LA PILE DES TETES DE BOEUF
Une série est terminée lorsqu’elle compte 5 cartes. Lors- plus faible, le „3“ doit être déposé
30 30 36 36 Vous devez déposer devant vous sur la table, dans une pile
que, d’après la règle n°2, une sixième carte doit y être dé- le premier. Il ne peut entrer dans
3 3 9 9
appelée ”pile des têtes de boeuf”, les cartes que vous
posée, le joueur qui joue cette carte doit ramasser les 5 aucune des séries. Le joueur qui ramassez au cours de la partie.
cartes de la série. Sa sixième carte forme alors le début a joué le „3“ doit donc ramasser
3 3 9 9

43 43 44 44
d’une nouvelle série. une série de son choix. Il choisit Attention! Les cartes que l’on ramasse ne doivent pas être
la série 2 et prend le „37“. Avec intégrées au jeu que l’on a en main.
Exemple: son „3“, il commence une nouvel-
43

58
43

58
44

61
44

61 68 68 83 83

Nos quatre joueurs jouent les cartes suivan- 30 30 36 36

le série 2. Le joueur qui a joué le FIN DE LA PARTIE


tes: 21, 26, 30 et 36. „9“ a eu de la chance, car il peut
Le „21“ et le „26“ vont dans la première série,
58 58 61 61 68 68 83 83
30 30 36 36
maintenant mettre sa carte après La partie prend fin lorsque toutes les cartes sont jouées.
qui compte maintenant 5 cartes et qui est 37 37

le „3“. Chaque joueur compte alors ses points négatifs dans sa


donc terminée. Le joueur qui a joué le „30“ Ill. 4: Les quatre séries après le 3ème tour. pile de têtes de boeuf.
doit lui aussi déposer sa carte dans la premiè- 37 37
Attention: On note le résultat de chacun des joueurs sur une feuille de
43 43 44 44
re série. Mais, comme il s’agit de la sixième Si un joueur doit ramasser une série complète parce qu’il a papier, puis on commence une nouvelle partie.
carte, il doit ramasser les cinq cartes de la joué une „carte faible“, il choisit en règle générale la série On joue plusieurs parties jusqu’à ce que l’un des joueurs ait
série. Son „30“ est maintenant la première 43 43 44 44

qui lui permet d’enregistrer le moins de points négatifs pos- réuni en tout plus de 66 têtes de boeuf. Le vainqueur est le
58 58 61 61

carte de la première série. Le „36“ doit égale- sibles. joueur qui, à la fin, a le moins de têtes de boeuf.
ment être joué dans la première série. Il vient Avant le début du jeu, il est bien sûr possible de convenir
après le „30“. 58 58 61 61 TETE DE BOEUF = POINT NEGATIF d’un autre total de points ou nombre de parties maximum.
En plus de sa valeur, chaque carte présente une ou plu-
sieurs tête(s) de boeuf. Chaque tête de boeuf représente un
Ill. 3: Les quatre séries après le deuxième tour. point négatif.

20 21 22

ASTUCES VARIANTE PRO!


Deux exemples pour vous 16 16 22 22
Pour les fins tacticiens, nous recommandons la variante
montrer ce qui peut vous faire suivante. Toutes les régles de base restent applicables,
perdre. 16 16 22 22 mais on y ajoute les suivantes :
Dans le premier exemple, un 20 20 21 21 32 32

joueur joue la carte ”45” car il 1. Toutes les cartes en jeu sont connues
pense pouvoir la mettre après 20 20 21 21 32 32
On joue avec un nombre de cartes défini en fonction du
le ”41” dans la troisième série. 31 31 41 41

Mais il se trompe, car il faut


nombre de joueurs.
qu’il la mette après le ”42” On applique la règle suivante : nombre de joueurs multiplié
dans la quatrième série. On
31

35
31 41

36
41

38 40 42
par 10 plus 4 cartes.
35 36 38 40 42

applique en effet ici la règle Exemple : 3 joueurs : 34 cartes de 1 à 34


n°2 de la plus petite différen- 4 joueurs : 44 cartes de 1 à 44, etc.
35 35
Toutes les cartes supérieures sont sorties du jeu.
36 36 38 38 40 40 42 42
ce. Comme ceci est la sixiè-
me carte de la série 4, il doit
ramasser toute la série ! Ill. 5: Disposition dans l’exemple 1. 2. Chaque joueur choisit lui-même ses 10 cartes.
Les cartes sont déposées faces visibles sur la table. A tour
Dans le second exemple, un 61 61
de rôle les joueurs prennent une carte, jusqu’à ce que cha-
joueur a joué la carte ”62” en cun ait 10 cartes en main. Il faut ensuite déposer 4 cartes
croyant faire un bon coup. Il 61 61
sur la table pour former les 4 rangées.
voulait la mettre dans la série 20 20 21 21 32 32

1. Mais c’est le fiasco total !


La suite du jeu est identique au jeu de base.
En effet, au même tour, un 20 20 21 21 32 32

autre joueur a joué le ”29” et 31 31 41 41

a vidé la 1ère série (carte la


plus faible). Maintenant, notre 31 31 41 41

ami doit déposer sa carte 35 35 36 36 38 38 40 40 42 42

dans la quatrième série et en-


caisser les 5 cartes !
35 35 36 36 38 38 40 40 42 42

Ill. 6: Disposition dans l’exemple 2. © AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D - 63128 Dietzenbach, MCMXCVIII

23 24

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